Ver Versão Completa : Wiimote no PC
Saudações
Não consigo recuperar mas sei que já ouvi falar de um software que mapeia as funçoes do wiimote para o PC, mais ou menos funcionando assim: subsituindo comandos de teclado para o nunchaku e do mouse para o wiimote.
Se alguém puder me informar melhor sobre isso, agradeço desde já.
Videtonator
01/12/2007, 11:59
O que muitos pensaram ser uma inovação apenas para os consoles de videogame mal saiu e já chegou no PC! Os famosos WiiMote e Nunchuck — controles do Wii com sensor de movimento, que permitem ao jogador experienciar os games de uma maneira totalmente nova — agora podem ser utilizados no computador, em diversos games e alguns softwares.
Para utilizar o WiiMote e o Nunchuck no computador, é necessário um sensor de movimento bluetooth — podem ser encontrados adaptadores via USB por um preço médio de cem reais em lojas especializadas em informática —, além do software WiiMote Bluetooth PC Pairing, um dispositivo que faz a sincronia entre o sensor bluetooth e o seu WiiMote.
Programe o Comportamento do WiiMote Como Quiser!
GlovePIE é um editor para os códigos que permitem ao computador reconhecer o dispositivo e interpretar seus movimentos de forma correta. Com o editor vêm prontos alguns códigos de exemplo para programadores já experientes criarem os seus próprios.
Porém, se você não programa e nem deseja aprender a programar, não se preocupe! Os exemplos que o software fornece funcionam em muitos jogos famosos e você já pode, por exemplo, jogar Counter-Strike, BattleField 2142, além de utilizar softwares como Google Earth e FireFox.
Além dos citados acima, muitos outros jogos e softwares já estão disponíveis. Jogue seus games favoritos com WiiMote e sinta no PC toda a emoção que o novo controle da Nintendo promete proporcionar aos gamers.
para baixar
http://baixaki.ig.com.br/download/GlovePIE.htm
texto por baixaki
eu ia fazer isso, falta o bluetooth
ve ai se fica bom, pq ai eu boto uma placa de video foda no pc, aumento a ram e o processador, e tenho 1 wii e 1 pc com graficos fodas com wii mote
flwwwwwwwwww
Dark Soul
01/12/2007, 12:09
ja vi um video de um cara jogando half life 2 com wiimote de ve ser rox jogar com ele,vou ver se acho o video ai coloco aqui
http://br.youtube.com/watch?v=asY_I8y6C0M
Valeu... meu intuito é burlar a frescura da Microsoft e jogar Gears com o wiimote, pois sou um zero a esquerda nas teclinhas... Mas já funcionando em outros jogos de tiro me quebra um galhão...
Valeu... meu intuito é burlar a frescura da Microsoft e jogar Gears com o wiimote, pois sou um zero a esquerda nas teclinhas... Mas já funcionando em outros jogos de tiro me quebra um galhão...
Se conseguir, por favor, poste ae faça um reviw pra gente ... agora fiquei curioso ... ia ser demais jogar os maravolhosos FPS de PC com o Wiimote ... :rox:rox
Caralho velho, achei um tutorial ... cara, vou fazer essa merda ... HAUHAUHA agora to sonhando pra jogar FPS no PC com isso ... http://www.zelda.com.br/forum/viewtopic.php?t=21317
Caralho velho, achei um tutorial ... cara, vou fazer essa merda ... HAUHAUHA agora to sonhando pra jogar FPS no PC com isso ... http://www.zelda.com.br/forum/viewtopic.php?t=21317
Putz, tb achei muito legal e parece fácil de fazer (a didática do cara é muito boa). Se eu não quiser correr riscos com a barra sensora (é o negócio mais frágil do wi) o que posso usar? Ele falou de "fontes de luz"...
sirguigui
03/12/2007, 18:00
Será que o pointer ta OK?
