m45t3r
29/09/2008, 00:59
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/12/25/pc_fc_n_gs/gilty1223rogo.jpg
Meu primeiro review na OS:rox. Espero que me perdoem por qualquer erro que essa análise possa ter, afinal só praticando se alcança a perfeição. Então, críticas construtivas e comentários são bem-vindos, e já vou avisando que ela é uma opinião pessoal (sei que numa análise está implicito ser uma opinião pessoal, mas tem gente meio cabeça dura aqui[kviraolho]). Esse é um review duplo, falando das versões do Guilty Gear XX: Accent Core Plus (a partir daqui, resumido como GGXX:ACP para facilitar o entendimento) para PSP e PS2. Vou fazer uma análise geral (já que as versões são parecidas) e explicitar as diferenças entre as versões.
Introdução
Uma versão melhorada do Λ Core denominada Guilty Gear XX Λ Core Plus (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu) foi lançada em 27 de Março de 2008 para o PS2 no Japão. Nenhuma mudança no sistema de batalha foi feita, mas novos recursos foram adicionados. Recursos como a volta do Kliff e da Justice, com mudanças e novidades feitas para o jogo, o returno do modo Mission, um novo modo Survival com opção de upgrades, um novo Gallery Mode com novas ilustrações, correção de bugs*, rebalanceamentos e melhoramentos em relação a versão anterior.
GGXX:ACP traz um novo Story Mode. A história é uma continuação do Guilty Gear XX. Todos os personagens tem uma história, e elas cobrem a maior parte dos mistérios relacionados aos Gears, "That Man"[karrepio] e o conflito entre Post War Administration Bureau, etc. O modo usa o sistema de paths (caminhos) com um total de 350 cenários. O jogo também introduz um novo NPC: Crow, o cientista do Post War Administration Bureau, que ataca os personagens no Story Mode usando clones sem cérebro da Justice.
Uma versão para o Playstation Portable foi lançada em 24 de Julho de 2008, no Japão.
Tradução livre do Wikipédia (http://en.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_XX)
*O fato do GGXX:ACP ser lançado no Japão foi, principalmente, os vários bugs que foram causados por uma linha de código que não passou pela fase de debug. Esses bugs foram corrigidos na versão americana, porém, como a base japonesa é muito maior (GGXX é um dos jogos mais jogados nos arcades japoneses), a Arcs decidiu não fazer um recall, mas sim adicionar funções e lançar um jogo novo:lol.
Gráficos: vide abaixo
Guilty Gear é fácil o jogo mais bonito da old-gen. Sprites em alta-definição, cenários coloridos e detalhados, explosões de luzes, etc. Mesmo na versão original do GGXX (The Midnight Carnival) já se notava um abismo de diferença entre a série contra os concorrentes (KoF, SF, CAPvsSNK, etc.). No Accent Core (o Plus não traz mudanças gráficas), os artworks foram redesenhados e o jogo ficou ainda mais bonito. Não é errado falar que o único concorrente de Guilty Gear nessa geração foi o próprio Guilty Gear:lol.
PS2: 10
A versão do PS2 é graficamente igual a sua contra-parte no Arcade. Falta um modo Widescreen e Progressive Scan (?), é verdade, mas mesmo sem isso o GGXX:ACP é um colírio para os olhos.
PSP: 9
A versão do PSP é apresentada em 16:9 e Progressive Scan, porém os sprites tiveram um resize considerável (provavelmente para evitar os loading times, já que poder de fogo o neguinho[kgay] tem). Os estágios e todo o resto continua igual, ou até melhor por causa do Progressive Scan. Veja no segundo post uma comparação entre as duas versões
Som: 10
Aumente o volume!!! Guilty Gear sempre trouxe uma trilha sonora soberba, que combina Heavy Metal, Rock Progressivo e Hard Rock:rox. O responsável pelo som, Daisuke Ishiwatari, criou trilhas que combinam perfeitamente com o estilo rápido e agressivo de Guilty Gear. É difícil não gostar, a não ser que você realmente não curta rock. No Accent Core temos a trilha tradicional do GGXX, mais duas músicas inéditas: Launch Out e Keep The Flag Flying.
