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Grandpa
27/09/2007, 19:58
http://img117.imageshack.us/img117/6357/logotipo0b25is.png


A Era dos Cartuchos de Videogames (parte 4)


Houve uma época em que os jogos eletrônicos domésticos vinham em cartuchos.
A grosso modo essa época vai do final dos anos 70 com o Atari ao fim do século passado com o Nintendo 64.
Por mais de 20 anos os cartuchos de videogames reinaram nos consoles caseiros.

O objetivo desta série de tópicos é mostrar um pouco dessa história através de diversos modelos de cartuchos para diferentes consoles domésticos.

Esta é a quarta e última parte e vai da geração 16 bits até o Nintendo 64.

Para quem pegou o bonde andando segue abaixo os links para as três primeiras partes:

Parte 1: http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=103443 (http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=103443)
Parte 2: http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=104756 (http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=104756)
Parte 3: http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=106022 (http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=106022)

Só para relembrar, o foco desses tópicos está na evolução dos cartuchos como mídia de armazenamento de videogames. Não é objetivo desse especial descrever com detalhes os consoles e nem seus diversos jogos. Também ficou de fora os cartuchos para portáteis e computadores.

Este tópico mostra até onde chegou a capacidade de memória dos cartuchos e os maravilhosos coprocessadores que permitem a consoles com hardware limitado executarem jogos tidos como impossíveis para aquela plataforma. Esse processo, que começou na geração anterior, mostra que os cartuchos passaram de meros armazenadores de software para acessórios que expandem a capacidade de hardware do console.

OBS: O Game Genie e o Action Replay não são mencionados neste tópico, pois apesar do formato são mais acessórios do que propriamente cartuchos.


17) Mega Drive (1988)


Antes de falar sobre o Mega Drive vou só abrir um parêntesis para justificar a ausência do Turbografx 16 (PC Engine no Japão) neste especial. É que a mídia usada pelo PC Engine, batizada de hucard, está mais para cartão de crédito do que para os tradicionais cartuchos de videogames, apesar do funcionamento ser semelhante.

http://img101.imageshack.us/img101/6793/hucardxr0.jpg Um "cartucho" para o PC Engine

No entanto, o PC Engine tem um papel fundamental na história dos cartuchos, porque ele foi o primeiro console a ter como acessório um drive de CD-ROM em 1988. Logo, 12 anos após o pioneiro Channel F, estava sendo plantada a semente que culminaria na extinção dos cartuchos.

O PC Engine é um console com características muito especiais. Merece um especial só pra ele aqui no Retrospace. Alguém se habilita a fazer ?

Chega de PC Engine e seus cartõezinhos e vamos aos cartuchos de Mega Drive que é o assunto dessa parte.

http://img444.imageshack.us/img444/7603/megadriveit4.jpg

Com a chegada do Mega Drive entramos no mundo dos 16 bits. Só que de início a capacidade dos cartuchos não variou muito, com vários cartuchos de 4 Megabits; algo que já era comum nos cartuchos top do Master System. Se não me engano foi só em 1990 com Strider que os cartuchos chegaram ao Megabyte (8 Megabits). A partir daí a capacidade continuou subindo com títulos como Flashback (12 Megabits), Toe Jam & Earl 2 (16 Megabits) e Mortal Kombat II (24 Megabits), entre outros. Até chegar no campeoníssimo Super Street Fighter II - The New Challengers com seus 40 Megabits (5 Megabytes) de capacidade, que usa uma exclusiva técnica de "bank-switching" para armazenar esse conteúdo todo.

http://img407.imageshack.us/img407/6471/superstreetfighter2clfwi5.jpghttp://img443.imageshack.us/img443/2407/striderjaponesjy1.jpg
Super Street Fighter 2 para o Genesis e Strider para o Mega Drive japonês

Os cartuchos de Mega Drive encaixam de maneira muito mais suave no console do que os cartuchos de Master System.
O cartucho que acompanhava o Mega Drive brasileiro era o Altered Beast.

http://img411.imageshack.us/img411/5112/alteredcarthb5.jpg

Há pelo menos 2 cartuchos de Mega Drive que são cartuchos de Master System disfarçados. Ambos são raríssimos.

Um deles é o Phantasy Star MD: a "versão" para Mega Drive do primeiro Phantasy Star. Apesar de muitos ainda duvidarem, esse cartucho realmente existe. O outro é um cartucho pirata "made in Hong Kong" chamado 16-in-1. Ambos contém instruções específicas que permitem rodar esses jogos no Mega Drive sem o uso do Power Base Converter.

http://img74.imageshack.us/img74/4613/phantasystarsc4.jpghttp://img74.imageshack.us/img74/1301/md16in1kk3.jpg

Existem alguns cartuchos lançados pela Codemasters, batizados de J-carts, que possuem uma característica ímpar: ele vêm com duas entradas de joystick embutidas. Daí o nome J(joystick)-cart.

Com um desses cartuchos é possível que 4 pessoas joguem simultaneamente sem o uso de um acessório como o multitap.

Só 6 J-carts foram lançados: Pete Sampras Tennis, Pete Sampras Tennis 96, Micro Machines 2, Micro Machines 96, Micro Machines Military Edition e Super Skidmarks. Todos esses cartuchos também foram lançados em versões normais.

http://img403.imageshack.us/img403/8033/megadrivejcartab0.jpg O J-cart Micro Machines 2. Repare nas duas entradas para gamepads.

A maioria dos cartuchos do Mega Drive é preta, mas há exceções, como alguns cartuchos cinza e o cartucho vermelho de Maximum Carnage.

http://img66.imageshack.us/img66/9176/maximumcarnage1dq6.jpg

Os cartuchos mais antigos da Electronic Arts, como Immortal e Shadow of the Beast, têm um formato diferente do normal.

http://img402.imageshack.us/img402/5471/sotbcartyk6.jpg

Os cartuchos do Genesis funcionam no Mega Drive da Tec Toy, mas os japoneses precisam de um adaptador. Abaixo a diferença entre um cartucho japonês e um ocidental de Gunstar Heroes.

http://img74.imageshack.us/img74/5104/gunstarcartjaplp6.jpghttp://img74.imageshack.us/img74/5822/gunstarcartmdga4.jpg

Não há muitos multicarts para o Mega Drive. A seguir um dos poucos que encontrei.

http://img169.imageshack.us/img169/6060/multicartpi0.jpg O multicart Mega Games 1

O cartucho do jogo Virtua Racing ficou famoso por vir com um chip extra chamado SVP (Sega Virtua Processor) que permite ao Mega Drive exibir os excepcionais - para a época - gráficos poligonais do jogo.

http://img404.imageshack.us/img404/8161/mdvirtuacartmj1.jpg Virtua Racing japonês

Sonic & Knuckles é outro cartucho inovador da SEGA, pois possui no seu topo um slot (semelhante ao Game Genie) para se encaixar o Sonic 1, 2 ou 3 modificando o comportamente desses jogos. Combinado com o Sonic 1 tem mais fases de bônus; com o Sonic 2 dava para jogar com o Knuckles e combinado com o Sonic 3 temos um "novo jogo": Sonic 3 & Knuckles.