Pq até hoje todos os videos que vi soh usa os acelerometros
Da galera ... eu to afim de fazer essa coisa XD .. mas no momento to sem grana ... alguém viu o preço de tudo que precisa ??? e se alguém conseguir posta ae ... alias to mais sem tempo do que deinheiro agora XD
Eu queria muito usar esse GlovePIE.... comprei um USB Dongle Bluetooth pro PC mas akela porcaria não funciona de jeito nenhum... alguém sabe qual marca eu devo comprar? :(
Eu queria muito usar esse GlovePIE.... comprei um USB Dongle Bluetooth pro PC mas akela porcaria não funciona de jeito nenhum... alguém sabe qual marca eu devo comprar? :(
puta cara ... sei não ... no link que passei não fala ?
O cara no vídeo do Half-life falou que o pointer não funciona no PC, aí é sujeira, né?
O cara no vídeo do Half-life falou que o pointer não funciona no PC, aí é sujeira, né?
Essas novas ferramentas parece que funciona ...
sirguigui
07/12/2007, 02:46
Essas novas ferramentas parece que funciona ...
Verdade, eu vi video no tub
Eu to afim de agitar essa bagaça agora HUAHUAUA quero jogar Crysis com Wii mote AHUAHUAHU perfeição total ...
krueger01
17/03/2009, 14:54
Desencavei!
Desencavei mesmo e não tô nem aí!:)
Alguém pode me informar a quantas anda esse projeto?
Será que vai ser possível jogar Resident Evil 5 assim?
Depois do RE4 wii edition, não consigo mais jogar com controle esse tipo de jogo.
Abraços.
Desencavei!
Desencavei mesmo e não tô nem aí!:)
Alguém pode me informar a quantas anda esse projeto?
Será que vai ser possível jogar Resident Evil 5 assim?
Depois do RE4 wii edition, não consigo mais jogar com controle esse tipo de jogo.
Abraços.
RE4 Wii Edition realmente é um dos melhores games da geração. O jogo ficou perfeito no Wii ... :rox
Eu tentei usar no meu PC esses tempos, ele reconheceu e tudo, mas não deu muito certo ... quando tiver tempo, tento de novo. Qual quer coisa posto aqui. Mas ouvi falar de uns genéricos controles com sensor que foram lançados pra PC. Da uma olhada.
O que eu achei que pode fazer algum sentido é isso aí ó:
http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-89678772-wai-para-pc-bluetooth-lanzamento-2009-_JM
Só que 600,00 mangos é phoda... dá pra inteirar e comprar um wii rsrs
Bom, eu jogo todos os jogos de PC agora pelo Wiimote.... os mais recentes, burnout paradise e hawx (o demo), ficam ótimos.
E não precisa disso tudo aí não... basta um bluetooth usb (30 reais no máximo) e o Wiimote... e aí usar o GlovePIE + PPVirtalJoystick.... pronto.
Quanto tá custando um wii mote?
sirguigui
18/03/2009, 00:39
E o pointer bowser?
E o pointer bowser?
Você pode deixar o Wii ligado e usar a Sensor Bar dele, ou fazer uma barra caseira. Se não me engano, controle remoto funciona. Se não funcionar, algum "forte" emissor de calor quebra o galho. Por exemplo, 2 velas acesas, uma em cada ponto. :lol
Bom, eu jogo todos os jogos de PC agora pelo Wiimote.... os mais recentes, burnout paradise e hawx (o demo), ficam ótimos.
E não precisa disso tudo aí não... basta um bluetooth usb (30 reais no máximo) e o Wiimote... e aí usar o GlovePIE + PPVirtalJoystick.... pronto.
que programa é esse ????
onde vc pegou e qual tutorial seguiu ?
http://www.baixaki.com.br/download/ppjoy.htm
é um emulador de joystick.... depois de instalar ele, você faz scripts no GlovePIE pra fazer com que os comandos do Wiimote se traduzam em inputs no joystick virtual.
não vi tutorial, eu fui na raça mesmo me baseando nos scripts de exemplos que já vem com o GlovePIE :lol
E o pointer bowser?
