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Ver Versão Completa : O legado do Atari no Brasil


25/01/2006, 14:20
Esse com certeza é a maior lenda do mercado brasileiro de videogames e porque não dizer do mundo? Para sabermos um pouco mais ou relembrar esse saudoso videogame, resolvi postar essa matéria do site www.atari.com.br, para percebermos a importância do Atari na vida dos jovens e crianças dos anos 80. Desculpem o ctrl c, ctrl v, mas ando meio sem tempo e o que vale é a intenção, divirtam-se!

A HISTÓRIA DO ATARI NO BRASIL

Ah, histórias...
Existe muita informação na Internet sobre o Atari e sua história, porém a informação existente é apenas relacionada ao acontecido nos EUA. Pouca - ou nenhuma - informação existe com referência a nossa história, a história do acontecido aqui no Brasil. E aqui a indústria do videogame se deu de forma peculiar. Então vamos preencher esta lacuna e conhecer um pouco desta história, a qual tenho certeza você relembrará e identificar-se-á.
Devido a essa escassez de informação, a história relatada foi tirada com base em pesquisas nas diversas publicações especializadas da época e também contando com a boa memória deste webmaster, de modo que se você conhece mais ou notou algum dado incorreto entre em contato conosco, para que possamos contar a história brasileira do Atari de modo preciso.




RESERVA DE MERCADO

Antes de começarmos é preciso entender um aspecto extremamente importante, pois sem compreender isso dúvidas vão aparecer.
Nos anos 80 era proibido, devido a legislação vigente, a importação de equipamentos eletrônicos em geral, principalmente os da área de informática. Videogames estavam incluídos nisto. Só seria possível fabricá-los aqui e por empresas brasileiras. Isto era uma forma de incentivar a indústria eletrônica nacional a se desenvolver. Não cabe aqui julgar se isso foi certo ou não. O conjunto de leis, atos normativos e demais dispositivos legais que regulamentavam essa prática foi denominada "Reserva de Mercado", a qual culminou com a Lei 7.232 de 29 de outubro de 1984. Você pode ler a íntegra desta lei aqui. Existia um órgão do governo, a SEI (Secretaria Especial de Informática) que era responsável por tudo relacionado a área. Para vocês terem uma idéia os pretensos fabricantes dos aparelhos tinham que submeter o projeto à aprovação da SEI, a qual estipulava um cronograma de "nacionalização", ou seja, quantas e quais peças seriam fabricadas aqui e quantas e quais, que no projeto original eram importadas, seriam sucessivamente substituídas por peças nacionais ou fabricadas aqui.
É devido a essa legislação existente à época que se desenvolveu a indústria nacional de videogames. E tivemos um bom sortimento de aparelhos diferentes, o que torna o videogame brasileiro único. Certamente a minha, a sua, a nossa lembrança dessa época são destes aparelhos, seus cartuchos e tudo que rolou na época, aqui no Brasil.
Agora esclarecido o assunto, vamos a história.





ANTES DA EXPLOSÃO


Antes do videogame "explodir" em terras tupiniquins (nos anos de 1983 e 1984) já existia uma boa quantidade de videogames "importados" dos EUA e cerca de 95% destes aparelhos eram Ataris. Ele foi lançado lá em 1977 e desde pouco depois começou a aparecer por aqui. O auge dessas "importações" ocorreu entre 1981 e 1982, quando muitos - guardadas as devidas proporções - consoles apareceram por aqui e ocorreu a célebre importação e venda de um lote de Ataris comprados pelos dois grandes magazines da época, o Mappin e a Mesbla. Os consoles foram importados, convertidos para o sistema brasileiro de cor, o PAL-M, e colocados a venda. Obviamente não duraram muito nas prateleiras. E ainda nessa época a indústria nacional começou a acordar para o mercado de videogames. Duas empresas, as quais foram as pioneiras, começaram a fabricar cartuchos nacionais para o Atari: a Canal 3 Indústria & Comércio e a Dynacom Eletrônica. Estava pavimentado o caminho para a entrada em definitivo do videogame no Brasil.





O COMEÇO DA DIVERSÃO


1983 foi o ano do início da "febre" dos videogames aqui no Brasil. As empresas começavam a se mexer para começar a fabricação dos aparelhos. A primeira grande indústria a anunciar e colocar a venda o seu aparelho foi a Philips, com o videogame Odyssey, em Maio de 1983. Uma coisa que poucos sabem é que o primeiro videogame com o hardware compatível com o Atari lançado foi o Top Game, da Bit Eletrônica, em 1981 ainda. Podemos considerá-lo como o primeiro videogame de fabricação nacional. Porém, talvez temendo problemas legais, a Bit Eletrônica mudou o tipo de conector do cartucho. Evidentemente isso não deu muito certo porque impedia de usar os cartuchos do Atari diretamente. Depois a Bit lançou um adaptador para colocar cartuchos Atari "normais" mas ai já era tarde.

http://www.atari.com.br/historia/Atari_Polyvox.jpg

Então, o primeiro console realmente compatível com o Atari lançado no mercado foi o Dactari, fabricado por uma empresa chamada Sayfi Eletrônica. A Sayfi lançou o "TV Computer System 2600-A" em maio de 1983, com baixa produção inicial. A intenção era aproveitar o "vazio" de mercado, pois outros consoles compatíveis com o Atari seriam lançados somente no segundo semestre de 1983. Com um design praticamente copiado do Atari 2600 original, a Sayfi se deu bem. Os primeiros lotes foram comercializados exclusivamente pelas lojas Computerland. Posteriormente a Sayfi mudou de nome, e provavelmente de dono, e se tornou a Milmar Eletrônica. E a Milmar lançou depois o Dactar (sem o "i" no final) com design um pouco modificado, mas não muito diferente do Atari original; o Dactar II, igual ao Dactar mas com o painel metálico; e o famoso Dactar Maleta, também conhecido como Dactar 007. Este foi uma idéia bem interessante: fazer um Atari embutido numa maleta. Talvez a idéia tenha surgido das maletas que se comercializavam na época: maletas de madeira ou couro para colocação do console, controles e cartuchos. A Milmar resolver embutir o circuito do Atari direto numa mala ! Sem dúvida, foi uma idéia única.

