05/08/2005, 16:37
Mortal Kombat - Topic Official - Super Especial
Então resolvir bolar um especial sobre este fantastico game.
No inicio da decada de 90, grandes titulos como Fatal Fury, Samurai e principalmente Street Fighter que estava detonado no mercado, até quando encontrou um grande rival, nada mais que Mortal Kombat, com enredo diferente, qualidades gráficas e efeitos jamais vistos em um game de luta.
Bom vamos começar!
Na ordem dos titulos:
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk.jpg
Introdução:
MORTAL KOMBAT nasceu graças as mentes geniais de Ed Boon e John Tobias, que foram inspirados nos filmes asiáticos dos anos 60 e 70, ironizando-os.
O jogo surgiu em meio ao nascimento do gênero nos games,como Street Fighter,que reinava até então, e Fatal Fury. MK não só conseguiu vários fãs e se igualou a Street Fighter, como gerou polêmica, alegado por alguns por ser muito violento, devido aos Fatalities (fatais), mas nada com que fizesse o jogo não pudesse ser produzido.
MK veio com gráficos de pessoas digitalizadas, porém muito melhor definidas em relação a outro jogo que na época utilizou do mesmo recurso (Pit Fighter). O som pode se dizer que é bom, em se tratando dos recursos limitados da época.
Mas o principal atrativo do Mortal kombat para muitos é sem dúvida é o Fatality. Antes, os jogos de luta eram "inocentes", com dois caras esbofeteando até um cair e pronto. Porém em Mortal Kombat isso mudou: os lutadores enchem de pancada até um ficar grogue (zonzo) e daí vem a voz "Finish Him/Her!!" (Acabe com ele/ela!!), nesse ponto o jogador atrravés de uma combinação faz o Fatality e acaba de uma vez por todas com o pobre adversário. Vale de tudo nessa hora: Arracar cabeça, congelar o outro até a morte, eletrocutar, incinerar ele vivo, etc.
Particularmante a história também colaborou com o sucesso de Mortal Kombat, retratando o universo oriental paralelo, criaturas bestiais, feiticeiros com poderes transmorfos, etc.
O MORTAL KOMBAT estava apenas começando....
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk01.jpg
HISTÓRIA
O Mortal Kombat era um torneio Shaolin que acontecia há muitos anos em nome da honra. Mas um dia o feiticeiro mau Shang Tsung trouxe para o torneio seu aprendiz, príncipe Goro, da raça dos Shokan, para competir. Goro matou Kung Lao, na época o campeão, e o torneio foi jogado nas trevas para os combatentes terrestres. A cada torneio vencido por Goro, as barreiras da terra se enfraqueciam. Assim, o chefe de Shang Tsung, Shao Kahn, poderia invadir a Terra e tomá-la para si.
500 anos se passaram desde a vitória de Goro sobre Kung Lao. Com a entrada de Shao Kahn na Terra prevista após uma única vitória a mais de Outworld, o jovem guerreiro Liu Kang decidiu pôr um fim em Goro e Shang Tsung.
Outros combatentes do torneio incluíam o misterioso ninja Sub-Zero, cuja intenção secreta era o assassinato de Shang Tsung; Scorpion, o espectro de um homem que Sub-Zero tinha assassinado dois anos antes; Kano, um criminoso que ouviu histórias de riquezas escondidas na Ilha de Shang Tsung; Sonya Blade, a agente das Forças Especiais (Special Forces) que tinha a intenção de capturar Kano; e Johnny Cage, um astro de filmes que entrou no torneio para calar a boca daqueles que diziam que suas habilidades não passavam de truques de câmera e efeitos especiais.
Shang Tsung convidou Rayden, o protetor do reino da Terra, pessoalmente para que ele entrasse no torneio. Além disso, Shang Tsung mantinha seu guarda-costas Reptile escondido da vista dos outros combatentes durante o Torneio.
Muitas lutas ocorreram no torneio. Entre elas, estão:
. Sub-Zero vs. Scorpion: embora já tivesse sido derrotado duas vezes por Sub-Zero, Scorpion finalmente venceu seu inimigo em uma batalha. Assim, ele matou Sub-Zero, completando sua missão. Imediatamente depois disso, Scorpion virou cinzas. Ele não tinha motivos para continuar lutando, sendo que seu maior desejo estava finalmente realizado.
. Liu Kang vs. Goro: Liu Kang acreditava que poderia usar a superconfiança de Goro contra ele mesmo para garantir uma vitória. Para sua felicidade, ele realmente venceu Goro, porém, não o matou, permitindo a cada um dos dois seguir seus próprios destinos e batalhas.
. Liu Kang vs. Shang Tsung: apesar da habilidade de Shang Tsung de se transformar em qualquer lutador e usar suas habilidades, ele foi derrotado pelo lutador Shaolin Liu Kang. Quando Shang Tsung recebeu o último golpe da luta, um Flying Kick de Liu Kang, sua ilha começou a desmoronar. Liu Kang preferiu salvar a própria vida fugindo da ilha do que perseguir Shang Tsung.
.Goro vs. Johnny Cage, Sonya Blade e Kano: os quatro lutavam na Ponte (The Pit) e os três humanos estavam prestes a vencer. Mas a ilha começou a desmoronar e separou-os, fazendo-os cair. Rayden só conseguiu encontrar Johnny Cage. Ele voou com o astro dos filmes e largou-o perto de um navio das Special Forces. Sonya e Kano se encontraram nas florestas de Outworld. Não se sabe o que aconteceu com Goro.
Liu Kang deixou a ilha de Shang tsung e retornou para os Templos Shaolin. Porém, os encontrou em ruínas. Um esquadrão de mutantes liderados por um ser chamado Baraka havia destruído a ilha ancestral, deixando apenas poucos sobreviventes (um dos quais chamado Kung Lao). Liu Kang percebeu que a história tinha apenas começado.
INFORMAÇÕES
Sistema de pontuações
Na primeira versão de Mortal Kombat, havia pontuações que seu personagem ganhava no momento em que realizava determinado movimento ou quando você fazia coisas como derrotar Reptile ou quebrar os objetos no Test Your Might (Teste sua força). A seguir, estão os pontos ganhos com cada ação feita no game!
Durante a batalha
HIGH PUNCH (soco forte) 500
LOW PUNCH (soco fraco) 500
HIGH KICK (chute forte) 2000
LOW KICK (chute fraco) 2000
HOP PUNCH (pulo + soco) 1000
JUMP PUNCH (salto em direção ao oponente + soco) 1000
HOP KICK(pulo + chute) 1000
JUMP KICK (salto em direção ao oponente + chute) 2000
CROUCH KICK(chute abaixado) 500
SWEEP (rasteira) 1000
UPPERCUT (gancho) 2000
ROUNDHOUSE (trás + chute forte) 2000
KNEE (chute fraco perto) 5000
THROW (soco fraco perto) 5000
Especiais
TIME BONUS os segundos restantes no contador X 1000
FATALITY 100.000
FLAWLESS VICTORY 200.000
DOUBLE FLAWLESS 500.000
DERROTAR REPTILE 10.000.000
Test Your Might (teste sua força)
MADEIRA 100.000
PEDRA 200.000
METAL 500.000
RUBI 1.000.000
DIAMANTE 2.000.000
Personagens
CAGE
GREEN FLAME 2000
SHADOW KICK 5000
SPLIT PUNCH 5000
KANO
KNIFE TOSS 2000
CANNONBALL 5000
RAYDEN
LIGHTNING BOLT 2000
TORPEDO 5000
TELEPORT 0
SUB-ZERO
ICE BLAST 0
SLIDE 1000
SONYA BLADE
RING TOSS 2000
LEG GRAB - AGARRAR 2000
LEG GRAB - LARGAR 5000
SQUARE WAVE PUNCH 2000
LIU KANG
FIREBALL 2000
FLYING KICK 2000
SCORPION
SPEAR 2000
TELEPORT PUNCH 2000
Tabela de dano
Aqui você pode encontrar a porcentagem de dano causado por diferentes tipos de golpe. Na esquerda, você encontra o movimento que deve ser feito, e na direita, quanto de dano ele vai causar no adversário (em %).
- Golpes comuns a todos os kombatentes -
HIGH PUNCH (soco forte) 5,5
LOW PUNCH (soco fraco) 5,5
HIGH KICK (chute forte) 14,8
LOW KICK (chute fraco) 14,8
HOP PUNCH (soco durante o pulo) 11,7
JUMP PUNCH (salto em direção ao oponente + soco) 11,7
HOP KICK (chute durante o pulo) 14,8
JUMP KICK (salto em direção ao oponente + chute) 14,8
CROUCH KICK (chute abaixado) 11,7
SWEEP (rasteira) 11,7
UPPERCUT (gancho) 24,2
ROUNDHOUSE (trás + chute forte) 19,5
CLOSE PUNCH (soco forte perto) 11,7
KNEE (chute fraco perto) 14,8
- Exclusivos de cada kombatente -
CAGE
GREEN FLAME 14,8
SHADOW KICK 18,0
SPLIT PUNCH 21,1
KANO
KNIFE TOSS 14,8
CANNONBALL 18,0
RAYDEN
LIGHTNING BOLT 14,8
TORPEDO 18,0
TELEPORT 0,0
SUB-ZERO
ICE BLAST 0,0
SLIDE 7,0
SONYA BLADE
RING TOSS 14,8
LEG GRAB 24,2
SQUARE WAVE PUNCH 16,4
LIU KANG
FIREBALL 14,8
FLYING KICK 18,0
SCORPION
SPEAR 4,6
TELEPORT PUNCH 18,0
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk07.jpg
RUMORES
ERMAC
Possivelmente o maior de todos os rumores de Mortal Kombat, Ermac, um ninja vermelho, foi descoberto por Tony Casey, também responsável pela única prova de Ermac, uma figura que foi postada na edição de outubro de 1993 da revista EGM. O nome Ermac é uma abreviação de "ERror MACro", de acordo com Ed Boon, e ocorre quando a máquina tem algum erro. Além disso, Ermac vem sendo conhecido como uma versão vermelha de Scorpion. Na biografia de Ermac do UMK3, diz-se que ele estava muito bem escondido desde os primeiros kombates. Os fãs de Mortal Kombat se dividem nesta questão: Ermac estava ou não no MK1? Provavelmente levaremos um bom tempo para descobrir isto.