Fazer uma barra sensorial é facil, vc pega 4 leds infravermelho (vc acha isso em eletronica facilmente), e liga todos em série, mas deixa 2 em cada ponta (pra fazer os dois pontos da barra sensoriao).... e liga na +5v da USB do PC (adaptando um cabo mesmo)... funciona perfeitamente
http://www.baixaki.com.br/download/ppjoy.htm
é um emulador de joystick.... depois de instalar ele, você faz scripts no GlovePIE pra fazer com que os comandos do Wiimote se traduzam em inputs no joystick virtual.
não vi tutorial, eu fui na raça mesmo me baseando nos scripts de exemplos que já vem com o GlovePIE :lol
Fazer uma barra sensorial é facil, vc pega 4 leds infravermelho (vc acha isso em eletronica facilmente), e liga todos em série, mas deixa 2 em cada ponta (pra fazer os dois pontos da barra sensoriao).... e liga na +5v da USB do PC (adaptando um cabo mesmo)... funciona perfeitamente
Consegui aqui, mas só o GlovePIE, pra que serve o joystick virtual ???? parece que o GlovePIE faz tudo ...
Po, vamos compartilhar uns scripts ae :D
esse ppjoy não funciona no vista ¬¬
esse ppjoy não funciona no vista ¬¬
Certeza q ta instalado certo? Eu uso ele no Windows 7 e funciona, deveria funcionar no Vista
Consegui aqui, mas só o GlovePIE, pra que serve o joystick virtual ???? parece que o GlovePIE faz tudo ...
Po, vamos compartilhar uns scripts ae :D
Sem o PPJoy Você pode usar o glovePie pra emular inputs no teclado, até dá pra usar... mas isso não é o suficiente quando você quer usar controles analógicos (através do analog do nunchuck ou dos sensores de movimentos, que tem precisão de vários níveis também).... nesse caso você precisa ter o joystick virtual instalado.
Quando eu tiver em casa eu posto o que estou usando atualmente tanto pra Burnout quanto pra HAWX... ele é básico, não usa sensor de movimento, apenas os analógicos e botões :D
Também (se eu ainda tiver ele) posto o que tava usando pra jogar X-Wing Alliance... que usa a inclinação do Wiimote pra aceleração e inclinação do nunchuck pra girar a nave no eixo Z.... tinha ficado muito rox :rox
E se interessar, posto um que usa 2 Nunchucks, que fiz só pra jogar Geometry Wars :lol
krueger01
18/03/2009, 10:50
Será que vai ficar bom quando lançarem RE5?
E valeu pelas dicas.
Certeza q ta instalado certo? Eu uso ele no Windows 7 e funciona, deveria funcionar no Vista
Sem o PPJoy Você pode usar o glovePie pra emular inputs no teclado, até dá pra usar... mas isso não é o suficiente quando você quer usar controles analógicos (através do analog do nunchuck ou dos sensores de movimentos, que tem precisão de vários níveis também).... nesse caso você precisa ter o joystick virtual instalado.
Quando eu tiver em casa eu posto o que estou usando atualmente tanto pra Burnout quanto pra HAWX... ele é básico, não usa sensor de movimento, apenas os analógicos e botões :D
Também (se eu ainda tiver ele) posto o que tava usando pra jogar X-Wing Alliance... que usa a inclinação do Wiimote pra aceleração e inclinação do nunchuck pra girar a nave no eixo Z.... tinha ficado muito rox :rox
E se interessar, posto um que usa 2 Nunchucks, que fiz só pra jogar Geometry Wars :lol
Na verdade to usando Windows 7 também ... falei vista pq são praticamente compativeis XD ... ´Só que 64 bits .... o seu é 64 bits tb ??
Na verdade to usando Windows 7 também ... falei vista pq são praticamente compativeis XD ... ´Só que 64 bits .... o seu é 64 bits tb ??
Ahm, deve ser por isso... uso a versão 32b.
Testei a versão x64, mas não notei nenhuma diferença de desempenho.... pelo menos não que valesse a pena a dificuldade que se passa com drivers (o PPJoy, no caso, precisa instalar um driver de joystick virtual.... outros drivers também me deram dor de cabeça no x64, como a placa de captura).