Mas a Sayfi não ficaria sozinha por muito tempo. A Dynacom, então na época uma pequena empresa e uma das pioneiras na fabricação de cartuchos nacionais, anunciou o lançamento do seu console compatível com o Atari: o Dynavision. Este tinha um design totalmente original e diferente, era bem robusto e tinha características atraentes: entrada dos controles pela frente do console, botões e controles vistosos e um circuito melhorado que "silenciava" a TV quando o videogame era desligado para a troca de cartuchos, evitando o incômodo chiado. E também acompanhava o console o famoso controle Dynastick. Era um controle resistente, anatômico, com botão de tiro duplo e com ventosas para fixação. Embora alguns "torcessem o nariz" para o controle, ele era de fato de ótima qualidade. A Dynacom mostrou um protótipo do Dynavision na UD de 1983. Aqui um parenteses: saibam que a UD (abreviação de Utilidades Domésticas, era uma espécie de mostra de equipamentos eletro-eletrônicos) naquela época não era igual agora. Naquela época a UD era apenas uma feira de "demonstração", mostravam-se os produtos que seriam lançados, e não se vendia nada. Por isso, as diversas empresas mostravam os videogames - geralmente protótipos - mas nenhum era vendido na UD.

http://www.atari.com.br/historia/dynavision.jpg

O segundo semestre de 1983 foi a largada definitiva dos videogames por aqui. A Dynacom lançara seu Dynavision em agosto de 1983. Mas o grande lançamento, a grande sensação do ano chama-se Polyvox. A Polyvox, uma empresa pertencente ao grupo Gradiente, que até então era especializada na venda de aparelhos de som, assinou um contrato com a Atari Corp. dos EUA, para a distribuição oficial do Atari 2600 Video Computer System no Brasil. Contando com toda a estrutura de uma empresa de porte, a Polyvox não deixou por menos, fez uma grande campanha publicitária, com comerciais, anúncios, panfletos etc, e lançou, no final de agosto de 1983 o tão esperado Atari 2600 VCS nacional. Junto com ele vieram também 28 cartuchos, todos da Atari, com caixa, manual e acabamento impecáveis, como os norte-americanos. Porém isto implicou num custo maior para esses cartuchos. Apesar disso, a Polyvox inundou o mercado com milhares de consoles e cartuchos em 1983. Talvez devido a grande produção o custo não tenha ficado tão exagerado assim.

Obviamente que o grande alvo dos fabricantes era, então, o Natal de 1983. E de fato eles não estavam errados. O mercado brasileiro, que há muito tempo anseava pelo consumo dos jogos, deu a resposta que os fabricantes queriam: uma corrida as lojas para garantir o seu console de videogame e os seus jogos. Diziam na época que, se conseguissem aumentar a produção tudo seria consumido. E ainda considerando que não existiam somente consoles compatíveis com o Atari, existiam o Odyssey, da Philips, o Intellivision da Digiplay/Sharp e o Splicevision da Splice.


E 1983 foi só o começo...




A CONSOLIDAÇÃO DO ATARI NO BRASIL

Se 1983 foi o ano do lançamento, 1984 foi o ano da consolidação do Atari por aqui. Após um Natal de sucesso, outros fabricantes começaram a "se mexer" e os que já estavam no mercado prepararam novos lançamentos.

Outros consoles compatíveis com o Atari debutaram em 1984.O mais famoso e sem dúvida o melhor destes foi o Supergame CCE VG-2800. Lançado também por uma empresa de porte, o Supergame CCE obteve um bom sucesso. O console tinha dimensões menores e um desing diferenciado e bastante simpático (na verdade o design do console é parecido com o console americano da Coleco, o Gemini, o que nos levaria a pensar que o design foi copiado. Pode até ser que sim, no entando o Supergame CCE tem o design muito melhor, esteticamente mais bonito e mais prático que o Gemini). E apesar de muitas críticas que sempre pairavam sobre o fabricante, o Supergame CCE era de excelente qualidade. E mais, a CCE teve uma grande sacada: junto com o videogame ela lançou uma série de 9 cartuchos com títulos totalmente desconhecidos por aqui. O cartucho que acompanhava o console, Mr. Postman (O Carteiro), e um outro jogo chamado "Bobby Is Going Home (Bobby vai pra casa)" cairam no gosto do público e se tornaram um sucesso. Estes cartuchos tinham um rótulo colorido, diferente para cada jogo, e a caixa do cartucho na cor branca, mais um diferencial. Posteriormente a CCE lançou mais 22 jogos, desta vez os mais conhecidos (Enduro, River Raid, Pac Man etc), totalizando 31 jogos. Esta série foi lançada com um rótulo "padrão" para todos os jogos, mudando apenas o texto e o código do jogo e com a caixa tanto branca ou preta. (Mais detalhes consulte o Projeto CCE ou a Seção Cartuchos).

http://www.atari.com.br/historia/Supergame-cce.jpg

Entretanto não foi só a CCE quem quis aproveitar a onda. Outros fabricantes providenciaram seus consoles compatíveis com o Atari. Um deles foi a Dismac, conhecida fabricante de calculadoras eletrônicas e de microcomputadores compatíveis com Apple II, lançou também seu console, o VJ-9000. Esse console era muito interessante: a Dismac foi a única que lançou o videogame acompanhado dos controles paddles. Esses controles eram rotativos e serviam para alguns jogos específicos. Nem o Atari da Polyovox vinha com os paddles. Isso foi um atrativo interessante. E além disto a Dismac também lançou alguns cartuchos, claro, com o diferencial que o título do jogo no rótulo era "traduzido": por exemplo, Pitfall! virou "Pantanal", Kabbom virou "TNT", Freeway era "BR-101", assim por diante. Posteriormente a Dismac "relançou" o videogame com o código VJ-8900. A diferença era justamente os controles paddles, os quais não mais acompanhavam o aparelho. A justificativa, segundo a Dismac à época, era plausível: foi para manter o mesmo preço do console. Retirando-se os paddles, que realmente não eram usados em muitos jogos, a Dismac conseguiu manter o preço do VJ-8900 por mais tempo. (Lembrem-se que naquela época a inflação era alta, havia reajustes constantes dos preços, valorização alta do dólar etc.)