Fatalities extras
De acordo com algumas pesquisas, MK1 possui capacidade para mais três fatalities adicionais, apesar de que estes três não podem ser realizados. Por causa da falta de tempo, estes três fatalities não foram colocados no jogo:
CAGE
Um Shadow Kick que resulta no jogador sendo arremessado até a parede oposta.
GORO
Goro destrói sua cabeça e ocorre com um som muito alto.
SHANG TSUNG
O chefe do jogo puxa sua espada e decapita sua cabeça. Este é, pelo jeito, o motivo pelo qual Shang Tsung possui uma espada ao seu lado.
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk08.jpg
BUGS OU FALHAS DO JOGO
Scorpion / Sub-Zero verdes
Faça o procedimento para lutar contra Reptile (jogador 1), e quando a luta começar, aperte Start no segundo controle. Aparecerá a mensagem "A challenger has entered the tournament". Quando a mensagem sumir, coloque o cursor sobre Scorpion ou Sub-Zero, e eles estarão verdes!
Johnny Cage decapita três cabeças
Escolha Cage, e vença seu adversário. Execute seu fatality e IMEDIATAMENTE, após o jogo começar a mostrar o gancho de Cage contra seu adversário, realize a combinação do fatality novamente. Cage arrancará uma segunda cabeça! E dizem que é possível realizar isto uma terceira vez!
Knife Toss infinitos
Como Kano, derrote seu adversário usando um Knife Toss, e NÃO SOLTE O BOTÃO DE BLOQUEIO. No próximo round, Kano continuará a usar o Knife Toss sem você precisar fazer movimento algum, apenas segurando BL. Quando soltar o botão, tudo voltará ao normal.
Goro cinza
Como Rayden, vença o segundo oponente do terceiro endurance e execute seu fatality. Quando Goro aparecer, ele vai estar brilhando e com uma cor cinza! Mas isso só dura até o final do primeiro round.
Goro parado
Contra Goro, utilize Scorpion e faça seu Teleport Punch. Imediatamente após isso, use seu Spear. Se Goro bloqueá-lo, ele ficará "congelado" e não se mexerá! Você pode atacá-lo até a morte - ele não voltará ao normal. Isso só acontecerá se você utilizar o Spear ou o Teleport Punch novamente.
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk02.jpg
Lançamento: 1992
Fabricante: Midway
Personagens: 10 (7 selecionáveis, 1 secreto, 1 sub-chefe e 1 chefe)
Cenários: 7(The Courtyard, Palace Gates, Warrior Shrine, The Pit, Throne Room, Goro's Lair e Tip Eht fo Mottob)
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk2.jpg
INTRODUÇÃO
Considerado por muitos como o melhor Mortal Kombat de todos os tempos, Mortal Kombat II foi uma verdadeira obra de arte de seus criadores: a história, os personagens as inovações e os fatalities mais sangrentos ainda.
Primeiramente falemos dos gráficos: mais limpos, mais coloridos, mais nítidos em relação ao primeiro MK, e com muitos detalhes de roupas e feições dos personagens melhor vistos.
O som, considerando a versão do arcade é muito bom, com músicas de fundo muito bem combinadas com os cenários. A voz do locutor, as vozes que aparecem quando você faz um golpe como "Outstanding" ou "Excellent!", foram inovadoras e deram um clima "dark" ao jogo, além de serem copiadas por muitos outros jogos.
A história não passou uma borracha na primeira versão, ao contrário dos outros jogos, MK II deu sequência de que aconteceu em MK I e dando mais detalhes do histórico e perfil dos personagens, se tornando um dos melhores games da história no quesito roteiro. Shang Tsung foi derrotado por Liu Kang e por isso quase morreu nas mãos de shao Kahn, o chefão desse jogo. Daí o "Darth Vader" do mundo MK deu uma chance ao feiticeiro em troca de ganhar a Terra de qualquer jeito. O feiticeiro bolou um plano para atrair os lutadores da Terra para Outworld, onde Shang e Kahn são mais fortes e Rayden não pode fazer nada. Daí sequestram Kano e Sonya para forçarem os lutadores da Terra a participarem do MK em Outworld.
Dos personagens, sete voltam do primeiro MK para essa sequência: Liu Kang, Johnny Cage, Sub Zero (o irmão mais jovem, pois o primeiro Sub Zero bateu as botas em MK I), Scorpion, Rayden, Shang Tsung (chefe do MK I, agora selecionável) e Reptile (secreto em MK I, agora com seus reais poderes). Kano e Sonya ficam de fora, mas tem participação direta na história.
Os novos personagens de MK II são: Kung Lao, Baraka, Kitana, Mileena e Jax. Todos tem sua parcela participativa e crucial na história. Goro, supostamente morto em MK I, dá o lugar a Kintaro, seu primo shokan mais mortífero e forte que o sub-chefe de MK I. Os secretos, que aparecem através de alguns rituais, são: Noob Saibot, Jade e Smoke.
Em termos de finalizações, Mortal Kombat II inovou mais ainda em relação ao seu antecessor: em vez de um fatal, dois ou até três fatalities. Mas não tem só fatalities, os caras não esqueceram dos fatais de cenário e colocaram logo três, o tradicional Pit, ganha uma versão em MK II bem realista e interessante, o Pit II é incrível. Os outros dois são: o Deadpool, um lago de ácido que deixa o oponente até o "osso" e o The Tomb, uma espécie de "cama de pregos".
Que recomece o KOMBAT!!!!
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic01.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic02.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-repscorp.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-scorprep.jpg
HISTÓRIA
Há 500 anos atrás, Shang Tsung foi banido ao Reino de Terra. Com a ajuda seu aluno Goro ele desequilibriou as forças e sentenciou o planeta para uma existência caótica.
Tomando controle do Torneio de Shaolin ele tentou inclinar a balança da ordem para caos. Só sete guerreiros sobreviveram as batalhas e acabariam com esquema de Tsung, nas mãos de Liu Kang.
Executariam ele pelos crimes e da morte aparente de Goro, Shang Tsung convence Shao Kahn a lhe conceder uma segunda chance. O plano novo de Shang Tsung é atrair o seus inimigos para competir em Outworld onde eles conhecerão certamente a morte pelo próprio Shao Kahn.
Agora o kombate kontinua....
INFORMAÇÕES
O sistema de pontuação de Mortal Kombat II é bastante diferente da primeira versão. Enquanto em MK1, a pontuação é feita por números, em MK II é feita por símbolos que são mostrados no final de cada round.
Outra particularidade de MK II são os Stages Fatalities. Na primeira versão para aplicar o fatal de cenário, no caso o "The Pit", o jogador só fazia uma simples combinação (Baixo + Soco Forte). Agora cada lutador tem seu comando específico para mandar o fatal de cenário, exceto o Dead Pool, que o comando é universal: você segura Soco fraco + Chute fraco e chega perto do oponente e sem soltar os botões faça Baixo + Soco Forte.
BUGS OU FALHAS DO JOGO
OS DIVERSOS FATAIS SUB ZERO E REPTILE: Sub Zero e Reptile podem fazer diversos fatais diferentes. Como? No caso do ninja gelado faça a primeira parte do fatal do congelamento (frente, frente, baixo + chute forte)e logo em seguida substitua rapidamente a segunda parte do fatal (ele dá um uppercut e quebra o cara) por qualquer outra finalização (o fatal da granada, friendship ou babality), o mesmo pode se aplicar a Reptile: fique invisível e mande qualquer finalização.
EXCLUSIVO PARA SNES:
MANDE O CARA CONGELADO PARA O ÁCIDO: No cenário Deadpool, acabe com o oponente com Sub Zero e mande a primeira parte do fatal (frente, frente, baixo + chute forte) e faça logo a segunda parte (frente, baixo, frente, frente + soco forte), quando entrar, antes do Sub Zero dar o uppercut, segure rapidamente soco fraco + chute fraco. Sub Zero vai mandar o oponente congelado no ácido!!!
EXCLUSIVO PARA MEGA DRIVE (GENESIS): OBS: ALGUNS BUGS DEVEM SER FEITOS COM A OPÇÃO TEST MODE ATIVADA (ver dicas Mortal Kombat II- Mega Drive [Genesis])
CORTE A CABEÇA COM KUNG LAO: Na opção Test mode, ative a opção DANGER para o jogador 2. Começe uma luta para dois jogadores, sendo que o jogador 1 deva escolher Kung Lao.
Quando o locutor dizer "FIGHT" faça um Hat Toss (trás, frente + soco fraco) e o chapéu vai cortar a cabeça do adversário.
SHAO KAHN: Na opção Test mode, escolhar lutar contra Shao Kahn (Battleplan/15) escolha qualquer cenário, menos o Kahn´s Arena. Vença os dois rounds e aparecerá a história. depois enfrentará Kahn mais uma vez, porém ele estará esquisito.
TIRE O SANGUE DO JOGO:Com Johnny Cage lance o Green Ball (trás, baixo, frente + soco fraco) rapidamente e seguidamente sendo que o oponente deve estar abaixado. Se reparar no golpe que Cage manda, a bola tem sombreado. Se a sombra desaparecer, o bug funcionou.
TRAVE O GAME: Quando Kung Lao estiver fazendo o fatal de cortar ao meio o oponente segure todos os botões ao mesmo tempo e assim o game "travará"!!!
"TROCANDO OS PAPÉIS": O 1° personagem sempre tem a cor principal do personagem e o segundo diferente para não confundir. Mas dá para reverter isso com Shang Tsung. No modo de dois jogadores, os dois devem escolher Shang Tsung. O segundo jogador deve se transformar em Kitana (defesa,defesa,defesa) e depois de 1 segundo o primeiro jogador deve fazer o mesmo. Quando os dois voltarem ao normal o jogador 1 vai estar com a cor do jogador 2 e vice-versa.
EXCLUSIVO PARA PC:FAÇA O BUG COM O CHEAT ATIVADO (ver dicas Mortal Kombat II- PC)
O CPU FAZ UM FATAL ÁCIDO-CONGELANTE: Ative a opção "Drone Ending" e jogue com qualquer lutador e o CPU deve estar com Sub Zero no cenário Deadpool. deixe vencer e quando o lutador fizer o fatal de congelar e partir o cara em pedaços, ele jogará o lutador congelado o ácido.
EXCLUSIVO PARA GAME BOY: - FATAIS RAROS
SCORPION: Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Scorpion na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Scorpion queima o adversário. Se você fez certo, Scorpion cuspirá o fogo do lado contrário e o adversário igualmente se queimará.