Ahm, deve ser por isso... uso a versão 32b.
Testei a versão x64, mas não notei nenhuma diferença de desempenho.... pelo menos não que valesse a pena a dificuldade que se passa com drivers (o PPJoy, no caso, precisa instalar um driver de joystick virtual.... outros drivers também me deram dor de cabeça no x64, como a placa de captura).
Problema que eu tenho 4gb de ram ... não quero perder no mínimo 512mb de ram ... Pra falar a verdade eu acho que não deveria existir mais SO 32 bits. Pois a partir do vista, quem não tem um processador 64 bits não consegue nem rodar o SO direito.
Voltando ao assunto, vou encontrar uma forma ... To loco pra jogar life for speed com o Wiimote HAUHAU eu peguei um script para Fallout 3 mas ficou uma merda ... e eu pequei um para mouse que fiquei impressionado com a precisão e a velocidade do ponteiro.
A idéia é bem legal, mas um amigo e eu tentamos fazer e não deu certo....
Ta certo que não nos empenhamos o sufficiente para que rolasse.
Se alguém conseguir, faz um tuto pra galera.
TanebadoX
18/03/2009, 17:22
Será que o pointer ta OK?
Pq até hoje todos os videos que vi soh usa os acelerometros
Cry
pFa-Dusew0U
Achei outro programinha que amula um joystic virtual, mas esqueci o nome, amanhã vejo o nome e posto. Só que depois que instalei ele, quando vou fazer a sincronia com o Wiimote da tela azul XD pqp.
O ponteiro do mouse com o Wii mote ficou tão bom ou até melhor que meu mouse HUAHUAH
Desenterrando...
Alguém tem um script de MOVIMENTO que funcione bem em FPS ?
Tava testando o Fallout no wiimote, os botões se ajustam muito bem !
Só que não achei um script para o mouse bom, uns que testei no windows ficaram bons, mas no jogo fica pulando que nem maluco.
"Quando um homem diz que o dinheiro não resolve nada, fica claro: ele é um duro. " (Edgar Watson Howe)
Escarnecedor_br
09/09/2009, 17:22
De volta do mundo dos mortos...
mesmo comprando um... onde posso arrumar essa barra sensor...
Upando o tópico pq comecei a fussar de novo nessa parada, a última versão do ppjoy ta funfando no Windows 7, inclusive acabei de jogar TmNationsForever ficou igual no Wii ...Revivi isso aqui pra juntar infos de scripts ... farei um tutorial em breve XD
Upando o tópico pq comecei a fussar de novo nessa parada, a última versão do ppjoy ta funfando no Windows 7, inclusive acabei de jogar TmNationsForever ficou igual no Wii ...Revivi isso aqui pra juntar infos de scripts ... farei um tutorial em breve XD
forum com alguns scripts
http://glovepie.org/forum/viewtopic.php?f=6&t=542
Script abaixo funcionou legal no Half Life 2 ... algum probleminha mas ta quase perfeito :D ... teste ae precisa da sensor bar e nunchuck
//FPS IR Script beta 1.95
//by Dr_Zoidberg 2007
// http://www.wiili.org/forum/new-fps-ir-s ... t1639.html
// edited to fit Half-Life 2
// controls are in the end of this script
//0 = directinput or xy = 1
/*
if wiimote.One = true then
var.input = 1
endif
if wiimote.two = true then
var.input = 0
endif
*/
pie.FrameRate = 125
//rotation deadzone
var.rn = 36
pie.MouseDPI = 1600
//smoothsoftdeadzone