A tecnologia utilizada nesse cartucho foi batizada de lock-on. Era algo que prometia muito, mas que não foi utilizado em outros cartuchos.

http://img519.imageshack.us/img519/5289/sonicknuckleslockonkg8.jpg

Recomendo a análise do Rodrigo dsf para quem quiser saber mais detalhes sobre este cartucho: http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=95029 (http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=95029)

Obrigado ao Crude Dude por ter lembrado desse cartucho único que não podia sob hipótese alguma ficar fora desse especial.

No final de 1994 a SEGA lançou o SEGA 32X que acoplado ao Mega Drive prometia dar sangue novo ao console com jogos graficamente mais elaborados. Os cartuchos para o 32X são parecidíssimos com os de Mega Drive. A maioria deles vem com uma proteção que só permite que o jogo funcione no console da mesma região.

Abaixo Doom e Virtua Racing Deluxe. Dois dos primeiros cartuchos para o 32X.

http://img405.imageshack.us/img405/6765/doom32xjupx9.jpghttp://img405.imageshack.us/img405/1206/virtuaracingdeluxe32xuhx3.jpg


18) Neo Geo (1990)


http://img63.imageshack.us/img63/5229/neogeoxp7.jpg

O Neo Geo da SNK lançado em 1990 usa a mesma tecnologia das placas MVS dos arcades da empresa.

Os cartuchos do Neo Geo são bem grandes e seus preços salgados. Na época do lançamento no Japão o cartucho mais barato custava a "bagatela" de 200 dólares !

http://img410.imageshack.us/img410/5487/neogeorealboutgp8.jpghttp://img410.imageshack.us/img410/5718/neogeokof95id8.jpg

Em compensação os cartuchos do Neo Geo podiam ir até 330 Megabits de memória, o que dava mais de 40 Megabytes :o Isso é 8 vezes mais que o maior cartucho de Mega Drive existente. Mais tarde, usando técnicas de bank switching, chegou-se até 716 Megabits, o que é equivalente a quase 90 Megabytes [kqueixo] Esse cartucho gigante é o King of Fighters 2003.

http://img70.imageshack.us/img70/1313/kof2003zv2.jpg
King of Fighters 2003: o maior cartucho de todos os tempos

O preço de um cartucho de Neo Geo hoje em dia pode facilmente ultrapassar a barreira dos US$ 1000. Um cartucho europeu de Kizuna Encounter, considerado um dos mais raros para o sistema, chegou a ser vendido por 12 mil dólares :kongcaro:

A SNK produziu cartuchos para o Neo Geo até 2004, sendo assim a última grande empresa a abandonar os cartuchos. Samurai Spirits Zero Special, também conhecido como Samurai Shodown V Special, de outubro de 2004 entra para a história como o último cartucho produzido oficialmente para um console.

http://img511.imageshack.us/img511/3038/samuraispiritswh1.jpg
Samurai Spirits Zero Special: o último cartucho oficial


19) Super Nintendo (1991)


No final de 1990 a Nintendo lança o sucessor de seu Famicom no Japão: o Super Famicom. No entanto, só em setembro de 1991 o Super Famicom chega aos Estados Unidos rebatizado de Super Nintendo. No Brasil só foi lançado oficialmente em 1993 pela Playtronic.

http://img166.imageshack.us/img166/3677/supernintendoentertainmji1.jpg

Como ocorreu com o NES, os cartuchos do Super Famicom não são compatíveis com os do Super Nintendo, apesar de haver adaptadores para contornar esse problema.

Abaixo uma imagem bem clara mostra a comparação entre o cartucho japonês na parte de cima e o americano logo abaixo.

A diferença fundamental é que no cartucho japonês (na parte de trás, a imagem de cima mostra bem) não há espaço que permita a trava mecânica do Snes americano entrar. Agora olhe o cartucho americano: tem os espaços. Agradeço ao NBT Master pela explicação.

http://img237.imageshack.us/img237/1875/800pxsnescartridgecompadl2.jpg

Ao contrário da época do NES, o Super Nintendo teve um forte rival: o Mega Drive. A competição forçou a Nintendo a afrouxar um pouco o controle excessivo que ela impunha as outras softhouses para fabricar jogos para seu console.

Super Mario World e F-Zero foram os primeiros cartuchos para o Super Famicom.

http://img170.imageshack.us/img170/8348/supermarioworlduml7.jpghttp://img170.imageshack.us/img170/1470/fzeroukw3.jpg

O Super Nintendo, desde sua construção, já previa o uso de coprocessadores adicionais dentro de cartuchos que permitem expandir a capacidade do console para determinado jogo. Esta prática, que começou a ser incorporada durante a vida do NES, já veio projetada no SNES.

Esses chips são a principal contribuição do SNES para a evolução dos cartuchos. O mais famoso deles é o Super FX. Abaixo eu descrevo um pouco alguns desses chips.

Em 1993 o cartucho Star Fox veio acompanhado do chip Super FX, que foi lançado com estardalhaço pela Nintendo. Este chip permitiu ao SNES exibir gráficos poligonais. Outros cartuchos que vieram a seguir, como Dirt Trax F/X e Vortex, também possuem um chip Super FX embutido.

http://img172.imageshack.us/img172/4369/starfoxv10uwa5.jpg

Em 1995 uma versão turbinada do Super FX equipou o cartucho de Yoshi's Island, proporcionando incríveis efeitos 3D para a época. Doom também tem esse chip Super FX turbinado.

http://img178.imageshack.us/img178/2435/yoshisislandv10uju5.jpg

Outro chip conhecido da Nintendo é o DSP, que dá mais rapidez a cálculos vetoriais e maior facilidade na transformação de coordenadas 2D em 3D. Esse chip teve 4 versões. Vai do DSP-1 que equipa Super Mario Kart ao DSP-4 que ajuda no desenho da pista em Top Gear 3000.

http://img172.imageshack.us/img172/2364/supermariokartuvq9.jpg

O S-DD1 faz parte dos cartuchos de Star Ocean e Street Fighter Alpha 2. Sua principal função é comprimir e descomprimir dados em alta velocidade.

