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Ver Versão Completa : [PSP/PS2] Guilty Gear XX: Accent Core Plus


m45t3r
29/09/2008, 00:59
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/25/pc_fc_n_gs/gilty1223rogo.jpg
Meu primeiro review na OS:rox. Espero que me perdoem por qualquer erro que essa análise possa ter, afinal só praticando se alcança a perfeição. Então, críticas construtivas e comentários são bem-vindos, e já vou avisando que ela é uma opinião pessoal (sei que numa análise está implicito ser uma opinião pessoal, mas tem gente meio cabeça dura aqui[kviraolho]). Esse é um review duplo, falando das versões do Guilty Gear XX: Accent Core Plus (a partir daqui, resumido como GGXX:ACP para facilitar o entendimento) para PSP e PS2. Vou fazer uma análise geral (já que as versões são parecidas) e explicitar as diferenças entre as versões.

Introdução
Uma versão melhorada do Λ Core denominada Guilty Gear XX Λ Core Plus (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu) foi lançada em 27 de Março de 2008 para o PS2 no Japão. Nenhuma mudança no sistema de batalha foi feita, mas novos recursos foram adicionados. Recursos como a volta do Kliff e da Justice, com mudanças e novidades feitas para o jogo, o returno do modo Mission, um novo modo Survival com opção de upgrades, um novo Gallery Mode com novas ilustrações, correção de bugs*, rebalanceamentos e melhoramentos em relação a versão anterior.

GGXX:ACP traz um novo Story Mode. A história é uma continuação do Guilty Gear XX. Todos os personagens tem uma história, e elas cobrem a maior parte dos mistérios relacionados aos Gears, "That Man"[karrepio] e o conflito entre Post War Administration Bureau, etc. O modo usa o sistema de paths (caminhos) com um total de 350 cenários. O jogo também introduz um novo NPC: Crow, o cientista do Post War Administration Bureau, que ataca os personagens no Story Mode usando clones sem cérebro da Justice.
Uma versão para o Playstation Portable foi lançada em 24 de Julho de 2008, no Japão.

Tradução livre do Wikipédia (http://en.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_XX)

*O fato do GGXX:ACP ser lançado no Japão foi, principalmente, os vários bugs que foram causados por uma linha de código que não passou pela fase de debug. Esses bugs foram corrigidos na versão americana, porém, como a base japonesa é muito maior (GGXX é um dos jogos mais jogados nos arcades japoneses), a Arcs decidiu não fazer um recall, mas sim adicionar funções e lançar um jogo novo:lol.

Gráficos: vide abaixo
Guilty Gear é fácil o jogo mais bonito da old-gen. Sprites em alta-definição, cenários coloridos e detalhados, explosões de luzes, etc. Mesmo na versão original do GGXX (The Midnight Carnival) já se notava um abismo de diferença entre a série contra os concorrentes (KoF, SF, CAPvsSNK, etc.). No Accent Core (o Plus não traz mudanças gráficas), os artworks foram redesenhados e o jogo ficou ainda mais bonito. Não é errado falar que o único concorrente de Guilty Gear nessa geração foi o próprio Guilty Gear:lol.
PS2: 10
A versão do PS2 é graficamente igual a sua contra-parte no Arcade. Falta um modo Widescreen e Progressive Scan (?), é verdade, mas mesmo sem isso o GGXX:ACP é um colírio para os olhos.
PSP: 9
A versão do PSP é apresentada em 16:9 e Progressive Scan, porém os sprites tiveram um resize considerável (provavelmente para evitar os loading times, já que poder de fogo o neguinho[kgay] tem). Os estágios e todo o resto continua igual, ou até melhor por causa do Progressive Scan. Veja no segundo post uma comparação entre as duas versões

Som: 10
Aumente o volume!!! Guilty Gear sempre trouxe uma trilha sonora soberba, que combina Heavy Metal, Rock Progressivo e Hard Rock:rox. O responsável pelo som, Daisuke Ishiwatari, criou trilhas que combinam perfeitamente com o estilo rápido e agressivo de Guilty Gear. É difícil não gostar, a não ser que você realmente não curta rock. No Accent Core temos a trilha tradicional do GGXX, mais duas músicas inéditas: Launch Out e Keep The Flag Flying.

E com uma trilha tão... FODA, a narração tem que estar no mesmo nível. O Accent Core apresenta um novo narrador, além de novos dubladores para alguns personagens e a regravação dos antigos, junto com o uso de faixas não usadas anteriormente. Ou seja, toda a parte narrada é inédita:kongpositivo:.