http://www.atari.com.br/historia/Dismac_VJ9000.jpg

OUTRO FENOMENO: A FABRICACAO DE CARTUCHOS NACIONAIS

Evidentemente não eram somente consoles que existiam. O cartuchos - personagem tão principal quanto e talvez mais "popular" que o próprio console - teve um capítulo particular na indústria brasileira de videogames, na época.
No principio de tudo, quando ainda não se fabricavam videogames nacionais, os cartuchos eram importados, provindos do exterior, como os consoles. Porém não demorou muito para que os engenheiros e técnicos em eletrônica descobrissem como copiar os dados dos cartuchos e surgissem as primeiras indústrias brasileiras de cartuchos compatíveis com o Atari. Assim, as duas primeiras empresas que se tem notícia de ter iniciado esse processo foram a Dynacom Eletrônica e a Canal 3 Indústria e Comércio. Ambas estavam de olho já no mercado e no princípio visavam abastecer o mercado dos consoles importados, na mão de poucos privilegiados, os quais anseavam por cartuchos com os jogos.

Isso ocorreu por volta do final de 1982 e começo de 1983. Neste ano, com o início da fabricação dos consoles nacionais, somaram-se aos fabricantes de cartuchos os fabricantes dos consoles, dos quais a Polyvox, que prometera inundar o mercado naquele ano com nada menos de 600.000 cartuchos. Não duvidamos - dada a "febre" e a ansiedade existente na época - que esse número tenha sido atingido e até ultrapassado. Os cartuchos da Polyvox seguiam o esquema "original" da Atari: todos com caixas, manuais, coloridos, impressos em "off-set", cartuchos com a mesmo tipo de caixa dos norte-americanos e tudo o mais. Mais caros que os outros, mas ainda assim bem mais baratos que os importados. E, lembrando mais uma vez, havia uma "fome" para o consumo dos jogos e praticamente qualquer coisa que fosse colocada a venda seria consumida.

http://www.atari.com.br/historia/cartuchos_br.jpg

Isso ocorreu por volta do final de 1982 e começo de 1983. Neste ano, com o início da fabricação dos consoles nacionais, somaram-se aos fabricantes de cartuchos os fabricantes dos consoles, dos quais a Polyvox, que prometera inundar o mercado naquele ano com nada menos de 600.000 cartuchos. Não duvidamos - dada a "febre" e a ansiedade existente na época - que esse número tenha sido atingido e até ultrapassado. Os cartuchos da Polyvox seguiam o esquema "original" da Atari: todos com caixas, manuais, coloridos, impressos em "off-set", cartuchos com a mesmo tipo de caixa dos norte-americanos e tudo o mais. Mais caros que os outros, mas ainda assim bem mais baratos que os importados. E, lembrando mais uma vez, havia uma "fome" para o consumo dos jogos e praticamente qualquer coisa que fosse colocada a venda seria consumida.

Mas foi em 1984 que a indústria dos cartuchos realmente "explodiu": além dos fabricantes já existentes - Dynacom e Canal 3 - e dos fabricantes dos consoles - Polyvox, CCE, Dismac, Milmar - surgiram mais de 20 empresas, geralmente pequenas, que fabricavam e comercializavam cartuchos compatíveis com o Atari 2600. Realmente foram muitas, das quais podemos destacar: Digitel, Digivision, Zirok, Shockvision, Digimax, Imagic, Genus, Supergame...
Algumas inovavam, lancando cartuchos com 2 ou mais jogos (selecionáveis por chaves, liga-desliga do console e até por toque dos dedos !!!). A maioria dessas empresas teve que abrir mão de certos aspectos estéticos dos cartuchos - como caixas grandes, manuais coloridos etc, e aspectos técnicos também: os contatos dos cartuchos recebiam um banho de níquel ao invés de dourado, na maioria dos casos - em detrimento de um preço mais baixo.Isso não necessariamente significava um cartucho de baixa qualidade; boa parte deles tinham um bom acabamento e funcionavam perfeitamente (e continuam funcionando até hoje). E não é só isso: com o advento dos cartuchos nacionais pudemos contar com muitos e muitos jogos, haja visto que a Polyvox - o fabricante oficial do Atari no Brasil - somente lançaria jogos da Atari Corp. e é fato que existiam outros fabricantes de jogos no exterior, como a Activision, Imagic, Parker Bros., M-Network, CBS, Fox, Coleco etc. Assim as empresas fabricavam esses outros jogos (não da Atari, embora algumas também lançaram, mesmo assim, jogos da Atari) e tivemos a nossa disposição essa imensa variedade de jogos.

A Polyvox, claro, "sentiu" a concorrência, embora parecesse não se importar muito. Entretanto aconteceu um episódio particularmente interessante: num dos capítulos da novela "Transas e Caretas", exibida pela Rede Globo, a Polyvox fez um "merchandise" sobre os cartuchos de Atari, dizendo que somente os cartuchos originais dela eram recomendados para se usar no videogame e que os outros cartuchos, os quais apresentavam os contatos banhados a níquel, entre outras características, estragavam o videogame. A Dynacom não gostou muito da afirmação - afinal os seus cartuchos eram com contatos à níquel - e resolveu "comprar a briga", entrando com um processo para que a Polyvox provasse que os cartuchos dela estragavam o videogame. Não nos recordamos exatamente do desfecho da história, mas cremos que nada de mais grave aconteceu. Mas foi um acontecimento interessante, além do fato de o Atari aparecer em rede nacional. Isso tudo prova e dá uma idéia de como era o esse mercado na época.

http://www.atari.com.br/historia/cartuchos-polyvox.jpg

Fato é, todavia, que foi graças a grande profusão de cartuchos a baixo preço e variedade que o Atari alcançou a extrema popularidade que teve por aqui. Sem medo de errar, podemos afirmar que se somente tivessem sido comercializados cartuchos "originais" (no caso os da Polyvox) o Atari não teria feito esse sucesso estrondoso.

