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jhonathans
13/12/2007, 16:22
Ai galera comeca por uns detonados loco aqui meu comecanu por...


OS Breath of Fire
Breath of Fire 3(Psone)
Capítulo 1 - O Despertar de Um Dragão

Essa aventura começa com Nina e Cray viajando em um navio voador em pleno deserto Derrepente um dragão os ataca.Com o Navio totlmente arrebentado Nina tem que ir a cidade mais próxima arrumar um item para que possam consertar o navio. Saia para o mapa e no próximo ponto pare.

Aqui encontrará um comerciante que caiu em uma grande cratera e que com esforço está saindo em cima de um avestruz. Nina encontra Ryu completamente nu. Após as apresentações ambos se unem na jornada. Pare no próximo ponto.
Nesta colina de montanhas passe para o lado ocidental. Infelizmente Nina cairá e Ryu pulará com ela. Entre na caverna após o tombo e descanse.
A aventura muda-se para Fou-Lu, um jovem menino-dragão (como Ryu). Não pegue nenhum item nesta fase ou prejudicará Ryu no futuro. Siga pelo caminho e encontrará dois guardas. Fou-lu afugenta-os com seu dragão. No mapa pare no próximo ponto. Siga e encontrará o velho Yom. Ele enfrentará você para uma batalha.
Yom - Batalha - DICA - Vire dragão e parta para cima que vencerá sem problemas.
Após a vitória Yom mandará os guardas pegarem Fou-lu. Fuja na mata em chamas até encontrar a ponte. Um tombo e voltará no comando de Ryu e Nina. Saia para o mapa pelo lado ociental.
Novamente com Ryu e Nina saia no mapa e siga para a cidade próxima. Esta é a cidade de Sarai.
SARAI.
Logo na entrada Nina se separa de Ryu. Siga para o restaurante e fale com o velho sobre o balcão. Ele lhe contará um segredo importante se você o alimentar.
MINI JOGO - ALIMENTANDO O VELHO ===========
Dê-lhe comida e bebida fazendo com que o nível vermelho (do meio) chegue no máximo antes dos outros dois. Se conseguir ele lhe contará um segredo sobre o deserto. Saia do restaurante e encontre Nina, fale com ela e novamente. Unidos, fale com o homem ao lado da hotelaria. Ele pede para que adivinhe seu pensamento em dinheiro. Se você tiver menos de 200 nem tente. Arrisque com 100 ou 200 e acertará na certa. O homem lhe dará um item importante. Saia da cidade e siga pelo caminho até o norte. Entre nas interrogações até que encontrará um Oásis e um homem. Pegue o item com ele e volte para a cidade de SARAI. Fale com o dono do bar e ele lhe mostrará uma passagem secreta. Nela encontrará um homem que lhe dirá que a peça necessária para fazer o navio funcionar está em um lugar ao Sul. Saia da cidade e no mapa siga pelo novo caminho que surgirá.
Você estará em um vale desértico com um grande navio encalhado. Use o timão para movimentar o leme e liberar a passagem. Siga pela passagem até encontrar o casco do navio. Acione o interruptor para baixar o elevador e suba por ele. Você encontrará um velho que lhe dará uma pá para cavar. Use o cachorro dele (escolhendo a 2o. opção para facilitar na tarefa).
:konglove: Neste Mini jogo é necessário cavar 4 vezes e encontrar a peça para o navio de Cray. O cachorro dará 3 dicas latindo. Preste atenção e não tem como errar.
Após pegar a peça volte para Sarai e descanse na hospedaria. Compre alguns itens e siga para o restaurante para encontrar Rasso. Ele enviará Emecafu para enfrentar Nina.
:( EMECAFU Use a magia de Nina e não terá problemas com ele.
Após vencer Ryu enfrenta Risso mas perde a espada. Saia em fuga. Novamente no mapa siga para o caminho novo ao norte que surgiu. Pare no próximo ponto e verá uma cena onde os soldados estão em sua procura. Depois do evento saia para o mapa e siga para a próxima cidade. CAMARA.
CAMARA
Logo na entrada siga para o final da cidade e fale com o velho sentado. Ele contará sobre a escuridão da antiga Camara. Neste instante um grupo de trabalhadores chegará na cidade. Vá para o restaurante e fale com o cozinheiro até que não tenha mais nada a dizer. Siga então para a hospedaria e compre itens novos e durma para recuperar a força. Fale com todos os trabalhadores e volte para falar com o cozinheiro que agora estará do lado de fora do restaurante. Neste instante chegará um robô , seu nome é Mestre (Ershin) e ele une ao seu grupo. Siga pelo portão por onde ele entrou.
As TREVAS
Aqui voce estara va seguindo em frente até o momento em que o grupo se separa. Mestre ficará sozinho e Ryu e Nina juntos. Para trocar os personagens use select. Com Ryu, volte pelo caminho e pise sobre o engradado(esta parte eu tambem travei mas nao desista!!!! se voce perceber o que eu estou falando voce conseguira) para que o outro suba e libere a passagem para o Mestre. Mude então para ele e siga pelo caminho até que possa subir neste engradado. Novamente com Ryu (deixando o mestre sobre o engradado) dê a volta e suba novamente no engradado. Note que desta vez ele não cairá com seu peso. Passe para o outro lado e fique de frente com a alavanca. Mude para o Meste e dê a volta até a outra alavanca. Acione-a e a passagem será liberada. Novamente o grupo se une. Siga pelo caminho até que tenha que enfrentar o Peixe-Crânio.
:kong_zonzo: PEIXE CRÂNIO - Cuidado com o Poison. Ataque usando as magias
Após vencer este chefe, siga em frente e sairá no mapa. Siga para a rota em direção ao navio de Cray. Chegando lá, encontrará Cray. A noite cai e um sonho tem início.
SONHANDO ACORDADO.
No sonho, siga pelas escadas até a sala com uma cortina vermelha. Entre pela cortina e verá uma cena. Após a cena passe por trás da grande cortina até a outra sala e acordará. Acordando todos descobrem que tiveram o mesmo sonho. Saia para o mapa e siga para o oeste e encontrará um vale. Aqui fale com o mestre ao lado do avestruz para adquirir mais uma habilidade. Saia para o mapa novamente e siga para a represa.
REPRESA
Para chegar ao outro lado da represa é necessário fechar os portões e passar por ele. A forma de se conseguir isto é a seguinte: siga pelo túnel abaixo da esquerda e vá até a parte barrenta da represa. Siga pelas tábuas até a cabana coberta. Fale com o homem e ele lhe dirá que a chave está com sua mulher. Volte pouco atrás e pegue a chave com ela. Volte para o túnel e abra a porta com grades para alcançar a alavanca. Acione a máquina e fechará o portão 1. Passe por cima deste portão para chegar ao outro lado. Desça as escadas e encontre a máquina que fecha o portão 2. Porém este não fechará e você entrará em um mini jogo
[kdiabo] Fechando o Portão Para fechar o segundo portão você quem que movimentar o direcional em sentido horário rapidamente até que a engrenagem alcance o limite. A garota dirá uma exclamação quando isto acontecer. Rapidamente então acione o botão círculo para que Cray acione o interruptor e o portão 2 se abra.
Volte atrás e passe pelo portão 2 e desças as escadas até o barreiro. Abaixe a tábua para prosseguir até o homem que está embaixo da barraca. Fale com ele e ganhará a manivela para movimentar o elevador. Siga para o elevador a direita do barreiro e use a alavanca. Agora um evento tem início. A barragem não suporta a força das águas e destrói a represa. No mapa siga para a próxima etapa.
O DRAGÃO QUE GOSTA DE MÚSICA
Aqui encontrará um dragão e um músico. Pague 10 zenny para que ele toque uma música para o dragão. Porém o espertalhão canta a música por etapas. Pague mais 10 zenny até que ele cante toda a música. Serão necessários 40 zenny para que consiga. No final saia para o mapa e siga pelo caminho até a aldeia de Kiria.
ALDEIA DE KIRIA
Esta aldeia tem diversas armadilhas. Seu objetivo aqui é entrar na casa do ancião. Porém se entrar pela porta da frente cairá em uma armadilha (uma espécie de gaiola). Para chegar a casa dele é necessário cair entre os buracos da cidade e andar pelo túnel abaixo até encontrar a escada que sobe para o interior da casa do ancião. Antes disso, porém, verifique a casa do cachorro para enfrentar um chefe difícil, mas essencial para ganhar itens importantes. Quando finalmente entrar na casa do ancião descobrirá que ele não está. Fale com o papagaio para saber o destino do ancião. Porém o bicho é teimoso e é necessário fazer uma série de perguntas para convencer o danado. A seqüência é : 1,2,2,3,4,1 . Após saber que o ancião está na floresta próxima, saia da cidade (se desejar poder voltar a cidade anterior para comprar itens e armas). No mapa siga para a floresta Manche.
FLORESTA MANCHE
Entre na floresta e fale com o rapaz que impede a passagem. Ele libera. Siga para a direita e estará na região da floresta. Aqui, se desejar, pode usar os troncos de árvores para colocar maçãs e assim fazer com que um animal coma elas e deixe um rastro até sua toca. Siga o rastro e conseguirá itens. Depois disto, siga para o outro lado do vale, passando por debaixo da ponte quebrada. Lá encontrará o Ancião e mais um chefe. Este se parece mais com um elefante gigante. Após a vitória volte para a Aldeia de Kiria e depois dos eventos a passagem para a mina estará liberada. Siga para lá
CIDADE SINISTRA
Na caverna, siga o rio e depois pela caverna até a saída. No grande contingente pegue o baú com 500 zennys e siga ao norte. Você encontrará uma escada. Suba por ela e estará na cidade Sinistra.
Depois da cena curta siga para o orfanato e fale com todos , saia e veja uma sucessão. Agora você enfrentará um mini jogo onde tem que pegar Chino, que foge pelas ruas.
[kcool] CHINO - Para pegar ele fique escondido em uma esquina (não deixando nenhum personagem de seu grupo a mostra) e quando ele se aproximar correndo pegue-o.
Após pegar Chino volte ao orfanato, após um evento as crianças fogem e sua missão é encontrar todas elas.
[kdiabo] LOCALIZAÇÃO DAS CRIANÇAS
1) Escadas perto no hotel
2) Portão Central
3) Porta próxima ao Orfanato
4) Próximo a construção com um guarda na frente da porta
5) Primeiro nível das escadas.
6) Grande Salão do orfanato.
Após encontrar as 6 crianças volte ao orfanato e a irmã dirá que precisa encontrar Chino. As crianças informam que Chino está no calabouço. Siga para o local das escadas onde há um homem que impede sua passagem. Peça para a mulher com o vaso de água para entretê-lo. Aproveita a distração do mesmo e entre escadas abaixo.
No calabouço siga pelo caminho e verá em uma das celas Chino escondido. Suba as escadas e no andar superior caia pelo buraco em cima da cela de Chino e conseguirá pegar o danado. De volta ao orfanato fale com todos e siga para a casa onde há um barbudo impedindo sua passagem. Ele pedirá briga
[:grr] KAHN - Batalha. Cuidado com suas habilidades. Ele não deverá ser difícil de vencer.
Após a batalha você conhecerá Marlock, ele lhe dirá sobre um misterioso ladrão que anda roubando coisas da cidade. Após o longo evento você estará do lado de fora da casa. Volte para dentro e Clay apertará Marlock sobre a parede. Após este evento, novamente fora da casa, saia da cidade e siga a nova região ao norte. Pelo caminho pare na interrogação e estará em um pequeno Oásis. Lá encontrará o Ladrão que sairá em fuga. Saia para o mapa e siga até a região ao norte.
Você estará no sopé de uma montanha. E o ladrão entrará em uma caverna. Sua missão aqui é pegar o danado que está em fuga
[karrepio] PEGANDO O LADRÃO - Use os barris para bloquear a passagem e quando ele estiver andando sem rumo aproxime e aperte circulo para apanha-lo.
Após pegar o danado ele negará tudo. Mesmo assim ganhará uma habilidade nova. Volte a Cidade Sinistra e fale com Marlock, ele dirá que há um comerciante tratando de seus negócios e sua meta é encontrá-lo.
Saia para o mapa novamente e siga para o novo caminho ao norte. No trajeto, entre na interrogação e estará em uma pequena região com uma placa. Leia e saia para o mapa novamente. Um novo caminho surge e o levará a uma região de pesca. Se desejar pode pescar. Caso contrário siga para a região ao norte.
SANBASHI
Você estará em Sanbashi, uma região de porto de Areia. Fale com o homem musculoso para arrumar trabalho. Sua missão é arrumar o carregamento dentro do armazém.
:kongcaro: ARRUMANDO O MATERIAL - PReste muito atencao nesa parte nao desita ainda do jogo pois o melhor vem depois tenha um raciocinio logico use o Mestre para quebrar os barris quebrados. Depois mude para Clay e use-o para movimentar os barris para a ala da esquerda e os vasos para a ala da direita. Cuidado para não "travar" algum barril ou vaso. Desta forma terá que começar novamente.
Após cumprir seu serviço fale com o homem musculoso novamente para que ele arrume outro trabalho. Desta vez sua missão é empilhar o maior número de caixas possível.
[kgay] EMPILHANDO CAIXAS - Usando o guindaste, pegue a caixa da direita e ponha sobre os quadrados azuis da esquerda.
Quando terminar este serviço Marlock e Nina aparecem. Após o evento o Navio do deserto parte.