O chip SA-1 (Super Accelerator 1) triplica a velocidade de processamento do Super Nintendo, justamente o ponto fraco do console. Esse chip faz maravilhas em Super Mario RPG e começou a ser usado em 1995. Há mais de 20 títulos diferentes para o SNES que utilizam esse chip.

http://img170.imageshack.us/img170/3544/supermariorpguir4.jpg

O SPC7110 equipa o gigantesco Far East of Eden Zero com um relógio em tempo real. O cartucho do Far East of Eden Zero ainda tem o chip S-DD1 (o mesmo de Star Ocean) para compressão de dados.

Finalmente Cx4 é um chip que vem nos cartuchos da série Mega Man X da CAPCOM. Esse chip serve para fazer gráficos 3d sem texturas que foram usados em alguns inimigos nesses jogos. Agradeço ao trezoitao38 pela explicação correta sobre a função desse chip.

http://img170.imageshack.us/img170/2139/megamanxv10uqp7.jpg

O último cartucho para o Super Nintendo lançado oficialmente nos Estados Unidos foi Frogger de 1998. No Japão o Super Famicom teve lançamentos até o ano 2000.

Segundo a Wikipedia, Metal Slader Glory Director's Cut foi o último cartucho a ser lançado para o console. Não estou levando em consideração cartuchos piratas ou caseiros criados por fãs do console.

Os cartuchos de maior capacidade lançados para o SNES foram Star Ocean e Tales of Phantasia com 48 megabits cada um. Os menores ocupam apenas 2 megabits.

http://img172.imageshack.us/img172/8624/talesofphantasianh5.jpg Tales of Phantasia para o Super Famicom

OBS 1: Dizem que o Far East of Eden Zero possui mais de 70 Megabits, mas eu não consegui comprovar essa informação.

OBS 2: O Trooper e o Modesto confirmaram que Far East of Eden Zero (Tengai Makyou Zero) tem 72 Megabits, sendo portanto o maior cartucho para o SNES. O Modesto ainda postou um link com essa informação: http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br/snes/especialsnes_parte2.html (http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br/snes/especialsnes_parte2.html)

Os multicarts para o SNES são menos comuns que os de NES e a maioria é pirata.

A maioria dos cartuchos do SNES é cinza claro, escuro, esverdeado ou azulado. Pra encerrar esta parte sobre o Super Nintendo, 2 cartuchos diferentes: um preto e um vermelho.

http://img237.imageshack.us/img237/8522/killerinstinctv10ual3.jpghttp://img170.imageshack.us/img170/9094/doomuiv8.jpg



20) Jaguar (1993)


A Atari é a única companhia que figura com seus consoles em todas as partes desse especial. O Atari 2600 na parte 1, o 5200 na parte 2, o 7800 na parte 3 e finalmente o Atari Jaguar nessa última parte.

http://img442.imageshack.us/img442/1156/jaguarva8.jpg

Não foi a toa que durante um bom tempo Atari foi quase sinônimo de videogame. Na história dos cartuchos a Atari só não é mais importante que a Nintendo. Foram as duas companhias que adotaram os cartuchos por mais tempo. A Atari foi a principal responsável pela popularização dos cartuchos e a Nintendo pela evolução dos mesmos.

O Jaguar chegou ao mercado americano no final de 1993 afirmando ser o primeiro console de 64 bits, mas apenas sua placa aceleradora gráfica era dessa magnitude. Enfrentou a concorrência dos já bem estabelecidos Mega Drive e Super Nintendo, com seus meros 16 bits, e perdeu feio.

O cartucho Cybermorph acompanhava o Jaguar.

http://img442.imageshack.us/img442/7571/ccybermorphfrontnc9.jpg

Os cartuchos do Jaguar armazenam até 6 Megabytes, mas teoricamente este número pode ir a estratosféricos 84 Megabytes :o Os cartuchos já vêm internamente com um chip que permite salvar os jogos. Ou seja, todos os cartuchos do Jaguar já vêm com "bateria".

A maioria dos cartuchos é da própria Atari seguida da Television.

http://img257.imageshack.us/img257/754/calienvspredatorfrontrr6.jpg

Os cartuchos são todos padronizados; algo raro se tratando de Atari.

Eles são todos pretos em formato retangular com uma espécie de alça no topo para facilitar a retirada do cartucho do console. Os rótulos costumam ser bem coloridos, com exceção dos labels de alguns jogos da Telegames que parecem até rótulos de cartuchos pirata.

http://img443.imageshack.us/img443/807/cbreakout2000frontxa0.jpghttp://img443.imageshack.us/img443/8179/cironsoldier2cartfrontst3.jpg Os feios cartuchos da Telegames

Ao contrário do Super Nintendo e do Mega Drive os cartuchos do Jaguar não possuem travas regionais. As diferenças ficam apenas por conta dos aparelhos que funcionam em PAL (Europa) ou NTSC (Estados Unidos).

O último cartucho lançado pela Atari para o Jaguar foi Fight For Life de 1996, mas outras companhias continuaram produzindo alguns cartuchos para o console até o início desse século. Encontrei alguns cartuchos de 2001 e 2002.

http://img407.imageshack.us/img407/7448/cfightforlifefrontmi0.jpg


21) Nintendo 64 (1996)


http://img403.imageshack.us/img403/5296/798pxn64frontsx9.jpg

O Nintendo 64 surgiu em plena era do CD. Em 1996 o cartucho já era considerado uma mídia ultrapassada para armazenar os jogos cada vez maiores que eram produzidos. A Sony com seu Playstation seguida pela SEGA com o Saturn dominavam o mercado da nova geração de consoles.

Por falar em Saturn, vou abrir o segundo e último parêntesis desse especial para mostrar um raro cartucho do Saturn. O Saturn como todos sabemos usa CD, mas o console tem uma entrada para cartuchos.

King of Fighters 95 foi o primeiro cartucho do Saturn. O jogo vem em CD acompanhado do cartucho, que contém arquivos adicionais para animações entre outras coisas. Além do KOF 95, apenas alguns pouquíssimos jogos japoneses fazem uso de um cartucho com ROM.

http://img408.imageshack.us/img408/6801/kof95qi1.jpg

Os outros cartuchos existentes para o Saturn são os "Megaram cartridges" de 1 e 4 Mega, que são cartuchos genéricos que servem para aumentar a memória do Saturn. Há vários jogos que fazem uso desses "cartuchos", que eu considero mais um acessório para o Saturn do que um cartucho tradicional. Cartucho para o Saturn mesmo é o KOF 95 acima.

O Jaguar da Atari, que ainda usava cartuchos, não emplacou e a Atari parou de fabricar cartuchos para o console justamente em 1996. No ano anterior a Atari já havia lançado o Atari Jaguar CD numa tentativa desesperada de concorrer com o PS1 e o Saturn que traziam jogos em CD.