SUB ZERO:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Sub Zero na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Sub Zero congela e dá um uppercut o adversário. Se você fez certo, Sub Zero congelará do lado contrário e o adversário igualmente se congelará e sub Zero dará uma volta e aplicará o uppercut.
REPTILE:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", mande o FORCEBALL de Reptile e mande o fatal de comer a cabeça do adversário. Ele comerá a cabeça com o oponente no ar.
Esta versão de MKII foi lançanda em 1993 e em 1994 sendo lançando MK3.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkm.jpg
MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: SUB ZERO é o primeiro jogo que foge do gênero da série, sendo um jogo de ação com muitos recursos de RPG.
Você controla o ninja frio Sub Zero, que sendo um servo fiel dos Lin Kuei faz de tudo sem saber as consequências. O jogo se passa antes do MK 1, e mostrará entre outras coisas, o surgimento do ódio mortal de Scorpion, o feiticeiro Quan Chi e seu mestre Shinnok, que quer de todo o jeito o Amuleto Sagrado e destruir Rayden.
HISTÓRIA
O clã Lin Kuei recebe a missão do feiticeiro Quan Chi de pegar um mapa do clã Shyrai Hiryu e Sub Zero então é incubido a entrar no clã que guarda este artefato. Dentro do clã, depois de enfrentar diversos ninjas, ele se depara com Scorpion, até então humano.
Sub Zero enfrenta o ninja e de forma desonrrosa ele mata seu oponente roubando o mapa e dando início a um círculo de ódio entre os clãs Shyrai Hiryu e os Lin Kuei. Sub Zero então entrega o mapa ao feiticeiro Quan Chi que pede que ele faça outro serviço: com o mapa, ele deve entrar um templo antigo nos alpes, e enfrentar vários inimigos até achar o Amuleto Sagrado.
Sub Zero, não sabendo a gravidade do que estava fazendo, foi e teve que enfrentar os 3 deuses guardiões do Amuleto: Fujin, o deus do vento, o deus da terra, o deus da água e o deus do fogo.
http://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm01.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm02.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm04.gif
Depois de derrotar os 4 deuses e conseguir o amuleto, Quan Chi logo aparece para ele e toma o amuleto. Logo depois do aparecimento do feiticeiro, Rayden apareceu e explicou o mal que o ninja havia feito. Sub Zero, não contando aos Lin Kuei, foi atrás de Quan Chi, nem que para isso ele vá ao inferno.
Rayden então abriu um portal para Sub Zero, para o lugar onde o feiticeiro foi, em Netherealm, um mundo onde as almas penadas ali ficam. Entrando lá, se deparou com o ninja que matou desonrrosamaente: Scorpion. Agora em sua forma espectral e com muita vontade de tirar a vida do ninja azul, Scorpion trava uma luta com Sub Zero, na qual perde. sub zero então parte para a fortaleza de Quan Chi e lá se encontra com três belas assassinas: Sareena, Jataaka e Kia. Ele enfrenta as três e vence, porém quando iria matar Sareena, esta lhe propõe a ajudar ele a conseguir o Amuleto de volta. Sareena leva Sub Zero até onde Quan Chi estava e o feiticeiro e o ninja travam uma batalha que acaba com a suposta morte de Quan Chi, porém nem tudo estava acabado, pois o Amuleto estava nas mãos de Shinnok.
Sub Zero então trava uma nova batalha, mas vendo o poder de Shinnok, usa suas habilidades ninja para roubar o amuleto e usa-o para abrir um portal, onde foge para a Terra.
Sub Zero então entrega o Amuleto a Rayden, pensa na sua aliada que deixou em Netherealm, Sareena e volta para o clã. Dentro do clã Lin Kuei, encontra Shang Tsung que propõe um novo serviço: entrar no torneio do MORTAL KOMBAT.
http://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm09.png
DICAS
GOLPES ESPECIAIS
LEGENDA:
T = TRÁS
F = FRENTE
B = BAIXO
C = CIMA
SF = SOCO FORTE
CF = CHUTE FORTE
SFR = SOCO FRACO
CFR = CHUTE FRACO
D = DEFESA
OSERVAÇÃO: Para ter os golpes é necessário que atinja a determinada experiência que o jogo requer.
ICE BLAST: B, F, SFR
SLIDE :T + D + CFR + SFR
DIAGONAL ICE BLAST: C, B, F, CF ou B, B, T,CFR
ICE CLONE : B, T, SFR
SUPER SLIDE: D + SF + SFR + T
FREZZE ON CONTACT: B, F, F, SF
POLAR BLAST: F, T, T, SF
FATAL: HEAD RIP: F, B, F, SF (A DOIS PASSOS)- SÓ PODE SER FEITO NO SCORPION [FASE 1] E EM SAREENA [FASE 8].
COMBOS
3 HITS: CF, CF, T + CF
6 HITS: SF, SF, SFR, CFR, CF, T + CF
PASSWORDS
FASE 2: T H W M S B
FASE 3: C N S Z D G
FASE 4: Z V R K D M
FASE 5: J Y P P H D
FASE 6: R G T K C S
FASE 7: Q F T L W N
FASE 8: X J K N Z T
CHEATS
1000 VIDAS: G T T B H R
CHEIO DE URNAS(URNS):N X C V S Z
VER O CHEFÃO DA FASE 3 EXPLODIR: R C K M N D
VER CREDITOS: C R V D T S
INVENCIBILIDADE:(VERSÃO NINTENDO 64) T D F C L T
ENFRENTAR CHEFÕES: Z C H R R Y - colocando este password se você morrer, segure o botão L1[A=nintendo64]para enfrentar Quan Chi e L2[B=nintendo 64] para enfrentar Shinnok.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk3.jpg
INTRODUÇÃO
Considerado por muitos como o melhor Mortal Kombat de todos os tempos, Mortal Kombat II foi uma verdadeira obra de arte de seus criadores: a história, os personagens as inovações e os fatalities mais sangrentos ainda.
Primeiramente falemos dos gráficos: mais limpos, mais coloridos, mais nítidos em relação ao primeiro MK, e com muitos detalhes de roupas e feições dos personagens melhor vistos.
O som, considerando a versão do arcade é muito bom, com músicas de fundo muito bem combinadas com os cenários. A voz do locutor, as vozes que aparecem quando você faz um golpe como "Outstanding" ou "Excellent!", foram inovadoras e deram um clima "dark" ao jogo, além de serem copiadas por muitos outros jogos.
A história não passou uma borracha na primeira versão, ao contrário dos outros jogos, MK II deu sequência de que aconteceu em MK I e dando mais detalhes do histórico e perfil dos personagens, se tornando um dos melhores games da história no quesito roteiro. Shang Tsung foi derrotado por Liu Kang e por isso quase morreu nas mãos de shao Kahn, o chefão desse jogo. Daí o "Darth Vader" do mundo MK deu uma chance ao feiticeiro em troca de ganhar a Terra de qualquer jeito. O feiticeiro bolou um plano para atrair os lutadores da Terra para Outworld, onde Shang e Kahn são mais fortes e Rayden não pode fazer nada. Daí sequestram Kano e Sonya para forçarem os lutadores da Terra a participarem do MK em Outworld.
Dos personagens, sete voltam do primeiro MK para essa sequência: Liu Kang, Johnny Cage, Sub Zero (o irmão mais jovem, pois o primeiro Sub Zero bateu as botas em MK I), Scorpion, Rayden, Shang Tsung (chefe do MK I, agora selecionável) e Reptile (secreto em MK I, agora com seus reais poderes). Kano e Sonya ficam de fora, mas tem participação direta na história.
Os novos personagens de MK II são: Kung Lao, Baraka, Kitana, Mileena e Jax. Todos tem sua parcela participativa e crucial na história. Goro, supostamente morto em MK I, dá o lugar a Kintaro, seu primo shokan mais mortífero e forte que o sub-chefe de MK I. Os secretos, que aparecem através de alguns rituais, são: Noob Saibot, Jade e Smoke.
Em termos de finalizações, Mortal Kombat II inovou mais ainda em relação ao seu antecessor: em vez de um fatal, dois ou até três fatalities. Mas não tem só fatalities, os caras não esqueceram dos fatais de cenário e colocaram logo três, o tradicional Pit, ganha uma versão em MK II bem realista e interessante, o Pit II é incrível. Os outros dois são: o Deadpool, um lago de ácido que deixa o oponente até o "osso" e o The Tomb, uma espécie de "cama de pregos".
Que recomece o KOMBAT!!!!
http://www.mktrilogy.hpg.ig.com.br/subzero.gifhttp://www.mktrilogy.hpg.ig.com.br/scorpion.gif
HISTÓRIA
Há 500 anos atrás, Shang Tsung foi banido ao Reino de Terra. Com a ajuda seu aluno Goro ele desequilibriou as forças e sentenciou o planeta para uma existência caótica.
Tomando controle do Torneio de Shaolin ele tentou inclinar a balança da ordem para caos. Só sete guerreiros sobreviveram as batalhas e acabariam com esquema de Tsung, nas mãos de Liu Kang.
Executariam ele pelos crimes e da morte aparente de Goro, Shang Tsung convence Shao Kahn a lhe conceder uma segunda chance. O plano novo de Shang Tsung é atrair o seus inimigos para competir em Outworld onde eles conhecerão certamente a morte pelo próprio Shao Kahn.
Agora o kombate kontinua....
INFORMAÇÕES
O sistema de pontuação de Mortal Kombat II é bastante diferente da primeira versão. Enquanto em MK1, a pontuação é feita por números, em MK II é feita por símbolos que são mostrados no final de cada round.
Outra particularidade de MK II são os Stages Fatalities. Na primeira versão para aplicar o fatal de cenário, no caso o "The Pit", o jogador só fazia uma simples combinação (Baixo + Soco Forte). Agora cada lutador tem seu comando específico para mandar o fatal de cenário, exceto o Dead Pool, que o comando é universal: você segura Soco fraco + Chute fraco e chega perto do oponente e sem soltar os botões faça Baixo + Soco Forte.
BUGS OU FALHAS DO JOGO
OS DIVERSOS FATAIS SUB ZERO E REPTILE: Sub Zero e Reptile podem fazer diversos fatais diferentes. Como? No caso do ninja gelado faça a primeira parte do fatal do congelamento (frente, frente, baixo + chute forte)e logo em seguida substitua rapidamente a segunda parte do fatal (ele dá um uppercut e quebra o cara) por qualquer outra finalização (o fatal da granada, friendship ou babality), o mesmo pode se aplicar a Reptile: fique invisível e mande qualquer finalização.