E com uma trilha tão... FODA, a narração tem que estar no mesmo nível. O Accent Core apresenta um novo narrador, além de novos dubladores para alguns personagens e a regravação dos antigos, junto com o uso de faixas não usadas anteriormente. Ou seja, toda a parte narrada é inédita:kongpositivo:.
Já em efeitos sonoros, os SFXs dos ataques são músicas para os ouvidos, simplesmente fenomenal.
Curiosidade: É interessante notar que o Guilty Gear tem várias referências a bandas de rock famosas, como o ataque "Iron Maiden" da Millia, o Eddie que faz uma referência ao lendário Eddie Van Halen e o Slayer que faz referência ao... Slayer[kviraolho]. Vale a pena buscar essas referências, só para falar que você é fodão:lol.
Jogabilidade: 10
Guilty Gear XX já era caracterizado pelo estilo rápido e agressivo. O Accent Core adiciona duas novas técnicas que deixam o jogo ainda mais intenso:
-Force Break: Técnicas feitas com o botão Dust. Gasta 25% da barra de Tension. É um meio termo entre os especiais e os Overdrives, perfeito para novos combos:kongpositivo:.
-Slash Back: 4S+H (notação do Guilty Gear, traduzindo ^+O+<=). Parecido com o Faultless Defense, só que não é continuo (gasta cerca de 5% da barra de Tension a cada uso). Caso a defesa seja bem-sucedida, você tem um recovery insanamente rápido, o que abre uma chance de contra-ataque.
Além dos Overdrives, FRCs, Faultless Defenses, Dead Angle, etc. que já existiam nos GGXX anteriores, o GGXX:ACP é um dos jogos mais insanos de todos os tempos.
Quanto aos controles, Guilty Gear utiliza um layout um tanto... estranho, que utiliza 5 botões (Street Fighter usa 6 e The King of Fighters usa 4). São eles: Soco ou P (equivale-se ao Soco Fraco dos jogos "tradicionais), Chute ou K (Chute Fraco), Slash ou S (ataque com a arma, já que a maioria dos personagens de Guilty Gear tem uma arma), Hard Slash ou HS (idem ao anterior, porém mais lento e forte, lembra o Soco ou Chute Forte) e o Dust ou D (esse ataque é único, manda o oponente para cima para os combos aéreos:rox).
Apesar de não parecer, GGXX se adaptou muito bem ao Dual Shock 2 e o PSP. O Dust fica no R1 ou R no default, e como não é muito usado, não chega a atrapalhar. Guilty Gear também não tem comandos insanos como Double Full Moon (o que aparece bastante nos KoFs), porém algumas vezes a parte arcade fala mais alto e alguns comandos (principalmente os avançados) são difíceis de executar no Dual Shock. Porém, com um pouco de treino tudo é possível;D.
Diversão e Replay: 9
Parece que o Plus do Accent Core não faz muita diferença, mas é justamente nesse quesito que as novidades do Plus deixam o jogo ainda melhor.
De praxe, o Guilty Gear XX: Accent Core Plus tem os modos tradicionais, como Arcade, mais alguns modos exclusivos. Vou citar cada um deles:
-Arcade: Todo o jogo que se preze precisa de um. Várias lutas seguidas, e no final um chefão fodão (no caso, a I-no EX). Vale pela nostalgia.
-Vs. CPU/Vs. 2P: Preciso explicar[kcool]?
-M.O.M.: Esse é um modo exclusivo da série. O importante aqui é fazer combos altos, mantendo a barra que está na parte inferior sempre subindo, para conseguir cada vez mais moedas. Quanto mais moedas, maior a pontuação. Divertido e estranho.
-Training: Tradicional também. Você pode configurar o jogo da maneira que quiser, para aprender novas técnicas e melhorar as antigas (ou não:lol).
