04/11/2004, 03:22
Shootings para Mega Drive! Super Retro-review!!!
Eu dividi este texto em duas grandes partes:
1ª parte - os jogos mais famosos e conhecidos da maioria dos jogadores de Gênesis;
2ª parte - os jogos menos expressivos mas que também tiveram seu espaço.
(este é o meu ponto de vista, passível de contestação pelos leitores OS)
Os 10 jogos dessa primeira parte são:
Série After Burner (ABI e ABII)
Burning Force
Gaiares
Musha Aleste
Série Thunder Force (TFII ao TFIV)
Sagaia
Sol Deace
Super Thunder Blade
Truxton
View Point
Os 13 jogos da segunda parte são:
Aero Blasters
Arrow Flash
Battle Mania 2
Curse
Eliminate Down
Galaxy Force II
Gynoug
Hellfire
Insector X
Phelios
Red Zone
Verytex
Zero Wing
Os melhores shootings lançados no Gênesis Mega Drive.
Para quem não se lembra direito desses áureos tempos, eu preparei uma resenha com os principais jogos de tiro lançados para o console Gênesis Mega Drive. Vocês não precisam ler tudo, apenas orientem- se pelo esquema acima. Boa leitura!
Perfil sobre After Burner I e II
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sega
Tamanho: 4 megas de memória
http://img8.imgspot.com/u/04/302/22/afterburnertitle.jpg
http://img3.imgspot.com/u/04/302/22/afterburnerstage01.jpg
Meu ponto de vista: Sem dúvida este jogo é um dos mais famosos produzidos pela Sega. Oriundo do simulador de mesmo nome, a versão para Genesis Mega Drive manteve as principais características do jogo: ação intensa, jogabilidade excelente e ótima trilha sonora. Só faltaram os gráficos serem um pouco melhores (a versão para arcade era superior), mas mesmo assim, After Burner I e II fizeram sucesso entre o público caseiro.
Perfil sobre Burning Force
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Namco
Tamanho: 4 megas de memória
http://img9.imgspot.com/u/04/302/22/burningforcetitle.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/22/burningforcestage01.jpg
A Namco era famosa por colocar muita luz, brilho incandescente e cores berrantes em seus jogos de fliperama, e com Burning Force não foi diferente. Esse jogo baseado no arcade de mesmo nome mostrava a batalha entre uma piloto de moto espacial contra diversas forças alienígenas, num planeta hostil. Burning Force utilizava um apelativo esquema de cores berrantes, que chamavam muito a atenção. Mas o resultado foi ruim na parte gráfica, que era de fato muito simples. O jogo abusava também dos fortes timbres de música eletrônica. Para fãs do gênero.
Perfil sobre Gaiares
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Telenet Japan
Tamanho: 8 megas de memória
http://img3.imgspot.com/u/04/302/22/gaiaresfinalboss.jpg
http://img9.imgspot.com/u/04/302/22/gaiaresfinalscene01.jpg
Meu ponto de vista: Gaiares possuía um belo visual e uma trilha sonora bem ao estilo Valis, ou seja, bem "moderninha". Aparentemente o trabalho artístico pareceu também ter sido criado pela mesma equipe de Valis. Em Gaiares, pela primeira vez pude ajustar a velocidade da nave da forma que eu quisesse, através do botão A. Não era preciso, como em outros jogos do gênero, pegar itens para ajustar a nave apara correr a uma certa velocidade constante. Neste jogo, o jogador tinha à disposição três níveis de ajuste de velocidade de sua nave: low, medium e fast, para usar quando bem entendesse, dependendo dos obstáculos e inimigos à sua frente. Para quem nunca jogou Gaiares e ficou com vontade de conhecer, um aviso: eu achei este game difícil. A nave auxiliar - que parece o "droid" do famoso shooting R- Type da Irem - chama- se TOZ. Porém, não tem como principal tarefa proteger a nave principal, guiada pelo jogador. O sistema TOZ funcionava como uma espécie de sanguessuga: ele retirava uma habilidade de tiro da nave inimiga. Assim, o jogador tinha à disposição uma variedade de tiros em potencial, mas quando ele acionava essa nave auxiliar, a nave principal ficava vulnerável ao ataque inimigo. Um grande jogo com belas animações em formato animê.
Perfil sobre Musha Aleste/Aleste II
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img2.imgspot.com/u/04/302/22/mushaalesteintro.jpg
http://img3.imgspot.com/u/04/302/22/mushaalestefinalboss.jpg
Meu ponto de vista: Musha Aleste (ou simplesmente M.U.S.H.A) saiu logo depois de Truxton, em 1990. Note que a Toaplan criou um jogo muito mais atraente e ativo aproveitando com mais força elementos no formato anime. Essa característica tornou o jogo mais chamativo, especialmente para fãs do gênero. Mas senti falta de algo mais em Musha Aleste - uma estória ao longo do game, por exemplo.