EXCLUSIVO PARA SNES:
MANDE O CARA CONGELADO PARA O ÁCIDO: No cenário Deadpool, acabe com o oponente com Sub Zero e mande a primeira parte do fatal (frente, frente, baixo + chute forte) e faça logo a segunda parte (frente, baixo, frente, frente + soco forte), quando entrar, antes do Sub Zero dar o uppercut, segure rapidamente soco fraco + chute fraco. Sub Zero vai mandar o oponente congelado no ácido!!!
EXCLUSIVO PARA MEGA DRIVE (GENESIS): OBS: ALGUNS BUGS DEVEM SER FEITOS COM A OPÇÃO TEST MODE ATIVADA (ver dicas Mortal Kombat II- Mega Drive [Genesis])
CORTE A CABEÇA COM KUNG LAO: Na opção Test mode, ative a opção DANGER para o jogador 2. Começe uma luta para dois jogadores, sendo que o jogador 1 deva escolher Kung Lao.
Quando o locutor dizer "FIGHT" faça um Hat Toss (trás, frente + soco fraco) e o chapéu vai cortar a cabeça do adversário.
SHAO KAHN: Na opção Test mode, escolhar lutar contra Shao Kahn (Battleplan/15) escolha qualquer cenário, menos o Kahn´s Arena. Vença os dois rounds e aparecerá a história. depois enfrentará Kahn mais uma vez, porém ele estará esquisito.
TIRE O SANGUE DO JOGO:Com Johnny Cage lance o Green Ball (trás, baixo, frente + soco fraco) rapidamente e seguidamente sendo que o oponente deve estar abaixado. Se reparar no golpe que Cage manda, a bola tem sombreado. Se a sombra desaparecer, o bug funcionou.
TRAVE O GAME: Quando Kung Lao estiver fazendo o fatal de cortar ao meio o oponente segure todos os botões ao mesmo tempo e assim o game "travará"!!!
"TROCANDO OS PAPÉIS": O 1° personagem sempre tem a cor principal do personagem e o segundo diferente para não confundir. Mas dá para reverter isso com Shang Tsung. No modo de dois jogadores, os dois devem escolher Shang Tsung. O segundo jogador deve se transformar em Kitana (defesa,defesa,defesa) e depois de 1 segundo o primeiro jogador deve fazer o mesmo. Quando os dois voltarem ao normal o jogador 1 vai estar com a cor do jogador 2 e vice-versa.
EXCLUSIVO PARA PC:FAÇA O BUG COM O CHEAT ATIVADO (ver dicas Mortal Kombat II- PC)
O CPU FAZ UM FATAL ÁCIDO-CONGELANTE: Ative a opção "Drone Ending" e jogue com qualquer lutador e o CPU deve estar com Sub Zero no cenário Deadpool. deixe vencer e quando o lutador fizer o fatal de congelar e partir o cara em pedaços, ele jogará o lutador congelado o ácido.
EXCLUSIVO PARA GAME BOY: - FATAIS RAROS
SCORPION: Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Scorpion na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Scorpion queima o adversário. Se você fez certo, Scorpion cuspirá o fogo do lado contrário e o adversário igualmente se queimará.
SUB ZERO:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Sub Zero na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Sub Zero congela e dá um uppercut o adversário. Se você fez certo, Sub Zero congelará do lado contrário e o adversário igualmente se congelará e sub Zero dará uma volta e aplicará o uppercut.
REPTILE:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", mande o FORCEBALL de Reptile e mande o fatal de comer a cabeça do adversário. Ele comerá a cabeça com o oponente no ar.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logoumk3.jpg
INTRODUÇÃO
Ultimate Mortal Kombat 3 é uma versão melhorda de Mortal Kombat 3, com algumas novidades.
A principal novidade é a adição de lutadores esquecidos de outras versões: Scorpion, Reptile, Mileena, Kitana, Jade (agora selecionável), Ermac (a lenda de MK1, é secreto podendo ser jogado nessa versão), Human Smoke ( secreto, porém simples de acionar, ver em DICAS), Sub Zero Clássico (o irmão de Sub Zero mais velho) e o misterioso Rain (secreto).
Além da adição de personagens, o jogo traz novos cenários como o "The Hell" de Scorpion, por exemplo.
Os velhos personagens não foram esquecidos, eles ganham novos combos e golpes.
As versões caseiras do Mega Drive e Super Nintendo sofreram mudanças em relação ao Arcade, devido ao espaço limitado de memória. O primeiro detalhe diferente é a ausência de Sheeva, que ocupa muito espaço, foi banida dessas versões. Outro detalhe é o número menor de cenários. Mas os detalhes mais interessantes e que deixaram para alguns as versões do MEGA e SNES melhores que a versão Arcade é a oportunidade de jogar com Rain e Noob Saibot e aplicar os Brutalities, coisa que as outras versões só teriam em MK Trilogy.
HISTÓRIA
AOS LUTADORES:
Você foi escolhido representar terra em um Mortal Kombat. Esteja advertido. Embora suas almas estão protegidas contra o mal de Shao Kahn: suas vidas não estão. Eu não posso interfir mais na Terra que é agora governado pelos deuses de Outworld.
Lord Rayden
A Terra usou por séculos o Mortal Kombat para se defender contra o o Imperador de Outworld, Shao Kahn. Mas, Kahn falha através de tentativas frustadas de levar a Terra em batalha do torneio. Ele ordena um plano que começou 10,000 anos atrás.
Durante este tempo Kahn teve uma rainha. O nome dela era Sindel e a morte jovem dela foi inesperada. Os Shadow Priests de Kahn, conduzidos por Shang Tsung, fizeram com que o espírito de Sindel seria em algum dia renascido: não em Outworld mas no reino de Terra.
Este ato profano dá para Shao Kahn poder passar pelos portões dimensionais e reencontrar a rainha dele. É permitindo então agarrar o reino de Terra finalmente.
Ao romper o portal em Terra, Shao Kahn transforma o planeta lentamente em uma parte do próprio Outworld.
Kahn tira da Terra toda a vida humana: reivindicando todas as almas para ele próprio.
Mas há almas que Kahn não pode levar. Estas almas pertencem aos guerreiros escolhidos para representar a Terra em um novo Mortal Kombat.
Os humanos restantes se espalham pelo resto do planeta. Shao Kahn envia um exército de guerreiros de Outworld ferozes para achar e os eliminar.
Depois no primeiro torneio em que Sonya Blade se perdeu. Jax embarcou então em uma missão de salvamento no Outworld. Ele achou Sonya que estva em cativeiro com o assassino Kano. Livrando Sonya, Jax livra também Kano. Kano usa a chance então escapar da apreensão.
O último avanço tecnológico dos Lin Kuei vem com a criação do primeiro cyber-assasino. Eles começam a converter o ninjas humanos em cruéis máquinas. Mas Sub Zero recusa levar parte disso e é marcado de morte pelo próprio clã dele.
Depois de ganhar o primeiro Mortal Kombat e escapar do Outworld, Liu Kang olha para o futuro. Ele começa a treinar uma geração nova de Shaolin ao lado de Kung Lao. Mas nada poderia os preparar para a invasão inesperada dos Outworld.
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-scorep.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-shistr.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-smojad.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-sinerm.jpg
INFORMAÇÕES
Quando você joga no modo para dois jogadores, aparecem sinais no centro inferior da tela, são os KOMBAT KODES. Com eles você pode inserir códigos como trapaças, escolher cenários, mensagens e até enfrentar secretos e chefões.
Cada símbolo é acionado por um número, sendo SFR = 1° símbolo / D = 2° símbolo / CFR = 3° símbolo. Você não precisa apertar 9 vezes o botão. Apenas coloque o direcional para cima que você coloca o último dígito em diante ( c + botão = 9 / c + botão 2 vezes = 8/ c + botão 3 vezes = 7/ c + botão 4 vezes = 6 c + botão 5 vezes = 5).
Confira abaixo o símbolo e a numerção empregada a ele eveja os códigos na seção DICAS:
SÍMBOLO NUMERAÇÃO
DRAGÃO 0
MK 1
YIN YANG 2
N° 3 3
? 4
RAIO 5
GORO 6
RAYDEN 7
SHAO KAHN 8
CAVEIRA 9
Com o grande sucesso de UMK em 1995, seus produtores não pararam e lançaram em 1996, MK trilogy.
http://www.mktrilogy.hpg.ig.com.br/mkt-l.gif
INTRODUÇÃO
Mortal Kombat Trilogy marca o fim da trilogia do Mortal Kombat 3, ou seja é a versão definitiva e melhorada de MK3.
Há duas versões deste jogo: uma para PC, Saturn e Playstation e outra para Nintendo 64. As duas versões são diferentes em alguns aspectos, principalmente na quantidade de lutadores, enquanto a versão PC-PSTATION-SATURN tem 37 lutadores a ersão do Nintendo 64 tem apenas 30.
Além dos lutadores que estiveram em UMK3, em MK Trilogy estão de volta: Rayden, Johnny Cage, Baraka, Rayden (MK 1)*, Kung Lao (MK2)*, Jax (MK 2)*, Kano (MK 1)*, Goro (MK 1)* e Kintaro (MK 2)* (todos os lutadores marcados por não estão na versão do Nintendo 64).
Outra particularidade das duas versões é que o MK Trilogy do Nintendo 64 para jogar com os chefões você precisa fazer algum truque (ver seção dicas) , enquanto a versão PC-PSTATION-SATURN não precisa, porém a versão da Nintendo parece ser mais atualizada, pois os chefões mandam fatalities, enquanto a versão PC-PSTATION-SATURN você não tem esse recurso.
Outra coisa interessante é a velociade do jogo: a versão do Nintendo 64 o carregamento do jogo é quase imperceptÃ*@#$vel, devido ao processamnto do game, já a versão PC-PSTATION-SATURN, principalmente a versão do Playstation o carregamento do jogo é muito longo, com "Loadings" demorados, mas nada que comprometa a diversão.
MK Trilogy é um jogo obrigatório para os fãs de Mortal Kombat.
http://www.andrephoenix.hpg.ig.com.br/Mk01.gif
HISTÓRIA
A Terra usou por séculos o Mortal Kombat para se defender contra o o Imperador de Outworld, Shao Kahn. Mas, Kahn falha através de tentativas frustadas de levar a Terra em batalha do torneio. Ele ordena um plano que começou 10,000 anos atrás.