Capítulo 2 - O Poder Absoluto
Agora a aventura muda-se para Fou-Lu, que finalmente está curado. Fale com o velho e siga para fora da casa pelo caminho. Lá encontrará o velho Yom novamente. Ele mandará seu pássaro Cafu atacar.
:p CAFU - transforme-se em dragão e vencerá sem problemas.
Após vencer um evento longo ocorre. Fou-lu tenta fugir mas é atingido.
De volta ao deserto, o navio de Marlock chega a estação de transporte. Siga para o prédio e entre.
Aqui você tem que pegar os elevadores e subir até o topo. Atenção! O elevador para o topo está no 4o. andar da torre. Chegando no topo, encontrará o Capitão Rasso novamente, porém desta vez ele envia Emecafu contra seu grupo. O robô agora está muito mais forte.
[kbravo] EMECAFU - Use Nina para recarregar. Transforme Ryu em dragão e ataque simples com Clay. Se seu Hp cair muito, recarregue. Troque para o 4o personagem (Mestre) quando Nina ou Ryu estiver com AP baixo.
Quando vencer a luta, um portal se abrirá e seu grupo entrará nele. Rasso ficará revoltado com mais este fracasso.
Do outro lado do portal encontrará um torre parecida com a anterior. Desça até o primeiro andar e saia. No mapa siga para a cidade próxima
ASTANER
Em Astaner fale com todos da cidade, compre itens e saia para que um novo local no mapa surja.
PONTE SOBRE A ÁGUA
Seu grupo chegará a uma estrutura que se parece com uma ponte. Use as escadas para chegar a parte superior. Fale com o trabalhador para que ele chame o elevador. Use-o para alcançar o outro lado. Continue até a abertura de madeira e pule. Seu grupo passará por uma região alagada e estará dentro do edifício. O mesmo que anteriormente sonharam.
Como já esteve aqui anteriormente, durante o sonho, repita o trajeto até que o estranho mágico surja na frente de seu grupo e leva-os para outro local. Clay estará em uma espécie de torre e será chamado por um velho. Enquanto isso, Ryu e Nina estão em uma hospedaria. Tente deixar o local e conhecerá Scias, uma espécie de cachorro-soldado, ele unirá ao seu grupo. Saia para o mapa.
No mapa siga para a região ao norte. Entre na interrogação (se desejar) para ver uma placa indicando outro local de pesca. Pesque algo para distrair ou siga para o norte.
ABRIGO
Seu grupo chegará a uma espécie de abrigo do deserto. As pessoas aqui estão aguardando a liberação da ponte para prosseguirem. Fale com todos e volte para a cidade de Rudia (onde estava antes).
CIDADE DE RUDIA
Siga direto para o castelo e logo na entrada Nina será barrada. Um velho surgirá e dirá que Clay está na Tribo atrás da Floresta. Saia para o mapa e siga para o novo local que surgirá.
FLORESTA MÁGICA
Vasculhe a área pegando os itens e siga para a próxima área. Chegando lá algo acontece com Nina que encolhe. Neste instante os passos de Scia deixam ela atordoada e um pássaro pega-a levando embora. O grupo ainda não entende o que aconteceu. Continue mais a frente e começará a conversar com três faries invisíveis. Somente após descobrir um deles ele contará que Nina foi vítima de uma mágica e está encolhida. Continue em frente e pule para a região de duas árvores para pegar o item. Volte e desça para a seção mais baixa procurando uma árvore de onde sai o som de pássaros,fique bem atento para depois nao dizer que voce travou tente escutar o sons do passro se voce eh zurdo sai dando cabecada em tudo ashau. Use a cabeçada do Mestre nesta árvore.
Nina está no Ninho do pássaro,e a cabeçada do Mestre acorda ela. Tente fugir da árvore e enfrentará o pássaro.
[kcool] PÁSSARO - luta fácil. Use as magias de Nina e ele vai ser derrotado.
Novamente com Nina, desça pela raiz da esquerda e cairá. Por mais estranho que seja, durante a queda Nina volta ao tamanho normal e cai sobre Ryu. Agora que estão todos juntos saia da floresta. No mapa siga para o caminho novo que surgirá.
ALDEIA DE FUREN
Siga para a Hospedaria para dormir e comprar itens. Saia e siga para a casa do chefe da aldeia. Note que sobre o telhado está Kahn. Dentro da casa do chefe fale com todos e siga pela porta ao lado para encontrar uma escadaria que desce a sala de armas. Pegue o item e volte a sala com o chefe. Suba a escada de mão e fale com a garota. Saia da casa do chefe e será surpreendido por Kahn, que pedirá uma revanche.
:( KAHN outra vez - Faça o mesmo de antes. Use a magia de Nina para atacar e mantenha sempre atacando, ele é fraco e cairá logo.
Após sua vitória, a garota não se conforma com Kahn. Suba para a casa do chefe novamente e fale com ela. Ela pedirá desculpas, saia e verá uma cena onde ela repreende Kahn. Saia para o mapa e siga para a nova região que surge.
PRADARIA
Fale com o homem que está aqui. Ele dirá que é impossível atravessar a Pradaria sem um cavalo. Volte para Aldeia de Furem e fale com o garota da estrebaria. Ele lhe dará um animal diferente dos cavalos (uma vez que todos tem medo de cavalos). Volte para a Pradaria e entre. Seu grupo acampará enquanto Ryu tenta aprender a montar o animal que parece mais uma lula voadora. Após os eventos entre na pradaria e se lembrará do terrível deserto de Breath of Fire 3.
:kong_zonzo: ANDANDO NA PRADARIA - Atenção no mapa e na bússola. O ponto mais escuro indica a região que está andando. Siga para o lado Oriental até encontrar uma pedra (quando estiver próximo, uns pássaros aparecerão para guiar). Na pedra, pegue o caminho ao Nordeste (Norte com sentido ao Leste) até encontrar uma cabana de onde sai fumaça (atenção! se em vez da cabana encontrar uma floresta, volte e ande mais um pouco em direção ao Oriente para encontrar a cabana).
Chegando na cabana fale coma garota. Durma e, pela manhã, verá um evento onde Clay é condenado a morte. Fale com a garota novamente para que ela explique onde está o vulcão. Volte para onde está Nina e seu grupo. Eles se unem a você. Entre na pradaria novamente, agora tem que encontrar o Vulcão.
:? PROCURANDO O VULCÃO - Volte para Furem e na casa do chefe fale com ele (o homem ao centro), ele lhe dirá onde está o vulcão. Volte para a pradaria e siga oriental até a pedra novamente e, de lá, siga para o sul (você verá o vulcão no fundo).
O VULCÃO GOO
Aqui não tem erro, siga até a próxima sala. Lá os pratos de terra se movimentam de acordo com as brigas que enfrenta. Brigue para que eles se movimentem. Alcance a outra saída e encontre a casa do ferreiro. Falando com o ferreiro ele dirá que só poderá fazer a espada Real com a ajuda de alguns itens que estão na floresta onde Nina encolheu. Depois de falar com ele, pegue o item sobre a escrivaninha. Saia pelas escadas e, na caverna, pegue a passagem que leva ao lado de baixo da casa do ferreiro para alcançar o baú. Volte e siga pelo outro caminho para voltar ao mapa.
Volte para Floresta Mágica.
MONSTROS
Chegando lá, encontre os Faeries no local de antes. Eles lhe dirão que conseguem o artigo para a produção da espada, mas pede para que o grupo ajude-os a libertar a floresta dos Demônios dos Sonhos. Concorde e será levado a outra região da floresta. Chegando lá, fale com o Farie novamente e descobrirá que os demônios são invisíveis, mas é possível localizá-los através de seus roncos. Localize então os balões de sono e aproxime-se para que entre em uma batalha. Quando estiver enfrentando os demônios não use magias ou recarregará a força deles. Quando destruir o último um gigantesco Demônio surgirá.
:? DEMÔNIO GIGANTE - Aconselho usar os poderes do Mestre para vencer. Não use as magias de Nina ou Ryu.
Quando vencer o Farie lhe dará o artigo. Volte para o mapa. Retorne para a casa do Ferreiro e ele fará a espada. Novamente retorne ao mapa e siga para RUDIA. Siga direto para o castelo e novamente não deixarão seu grupo prosseguir. Saia do castelo e siga para a hospedaria. Seu grupo tem a idéia de esperar que a noite caia e entrem as escondidas no castelo
SALVAMENTO NOTURNO
Com a noite siga novamente para o castelo. Dentro do castelo terá que enfrentar os guardas. Porém tem que vencê-los no primeiro turno da batalha ou ele convocará os outros e o expulsará. É difícil. Uma vez que os guardas começam a defender após sofrer o primeiro ataque.
Depois das batalhas encontre Clay. Ele não vai querer seguir o grupo mas, ao saber que sua vida está em risco, segue. Saia para o mapa e siga para Fulam. Fale com o chefe da aldeia novamente e saia para o mapa. Vá agora visitar Tabo (na cabana da Pradaria). Após o evento seu grupo descansa. Pela manhã fale com Tabo novamente para outro evento. Ela lhe dará a chave e dirá como entrar no templo localizado na extremidade Oriental da Pradaria (provavelmente você já o encontrou antes). Se ainda não o encontrou siga sempre ao Oriente na pradaria e o encontrará.
TEMPLO DE TABO
Entrando no templo, aproxime-se da mesa e coloque o vaso sobre ela (o item que Tabo lhe deu). Uma passagem se abrirá. Siga por ela. Na sala com os Lasers use Clay para mudar a posição das manivelas e liberar a passagem. Continue até sair em uma cabana. Fale com o homem e saia pela porta. Siga para o mapa e verá outra passagem nova que surgirá. É o pântano de Amu.
PÂNTANO DE AMO
No pântano não tem erro, siga até a outra extremidade. Na parte com as cobras, pise sobre as tábuas soltas para que elas se movimentem, aí passe por cima delas para alcançar o outro lado. Você encontrará uma casa no fim do pântano. Fale com ele e com a fada Farie que está na casa. Ela se chama Sozumo. Saia da casa e volte para o mapa. No mapa, passe pela junção T continuando ao norte. Quando surgir o "!" para para um evento no acampamento. Nina e Clay vão estar discutindo. A fada Sozumo aparece para deixar seu grupo jogar o jogo das fadas (este é um mini jogo que ajuda na liberação de habilidades por parte de alguns mestres). Se desejar pode jogar o jogo da fada, senão poderá voltar ao mapa. Obs: A fada Aparecerá toda vez que acampar. Volte ao mapa e siga até o castelo ao norte. Esta é a cidade de Windia
WINDIA
Windia é a casa de Nina, ela é a princesa deste pequeno reino. Fale com todos e compre alguns itens. Se entrar no moinho encontrará Momo de Breath of Fire 2, ela será seu mestre na arte de descansar durante as batalhas para recuperar força. Depois de fazer tudo o que foi necessário siga para o elevador e entre no castelo. Vasculhe para pegar itens. Depois siga para o quarto na sala principal com o tapete vermelho (aquele com o ministro do lado, e antes da sala real). O ministro não deixará seu grupo prosseguir. Porém um evento começa com o Rei (pai de Nina). Ele lhe dirá que uma velha que mora na floresta ao leste sabe sobre o segredo do Dragão do Vento. Saia para o mapa e siga para o novo caminho ao leste.
KASUKU - A Floresta Verde
Entrando na floresta fale com o homem sapo para saber a localização de outra área de pesca (só fale se está interessado em pescar). Aqui na floresta não tem erro, siga sempre em frente até encontrar a casa da velha. Entre e um evento terá início. Ela lhe dirá que a Torre do Vento esconde o segredo do Dragão do Vento, porém a única forma de entrar é usando a flauta do vento que está nas catacumbas do castelo de Windia. Saia da casa da velha e siga pelo lado oposto de onde entrou. Um evento no acampamento tem início e Scias não está presente. Ele aparentemente tem negócios importantes a fazer e voltará mais tarde. Volte para Windia
AS CATACUMBAS DE WINDIA
Em Windia fale com o Rei para que ele libere a passagem até as catacumbas. Desça pela escada na torre a esquerda do castelo e encontrará a passagem para as catacumbas. Lá, siga pelos caminhos e evite passar pelos cata-ventos quando eles estiverem em movimento, se fazer isto eles o puxam para trás. No término encontre a flauta do vento e volte para o castelo. Uma sucessão terá início revelando o estranho negócio de Scias. Ele vende informação sobre o local da Torre do Vento para o ministro de Rudia, traindo seu grupo de amigos. De volta ao grupo de Ryu saia para o mapa e siga ao norte para a Torre do Vento.
TORRE DO VENTO
Logo que encontrar a torre um evento terá início. Após o evento siga pela torre e suba até o topo. Lá encontrará o ministro de RUDIA que lançará sobre o seu grupo seus guardiões (nada difícil). Após a primeira batalha Scias se arrepente de sua traição e unirá ao grupo. Quando vencer pegue o navio voador e voará pelos céus para encontrar o Dragão do Vento. Ele dirá que deve ir a aldeia de Cheque falar com o ancião. Após o evento seu navio cairá em uma região gelada.
MONTANHA DE NEVE
Use Clay para movimentar as bolas de neve e criar pequenas ponte. Saia para o mapa e siga para o único lugar possível. Esta é a Aldeia de Cheque.
ALDEIA DE CHEQUE
Os habitantes desta aldeia se parecem com crianças. Encontre o ancião que é uma velha e fale com ela. Ela dirá que o poder de fogo entre os três guerreiros é a porta para vencer o mal. Após o evento seu grupo descansa. De madrugada Ryu sairá e encontrará a anciã novamente. Ela fala que dentro do mestre há uma alma viva. Porém aprisionada. Pela manhã reencontre o mestre e a velha e ela dirá que seu grupo deve fazer uma viagem na mente do mestre. Aceite
A MENTE DO MESTRE
Dentro da mente do mestre, siga pelo caminho até encontrar uma pirâmide com quatro pilares. Aproxime-se deles e enfrentará uma batalha. Para vencer eles ataque sem piedade. Se estiver no level 17 ou superior não terá dificuldade. Após vencer a batalha conhecerá a alma presa no interior do mestre. É uma garota bela, porém precisa de um corpo para se livrar da prisão. Volte atrás e saia da mente do mestre e um evento terá início. Uma garota se aproxima do mestre e recebe a alma. E pede comida? Após os eventos a aventura passa para Fou-Lu
A ALDEIA DOS FILHOS
Com Fou-lu saia da casa e reencontre a bela garota que o salvou na plantação. Um grito será ouvido. Vá verificar e encontrará o elefante que o grupo de Ryu enfrentou antes. Durante a batalha transforme-se em dragão e desfira o especial de socos. Em 3 turnos liquidará o monstro gorducho. Volte para falar com a garota.
A FEITICEIRA
De volta a Ryu, fale com o ancião e será novamente enviado para a mente do Mestre. Dentro da mente, siga pelo caminho até o pequeno templo e encontrará a Feiticeira Deis. Ela lhe dirá que os dragões só podem ser encontrados em um templo de Arukai. Volte atrás para sair da mente do mestre.
TEMPLO DE ARUKAI.
Saia para o mapa e siga para o sul. Entre na área com a exclamação para ver um evento com o mestre. O robô ainda está vivo !. Depois do evento continue para o sul e encontrará o Templo de Arukai. Siga pelo templo até a sala com pilares. Verifique o interruptor embaixo na porta central. Dois pilares se levantam e você terá um tempo determinado para passar por eles. Do outro lado a feiticeira Deis ( em forma de menina ) invocará os dragões.
VULCÃO IOGUE
Fou-lu acorda. Saia para fora da casa e um terremoto ocorrerá. Encontre a garota que lhe dirá que o vulcão de Iogue está entrando em erupção. Fou-lu resolve investigar. No caminho para o vulcão Fou-lu arrebenta uma pedra que impede a passagem. Siga pelo vulcão e encontrará o chefe Iwaokain.
[ksuxx] IWAOKAIN - transforme-se em dragão e use a magia de vento para vencer sem dificuldade.
Depois da batalha volte atrás e encontrará a garota.
REUNIÃO DE DRAGÕES.
Enquanto Ryu conversa com os dragões. E aparentemente eles não querem ajudar o pobre rapaz. Na aldeia de Filho Fou-Lu acorda. Saia para fora e verá que o local está vazio. Derrepente os guardas invadem a aldeia procurando por Fou-Lu. Volte para a casa da garota e fique lá. Um evento terá incío e a garota entrará para ajudar Fou-lu. Procure pelo fogão para encontrar uma saída. Após a fuga os soldados invadem a casa e aprisionam a garota.
A aventura muda para Ryu, que finalmente consegue a ajuda dos dragões.Deixe a área.
INVASÃO.
Neste instante na aldeia de Cheque o capitão Rasso invade e destroi tudo. Mestre pede para que a anciã. entre em seu compartimento. Saia para fora e enfrente algumas batalhas. Depois encontre Raso que desfere um golpe mortal em Mestre. Mudando-se para Ryu entre na aldeia e encontrará o Mestre em pedaços. Veja seus últimos lampejos e o fim definitivo. Pela manhã saia da aldeia e no mapa siga para o norte no ponto de Interrogação.
A IRA DO DRAGÃO.
Siga pelo área até o outro lado. Um sucessão com o acampamento terá início. Entre para descansar e salve o jogo. Pela manhã o grito de Nina informará que algo está errado. Saia para fora e encontrará o acampamento cercado pelos guardas de Ursula. Seu grupo será enviado a presença de Rasso. Após o longo evento ele enviará seu robô novamente contra seu grupo.
[kfumando] ROBÔ AITO - Impossível vencer ele na raça. Deixe Ryu ser atacado ( pode até dar uma ajuda ) para que seu HP chegue a 0. Desta forma ele se transformará automaticamente no dragão KAISER e partirá para cima do Robô destruindo-o.
Após a vitória Kaiser está fora de controle e desfere um golpe sobre Rasso ( aparentemente ele morre ). Ryu ainda está muito esgotado pelos eventos ocorridos. É hora de descansar.
Capítulo 3 - A FUGA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu verá a garota Mami capturada pelos soldados. Um aldeão lhe dará um item e dirá para fugir pela floresta. Siga para a floresta e fuja até o mapa. No mapa siga para o sul e encontrará Hokana, verifique a pedra que bloqueia a passagem pela montanha. Neste instante Papam surgirá e dará a vida para conseguir abrir a passagem. Após o evento siga pela passagem e entre os túneis pegue o cristal que lhe dará o poder de se transformar em Serprent. Continue sempre ao oeste e chegará a Floresta de Soma. Mas a frente uma sucessão terá início.
Uma garota está amarrada e prestes a ser executada. Neste instante o canhão da cidade de Astena é posto em funcionamento. E através de um radar localiza Fou-lu que é atingido mortalmente. Porém ele recusa-se a morrer.
MONTANHA ABAIXO
De volta a aldeia abandonada um evento longo fará com que Ursula una ao seu grupo. Porém ela ficará sobre os cuidados de Scias. Volte para a cidade e fale com a anciã. Depois do evento encontre Deis (como menina) Ela abandonará o corpo da garota e unirá ao corpo do Mestre dando-lhe vida novamente. Agora Mestre tem duas almas. Com todos juntos parta para o mapa e siga ao sul para a montanha. Entre na caverna e siga pelo caminho que leva a um pequeno Rio. Pegue a balsa e desça montanha abaixo ( cuidado para não bater a balsa contra as paredes. No fim saia pela passagem e estará no mapa novamente. Siga para a cidade próxima. Shedo.
VIAGEM AO MAR DESÉRTICO