Perfil sobre Super Thunder Blade
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: Sega
Tamanho: 4 megas de memória
http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/20122000-2.jpg
Meu ponto de vista: Este foi o shooting elaborado pela Sega para o seu sistema 16-bit, em 1989. Baseado no arcade de mesmo nome ( a versão para fliperama era muito superior, aliás), Super Thunder Blade era bem simples, possuía alguns cenários com perspectiva tridimensional que confundiam o jogador mais desatento, pois os cenários e objetos eram distorcidos e mal detalhados. Nas fases em "top view" (helicóptero visto de cima) o jogo mostrava- se melhor graficamente. A parte sonora também era bem razoável, assim como os efeitos sonoros.
Perfil sobre Sagaia
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Taito
Tamanho: 8 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/sagaiaboss.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/23/sagaiaearthstage.jpg
Meu ponto de vista: o jogo era bom, nada que chamasse muita atenção. O mais interessante em Sagaia eram os caminhos alternativos, que colocavam o jogador à disposição para visitar os mais diversos setores do Sistema Solar. Sagaia não trazia grandes pretensões na parte gráfica ou sonora, mas possuía os elementos clássicos de todo bom shooting de arcade. Um título que não decepciona.
Perfil sobre Sol Deace
Ano de lançamento: 1992
Fabricante: Wolf Team
Tamanho: 8 megas de memória
http://img8.imgspot.com/u/04/302/23/soldeaceboss.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/23/soldeaceredsunstage.jpg
Meu ponto de vista: gráficos caprichados, ótima jogabilidade e ação intensa. Sol Deace acabou sendo uma agradável surpresa para muitos jogadores aficionados por jogos de tiro. No final, uma surpresa: baseado no logo Wolf Team, eu achava que Sol Deace fosse um jogo lançado nos EUA! Ledo engano...
Perfil sobre Thunder Force II
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: Techno Soft
Tamanho: 4 megas de memória
http://img2.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIopeningtitle.jpg
http://img8.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIbosstank.jpg
Meu ponto de vista: este jogo saiu em 1989 e, por isso, seus gráficos e músicas não foram muito bem elaborados. Poderia passar- se por um notório jogo em 8-bit, dada a escassez do aproveitamento dos recursos ( a versão lançada para o Master System era muito parecida, aliás). Mas o melhor de Thunder Force II realmente estava no jogo em si. Foi um shooting que se tornou um clássico e originou mais duas continuações para a plataforma 16-bit da Sega.
Perfil sobre Thunder Force III
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Techno Soft
Tamanho: 4 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIImonsterboss.jpg
http://img2.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIIcelebration.jpg
Meu ponto de vista: com ótimos gráficos, grande grau de dificuldade - que desafiava o jogador mais exigente - e uma bela trilha sonora, Thunder Force III foi seguramente um dos melhores shootings lançados para o console Mega Drive. Para quem ainda não conhece e é fã desse tipo de gênero, vale a pena conferir.
Perfil sobre Thunder Force IV
Ano de lançamento: 1992
Fabricante: Techno Soft
Tamanho: 8 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIVopeningtitle.jpg
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIVstage01.jpg
Meu ponto de vista: a abertura do game era um show, o visual era simplesmente impressionante. Os gráficos estavam magníficos e a jogabilidade era excelente, fora o elevadíssimo grau de dificuldade. O melhor da série Thunder Force está aqui. Para experts do gênero.
Perfil sobre Truxton
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img5.imgspot.com/u/04/302/23/truxtonsuperbombdemo.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/23/truxtonfinalboss.jpg
Meu ponto de vista: Truxton aparece como um dos primeiros shootings em "vertical scrooling" para o recém- lançado sistema 16-bit da Sega. O jogo possui um design gráfico- artístico interessante, influenciado pela concepção de naves dos famosos animês japoneses. Mas nada que seja tão surpreendente e inesquecível. Outros elementos que chamam a atenção são os três tipos de tiros dados pela nave do jogador, que deixam a tela muito brilhante e apelam no visual, e também uma explosão bem original.
Perfil sobre View Point
Ano de lançamento: 1994
Fabricante: Sammy
Tamanho: +-10 megas de memória
http://img8.imgspot.com/u/04/302/23/viewpoint.jpg
Este jogo de tiro se destacava pela sua perspectiva tridimensional, pouco utilizada em plataformas 16-bit (o jogo saiu primeiro para o avançado sistema Neo Geo). Mais tarde, em 1996, a Sega tenta inovar lançando Sonic 3-D Blast, com as mesmas características gráficas de View Point, só que obviamente melhoradas. Para quem deseja conhecer um jogo de tiro diferente, vale a pena dar uma olhada em View Point.
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Depois do sucesso com a primeira lista dos principais shootings lançados no Gênesis Mega Drive (16-bit), aqui estão mais treze shootings lançados no mesmo console. São os shootings "secundários", ou seja, aqueles que não tiveram grande repercussão entre o grande público de jogadores do sistema 16-bit da Sega.