-Survival: O modo "sobrevivência" foi alterado na versão Plus. Ficou mais difícil, mas um sistema de levels e power-ups deixou esse modo muito mais divertido, já que no Guilty Gear os Survivals tem como a principal característica serem longos.
-Mission: A volta dos que não foram. É uma espécie de modo "Challenge", com lutas em condições especiais. Diferente do #Reload, que tinha 100 missões com personagens pré-determinados, no GGXX:ACP temos "apenas" 30, mas é possível terminá-las com cada um dos personagens, resultando em mais de 800 possibilidades diferentes. Boa sorte:lol.
-Story: Fazendo sua volta triunfal, o novo Story tem narração em todos os diálogos, novas artworks e histórias para todos os personagens do jogo. Com o sistema de caminho, existem 350 possibilidades diferentes. Pena estar completamente em japonês:-(.
-Gallery: Prove o quão tetudo você é para seus amigos tentando habilitar todas imagens, vídeos e secret voices desse modo. Boa sorte, você vai precisar.
E os modos exclusivos para o PSP:
-Network: Substitui o Vs. 2P da versão do PS2. A diferença é que existe um sistema de ranking, onde os mais tetudos conseguirão subir de rank mais rápido. Não adiciona muito no gameplay, mas... extra é extra:p.
-Team Vs.: Faça 2 times de 3 personagens, e lute contra a CPU ou seu amigo. Não combina muito com o estilo de Guilty Gear, mas serve para quando você quer variar um pouco.
Enfim, a quantidade de modos diferentes faz do GGXX:ACP um dos mais longos Guilty Gears da história. E ainda ajudam você a treinar com outros personagens, mesmo que você não queira:p.
Conclusão e Nota Final: 10
Apesar de poucas, as novidades do Plus foram suficientes para deixar a experiência single player mais agradável, o seu único ponto fraco. As correções de bugs vão deixar os jogadores avançados mais calmos. GGXX:ACP é de longe a melhor versão do Guilty Gear já criada, e um dos melhores jogos de luta da história. Recomendo a todos:kongpositivo:.
Meu primeiro review na OS:rox. Espero que me perdoem por qualquer erro que essa análise possa ter, afinal só praticando se alcança a perfeição. Então, críticas construtivas e comentários são bem-vindos, e já vou avisando que ela é uma opinião pessoal (sei que numa análise está implicito ser uma opinião pessoal, mas tem gente meio cabeça dura aqui[kviraolho]). Esse é um review duplo, falando das versões do Guilty Gear XX: Accent Core Plus (a partir daqui, resumido como GGXX:ACP para facilitar o entendimento) para PSP e PS2. Vou fazer uma análise geral (já que as versões são parecidas) e explicitar as diferenças entre as versões.
Introdução
Uma versão melhorada do Λ Core denominada Guilty Gear XX Λ Core Plus (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu) foi lançada em 27 de Março de 2008 para o PS2 no Japão. Nenhuma mudança no sistema de batalha foi feita, mas novos recursos foram adicionados. Recursos como a volta do Kliff e da Justice, com mudanças e novidades feitas para o jogo, o returno do modo Mission, um novo modo Survival com opção de upgrades, um novo Gallery Mode com novas ilustrações, correção de bugs*, rebalanceamentos e melhoramentos em relação a versão anterior.
GGXX:ACP traz um novo Story Mode. A história é uma continuação do Guilty Gear XX. Todos os personagens tem uma história, e elas cobrem a maior parte dos mistérios relacionados aos Gears, "That Man"[karrepio] e o conflito entre Post War Administration Bureau, etc. O modo usa o sistema de paths (caminhos) com um total de 350 cenários. O jogo também introduz um novo NPC: Crow, o cientista do Post War Administration Bureau, que ataca os personagens no Story Mode usando clones sem cérebro da Justice.
Uma versão para o Playstation Portable foi lançada em 24 de Julho de 2008, no Japão.
