23/02/2006, 19:00
Vejo pouca gente falando sobre essa que eu considero a maior proeza técnica da saudosa era 16bit, Virtua Racing para Mega Drive!
O Virtua Racing para os arcades em 1992, simulador de F1 totalmente poligonal foi uma revolução, uma quebra de paradigmas! Era com espanto que as pessoas encaravam as múltiplas visões, pontes e cenários, tudo fluindo com uma realidade nunca antes vista!
Eu joguei muito o Virtua Racing nos anos de 1992 e 1993 no Shopping Iguatemi aqui em Porto Alegre e pude presenciar essas situações, eu mesmo quando vi o jogo pela primeira vez fiquei de queixo caído!
Sempre fui muito fã do jogo nos arcades e também não perdia nenhuma corrida de F1 no domingo de manhã! Dá-lhe Senna!!!
Qual não foi a minha surpresa quando folheando uma revista já em 1994 me deparo com o anúncio da conversão do fantástico simulador poligonal de F1 para o meu querido Mega Drive!!! Eu quase não acreditei no que estava lendo naquele momento! Pelas fotos que apareciam nas revistas, a conversão parecia boa, mas bastante distante da qualidade do arcade, por motivos óbvios... A expectativa das revistas especializadas se focou em como ficaria no Mega Drive o momento mais fantástico do arcade, a troca de pneus nos boxes onde os mecânicos surgem e realmente trocam os pneus do carro!
A conversão seria possível com a utilização de um co-processador matemático para calcular os polígonos dos gráficos do jogo. O tal co-processador matemático foi batizado como Sega Virtua Processor (SVP) e lembro bem que as revistas traziam detalhes como capacidade para gerar 9000 polígonos por segundo rodando a 20 frames por segundo. O SVP tornava o cartucho muito caro, em torno de 100 dólares, que era o preço de um SNES ou Mega Drive novo!!!
Lembro que na época um rumor que surgiu foi que a Sega lançaria um adaptador contendo tão somente o SVP para aproveitar a sua utilização em outros jogos, essa idéia amadureceu e veio a se tornar o 32X, adaptador que era encaixado no Mega Drive e que prometia jogos de 32bit no console de 16bit! A idéia não deu muito certo... mas essa é outra história...
Talvez pela paridade do Real com dólar na época do início do Plano Real (quem aqui lembra da URV - Unidade Real de Valor???), consegui comprar o Virtua Racing japonês para Mega Drive logo no seu lançamento! O cartucho tinha um tamanho maior do que os cartuchos normais de Mega Drive por causa do SVP, o que chamava a atenção logo de cara. No dia que o cartucho chegou aqui em casa, quando rodei o jogo no meu Mega Drive aprendi que não devemos analisar um jogo somente por fotinhos... o Virtua Racing no meu Mega Drive estava incrível!!! A velocidade, a fluidez e a quantidade de detalhes que se via logo na apresentação do jogo me deixaram hipnotizado! E a cena da troca de pneus nos boxes estava lá, reproduzida com um número bastante reduzido de polígonos, mas não foi esquecida ou suprimida! O jogo é uma cópia fiel do arcade lançado 2 anos antes respeitando as limitações técnicas do hardware do Mega Drive + SVP.
Virtua Racing no Mega Drive era um jogo diferenciado, um jogo só esperado na próxima geração rodando no simples Mega Drive 16bit! Na comparação tecnológica direta com o SNES, que tinha o Star Fox e seu co-processador Super FX, o jogo da Sega dava de relho no console da Nintendo. A diversão era garantida no modo arcade e também no modo Versus com o duelo entre dois jogadores com a tela dividida!
Estive procurando informações sobre o VR do Mega Drive e encontrei detalhes bastante interessantes sobre o SVP e que respondem porque o cartucho era tão caro!
O SVP é um microprocessador da família SuperH fabricados pela Hitachi japonesa, seguem mais detalhes sobre a família de microprocessadores SuperH:
· SH-1 - 32-bit with maximum of 20MHz. (As used on Sega Saturn to control the CD-drive and to check the Copy Protection on the game's CD. Also used in the Sega Mega Drive version of Virtua Racing under the pseudonym Sega Virtua Processor (SVP))
· SH-2 - 32-bit with up to 28.7MHz. (As used in the Sega Saturn and Sega 32X.)