Os 13 shootings da lista são (estão em ordem alfabética):
Aero Blasters
Arrow Flash
Battle Mania 2
Curse
Eliminate Down
Galaxy Force II
Gynoug
Hellfire
Insector X
Phelios
Red Zone
Verytex
Zero Wing
Aproveite e faça sua crítica ou comentário. Boa leitura!
Perfil sobre Aero Blasters
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Kaneko
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img8.imgspot.com/u/04/307/21/AeroBlasters.jpg
http://img3.imgspot.com/u/04/307/20/aeroblasters02.jpg
Meu ponto de vista: Aero Blasters é mais um daqueles simpáticos joguinhos que você de vez em quando encontra por aí. Não é difícil, é bem colorido e visualmente bonito, e apresenta uma trilha sonora bem agradável. A Kaneko, um ano antes, havia lançado o seu mais famoso jogo até então: Gal's Panic, um bem bolado joguinho erótico para os arcades.
Perfil sobre Arrow Flash
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sega
Tamanho: 4 megas de memória
http://img5.imgspot.com/u/04/307/21/arrowflashintro.jpg
http://img7.imgspot.com/u/04/307/21/arrowflash01.jpg
Meu ponto de vista: O jogador tem a possibilidade de transformar- se em nave ou robô ( se bem que não percebi grande diferença de força, a não ser que o robô possui a habilidade Arrow Flash, uma técnica de ataque eficiente principalmente contra os chefes de fase, mas de uso limitado). Fora essa novidade, Arrow Flash foi mais um shooting mediano lançado para o Genesis Mega Drive. Meu ponto negativo vai para a falta da opção Rapid (turbo). Nem todo mundo tem paciência para ficar mais de uma hora apertando botão de tiro...
Perfil sobre Battle Mania 2 (Batoru Mania Dai Ginjyou)
Ano de lançamento: 1993
Fabricante: Vic Tokai
Tamanho: +-10 megas de memória.
http://img8.imgspot.com/u/04/307/21/battlemania2.jpg
Meu ponto de vista: aqui o que mais me chamou a atenção foi sua ótima trilha sonora e uma apresentação diferente. No mais, Battle Mania é um simpático shooting que utiliza como recurso original duas belas jovens em formato anime como protagonistas, atirando para todos os lados. Ah, e não posso me esquecer de que ela usa um foguete propulsor nas costas (sim, ela voa!). Para quem está procurando por boas músicas em jogos do Mega Drive, recomendo que dêem uma checada nas BMGs de Battle Mania 2, as músicas são super agitadas e maneiras!
Perfil sobre Curse
Ano de lançamento: 1989
Fabricante:: Micronet Japan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img9.imgspot.com/u/04/307/21/curse.jpg
Meu ponto de vista: esse jogo pertenceu à primeira geração de games lançados para o sistema 16-bit do Gênesis, junto com Altered Beast, Super Thunder Blade e outros jogos que saíram antes de 1990. A principal característica dessa geração é a concepção de jogos com recursos gráficos e sonoros primários, que lembram um notório jogo de 4 megas do Master System. Por isso Curse não se destaca por ser graficamente atraente, mas sim pelo seu estilo de jogo. Aqui o jogador tem a possibilidade de controlar sua nave com dois atiradores auxiliares e que podem ser colocados à frente ou atrás da nave - oferecendo proteção na parte traseira. E ainda, esses atiradores também podem ser colocados acima e abaixo da nave principal, oferecendo proteção extra contra inimigos que aparecem por cima e por baixo. Se você não tem preconceitos com relação a gráficos e som, dê uma olhada em Curse, este shooting é interessante. A Micronet é a mesma fabricante de Heavy Nova, famoso game de luta entre robôs que saiu em 1990 para o Mega Drive também.
Perfil sobre Eliminate Down
Ano de lançamento: 1993
Fabricante: Soft Vision
Tamanho: +-10 megas de memória
http://img2.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedownintro.jpg
http://img2.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedown.jpg
http://img9.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedown01.jpg
http://img5.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedown02.jpg
Meu ponto de vista: esse jogo foi uma grata surpresa. Ação intensa, três tipos de ataques diferentes na mesma nave à escolha do piloto, boa trilha sonora e um belíssimo visual. Destaco a apresentação do jogo, realmente muito bem elaborada, mostrando as principais partes da nave. O melhor shooting da lista "secundária" até agora, na minha opinião.
Perfil sobre Galaxy Force II
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Sega
Tamanho: +-10 megas de memória.
http://img3.imgspot.com/u/04/307/21/galaxyforceII.jpg
Meu ponto de vista: um shooting diferente dos outros, um tipo de simulador provavelmente oriundo dos arcades. Senti uma certa dificuldade para conseguir enquadrar alguns alvos, mas, no geral, Galaxy Force II possui um belo visual e, além de tudo, é original (não conheci outro shooting similar a este todavia). O game também possui uma trilha sonora interessante. Mas o jogo em si, em 1991, infelizmente foi ofuscado pelos Mega- sucessos (também da Sega) Sonic The Hedgehog e Streets Of Rage.
