marcosmazo
10/09/2007, 17:33
Essa resenha foi originalmente publicada no meu site, em: http://marcos.mazo.nom.br/site/node/158
Eu joguei pela primeira vez esse jogo no famoso Encontrão do pessoal do fórum do Outerspace. Eu gostei tanto que resolvi dar uma chance para Mario e sua turma e resolvi comprar esse jogo. Confira na matéria se o jogo é um clássico ou se é apenas uma pelada:
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged001.jpg
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Bem, quem leu no meu blog o post sobre o Encontrão da Outerspace, certamente já sabe que eu gostei desse jogo. Mas no encontrão eu só tive a oportunidade de testar o multiplayer dele. Vou postar agora o que eu achei de todos os modos desse jogo.
Pra quem não conhece, a estréia do bigodudo da Nintendo nos gramados aconteceu em 2005, no jogo Mario Strikers. Como eu não conheço esse jogo, abro mão de comentar as evoluções dele para o atual.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged002.jpg
Mario Strikers Charged é o típico jogo de esporte com a turma do Mario: regras simplificadas, poderes e itens especiais, cenários temáticos e ação frenética! Junte tudo isso a possibilidade de jogar online e certamente teremos um jogo que realmente vale a pena conferir.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged003.jpg
E como é o jogo com a bola rolando? Uma confusão dos infernos (no melhor sentido possivel). Cada jogador pode escolher um capitão e 3 jogadores coadjuvantes, cada um com suas características próprias. Claro que os melhores jogadores dos times são os capitães, que podem dar o seu Megastriker (e assim fazer até 6 gols de uma só vez) e também de usar o seu item especial próprio, dando a seu capitão uma habilidade especifica (o Mario e Luigi viram gigantes e assim podem esmagar o adversário, o Wario faz... bem, ele solta alguns gases tóxicos, o que afugenta os inimigos, e assim por diante). Já os jogadores coadjuvantes, que não possuem nem Megastriker, nem itens próprios, possuem chutes especiais (os Hammers Bros. podem nocautear o goleiro com seus martelos antes de chutar para o gol, o Drybones pode chutar uma bola paralizante, etc e tal).
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged004.jpg
O problema tanto dos Megastriker, quanto dos chutes especiais é que ambos precisam “carregar”, ou seja, passar um tempo parado com o botão de chute apertado, antes de chutar. Assim, se você não souber o momento exato de usar esses chutes, corre o risco de perder a bola para o oponente.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged005.jpg
Lendo o review assim, parece que o Megastriker é uma habilidade que desequilibra uma partida. Mas o fato de executar um Megastriker não significa necessariamente que você fará muitos gols, pois o goleiro adversário tem a chance de praticar um Megasave (é assim que se escreve?). Após executar esse Megastriker, a tela muda para uma visão aonde apenas as mãos do goleiro é visível. Cabe ao jogador clicar nas bolas que vão aparecendo na tela para defender a bola.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged006.jpg
Vou aproveitar agora e falar um pouco dos controles. O direcional analógico controla o jogador, o botão C ativa algum item especial, o botão A passa (ou troca de jogador, se você não estiver com a bola) e o botão B chuta (ou carrega o Megastriker / chute especial, se ficar apertado o suficiente). O direcional digital executa o drible (se estiver com a bola) ou dá um carrinho (se estiver sem a bola), e devido a sua localização eu acho que foi o único ponto falho do controle. Sem a bola, um leve chacoalhão no Wiimote executa um tackle (conhecido como jogo de corpo... o que me lembra que, quando pequeno, os garotos maiores viviam tomando a bola de mim com uma ombrada e sempre que eu pedia falta eles falavam que era jogo de corpo... Claro, afinal jogaram o meu corpo para fora do campo). Ainda é possivel atrapalhar o Megastriker do oponente chacoalhando o Nunchuk.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged007.jpg
O jogo apresenta um modo tutorial, aonde o jogador aprende todos os comandos (e são muitos) necessários para jogar, o modo campeonato, um modo de desafios, o modo amistoso e o modo multiplayer Online, que realmente faz a diferença do jogo.