Um aspecto bastante interessante nesses cartuchos era o fato que quase todos os fabricantes faziam alterações nos códigos binários dos jogos, de modo a alterar a inscrição na tela. Boa parte dos jogos vinha com a palavra ou o logotipo do fabricante (por exemplo, o famoso logo giratório da Activision) e as empresas nacionais modificavam os códigos de modo a mostrar o nome delas. O principal argumento para isso era, além de obviamente "personalizar" o jogo, era evitar problemas legais. Claro que essa era uma prática discutível, porém procuramos ver por outro ângulo: foi necessário muito trabalho e perspicácia aos técnicos e engenheiros para descobrir como funcionava o mecanismo de geração gráfica do Atari de modo a conseguir modificar os jogos. Mais um ponto para os técnicos e engenheiros brasileiros. Não só por isso, mas por outros feitos também, como conseguir descobrir como funcionavam os jogos com chaveamento dos bancos de memória (jogos de mais de 4 Kb); conseguiu-se uma maneira de reproduzi-los também. Embora, como já dissemos, esses aspectos sejam legalmente discutíveis é preciso elogiar e dar o devido mérito aos que conseguiram isso, foi um marco para a indústria e, ao que nos parece, pode trazer ao grande público os jogos a um preço acessível. O sucesso foi, claro, inevitável.

http://www.atari.com.br/historia/cartuchos-canal3.jpg

Existiu, ainda, outro "fenômeno" bem conhecido e isso com absoluta certeza somente ocorreu no Brasil. As chamadas "séries" de cartuchos. Basicamente existiam a "Série Prata" e a "Série Ouro". Ou seja os cartuchos eram vendidos como pertencendo a uma destas séries, e obviamente, a Série Ouro tinha preços mais elevados que a Série Prata. Surgiram algumas "séries" diferenciadas, como a "Série Diamante" ou "Série Especial" mas isso foi com pouco fabricantes e um ou outro jogo (geralmente um jogo muito procurado, como ocorreu com o jogo Decathlon, na época das Olimpiadas de Los Angeles em 1984). Embora fosse um artifício para cobrar alguns jogos mais caros que os outros, existia uma razão técnica que justificava essa prática: os cartuchos da Série Prata eram os jogos de 2 Kb e de 4 Kb; os da Série Ouro, os de 8 Kb. Ocorre que jogos de 8 Kb(ou maiores), além do Circuito Integrado da memória do jogo custar mais caro, necessitam de um circuito eletrônico adicional, uma placa de circuito impresso maior para sua construção e, por isso, mais trabalho na montagem. Consequentemente não havia jeito: eles sairiam mais caros. A solução encontrada foi criar estas séries; talvez se não existisse isso, os fabricantes cobrariam o preço mais caro por todos os jogos. Hoje em dia não são muito que se lembram disso, mas temos a certeza que ao ler sobre isso você se lembrará, pois era assunto muito comum entre os jovens jogadores da época.

Certo foi que, no ano de 1984, os fabricantes de cartuchos, todos sem exceção, terminariam o ano sorrindo. Assim como os fabricantes de consoles. 1984 foi, provavelmente, o melhor ano para o videogame nacional de uma forma geral.





A MANIA AINDA CONTINUAVA

Após o Natal de 1984, o qual foi tão bom ou melhor, em termos de sucesso tanto de vendas quanto de diversão para quem ganhava e jogavas os jogos, 1985 prometia continuar a "loucura" do Atari, e do videogame em geral, por aqui.

E, de fato, continou. Talvez um pouco mais comedido, se visto por um lado; talvez mais "sólido" se visto por outro. Porque agora a mania era mais entre os jovens (ou não) jogadores e menos dos fabricantes, dado que neste momento a grande maioria do pessoal já tinha os seus consoles e cartuchos. Isto desencadeou um fenômeno interessante entre os amigos, vizinhos e afins: a "troca" de cartuchos. O que ocorria: geralmente o amigo, o vizinho, o colega de escola etc, tinha cartuchos diferentes dos quais nós tinhamos. Resultado, o pessoal fazia "trocas", as quais na verdade eram um empréstimo: um colega emprestava o cartucho X para o outro e o outro, em troca, emprestava o cartucho Y. E ficavam uns dias cada um com os jogos, para depois procederem a devolução um do outro. Esse tipo de prática, ao que parece, foi "exclusiva" daquela época, não se vê esse tipo de coisa mais. E todos eram honestos, o pessoal sempre fazia devolução, mesmo porque o colega não queria se "queimar" perante os outros. E também gerava situações interessantes: sempre havia aquele colega que tinha os cartuchos mais cobiçados (como foi, por exemplo, o Decathlon, o HERO etc) o qual era o mais "procurado" para fazer as "trocas" de cartuchos, e por outro lado muitas vezes a "troca" não era concretizada pois o dito colega ja tinha os cartuchos que eram oferecidos para a troca, embora sempre se dava um jeito. E as histórias vão por ai a fora, apenas num exemplo de como a "molecada" da época realmente era vidrada nos jogos ao mesmo tempo em que desenvolvia um senso de amizade e cooperação, coisa bem rara nos dias de hoje. (E se vc tem uma história para contar, faça-o, entre na nossa seção Interatividade).