var.deadzone = 1
//adjust sensitivty mousedpi/100 works best
If not var.scrmultchngd = 1 then
var.scrmult = 16
endif
//areas for IR pointing ----------------
//direct pointing area
var.czonex = (screen.Width/1.5)/var.scrmult
var.czoney = (screen.Height/1.5)/var.scrmult
//faster direct pointing area
var.izonex = (screen.Width/3)/var.scrmult
var.izoney = (screen.Height/3)/var.scrmult
//continous movment around inner area
//-------------------------------------
//speed factors-----------------------
var.cfactor = 1
var.ifactor = 1/16
var.0factor = 1/40
//y-axis adjustment
var.factory = 1/1.1
//acceleration adjust
var.cpower = 0.02
var.ipower = 1.2
var.0power = 0.1
//-------------------------------------
//wiimoteroll convert
if var.onedot = 0
var.cos0 = var.cos
var.sin0 = var.sin
endif
var.roll = 0 - wiimote.roll
if var.roll < 0 then
var.roll = var.roll + 360
endif
var.cos = cos(var.roll)
var.sin = -sin(var.roll)
var.0cos = var.cos - var.cos0
var.0sin = var.sin - var.sin0
var.0cos = smooth(var.0cos,2)
var.0sin = smooth(var.0sin,2)
var.cos = smooth(var.cos,25)
var.sin = smooth(var.sin,25)
var.sinpitch = sin(wiimote.Pitch)
var.sinpitch = smooth(var.sinpitch,5)
if wiimote.dot1vis or wiimote.dot2vis then
//phantomdot creation if only one dot is visible
if (not wiimote.dot1vis) or (not wiimote.dot2vis) then
if var.onedot < pie.FrameRate
var.onedot ++
endif
//compensate for pitch
var.distf = 1+((abs(var.y)^1/768-1)*((abs(var.sinpitch)^1)*(var.dist-1))/(1024-1))*sign(var.sinpitch)*sign(var.y)
var.px = var.cos*var.dist*var.distf
var.py = var.sin*var.dist*var.distf
if wiimote.dot1vis then
var.d0x = (1024/2)- wiimote.dot1x
var.d0y = (768/2) - wiimote.dot1y
var.dot2f = 2
var.dot1f = 1
else
var.d0x = (1024/2)- wiimote.dot2x
var.d0y = (768/2) - wiimote.dot2y
var.dot1f = 2
var.dot2f = 1
endif
//check which dot is which
if sqrt(sqr(var.d0x-var.d1x)+sqr(var.d0y-var.d1y))*var.dot1f > sqrt(sqr(var.d0x-var.d2x)+sqr(var.d0y-var.d2y))*var.dot2f then
var.d3x = var.d1x
var.d3y = var.d1y
var.0d3x = var.d01x
var.0d3y = var.d01y
var.0d0x = var.d02x
var.0d0y = var.d02y
else
var.d3x = var.d2x
var.d3y = var.d2y
var.0d3x = var.d02x
var.0d3y = var.d02y
var.0d0x = var.d01x
var.0d0y = var.d01y
endif
//var.roll = var.roll - var.dr
if sqrt(sqr(var.d0x+var.px-var.d3x)+sqr(var.d0y+var.py-var.d3y)) > sqrt(sqr(var.d0x-var.px-var.d3x)+sqr(var.d0y-var.py-var.d3y)) then
var.px = var.px*(-1)
var.py = var.py*(-1)
endif
if var.onedot < 3 // set to +1 0sin / 0cos smooth value
//eliminte glitches at transition form 2 to 1 ir dots visible
var.0dx = var.px - var.0d3x + var.0d0x - var.0cos*var.dist
var.0dy = var.py - var.0d3y + var.0d0y - var.0sin*var.dist
endif
var.d2x = var.d0x + var.px - var.0dx
var.d2y = var.d0y + var.py - var.0dy
var.d1x = var.d0x
var.d1y = var.d0y
else
//read IR if both dots are visible
var.onedot = 0
var.d2x = (1024/2)- wiimote.dot2x
var.d2y = (768/2) - wiimote.dot2y
var.d1x = (1024/2)- wiimote.dot1x
var.d1y = (768/2) - wiimote.dot1y
var.dist = sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))
endif