Mesmo com as evidências mostrando o contrário, a Nintendo ainda preferiu optar por lançar seus jogos em cartuchos. Na época do lançamento do NES nos Estados Unidos ela teve a humildade de olhar para a Atari, aprender com os erros da rival e com isso lançar um console de sucesso em todo o planeta. Essa mesma humildade não ocorreu no caso do Nintendo 64. Bastava ela olhar novamente para a Atari, no caso agora com o Jaguar, para perceber que o mercado havia mudado. Não que o fato do Jaguar vir com cartuchos tenha sido por si só o que causou o fracasso do console, mas com certeza foi algo que pesou.

O Nintendo 64 foi o último grande console lançado a usar cartuchos. O primeiro cartucho para o Nintendo 64 foi o excepcional Super Mario 64 que ajudou muito nas vendas iniciais do console.

http://img405.imageshack.us/img405/5070/supermario64ucv8.jpg

A Nintendo ainda tinha o monopólio de fabricação dos cartuchos para seu console e além disso cobrava royalties altíssimos das third parties. Isso tudo aliado ao fato do cartucho ser uma mídia bem mais cara que o CD e armazenar menos dados levou várias companhias a desistirem de trabalhar com o Nintendo 64 e optarem pelos rivais Saturn e PS1.

Os cartuchos de Nintendo 64 possuem um chip anti-pirataria semelhante ao 10NES (ver parte 3 desse especial). Para dificultar mais as coisas, existem 5 versões diferentes desse chip.

Os cartuchos do Nintendo 64 armazenam até 32 Megabytes de informação, mas há exceções. Resident Evil 2 e se não me engano o Conker's Bad Fur Day possuem 64 Megabytes. Ou seja, o dobro da capacidade inicial informada pela Nintendo. Isso só foi possível graças a tecnologia de compressão de dados utilizada para esses cartuchos.

http://img68.imageshack.us/img68/5740/residentevil2umw0.jpg

Alguns cartuchos do Nintendo 64 possuem bateria para salvar os jogos, mas outros fazem uso do cartão de memória (controller pack) para salvar os jogos.

Outros cartuchos precisam do expansion pack para funcionar. O expansion pack é um pequeno acessório para expandir a memória do Nintendo 64. Ele foi projetado inicialmente para ser usado no Nintendo 64 DD, mas com o fracasso deste add-on acabou sendo usado também no console principal. Donkey Kong 64 fo o primeiro cartucho lançado que necessitava desse acessório e originalmente o expansion pack acompanhava esse cartucho. Agradeço ao Darth Vader X por ter me lembrado deste detalhe.

Tony Hawk's Pro Skater 3 de 2002 foi o último cartucho do Nintendo 64 oficialmente lançado nos Estados Unidos.

Os cartuchos do Nintendo 64 são usualmente cinzas. A Nintendo deve gostar de cinza já que desde a época do NES ela usa algum tom de cinza como cor padrão para seus cartuchos. Contudo, existem alguns cartuchos em outras cores. Confira as imagens abaixo:

http://img405.imageshack.us/img405/6125/allstarbaseballvermelhoel8.jpghttp://img408.imageshack.us/img408/3374/donkeykong64amarelonk1.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/7637/legendofzeldadouradosl9.jpghttp://img62.imageshack.us/img62/3668/rallychallenge2000pretobn2.jpg

http://img62.imageshack.us/img62/7913/007bluecartuj4.jpghttp://img66.imageshack.us/img66/4673/rayman2verdecrco6.jpg

Do Videocart-01 (1976) do pioneiro Channel F com seus 2K de memória ao Resident Evil 2 (1999) do Nintendo 64 com seus 64 MB, a capacidade dos cartuchos aumentou 32.000 vezes em pouco mais de 20 anos. Ainda chegaria além, com os 90 MB do já mencionado King of Fighters 2003 para o Neo Geo.

Cartuchos são produzidos ainda hoje, mas em pequena escala. Aficionados por consoles antigos e algumas pequenas empresas já conseguem desenvolver seus próprios jogos e em alguns casos chegam a fabricar os cartuchos. A divulgação é feita em sites e revistas especializadas e a venda acontece sob encomenda ou em feiras e exposições destinadas a retrogames.


Principais Referências:

Wikipedia: http://www.wikipedia.org/
Retrospace - História dos Videogames: http://outerspace.ig.com.br/retrospace
Atari Age: http://www.atariage.com/
Screenshot Archive: http://localarcade.com/screenshotarchive/
Neo-Geo: http://www.neo-geo.com/
Genesis Collective: http://www.genesiscollective.com/

Marco Van Basten
27/09/2007, 20:48
muito bom cara parabens

ink!
27/09/2007, 22:23
Ótima materia cara!!

E dominguera eu vo cata meu Super Nintendo!!!!!

PAZ!

Metal God
27/09/2007, 23:58
Nunca entendi porque o cartucho do MD japonês tinha um cartucho com design tão feio, até parece pirata. O desenho dos cartuchos do MD brasileiro e do Genesis, idênticos por sinal, são muito mais bonitos. No início, quando eu vi os cartuchos japoneses, pensava que esse era o modelo dos cartuchos piratas. :lol

No mais, parabéns, o tópico está muito bom, igualmente as demais partes.:kongpositivo:

Zeratul
28/09/2007, 00:11
Na verdade o ultimo videogame que eu me lembro, que recebeu cartuchos como midia foi o Game Boy Advanced, a não ser que voce não esteja levando em consideração os portateis (que mesmo assim se enquadram na categoria de videogames)

O GBA pode não ter sido o ultimo, mas certamente é o unico ainda em atividade(quase morrendo) que ainda tem lançamentos em cartuchos

E lembrado que o Maximum Carnage do snes tambem tinha seu cartucho vermelho e o Separation Anxiety era preto. Na época da copa do mundo(98) houve uma promoção onde davam um snes com controle dourado e uma fita do International Super Star Soccer dourada

goemon
28/09/2007, 00:13
Sempre gostei mais de cartuchos do que de cds...

Talvez se a memórias flash fossem uma realidade há um tempo atrás os cartuchos ainda teriam uma sobrevida...

aces-high
28/09/2007, 00:57
Mt bom. Fechou mt bem este belíssimo especial. Parabéns.

Furlan
28/09/2007, 01:31
Na verdade o ultimo videogame que eu me lembro, que recebeu cartuchos como midia foi o Game Boy Advanced, a não ser que voce não esteja levando em consideração os portateis (que mesmo assim se enquadram na categoria de videogames)

O GBA pode não ter sido o ultimo, mas certamente é o unico ainda em atividade(quase morrendo) que ainda tem lançamentos em cartuchos

E lembrado que o Maximum Carnage do snes tambem tinha seu cartucho vermelho e o Separation Anxiety era preto. Na época da copa do mundo(98) houve uma promoção onde davam um snes com controle dourado e uma fita do International Super Star Soccer dourada


Killer Instinct também vinha em um cartucho preto, e Doom em um vermelho.