Siga para a casa do Frogman ( homem -peixe ). Seu grupo pede um navio mais ele não aceita empréstimo somente venda. Como seu grupo não tem dinheiro desiste. Do lado de fora um outro navio passa e Ursula e Scias resolvem pegar este a força. Após o evento adivinha só ? Seu grupo acabara de atacar o navio de Maroku, que irritado dá uma bronca em Nina e Clay. Depois das broncas e desculpas ele lhe dará um item essencial para convencer o Frogmam a lhe ceder um navio. Volte para o Frogman e fale com ele. Ele lhe dará o navio. Aproxime-se do navio e acione o botão circulo. Você estará em um mini jogo que tem como objetivo controlar o navio até o outro lado da pista.
Chegando na outra ponta estará na ponte do império. Tenha Ursula em seu grupo para poder conversar com os guardas da cidade. Após falar com todos volte para o navio e um evento terá início. Próximo ao seu navio estará um homem que pede ajuda para chegar ao lado Ocidental do continente. Aceite ajudá-lo e entrará em outro mini-jogo com o navio. Leve para o outro lado e entrará em uma sucessão de acampamento. O homem agradece e lhe dará um item. Saia do acampamento e siga para a próxima área. Esta é Shuku.
PASSAGEM PERIGOSA
Antes porém de encontrar a cidade de Shuku seu grupo estará na montanha de Giga. Use o bonde para passar para o outro lado e durante o trajeto verifique o cristal para Ryu conseguir mais um poder de dragão.Continue e sairá no mapa. Siga para o norte e encontrará o Ponto de Cheque. Entre na hospedaria e descanse. Depois siga para falar com o homem barbudo e um evento ocorrerá. A passagem está fechada pelos guardas de Rudia. Porém quando Clay resolve falar com eles para liberar a passagem os guardas o reconhecem e entra em uma batalha com Clay
:kongcaro: Guardas de Rudia - Use a magia da Terra de Clay e caso encerrado.
Depois do fracasso de Clay. Empurre as carroças usando Clay na forma que fiquem 3 carroças uma atrás da outra. Suba o telhado da hospedaria e pule sobre as carroças para chegar ao outro lado da passagem. Saia para o mapa. siga para a Cidade de Shuku
CIDADE DE SHUKU
Shuku é uma cidade porturária pequena e calma. Compre armas e desça a escada da loja de armas para encontrar um bar. Fale com os marinheiros que só aceitam seu grupo na navio caso consigam a permissão de viajar pelo mar pelo Deus do Mar. Saia de Shuku e siga para o Santuária o Leste.
SHRINE - O DEUS DO MAR
Nesta área fale com o marinheiro para liberar a passagem. Siga pelas tábuas até encontrar duas cavernas. Entre na caverna mais baixa. Siga pela caverna mais baixa até encontrar duas outras cavernas. Entre na da direita para pegar um item no baú. Depois entre na outra para encontrar a pedra da ondulação. Volte atrás e use a pedra na pequena plataforma ao lado de um lago dentro da caverna. Uma sucessão terá início com o grupo jogando a pedra sobre a água. Volte para a saída e entre na caverna superior para uma sucessão com o Deus do Mar. Depois do evento volte a Shuku.
TESTES PARA VELEJAR
De volta a Shuku fale com os marinheiros. Eles aceitam seu grupo na navio. Porém ao chegar no navio encontrará Kan. Mas antes de brigar com ele Ursula derrubará o idiota com um tiro. Os marinheiros porém não concordam em aceitar mulheres na tripulação. Por causa disso terá que enfrentar alguns testes.
:( Teste 1 - Derrubando o Marinheiro. - Com Nina pule sobre o marinheiro apertando o botão X e empurre-o usando o botão circulo. Quando derrubar ele terminará o mini jogo.
Depois de vencer fale com o marinheiro para que ele o leve ao segundo teste. Este consiste em passar uma noite no alçapão do navio. Nina e Ursula enfrentarão algumas batalhas. No final a aventura muda para Ryu e siga para o navio e fale com o marinheiro para saber sobre as garotas. Após o evento o grupo veleja.
Quando passar a controlar Ryu dentro do navio siga para o local onde está Clay e vasculhe o armário para pegar um item. Depois encontre Ursula na outra sala. Siga para o quarto onde Nina e Ursula passaram a noite e um estrondo será ouvido. Volte para o convés e encontrará Kan.
[kzangado] Kan - Abuse das magias e vencerá sem dificuldade.
Após vencer Kan será jogado para o mar
A CAVERNA DO FOGO
Pela manhã siga para a coberta e fale com Jigu para um sucessão com Nina. Ela avista uma ilha e Jugo diz que é habitada por fantasmas. Seu grupo resolve investigar. Chegando na ilha siga para a caverna e encontrará um navio encalhado a anos. Esta área é escura e uma chama ficará sobre sua cabeça. Quando a chama estiver vermelha é sinal de perigo e correrá o risco de cair para a parte inferior. Se cair suba pela escada e continue até alcançar a porta ao norte. Na outra área siga para fora para pegar 1500 Zens e volte pegando o caminho da direita. Siga para o norte e encontrará uma caverna entre e estará cara a cara com o mesmo inimigo que Fou-Lu enfrentou antes.
[karrepio] SÃO - Transforme-se imediatamente em dragão com Ryu e parta para a briga usando suas magias e vecerá.Use nina apenas para recarregar suas forças.
Após a batalha uma pequena sucessão com Mestre e Deis terá início. Volte para o barco e ele o levará a cidade de Rasgo
CIDADE DE RASGO
Chegando na cidade compre novas armas e fale com todos. Se tiver pescado antes e ter alguns pontos adquiridos em pesca um pescador peixe lhe dará uma habilidade nova. Depois de conhecer todos saia para o mapa e siga para a área de ? ( interrogação ).
PABU PABU
Você estará em uma floresta. Prossiga até o centro e fale com o bicho cabeludo. Dê a ele comida até que esteja satisfeito. Infelizmente ele fala em uma língua desconhecida pelo grupo. Mas dá para entender que sua aldeia está próxima. Saia da floresta pela área oposto por onde entrou e estará fora do mapa. Já no mapa siga para a próxima área que surge e estará em um pântano.
No pântano só é possível correr sobre as madeiras, fora delas o campo barrento impede. Mas a frente use os troncos para alcançar o outro lado. Depois estará novamente no mapa.
Siga para a única área possível e estará na aldeia dos Pabus Pabus, mas será recebido a flechadas. Porém o monstrinho que deu comida virá ao seu socorro.
Na aldeia encontrará um tradutor que lhe dirá que o chefe dos Pabus Pabus está muito doente e morrendo. Siga para a sala ao lado para ver o azulão rodeado por feiticeiros. Falando com todos saberá que a única cura possível para o chefe é encontrar a erva Mozu Grass, que está em uma ilha perto da praia. Volte para Rasgar e fale com Jigu para entrar no navio
[kbravo] Andando de navio. - Muito bem , agora mais um mini jogo. A barra abaixo indica o nível de energia dos marinheiros. Se andar muito remando eles cansam e voltam. Na parte de cima uma flecha indica a direção do vento. Se o vento estiver a favor apenas aperte X para levantar as velas e o navio ser levado pelo vento ( economizando energia dos marinheiros ). Já no mapa há bandeiras azuis e uma roxa. Siga para as azuis para pegar itens e para a roxa para pegar a Mozu Grass. Quando descer na roxa use a espada de Ryu para cortar a erva. Volte para a aldeia dos PAbus Pabus.
Novamente na aldeia seu grupo passará a noite lá após dar a erva ao chefe. Pela manhã ele levantará bom e contará o modo de encontrar a passagem ao Continente Ocidental. Saia para o mapa e uma nova rota surgirá. Siga para ela.
ILHA DE SARDIM
Aqui é um conjunto de ilhas visíveis apenas com a maré baixa. Seu grupo tem que ser rápido para não ser atingido pela maré alta. Na 1o área Pabu se despede e seu grupo segue sem problemas. Na 2o. área o terreno engana ( cuidado ). Pegue o cristal para que Ryu se transforme em Behemoth e continue pelo caminho atrás da passagem que leva ao cristal ( á uma descida escondida ). Na 3o. áera uma sucessão curta terá início. O sol está se pondo e seu grupo descansa. Pela manhã a maré está alta. Encontre Ursula e saberá que seu grupo está ilhada e terá que esperar a maré descer.
A tela muda ara Fou-lu, que sobreviveu ao ataque do canhão e está na capital Imperial.
Novamente voltando a Ryu, o grupo está preocupado com a falta de comida. Descanse e pela manhã saia da área ( Ursula e Nina acompanhará ) Siga pelo caminho até uma área de pesca e pegue 3 peixes no mínimo. Volte atrás e Nina ficará contente em saber que conseguiu comida. Volte até a área do acampamento. No caminho Ursula e Nina resolvem se banhar e Ryu tenta vê-las nuas, Porém Ursula atira como advertência e a brincadeira de Ryu dá errado.
A VINGANÇA DE FOU-LU
Novamente controlando Fou-lu ele destrói os guardas que impedem sua passagem. Siga em frente e a tela muda a Ryu novamente.
Com Ryu a comida acabou outra vez. Siga para a área de pesca e a tela volta-se a Fou-lu
Com Fou-lu siga até a grande sala onde está Yom. Fale com ele e o velho enviará 2 chefes contra você.
[kdiabo] Chefes Kapo e Kanyu - Em ambos transforme-se em Bebehoth ( dragão que é necessário ter 130 AP ) e use a 1o. magia dele ( que gasta 0 ap ) usando 2 vezes no primeiro e 3 vezes no segundo os chefes vão para o espaço.
Após a batalha Yom não se conforma em ser derrotado e arde em chamas. Após o sumiço de Yom verifique o pilar atrás dele para acionar um mecanismo e ser transportado para o interior do castelo Imperial.
Siga adiante e enfrentará dois guardas ( facil de matar ). Neste instante uma sucessão mostrará Sonile ( imperador que roubou o trono de Fou-lu ) e Yunna ( que apareceu antes no jogo ) preocupados com a chegada de Fou-lu. Continue em frente e Yunna enviará 4 guardas contra você. Transforme-se em dragão e acabe com eles. Depois continue em frente até a sala do trono e encontrará Sonile. Ele diz arrependido e entrega o trono para Fou-lu. Porém o cara é um traidor nato e enfia a espada no corpo de Fou-lu. Mas para quem enfrentou de tudo a espada não é nada e Fou-lu usa ela para arrancar a cabeça de Sonile. Aos poucos Fou-lu agora recuperou seu trono.
CONTINENTE OCIDENTAL.
Voltando a Ryu o garoto está ruim. Até agora não pescou nada e Nina não para de falar. Volte para o acampamento e descanse. Pela manhã siga de volta para a área de pesca e no caminho notará que a maré abaixou. Seu grupo reune com você. Saia para o mapa.
Há dois caminhos agora para seguir. Siga primeiro para o norte e entre na área de Interrogação para encontrar Kan. Fale com ele e ganhará outra habilidade.
Volte para o mapa e siga para o sul até a aldeia de Coushia.
ALDEIA DE COUSHIA E O RIO SHIYAN
Durma e compre armas na cidade. Fale com todos e siga para o mapa. Vá para a área do Rio Shyan.
Nesta área use os interruptores para chamar os bondes. Passe até a outra área e volte para a área anterior usando um caminho ao lado por onde entrou. Só use os troncos se desejar pegar os itens nos baús. Caso contrário evite-os para alcançar a saída.
Novamente no mapa siga para a próxima área e estará na Aldeia de Chiuka.
ALDEIA DE CHIUKA
Aqui fale com todos e quando falar com um sujeito de pele azul uma curta sucessão terá início. Ele diz que contará como encontrar a Capital Imperial deste que faça algum dos 3 pedidos que ele fará.
1 ) Obtenha um tesouro perto da ruínas de Coushia.
2 ) Obtenha um pedaço de habilidade manual local de Coushia
3 ) Pesque 3 lulas de marte, 3 jakes e 3 Gigantescos.
Após cumprir uma das três volte e fale com ele para lhe dizer o caminho à seguir para Capital Imperial.
[kfake] Tarefas , como cumpiri ?
1 ) Pegue o tesouro em Ju- Ruina
2 ) Volte para Coushia e fale com o lojista, peça a ele para fazer um vaso. Saia da cidade durma e volte. O vaso estará pronto e ele pedirá 500 zens por ele. ( as vezes ele não topa fazer o vaso ).
3 ) Mas fácil de todas. Porém um pouco lenta. Siga para o mapa e entre na área de pesca próxima e pesque.
JU RUINA
Caso não tenha conseguido os itens das missões 2 e 3 arrisque na 1. Volte para Coushia e fale com todos. Saia para o mapa e verá uma nova rota que conduzirá as ruínas.
Dentro das ruínas fale com o homem e suba as escadas. Use o Mestre para quebrar a parede e liberar a passagem. Aqui desça tudo até as escadas e mão e na ultima área encontre o Gene de Erro, que permite Ryu a se transformar em Hena. Volte e siga pela raíz para alcançar os quartas superiores onde há alguns itens amarrados por cordas. Use a espada de Ryu e corte apenas as cordas que tem o baú. Volte para a primeira sala e entre na sala a direita para pegar os baús que agora estão no chão. Volte para Chikua e fale com o azulado para ele lhe informar a passagem pelo canal.
O CANAL
Volte ao mapa e siga pelo caminho ao sul. Aqui há uma longa passagem. Use Cray para empurrar as caixas e acione os mecanismos para encher e escoar a água. Siga por cima das caixas que empurrar e prossiga até a saída. Fale com o homem dormindo para saber sobre a cidade de Pauku. Novamente no mapa siga para a única rota possível e entrará em Pauku.
CIDADE DE PAUKU.
Pauku é uma cidade agrícola. Fale com o homem na casa grande e verá uma sucessão. O homem é o chefe da aldeia e diz que ajudará o grupo somente se ajudar o povo da cidade na captura de algumas galinhas e de um galo. Saia da cidade e no mapa siga para a passagem ao oeste.
[kcool] Agora e o mini jogo(eu nao to falanu de king kong) Voce tem que pegar o galo agora!
Aqui é simples e fácil. Você tem que perseguir as galinhas fazendo-as cair na armadilha que está no centro da tela. Uma vez elas entrem dentro do cercado não saem mais. O jogo só acaba quando conseguir colocar o Galo lá dentro. Feito isto voltará ao mapa
De volta a Pauku o homem agradece ( perceba que o galo está na casa com ele ) e lhe indica o caminho para a Cidade Imperial.
Volte para o mapa e verá duas novas passagens. Uma leva a uma Interrogação e outra a Tumba. Siga primeiro para a interrogação. Chegando lá descobrirá que é o local onde Yom tacou fogo para pegar Fou-lou. Procure no sudoeste ( próximo a passagem que leva a ponte quebrada ) para encontrar mais um cristal. Este lhe dará o poder de se transformar em Dragon Guerrero. Volte ao mapa e siga para a tumba
A TUMBA DO IMPERADOR
Salve o jogo antes de entrar aqui. Este local é conhecido ( é o início do jogo de Fou-lou.). Siga até o templo e encontrará Onku. Enfrente-o
:lol ONKU - transformece em dragão e use as magias de Cray e Nina. Quando vencer ele volte atrás para descansar e salvar o jogo.
Dentro da tumba use o elevador para descer até a próxima área. Siga pela passagem e encontrará uma área com blocos e luzes azuis. Aqui sua missão é colocar os blocos ( da mesma cor ) alinhados até o bloco central e do central até o baú. Use os botões X e O para movimentar os blocos. Alcançando o baú pegue o item e volte a sala do elevador. Uma nova área se abrirá.
Siga pela próxima área até um local com blocos gigantes. Aqui você terá que usá-los para alcançar o báu evitando que o ponto vermelho do bloco movimente debaixo de seu personagem ( se isto ocorrer perderá 1 nivel de HP máximo. ). Depois de pegar o item do baú volte novamente a sala do elevador outra área nova se abrirá.
Seguindo pela área encontrará outro quebra-cabeça ( igual o primeiro ) alinhe os blocos para alcançar a passagem e encontrará outro chefe ( dois blocos gigantes )
[:king] SHAI e TSU - Ataque o bloco da esquerda primeiro ( é o mais fraco ) depois ataque o da direita. Vencendo pegará um item essencial.
Volte a sala do elevador e um nova área se abrirá. Use o elevador para sair na nova área.
Nesta área há alguns baús. Pegue-os e saia pela pequena passagem ao lado para alcançar o mapa mundial novamente. Cuidado ! Nesta área há um inimigo impossível de destruir no momento. Ele tem 40.000 HP e recupera 20.000.
De volta ao mapa siga para a cidade de Astana ( onde há o canhão ).
A PROCURA DA CIDADE IMPERIAL
Em Astana compre armas novas e saia da cidade. Siga para o sul até o ultimo ponto de interrogação e estará em uma nova área de rochas. Aqui há duas passagens. Uma ao leste o levará a outra área e finalmente a cabana de Babadel ( onde Fou-Lu descansou ). Fale com o barbudo para ganhar novas habilidades ( desde que tenha pontos suficientes conseguidos nos jogos da fada e em pesca ). Volte atrás para a área anterior e saia pelo caminho ao sul e entrará em uma sucessão de acampamento automaticamente. Após o evento volte ao mapa mundial e adquirirá outra rota.
O DESTINO DE ELINA
Seu grupo chegará a Rodovia, que no momento está bloqueada pelos guardas. Use Ursula para falar com eles e saber que a cidade Imperial foi invadida e destruída, tornando inseguro ir para lá. Como não há nada para fazer aqui volte a cidade de Astana.
Em Astana fale com os guardas que impedem a passagem sobre a escada usando Ursula. Eles agora vão liberar a passagem. Desça as escadas e siga pelo caminho até sair do outro lado do canhão. Continue e encontrará um edifício grande. Entre e será atacado por alguns monstros. Após a batalha fácil perceba que está no local do sonho e onde foi capturado antes. Siga para a cortina e entre na porta a direita. Fale com os guardas caídos pelos caminhos e use o elevador para chegar a outra área.
Nesta área seu objetivo é alcançar a ponte de madeira do outro lado. Use os interruptores para baixar ou erguer os portões de madeira e liberar a passagem. Chegando ao outro lado encontrará um orgão gigante vivo. Um a espada de Ryu na grande artéria e um evento surgirá com Elina. Ela dirá que a única espada capaz de destruir o orgão é a Divine Metal, que está em poder de Yunna.
Volte atrás e saia de Astana. Desça ao sul até o Posto de Fiscalização. ( descendo ao sul ele é o próximo lugar habitado antes da passagem da Rodovia ).
Chegando no Posto de Fiscalização use Ursula para falar com os guardas e abrirem o portão. Encontre Yunna e desafie ele. Ele fugirá e deixará a espada. Equipe-a em Ryu e volte a Astana. Siga até o orgão vivo ( cuidado no caminho, os inimigos se tornarão mais difíceis agora ). Chegando ao orgão vivo use a espada na artéria e ela será destruída. Suba pelo orgão vivo até a passagem no topo e estará em outra sala. Pegue o item no baú e siga para o outro lado e encontrará uma cabana e Yunna lá. Ele dirá que Elina está na cabana. Entre na cabana e encontrará Elina na cama. Ela pede para que Ryu deixe a espada e saia deixando-a com Cray. Após a saída de Ryu um evento com Cray terá início.
Elina confessa que era noiva do príncipe de Rudia, mas seu casamento foi destruído por causa de Cray, por quem ela se apaixonou. Ela diz que gostaria de sair e ficar com Cray , porém é impossível. Antes de saber o motivo disto Yunna aparece e conta a Cray que Elina foi amaldiçoada. Seu corpo foi unido ao canhão de Astana e o orgão gigantesco que vira antes é parte de Elina. Neste instante Yunna puxa o lençol da cama revelando a Cray a horrível verdade. Irritado Cray parte para cima de Yunna que foge. Pouco depois Elina pede que Cray mate-a usando a Divine Metal e libertando-a do sofrimento. Cray recusa, porém no fim aceita a missão. Do lado de fora o grupo escuta apenas o grito de dor e de libertação.