var.rotc = acos((var.d1x-var.d2x)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y)))
if ((var.d1y-var.d2y)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))) > 0 then
var.rotc = 360 - var.rotc
endif
var.rots = - asin((var.d1y-var.d2y)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y)))
if ((var.d1x-var.d2x)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))) < 0 then
var.rots = 180 - var.rots
endif
if var.rots < 0 then
var.rots = 360 + var.rots
endif
var.rot = var.rotc/2 + var.rots/2
//rotation neutralization
if (360 -var.rn) > abs(var.rot - var.roll) > (var.rn) then
var.rot = var.rot - 180
if var.rot < 0 then
var.rot = 360 + var.rot
endif
var.d0x = var.d1x
var.d0y = var.d1y
var.d1x = var.d2x
var.d1y = var.d2y
var.d2x = var.d0x
var.d2y = var.d0y
endif
//store last dots
if var.onedot = 0
var.d01x = var.d1x
var.d01y = var.d1y
var.d02x = var.d2x
var.d02y = var.d2y
endif
//smooth movement
var.d1x = smooth(var.d1x,2)
var.d1y = smooth(var.d1y,2)
var.d2x = smooth(var.d2x,2)
var.d2y = smooth(var.d2y,2)
//store last coordinates
var.0x = var.x
var.0y = var.y
//coordinate calculation
var.y = ((var.d1y*var.d2x)-(var.d1x*var.d2y)) / (sqrt(sqr(var.d2x-var.d1x) + sqr(var.d2y-var.d1y)))/((768))*screen.height/var.scrmult
var.x = (sqr(var.d1x)-sqr(var.d2x)+sqr(var.d1y)-sqr(var.d2y)) / (2*(sqrt(sqr(var.d2x-var.d1x) + sqr(var.d2y-var.d1y))))/(1024)*screen.Width/var.scrmult
//NAN bug workaround
if var.x = NAN then
var.x = 0
var.0x = 0
endif
if var.y = NAN then
var.y = 0
var.0y = 0
endif
//softsmoothdeadzone
if abs(var.x-var.0x) < var.deadzone then
var.x = var.x - ((var.x-var.0x)*(1-((abs((var.deadzone-abs(var.x-var.0x))/var.deadzone)))^0.5))
var.x = smooth(var.x,4)
endif
if abs(var.y-var.0y) < var.deadzone then
var.y = var.y - ((var.y-var.0y)*(1-((abs((var.deadzone-abs(var.y-var.0y))/var.deadzone)))^0.5))
var.x = smooth(var.x,4)
endif
var.x = smooth(var.x,2)
var.y = smooth(var.y,2)
if var.input = 0 then
if abs(var.x) > var.czonex
var.x = var.x*abs(1+(abs(abs(var.x)-var.czonex)/abs(var.x))*var.cpower)*var.cfactor
endif
if abs(var.y) > var.czoney
var.y = var.y*abs(1+(abs(abs(var.y)-var.czoney)/abs(var.y))*var.cpower*var.factory)*var.cfactor
endif
endif
if var.input = 1 then
mouse.x = smooth(((var.x/screen.Width*var.scrmult)*1.5 + 0.5),3)
mouse.y = smooth(((var.y/screen.Height*var.scrmult)*1.2 + 0.5),3)
endif
//fps mouse movement
if var.input = 0 then
if abs(var.x) > var.izonex then
var.inputx = var.inputx + var.x*abs((abs((abs(var.x)-var.izonex)^var.ipower)/abs(abs(var.x)^var.ipower)))*var.ifactor
endif
if abs(var.y) > var.izoney then
var.inputy = var.inputy + var.y*abs((abs((abs(var.y)-var.izoney)^var.ipower)/abs(abs(var.y)^var.ipower)))*var.ifactor
endif
var.inputx = var.inputx + var.x - var.0x
var.inputy = var.inputy + var.y - var.0y
mouse.DirectInputX = var.inputx
mouse.DirectInputY = var.inputy
endif
else
//continue mouse movement if no IR visible
if var.input = 0 then
if abs(var.x) > var.izonex then
var.InputX = var.InputX + var.x*abs((abs((abs(var.x)-var.izonex)^var.ipower)/abs(abs(var.x)^var.ipower)))*var.ifactor
else