EDIT: postei isso sem ver que já havia sido mencionado no tópico, hehe.


E antes que eu me esqueça: tópico excelente.

aces-high
28/09/2007, 02:04
O estranho eh mermo a decisão da Nintendo em utilizar cartuchos no N64. Uma empresa deste tamanho, com o conhecimento q tinha do mercado, fazer esta opção tão errada eh algo realmente inconcebível.

Vaynard
28/09/2007, 02:15
Tópico Fodástico!!
Estava esperando o especial sobre a era 16 bits e li ele inteiro, ficou muito bom!!

http://img66.imageshack.us/img66/9176/maximumcarnage1dq6.jpg

Esse jogo na minha opinião é o melhor beat'n'up de todos os tempos!!!!!

Sonymaster
28/09/2007, 02:46
Perfeito esse topico mais uma vez, gostei muita da historia, digo e repito eu aprovo e adoro videogames de cartucho.

NBT master
28/09/2007, 03:01
Abaixo uma imagem bem clara mostra a diferença entre o cartucho japonês (menor e com mais pinos) e o americano (maior e com menos pinos).

http://img237.imageshack.us/img237/1875/800pxsnescartridgecompadl2.jpg



Não é essa a diferença. Os cartuchos japoneses, na grande maioria das vezes, são compatíveis com os USA (e BRA, que tb são USA). O mais importante é que os dois modelos de Snes são NTSC.

A quantidade de pinos é exatamente a mesma. Essa diferença é apenas uma expansão que pode ser notada em qualquer slot de Snes. Sempre que se usa Super-FX usa-se também esses pinos extras.

A diferença fundamental é que no cartucho japonês (na parte de trás, a imagem acima mostra bem) não há espaço que permita a trava mecânica do Snes americano entrar. Agora olhe o cartucho americano: Tem os espaços.

Star Fox, Doom, Stunt Race FX, Super Mario World 2 e outros tantos usam os pinos extras do cartucho de Snes, mesmo na versão americana.

Mas isso não significa que obrigatoriamente tenha de se usar o FX para usar a expansão. o Street Fighter Alpha 2 do Snes (o Original) usa a expansão, mas não o Super FX.

Só corrigindo ehehehe ótimo tópico! :D

Kobayashi
28/09/2007, 13:18
Excelente matéria ! Parabéns.

Eu acho os cartuchos do Mega Drive os melhores em formato e tamanho.

Kid.FHBD
28/09/2007, 13:47
Não é essa a diferença. Os cartuchos japoneses, na grande maioria das vezes, são compatíveis com os USA (e BRA, que tb são USA). O mais importante é que os dois modelos de Snes são NTSC.

A quantidade de pinos é exatamente a mesma. Essa diferença é apenas uma expansão que pode ser notada em qualquer slot de Snes. Sempre que se usa Super-FX usa-se também esses pinos extras.

A diferença fundamental é que no cartucho japonês (na parte de trás, a imagem acima mostra bem) não há espaço que permita a trava mecânica do Snes americano entrar. Agora olhe o cartucho americano: Tem os espaços.

Star Fox, Doom, Stunt Race FX, Super Mario World 2 e outros tantos usam os pinos extras do cartucho de Snes, mesmo na versão americana.

Mas isso não significa que obrigatoriamente tenha de se usar o FX para usar a expansão. o Street Fighter Alpha 2 do Snes (o Original) usa a expansão, mas não o Super FX.

Só corrigindo ehehehe ótimo tópico! :D

Outro detalhe curioso - o modding que permitia usar cartuchos japoneses em consoles americanos consistia em remover as travas físicas do console, serrando-as. Daí veio a expressão "destravar", que existe até hoje, apesar de que os moddings atuais são quase que exclusivamente software e não têm nada a ver com as travas físicas.

NBT master
28/09/2007, 14:13
Outro detalhe curioso - o modding que permitia usar cartuchos japoneses em consoles americanos consistia em remover as travas físicas do console, serrando-as. Daí veio a expressão "destravar", que existe até hoje, apesar de que os moddings atuais são quase que exclusivamente software e não têm nada a ver com as travas físicas.

É mesmo! Nem tinha me ligado..o lance do termo destravar eheheh

DocVooDoo
28/09/2007, 14:45
Nossa, eu tenho este cartucho de Virtua Racing. No seu lançamento custava 100 dolares... eu comprei por 15 reais depois de muitos anos.

Fareday_
28/09/2007, 15:07
ficou mt bom cara, parabéns!!

sinto saudades do meu SNES...

tinha o cartucho pretão do Killer Instinct...


JOGASSO!!!

;D


obrigado por esse momento prazeroso de nostalgia :D

SonOfJeffer
28/09/2007, 16:40
Excelente matéria ! Parabéns.

Eu acho os cartuchos do Mega Drive os melhores em formato e tamanho.

Eu acho o Mega melhor em tudo! Sega lover!

Essa imagem me trouxe lágrimas de alegria!
http://img444.imageshack.us/img444/7603/megadriveit4.jpg

CrUnCk
28/09/2007, 17:05
Putz eu tenho esse mega com o botão RESET branco. Ele tha encostado dentro do meu guarda roupas faz 5 anos.

Comprei ele plugado num MEGA CD. Porém toh sem os cabos de video e fonte.
Ele ainda funciona o MEGA CD num liga faz 7 anos.

Custou 100,00 reais em 1999 (mega +segacd), numa loja e locadora de video games aqui de fortaleza que faliu, a VITAL GAMES. Comprei ate 10 cartucho do mga lá, tudo por 10,00 reias cada um, na queima de estoque.

Trezoitao38
28/09/2007, 17:38
Me desculpe intrometer, mas você errou quanto ao chip usado no Megaman X2 e X3. O Super Nintendo já tem efeito de transparência, esse chip serve para fazer gráficos 3d sem texturas que foram usados em alguns inimigos nesses jogos.

dinger
28/09/2007, 17:53
Ótimo tópico amigo, parabéns!
E eu tenho um J-cart do mega, o Micro Machines Military, uma raridade e extremamente bem-conservado! Essa realmente foi uma sacada muito criativa p/ permitir multi de até 04 jogadores, bem melhor do que aqueles adaptadores toscos.