http://www.atari.com.br/historia/digivision.jpg

Além desse aspecto lúdico e divertido - e extremamente importante - os fabricantes não estavam parados. Uma coisa que ficou com relativa popularidade foram as "interfaces" para fitas K7s. Para quem não conhece tratava-se de um dispositivo que eram encaixado no Atari e permitia "carregar" os jogos a partir de fitas K7; nas fitas eram gravados os dados dos jogos os quais eram reproduzidos por um gravador ou tape-deck, "lidos" pelo aparelho e colocados na memória deste. Após completado o processo de leitura o aparelho se comportava exatamente igual, em termos eletrônicos, a um cartucho comum. Embora elas já existissem desde 1984 foi neste ano que ficaram mais comuns, justamente pela quantidade de consoles agora nas mãos das pessoas. Existiram várias; a mais famosa foi, provavelmente, o "Supercharger" fabricado pela Canal 3 Indústria e Comércio. Essa interface possuia um design - e nome - idêntico ao americano fabricado pela empresa Starpath. Porém o Supercharger do Canal 3 tinha aspectos mais interessantes que o homônio importado. Enquanto o aparelho da Starpath tinha 6Kb de memória e permitia somente jogar os jogos exclusivos desenvolvidos para ele, o aparelho da Canal 3 permitia rodar os jogos "comuns" e mais: ele possuia 8Kb de memória e por isso permitia rodar os jogos mais sofisticados e populares. Aliado a isso a Canal 3 vendia o aparelho acompanhado de 10 fitas K7.

Outros aparelhos, porém, também surgiram: o Comp K7, da Splice, com um design que lembrava um cartucho mais "alto". Este aparelho não era tão sofisticado como o da Canal 3 pois permitia apenas rodar jogos de 4 Kb. Mas tinha o atrativo do preço mais barato. Outro que "ameçou" ser lançado (não conseguimos evidências da existência ou não deste aparelho) foi o Digigame K7 da Digitel. E existia até um aparelho, o "Game K7" que permitia transferir os dados de um cartucho para a fita e vice-versa. Todavia, apesar de interessantes, estes aparelhos, após um período de popularidade, começaram a cair em desuso pelos usuários, por vários motivos: as fitas não eram encontradas com tanta facilidade como os cartuchos, a maioria dos colegas não tinha o aparelho, ou tinha de outro modelo (o formato das fitas K7 eram incompatíveis entre um modelo e outro), e - talvez o principal motivo - as fitas demoravam para carregar, ao passo que os cartuchos a coisa era instantânea. Isso acabava com o dinamismo pois para trocar de jogo era preciso desligar o console, religar, voltar a fita, esperar carregar o jogo... Isso quando não ocorrim um erro de leitura da fita, o que obrigava o jogador a voltar a fita e iniciar todo o processo novamente. Claro que a "molecada" da época não gostou muito disso e não demorou para os aparelhos cairem no ostracismo e os que os compraram voltarem a usar - e comprar - os cartuchos normais. Temos que concordar com isso, embora interessante não era nada prático, ainda mais no contexto da época, em que a garotada queria jogar varios jogos, ir na casa dos amigos jogar etc. Porém, olhando pelo aspecto tecnológico, mais uma vez damos os parabéns aos técnicos e engenheiros em eletrônica da época, pelo desenvolvimento dos aparelhos, pois eles eram bem melhores que o único similar importado.

http://www.atari.com.br/historia/dynastick.jpg

Aqui cabe um parentêses bem interessante: não sabemos se foi devido a estes aparelhos que espalhou-se o péssimo hábito de muitos jovens há época - e que ainda persiste até hoje em muita gente - de chamar os cartuchos de videogame de "fitas". Se você ainda tem esse hábito, abandone-o ! São duas coisas completamente diferentes. A fita K7 contém uma gravação sequêncial analógica do som, gravada magnéticamente numa fita plástica impregnada com micropartículas magnetizáveis. O cartucho contém um Circuito Integrado de memória, os dados são gravados na pastilha de silício do chip de forma digital e estão prontamente acessíveis.

Mas voltemos, pois, a nossa história.

E por falar em acessórios, um outro que também fez certo sucesso nessa época foram os chamados "teclados". Esses aparelhos consistiam em um cartucho, maior que os de costume, com dois cabos par aligas nas duas entradas dos joysticks e um terceiro cabo que fazia conexão com um teclado, semelhante ao de microcomputadores. O Atari com um aparelho destes era transformado em um "microcomputador" com linguagem BASIC. E de fato era possível a programação em BASIC - linguagem essa comum e muito popular nos microcomputadores da época - além de outras coisas como desenhar, compor pequenas melodias etc. O mais conhecido aparelho desta estirpe foi o Dactar-Comp, da Milmar Eletrônica, o qual até veiculava um comercial na TV sobre o equipamento. Um outro, menos conhecido mas de funcionamento equivalente, eram o CompuGame.

Estes teclados eram interessantes e conseguiram um relativo sucesso. A intenção deles - os quais também foram lançados no exterior (os nacionais eram cópias do teclado da Spectravideo) - eram "atualizar" o Atari de modo a enfrentar a "concorrência" dos microcomputadores, que estavam começando a ficar populares e baratos. Porém na prática o sistema como um todo se demonstrou lento para programar, o teclado não era "dinâmico" para isso e existia a limitação do hardware do Atari a qual não permitia coisas muito sofisticadas, em termos de programação em BASIC usando este acessório. E, mais uma vez, o "negócio" da "molecada" era jogar mesmo ! Deste modo esses aparelhos foram vistos por aqui mais como uma curiosidade do que para um uso "intenso".

Todos esses aparatos tecnológicos foram algumas das armas dos fabricantes para manter o interesse no Atari e manter o "mercado" em alta. Talvez nem precisasse pois o que a garotada queria era jogar. E obviamente os fabricantes sabiam disso. Neste ano começaram a aparecer cartuchos com jogos mais "sofisticados", como James Bond 007, Gremlins, He-Man, Porky's, HERO etc. Este último alias foi o grande hit e, juntamente com o Enduro e o River Raid, foi um dos cartuchos de mais sucesso por aqui, sem dúvida !

Os fabricantes ja "tradicionais" começaram a diversificar os jogos também. A própria Polyvox lançou jogos da Activision com o interessante selo de "cartucho original", com o case da Activision inclusive. E os manuais dos jogos cairam um pouco de qualidade: no lugar dos manuis coloridos e paginados entraram os manuais monocromáticos azul e com folha única, apenas dobrada. Provavelmente por questões de custo.