Durante este tempo Kahn teve uma rainha. O nome dela era Sindel e a morte jovem dela foi inesperada. Os Shadow Priests de Kahn, conduzidos por Shang Tsung, fizeram com que o espírito de Sindel seria em algum dia renascido: não em Outworld mas no reino de Terra.
Este ato profano dá para Shao Kahn poder passar pelos portões dimensionais e reencontrar a rainha dele. É permitindo então agarrar o reino de Terra finalmente.
Ao romper o portal em Terra, Shao Kahn transforma o planeta lentamente em uma parte do próprio Outworld.
Kahn tira da Terra toda a vida humana: reivindicando todas as almas para ele próprio.
Mas há almas que Kahn não pode levar. Estas almas pertencem aos guerreiros escolhidos para representar a Terra em um novo Mortal Kombat.
Os humanos restantes se espalham pelo resto do planeta. Shao Kahn envia um exército de guerreiros de Outworld ferozes para achar e os eliminar.
Depois no primeiro torneio em que Sonya Blade se perdeu. Jax embarcou então em uma missão de salvamento no Outworld. Ele achou Sonya que estva em cativeiro com o assassino Kano. Livrando Sonya, Jax livra também Kano. Kano usa a chance então escapar da apreensão.
O último avanço tecnológico dos Lin Kuei vem com a criação do primeiro cyber-assasino. Eles começam a converter o ninjas humanos em cruéis máquinas. Mas Sub Zero recusa levar parte disso e é marcado de morte pelo próprio clã dele.
Depois de ganhar o primeiro Mortal Kombat e escapar do Outworld, Liu Kang olha para o futuro. Ele começa a treinar uma geração nova de Shaolin ao lado de Kung Lao. Mas nada poderia os preparar para a invasão inesperada dos Outworld.
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mkt/mkt-select.jpg
INFORMAÇÕES
Quando você joga no modo para dois jogadores, aparecem sinais no centro inferior da tela, são os KOMBAT KODES. Com eles você pode inserir códigos como trapaças, escolher cenários, mensagens e até enfrentar secretos e chefões.
Cada símbolo é acionado por um número, sendo SFR = 1° símbolo / D = 2° símbolo / CFR = 3° símbolo. Você não precisa apertar 9 vezes o botão. Apenas coloque o direcional para cima que você coloca o último dígito em diante ( c + botão = 9 / c + botão 2 vezes = 8/ c + botão 3 vezes = 7/ c + botão 4 vezes = 6 c + botão 5 vezes = 5).
Confira abaixo o símbolo e a numerção empregada a ele eveja os códigos na seção DICAS:
SÍMBOLO NUMERAÇÃO
DRAGÃO 0
MK 1
YIN YANG 2
N° 3 3
? 4
RAIO 5
GORO 6
RAYDEN 7
SHAO KAHN 8
CAVEIRA 9
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk4.jpg
INFORMAÇÕES
MORTAL KOMBAT 4 é um marco importante para o universo do Mortal Kombat. Ele marca o ínicio da era das imagens poligonais, substituindo as imagens digitalizadas de pessoas reais das antigas versões. Com isso, os criadores tem mais liberdade em criar golpes, fatais e sem a dor de cabeça de fazer vários ensaios para ter um movimento por exemplo, porém os atores não foram deixarados de lado. Eles emprestaram os rostos e algumas habilidades de artes marciais, capturando seus movimentos para os bonecos poligonais, dando mais realismo.
Outra novidade é a inclusão de armas, que antes só era vista como parte de combos dos personagens, agora ela fica no chão, espalhado no cenário e podendo ser pego e utilizado em qualquer momento da luta, podendo até ser arremessado contra o oponente. Além das armas, outros objetos do cenário podem ser jogados contra ao adversário, como pedras e crânios, tornando o combate mais imprevisível.
HISTÓRIA
"Milhares de anos atrás em uma batalha com o deus decaído conhecido como Shinnok, eu fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Teria que libertar todos os reinos da ameaça de Shinnok eu por isso comecei uma guerra que mergulhou a Terra em séculos de escuridão que baniu Shinnok para um lugar chamado Netherealm.
Agora depois da derrota de Shao Kahn nas mãos dos Guerreiros da Terra , Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm.
A guerra está agora mais uma vez , só tempo dirá se a luta será ganha por mortais.."
Palavras de Rayden
BUGS OU FALHAS DO JOGO
Maximum Damage de Reiko louco: escolha Reiko como seu lutador. Tente quebrar os braços de seu oponente três vezes sem parar (o agarrão de Reiko com o soco) . No última vez Reiko saltará longe do oponente. Ele cairá no chão e fará um orbe. O "Dano de Máximo" aparecerá.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkgold.jpg
INFORMAÇÕES
MORTAL KOMBAT GOLD é um upgrade e também uma correção da injustiça de deixar alguns lutadores tão bons de fora da versão de Mortal Kombat 4. Esta versão é exclusiva para o Dreamcast e mostra uma melhora visual em relação a versão anterior.
Esta versão além da volta dos lutadores de Mortal Kombat 4, estão de volta: Baraka , Kung Lao (estaria em MK4, mas decidiram trocá-lo por Kai, para colocar um personagem novo, e não repetir muitos personagens de versões antigas), Mileena, Kitana (também poderia estar em MK4, mas foi descartada por Tanya, pelo mesmo motivo de Kung Lao), Cyrax e Sektor (secreto, podendo ser utilizado através de código).
Outra novidade é a opção de escolher a arma que vai usar na luta, antes a arma era de acordo com o personagem.
Mortal Kombat Gold é uma ótima escolha de quem tem um Dreamcast e gosta de fatalidades.
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk4/mk406.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/mk4/mkgold00.jpg
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomksf.jpg
MORTAL KOMBAT SPECIAL FORCES é outro exemplo que o Mortal Kombat não é apenas um jogo de luta.
Você controla Jax com a missão de capturar os membros do Dragão Negro, que fugiram da penitenciária de segurança máxima.
Terá que enfrentar nada mais nada menos que: No Face, um incendiário; Tasia, uma especialista em artes marciais; Tremor, um ninja que usa suas habilidades para o mal; Jarek, que deu trabalho para Sonya e Jax em MK4 e o próprio líder da organização em pessoa: Kano.
Jax usa além dos punhos, usa armas que vão de uma semi-automática a uma bazuca anti- aérea. O lance principal do jogo é mandar combos para encher sua experiência e encher sua barra de especiais (muito eficiente contra os chefões). quando você faz um especial com o BOTÃO ESPECIAL + SOCO FORTE ou CHUTE FORTE antes do inimigo desaparecer no chão, você aplica um FATALITY, que aumenta a pontuação do combo, porém não faça toda hora pois encher a barra de especial é um processo muito demorado.
HISTÓRIA
Jax recebe uma notícia que o bando do Dragão Negro fugiu da penitenciária e que sua missão é capturá-los. Seu primeiro ponto é no refúgio de No Face, um incendiário homicida como diz o nome sem rosto, devido a desfiguração, deixando sua cara em carne viva. Depois de enfrentar os capangas de No Face, ele enfrenta o próprio, tomando cuidado com seu extintor, sua arma preferida para a sua matança. Jax derrotou No Face e interrogou e entregou o lacaio de Kano as autoridades. Agora ele procura pistas de uma nova fugitiva: Tasia. O major das Forças Especiais teve que entrar numa fábrica e encontrá-la para capturá-la.
Dois a menos para se preocupar, Jax vai a uma espécie de pirâmide atrás de Tremor, e lá se depara com homens treinados com bazucas!! Ele se sai bem e encontra Tremor, um ninja que usa da força bruta para vencer. A luta é dura mas Jax, com ajuda de suas armas (com certeza ele deve ter usado uma bazuca que pegou dos servos de Tremor para derrotá-lo), ganha do ninja laranja e parte para o braço direito de Kano, o habilidoso Jarek e também colocar as mãos em Kano.
Para isso, ele sozinho, parte para uma missão suicida no QG do Dragão Negro, enfrentando os melhores homens de Kano. Então ele se depara com Jarek e mais uma vez trava uma batalha dura, pois o adversário além de manusear bem as facas como seu chefe, ele aprendeu com o próprio Kano os golpes do Cannonball. Mas como Jax estava preparado para tudo, ele mais uma vez venceu Jarek e o forçou a contar onde está seu chefe.
Sem nenhum espanto para Jax, pois sabe que as relações com Kano e Saho Kahn são muitas, Jarek conta que seu chefe está em Outworld.
Graças ao controle de portais das Forças Especiais, ele parte para Outworld e depara com os soldados de Shao Kahn, agora comandados temporariamente por Kano. Jax vence todos e tem a chance de lutar e acabar com Kano. A luta com Kano teve um sabor de vingança, devido aos fatos ocorridos com Sonya e ele em Outworld.
Jax não mata Kano, prefere ver ele pagando por seus crimes na cadeia e parte para quem sabe umas férias antes de Mortal Kombat Deadly Alliance.
DICAS
Gameshark
300B4718 00FF - Infinite Special
800B543C FFFF - Maxed Out Exp
800B5438 000A - Max Level/All Kombos
30118378 00FF - Infinite Machine Gun Ammo
30118382 00FF - Infinite Detonators
300B5380 00FF - Infinite Small Medipak
300B5382 00FF - Infinite Medium Medipak
300B5384 00FF - Infinite Large Medipak
CHEATS
Entre no menu opções e selecione Game Settings. Depois aperte: esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, quadrado e círculo.
Você ouvirá um som caracterizando que o truque funcionou. Lá acionando o CHEAT, você terá por exemplo munição infinita e todos os combos desde o começo.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomka.jpg
MORTAL KOMBAT ADVANCE é uma versão exclusiva para o Game Boy Advance, e nada mais é que uma versão adapatada de Ultimate Mortal Kombat 3 do Mega Drive/SNES.
Como se trata de uma versão uma versão portátil, algumas coisas foram alteradas. Uma delas é disposição dos botões do jogo, já que o GBA tem apenas 4 botões, tendo que alguns movimentos ou golpes serem alterados ou simplificados, como por exemplo o Low Fireball de Liu Kang que na versão dos consoles é: frente frente + soco fraco, na versão do GBA é : trás trás + soco. Qualquer erro com o controle o lutador poderá fazer outro movimento, prejudicando o jogador e sendo um dos pontos fracos dessa versão.
Outro ponto negativo é a quantidade de finalizações, que devido a memória limitada do GBA, são apenas dois (fatality e friendship) e são muito complicados de serem executados.