Blakkheim
28/09/2007, 18:35
eu tenho um mega japones e ele rodava alguns jogos americanos de boa, mesmo o console não sendo modificado, mas eram alguns jogos só :/

no mais, belos tópicos, parabéns

Wein
28/09/2007, 19:14
Excelente tópico!!!
Ficou muito show cara, muito boa as explicações dos cartuchos.
Eu tenho o Killer pretão e a Maximum Carnage vermelhona :rox :rox :rox :rox
Pena que a era dos cartuchos terminou, na minha opinião eles eram bonitões :D :D :D

Trezoitao38
28/09/2007, 20:16
Caramba, eu quero esse Maximum Carnage vermelho.

tobias_sammet
28/09/2007, 20:29
saudade do meu snes =|

Grandpa
28/09/2007, 21:24
Na verdade o ultimo videogame que eu me lembro, que recebeu cartuchos como midia foi o Game Boy Advanced, a não ser que voce não esteja levando em consideração os portateis (que mesmo assim se enquadram na categoria de videogames)


Não considerei os portáteis mesmo não. Desde a primeira parte deixei de fora os cartuchos para portáteis e computadores.


A quantidade de pinos é exatamente a mesma. Essa diferença é apenas uma expansão que pode ser notada em qualquer slot de Snes. Sempre que se usa Super-FX usa-se também esses pinos extras.

A diferença fundamental é que no cartucho japonês (na parte de trás, a imagem acima mostra bem) não há espaço que permita a trava mecânica do Snes americano entrar. Agora olhe o cartucho americano: Tem os espaços.



Veleu pela explicação NBT Master :kongpositivo: Já corrigi no tópico.

Me desculpe intrometer, mas você errou quanto ao chip usado no Megaman X2 e X3. O Super Nintendo já tem efeito de transparência, esse chip serve para fazer gráficos 3d sem texturas que foram usados em alguns inimigos nesses jogos.

Obrigado também pela correção Trezoitão :kongpositivo: Essa informação eu peguei na Wikipedia, que não é uma fonte cem por cento exata. Já acertei o tópico.

Ótimo tópico amigo, parabéns!
E eu tenho um J-cart do mega, o Micro Machines Military, uma raridade e extremamente bem-conservado! Essa realmente foi uma sacada muito criativa p/ permitir multi de até 04 jogadores, bem melhor do que aqueles adaptadores toscos.

Eu não conhecia esses cartuchos. Só fui conhecer pesquisando para este tópico. Achei muito criativa a idéia da Codemasters de embutir as entradas para os gamepads no cartucho. Aliás, a Codemasters era uma empresa muito criativa. Vide os cartuchos com formato diferente para o Master System que eu mencionei no tópico anterior.

Rodrigo dsf
28/09/2007, 21:55
Parabens Mestre Yoda,mais um tópico qualidade Jedi.:kongpositivo:

Até hoje não intendo essa rixa de EUA com Japones nos cartuchos por parte da Nintendo,era só faze os esquema de derrete a trava e já era,isso tbm no 64.E por falar em 64,mancada feia da Nintendo que se arrepende até hoje de fazer cartucho no 64 enquanto os CDs já dominavam.Agora já e tarde e ela ta corrigindo esse erro aos poucos.

Na parte das cores dos cartuchos do 64,tinha uns que combinava com o jogo,tipo do Turok 2 que tanto o cartucho com o desenho era todo pretão no maior estilo me amarro até hoje quando vejo.

http://img223.imageshack.us/img223/3640/imgwa7.jpg (http://imageshack.us)

Trezoitao38
28/09/2007, 22:36
As travas eram para evitar pirataria, mesma coisa com o DVD. No Japão a coisa é muito rigida, então funcionava por lá, não entrava jogo americano lá de jeito nenhum.

B - Mark
29/09/2007, 13:23
Parabéns pela 4a parte do especial Grandpa que fala sobre os cartuchos de 16 bits.

A era 16 bits foi a melhor época de minha vida.

Quanto aos cartuchos de Mega Drive Japonês, eu gostava deles.

A ilustração japonesa do Strider é muito melhor que a americana.

Não sabia da existência dos J Carts da Codemasters.

Um cartucho com plugs de joysticks para multiplayer de 4 jogadores foi uma idéia criativa e que não era limitada só a adaptadores para 4 joysticks.

Crude Dude
29/09/2007, 18:36
Muito bom Grandpa, mas você cometeu um pecado em não ter citado o cartucho do Sonic & Knuckles, que foi algo super inovador.

http://img519.imageshack.us/img519/5289/sonicknuckleslockonkg8.jpg

SonOfJeffer
29/09/2007, 19:08
Muito bom Grandpa, mas você cometeu um pecado em não ter citado o cartucho do Sonic & Knuckles, que foi algo super inovador.

http://img519.imageshack.us/img519/5289/sonicknuckleslockonkg8.jpg

Caralho, tinha esquecido desta belezura! Ah, por falar nisso, o jogo do teu avatar era fenomenal!

The Trooper
29/09/2007, 20:21
Chapa, Far East of Eden Zero ocupa 72 megabits, pode confiar que é verdade, hehehe.

Pablo Rozados
30/09/2007, 00:36
O legal dos cartuchos de Jaguar, tb, é que no verso ele tem atari em alto relevo. Lindo!
E o cartucho não é reto, é curvo, nunca tinha visto um cartucho curvo até brincar no Jag.
Eu tenho o Micro Machines com essas entradas extras e digo, uma merda!
Qualquer bostinha que tu faz mexe o cartucho e ploft.. ferro o jogo.
Foi a idéia mais idiota que já vi.

edineilopes
30/09/2007, 01:09
Excelente tópico, Grandpa. Parabéns. Fantástico como sempre.

O cartucho do Virtua Racing do Mega é impressionante. Mais que gráficos poligonais, eram gráficos poligonais num jogo extremamente rápido. Fizeram mágica com esse game. Os cartuchos traziam essa possibilidade, de expandir as capacidades do console. Nunca tinha visto o cartucho com saída para controle.

Na época do Saturn cogitou-se que Virtua Fighter 3 viria com um cartucho de apoio, para ajudar o console a fazer bons gráficos. Com slot de cartuchos, o Saturn poderia receber algo do tipo sem problemas. Mas ficou na esperança.

O Lock-On fez falta mesmo.

Modesto
30/09/2007, 04:11
Chapa, Far East of Eden Zero ocupa 72 megabits, pode confiar que é verdade, hehehe.

E eu comprovo isso com esse link:

http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br/snes/especialsnes_parte2.html

Vale lembrar que Tengai Makyou(ou Makyo,aí depende de quem fala) Zero=Far East of Eden Zero

Trezoitao38
30/09/2007, 10:49
Muito bom Grandpa, mas você cometeu um pecado em não ter citado o cartucho do Sonic & Knuckles, que foi algo super inovador.

http://img519.imageshack.us/img519/5289/sonicknuckleslockonkg8.jpg

Alguem me diz o que tem de especial nesse cartucho aí?