Já em efeitos sonoros, os SFXs dos ataques são músicas para os ouvidos, simplesmente fenomenal.

Curiosidade: É interessante notar que o Guilty Gear tem várias referências a bandas de rock famosas, como o ataque "Iron Maiden" da Millia, o Eddie que faz uma referência ao lendário Eddie Van Halen e o Slayer que faz referência ao... Slayer[kviraolho]. Vale a pena buscar essas referências, só para falar que você é fodão:lol.

Jogabilidade: 10
Guilty Gear XX já era caracterizado pelo estilo rápido e agressivo. O Accent Core adiciona duas novas técnicas que deixam o jogo ainda mais intenso:
-Force Break: Técnicas feitas com o botão Dust. Gasta 25% da barra de Tension. É um meio termo entre os especiais e os Overdrives, perfeito para novos combos:kongpositivo:.
-Slash Back: 4S+H (notação do Guilty Gear, traduzindo ^+O+<=). Parecido com o Faultless Defense, só que não é continuo (gasta cerca de 5% da barra de Tension a cada uso). Caso a defesa seja bem-sucedida, você tem um recovery insanamente rápido, o que abre uma chance de contra-ataque.
Além dos Overdrives, FRCs, Faultless Defenses, Dead Angle, etc. que já existiam nos GGXX anteriores, o GGXX:ACP é um dos jogos mais insanos de todos os tempos.

Quanto aos controles, Guilty Gear utiliza um layout um tanto... estranho, que utiliza 5 botões (Street Fighter usa 6 e The King of Fighters usa 4). São eles: Soco ou P (equivale-se ao Soco Fraco dos jogos "tradicionais), Chute ou K (Chute Fraco), Slash ou S (ataque com a arma, já que a maioria dos personagens de Guilty Gear tem uma arma), Hard Slash ou HS (idem ao anterior, porém mais lento e forte, lembra o Soco ou Chute Forte) e o Dust ou D (esse ataque é único, manda o oponente para cima para os combos aéreos:rox).

Apesar de não parecer, GGXX se adaptou muito bem ao Dual Shock 2 e o PSP. O Dust fica no R1 ou R no default, e como não é muito usado, não chega a atrapalhar. Guilty Gear também não tem comandos insanos como Double Full Moon (o que aparece bastante nos KoFs), porém algumas vezes a parte arcade fala mais alto e alguns comandos (principalmente os avançados) são difíceis de executar no Dual Shock. Porém, com um pouco de treino tudo é possível;D.

Diversão e Replay: 9
Parece que o Plus do Accent Core não faz muita diferença, mas é justamente nesse quesito que as novidades do Plus deixam o jogo ainda melhor.

De praxe, o Guilty Gear XX: Accent Core Plus tem os modos tradicionais, como Arcade, mais alguns modos exclusivos. Vou citar cada um deles:
-Arcade: Todo o jogo que se preze precisa de um. Várias lutas seguidas, e no final um chefão fodão (no caso, a I-no EX). Vale pela nostalgia.
-Vs. CPU/Vs. 2P: Preciso explicar[kcool]?
-M.O.M.: Esse é um modo exclusivo da série. O importante aqui é fazer combos altos, mantendo a barra que está na parte inferior sempre subindo, para conseguir cada vez mais moedas. Quanto mais moedas, maior a pontuação. Divertido e estranho.
-Training: Tradicional também. Você pode configurar o jogo da maneira que quiser, para aprender novas técnicas e melhorar as antigas (ou não:lol).
-Survival: O modo "sobrevivência" foi alterado na versão Plus. Ficou mais difícil, mas um sistema de levels e power-ups deixou esse modo muito mais divertido, já que no Guilty Gear os Survivals tem como a principal característica serem longos.
-Mission: A volta dos que não foram. É uma espécie de modo "Challenge", com lutas em condições especiais. Diferente do #Reload, que tinha 100 missões com personagens pré-determinados, no GGXX:ACP temos "apenas" 30, mas é possível terminá-las com cada um dos personagens, resultando em mais de 800 possibilidades diferentes. Boa sorte:lol.
-Story: Fazendo sua volta triunfal, o novo Story tem narração em todos os diálogos, novas artworks e histórias para todos os personagens do jogo. Com o sistema de caminho, existem 350 possibilidades diferentes. Pena estar completamente em japonês:-(.
-Gallery: Prove o quão tetudo você é para seus amigos tentando habilitar todas imagens, vídeos e secret voices desse modo. Boa sorte, você vai precisar.