Mas o que pode mas frustar o jogador é que além de ser impossível realizar os golpes de maneira objetiva, a inteligência do jogo deixa a desejar, num momento ele luta como um débil e no outro como um telepata: ele adivinha o golpe que você fará.
Se você é fã do Mortal Kombat, não deixe de conferir esse jogo, mas se você quer algo melhor no GBA tente Mortal Kombat Deadly Alliance ou Mortal Kombat: Tornament Edition.
DICAS
JOGUE COM SMOKE: Vença o jogo, no modo "Warrior"
JOGUE COM MOTARO: Vença o jogo, no modo "Master"
JOGUE COM SHAO KAHN: Vença o jogo, no modo "Supreme Master"
GAMESHARK
04A0306F69437212 - Jogador 1 Infinita barra de vida
3B423983DA076CD1 - Jogador 1 Barra de vida vazia
F7352535744CBB61 - Jogador 2 Infinita barra de vida
818E049E07AABE94 - Jogador 2 Barra de vida vazia
9509A12EA88D5377 - Tempo Infinito
4FCD0F67508D02F8 - Jogador 1 Nunca vence
CBE9AAEB758C6DC5 - Jogador 2 Nunca vence
3D2B558A448309B1 - Destravar Motaro
2FAB30F85DE59960 - Destravar Shao Kahn
GAMESHARK FOI CRIADO A PARTIR DOS CÓDIGOS DE PROCESSAMENTO DO GAME.VOCÊ PODE COLOCAR TRAPAÇAS E COISAS QUE NÃO TEM NO GAME COMUM (INVENCIBILIDADE, VIDAS INFINITAS ETC.), PORÉM ALGUNS CÓDIGOS PODEM TRAVAR O JOGO.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkda.jpg
INTRODUÇÃO
MORTAL KOMBAT DEADLY ALLIANCE veio depois de 3 anos sem um novo jogo do Mortal Kombat, porém a espera foi recompensada com esta ótima obra-prima dos games.
O jogo inovou totalmente, entrando no século XXI, com gráficos realmente poligonais e super caprichados e jogabilidade semelhante a Tekken e Virtua Fighter, com cada lutador com dois estilos de luta e um arma, deixando o jogo mais atraente aos jogadores que gostam de artes marciais diversificadas, com combos podendo ser feitos alternando os estilos e usando a arma que o lutador tem, deixando os combos mais facéis e atraentes que os outros jogos de luta do estilo.
No aspecto visual, MK evoluiu bastante, devido a nova tecnologia de 128 bits do consoles caseiros. Os detalhes do rosto, o visual caprichado e detalhista dos personagens, deixam qualquer fã de queixo caido.
Para dar o realismo das lutas, os movimentos foram captados através de um ator, que com uma roupa especial com sensores de movimentos, captou todos os estilos de luta dos personagens, dando um realismo impressionante e presentiando o próprio ator com um personagem nesta versão: Mokap, o personagem secreto.
O som também não foi esquecido, com o som "bem encaixado" com o jogo, apesar de alguns acharem que algumas vezes a música é um pouco tímida, podendo ser mais agressiva como um Tecno-Rock ou Punk Rock.
Em MKDA, os lutadores não vem todos de bandeja, como nas outras versões. Você começa com poucos personagens e a medida que vai virando o jogo, você destrava os demais lutadores e inclusive os secretos. Falando ainda de lutadores, vários personagens de antigas versões voltam para este jogo: Cyrax, Jax, Sonya, Kung Lao, Johnny Cage, Kano, Reptile, Scorpion, Sub Zero, Kitana, Quan Chi, Rayden e Shang Tsung. Os calouros também aparecem em MKDA e são: Bo' Rai Cho, Li Mei, Kenshi, Mavado, Drahmin, Nitara, Hsu Hao e Frost. Os secretos desta versão estão em MKDA: Blaze e Mokap. O sub-chefe é o bronco Moloch, um monstro de três olhos e os chefes são Quan Chi e Shang Tsung.
HISTÓRIA
"Mortal Kombat sempre foi... e sempre será... Durante milênios, foram medidas as forças de bem e mal numa batalha eterna em cima do controle da Terra. Alguns buscam usar o torneio para destruir tudo aquilo que é bom. Outros buscam vingança... poder... ou vida eterna. Repetidas vezes cada ameaça individual foi derrotada... e a Terra desfrutou por muitos anos paz relativa. Mas há preocupação que Terra está uma vez mais em perigo. E neste tempo, a ameaça de mal tem duas faces...
É conhecido agora que o feiticeiro Quan Chi escapou de Netherealm. Desde então a fuga, Quan Chi destrancou o segredo do Runestone antigo, descobriu o antigo exército de invencível do Dragon King há tanto tempo esquecido, e a coisa mais pertubadora, ele formou uma aliança com um de nossos inimigos mais mortais... Shang Tsung.
Com a força combinada deles, eles detêm os dois seres que poderiam prevenir a dominação total deles dos dois reinos. O primeiro era o imperador de Outworld... Shao Kahn. Em um falso espetáculo de submissão para Shao Kahn, eles crescem o ataque deles... Eles viajaram então a Terra por via de um portal místico só conhecido aos feiticeiros e deidades.
Lá eles confrontaram o guerreiro mais poderoso de Terra e campeão de Mortal Kombat... Liu Kang. Foi o maior desejo de Shang Tsung para consumir a alma do maior "guerreiro daTerra".
Com a ajuda de Quan Chi, ele alcançou esta meta...
Liu Kang está morto.
Eles voltaram desde então a Outworld e têm usado as almas de guerreiros conquistados para ressuscitar o exército de invencíveis de Dragon King. Se eles tiverem sucesso, eles terão os meios para conquistar Outworld... e eventualmente a Terra.
Eles serão imbatíveis. Eu já não posso estar de pé à toa e assistir a este mal que consume o mundo. Eu renunciei meu estado como Elder God para voltar a Terra e levar todos a lutar contra nossos velhos adversários.
Nós temos que agir agora. Nós temos que parar esta Aliança Mortal."
LORD RAYDEN
http://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/01/mkda01.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/01/mkda02.jpg
INFORMAÇÕES
ESTILOS DE LUTA: Cada personagem possui dois estilos de luta e um estilo com a arma. Apertando o botão CS (mudar o estilo), você pode alternar entre o Tae Kwon Do para o Judô automaticamente, como o personagem Gen de Street Fighter Alpha, podendo mudar inclusive durante um combo e adicionando a arma, você com certeza provocará mais dano que um simples combo comum. Veja abixo alguns estilos de luta que tem Mortal Kombat Deadly Alliance:
# Hapkido
# Karatê
# Nan Chan
# Long First
# Crane
# Tai Chi
# Praying Mantis
# Xing Yi
# Leopard
# Baji Quan
# Ninjitsu
# Eagle Claw
# Lui Be Fa
# Tae Kwon Do
# San Shu
# Judô
# Snake
# Muay Tai
http://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/01/mkda06.jpg
KRIPT: Kript nada mais é que uma bonificação a cada vez que você ganha uma luta, você ganha moedas (koins) cada uma com sua cor e valor. o Kript é um lugar em que com suas moedas você pode "comprar" o truque, a imagem, o vídeo, o personagem ou qualquer outra coisa que esteja travada nele.
Um exemplo é conseguir destravar Cyrax. Para isso, lute e ganhe moedas pra comprar o destravamento dele:
http://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/02/mkda24.jpg
PARA DESTRAVAR CYRAX:Compre CN[#] no Krypt com 3003 Platinum Koins [##].
[#] Siginifica a fileira onde está o código que é marcada por duas letras de A a Z
[##]significa o valor das moedas (koins) que variam em:
Platinum - Platina (moeda cor cinza)
Saphire - Safira (moeda cor violeta)
Ruby - Rubi (moeda cor vermelha)
Jade - Jade (moeda cor verde)
Gold - Ouro (moeda cor amarela)
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkte.jpg
O Gameboy Advance é agraciado com uma versão exclusiva da série MK, MORTAL KOMBAT: Tornament Edition.
O jogo é uma espécie de "peça" que faltava em MKDA, para GBA. Enquanto o jogo para os consoles traz 23 personagens (incluindos os secretos), a versão de MKDA para Game Boy Advance só traz 12 personagens. Para suprir essa "falta", os criadores fizeram um jogo que traz alguns personagens que ficaram de fora e algumas novidades: Sektor, Noob Saibot e Sareena, sendo esta última vindo de Mortal Mombat Mythologies: Sub Zero.
Outra novidade animalesca desssa versão é a introdução dos Weapon Fatalities, que consiste nos lutadores acabarem com o inimigo com sua arma.
De resto, Mortal Kombat Tornament Edition é puro MKDA, por isso detone!!
DICAS
Destrave tudo:Para isso deve se fazer o que dito ao lado do determinado personagem ou truque na qual quer. Veja abaixo:
PERSONAGENS
HSU HAO: Vença no arcade mode (level normal)
REPTILE: Vença no arcade mode com todos os personagens menos Sektor e Noob Saibot
DRAHMIN: Vença no tag mode (level normal)
NOOB SAIBOT: Vença no arcade mode com todos os personagens inclusive o Sektor. Depois vá a Kript FN e pegue a roupa alteranativa de Scorpion (roupa preta) e vença o Arcade mode com scorpion usando essa roupa no modo hard.
SEKTOR: Vença no tag mode (level hard)
WEAPON FATALITIES
SHANG TSUNG: Vença no tag mode no modo normal com Shang Tsung e Quan Chi
BO' RAI CHO: Vença no tag mode no modo normal com todos os personagens
QUAN CHI: Vença no tag mode no modo normal com Quan Chi e Sareena
SCORPION: Vença dez batalhas no survivor mode
JOHNNY CAGE: Consiga 1000 red koins e abra a kripta FJ
RAIDEN: Vença 10 batalhas no Survivor mode com Raiden
SAREENA: Consiga 2020 red koins e abra a kripta HI
NITARA: Consiga 1525 red koins e abra a kripta DN
MAVADO: Consiga 1100 gold koins e abra a kripta DK
HSU HAO: Consiga 1973 red koins e abra a kripta FP
REPTILE: Consiga 1090 gold koins e abra a kripta GC
CYRAX: Vença 10 batalhas no Survivor mode com Cyrax
DRAHMIN: Consiga 855 gold koins e abra a kripta HM
NOOB SAIBOT: Vença o tag mode com Scorpion e Noob Saibot no seu time
SEKTOR: Vença o tag mode no modo normal com Cyrax e Sektor
MUDE A COR DA ARMA:Para isso segure o determinado botão específico antes de aparecer a tela da batalha
Vermelho - segure o botão R
Amarelo - segure o botão L
Laranja - segure L+R
Violeta - segure CIMA + R
Verde - segure CIMA + L
Preto - segure CIMA + L + R
Azul - segure BAIXO + L ou BAIXO + R
Final secreto: Vença com todos os personagens, habilite tudo, inclusive os secretos, e vá a kripta HG com 5000 gold koins onde está um ???.