Outro fabricante também colocava no mercado um console compatÃ*@#$vel com o Atari: a Microdigital, tradicional fabricantes dos microcomputadores da linha TK, lançava o Onyx Jr. A Microdigital havia "ameaçado" lançar o Onyx, compatível com o Colecovision, mas decidiu lançar um console compatível com o Atari, por razões de mercado (o console compatível com o Colecovision sairia muito caro, tal qual aconteceu com o Splicevision). O design do Onyx era interessante, de tamanho compacto e parecido, externamente, com o Supergame da CCE, ele era verde-escuro e possuia uma característica única entre os consoles compatíveis com o Atari: um botão de PAUSA ! Acionando-se esse botão o jogo era paralisado, continuando-se quando se desacionava o botão. Devido as características do Atari, durante a pausa a tela ficava preta. Mas era um adendo muito interessante, e útil até. No entanto, talvez devido a ter sido lançado tardiamente e possuir controles não muito anatômicos, o Onyx Jr. não teve uma participação muito grande no mercado. Obviamente, como todo o fabricante de console da época, exisitiram os cartuchos da Microdigital, com desing combinando com o console: cartuchos com o case verde e o design da caixa lembra muito os da Activision. A Microdigital lançou poucos títulos, todos ja bem conhecidos.

http://www.atari.com.br/historia/dactar-comp.jpg

E com lançamentos aqui e ali, o mercado de videogames nacionais terminava o ano de 1985 com um Natal novamente bom, em termos de procura dos jogos e consoles. Porém começava-se a notar os primeiros sinais de retração do mercado. Estaria o Atari "perdendo a força" ? Talvez...







A DERROCADA HISTÓRIA.

De 1986 em diante, infelizmente, o mercado dos videogames começou a "esfriar". Este ano ainda o Atari tinha força e jogos continuavam a ser fabricados e lançados. Porém de 1987 em diante a produção foi diminuindo. Em grande parte a causa maior do "fim" da febre do Atari foram a popularização dos microcomputadores com capacidades gráficas e sonoras superiores a do Atari, como os micros TK90X e TK95, os CP-400, os micros da linha MSX, etc. mesmo porque os micros perfaziam outras funções que não apenas jogar.

Boa parte dos pequenos fabricantes de cartuchos foram parando a fabricação e muitos fechando as portas; outros se dedicaram a fabricação de cartuchos para videogames mais "modernos" ou simplesmente mudaram de ramo de atividade. Um a um, os fabricantes de consoles foram parando a produção: Dismac, Microdigital, Bit Eletrônica... A Milmar ainda se lançou o "Memory Game", um console bem compacto, com design muito parecido com o Atari Jr. da Atari americana, e com jogos embutidos na memória do console. A Dynacom parou a produção do Dynavision 1 e cartuchos para lançar o Dynavison 2, compatível com o Nintendo Enterteinment System, embora ela tenha lançado posteriormente o Megaboy, um console Atari portátil, o qual emitia o sinal de RF via antena para a TV, funcioando "sem fio"; junto com ele foi desenvolvido um cartucho educacional, que é o cartucho de Atari com mais memória existente, para um jogo apenas, 64 Kb. A Polyvox foi única e a última a fabricar consoles compatíveis com o Atari, com o Atari 2600-S, um console que tinha os botões diferentes, com fonte interna, não possuia chave "color/P&B" e tinha os joysticks fixos, com os cabos saindo pela parte da frente do console. Notava-se uma qualidade mais baixa quando comparado aos primeiros Atari lançados.

A Polyvox encerrou a fabricação do Atari no fim da década de 80, pondo um fim a indústria nacional do Atari.

Uma indústria que superou o aspecto comercial apenas, que foi muito peculiar, bem "brasileira", que representou num aprendizado e desenvolvimento tecnológico muito grande e que certamente marcou a memória de muitos e muitos garotos da época, que guardarão as emoções vividas naquela época para sempre.


Nossa história termina aqui. Tentamos contar a história brasileira do Atari e reviver um pouco daquela emoção da época. Certamente faltam fatos ou descrições, mas como dissemos este é um projeto pioneiro e temos ainda muita informação para colher. Se você pode colaborar para deixar a nossa história mais completa, escreva-nos !!! Acesse a seção Fale Conosco.

Essa é a minha contribuição especial, a capa da novela que mais fez referencias aos videogames, no caso o Atari, Transas e Caretas.

http://www.teledramaturgia.com.br/images/transascd.jpg

http://www.teledramaturgia.com.br/images/transascdint.jpg

Até mais! ;)

25/01/2006, 16:58
Muito bom o artigo.
Eu tive 2 dynasticks. Gostava muito deles.

A matéria só esqueceu de citar as locadoras da época. O hábito de alugar video-games, que hoje em dia está em desuso, começou na época do Atari. É citada a troca de cartuchos como bastante popular entre a molecada da época, mas o aluguel das fitas - ooops, cartuchos - era bastante comum, principalmente nos fins de semana. Eu tive alguns cartuchos, mas a maioria dos jogos que joguei foram alugados. Muitos jogos que nem foram lançados no Brasil.
Outra coisa que eu achei estranha é dizer que o Atari da Polyvox foi lançado em 1983. Posso estar errado, mas eu acho que foi em 1982. Faz muito tempo, mas acho que ganhei o meu Atari no Natal de 82.
Em relação a decadência do Atari no Brasil, a matéria acertou em cheio em citar o MSX. Para mim o MSX foi a principal causa. Quando vi os jogos super coloridos (para a época) e bem desenhados do MSX do meu primo não quis mais saber do Atari. E o MSX ainda era um computador !
Só para terminar, faltou lembrar que na época em que a Tectoy lançou o Master System no Brasil e a Gradiente o Phantom System (NES), o Atari teve um breve "revival" por conta de fabricantes mal intencionados que vendiam clones do Atari como se fossem os consoles da nova geração (8 bits). Esta prática cafajeste continua até hoje, vide os Polystations.