No modo campeonato, o jogador disputa uma copa, com fase de pontos corridos e eliminatórias, até chegar a grande final. Vencida a copa, o jogador inicia uma copa mais difícil, no melhor estilo Mario Kart. Alem da taça de campeão, o jogador pode ganhar a chuteira de ouro por marcar mais gols e o troféu muralha humana (eu inventei o nome), por tomar menos gols. Fora isso, nada de novo no modo campeonato.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged008.jpg
Já no modo desafios, o jogador precisa atingir um certo objetivo, dependendo do desafio, seja virar uma partida, no melhor estilo Fifa ou Winning Eleven. A cada desafio vencido, uma nova trapaça é adicionada ao modo amistoso.
Mas o principal atrativo do jogo é o modo Online. Eu realmente fiquei muito supreso com o jogo, pois como toda a configuração de Internet é feita no Setup do Wii, basta um clique no ícone de Jogos Online e após alguns segundos, você está online! Sem complicação nenhuma! Nesse modo, é possivel jogar com um amigo (através do famigerado Friend Code), ou jogar com um desconhecido (nesse caso, o jogo conta pontos para um Ranking Online). Antes de iniciar a partida, é possivel verificar como é a conexão, para evitar entrar em um jogo com muito lags. Eu, particularmente, tive poucos problemas com Lags, mas, enfim... Tirando o odiado Friend Code, o único problema do modo Online é não ser possivel se comunicar, nem mesmo com os seus amigos. Qual é a graça de dar uma surra em alguém que você conhece se você não pode tirar sarro?
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged009.jpg
Os gráficos são lindos (nada que um PS2 ou Gamecube não possa fazer), com muitos detalhes na tela acontecendo ao mesmo tempo sem abaixar o framerate do jogo. O áudio é apenas mediano.
A jogabilidade é boa, sem tentar usar as funções únicas do Wiimote inventando moda...
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged010.jpg
Os pontos fracos são o uso dos Friend Codes, a falta de se comunicar com um adversário da Internet e de um single-player melhor desenvolvido.
De resto, um ótimo jogo para se divertir com os amigos, seja em sua casa, seja via Internet.
Minha nota de 0 a 10: 8,0
Eu joguei pela primeira vez esse jogo no famoso Encontrão do pessoal do fórum do Outerspace. Eu gostei tanto que resolvi dar uma chance para Mario e sua turma e resolvi comprar esse jogo. Confira na matéria se o jogo é um clássico ou se é apenas uma pelada:
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Bem, quem leu no meu blog o post sobre o Encontrão da Outerspace, certamente já sabe que eu gostei desse jogo. Mas no encontrão eu só tive a oportunidade de testar o multiplayer dele. Vou postar agora o que eu achei de todos os modos desse jogo.
Pra quem não conhece, a estréia do bigodudo da Nintendo nos gramados aconteceu em 2005, no jogo Mario Strikers. Como eu não conheço esse jogo, abro mão de comentar as evoluções dele para o atual.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged002.jpg
Mario Strikers Charged é o típico jogo de esporte com a turma do Mario: regras simplificadas, poderes e itens especiais, cenários temáticos e ação frenética! Junte tudo isso a possibilidade de jogar online e certamente teremos um jogo que realmente vale a pena conferir.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged003.jpg
E como é o jogo com a bola rolando? Uma confusão dos infernos (no melhor sentido possivel). Cada jogador pode escolher um capitão e 3 jogadores coadjuvantes, cada um com suas características próprias. Claro que os melhores jogadores dos times são os capitães, que podem dar o seu Megastriker (e assim fazer até 6 gols de uma só vez) e também de usar o seu item especial próprio, dando a seu capitão uma habilidade especifica (o Mario e Luigi viram gigantes e assim podem esmagar o adversário, o Wario faz... bem, ele solta alguns gases tóxicos, o que afugenta os inimigos, e assim por diante). Já os jogadores coadjuvantes, que não possuem nem Megastriker, nem itens próprios, possuem chutes especiais (os Hammers Bros. podem nocautear o goleiro com seus martelos antes de chutar para o gol, o Drybones pode chutar uma bola paralizante, etc e tal).