Tradução livre do Wikipédia (http://en.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_XX)
*O fato do GGXX:ACP ser lançado no Japão foi, principalmente, os vários bugs que foram causados por uma linha de código que não passou pela fase de debug. Esses bugs foram corrigidos na versão americana, porém, como a base japonesa é muito maior (GGXX é um dos jogos mais jogados nos arcades japoneses), a Arcs decidiu não fazer um recall, mas sim adicionar funções e lançar um jogo novo:lol.
Gráficos: vide abaixo
Guilty Gear é fácil o jogo mais bonito da old-gen. Sprites em alta-definição, cenários coloridos e detalhados, explosões de luzes, etc. Mesmo na versão original do GGXX (The Midnight Carnival) já se notava um abismo de diferença entre a série contra os concorrentes (KoF, SF, CAPvsSNK, etc.). No Accent Core (o Plus não traz mudanças gráficas), os artworks foram redesenhados e o jogo ficou ainda mais bonito. Não é errado falar que o único concorrente de Guilty Gear nessa geração foi o próprio Guilty Gear:lol.
PS2: 10
A versão do PS2 é graficamente igual a sua contra-parte no Arcade. Falta um modo Widescreen e Progressive Scan (?), é verdade, mas mesmo sem isso o GGXX:ACP é um colírio para os olhos.
PSP: 9
A versão do PSP é apresentada em 16:9 e Progressive Scan, porém os sprites tiveram um resize considerável (provavelmente para evitar os loading times, já que poder de fogo o neguinho[kgay] tem). Os estágios e todo o resto continua igual, ou até melhor por causa do Progressive Scan. Veja no segundo post uma comparação entre as duas versões
Som: 10
Aumente o volume!!! Guilty Gear sempre trouxe uma trilha sonora soberba, que combina Heavy Metal, Rock Progressivo e Hard Rock:rox. O responsável pelo som, Daisuke Ishiwatari, criou trilhas que combinam perfeitamente com o estilo rápido e agressivo de Guilty Gear. É difícil não gostar, a não ser que você realmente não curta rock. No Accent Core temos a trilha tradicional do GGXX, mais duas músicas inéditas: Launch Out e Keep The Flag Flying.
E com uma trilha tão... FODA, a narração tem que estar no mesmo nível. O Accent Core apresenta um novo narrador, além de novos dubladores para alguns personagens e a regravação dos antigos, junto com o uso de faixas não usadas anteriormente. Ou seja, toda a parte narrada é inédita:kongpositivo:.
Já em efeitos sonoros, os SFXs dos ataques são músicas para os ouvidos, simplesmente fenomenal.
Curiosidade: É interessante notar que o Guilty Gear tem várias referências a bandas de rock famosas, como o ataque "Iron Maiden" da Millia, o Eddie que faz uma referência ao lendário Eddie Van Halen e o Slayer que faz referência ao... Slayer[kviraolho]. Vale a pena buscar essas referências, só para falar que você é fodão:lol.
Jogabilidade: 10
Guilty Gear XX já era caracterizado pelo estilo rápido e agressivo. O Accent Core adiciona duas novas técnicas que deixam o jogo ainda mais intenso:
-Force Break: Técnicas feitas com o botão Dust. Gasta 25% da barra de Tension. É um meio termo entre os especiais e os Overdrives, perfeito para novos combos:kongpositivo:.
-Slash Back: 4S+H (notação do Guilty Gear, traduzindo ^+O+<=). Parecido com o Faultless Defense, só que não é continuo (gasta cerca de 5% da barra de Tension a cada uso). Caso a defesa seja bem-sucedida, você tem um recovery insanamente rápido, o que abre uma chance de contra-ataque.
Além dos Overdrives, FRCs, Faultless Defenses, Dead Angle, etc. que já existiam nos GGXX anteriores, o GGXX:ACP é um dos jogos mais insanos de todos os tempos.