26/01/2006, 09:48
Pois é Grandpa, realmente a locação de cartuchos começou com o Atari, aqui em Aracaju, Moon Patrol, Jungle Hunt e He-man, eram disputadas no tapa, principalmente a última, pois mesmo de maneira tosca, mostrava Adam virando He-man e tocava até a música tema do desenho, os guris choravam de emoção :-D
O advento do Master e do Nes realmente tinham que ser citados, pois tmbém contribuiram para a queda do Atari, esqueceram também de dizer que a Milmar foi quem desenvolveu a técnica das chaves para trocar de cartuchos, meu piradinho colega trocava as chaves com o aparelho ligado, para ver se causava doideira nos jogos, realmente causava e acompanhado disso vinha a queima futura do cartucho :-D Teve também uns modelos que trocavam com o pressionar do botão liga desliga.
Para terminar, eles esqueceram de citar os jogos pornôs de Atari, que eram os mais cobiçados pelos guris, Custer's Revenge e X-man, quem não queria jogar aquelas maravilhas eletrônicas, o X-man, vc era recompensado pelo prazer de ver a mulher fazer boquete, levar atrás e na frente, tudo no mais puro movimento Decathlon, o que fudia muito o Joystick, e o Custer's, se vc apertasse bem rápido o botão parecia dois coelhinhos transando.
Mas como o prório site disse, é um projeto, portanto basta eu, vc o qualquer um mandar as contribuições para eles.

See ya! ;)

14/02/2006, 18:28
Texto bastante interessante e abrangente. Vou gravá-lo para ler em off com mais calma, em casa.

Bem, quanto ao negócio das locações de fita, pelo menos eu praticamente não conhecia esse tipo de negócio quando eu tinha o meu Atari2600. Para mim, esse sistema de locação de cartuchos começou mesmo foi nos sistemas NES, Master System e Mega Drive, bem no finalzinho dos anos 80. Se tinha locadora de jogos para Atari2600, eram poucas. Só me lembro de ter conhecido uma, que ficava bem longe da minha casa.

O que a gente no bairro mais fazia era a chamada troca de cartuchos. Por exemplo, tínhamos o costume de ir visitar os amiguinhos para jogar bola, bater bafo, trocar figurinha e, invariavelmente, conhecer novos jogos e trocar cartucho de Atari2600. Íamos na casa de um amigo e ficávamos jogando River Raid, Pressure Cooker, Frogger, Chopper Command, Chuck Norrris, etc. por horas.
Era muito divertido. Muitas vezes a gente levava para a casa dos amigos algumas de nossas fitas preferidas para a gente mostrar para o pessoal.
Era aí que a gente tinha esse costume de trocar de cartucho. Na maioria das vezes essa troca era temporária, depois de uma semana ou um mês a gente destrocava ou devolvia o cartucho emprestado. Raramente acontecia o 'rolo' propriamente dito, que era a troca permanente de cartuchos. Pois cada cartucho que eu tinha (pelo menos era assim comigo) eu o guardava
com muito carinho. Só trocava mesmo quando ficava muito enjoado de determinado jogo.

A gente teve acesso a centenas de jogos Atari2600 dessa forma: sempre indo na casa dos amiguinhos do bairro para conhecer os jogos, ou recebendo informações de coleguinhas na escola - que sempre levavam seus jogos para mostrar aos seus amiguinhos. Naquele tempo não tinha Internet nem revista especializada (que eu me lembre). O negócio era mais de boca- em- boca mesmo, às vezes com informações exageradas ou inexsientes sobre determinado jogo, que às vezes nem existia. Dessa época tenho uma recordação bastante saudosa, da época em que morávamos de frente a um movimentado bar administrado por um japonês bastante simpático e sua família. Um dia o filho dele, de 18 anos, colocou o seu Atari2600 lá do lado da tv, que ficava no bar, suspenso na parede por um suporte, para o deleite dos fregueses. Lá a molecada ficava jogando Seaquest, Robot Tank e Zaxxon a tarde toda. O mais legal que eu lembro é de um senhor aposentado, frequentador assíduo do local, que ficava sempre apontando para a tv, encantado de ver a molecada mandando ver no jogo Sequest. Quanto ao Zaxxon, no fim das contas o filho do japonês acabou nos emprestando o cartucho para jogar em casa, por um bom tempo.

Na minha infância, tive a oportunidade de conhecer literalmente CENTENAS de jogos para Atari2600. Mais de 300 ou 400 talvez. Uma vez me recordei de ter criado uma lista, com a ajuda de meu irmão, de todos os jogos Atari que tinha conhecido e jogado desde que eu ganhei o nosso Atari, no Natal de 1984. Me lembro de ter contado mais de 300 títulos e anotado tudo num caderninho! E eu tinha apenas 13 anos de idade!

Era o ano de 1989, época em que o Atari2600 ainda estava forte aqui no Brasil, mas já com sinais de que seria rapidamente substituído pelo recém- chegado Master System, que ainda desconhecíamos. Só sabíamos dessa novidade pela tv, e nem tínhamos idéia de como o Master System - e também o NES - iriam fazer o sucesso que acabaram fazendo. Da parte do Master System, graças à intensa e bem sucedida campanha de marketing da Tec Toy para promover os "revolucionários jogos" da nova geração em 8-bit. Da parte da Nintendo (que só chegaria oficialmente em 1993 com o SuperNES), o NES só tornou- se realmente conhecido no Brasil graças às publicações de revistas especializadas como a Videogame e a Ação Games, ambas criadas em 1990. Essas revistas traziam detalhes inéditos, com muitas fotos, sobre os novos e magníficos jogos lançados para o sistema 8-bit da Nintendo, e também dos recém- lançados sistemas em 16-bit Mega Drive e Neo Geo. Essas publicações com fotos nos encantaram, encheram os olhos de toda uma geração já bastante saturada de jogos Atari.