Perfil sobre Gynoug
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: NCS/ Nasiya
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img3.imgspot.com/u/04/307/21/gynoug.jpg
Meu ponto de vista: este jogo concorre como um dos piores desta lista. O tema sobre guerreiros alados e mitologia me fez lembrar de Kid Icarus, um outro shooting lançado para o sistema NES pela Capcom nos anos 80, e que nunca me agradou... eu achei Gynoug um jogo medíocre em todos os aspectos. Phelios também recorre à mitologia grega para dar estória a se game, mas o resultado foi bem diferente (veja minha opinião mais abaixo).
Perfil sobre Hellfire
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: NCS/ Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/307/21/hellfire.jpg
Meu ponto de vista: outro shooting mediano lançado pela Toaplan. A principal característica de Hellfire é a possibilidade de utilizar quatro direções diferentes para seus tiros: tiro para frente, para trás, para as quatro diagonais, e para cima e baixo da nave ao mesmo tempo. Esses recursos exigem atenção e rapidez do jogador.
Perfil sobre Insector X
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sage's Creation (sob licença da Taito Corp.)
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img9.imgspot.com/u/04/307/21/insectorX.jpg
Meu ponto de vista: até o momento este foi o shooting mais fácil para terminar. Poucos inimigos usando ataques primários na tela, desenhos simples e músicas idem. O jogador só vai enfrentar um pouco mais de dificuldade na última fase do jogo, quando finalmente aparecem inimigos por trás (à esquerda da tela), mas o chefe final também é muito fácil de
ser derrotado. Este jogo é recomendado a iniciantes.
Perfil sobre Phelios
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Namco
Tamanho: 4 megas de memória
http://img3.imgspot.com/u/04/307/21/phelios01.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/307/21/phelios02.jpg
Meu ponto de vista: outro shooting que foge um pouco do padrão, mas nem por isso fica para trás. Usando o antigo tema mitológico grego, Phelios é um bom game, onde o jogador incorpora o guerreiro Apollo montado em Pégaso, seu cavalo alado. Sua missão é resgatar a sua amada que está nas mãos de Typhoon. Com uma jogabilidade bem solta e bons gráficos, Phelios é um bom jogo alternativo.
Perfil sobre Red Zone
Ano de lançamento: 1994
Fabricante: Zyrinx
Tamanho: +-20 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/307/21/redzone.jpg
Meu ponto de vista: impressionou- me as imagens da apresentação do jogo, onde aparece o ditador declarando (por gestos, sem voz. Veja foto) uma guerra nuclear. Segundo o próprio jogo, essas imagens foram produzidas graças aos próprios recursos presentes no Gênesis, como: compressão de vídeo em Full Motion, zoom em tempo real, objetos vetoriais em 3D, gráficos poligonais em 3D vetorial, textura e gráficos de fundo rotativos. Recursos que dão a impressão de que estamos jogando algo próximo de um jogo de Saturn ou de PSX. Pois é, parece que Red Zone foi um daqueles jogos que tiraram o máximo proveito (100%) dos recursos do Mega Drive, sem a utilização de hardware adicional. Confira!
Perfil sobre Verytex
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Asmik
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img7.imgspot.com/u/04/307/21/verytex.jpg
Meu ponto de vista: um shooting do tipo vertical scrooling (nave vista de cima) sem muito capricho na parte visual. Para quem gosta desse tipo de jogo, vale a pena dar uma olhada em Verytex, até porque o jogo possui um nível de desafio interessante.
Perfil sobre Zero Wing
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img8.imgspot.com/u/04/307/21/zerowing.jpg
Meu ponto de vista: mais uma vez a Toaplan colabora para o acervo de jogos de tiro lançados para o console 16-bit da Sega. Zero Wing foi outro bom shooting que apostou especialmente numa ótima trilha sonora e estória em formato anime.
>>>>>>>>>>>>>>
Resumo sobre minhas impressões em relação aos shootings lançados para o Gênesis Mega Drive:
Shooting com melhor gráfico: Thunder Force IV
Shooting com melhor concepção artística (cenários, objetos, robôs...) : Thunder Force IV
Shooting com melhor trilha sonora: Thunder Force IV (nota 10!)
O shooting mais simpático: Battle Mania 2 :)
Shooting- revelação: Eliminate Down
O shooting mais fácil: Insector X
O shooting mais difícil: Thunder Force IV
O pior shooting da lista: Gynoug 8o
O melhor shooting da lista: Thunder Force IV :rox
Se o seu shooting favorito não está aqui, aproveite e enriqueça ainda mais este tópico, colocando uma síntese do mesmo. Preferi não colar screenshots aqui para não sobrecarregar.