Quanto aos controles, Guilty Gear utiliza um layout um tanto... estranho, que utiliza 5 botões (Street Fighter usa 6 e The King of Fighters usa 4). São eles: Soco ou P (equivale-se ao Soco Fraco dos jogos "tradicionais), Chute ou K (Chute Fraco), Slash ou S (ataque com a arma, já que a maioria dos personagens de Guilty Gear tem uma arma), Hard Slash ou HS (idem ao anterior, porém mais lento e forte, lembra o Soco ou Chute Forte) e o Dust ou D (esse ataque é único, manda o oponente para cima para os combos aéreos:rox).
Apesar de não parecer, GGXX se adaptou muito bem ao Dual Shock 2 e o PSP. O Dust fica no R1 ou R no default, e como não é muito usado, não chega a atrapalhar. Guilty Gear também não tem comandos insanos como Double Full Moon (o que aparece bastante nos KoFs), porém algumas vezes a parte arcade fala mais alto e alguns comandos (principalmente os avançados) são difíceis de executar no Dual Shock. Porém, com um pouco de treino tudo é possível;D.
Diversão e Replay: 9
Parece que o Plus do Accent Core não faz muita diferença, mas é justamente nesse quesito que as novidades do Plus deixam o jogo ainda melhor.
De praxe, o Guilty Gear XX: Accent Core Plus tem os modos tradicionais, como Arcade, mais alguns modos exclusivos. Vou citar cada um deles:
-Arcade: Todo o jogo que se preze precisa de um. Várias lutas seguidas, e no final um chefão fodão (no caso, a I-no EX). Vale pela nostalgia.
-Vs. CPU/Vs. 2P: Preciso explicar[kcool]?
-M.O.M.: Esse é um modo exclusivo da série. O importante aqui é fazer combos altos, mantendo a barra que está na parte inferior sempre subindo, para conseguir cada vez mais moedas. Quanto mais moedas, maior a pontuação. Divertido e estranho.
-Training: Tradicional também. Você pode configurar o jogo da maneira que quiser, para aprender novas técnicas e melhorar as antigas (ou não:lol).
-Survival: O modo "sobrevivência" foi alterado na versão Plus. Ficou mais difícil, mas um sistema de levels e power-ups deixou esse modo muito mais divertido, já que no Guilty Gear os Survivals tem como a principal característica serem longos.
-Mission: A volta dos que não foram. É uma espécie de modo "Challenge", com lutas em condições especiais. Diferente do #Reload, que tinha 100 missões com personagens pré-determinados, no GGXX:ACP temos "apenas" 30, mas é possível terminá-las com cada um dos personagens, resultando em mais de 800 possibilidades diferentes. Boa sorte:lol.
-Story: Fazendo sua volta triunfal, o novo Story tem narração em todos os diálogos, novas artworks e histórias para todos os personagens do jogo. Com o sistema de caminho, existem 350 possibilidades diferentes. Pena estar completamente em japonês:-(.
-Gallery: Prove o quão tetudo você é para seus amigos tentando habilitar todas imagens, vídeos e secret voices desse modo. Boa sorte, você vai precisar.
E os modos exclusivos para o PSP:
-Network: Substitui o Vs. 2P da versão do PS2. A diferença é que existe um sistema de ranking, onde os mais tetudos conseguirão subir de rank mais rápido. Não adiciona muito no gameplay, mas... extra é extra:p.
-Team Vs.: Faça 2 times de 3 personagens, e lute contra a CPU ou seu amigo. Não combina muito com o estilo de Guilty Gear, mas serve para quando você quer variar um pouco.
Enfim, a quantidade de modos diferentes faz do GGXX:ACP um dos mais longos Guilty Gears da história. E ainda ajudam você a treinar com outros personagens, mesmo que você não queira:p.
Conclusão e Nota Final: 10
Apesar de poucas, as novidades do Plus foram suficientes para deixar a experiência single player mais agradável, o seu único ponto fraco. As correções de bugs vão deixar os jogadores avançados mais calmos. GGXX:ACP é de longe a melhor versão do Guilty Gear já criada, e um dos melhores jogos de luta da história. Recomendo a todos:kongpositivo:.