· SH-3 - 32-bit with up to 200MHz. This spring introduced a MMU to the SH Family. (As used in many Windows CE devices.)
· SH-4 - 32-bit dual-issue core with a 128-bit vector FPU. (As used in the Dreamcast and on some Sega Arcade Machines such as the Naomi and Naomi 2.)
· SH-5 - 64-bit core with a 128-bit vector FPU (64 32-bit registers) and an integer unit which includes the SIMD support and 63 64-bit registers. (The 64th register is hard-wired to zero.)
O mais incrível é que o SVP, ou SH-1, é um microprocessador de 32bit!!! E que foi embutido em um único jogo de Mega Drive, que é um console de 16bit!!! Não foi à toa que o preço do cartucho era exorbitante, mesmo para a época!
O Virtua Racing no Mega Drive foi o marco zero na utilização dos microprocessadores da família SuperH pela Sega tanto em consoles (32X, Saturn e Dreamcast) quanto em arcades como as placas Naomi como pode ser visto na descrição acima.
Infelizmente pela complexidade do SVP e sua integração com o hardware do Mega Drive o jogo ainda não é emulado por nenhum emulador existente. Ironicamente a versão para 32X é bem suportada pelos emuladores atuais! Como visto acima, o 32X usa o microprocessador SH-2 de uma forma semelhante ao SVP para turbinar o Mega Drive.
Bom, a minha intenção não era fazer um review do VR para Mega Drive e sim destacar o avanço tecnológico, considerando a geração 16bit, e também demonstrar como foi dada a continuidade dessa mesma tecnologia até chegar ao coração dos Dreamcasts e Naomis...
O SVP catapultou o Mega Drive para a era dos 32bit! Na minha modesta opinião, VR para Mega Drive foi um jogo do nível de The Need for Speed para 3DO, Daytona USA para o Saturn e Ridge Racer para o Playstation, todos uma geração à frente do Mega Drive...
Quem tiver contribuições a fazer, compartilhem conosco aqui do fórum!
Fontes:
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
http://www.answers.com/topic/superh
Resolvi incluir algumas imagens do VR para Mega Drive:
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP011.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP014.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP034.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP029.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP033.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP035.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP040.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP046.jpg
O Virtua Racing para os arcades em 1992, simulador de F1 totalmente poligonal foi uma revolução, uma quebra de paradigmas! Era com espanto que as pessoas encaravam as múltiplas visões, pontes e cenários, tudo fluindo com uma realidade nunca antes vista!
Eu joguei muito o Virtua Racing nos anos de 1992 e 1993 no Shopping Iguatemi aqui em Porto Alegre e pude presenciar essas situações, eu mesmo quando vi o jogo pela primeira vez fiquei de queixo caído!
Sempre fui muito fã do jogo nos arcades e também não perdia nenhuma corrida de F1 no domingo de manhã! Dá-lhe Senna!!!
Qual não foi a minha surpresa quando folheando uma revista já em 1994 me deparo com o anúncio da conversão do fantástico simulador poligonal de F1 para o meu querido Mega Drive!!! Eu quase não acreditei no que estava lendo naquele momento! Pelas fotos que apareciam nas revistas, a conversão parecia boa, mas bastante distante da qualidade do arcade, por motivos óbvios... A expectativa das revistas especializadas se focou em como ficaria no Mega Drive o momento mais fantástico do arcade, a troca de pneus nos boxes onde os mecânicos surgem e realmente trocam os pneus do carro!
A conversão seria possível com a utilização de um co-processador matemático para calcular os polígonos dos gráficos do jogo. O tal co-processador matemático foi batizado como Sega Virtua Processor (SVP) e lembro bem que as revistas traziam detalhes como capacidade para gerar 9000 polígonos por segundo rodando a 20 frames por segundo. O SVP tornava o cartucho muito caro, em torno de 100 dólares, que era o preço de um SNES ou Mega Drive novo!!!
Lembro que na época um rumor que surgiu foi que a Sega lançaria um adaptador contendo tão somente o SVP para aproveitar a sua utilização em outros jogos, essa idéia amadureceu e veio a se tornar o 32X, adaptador que era encaixado no Mega Drive e que prometia jogos de 32bit no console de 16bit! A idéia não deu muito certo... mas essa é outra história...