Espero que tenham gostado. Até mais! :D
Eu dividi este texto em duas grandes partes:
1ª parte - os jogos mais famosos e conhecidos da maioria dos jogadores de Gênesis;
2ª parte - os jogos menos expressivos mas que também tiveram seu espaço.
(este é o meu ponto de vista, passível de contestação pelos leitores OS)
Os 10 jogos dessa primeira parte são:
Série After Burner (ABI e ABII)
Burning Force
Gaiares
Musha Aleste
Série Thunder Force (TFII ao TFIV)
Sagaia
Sol Deace
Super Thunder Blade
Truxton
View Point
Os 13 jogos da segunda parte são:
Aero Blasters
Arrow Flash
Battle Mania 2
Curse
Eliminate Down
Galaxy Force II
Gynoug
Hellfire
Insector X
Phelios
Red Zone
Verytex
Zero Wing
Os melhores shootings lançados no Gênesis Mega Drive.
Para quem não se lembra direito desses áureos tempos, eu preparei uma resenha com os principais jogos de tiro lançados para o console Gênesis Mega Drive. Vocês não precisam ler tudo, apenas orientem- se pelo esquema acima. Boa leitura!
Perfil sobre After Burner I e II
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sega
Tamanho: 4 megas de memória
http://img8.imgspot.com/u/04/302/22/afterburnertitle.jpg
http://img3.imgspot.com/u/04/302/22/afterburnerstage01.jpg
Meu ponto de vista: Sem dúvida este jogo é um dos mais famosos produzidos pela Sega. Oriundo do simulador de mesmo nome, a versão para Genesis Mega Drive manteve as principais características do jogo: ação intensa, jogabilidade excelente e ótima trilha sonora. Só faltaram os gráficos serem um pouco melhores (a versão para arcade era superior), mas mesmo assim, After Burner I e II fizeram sucesso entre o público caseiro.
Perfil sobre Burning Force
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Namco
Tamanho: 4 megas de memória
http://img9.imgspot.com/u/04/302/22/burningforcetitle.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/22/burningforcestage01.jpg
A Namco era famosa por colocar muita luz, brilho incandescente e cores berrantes em seus jogos de fliperama, e com Burning Force não foi diferente. Esse jogo baseado no arcade de mesmo nome mostrava a batalha entre uma piloto de moto espacial contra diversas forças alienígenas, num planeta hostil. Burning Force utilizava um apelativo esquema de cores berrantes, que chamavam muito a atenção. Mas o resultado foi ruim na parte gráfica, que era de fato muito simples. O jogo abusava também dos fortes timbres de música eletrônica. Para fãs do gênero.
Perfil sobre Gaiares
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Telenet Japan
Tamanho: 8 megas de memória
http://img3.imgspot.com/u/04/302/22/gaiaresfinalboss.jpg
http://img9.imgspot.com/u/04/302/22/gaiaresfinalscene01.jpg
Meu ponto de vista: Gaiares possuía um belo visual e uma trilha sonora bem ao estilo Valis, ou seja, bem "moderninha". Aparentemente o trabalho artístico pareceu também ter sido criado pela mesma equipe de Valis. Em Gaiares, pela primeira vez pude ajustar a velocidade da nave da forma que eu quisesse, através do botão A. Não era preciso, como em outros jogos do gênero, pegar itens para ajustar a nave apara correr a uma certa velocidade constante. Neste jogo, o jogador tinha à disposição três níveis de ajuste de velocidade de sua nave: low, medium e fast, para usar quando bem entendesse, dependendo dos obstáculos e inimigos à sua frente. Para quem nunca jogou Gaiares e ficou com vontade de conhecer, um aviso: eu achei este game difícil. A nave auxiliar - que parece o "droid" do famoso shooting R- Type da Irem - chama- se TOZ. Porém, não tem como principal tarefa proteger a nave principal, guiada pelo jogador. O sistema TOZ funcionava como uma espécie de sanguessuga: ele retirava uma habilidade de tiro da nave inimiga. Assim, o jogador tinha à disposição uma variedade de tiros em potencial, mas quando ele acionava essa nave auxiliar, a nave principal ficava vulnerável ao ataque inimigo. Um grande jogo com belas animações em formato animê.
Perfil sobre Musha Aleste/Aleste II
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img2.imgspot.com/u/04/302/22/mushaalesteintro.jpg
http://img3.imgspot.com/u/04/302/22/mushaalestefinalboss.jpg
Meu ponto de vista: Musha Aleste (ou simplesmente M.U.S.H.A) saiu logo depois de Truxton, em 1990. Note que a Toaplan criou um jogo muito mais atraente e ativo aproveitando com mais força elementos no formato anime. Essa característica tornou o jogo mais chamativo, especialmente para fãs do gênero. Mas senti falta de algo mais em Musha Aleste - uma estória ao longo do game, por exemplo.