Capítulo 4 - Final
CAMINHO PARA O FINAL
Saia de Astana e verá um evento no acampamento. Nina está triste e seus companheiros sentem a perda que Elina faz a Cray.
Pela manhã siga para a Rodovia e o bloqueio não estará mais lá. Passando para o outro lado estará no mapa mundial novamente. Siga para a Capital Imperial
CAPITAL IMPERIAL
Entre na capital Imperial e verá a cidade destruída pela força de Fou-Lou. Na parte boa da Capital compre suas ultimas armas e itens ( a maior quantidade que puder ). Durma na hospedaria e salve o jogo. Siga para a parte destruída e em ruínas da capital. Passe pelas paredes quebradas e siga até encontrar no lado LEste os soldados sendo atacados por um cavalo. É hora de brigar.
:-D ATA -Este chefe pode ate ser meio dificl mas se voce fizer uma boa estrategia e ter resistencia voce conseguira Esteja no nível 40 ou 45 para sobreviver. Transforme Ryu em um dragão forte e use nina para carregar o grupo.
Após vencer o chefe o soldado respira aliviado e fala com Ursula. Ele conta que o Imperador está destruindo a cidade ( Fou-Lu ) e é imortal.. Siga pelo caminho e entre no Castelo Imperial
CASTELO IMPERIAL (Atencao voce podera se confundir nesta parte do jogo mas nao desista pois o final e espetacular)
Entrando no palácio você encontrará o cavalo-guardião que o levará ao 5o. andar do palácio. Aqui sua primeira missão é conseguir as 3 etiquetas ( azul, amarela, e vermelha ) que destravam as áreas lacradas do imperador. A primeira está no 1o.
;D 1o. Etiqueta -
Siga para a sala de Save e use Mestre no guarda-roupa para derrubar a chave. Use-a no portão fechado e desça a escada para o 4o. andar.Siga para o leste e desça as escadas para alcançar o 3o. andar. Encontre a biblioteca e siga para o caminho ao norte e depois ao sul. Continue ao norte e desça para o 2o. andar. Siga para a saída Oriental e pegue o corredor ao Noroeste. Achará outra biblioteca. Desça os degraus ao oeste. Finalmente estará no 1o. andar. Aqui há um corredor que leva ao dragão guardião.
[:grr] Dragão Nyuto
Realmente tera certos problemas tentando matar este dragao principalmente por causa do poder de morte imediato que ele possui.A dica e voce pode transformar Ryu em dragão e use Nina para recarregar ou reviver o personagem morto,e a outra e ter um inventario muito bom com itens bons e um otimo level,voce tambem pode se lembra se que o Scias pode também reviver. Use Ursula e Clay em Combos combinados. Após vencer pegue a etiqueta azul que ele deixará e salve o jogo na sala próxima.
Pegue o elevador e vá para o 5o. andar. Pegue os itens e destranque a porta próxima a sala de save. Siga pelas escadas até o 3o. andar e destranque a porta fechada. Agora siga para o andar B1 ( pegando o outro elevador ).
:rox 2o. Etiqueta
Chegando no andar B1 desça as escadas até o B2. Procure pela sala com escadas de mão e suba por elas até o andar B1. Siga ao sul e movimente o interruptor para liberar a passagem. Desça as escadas e pegue a etiqueta amarela. Continue pelo sul e saia pela saída de lá.
[kdiabo] 3o. Etiqueta
Volte ao andar B1 e libere as portas opostas pelo caminho que seguiu para conseguir a 2o. etiqueta. Descendo as escadas centrais do andar B1 chegará a uma passagem fechada por uma espécie de fachada. Use a etiqueta amarela para liberar. Continue por ali e chegará ao andar B3. De uma volta pelo andar e encontrará a etiqueta Vermelha
:o Definindo
Volte ao 1o andar e salve o jogo. Pegue o elevador para o andar B3 ( ultimo ). Desça o elevador central ( desbloqueando agora com a 3o. etiqueta ). Desça as escadas e siga em frente até encontrar um templo. Entre.
CONFRONTO FINAL
Fou-Lou estará a sua espera e ataca seus companheiros. Siga para próximo dele e Ryu desfira um golpe com a espada. Porém somente a imagem de Fou-Lou estava ali. Seus companheiros se recuperam. Siga pelo caminho atrás do trono e encontrará Fou-Lou.
Ryu parte para cima de Fou-lu
[:grr] Fou Lou - --- Ryu estará sozinho nesta batalha. Apenas mantenha o HP e Ryu superior a 1400. Após alguns turnos Fou-Lou desfere um ataque fortíssimo e a batalha chega ao fim.
Nina socorre Ryu e Fou-Lou contará sobre o passado do grupo e sobre o ódio existente no mundo. Ele diz que todos devem ser destruídos para que esse ódio se acabe. Durante os eventos passados Fou-Lou faz algumas perguntas. Responda a 1o. de Concordar e a 2o. se Discordar.
Após todos os eventos de Ryu . Nina conta que o mundo mesmo tendo seus problemas possui momentos felizes e de pessoas com bom coração. Neste instante Fou-Lou lembra da garota que o socorreu.
Agora ele faz a pergunta final. Que define o final de Breath of Fire IV.
Um final ruim...(voce mata a equipe e nao continua o jogo)
Responda Sim ( 1o. Opção )
Nina e seu grupo
Você controlará o dragão da Infidade contra seu grupo. Este dragão não pode ser derrotado uma vez que recupera 9999 Hp por turno. Vencendo seu grupo verá o final triste.
Ja o final bom(este voce continua o jogo)
Fou - Lou ficará irritado e mandará contra você o dragão Tirano.
[karrepio] TIRANO - HP 60.000
Difícil de vencer. É aconselhável manter Ryu Cray e Nina na frente. Usando Ryu em ataques de dragão e Cray nos primeiros turnos com magias de Shield e Nina somente para recarregar o grupo. Quando tiver com o grupo fraco troque-os pelo de trás. Usando mestre e Ursula no ataque e Scias para recarregar ou ressuscitar.
:o ESPIRITUAL - HP 60.000
Se achou difícil o primeiro este achará imposssível.
A dica é a mesma do anterior. Porém toda vez que ele usar o magia que reduz a 1 o HP de seus grupo troque pelo grupo de trás e use itens que recarregam a energia de todo o grupo ou magias de Scias ou Nina que recarregam o grupo por completo.
Terminando a batalha Ryu adquire o poder de Fou-lou e faz um giro por todo o mundo de Breath of Fire.