Você abrirá os créditos no estilo anime de todos os lutadores.
KRIPT
É o mesmo esquema: cada vez que ganha na luta ou num modo(Arcade,Versus), você ganha uma determinada quantidade de moedas que podem ser douradas ou vermelhas, sendo essa última mais valiosa. Abaixo a lista de truques que você destrava cada lutador, roupa, comando ou segredo.
Cada 14 ou 15 segredos, são agrupados em letras de A a I e são reconhecidos com a letra do grupo e sua letra na posição (exemplo AA: Roupa nova do Shang Tsung)
OBS: OS MARCADOS EM (*) SÃO COMANDOS COM WEAPON FATALITIES.
OBS: OS MARCADOS EM (**) DESTRAVAM UM NOVO LUTADOR.
Mortal Kombat Deception
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O jogo abre com uma belíssima animação de introdução, em que Shang Tsung e Quan Chi lutam contra Rayden e, em meio à briga, surge o Rei Dragão, o pior dos inimigos de Outworld. São quase 7 minutos de tirar o fôlego!
MK: Deception traz 12 personagens inicialmente disponíveis e outros 12 secretos, que devem ser destravados. Muitos inimigos clássicos estão de volta, como Baraka, Mileena, Kabal, Nightwolf, Sindel, Smoke, Jade, Cyrax, entre outros. É realmente gratificante ver estes personagens de volta, com novo visual e fatalities. E o campo de códigos está de volta, na tela de seleção de personagens para habilitar os cheats do game.
Uma das novidades de Deception são os cenários! Um verdadeiro show à parte. Todos os cenários possuem mais de uma área, em que os lutadores podem se movimentar, como em Dead or Alive para o Xbox. O jogador pode levar um golpe e ser arremessado para outra área do cenário, destruindo uma parede, por exemplo. Isso aumenta o clima e diversão das lutas.
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Se você estava com saudades de alguns cenários como a piscina de ácido (Dead Pool) de MK 2 ou da famosa ponte (Pit Stage) de MK 1, saiba que elas estão de volta. Deception oferece duas versões da Pit Stage, sendo que em uma delas as bordas da arena vão rachando e desmoronando aos poucos. Portanto, fique esperto para não cair.
As famosas death traps (armadilhas) estão de volta. Todos os cenários possuem uma (ou mais) death trap, marcada por uma área vermelha. Se o jogador estiver neste local e for arremessado na armadilha, a luta é decidida na hora. Porém, se isso acontecer no primeiro round, inexplicavelmente o jogador que aparentemente morreu, estará de volta. Mas tudo bem. Mortal Kombat nem sempre fez sentido!
As death traps são bastante criativas e dão um toque de estratégia para as batalhas. Por exemplo: se você estiver quase morrendo e tiver uma death trap por perto, você poderá reverter a situação arremessando o adversário na armadilha. Mas cuidado quando for fazer isso em uma das pontes, uma vez que é possível que os dois lutadores caiam ao mesmo tempo.
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Os gráficos de Deception estão melhores que os de Deadly Alliance, apesar da semelhança. A jogabilidade também permanece a mesma.
De todos os games produzido da série, o que me marcou bastante foi MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: SUB ZERO, pelo diferencial ou seja um jogo de luta em estilo de aventura muitos na epoca acharam que o game não iria emplaca, ma
Então resolvir bolar um especial sobre este fantastico game.
No inicio da decada de 90, grandes titulos como Fatal Fury, Samurai e principalmente Street Fighter que estava detonado no mercado, até quando encontrou um grande rival, nada mais que Mortal Kombat, com enredo diferente, qualidades gráficas e efeitos jamais vistos em um game de luta.
Bom vamos começar!
Na ordem dos titulos:
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk.jpg
Introdução:
MORTAL KOMBAT nasceu graças as mentes geniais de Ed Boon e John Tobias, que foram inspirados nos filmes asiáticos dos anos 60 e 70, ironizando-os.
O jogo surgiu em meio ao nascimento do gênero nos games,como Street Fighter,que reinava até então, e Fatal Fury. MK não só conseguiu vários fãs e se igualou a Street Fighter, como gerou polêmica, alegado por alguns por ser muito violento, devido aos Fatalities (fatais), mas nada com que fizesse o jogo não pudesse ser produzido.
MK veio com gráficos de pessoas digitalizadas, porém muito melhor definidas em relação a outro jogo que na época utilizou do mesmo recurso (Pit Fighter). O som pode se dizer que é bom, em se tratando dos recursos limitados da época.
Mas o principal atrativo do Mortal kombat para muitos é sem dúvida é o Fatality. Antes, os jogos de luta eram "inocentes", com dois caras esbofeteando até um cair e pronto. Porém em Mortal Kombat isso mudou: os lutadores enchem de pancada até um ficar grogue (zonzo) e daí vem a voz "Finish Him/Her!!" (Acabe com ele/ela!!), nesse ponto o jogador atrravés de uma combinação faz o Fatality e acaba de uma vez por todas com o pobre adversário. Vale de tudo nessa hora: Arracar cabeça, congelar o outro até a morte, eletrocutar, incinerar ele vivo, etc.
Particularmante a história também colaborou com o sucesso de Mortal Kombat, retratando o universo oriental paralelo, criaturas bestiais, feiticeiros com poderes transmorfos, etc.
O MORTAL KOMBAT estava apenas começando....
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HISTÓRIA
O Mortal Kombat era um torneio Shaolin que acontecia há muitos anos em nome da honra. Mas um dia o feiticeiro mau Shang Tsung trouxe para o torneio seu aprendiz, príncipe Goro, da raça dos Shokan, para competir. Goro matou Kung Lao, na época o campeão, e o torneio foi jogado nas trevas para os combatentes terrestres. A cada torneio vencido por Goro, as barreiras da terra se enfraqueciam. Assim, o chefe de Shang Tsung, Shao Kahn, poderia invadir a Terra e tomá-la para si.
500 anos se passaram desde a vitória de Goro sobre Kung Lao. Com a entrada de Shao Kahn na Terra prevista após uma única vitória a mais de Outworld, o jovem guerreiro Liu Kang decidiu pôr um fim em Goro e Shang Tsung.
Outros combatentes do torneio incluíam o misterioso ninja Sub-Zero, cuja intenção secreta era o assassinato de Shang Tsung; Scorpion, o espectro de um homem que Sub-Zero tinha assassinado dois anos antes; Kano, um criminoso que ouviu histórias de riquezas escondidas na Ilha de Shang Tsung; Sonya Blade, a agente das Forças Especiais (Special Forces) que tinha a intenção de capturar Kano; e Johnny Cage, um astro de filmes que entrou no torneio para calar a boca daqueles que diziam que suas habilidades não passavam de truques de câmera e efeitos especiais.
Shang Tsung convidou Rayden, o protetor do reino da Terra, pessoalmente para que ele entrasse no torneio. Além disso, Shang Tsung mantinha seu guarda-costas Reptile escondido da vista dos outros combatentes durante o Torneio.
Muitas lutas ocorreram no torneio. Entre elas, estão:
. Sub-Zero vs. Scorpion: embora já tivesse sido derrotado duas vezes por Sub-Zero, Scorpion finalmente venceu seu inimigo em uma batalha. Assim, ele matou Sub-Zero, completando sua missão. Imediatamente depois disso, Scorpion virou cinzas. Ele não tinha motivos para continuar lutando, sendo que seu maior desejo estava finalmente realizado.
. Liu Kang vs. Goro: Liu Kang acreditava que poderia usar a superconfiança de Goro contra ele mesmo para garantir uma vitória. Para sua felicidade, ele realmente venceu Goro, porém, não o matou, permitindo a cada um dos dois seguir seus próprios destinos e batalhas.
. Liu Kang vs. Shang Tsung: apesar da habilidade de Shang Tsung de se transformar em qualquer lutador e usar suas habilidades, ele foi derrotado pelo lutador Shaolin Liu Kang. Quando Shang Tsung recebeu o último golpe da luta, um Flying Kick de Liu Kang, sua ilha começou a desmoronar. Liu Kang preferiu salvar a própria vida fugindo da ilha do que perseguir Shang Tsung.
.Goro vs. Johnny Cage, Sonya Blade e Kano: os quatro lutavam na Ponte (The Pit) e os três humanos estavam prestes a vencer. Mas a ilha começou a desmoronar e separou-os, fazendo-os cair. Rayden só conseguiu encontrar Johnny Cage. Ele voou com o astro dos filmes e largou-o perto de um navio das Special Forces. Sonya e Kano se encontraram nas florestas de Outworld. Não se sabe o que aconteceu com Goro.
Liu Kang deixou a ilha de Shang tsung e retornou para os Templos Shaolin. Porém, os encontrou em ruínas. Um esquadrão de mutantes liderados por um ser chamado Baraka havia destruído a ilha ancestral, deixando apenas poucos sobreviventes (um dos quais chamado Kung Lao). Liu Kang percebeu que a história tinha apenas começado.
INFORMAÇÕES
Sistema de pontuações
Na primeira versão de Mortal Kombat, havia pontuações que seu personagem ganhava no momento em que realizava determinado movimento ou quando você fazia coisas como derrotar Reptile ou quebrar os objetos no Test Your Might (Teste sua força). A seguir, estão os pontos ganhos com cada ação feita no game!