Talvez pela paridade do Real com dólar na época do início do Plano Real (quem aqui lembra da URV - Unidade Real de Valor???), consegui comprar o Virtua Racing japonês para Mega Drive logo no seu lançamento! O cartucho tinha um tamanho maior do que os cartuchos normais de Mega Drive por causa do SVP, o que chamava a atenção logo de cara. No dia que o cartucho chegou aqui em casa, quando rodei o jogo no meu Mega Drive aprendi que não devemos analisar um jogo somente por fotinhos... o Virtua Racing no meu Mega Drive estava incrível!!! A velocidade, a fluidez e a quantidade de detalhes que se via logo na apresentação do jogo me deixaram hipnotizado! E a cena da troca de pneus nos boxes estava lá, reproduzida com um número bastante reduzido de polígonos, mas não foi esquecida ou suprimida! O jogo é uma cópia fiel do arcade lançado 2 anos antes respeitando as limitações técnicas do hardware do Mega Drive + SVP.
Virtua Racing no Mega Drive era um jogo diferenciado, um jogo só esperado na próxima geração rodando no simples Mega Drive 16bit! Na comparação tecnológica direta com o SNES, que tinha o Star Fox e seu co-processador Super FX, o jogo da Sega dava de relho no console da Nintendo. A diversão era garantida no modo arcade e também no modo Versus com o duelo entre dois jogadores com a tela dividida!
Estive procurando informações sobre o VR do Mega Drive e encontrei detalhes bastante interessantes sobre o SVP e que respondem porque o cartucho era tão caro!
O SVP é um microprocessador da família SuperH fabricados pela Hitachi japonesa, seguem mais detalhes sobre a família de microprocessadores SuperH:
· SH-1 - 32-bit with maximum of 20MHz. (As used on Sega Saturn to control the CD-drive and to check the Copy Protection on the game's CD. Also used in the Sega Mega Drive version of Virtua Racing under the pseudonym Sega Virtua Processor (SVP))
· SH-2 - 32-bit with up to 28.7MHz. (As used in the Sega Saturn and Sega 32X.)
· SH-3 - 32-bit with up to 200MHz. This spring introduced a MMU to the SH Family. (As used in many Windows CE devices.)
· SH-4 - 32-bit dual-issue core with a 128-bit vector FPU. (As used in the Dreamcast and on some Sega Arcade Machines such as the Naomi and Naomi 2.)
· SH-5 - 64-bit core with a 128-bit vector FPU (64 32-bit registers) and an integer unit which includes the SIMD support and 63 64-bit registers. (The 64th register is hard-wired to zero.)
O mais incrível é que o SVP, ou SH-1, é um microprocessador de 32bit!!! E que foi embutido em um único jogo de Mega Drive, que é um console de 16bit!!! Não foi à toa que o preço do cartucho era exorbitante, mesmo para a época!
O Virtua Racing no Mega Drive foi o marco zero na utilização dos microprocessadores da família SuperH pela Sega tanto em consoles (32X, Saturn e Dreamcast) quanto em arcades como as placas Naomi como pode ser visto na descrição acima.
Infelizmente pela complexidade do SVP e sua integração com o hardware do Mega Drive o jogo ainda não é emulado por nenhum emulador existente. Ironicamente a versão para 32X é bem suportada pelos emuladores atuais! Como visto acima, o 32X usa o microprocessador SH-2 de uma forma semelhante ao SVP para turbinar o Mega Drive.
Bom, a minha intenção não era fazer um review do VR para Mega Drive e sim destacar o avanço tecnológico, considerando a geração 16bit, e também demonstrar como foi dada a continuidade dessa mesma tecnologia até chegar ao coração dos Dreamcasts e Naomis...
O SVP catapultou o Mega Drive para a era dos 32bit! Na minha modesta opinião, VR para Mega Drive foi um jogo do nível de The Need for Speed para 3DO, Daytona USA para o Saturn e Ridge Racer para o Playstation, todos uma geração à frente do Mega Drive...
Quem tiver contribuições a fazer, compartilhem conosco aqui do fórum!
Fontes:
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
http://www.answers.com/topic/superh
Resolvi incluir algumas imagens do VR para Mega Drive:
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP011.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP014.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP034.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP029.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP033.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP035.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP040.jpg
http://users4.ev1.net/~sheath/VRacingcomp/VRSVP046.jpg