jhonathans
13/12/2007, 19:05
Vamos colocando varios detonados ae galera!!!!!!!!!!!


EM brev eu vo coloka mais do que estes(como vcs sabem os detonados nao aparecemde uma hora para a outra......
aqui vai o de digimon (PsOne) num fika pensanu q eu sotenhu psone eh q ele foi o meu berco de vida e eu ja zerei varius jogu!!!!



Digimon World - ps1



File City
1- Na casa de Jijimon, fale com Tokomon para pegar os itens iniciais e use a maquina lateral para salvar o jogo
2- Fale todos os dias com o Tanemon para conseguir carne, ele lhe dará 3 pedaços de carne por dia
Green Gym
1- Aqui há seis aparelhos para você treinar o seu digimon. Essas tais habilidades serão indispensáveis ao longo do jogo. No Boulder Moving , você aumenta o HP e o poder de ataque do seu Digimon.2 - Treinar na Water Fall aumenta o MP e a capacidade de Defesa.3 - No Running, o digimon melhora a velocidade e o HP.
4 - Inteligência e MP podem ser melhorados no Classroom.
5 - Na Punching Glove, você aumenta a capacidade de defesa e a inteligência.6 - Em Tree Striking , aumenta poder de ataque e velocidade.
Native Forest
1 - Derrote o Agumon. Ele voltará para a File City para montar um armazém. Se tiver muitos itens, deixe alguns com ele.
2 - Desça, encontre Palmon e lute com ela.Ela voltará para a File City e substituirá o Tanemon que está lá para te dar carne , mas agora , Palmon te dará Grandes pedaços de carne.3 - Em Kunemon's Bed, fale com o Kunemon, que está em cima da arvore.Dê alguma comida para ele , e ele descerá da arvore para enfrenta-lo , quando você ganhar dele, ele irá para a File City comer folhas e abrirá um outro caminho.
Coela Point
1- À tarde, fale com um Coela, que aparece lá só de tarde , e ande pela cabeça dele. Depois disso a Digimon Bridge estará consertada !!!!!
Tropical Forest
1- Cheque as máquinas. Pegue os itens e encha sua MP.
Overdell Cemetery
Digimon World - ps1