var.InputX = var.InputX + var.x*abs(1+abs(var.x)*var.0power)*var.0factor
endif
if abs(var.y) > var.izoney then
var.InputY = var.InputY + var.y*abs((abs(abs(abs(var.y)-var.izoney)^var.ipower)/abs(abs(var.y)^var.ipower)))*var.ifactor
else
var.InputY = var.InputY + var.y*abs(1+abs(var.y)*var.0power*var.factory)*var .0factor
endif
mouse.directinputX = var.inputx
mouse.directinputY = var.inputy
endif
endif
/*
if wiimote.Up then
var.scrmultchngd = 1
var.scrmult = var.scrmult*0.99
endif
if wiimote.Down then
var.scrmultchngd = 1
var.scrmult=var.scrmult/0.99
endif
*/
//Nunchuckpart ----------------------
var.accsens = 15
if var.acc = 0 then
if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccY) > var.accsens
var.acc = 1
keyboard.r = true
wait 10ms
keyboard.r = false
endif
if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccX) > var.accsens
var.acc = 1
keyboard.g = true
wait 10ms
keyboard.g = false
endif
/*
if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccZ) > var.accsens
var.acc = 1
keyboard.e = true
wait 10ms
keyboard.e = false
endif */
else
wait 500ms
var.acc = 0
endif
var.joysens = 0.3
var.wait = 20
var.nunjoydead0 = 1.5
var.nunjoydead1 = 0.05
var.waitpowert = 2
var.waitpowerf = 0.5
// controlls:
keyboard.r = wiimote.A
mouse.leftbutton = wiimote.B
keyboard.space = wiimote.one
keyboard.shift = wiimote.two
keyboard.escape = wiimote.Home
keyboard.9 = Wiimote.Up
keyboard.e = Wiimote.Down
mouse.WheelDown = Wiimote.Minus
mouse.WheelUp = Wiimote.Plus
keyboard.z = Wiimote.Left
keyboard.g = Wiimote.Right
//wiimote.Rumble = wiimote.b
keyboard.ctrl = wiimote.Nunchuk.ZButton
mouse.RightButton = wiimote.Nunchuk.CButton
keyboard.w = wiimote.nunchuk.joyy <= -var.joysens
keyboard.a = wiimote.nunchuk.joyx <= -var.joysens
keyboard.s = wiimote.nunchuk.joyy >= var.joysens
keyboard.d = wiimote.nunchuk.joyx >= var.joysens
debug = ("dot1x: " + wiimote.dot1x+ " dot1y: " +wiimote.dot1y + " dot2x: " +wiimote.dot2x + " dot2y: " + wiimote.dot2y +" var.x: " +var.x + " var.y: " +var.y + " rot: " + var.rot +" roll: " + var.roll + " mouse: " + mouse.DirectInputPos +" batt: " +wiimote.Battery)
felipetcs
05/01/2011, 17:40
Ae cara, qualquer Adaptador Bluetooth funciona pra reconhecer o Wiimote + Nunchuk??
To louco pra fazer isso ae, mas pra usar mais no Dolphin mesmo...
Precisa de Adaptador Bluetooth, Wiimote + Nunchuck, Glove Pie e barra de sensor??
OBS: Existem barras de sensor pro Wii sem fio, que funciona com pilhas! Dá pra por em cima do monitor e já era!!!! =)
Ae cara, qualquer Adaptador Bluetooth funciona pra reconhecer o Wiimote + Nunchuk??
To louco pra fazer isso ae, mas pra usar mais no Dolphin mesmo...
Precisa de Adaptador Bluetooth, Wiimote + Nunchuck, Glove Pie e barra de sensor??
OBS: Existem barras de sensor pro Wii sem fio, que funciona com pilhas! Dá pra por em cima do monitor e já era!!!! =)
Cara, eu comprei um que é bem comum, mas não é daqueles minusculos, então não sei responder ... e não funciona bem no gerenciador do windows, é bom usar o Bluesouleil ....
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