Perfil sobre Super Thunder Blade
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: Sega
Tamanho: 4 megas de memória
http://www.hardwaretidende.dk/hard/artikelimages/20122000-2.jpg
Meu ponto de vista: Este foi o shooting elaborado pela Sega para o seu sistema 16-bit, em 1989. Baseado no arcade de mesmo nome ( a versão para fliperama era muito superior, aliás), Super Thunder Blade era bem simples, possuía alguns cenários com perspectiva tridimensional que confundiam o jogador mais desatento, pois os cenários e objetos eram distorcidos e mal detalhados. Nas fases em "top view" (helicóptero visto de cima) o jogo mostrava- se melhor graficamente. A parte sonora também era bem razoável, assim como os efeitos sonoros.
Perfil sobre Sagaia
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Taito
Tamanho: 8 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/sagaiaboss.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/23/sagaiaearthstage.jpg
Meu ponto de vista: o jogo era bom, nada que chamasse muita atenção. O mais interessante em Sagaia eram os caminhos alternativos, que colocavam o jogador à disposição para visitar os mais diversos setores do Sistema Solar. Sagaia não trazia grandes pretensões na parte gráfica ou sonora, mas possuía os elementos clássicos de todo bom shooting de arcade. Um título que não decepciona.
Perfil sobre Sol Deace
Ano de lançamento: 1992
Fabricante: Wolf Team
Tamanho: 8 megas de memória
http://img8.imgspot.com/u/04/302/23/soldeaceboss.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/23/soldeaceredsunstage.jpg
Meu ponto de vista: gráficos caprichados, ótima jogabilidade e ação intensa. Sol Deace acabou sendo uma agradável surpresa para muitos jogadores aficionados por jogos de tiro. No final, uma surpresa: baseado no logo Wolf Team, eu achava que Sol Deace fosse um jogo lançado nos EUA! Ledo engano...
Perfil sobre Thunder Force II
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: Techno Soft
Tamanho: 4 megas de memória
http://img2.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIopeningtitle.jpg
http://img8.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIbosstank.jpg
Meu ponto de vista: este jogo saiu em 1989 e, por isso, seus gráficos e músicas não foram muito bem elaborados. Poderia passar- se por um notório jogo em 8-bit, dada a escassez do aproveitamento dos recursos ( a versão lançada para o Master System era muito parecida, aliás). Mas o melhor de Thunder Force II realmente estava no jogo em si. Foi um shooting que se tornou um clássico e originou mais duas continuações para a plataforma 16-bit da Sega.
Perfil sobre Thunder Force III
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Techno Soft
Tamanho: 4 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIImonsterboss.jpg
http://img2.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIIIcelebration.jpg
Meu ponto de vista: com ótimos gráficos, grande grau de dificuldade - que desafiava o jogador mais exigente - e uma bela trilha sonora, Thunder Force III foi seguramente um dos melhores shootings lançados para o console Mega Drive. Para quem ainda não conhece e é fã desse tipo de gênero, vale a pena conferir.
Perfil sobre Thunder Force IV
Ano de lançamento: 1992
Fabricante: Techno Soft
Tamanho: 8 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIVopeningtitle.jpg
http://img7.imgspot.com/u/04/302/23/thunderforceIVstage01.jpg
Meu ponto de vista: a abertura do game era um show, o visual era simplesmente impressionante. Os gráficos estavam magníficos e a jogabilidade era excelente, fora o elevadíssimo grau de dificuldade. O melhor da série Thunder Force está aqui. Para experts do gênero.
Perfil sobre Truxton
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img5.imgspot.com/u/04/302/23/truxtonsuperbombdemo.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/302/23/truxtonfinalboss.jpg
Meu ponto de vista: Truxton aparece como um dos primeiros shootings em "vertical scrooling" para o recém- lançado sistema 16-bit da Sega. O jogo possui um design gráfico- artístico interessante, influenciado pela concepção de naves dos famosos animês japoneses. Mas nada que seja tão surpreendente e inesquecível. Outros elementos que chamam a atenção são os três tipos de tiros dados pela nave do jogador, que deixam a tela muito brilhante e apelam no visual, e também uma explosão bem original.
Perfil sobre View Point
Ano de lançamento: 1994
Fabricante: Sammy
Tamanho: +-10 megas de memória
http://img8.imgspot.com/u/04/302/23/viewpoint.jpg
Este jogo de tiro se destacava pela sua perspectiva tridimensional, pouco utilizada em plataformas 16-bit (o jogo saiu primeiro para o avançado sistema Neo Geo). Mais tarde, em 1996, a Sega tenta inovar lançando Sonic 3-D Blast, com as mesmas características gráficas de View Point, só que obviamente melhoradas. Para quem deseja conhecer um jogo de tiro diferente, vale a pena dar uma olhada em View Point.