File City
1- Na casa de Jijimon, fale com Tokomon para pegar os itens iniciais e use a maquina lateral para salvar o jogo
2- Fale todos os dias com o Tanemon para conseguir carne, ele lhe dará 3 pedaços de carne por dia
Green Gym
1- Aqui há seis aparelhos para você treinar o seu digimon. Essas tais habilidades serão indispensáveis ao longo do jogo. No Boulder Moving , você aumenta o HP e o poder de ataque do seu Digimon.2 - Treinar na Water Fall aumenta o MP e a capacidade de Defesa.3 - No Running, o digimon melhora a velocidade e o HP.
4 - Inteligência e MP podem ser melhorados no Classroom.
5 - Na Punching Glove, você aumenta a capacidade de defesa e a inteligência.6 - Em Tree Striking , aumenta poder de ataque e velocidade.
Native Forest
1 - Derrote o Agumon. Ele voltará para a File City para montar um armazém. Se tiver muitos itens, deixe alguns com ele.
2 - Desça, encontre Palmon e lute com ela.Ela voltará para a File City e substituirá o Tanemon que está lá para te dar carne , mas agora , Palmon te dará Grandes pedaços de carne.3 - Em Kunemon's Bed, fale com o Kunemon, que está em cima da arvore.Dê alguma comida para ele , e ele descerá da arvore para enfrenta-lo , quando você ganhar dele, ele irá para a File City comer folhas e abrirá um outro caminho.
Coela Point
1- À tarde, fale com um Coela, que aparece lá só de tarde , e ande pela cabeça dele. Depois disso a Digimon Bridge estará consertada !!!!!
Tropical Forest
1- Cheque as máquinas. Pegue os itens e encha sua MP.
Overdell Cemetery
File City
1- Na casa de Jijimon, fale com Tokomon para pegar os itens iniciais e use a maquina lateral para salvar o jogo
2- Fale todos os dias com o Tanemon para conseguir carne, ele lhe dará 3 pedaços de carne por dia
Green Gym
1- Aqui há seis aparelhos para você treinar o seu digimon. Essas tais habilidades serão indispensáveis ao longo do jogo. No Boulder Moving , você aumenta o HP e o poder de ataque do seu Digimon.2 - Treinar na Water Fall aumenta o MP e a capacidade de Defesa.3 - No Running, o digimon melhora a velocidade e o HP.
4 - Inteligência e MP podem ser melhorados no Classroom.
5 - Na Punching Glove, você aumenta a capacidade de defesa e a inteligência.6 - Em Tree Striking , aumenta poder de ataque e velocidade.
Native Forest
1 - Derrote o Agumon. Ele voltará para a File City para montar um armazém. Se tiver muitos itens, deixe alguns com ele.
2 - Desça, encontre Palmon e lute com ela.Ela voltará para a File City e substituirá o Tanemon que está lá para te dar carne , mas agora , Palmon te dará Grandes pedaços de carne.3 - Em Kunemon's Bed, fale com o Kunemon, que está em cima da arvore.Dê alguma comida para ele , e ele descerá da arvore para enfrenta-lo , quando você ganhar dele, ele irá para a File City comer folhas e abrirá um outro caminho.
Coela Point
1- À tarde, fale com um Coela, que aparece lá só de tarde , e ande pela cabeça dele. Depois disso a Digimon Bridge estará consertada !!!!!
Tropical Forest
1- Cheque as máquinas. Pegue os itens e encha sua MP.
Overdell Cemetery
Fale com o Bakemon.Responda : Yes , Yes e No.Ele voltará para a File City , mas não vai fazer nada !
Mangrove Region
1 - Fale com Betamon ( entre pela parte debaixo da tela senão ele não irá falar ! ) e ele voltará para a File City para abrir uma loja de itens.Amida Forest
1- Corra e se esconda atrás das pedras para não ser atingido peças flechas. Quando você chegar à marca do círculo, Centarumon aparecerá. Ele irá para a File City e abrirá uma clínica.Ancient Dino Region
1 - Antes de prosseguir, treine bem ! é melhor explorar primeiro os lugares mais fáceis , como Drill Tunnel , Mt. Panorama e Gear Savanna ! Aqui você encontrará o guardião do local, que tem quase 3.000 de HP ! Detone Tyrannomon e siga em frente.
Ancient Speedy Region
1 - Depois de passar do Ancient Glacial Region, siga para o norte e vença Saberdramon. Ele informará sobre uma passagem secreta.2 - Na passagem secreta, ande para a esquerda quase indo para cima.3 - Bata um papo com o Meteormon e depois enfrente-o.Ele lhe dirá que acordou um pouquinho cedo pois está no Ancient Speedy Region.Ancient Glacial Region
1 - Volte e fale com o Tyrannomon.O Mestre vai aparecer e mandar Tyrannomon voltar para a File City.Ele montará um restaurante.Ancient Speedy Region
1 - Volte aonde estava Meteormon. Nanimon estará lá.Fale com ele e pegue a Dymensional Key Chain. Com ela você poderá suportar até 20 itens no bolso.File City
1 - Fala com Yuramon.Ele lhe dirá que existe uma ponte ( Bridge ) Invisível em Great Canyon.Coela Point
1 - À tarde, fale com o Coelamon.Ele voltará para a File City para ajudar Betamon na Loja.Great Canyon
1 - Cheque o penhasco e siga pela ponte invisível.2 - Na loja , ajude Monochromon a vender itens. Se ganharem mais que 3.00 Bits, ele irá para a File City para ajudar Coelamon e Betamon na Loja.3 - Ande numa colina até o chão cair.4 - Entre no elevador e suba ao ultimo andar.5 - No ultimo andar terá um Birdramon, derrote-o e ele irá para a File City. Vá na loja do Birdramon para ganhar carona aos locais mais distantes.Freezeland
1 - Fale com o Penguinmon e ganhe dele no jogo.Ele irá para a File City , aonde criará um minigame igual ao que vocês jogaram.2 - Se quiser, troque seus itens com os Mojyamons.3 - Derrote Garuromon e volte no dia seguinte as 4hrs em ponto( tanto faz : Trade ou Manhã ), para derrotá-lo de novo ( atenção : seu digimon vai lutar sem a sua ajuda ! ).Depois Garuromon irá para a File City ajudar no restaurante.Misty Trees
1 - Lute contra Gabumon e ele voltará para a File City para depois ajudar Drimogemon.Gekko Swamp
1 - Encontre Otamamon à noite e acabe com ele. Depois os Gekomons levam não você ao mestre ShogunGekomon, que jogará um feitiço para você enxergar melhor na névoa.Misty Trees
1 - Encontre Cherrymon , uma arvore falante.Fale com ele e siga em frente.Toy Town
1 - Na Costume House , cheque o urso do sofá.Ele é uma fantasia, que você precisará vestir em Numemon para transformá-lo no Monzaemon
2 - Em Robot House , fale com o robô
3 - Na Toy Mansion , entre pela Porta com uma " ? " ( interrogação ) e um relógio a direita
4 - Lá dentro existem varias portas e se escolher a porta errada , uma panelona vai cair na sua cabeça !!!!
5- Na ultima sala , derrote o WaruMonzaemon e pegue o item : Gear.6 - De volta a Robot House, dê o Gear para o robô.A fantasia Monzaemon, aparecerá na casa do Jijimon em File City
Ice Santuary
1 - Para entrar aqui, você deverá ter um digimon tipo vacina.Cheque a estátua e saia de perto. Seu digimon achará uma passagem.2 - Em uma sala, você pode treinar para melhorar o HP e a defesa de seu digimon.
3 - Você vai indo até chegar em um lugar, no qual você deve seguir pela passagem escura à direita.4 - Após a passagem você encontrará um lugar com alguns cristais, use-os para ser teletransportado. Cuidado : há alguns que te levam de volta para a entrada do santuário.5 - Chegando em um ponto amplo e cheios de digimon, detone todos os digimons a sua volta e encoste na luz de baixo que está no meio do local.6 - Volte à entrada e fale com Angemon. Ele irá para a File City para ficar na casa de Jijimon , e sempre terá novas informações.Drill Tunnel
1 - Entre na Residential Area e derrote o Drimogemon.2 - Siga para Underground Pond e ajude o Drimogemon. Leve areia para fora de todo o Drill Tunnel até ele terminar de cavara entrada. Vai ser um pouco demorado, mas agüente firme !!!!!!
3- Empurre a pedra para entrar na Lava Cave.Lava Cave
1 - Derrote Meramon.Ele irá ajudar no Restaurante de File City.2 - Fale com todos os Drimogemons do local e saia.Gear Savana
1 - Esse cara da barraca vende cards.Compre-os , quando precisar.2- Tome alguns choques do Elecmon até que ele ouça você.Na File City Ele vai virar eletricista.3 - Em um lugar , tem um patamon, ele não desistirá facilmente, após ser derrotado por você !!!!!! Vença - o 3 vezes.Só então ele irá para a File City para trabalhar na Loja de Itens.4 - Tente pegar Piyomon 3 vezes.Ele fugirá. Então fique parado até aparecer essa mensagem : " Not Again !!!! Wait !!!! ".Ele irá aparecer denovo, pegue-o e ele irá para a File City para trabalhar na Loja de Itens !!!!!
5 - Em outro lugar, observe Patamon, mas entre pela parte debaixo da tela para que isso aconteça !!!!!!!
6 - Bata um papo com Leomon, e se quiser, treine seu digimon, nos equipamentos.Mt. Panorama
1 - Perto da entrada de Gear Savana, entre na caverna que se abriu à direita para falar com Drimogemon.Ele irá para a File City para abrir uma mina de itens.Overdell Cemetery
1 - Para entrar no Grey's Lord Mansion, você precisará de um digimon do tipo Vírus.Grey's Lord Mansion
1 - Entre nas portas que conseguir e pegue a chave que está dentro da lareira dessa sala.2 - Cheque esse local. Você vai cair numa sala secreta.3 - Cheque também o caixão e siga para o subsolo.4 - Myotismon estará quase morrendo.Pegue a Fridge Key.5 - Vá até uma sala que tem uma geladeira, abra essa geladeira , mas a carne não estará lá.6 - Saia da mansão para pegar a carne e leve-a para Myotismon .Depois vá embora.File City
1 - Fale com Jijimon e saia. Greymon aparecerá. Derrote-o , e ele ficará na cidade para montar uma arena.Trash Montain
1 - Fale com Sukamon e depois pegue a vara à esquerda.2- Fale com o King of Sukamon e ele fará seu Digimon voltar a forma anterior
Great Canyon
1 - Ogremon e seus aliados aparecerão para enfrenta-lo. Derrote todos eles e corra atrás deles !!!! Use o elevador para descer.2 - Antes de entrar em Fortress, fale com Agumon.Ogre Fortress
1 - Chegue a uma sala onde há uma galera vendo TV. Derrote todos e pegue o elevador para subir.Great Canyon
1 - Mate o Guarda.Quando vc for seguir, Shellmon pedirá ajuda. Volte ao elevador de Ogre Fortress e desça
2 - Use o elevador de Great Canyon e vá à entrada de Freezeland. Siga à esquerda para salvar Shellmon na ponte.Ele irá para a File City para publicar notícias.Freezeland
1 - Aparecerá um Whamon que está perto dos blocos de gelo do chão, suba nele.
Secret Beach Cave
1 - Derrote Ogremon e seus aliados de novo( ele vai fazer vc de idiota ).Depois Whamon irá para a cidade e ele poderá leva-lo para a Factory Town ou Secret Beach Cave.Drill Tunnel
1 - Entre e derrote Ogremon pela terceira vez.Finalmente ele irá embora para a File City trabalhar como patrulheiro.File City
1 - No 15º Dia , pegue a Rain Plant com o Tanemon , que está no vaso perto do Palmon.Tropical Forest
1 - Use o Rain Plant em Vegiemon, ele está bem verde, é bem difícil de identifica-lo , depois ele voltará a File City para trabalhar na Plantação.2 - Entre na primeira tela e saia em diferentes horários, até que Piximon apareça.Derrote-o, e ele irá para File City para vender manuais de treinamento.
Gekko Swamp
1 - Fale com ShogunGekomon e dê Cards para ele. Quando conseguir 300 pontos, compre Amazing Rod.Depois fale com o sapo que está na saída para que ele se junte a arena da cidade.Dragon Eye Lake
1 - À tarde , olhe a água. Haverá um peixe maior do que os outros nadando. Use a vara para pescá-lo ( Deixe a barra de força sempre acima da metade ).É demorado, mas vc conseguirá !!!!!!
2 - Um Guardião vai aparecer. Escolha a primeira opção dada por ele para ganhar a Blue Flaute.Ela servirá para chamá-lo quantas vezes quiser.Beetle Land
1 - Fale com Tentomon para saber sobre um torneio.2 - Depois fale com Kabuterimon , ele irá embora para a File City e melhorará os equipamentos do Green Gym
3 - Fale com Kuwagamon : ele irá ajudar Kabuterimon no Green Gym.Depois vá até a água e toque a Blue Flaute.Mt. Panorama
1 - Cheque o local onde há varias marcas alienígenas no chão.O Vademon vai aparecer e concordar e ajudar no restaurante de File City.Drill Tunnel
1 - Vá ao extremo sul e entre na caverna que se abrirá.Leomon Anchestop's Cave
1 - Cheque a parede sagrada e pegue a Leomon Stone.Gear Savanna
1 - Dê a Leomon Stone para Leomon.Ele se juntará à turma da cidade para ajudar Birdramon.Native Forest
1 - Vá até o tronco com uma porta e prepare-se para ser atacado por Etemon.Derrote- o e ele lhe dará Gold Bananas.Factorial Twon
1 - Fale com Whamon em File City e vá para a Factorial Town.Entre no esgoto de lá.2 - Fla com um Numemon que está passando mal e saia.3 - Converse com Andromon e siga à Direita.4 - Fale com os dois Robôs que estão bloqueando seu caminho. Tente passar mas saia. Fale denovo com Andromon e volte aonde estão os dois robôs.Pergunte a eles sobre o horário de revezamento.5 - Às 12 h ( meio dia ) em ponto entre na sala bloqueada pelos robôs.Eles não estarão mais lá !!!!!!
6 - Depois que Giromon destruir os computadores, não tenha dó, derrote-o !!!!!
7 - Fale com Andromon para desligar os computadores
8 - No esgoto , vença Numemon.Ele abrirá uma loja de itens em File City.Digimon Bridge
1 - À noite, vá para a parte baixa dessa área e encontre um Ninjamon. Enfrente-o.Ele irá embora para a File City e lhe dará informações sobre os itens !!!!
Factorial Town
1 - Espere passar um dia com Andromon.Ele voltará para a File City , mas não fará nada !
2 - Depois fale com Giromon.Ele também se juntará à turma que trabalha no restaurante de File City
Grey's Lord Mansion
1 - Procure Myotismon por todas as partes. Vc não conseguirá acha-lo.Quando estiver saindo, Devimon aparecerá.Entre pela porta da direita que antes não se abria.2 - No laboratório , encontre SkullGreymon e derrote-o.Ele irá para a File City trabalhar na Arena.3 - Myotismon estará no canto dessa tela, Fale com ele e saia.File City
1 - Fale com Jijimon.Ele lhe dirá que abriu o Caminho para Mt. Infinity , que fica perto da cachoeira.2 - Na saída , Airdramon lutará com vc.Vença-o !
3 - Siga pelo caminho indicado por Jijimon , que fica ao norte perto da Palmon a direita.Mt. Infinity
1 - Use esses raios de luz verde para ser teletransportado
2 - Vc estará no caminho certo quando detonar Devimon
3 - Tome cuidado com Mugendramon pois ele tem 7.500 de HP !!!!!!!!!
4 - Agora é a vez de derrotar Metal Greymon
5 - Analogman é o chefão do jogo ! Ele vai mandar seu Machinedramon atacar.Vença-o para que , finalmente, a paz volte para o Digimon World
Final
1 - Salve o jogo e prepare-se para despedir-se de seus amigos digimons.Curta o final dessa emocionante aventura !!!!!
Extra
1 - Use o Memory Card para voltar ao Digimundo e falar com Jijimon , ele dirá que Analogmon voltou !!!!!!
2 - Vc terá que achar a Back Dimension.O lugar é aleatório , portanto procure nos pontos mais óbvios, como em Ice Santuary , Grey Lord's Mansion e Ogre Fortress... Se entrar no lugar correto, automaticamente vc será levado para outra dimensão ( é quase igual ao Mt. Infinity )
3 - Detone MachineDramon de novo. Logo depois ele era uma réplica...
4 - Jijimon dará os parabéns a vc , e assim terminará o Digimon World.

jhonathans
13/12/2007, 19:53
Aqui galera vou colocar mais um detonado.....