Trezoitao38
30/09/2007, 10:57
Só mais uma coisa, não vai ter sobre os cartuchos de portateis?

E quanto ao Nintendo 64, ninguem sabe que não foi porque ela quis, mas porque o drive de 1x que ela estava desenvolvendo era lento demais. Não era toda empresa na época que podia fazer drives de CDs.

Wein
30/09/2007, 10:58
Alguem me diz o que tem de especial nesse cartucho aí?

[Posso estar falando besteira MODE ON] Essa fita se não me engando é aquela Lock-ON, por exemplo você pode por o Sonic 3 (como na foto) no suporte, e ai você poderá jogar com Knuckles no Sonic 3 [Posso estar falando besteira MODE OFF]

Se realmente falei besteira me corrijam :kongpositivo:

billpower
30/09/2007, 12:56
Eu curti muito todos estes especiais que você elaborou, bem didáticos e completos na medida certa. Parabéns!

Crude Dude
30/09/2007, 14:21
[Posso estar falando besteira MODE ON] Essa fita se não me engando é aquela Lock-ON, por exemplo você pode por o Sonic 3 (como na foto) no suporte, e ai você poderá jogar com Knuckles no Sonic 3 [Posso estar falando besteira MODE OFF]

Se realmente falei besteira me corrijam :kongpositivo:

É isso mesmo. Espetando o jogo Sonic 2 você joga esse jogo com o Knuckles, espetando o Sonic 3 o jogo fica gigante e você tem que vencer todas as fases do Sonic 3 e Sonic & Knuckles.

Grandpa
30/09/2007, 14:44
Muito bom Grandpa, mas você cometeu um pecado em não ter citado o cartucho do Sonic & Knuckles, que foi algo super inovador.



Falha imperdoável 8-S E olha que eu joguei esse cartucho.
É tanto cartucho que acabei esquecendo dele, mas já corrigi a falha e o acrescentei ao especial. Valeu por lembrar desse cartucho único :kongpositivo:

Chapa, Far East of Eden Zero ocupa 72 megabits, pode confiar que é verdade, hehehe.

E eu comprovo isso com esse link:

http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br/snes/especialsnes_parte2.html

Vale lembrar que Tengai Makyou(ou Makyo,aí depende de quem fala) Zero=Far East of Eden Zero

Ok. Já coloquei uma observação em baixo da que tinha feito confirmando que este então é o maior cartucho para o Super Nintendo. Obrigado a ambos pela confirmação :kongpositivo:

Só mais uma coisa, não vai ter sobre os cartuchos de portateis?


Não pretendo não, mas se alguém quiser fazer fique a vontade ;D
Quando comecei a fazer o especial eu pensava em incluir os cartuchos de portáteis e computadores também, mas em alguns casos fica até difícil identificar se aquilo é um cartucho ou não. Preferi evitar a polêmica e o trabalho extra de pesquisar sobre eles e deixei-os de fora.

aces-high
30/09/2007, 14:58
E quanto ao Nintendo 64, ninguem sabe que não foi porque ela quis, mas porque o drive de 1x que ela estava desenvolvendo era lento demais. Não era toda empresa na época que podia fazer drives de CDs.
Mas o Saturno e o Playstation jah tinha um leito de 2x. Non vejo pq a Nintendo non conseguiria encomendar um assim pra alguma fabricante.

edineilopes
30/09/2007, 16:23
Mas o Saturno e o Playstation jah tinha um leito de 2x. Non vejo pq a Nintendo non conseguiria encomendar um assim pra alguma fabricante.Leitor de CD 2x custava caro. A economia em não colocar um drive permitiu que o hardware do n64 fosse mais "parrudo". Se usasse CD, teria que rever o projeto e fazer um "downgrade" ou vender o console bem mais caro.

Nunca tive um Jaguar. Que raios de cartucho é esse que vi na Wikipédia?
Outro cartucho interessante é o do Atari Jaguar (http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar) que era um cd player para rodar jogos em cd.

Pablo Rozados
30/09/2007, 16:51
Nunca tive um Jaguar. Que raios de cartucho é esse que vi na Wikipédia?
Cara, esse artigo tá um lixo!
O que o cara tá falando é o Jaguar CD
http://justclaws.atari.org/altatari/images/jag.jpg

O jaguar CD é igual ao 32x do mega. Um ADD-On que instalado faz o videogame ler CDs. Ele é conectado na entrada de cartuchos assim como o 32x, mas atrás do compartimento de CD tem uma entrada para cartuchos normal. Facilitando a vida de quem quer jogar cartuchos sem precisar desmontar o apetrecho.
Como já foi lançado na morte do console pouquissimos jogos sairam para ele e todos de qualidade duvidosa.

Chris Redfield jr
30/09/2007, 19:00
Bom trabalho. Passei boas horas lendo quase tudo. Depois leio com mais atenção, pra nao deixar escapar nada.
Podia ser colocado como um capitulo Retrospace da outer. Seria um grande adendo.

edineilopes
30/09/2007, 23:21
Cara, esse artigo tá um lixo!
O que o cara tá falando é o Jaguar CDAh, entendi. Valeu, Pablo.:kongpositivo:

Pelo jeito o autor consideraria "cartucho" qualquer aparelho que fosse inserido no slot. Na hora não reconheci a referência dele.

Grandpa
02/10/2007, 01:04
Acrescentei na parte do Nintendo 64 informação sobre o expansion pack que acompanhava originalmente o cartucho de Donkey Kong 64 e foi também usado em outros cartuchos.

Agradeço a MP do usuário Darth Vader X que ao citar o 64DD lembrou que o expansion pack foi projetado para o 64DD, mas foi também usado pelos cartuchos.

avitima
02/10/2007, 18:10
"Donkey Kong 64 fo o primeiro cartucho lançado que necessitava desse acessório e originalmente o expansion pack" ele so funcionava com a expançao. mais o priemiro cartucho que podia colocar a expançao pra ter uma resoluçao bem melhor foi turok 2

Chris Redfield jr
25/01/2009, 20:29
Mermão, desculpa a coveirada, mas eu tenho que marcar este topico para posterior leitura.

Abraços e desculpa ae!!

Lagarto Frenético
25/01/2009, 23:45
Excelente tópico...nota 10...essa seção do Forum é a mais impressionante de todas na minha opnião.............
Mas o dono do tópico poderia colocar este no indice do retrospace...

_ThinkeR_
26/01/2009, 13:32
Excelente tópico.

Brave Fencer
26/01/2009, 15:01
http://img519.imageshack.us/img519/5289/sonicknuckleslockonkg8.jpg
se a fita do banjo tooie fosse assim o stop'n'swop era fácil facil.
tirar a fita do 64, por a outra e dar reset....onde eles tavam com a cabeça?