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Depois do sucesso com a primeira lista dos principais shootings lançados no Gênesis Mega Drive (16-bit), aqui estão mais treze shootings lançados no mesmo console. São os shootings "secundários", ou seja, aqueles que não tiveram grande repercussão entre o grande público de jogadores do sistema 16-bit da Sega.
Os 13 shootings da lista são (estão em ordem alfabética):
Aero Blasters
Arrow Flash
Battle Mania 2
Curse
Eliminate Down
Galaxy Force II
Gynoug
Hellfire
Insector X
Phelios
Red Zone
Verytex
Zero Wing
Aproveite e faça sua crítica ou comentário. Boa leitura!
Perfil sobre Aero Blasters
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Kaneko
Tamanho: 4 megas de memória.
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Meu ponto de vista: Aero Blasters é mais um daqueles simpáticos joguinhos que você de vez em quando encontra por aí. Não é difícil, é bem colorido e visualmente bonito, e apresenta uma trilha sonora bem agradável. A Kaneko, um ano antes, havia lançado o seu mais famoso jogo até então: Gal's Panic, um bem bolado joguinho erótico para os arcades.
Perfil sobre Arrow Flash
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sega
Tamanho: 4 megas de memória
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http://img7.imgspot.com/u/04/307/21/arrowflash01.jpg
Meu ponto de vista: O jogador tem a possibilidade de transformar- se em nave ou robô ( se bem que não percebi grande diferença de força, a não ser que o robô possui a habilidade Arrow Flash, uma técnica de ataque eficiente principalmente contra os chefes de fase, mas de uso limitado). Fora essa novidade, Arrow Flash foi mais um shooting mediano lançado para o Genesis Mega Drive. Meu ponto negativo vai para a falta da opção Rapid (turbo). Nem todo mundo tem paciência para ficar mais de uma hora apertando botão de tiro...
Perfil sobre Battle Mania 2 (Batoru Mania Dai Ginjyou)
Ano de lançamento: 1993
Fabricante: Vic Tokai
Tamanho: +-10 megas de memória.
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Meu ponto de vista: aqui o que mais me chamou a atenção foi sua ótima trilha sonora e uma apresentação diferente. No mais, Battle Mania é um simpático shooting que utiliza como recurso original duas belas jovens em formato anime como protagonistas, atirando para todos os lados. Ah, e não posso me esquecer de que ela usa um foguete propulsor nas costas (sim, ela voa!). Para quem está procurando por boas músicas em jogos do Mega Drive, recomendo que dêem uma checada nas BMGs de Battle Mania 2, as músicas são super agitadas e maneiras!
Perfil sobre Curse
Ano de lançamento: 1989
Fabricante:: Micronet Japan
Tamanho: 4 megas de memória
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Meu ponto de vista: esse jogo pertenceu à primeira geração de games lançados para o sistema 16-bit do Gênesis, junto com Altered Beast, Super Thunder Blade e outros jogos que saíram antes de 1990. A principal característica dessa geração é a concepção de jogos com recursos gráficos e sonoros primários, que lembram um notório jogo de 4 megas do Master System. Por isso Curse não se destaca por ser graficamente atraente, mas sim pelo seu estilo de jogo. Aqui o jogador tem a possibilidade de controlar sua nave com dois atiradores auxiliares e que podem ser colocados à frente ou atrás da nave - oferecendo proteção na parte traseira. E ainda, esses atiradores também podem ser colocados acima e abaixo da nave principal, oferecendo proteção extra contra inimigos que aparecem por cima e por baixo. Se você não tem preconceitos com relação a gráficos e som, dê uma olhada em Curse, este shooting é interessante. A Micronet é a mesma fabricante de Heavy Nova, famoso game de luta entre robôs que saiu em 1990 para o Mega Drive também.
Perfil sobre Eliminate Down
Ano de lançamento: 1993
Fabricante: Soft Vision
Tamanho: +-10 megas de memória
http://img2.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedownintro.jpg
http://img2.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedown.jpg
http://img9.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedown01.jpg
http://img5.imgspot.com/u/04/307/21/eliminatedown02.jpg
Meu ponto de vista: esse jogo foi uma grata surpresa. Ação intensa, três tipos de ataques diferentes na mesma nave à escolha do piloto, boa trilha sonora e um belíssimo visual. Destaco a apresentação do jogo, realmente muito bem elaborada, mostrando as principais partes da nave. O melhor shooting da lista "secundária" até agora, na minha opinião.
Perfil sobre Galaxy Force II
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Sega
Tamanho: +-10 megas de memória.
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Meu ponto de vista: um shooting diferente dos outros, um tipo de simulador provavelmente oriundo dos arcades. Senti uma certa dificuldade para conseguir enquadrar alguns alvos, mas, no geral, Galaxy Force II possui um belo visual e, além de tudo, é original (não conheci outro shooting similar a este todavia). O game também possui uma trilha sonora interessante. Mas o jogo em si, em 1991, infelizmente foi ofuscado pelos Mega- sucessos (também da Sega) Sonic The Hedgehog e Streets Of Rage.