1) Os nomes dos personagens que eu usarei são os da versão japonesa do
desenho, então:
- Mr. Satan: Hercule
- Li Shenlong: Omega Shenron
- Boo: Buu
- Tenshinhan: Tien

2) Quando eu me referir a "DU", eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
modo para apenas um jogador, que você pode voar pelo mapa e tal.

3) Quando eu disser "procure", você deve apertar R1 e olhar pelas redondezas
até que ache um "ki" saindo de um certo lugar. Se não houver um ki, mas
mesmo assim o FAQ indicar que há um evento naquele lugar, procure por um
ponto piscando.

4) Alguns personagens só podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de
alguém. Mas por "segunda vez" eu me refiro a qualquer vez que não seja a
primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta
etc. Além do mais, você deve escolher CONTINUE após zerar o jogo, e não
NEW STORY.

5) Estes são alguns dos lugares aos quais vou me referir:
- South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha
da parte de baixo do mapa.
- Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa.
- Satan City: é a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
- North City: fica acima da Central City.
- West City: é a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do
lado oeste do mapa.
- East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
- Baba's Palace: fica ao sul do deserto, é uma casa no meio de um lago, com
uma ponte pequena de cada lado. Se você já assistiu ao desenho, sabe com
o que se parece.
- Goku's House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
- Grandpa Gohan's House: fica perto da casa de Goku, está no alto de uma
montanha.
- World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte
mais baixa do mapa.



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4. Sistema de Jogo

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CONTROLES
---------------------------


Esses controles só valem para as versões européia e americana.

- Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Triângulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combinações dos botões acima
Start: Pausar o jogo

*1: Pode ser feito várias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub não possuem
este ataque. Kid Goku só pode soltar uma bola de cada vez.


- Controles Avançados: Modo de Luta -
Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure
Provocação: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1)
Usar item: o mesmo da provocação, é necessário ter um item equipado
Perseguição: após usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2)
Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3)
Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4)
Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5)
Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo
Transformação: R1 (*6)
Hyper Mode: L2
Dragon Rush: Após entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o adversário
para longe, ou um golpe forte com R2
"Correr": aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7)
Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8)
Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar até você (*9)
Golpe de Impacto: R2 (*10)

*1: A provocação diminui o ki do adversário.
*2: Isso pode ser feito até 3 vezes. O inimigo pode desviar disso.
*3: Desviar-se gasta ki, e isso só funciona contra ataques físicos.
*4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo também pode se teleportar para evitar
o seu teleporte.
*5: Isso serve para o caso de você querer atacar um inimigo pelas costas com
o ataque que quiser, ao invés de apenas derrubá-lo.
*6: Óbvio que o personagem deve ser capaz de se transformar.
*7: Enquanto está correndo, você não pode ser acertado por bolas de ki.
*8: Esse golpe quebra a defesa do adversário.
*9: O que determina se você rebate a bola de ki ou a desvia é o momento em que
você aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do botão, mais chances
você terá de rebater uma bola de ki. Se o aperto do botão não for tão
preciso, você apenas desviará a bola.
*10: Você pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se
você segurar R2 até que apareça um efeito especial, o ataque será
indefensável. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, você poderá
levar alguns golpes sem se machucar.


- Controles: Modo de Edição de Habilidades (Skill Edit) -
Quadrado: Ver a descrição da cápsula (*1)
Triângulo: Retirar cápsula
X: Colocar cápsula, Confirmar
O: Cancelar
Esquerda/Direita: Passar para a próxima categoria de cápsulas
Cima/Baixo: Escolher cápsulas
R1, L1, R2, L2: Passar entre as cápsulas mais rapidamente

*1: Você só pode ver a descrição da cápsula nos modos Dragon Universe e Skill
Editing.


- Controles: Menus de Opções -
Cima/Baixo - Selecionar opção
Esquerda/Direita - Mudar opção
X - Confirmar opção
Triângulo - Cancelar



JOGABILIDADE
--------------------------

Aqui estão descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma
outra explicação, pode pedir por e-mail.


--------------------------------
Barras de Ki
--------------------------------
Vou escrever apenas algumas notas em relação a esse aspecto, que alguns de
vocês já devem ter percebido por si mesmos.
- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem
sozinhas.
- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam.
- Quando o ki está no máximo, não diminui sozinho de jeito nenhum, a não ser
que alguma cápsula especial esteja equipada, como Yakon.


--------------------------------
Cansaço (Fatigue)
--------------------------------
Outra novidade de DBZ Budokai 3, o nível de cansaço (Fatigue Level) determina
o quanto o lutador ainda possui de determinação para lutar (não confundir com
energia). O nível de cansaço é indicado pelo boneco que fica ao lado das
barras de ki. Há três níveis de cansaço:
- Normal: boneco transparente. Nenhuma alteração.
- Médio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate
Attacks, ficando mais difícil tirar um Attack Win ou Defense Win.
- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate
Attacks, e terá uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques,
pois o jogo não o deixará apertar os botões algumas vezes. Também, se o
personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficará
ofegando, e precisará se recuperar, girando as alavancas analógicas.

O seu nível de cansaço aumenta com as seguintes ações:
- Ser atacado por um Pursue (perseguição).
- Levar muitos golpes em sequência.
- Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficará ofegante,
precisando girar as alavancas analógicas para se recuperar.
- Errar um Dragon Rush.
- Ser acertado por um Dragon Rush completo.
- Há outros modos, mas não documentei todos.

O nível de cansaço diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou
Ultimate Attack.

Então, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e só. Quando você
quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar
em um nível de cansaço menor do que o seu oponente, e você terá uma vantagem
na disputa de Ultimate Attacks.


--------------------------------
Burst Mode/Disputa de Poderes
--------------------------------
Se você já jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou até mesmo o Dragon
Ball GT do Playstation), deve lembrar o que é isso. A disputa de poderes
acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo.
Nesse caso, o ícone do direcional analógico vai aparecer abaixo de cada
personagem, e a disputa se iniciará.
Quando os personagens entram na disputa, devem girar os analógicos e apertar
botões para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano
do que o normal, que pode ir de 1.5x até quase 2x o normal. Note que, se os
personagens estiverem muito perto um do outro quando os ícones do direcional
analógico aparecem, não haverá disputa, os dois ataques vão explodir na cara
um do outro, e ambos os personagens levarão dano perto dos 1000 pontos (uma
barra de energia).
Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase
todos os personagens têm um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza
pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave não. As exceções ficam para os
personagens que não possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan,
Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo
personagem pode causar uma disputa é olhar se o ataque tem uma "linha" que vai
do personagem até o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de
Vegeta, o Kame Hame Ha de um milhão de personagens, o Death Beam de Freeza e
por aí vai. Porém, note que alguns ataques, mesmo não possuindo essas
"linhas", ainda podem causar disputas. Esse é o caso o golpe Bakurikima Ha de
Piccolo. E se você não sabe o que é um Bakurikima Ha, é o golpe Destructive
Wave.


--------------------------------
Burst Mode/Disputa de Golpes
--------------------------------
Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto
(botão R2) e os golpes se chocam. Dois ícones do direcional analógico aparecem
abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os
botões e girar os direcionais analógicos. Quem vencer vai usar um ataque que
causa mais dano que o normal, mas não é lá muita coisa.
Todos os personagens podem causar esta disputa, já que todos possuem um golpe
de impacto.


--------------------
Hyper Mode
--------------------
Uma adição para a série Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se
esforce mais do que o normal, além de destravar o Ultimate Attack do
personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2
na configuração padrão). O personagem ficará vermelho, e seu ki irá baixar
constantemente.
Neste modo, o personagem não pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do
personagem tiver esvaziado e ele não tiver feito um Ultimate Attack ou um
Dragon Rush, o personagem ficará cansado, e você terá que girar a alavanca
analógica para que ele se recupere mais rápido.
Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre está com o ki cheio
até o nível em que começou o Hyper Mode, e este nível não baixa, mesmo que o
ki baixe constantemente. É mais ou menos assim: se você tinha 5 ki quando
iniciou o Hyper Mode, poderá fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque
de 5 ki. Isso é possível contanto que você não esvazie todo o ki, e que o
número de barras que você possui dê para fazer o ataque.
O número de barras de ki com as quais é possível fazer ataques é indicado
pelas barras vermelhas, e não pelas barras amarelas, como poderia-se pensar.
As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para
acabar o Hyper Mode. É óbvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir
igual ao número de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque.
Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um
Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura será diminuido
de uma barra, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo será
diminuido em duas barras, já que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste
atenção quando for fazer Ultimate Attacks, pois se você errar, você gastará
um bocado do seu tempo restante e não terá feito nada.
Uma característica do Hyper Mode é que o usuário tem a sua defesa melhorada,
mesmo que não possa se defender exatamente. Ao receber ataques físicos, o
personagem não se importará com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de
ki também são desviadas automaticamente. Contudo, o personagem será acertado
completamente se o adversário usar um ataque forte ou um ataque especial.
Mais uma coisa: ao contrário do que acontece nas transformações, o personagem
não fica invencível ao entrar em Hyper Mode, e se o adversário já o estiver
atacando enquanto você entra em Hyper Mode, ele o acertará, a não ser que você
use o teleporte.


Dragon Rush
-----------------
O Dragon Rush é um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano
imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon
Rush. Então, aquele que está em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o
oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute).

Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush são:

- Golpe Forte (soco + chute, ou R2);
- Chutão para cima (->,-> + Triângulo), deve ser feito do chão;
- O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto;
- Um teleporte;
- Uma perseguição (Pursue);
- Podem haver outros golpes, então me avisem por e-mail.

Então, aparecerá um display com quatro botões e um relógio. O usuário aperta
um botão e o oponente tenta descobrir qual botão é. Se o oponente errar o
botão, o botão que o usuário apertou será descartado, e o combo continuará.
Se o oponente acertar o botão, o combo pára na hora. Se o oponente acertar no
primeiro hit, irá contra-atacar o usuário. Se acertar no segundo ou terceiro
hits, apenas evitará o dano do combo. É mais fácil entender com uma
demonstração, então vamos imaginar um Dragon Rush assim:

Piccolo Vs. Raditz
1) Piccolo inicia um Dragon Rush;
2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o botão O não pode
mais ser usado por Piccolo;
3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e o botão X
não pode mais ser usado por Piccolo;
4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Triângulo. Raditz leva dano e
Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon
equipado, ele usará esse golpe automaticamente.

Então, note que:
- A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o botão
que o usuário vai apertar, já que diminui o número de botões usáveis.
- Se qualquer um dos lutadores não apertar nada, ou apertar um botão que já
foi descartado, esse lutador sempre irá perder.
- Se os dois lutadores não apertarem nada, ou apertarem um botão que já foi
descartado, ganhará quem iniciou o Dragon Rush.
- Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes
que este termine, não morrerá, mesmo que sua energia já tenha acabado. Por
exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano
durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o
Dragon Rush, Majin Boo não morrerá, mesmo tendo levado 900 a mais de dano.


Ultimate Attacks
--------------------
Ultimate Attacks são golpes que causam uma "disputa" entre dois personagens,
sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa.

Passos para realizar um Ultimate Attack:
1) Verificar se você tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack;
2) Entrar em Hyper Mode (L2);
3) Apertar L2 mais uma vez, para começar o Ultimate Attack (note que este
golpe é imbloqueável);
4) Vão aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3
vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de cima.
5) Você deve apertar um botão (O, X, Quadrado ou Triângulo) quando a barra DO
SEU LADO estiver mais perto do final. Não aperte o botão repetidamente,
basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. Não gire as
alavancas analógicas também.
6) Você deve fazer isso três vezes. A barra de cima se encherá de acordo com
a sua precisão (o quão perto a barra de baixo estava do final).
7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usuário (o "dono" do
ataque) vencer, será Attack Win. Se o oponente (quem está se defendendo)
vencer, será Defense Win.

E é claro que você deve ter um Ultimate Attack equipado, senão nada de
Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates.

Por favor, não me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok?



================================================== ===========
5. Personagens

================================================== ===========

5.1. Personagens Normais
--------------------------

Estes personagens já vem desde o começo do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa



5.2. Personagens Secretos 1
-----------------------------

Estes são os personagens "fáceis" de serem destravados, bastando apenas jogar
no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um
oponente ou completar o DU do personagem.

- Andróide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andróide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andróide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.



5.3. Personagens Secretos 2
-----------------------------

Estes são os personagens "difíceis" de serem destravados, já que você deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pré-determinado no DU
de um personagem. Também pode ser que um personagem tenha mais de um método de
ser destravado, então estes dois métodos estarão descritos abaixo.


- Andróide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de
Namek, preste atenção a uma certa hora em que aparecerão dois pontos
vermelhos no mapa. Vá até o ponto mais à direita e veja uma cena com o
Capitão Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
disso e você chegará à saga de Cell, o que não era possível na primeira vez.
Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado "Plains"
(aperte R1 para ficar mais fácil). Depois de falar com o No.16, vá para a
West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dará a cápsula do No.16.

- Bardock: Há dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro é começar o jogo
dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2
(você ganha outras coisas também). O outro modo é, ao começar o DU de Goku
pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, vá para o ponto onde
a nave de Raditz pousou e investigue o "Sayan Spaceship" que lá se encontra.
NOTA: É possível voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de
Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
vez no DU dele.

- Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora,
comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, após derrotar Freeza pela
primeira vez, três pontos vermelhos aparecerão no mapa. Vá para o ponto mais
à sudoeste e você encontrará Vegeta já transformado em Super Saiyajin. Vença
e Vegeta falará sobre Cooler. Agora, vá até o novo ponto vermelho que
apareceu e vença Cooler.
NOTA: Quando aparecerem os três pontos vermelhos, você poderá enfrentar
Cooler também no ponto do meio, mas não o destravará. Enfrentando Cooler no
ponto do meio, você pode achar algumas cápsulas raras, como a nave de Freeza
(que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que
transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na versão PAL a nave de
Cooler não está neste lugar (me refiro à cápsula, não à nave de verdade).

- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir até Central
City, mas antes de enfrentar Boo, vá para perto do Baba's Palace e procure
no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e então volte para
Central City para destravá-lo.

- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
por um ponto à direita da casa de Goku (Goku's House). Fale com Videl, e
então procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
Gohan vai começar a discutir com Yajirobe, então Goten e Videl vão entrar na
conversa também. Após a conversa, Videl estará disponível.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
faça o mesmo que fez para destravar Videl, então derrote Goten. Vá para o
Templo de Kami-Sama (Kami's Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
ponto vermelho que aparece, procure mais à nordeste do mapa por um ponto e
você achará Vegeta. Então, vá para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
atrás de Vegeta. Agora procure por um ponto "Plains" à esquerda de Central
City. Fale com Kaioshin e ele será destravado.

- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro é terminar o DU
de Broly, o que é bem fácil. O segundo modo é, ao jogar no DU de Goku pela
segunda vez, derrotar Raditz e então imediatamente ir até a casa do avô de
Goku (Grandpa Gohan's House). Depois da cena Kid Goku será destravado.
NOTA: Na versão PAL, você achará uma cápsula Meditation em vez de destravar
Kid Goku. Por isso, o segundo método parece só funcionar na versão NTSC.

- Broly: Esse é bem difícil. Primeiro, você deve estar jogando no DU de Goku
pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
após lutar contra o Majin Boo (o gordo), vá até o ponto vermelho para uma
conversa com Gohan e Super Boo. Após a conversa, aperte R1 e olhe em volta
de Goku. Aparecerá um ponto chamado "???", onde Goku encontrará Mr. Satan
(esse ponto fica bem perto de onde você está, se você está tendo
dificuldades em encontrá-lo). Após isso, vá para perto do ponto vermelho,
onde Super Boo está, mas não o enfrente. Aperte R1 e olhe na área ao redor,
procure por um ponto "Mountains". Se fez certo, você ativará um diálogo com
Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na
Terra. Agora sim, vá enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora
de enfrentar Kid Boo, Vegeta irá contê-lo o máximo que puder até que Goku
investigue que poder é esse.
Vá até o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
Derrote-o e ele será destravado.
NOTA: Se quiser ganhar Li Shenlong, não vá enfrentar Gotenks no Torneio de
Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.

- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, vá para West City e fale com
Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Dragão não estar funcionando. Note
que para falar com Bulma, você deve ter achado a cápsula de Goku Super
Saiyajin 4 (nas ilhas mais à sudeste do mapa).
Se o evento não apareceu, você deve pegar a cápsula Super Saiyajin 4
primeiro. Feito isso, vá para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
Se deu certo, o DU não acabará agora, e um novo ponto vermelho aparecerá no
mapa, onde Li Shenlong estará. Você também ganha a cápsula rara da fusão
Gogeta Super Saiyajin 4.
NOTA: Você deve ter achado a cápsula Super Saiyajin 4 de Goku (você não
precisa equipar a cápsula, apenas pegá-la) antes de falar com Bulma. E você
deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.

- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), você
deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
transformação de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
Spirit Bomb verdadeiro, você deve usá-lo enquanto Goku está normal ou usando
o Kaioken. Não use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku
acabará usando o golpe Dragão Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se também
que o golpe deve matar Kid Boo, por isso não o use logo no começo da luta.
Após isso, Goku poderá jogar em um novo capítulo após a saga de Majin Boo,
no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
NOTA (inútil): Óbvio que você não pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma só vez, então esqueça.



5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena
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Para ganhar a Dragon Arena, você deve terminar os DUs de todos os personagens
pelo menos uma vez, e isso inclui Broly e Uub. São 11 personagens ao todo.

- Saibamen: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 10 e 20, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
o Grande Nappa irá desafiá-lo. Vença-o para destravar os Saibamen. Note que
cada barra de energia corresponde a um Saibaman.

- Cell Jr.: Jogue com um personagem que esteja entre os levels 20 e 40, e
enfrente adversários com o dobro ou triplo da sua força (escolha logo o
último da lista, para garantir). Após escolher o estágio, aleatoriamente
Piccolo vai desafiá-lo para uma luta. Vença-o para destravar Cell Jr.. Note
que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr..

NOTA: Outros personagens também podem desafiá-lo, como Cell e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhará uma cápsula rara.



5.5. Fusões e Super Saiyajin 4
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NOTA: TODAS essas cápsulas podem ser compradas no Skill Shop. É necessário ter
o Black Membership Card para isso.

- Kibitoshin: Após destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que você o encontrou, vá para a
extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
marrom à noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas está Kibitoshin. Fale com
ele e você ganhará essa cápsula.

- Gotenks: O único modo que eu sei é comprando no Skill Shop.

- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, você ganha esta
cápsula.

- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, você ganha
esta cápsula.

- Gogeta (Goku): Faça o método de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando
enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a cápsula será sua.

- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais à
sudeste do mapa.
NOTA: Você também pode ganhar esta cápsula se usar o método para ganhar
Broly. A cápsula está no mesmo lugar.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li
Shenlong no DU de Goku.

- Gogeta (Vegeta): Primeiro, você deve enfrentar Broly com Vegeta. Faça o
seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fusão
dos brincos para enfrentar Super Boo, vá até a Muscle Tower (aquela torre na
ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois vá enfrentar Super Boo.
Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku irá segurá-lo por alguns instantes até
que Vegeta enfrente Broly. Vá até o novo ponto vermelho e vença Broly. Após
isso, há um novo capítulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
uma luta no Torneio de Artes Marciais. Vá até o torneio e a cápsula é sua.

- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Faça o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly
vá para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha
certa, ele irá descer automaticamente e reclamar que Goku é muito mandão.
Depois disso, vá vencer Broly, mas não vá até o Torneio de Artes Marciais
depois disso. Vá até Baba's Palace e aperte R1 até achar um ponto "Plains"
no mapa. Vá até lá e Bulma dirá que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
e pedirá que Vegeta vá para casa. Depois, vá para West City e a cápsula é
sua.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
vá para as ilhas próximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
onde você pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (é o ponto vermelho). Após
vencê-lo, a cápsula é sua. Preste atenção no que Goku e Vegeta falam após a
vitória de Vegeta.



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6. Cápsulas Raras

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Freeza's Space Ship
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Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode até
funcionar, mas eu só consegui com o Goku. Antes da última luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor até achá-la.

Cooler's Space Ship
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Primeiro, destrave Cooler. Pode até ser que você ganhe a cápsula antes disso,
mas não tenho certeza. Então, na segunda vez no DU de Goku, após a primeira
luta contra Freeza, aparecerão 3 pontos no mapa (2 se você não terminou o DU
de Vegeta ainda). Vá para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A
cápsula estará bem em cima da nave dele. Se não estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele já será Metal Cooler) e tente achar a cápsula.
NOTA: Isso não parece funcionar na versão PAL pirata.

Outras cápsulas
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Nas próximas versões, o que não deve demorar.



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7. Segredos & Truques

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Destravar Cenários
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Note que os cenários contam como cápsulas também.
PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa
lutar contra ele.
GRANDPA GOHAN'S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan's
House após derrotar Goten de vez em quando, até que apareça um evento lá e
você ganhe a cápsula. Note que você também pode ganhar este cenário ao jogar
pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, vá para
Grandpa Gohan's House enfrentar Goku.
INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu próprio corpo com Vegeta e Goku,
uma vez cada.

Versões destruídas dos cenários
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Aperte o botão O em vez de X na hora de escolher o cenário. Note que isso não
serve para os cenários Inside Buu e World Tournament, pois estes não podem ser
destruídos.

Saibaman Level 99
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Graças a uma falha na programação, se você usar o golpe Self-Destruct dos
Saibamen no Yamcha (você deve agarrá-lo), ele sempre morrerá com um único
golpe, não importa quanta energia ele tenha. Isso é útil para aumentar o nível
dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos.
NOTA: A falha de programação à qual me refiro, é que os Saibamen só deveriam
matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso é válido
para outros modos também.

Story Reenactment
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Story Reenactments são cápsulas especiais (elas não aparecem), que possuem
clipes de voz de algumas partes do jogo, como diálogos entre personagens e
tal. Você pode conferir esses clipes na opção Bonus do DU. São 21 Story
Reenactments, e para ganhar cada um, é necessário realizar uma certa tarefa em
lutas durante o DU. Na verdade, você tem que fazer algumas coisas para que as
lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da História).

Dicas quando for lutar com os oponentes...

0 - GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz.
1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo).
2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa.
3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa.
4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza.
5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando
Freeza estiver lutando com 100%).
6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (não pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um
Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia
estiver amarela ou vermelha.
7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell.
8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando
quando ganhar da 2a. forma de Cell.
9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell.
10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku.
11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha.
12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion.
13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo).
14 - PICCOLO: Derrote Super Boo após 60 segundos dentro da Sala do Tempo.
15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na
luta contra Super Boo.
16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um "Attack Win".
17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super
Saiyajin 4.
18 - GOKU ou VEGETA: Vença Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame
Hame Ha x100 (enquanto a fusão estiver ativa).
19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta).
20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais.


Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3
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Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.

Isso pode ser bem difícil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Porém,
há um truque: você já deve ter percebido que o DU que possui menos lutas é o
DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han). Pois então, faça o
seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, então salve
o jogo e saia. Vá para opções, mude a dificuldade para a requerida (Very Hard,
Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo, e agora você
só precisa derrotar Ten Shin Han! E o melhor, você pode jogá-lo para fora do
ringue! É possível fazer isso com outros personagens também, mas com o Yamcha
é mais fácil.

Strongest of The Universe
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Este é um troféu, na verdade uma cápsula, que mostra que você é o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.
Use o truque do Yamcha para isso, se quiser.

Mais experiência
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Você já notou que, ao aumentar a dificuldade, a experiência ganha também
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experiência na
dificuldade Z3.

Destravar Dragon Arena
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Termine o DU de todos os personagens (não é necessário terminar o DU de Broly)
pelo menos uma vez cada.

Glitch na Dragon Arena
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Se você já tem um personagem de nível alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no último da lista (no exemplo que dei, deve ser alguém de Level
99).
3 - Aperte Triângulo e escolha o personagem fraco.
4 - Você estará na lista do personagem mais forte! Porém, note que mesmo que
os inimigos não apareçam, eles estão lá. Não aperte nada no direcional,
ou você vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cenário o World Tournament, já que dá pra jogar os inimigos
para fora.
6 - Em uma única luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o
passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora você não
precisará mais usar esse glitch.

Membership Cards
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Os Membership Cards destravam cápsulas mais raras no Skill Shop. As cápsulas
mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) só podem ser compradas com
o Black Membership Card.


- Green Membership Card: você já começa com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 1,500, ou ache no
DU com um personagem de level maior que 2, ou dê load em um Memory Card com
um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. É claro que você deve fazer isso quando
começar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 100,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop após gastar 250,000 ou ache no
DU com um personagem de level maior que 30.

Ultimates
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Ultimates são os ataques mais fortes de um personagem. Para comprá-los, basta
ter destravado vários personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks
aparecerão no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que
possuem um DU custam apenas 10,000). Note que há uma certa ordem em que os
Ultimates aparecem, e se você não tiver destravado o personagem que vem logo
na frente, você não poderá comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que estão
depois dele na lista. Esta é a ordem em que eles aparecem:

Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron

Note também que os Ultimates são cumulativos, ou seja, você pode comprar duas
cápsulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.


Breakthroughs
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Para comprar os Breakthroughs dos personagens que não possuem DU (Freeza, Boo,
Cell, Dabura, etc.), você deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos
personagens que possuem um DU (11 ao todo), e também ter comprado todos os
Ultimates. Após isso, vá para o Skill Shop e compre duas cápsulas novas que
aparecem, chamadas de Baba's Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, você pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por
75,000 no Skill Shop.
Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se você não
tiver ganho o personagem que está na lista, não poderá comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que vêm depois dele na lista.
Essa é a ordem em que aparecem os Breakthroughs:

Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Captain Ginyu
Recoome
Frieza
Andróide No. 16
Andróide No. 17
Andróide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron
Saibaman
Cell Jr.

Silverio Jocimar
11/01/2008, 18:04
Ai amigo vc tem detonado p wild arms 5 do ps2.
Posta ai se tiver, vlw.