Grandpa
26/01/2009, 16:48
Excelente tópico...nota 10...essa seção do Forum é a mais impressionante de todas na minha opnião.............
Mas o dono do tópico poderia colocar este no indice do retrospace...

Mas já está lá, Lagarto. Há um tempão. Todas as 4 partes. É só pesquisar por "cartuchos de videogames" que você vai achar este tópico lá.

Lukalmeida
26/01/2009, 17:57
Cara show de bola o tópico!

Lembro bem como os cartuchos de 64 eram pesados, e era um v.g. que realmente não valia a pena ter cartucho pirata.

Pow esses tópicos me fazem lembrar toda minha infância e adolescencia, já que desde o atari, tenho jogado tudo o que apareceu, e quanto mais moderno fica o console, mais SEM GRAÇA tbem.

abraços!

nascarbr
26/01/2009, 18:53
Os cartuchos hoje em dia são impensáveis. Mas são muito mais bonitos e legais de colecionar que DVDs.

Brave Fencer
26/01/2009, 19:41
Os cartuchos hoje em dia são impensáveis. Mas são muito mais bonitos e legais de colecionar que DVDs.

mas é nesse quesito q a tetada aki crucifica o N64. curioso né?[kviraolho]

shiftypoa
26/01/2009, 19:52
Excelente tópico

E pow, cartuchos eram muito estilosos!

Chris Redfield jr
26/01/2009, 20:05
Rapaz, pena, mas PENA mesmo que os cartuchos ficaram obsoletos.
Era algo que durava, diferente de um DVD, por exemplo.

Sempre que eu vejo ou compro um cartucho numa feira com 19 anos(SuperNes) 21 anos(mega) 30 anos(?)atari), eu me pergunto: REALMENTE era uma midia obsoleta? A favor de quem?

Vejo cartuchos jogados no sol e na chuva, pegando poeira, passando de dono em dono, todo mundo dando uma cuspidinha, e os garotos lá: funcionando!

Tenho aqui meus dvds de PS2, e confesso que duvido que possam viver tanto tempo assim. Mesmo com uso cuidadoso corremos o risco de perde-los.

Fazer oque? É um tempo que não volta mais...

Vaynard
26/01/2009, 20:23
Rapaz, pena, mas PENA mesmo que os cartuchos ficaram obsoletos.
Era algo que durava, diferente de um DVD, por exemplo.

Sempre que eu vejo ou compro um cartucho numa feira com 19 anos(SuperNes) 21 anos(mega) 30 anos(?)atari), eu me pergunto: REALMENTE era uma midia obsoleta? A favor de quem?

Vejo cartuchos jogados no sol e na chuva, pegando poeira, passando de dono em dono, todo mundo dando uma cuspidinha, e os garotos lá: funcionando!

Tenho aqui meus dvds de PS2, e confesso que duvido que possam viver tanto tempo assim. Mesmo com uso cuidadoso corremos o risco de perde-los.

Fazer oque? É um tempo que não volta mais...

Cara, realmente os DVDs e CDs tem uma qualidade péssima.
Mas em compensação, acho que aprenderam e criaram algo resistente que se chama blu-ray. Puta merda, tenho vários jogos aqui a meses, já peguei vários e passei pra frente e até mesmo os de locadora, são impossíveis de riscar. Nunca vi um BD riscado, a qualidade é absurda :o

Lagarto Frenético
27/01/2009, 00:11
Mas já está lá, Lagarto. Há um tempão. Todas as 4 partes. É só pesquisar por "cartuchos de videogames" que você vai achar este tópico lá.

Nossa, mil perdões...é verdade já está lá...huhauahua...zero pra mim.

vegetaid
27/01/2009, 10:46
Leitor de CD 2x custava caro. A economia em não colocar um drive permitiu que o hardware do n64 fosse mais "parrudo". Se usasse CD, teria que rever o projeto e fazer um "downgrade" ou vender o console bem mais caro.

Isso não faz o menor sentido, já que a Nintendo bateu o pé desde o início que a mídia utilizada, seria cartucho pois a resposta, era mais rápida e que o fator principal para os Gamers era o Loading (segundo ela claro) e não gráficos, efeitos sonoros diversão, etc...

Se ela quisesse, desenvolveria um Drive de 2x brincando.
Não quis pois apostou nos cartuchos.

BigJ
27/01/2009, 11:56
Parabéns pelo tópico, Grandpa. Mas o que seria exatamente bank switching?

Zagaia
27/01/2009, 18:57
Isso não faz o menor sentido, já que a Nintendo bateu o pé desde o início que a mídia utilizada, seria cartucho pois a resposta, era mais rápida e que o fator principal para os Gamers era o Loading (segundo ela claro) e não gráficos, efeitos sonoros diversão, etc...

Se ela quisesse, desenvolveria um Drive de 2x brincando.
Não quis pois apostou nos cartuchos.


Se eu não me engano a nintendo não colocou drive de CD no N64 por algo semelhante ao que o edineilopes falou.
A nintendo poderia muito bem colocar um drive de 2X e o mesmo Hard do N64, mas de fato isso ia encarecer o console, e como a nintendo nunca subsidiou hardware, foi mais barato colocar o cartucho mesmo.

vegetaid
27/01/2009, 20:55
Se eu não me engano a nintendo não colocou drive de CD no N64 por algo semelhante ao que o edineilopes falou.
A nintendo poderia muito bem colocar um drive de 2X e o mesmo Hard do N64, mas de fato isso ia encarecer o console, e como a nintendo nunca subsidiou hardware, foi mais barato colocar o cartucho mesmo.

Como eu disse, se ela realmente quisesse, o faria. Porém, em cima da hora seria tenso não só pra ela mais pra qualquer empresa fabricante de Games.

METALMANIAC
28/01/2009, 09:13
Show de tópico. Se não fosse o alto custo, os cartuchos seriam imbatíveis. Muito melhores do que CDs. E como um mini colecionador, curti demais a matéria!.

Grandpa
28/01/2009, 12:14
Parabéns pelo tópico, Grandpa. Mas o que seria exatamente bank switching?

Obrigado, BigJ !

Bank switching é uma técnica utilizada nos cartuchos para que os consoles possam endereçar uma quantidade maior de memória do que o permitido originalmente. Por exemplo, se um console "enxerga" até 8 Megabits de memória e colocamos um cartucho de 16 Megabits, para ele enxergar os 8 Megabits restantes tem que se alternar entre 2 bancos de memória. Daí o nome da técnica.

A maneira como isto é implementado dentro do cartucho e também no código do programa varia.

Na Wikipedia tem uma explicação mais detalhada: http://en.wikipedia.org/wiki/Bank_switching