Perfil sobre Gynoug
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: NCS/ Nasiya
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img3.imgspot.com/u/04/307/21/gynoug.jpg
Meu ponto de vista: este jogo concorre como um dos piores desta lista. O tema sobre guerreiros alados e mitologia me fez lembrar de Kid Icarus, um outro shooting lançado para o sistema NES pela Capcom nos anos 80, e que nunca me agradou... eu achei Gynoug um jogo medíocre em todos os aspectos. Phelios também recorre à mitologia grega para dar estória a se game, mas o resultado foi bem diferente (veja minha opinião mais abaixo).
Perfil sobre Hellfire
Ano de lançamento: 1989
Fabricante: NCS/ Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória
http://img7.imgspot.com/u/04/307/21/hellfire.jpg
Meu ponto de vista: outro shooting mediano lançado pela Toaplan. A principal característica de Hellfire é a possibilidade de utilizar quatro direções diferentes para seus tiros: tiro para frente, para trás, para as quatro diagonais, e para cima e baixo da nave ao mesmo tempo. Esses recursos exigem atenção e rapidez do jogador.
Perfil sobre Insector X
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sage's Creation (sob licença da Taito Corp.)
Tamanho: 4 megas de memória.
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Meu ponto de vista: até o momento este foi o shooting mais fácil para terminar. Poucos inimigos usando ataques primários na tela, desenhos simples e músicas idem. O jogador só vai enfrentar um pouco mais de dificuldade na última fase do jogo, quando finalmente aparecem inimigos por trás (à esquerda da tela), mas o chefe final também é muito fácil de
ser derrotado. Este jogo é recomendado a iniciantes.
Perfil sobre Phelios
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Namco
Tamanho: 4 megas de memória
http://img3.imgspot.com/u/04/307/21/phelios01.jpg
http://img6.imgspot.com/u/04/307/21/phelios02.jpg
Meu ponto de vista: outro shooting que foge um pouco do padrão, mas nem por isso fica para trás. Usando o antigo tema mitológico grego, Phelios é um bom game, onde o jogador incorpora o guerreiro Apollo montado em Pégaso, seu cavalo alado. Sua missão é resgatar a sua amada que está nas mãos de Typhoon. Com uma jogabilidade bem solta e bons gráficos, Phelios é um bom jogo alternativo.
Perfil sobre Red Zone
Ano de lançamento: 1994
Fabricante: Zyrinx
Tamanho: +-20 megas de memória
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Meu ponto de vista: impressionou- me as imagens da apresentação do jogo, onde aparece o ditador declarando (por gestos, sem voz. Veja foto) uma guerra nuclear. Segundo o próprio jogo, essas imagens foram produzidas graças aos próprios recursos presentes no Gênesis, como: compressão de vídeo em Full Motion, zoom em tempo real, objetos vetoriais em 3D, gráficos poligonais em 3D vetorial, textura e gráficos de fundo rotativos. Recursos que dão a impressão de que estamos jogando algo próximo de um jogo de Saturn ou de PSX. Pois é, parece que Red Zone foi um daqueles jogos que tiraram o máximo proveito (100%) dos recursos do Mega Drive, sem a utilização de hardware adicional. Confira!
Perfil sobre Verytex
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Asmik
Tamanho: 4 megas de memória.
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Meu ponto de vista: um shooting do tipo vertical scrooling (nave vista de cima) sem muito capricho na parte visual. Para quem gosta desse tipo de jogo, vale a pena dar uma olhada em Verytex, até porque o jogo possui um nível de desafio interessante.
Perfil sobre Zero Wing
Ano de lançamento: 1991
Fabricante: Toaplan
Tamanho: 4 megas de memória.
http://img8.imgspot.com/u/04/307/21/zerowing.jpg
Meu ponto de vista: mais uma vez a Toaplan colabora para o acervo de jogos de tiro lançados para o console 16-bit da Sega. Zero Wing foi outro bom shooting que apostou especialmente numa ótima trilha sonora e estória em formato anime.
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Resumo sobre minhas impressões em relação aos shootings lançados para o Gênesis Mega Drive:
Shooting com melhor gráfico: Thunder Force IV
Shooting com melhor concepção artística (cenários, objetos, robôs...) : Thunder Force IV
Shooting com melhor trilha sonora: Thunder Force IV (nota 10!)
O shooting mais simpático: Battle Mania 2 :)
Shooting- revelação: Eliminate Down
O shooting mais fácil: Insector X
O shooting mais difícil: Thunder Force IV
O pior shooting da lista: Gynoug 8o
O melhor shooting da lista: Thunder Force IV :rox
Se o seu shooting favorito não está aqui, aproveite e enriqueça ainda mais este tópico, colocando uma síntese do mesmo. Preferi não colar screenshots aqui para não sobrecarregar.
Espero que tenham gostado. Até mais! :D