E os modos exclusivos para o PSP:
-Network: Substitui o Vs. 2P da versão do PS2. A diferença é que existe um sistema de ranking, onde os mais tetudos conseguirão subir de rank mais rápido. Não adiciona muito no gameplay, mas... extra é extra:p.
-Team Vs.: Faça 2 times de 3 personagens, e lute contra a CPU ou seu amigo. Não combina muito com o estilo de Guilty Gear, mas serve para quando você quer variar um pouco.

Enfim, a quantidade de modos diferentes faz do GGXX:ACP um dos mais longos Guilty Gears da história. E ainda ajudam você a treinar com outros personagens, mesmo que você não queira:p.

Conclusão e Nota Final: 10
Apesar de poucas, as novidades do Plus foram suficientes para deixar a experiência single player mais agradável, o seu único ponto fraco. As correções de bugs vão deixar os jogadores avançados mais calmos. GGXX:ACP é de longe a melhor versão do Guilty Gear já criada, e um dos melhores jogos de luta da história. Recomendo a todos:kongpositivo:.

m45t3r
29/09/2008, 01:01
Reservado.

Shoma
02/10/2008, 01:51
Bela análise, m45t3r!
Direto ao ponto.
Bom saber q a versão Plus voltou com o modo Story.
Fiquei completamente triste qdo vi q tinham excluido esse modo no Accent Core. Joguei muito o modo Story no Midnght Carnival #Reload.

Sugestão minha. Podria acrescentar umas imagens e tals nas suas próximas análises /OK

João Emmanuel
02/10/2008, 15:14
Ótimo review!

Admito que entrei aqui com uma granada na mão e um fuzil em outra.

Pessoal tem mania de falar mal de Guilty Gear... Patos...:lol

A única coisa que senti falta nesse Guilty Gear(versão PSP) foi o Infrastructure, seria bem legal se pudéssemos jogar com pessoas de longe, de resto, nada a reclamar, GG é perfeito.

m45t3r
07/10/2008, 23:34
Bela análise, m45t3r!
Direto ao ponto.
Bom saber q a versão Plus voltou com o modo Story.
Fiquei completamente triste qdo vi q tinham excluido esse modo no Accent Core. Joguei muito o modo Story no Midnght Carnival #Reload.

Sugestão minha. Podria acrescentar umas imagens e tals nas suas próximas análises /OK
Eu ia acrescentar. Aliás, vou. É que meu Memory Stick pifou então não pude tirar umas fotos fodonas do jogo. Quero fazer uma comparação depois com o nível gráfico do PS2 e do PSP, por isso já reservei um lugar especial.

Ainda tenho problemas com o fórum do OS. As vezes buga do nada, muito difícil formatar aqui:-(.

Ótimo review!

Admito que entrei aqui com uma granada na mão e um fuzil em outra.

Pessoal tem mania de falar mal de Guilty Gear... Patos...:lol

A única coisa que senti falta nesse Guilty Gear(versão PSP) foi o Infrastructure, seria bem legal se pudéssemos jogar com pessoas de longe, de resto, nada a reclamar, GG é perfeito.
Falar mal de Guilty Gear é falar mal do Street Fighter 2: World Warrior por exemplo. Ele inova num gênero com pouquíssima inovação, e num mundo onde temos sprites em baixíssima definição, no GG temos sprites que são exemplo para outras produtoras (no SF2HD inclusive eles usaram um sprite do Sol Badguy de comparação, vou ver se acho a imagem e posto aqui).

Mas é verdade, Guilty Gear espanta as pessoas de certa maneira. Ele é denso, intenso, pesado, agressivo. Muito diferente de qualquer jogo de luta que eu conheço. E foi isso que me cativou, apesar de ser noobão:lol. Já gostei muito da série KoF, mas GG é um outro universo, está em outro nível mesmo, inclusive exige um outro tipo de jogador. E aqueles que não gostam são fracos:p.

PS: http://www.wii60.com/wp-content/uploads/2007/04/sf2.png
Fato é que o GGX (que foi o primeiro GG a ter sprites nessa definição) é um jogo de 2000, enquanto esse SF2HD não foi lançado ainda. E até lá já vai ter a bunda chutada pelo BlazBlue, sucessor espiritual do GG:rox.

Shoma
09/10/2008, 13:26
Eu ia acrescentar. Aliás, vou. É que meu Memory Stick pifou então não pude tirar umas fotos fodonas do jogo. Quero fazer uma comparação depois com o nível gráfico do PS2 e do PSP, por isso já reservei um lugar especial.