Voltando ao Atari2600. Nunca tive tantas oportunidades de explorar os jogos de qualquer outro sistema do que com o Atari2600!
Sem dúvida o Atari2600 marcou essa minha época porque o sistema era muito popular e, creio eu, comparativamente mais barato que a geração atual de consoles. Acho que para uma criança hoje, deve ser muito mais difícil ganhar um PS2 do seu pai do que eu tive quando ganhamos nosso Atari2600, nos anos 80. De fato era difícil encontrar alguém da minha roda de amiguinhos que não tivesse um Atari2600 em sua casa. Se não tinha o Atari, ou tinha o Odyssey ou o Intellevision. Foi nos anos 80 que a febre pelos video- games começou, e se perpetua até hoje.

Com relação aos outros infames sistemas lançados pela Atari para concorrer com os novos e superiores NES e Master System a partir de 1985, eu realmente não me recordo de ter encontrado nenhum modelo de Atari5200 ou Atari7800, tanto em lojas quanto na casa de amigos e/ou conhecidos. É provável que apenas uns poucos tenham tido a chance de conhecer esses novos sistemas de video- game. Do Atari5200 eu apenas tenho uma vaga lembrança de um comercial, veiculado nos anos 80, mostrando um jogo parecido com Zippy Race, com gráficos sensivelmente melhores que os do sistema Atari2600. E só.

Também tenho uma vaga lembrança desses consoles compatíveis com o Atari2600, como o Dactar. Se não tivessem incluído essa informação no tópico, dificilmente me lembraria. Acho que, apesar do lançamento desses clones - alguns com joysticks mais caprichados e com preço mais acessível- eles não se tornaram tão populares quanto o Atari2600 fabricado pela Polyvox aqui no Brasil. O Atari2600 era o xodó que todo jovem queria naquele tempo. Com relação aos cartuchos, os mais bonitos eram os originais da Atari mesmo, aqueles que vinham naquela caixa 20x10 prateada, toda estilizada. Era um negócio lindo de se ver. Eu lembro que o jogo Yar's Revenge que ganhei era daquele tipo, e o melhor é que o jogo vinha com manual em português, graças à Polyvox, que detinha os direitos de cópia no Brasil. Só o software é que permanecia original, intocado. Bons tempos...

Outros cartuchos com capas memoráveis eram aqueles da Cosmovision, que mostrava a foto do jogo, e os da CCE, que eram escuros. De todos os cartuchos disponíveis naquele tempo, somente os da Atari tinham aquela proteção que envolvia o chip, para evitar o acúmulo de poeira.

É isso aí.

15/02/2006, 02:13
Bahhh galera !!! Show de bola esse artigo ... Lembrei dos meus tempos de criança !!! Acho que poderíamos fixar este post !!!

16/02/2006, 02:39
Recordar é viver...

Ótimo post. Só que, na minha opinião, os dynasticks tinham uma durabilidade péssima. Quebrei vários hehe.

Quem nunca abriu os controles daquela época e viu aqueles triangulozinhos metálicos que faziam contato com o circuito. Se estivessem amassados, já era o controle.

17/02/2006, 14:27
No tópico lembraram do sucesso dos microcomputadores a
partir de 1985. Já comentei sobre isso em outro
tópico, mas devo registrar que, no Natal
de 1985 - um ano depois de ter ganho o meu Atari2600 -
eu ganhei um microcomputador da Microdigital: o TK85,
que era composto de um teclado grafite compacto
com várias funções, além do estabilizador/CPU, onde
se desligava e ligava o aparelho. O pacote vinha com
dois manuais: um ensinando a instalar o computador
na televisão, e outro para o iniciante programar em
BASIC. O fundo de tela era branco e os caracteres em
preto, como num Bloco de Notas do Windows. Tudo bem
simples. Devia ter apenas alguns kb de memória. Junto
com o micro, veio um jogo em fita k-7 chamado TK-MAN,
um game de labirinto baseado no famoso Pac Man, que
nunca consegui rodar. Curti
muito esse computador por uns três anos, lembro que
fazia desenhos na tela utilizando a função Graphics, e
também de ter conseguido, com a ajuda do manual, a
a programar para formar figuras como uma espiral e
uma parábola (arco) de função.

E também que, em 1986, na feira de ciências da minha
escola - eu estava na quarta série - os garotos
traziam essas novidades para mostrar ao público: além
do Atari2600, tinha um grupo que acabou mostrando um
pouco do então novo MSX. Foi ali que conheci, ao vivo, o
primeiro jogo de computador em cores, que muitos anos mais
tarde - graças à ajuda dos usuários do fórum
Retrospace - vim a saber tratar- se de Gunfright.

Mas a minha impressão foi que, mesmo com a vinda dos
famosos micros CP400, MSX e os TKs, que tinham jogos
visualmente atraentes como Zaxxon - que inclusive
lembro que passava nos comerciais do CP400 daquela
época - o Atari2600 manteve- se bem e continuou
muito popular, pelo menos até a
popularização do Master System, a partir de 1988. Isso
porque a maior parte desses micros tinham um
preço elevado naquele tempo.

Megaman Zero, realmente concordo contigo que, nesse
artigo, esqueceram olimpicamente de falar dos jogos
eróticos do Atari2600, que eram muito famosos.
Já devo ter escrito isso em algum outro tópico, mas
não canso de me lembrar do dia em que eu levei o X-Man
de um amigo meu para mostrar aos meus pais. Isso foi
em 1987. Agora, sobre esse Custer's Revenge, eu não cheguei
a conhecê- lo quando tinha meu Atari2600. Fui apresentado
a esse jogo muitos anos mais tarde, graças à emulação.
De Custer's Revenge eu só me
recordo de ter ouvido o comentário de um colega, quando
eu já tinha vendido o meu Atari2600 a um vizinho.

20/02/2006, 16:45
Muito boa a metéria Zero!
Ah...
Meu primeiro Atari foi um "Onyx Junior"....alguém se lembra?
Ele era verde e vinha com o cartucho "Frogger"...hahah
Ganhei no natal de 83 da minha tia...
E meu pai me deu o "River Raid" Original da Activision...putz...eu era o mais fudido do bairro só por ter essa fita!
Todo mundo queria emprestado!
hahaha
Bons tempos