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged004.jpg
O problema tanto dos Megastriker, quanto dos chutes especiais é que ambos precisam “carregar”, ou seja, passar um tempo parado com o botão de chute apertado, antes de chutar. Assim, se você não souber o momento exato de usar esses chutes, corre o risco de perder a bola para o oponente.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged005.jpg
Lendo o review assim, parece que o Megastriker é uma habilidade que desequilibra uma partida. Mas o fato de executar um Megastriker não significa necessariamente que você fará muitos gols, pois o goleiro adversário tem a chance de praticar um Megasave (é assim que se escreve?). Após executar esse Megastriker, a tela muda para uma visão aonde apenas as mãos do goleiro é visível. Cabe ao jogador clicar nas bolas que vão aparecendo na tela para defender a bola.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged006.jpg
Vou aproveitar agora e falar um pouco dos controles. O direcional analógico controla o jogador, o botão C ativa algum item especial, o botão A passa (ou troca de jogador, se você não estiver com a bola) e o botão B chuta (ou carrega o Megastriker / chute especial, se ficar apertado o suficiente). O direcional digital executa o drible (se estiver com a bola) ou dá um carrinho (se estiver sem a bola), e devido a sua localização eu acho que foi o único ponto falho do controle. Sem a bola, um leve chacoalhão no Wiimote executa um tackle (conhecido como jogo de corpo... o que me lembra que, quando pequeno, os garotos maiores viviam tomando a bola de mim com uma ombrada e sempre que eu pedia falta eles falavam que era jogo de corpo... Claro, afinal jogaram o meu corpo para fora do campo). Ainda é possivel atrapalhar o Megastriker do oponente chacoalhando o Nunchuk.
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O jogo apresenta um modo tutorial, aonde o jogador aprende todos os comandos (e são muitos) necessários para jogar, o modo campeonato, um modo de desafios, o modo amistoso e o modo multiplayer Online, que realmente faz a diferença do jogo.
No modo campeonato, o jogador disputa uma copa, com fase de pontos corridos e eliminatórias, até chegar a grande final. Vencida a copa, o jogador inicia uma copa mais difícil, no melhor estilo Mario Kart. Alem da taça de campeão, o jogador pode ganhar a chuteira de ouro por marcar mais gols e o troféu muralha humana (eu inventei o nome), por tomar menos gols. Fora isso, nada de novo no modo campeonato.
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged008.jpg
Já no modo desafios, o jogador precisa atingir um certo objetivo, dependendo do desafio, seja virar uma partida, no melhor estilo Fifa ou Winning Eleven. A cada desafio vencido, uma nova trapaça é adicionada ao modo amistoso.
Mas o principal atrativo do jogo é o modo Online. Eu realmente fiquei muito supreso com o jogo, pois como toda a configuração de Internet é feita no Setup do Wii, basta um clique no ícone de Jogos Online e após alguns segundos, você está online! Sem complicação nenhuma! Nesse modo, é possivel jogar com um amigo (através do famigerado Friend Code), ou jogar com um desconhecido (nesse caso, o jogo conta pontos para um Ranking Online). Antes de iniciar a partida, é possivel verificar como é a conexão, para evitar entrar em um jogo com muito lags. Eu, particularmente, tive poucos problemas com Lags, mas, enfim... Tirando o odiado Friend Code, o único problema do modo Online é não ser possivel se comunicar, nem mesmo com os seus amigos. Qual é a graça de dar uma surra em alguém que você conhece se você não pode tirar sarro?
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged009.jpg
Os gráficos são lindos (nada que um PS2 ou Gamecube não possa fazer), com muitos detalhes na tela acontecendo ao mesmo tempo sem abaixar o framerate do jogo. O áudio é apenas mediano.
A jogabilidade é boa, sem tentar usar as funções únicas do Wiimote inventando moda...
http://marcos.mazo.nom.br/site/files/MarioStrikersCharged010.jpg
Os pontos fracos são o uso dos Friend Codes, a falta de se comunicar com um adversário da Internet e de um single-player melhor desenvolvido.
De resto, um ótimo jogo para se divertir com os amigos, seja em sua casa, seja via Internet.
Minha nota de 0 a 10: 8,0