Ainda tenho problemas com o fórum do OS. As vezes buga do nada, muito difícil formatar aqui:-(.

PS: http://www.wii60.com/wp-content/uploads/2007/04/sf2.png
Fato é que o GGX (que foi o primeiro GG a ter sprites nessa definição) é um jogo de 2000, enquanto esse SF2HD não foi lançado ainda. E até lá já vai ter a bunda chutada pelo BlazBlue, sucessor espiritual do GG:rox.


Boa essa da comparação entre a versão PSP e PS2.
No aguardo /OK

E realmente o SF2HD está demorando muito mesmo. Mas isso é assunto pra outro tópico.

m4xmotormouth
09/10/2008, 21:22
Cara, parabéns pelo seu review bro....:kongpositivo:

E sem dúvida alguma a série sempre foi um colírio aos olhos de quem gosta de um bom fighting 2D. Eu msm fiquei um tempo sem jogar no PSP por causa do XBOX 360 e agora que retornei a jogar nele por causa do Crisis Core Final Fantasy, e dando uma olhada no que teria de novo na net, encontrei muuita coisa legal, mas confesso que não esperava ver o Accent Core no PSP.:konglove::konglove::konglove:

Fiquei muuito satisfeito com o resultado do port pro portátil e apesar do pequeno downsample nos esprites dos personagens, eles estão ENORMES na tela e ainda continuam muuuito bonitos artística e criativamente. Sem falar nos especiais que ainda são muuito bacanas de se ver, msm em um portátil...:kongpositivo:[kcool]

Outra coisa que vc citou bro é sobre ele ser o 2D mais bonito da geração passada, gostaria de comentar que eu estou com o PS2 ligado em uma LCD 42p aqui e esse é um dos ÚNICOS jogos que msm em uma LCD de tela grande, fica lindíssimo. Impressionante a qualidade visual do jogo até msm em uma LCD de alta definição, ainda mais se levarmos em conta que o PS2 não foi designado na época de seu lançamento pra suportar essas taxas de resolução das tvs atualmente e por isso, a maioria dos jogos fica com um aspecto estranho, feio msm, por assim dizer. Salvo apenas aqueles jogos que suportam um bom progressive scan que minimiza e muito o "dano visual"....:-(:smile

Outra coisa, se vc gosta de Guilty Gear, NÃO deixe de jogar HOKUTO NO KEN, de preferência, assista o anime primeiro para entrar realmente no clima do jogo. E lembrando que esse é tão ou mais bonito visualmente que o próprio GGAC, uma outra obra prima da Arc System Works....Impecável...:konglove::konglove::konglove :

Com certeza, vc irá querer escrever um review sobre esse jogo tbm!!!!! Recomendo!!!!!!!:kongpositivo:

m4xmotormouth
09/10/2008, 22:26
Amigo m45t3r, tomei a liberdade de ilustrar a sua ruliz análise com algumas screenshots tiradas direto do PSP...Se quiser, add elas no seu post inicial!!!!;D

http://img525.imageshack.us/img525/1495/screenshot048yv1.png

http://img159.imageshack.us/img159/3027/screenshot049fn6.bmp

http://img384.imageshack.us/img384/3213/screenshot097gy9.bmp

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http://img337.imageshack.us/img337/9572/screenshot092ui8.bmp

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http://img529.imageshack.us/img529/1656/screenshot094kw3.bmp

http://img507.imageshack.us/img507/2756/screenshot095aa9.bmp

http://img509.imageshack.us/img509/6340/screenshot096ly1.bmp

Essa versão do PSP está muuuito animal!!!!!!!!!:konglove::konglove::konglove:

Miretank
10/10/2008, 03:27
-Slash Back: 4S+H (notação do Guilty Gear, traduzindo ^+O+<=). Parecido com o Faultless Defense, só que não é continuo (gasta cerca de 5% da barra de Tension a cada uso). Caso a defesa seja bem-sucedida, você tem um recovery insanamente rápido, o que abre uma chance de contra-ataque.
Parece bem interessante! Seria tipo o Parry do SF? Já me fodi muito gastando Tension com Faultless Defense sem querer. XD

m45t3r
11/10/2008, 13:48
Cara, parabéns pelo seu review bro....:kongpositivo:

E sem dúvida alguma a série sempre foi um colírio aos olhos de quem gosta de um bom fighting 2D. Eu msm fiquei um tempo sem jogar no PSP por causa do XBOX 360 e agora que retornei a jogar nele por causa do Crisis Core Final Fantasy, e dando uma olhada no que teria de novo na net, encontrei muuita coisa legal, mas confesso que não esperava ver o Accent Core no PSP.:konglove::konglove::konglove:

Fiquei muuito satisfeito com o resultado do port pro portátil e apesar do pequeno downsample nos esprites dos personagens, eles estão ENORMES na tela e ainda continuam muuuito bonitos artística e criativamente. Sem falar nos especiais que ainda são muuito bacanas de se ver, msm em um portátil...:kongpositivo:[kcool]

Outra coisa que vc citou bro é sobre ele ser o 2D mais bonito da geração passada, gostaria de comentar que eu estou com o PS2 ligado em uma LCD 42p aqui e esse é um dos ÚNICOS jogos que msm em uma LCD de tela grande, fica lindíssimo. Impressionante a qualidade visual do jogo até msm em uma LCD de alta definição, ainda mais se levarmos em conta que o PS2 não foi designado na época de seu lançamento pra suportar essas taxas de resolução das tvs atualmente e por isso, a maioria dos jogos fica com um aspecto estranho, feio msm, por assim dizer. Salvo apenas aqueles jogos que suportam um bom progressive scan que minimiza e muito o "dano visual"....:-(:smile

Outra coisa, se vc gosta de Guilty Gear, NÃO deixe de jogar HOKUTO NO KEN, de preferência, assista o anime primeiro para entrar realmente no clima do jogo. E lembrando que esse é tão ou mais bonito visualmente que o próprio GGAC, uma outra obra prima da Arc System Works....Impecável...:konglove::konglove::konglove :

Com certeza, vc irá querer escrever um review sobre esse jogo tbm!!!!! Recomendo!!!!!!!:kongpositivo:
Hokuto no Ken já joguei sim, outro jogão, mas o sistema é muito estranho, preciso me adaptar ainda.

Valeu pelas fotos, já tinha colocado meu GGXX:ACP no MS de novo e estava me preparando para tirar. Me poupou muito tempo:kongpositivo:.

Parece bem interessante! Seria tipo o Parry do SF? Já me fodi muito gastando Tension com Faultless Defense sem querer. XD
Parry você diz Instant Parry? GGXX já tinha Instant Parry, que é quando você defende bem na hora do ataque. O Slashback é ainda mais específico, mas o recovery é ainda mais rápido:kongpositivo:.

Se alguém conseguir tirar fotos decentes da versão do PS2 eu agradeceria muito. Precisava só da abertura e algumas cenas in-game já estava de bom tamanho.

douglaslort
08/05/2009, 11:53
Não posso deixar a análise de um jogão como esse morrer NÃOOOO ;D

Adoro a franquia. Antes jogava KoF e outros jogos de luta 2D, mas depois que comecei a jogar GG a coisa mudou. É difícil outro 2D fightining satisfazer. Vc fica sempre comparando e acaba voltando pra franquia da Arc.

As pessoas que acabam criticando o jogo é porque não conseguem superar a "fase de adaptação" hehe. É como o m45t3r disse, GG é denso e eu ainda acrescento diferente e difícil (DDD) :rox. Quem nunca jogou, no começo precisa de dedicação pra se acostumar, mas depois que seus dedos já estão cheios de bolha, vc começa a perceber o quanto "bão" é o jogo. O problema é que a maioria dos players infelizmente desistem antes.

Não sou fodão em jogos de luta, mas gosto e manjo um pouco. Qdo começei a jogar GGXX: Slash, senti uma diferença e dificuldade pra me acostumar com a mecânica do jogo que é diferente do batidão que a gente vê por aí. Mas depois que peguei o jeito não troco o jogo por nada, apenas alterno com meu amado Soul Calibur III :konglove:

Bem só pra atualizar o tópico, em abril chegou a versão americana do jogo. Vale muito a pena entender o history mode :kongpositivo:

Agora a pergunta que não quer calar hehe :-D: É verdade que GG: AC+ tem 350 cenários :o???

Shadaloo Soldier
24/05/2009, 15:26
Sou bem experiente em fighting games, tenho praticamente toda a série KOF, Street Fighter e Mortal Kombat na bagagem, na minha opinião essa versão de GG é um dos 5 Fighiting Games que prestam nessa nova geração. perdendo apenas para tatsunoko vs Capcom e Street Fighter IV.