Durante a batalha
HIGH PUNCH (soco forte) 500
LOW PUNCH (soco fraco) 500
HIGH KICK (chute forte) 2000
LOW KICK (chute fraco) 2000
HOP PUNCH (pulo + soco) 1000
JUMP PUNCH (salto em direção ao oponente + soco) 1000
HOP KICK(pulo + chute) 1000
JUMP KICK (salto em direção ao oponente + chute) 2000
CROUCH KICK(chute abaixado) 500
SWEEP (rasteira) 1000
UPPERCUT (gancho) 2000
ROUNDHOUSE (trás + chute forte) 2000
KNEE (chute fraco perto) 5000
THROW (soco fraco perto) 5000
Especiais
TIME BONUS os segundos restantes no contador X 1000
FATALITY 100.000
FLAWLESS VICTORY 200.000
DOUBLE FLAWLESS 500.000
DERROTAR REPTILE 10.000.000
Test Your Might (teste sua força)
MADEIRA 100.000
PEDRA 200.000
METAL 500.000
RUBI 1.000.000
DIAMANTE 2.000.000
Personagens
CAGE
GREEN FLAME 2000
SHADOW KICK 5000
SPLIT PUNCH 5000
KANO
KNIFE TOSS 2000
CANNONBALL 5000
RAYDEN
LIGHTNING BOLT 2000
TORPEDO 5000
TELEPORT 0
SUB-ZERO
ICE BLAST 0
SLIDE 1000
SONYA BLADE
RING TOSS 2000
LEG GRAB - AGARRAR 2000
LEG GRAB - LARGAR 5000
SQUARE WAVE PUNCH 2000
LIU KANG
FIREBALL 2000
FLYING KICK 2000
SCORPION
SPEAR 2000
TELEPORT PUNCH 2000
Tabela de dano
Aqui você pode encontrar a porcentagem de dano causado por diferentes tipos de golpe. Na esquerda, você encontra o movimento que deve ser feito, e na direita, quanto de dano ele vai causar no adversário (em %).
- Golpes comuns a todos os kombatentes -
HIGH PUNCH (soco forte) 5,5
LOW PUNCH (soco fraco) 5,5
HIGH KICK (chute forte) 14,8
LOW KICK (chute fraco) 14,8
HOP PUNCH (soco durante o pulo) 11,7
JUMP PUNCH (salto em direção ao oponente + soco) 11,7
HOP KICK (chute durante o pulo) 14,8
JUMP KICK (salto em direção ao oponente + chute) 14,8
CROUCH KICK (chute abaixado) 11,7
SWEEP (rasteira) 11,7
UPPERCUT (gancho) 24,2
ROUNDHOUSE (trás + chute forte) 19,5
CLOSE PUNCH (soco forte perto) 11,7
KNEE (chute fraco perto) 14,8
- Exclusivos de cada kombatente -
CAGE
GREEN FLAME 14,8
SHADOW KICK 18,0
SPLIT PUNCH 21,1
KANO
KNIFE TOSS 14,8
CANNONBALL 18,0
RAYDEN
LIGHTNING BOLT 14,8
TORPEDO 18,0
TELEPORT 0,0
SUB-ZERO
ICE BLAST 0,0
SLIDE 7,0
SONYA BLADE
RING TOSS 14,8
LEG GRAB 24,2
SQUARE WAVE PUNCH 16,4
LIU KANG
FIREBALL 14,8
FLYING KICK 18,0
SCORPION
SPEAR 4,6
TELEPORT PUNCH 18,0
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk07.jpg
RUMORES
ERMAC
Possivelmente o maior de todos os rumores de Mortal Kombat, Ermac, um ninja vermelho, foi descoberto por Tony Casey, também responsável pela única prova de Ermac, uma figura que foi postada na edição de outubro de 1993 da revista EGM. O nome Ermac é uma abreviação de "ERror MACro", de acordo com Ed Boon, e ocorre quando a máquina tem algum erro. Além disso, Ermac vem sendo conhecido como uma versão vermelha de Scorpion. Na biografia de Ermac do UMK3, diz-se que ele estava muito bem escondido desde os primeiros kombates. Os fãs de Mortal Kombat se dividem nesta questão: Ermac estava ou não no MK1? Provavelmente levaremos um bom tempo para descobrir isto.
Fatalities extras
De acordo com algumas pesquisas, MK1 possui capacidade para mais três fatalities adicionais, apesar de que estes três não podem ser realizados. Por causa da falta de tempo, estes três fatalities não foram colocados no jogo:
CAGE
Um Shadow Kick que resulta no jogador sendo arremessado até a parede oposta.
GORO
Goro destrói sua cabeça e ocorre com um som muito alto.
SHANG TSUNG
O chefe do jogo puxa sua espada e decapita sua cabeça. Este é, pelo jeito, o motivo pelo qual Shang Tsung possui uma espada ao seu lado.
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk08.jpg
BUGS OU FALHAS DO JOGO
Scorpion / Sub-Zero verdes
Faça o procedimento para lutar contra Reptile (jogador 1), e quando a luta começar, aperte Start no segundo controle. Aparecerá a mensagem "A challenger has entered the tournament". Quando a mensagem sumir, coloque o cursor sobre Scorpion ou Sub-Zero, e eles estarão verdes!
Johnny Cage decapita três cabeças
Escolha Cage, e vença seu adversário. Execute seu fatality e IMEDIATAMENTE, após o jogo começar a mostrar o gancho de Cage contra seu adversário, realize a combinação do fatality novamente. Cage arrancará uma segunda cabeça! E dizem que é possível realizar isto uma terceira vez!
Knife Toss infinitos
Como Kano, derrote seu adversário usando um Knife Toss, e NÃO SOLTE O BOTÃO DE BLOQUEIO. No próximo round, Kano continuará a usar o Knife Toss sem você precisar fazer movimento algum, apenas segurando BL. Quando soltar o botão, tudo voltará ao normal.
Goro cinza
Como Rayden, vença o segundo oponente do terceiro endurance e execute seu fatality. Quando Goro aparecer, ele vai estar brilhando e com uma cor cinza! Mas isso só dura até o final do primeiro round.
Goro parado
Contra Goro, utilize Scorpion e faça seu Teleport Punch. Imediatamente após isso, use seu Spear. Se Goro bloqueá-lo, ele ficará "congelado" e não se mexerá! Você pode atacá-lo até a morte - ele não voltará ao normal. Isso só acontecerá se você utilizar o Spear ou o Teleport Punch novamente.
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk/mk02.jpg
Lançamento: 1992
Fabricante: Midway
Personagens: 10 (7 selecionáveis, 1 secreto, 1 sub-chefe e 1 chefe)
Cenários: 7(The Courtyard, Palace Gates, Warrior Shrine, The Pit, Throne Room, Goro's Lair e Tip Eht fo Mottob)
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk2.jpg
INTRODUÇÃO
Considerado por muitos como o melhor Mortal Kombat de todos os tempos, Mortal Kombat II foi uma verdadeira obra de arte de seus criadores: a história, os personagens as inovações e os fatalities mais sangrentos ainda.
Primeiramente falemos dos gráficos: mais limpos, mais coloridos, mais nítidos em relação ao primeiro MK, e com muitos detalhes de roupas e feições dos personagens melhor vistos.
O som, considerando a versão do arcade é muito bom, com músicas de fundo muito bem combinadas com os cenários. A voz do locutor, as vozes que aparecem quando você faz um golpe como "Outstanding" ou "Excellent!", foram inovadoras e deram um clima "dark" ao jogo, além de serem copiadas por muitos outros jogos.
A história não passou uma borracha na primeira versão, ao contrário dos outros jogos, MK II deu sequência de que aconteceu em MK I e dando mais detalhes do histórico e perfil dos personagens, se tornando um dos melhores games da história no quesito roteiro. Shang Tsung foi derrotado por Liu Kang e por isso quase morreu nas mãos de shao Kahn, o chefão desse jogo. Daí o "Darth Vader" do mundo MK deu uma chance ao feiticeiro em troca de ganhar a Terra de qualquer jeito. O feiticeiro bolou um plano para atrair os lutadores da Terra para Outworld, onde Shang e Kahn são mais fortes e Rayden não pode fazer nada. Daí sequestram Kano e Sonya para forçarem os lutadores da Terra a participarem do MK em Outworld.
Dos personagens, sete voltam do primeiro MK para essa sequência: Liu Kang, Johnny Cage, Sub Zero (o irmão mais jovem, pois o primeiro Sub Zero bateu as botas em MK I), Scorpion, Rayden, Shang Tsung (chefe do MK I, agora selecionável) e Reptile (secreto em MK I, agora com seus reais poderes). Kano e Sonya ficam de fora, mas tem participação direta na história.
Os novos personagens de MK II são: Kung Lao, Baraka, Kitana, Mileena e Jax. Todos tem sua parcela participativa e crucial na história. Goro, supostamente morto em MK I, dá o lugar a Kintaro, seu primo shokan mais mortífero e forte que o sub-chefe de MK I. Os secretos, que aparecem através de alguns rituais, são: Noob Saibot, Jade e Smoke.
Em termos de finalizações, Mortal Kombat II inovou mais ainda em relação ao seu antecessor: em vez de um fatal, dois ou até três fatalities. Mas não tem só fatalities, os caras não esqueceram dos fatais de cenário e colocaram logo três, o tradicional Pit, ganha uma versão em MK II bem realista e interessante, o Pit II é incrível. Os outros dois são: o Deadpool, um lago de ácido que deixa o oponente até o "osso" e o The Tomb, uma espécie de "cama de pregos".
Que recomece o KOMBAT!!!!
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic01.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic02.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-repscorp.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-scorprep.jpg
HISTÓRIA
Há 500 anos atrás, Shang Tsung foi banido ao Reino de Terra. Com a ajuda seu aluno Goro ele desequilibriou as forças e sentenciou o planeta para uma existência caótica.
Tomando controle do Torneio de Shaolin ele tentou inclinar a balança da ordem para caos. Só sete guerreiros sobreviveram as batalhas e acabariam com esquema de Tsung, nas mãos de Liu Kang.
Executariam ele pelos crimes e da morte aparente de Goro, Shang Tsung convence Shao Kahn a lhe conceder uma segunda chance. O plano novo de Shang Tsung é atrair o seus inimigos para competir em Outworld onde eles conhecerão certamente a morte pelo próprio Shao Kahn.
Agora o kombate kontinua....
INFORMAÇÕES
O sistema de pontuação de Mortal Kombat II é bastante diferente da primeira versão. Enquanto em MK1, a pontuação é feita por números, em MK II é feita por símbolos que são mostrados no final de cada round.
Outra particularidade de MK II são os Stages Fatalities. Na primeira versão para aplicar o fatal de cenário, no caso o "The Pit", o jogador só fazia uma simples combinação (Baixo + Soco Forte). Agora cada lutador tem seu comando específico para mandar o fatal de cenário, exceto o Dead Pool, que o comando é universal: você segura Soco fraco + Chute fraco e chega perto do oponente e sem soltar os botões faça Baixo + Soco Forte.
BUGS OU FALHAS DO JOGO
OS DIVERSOS FATAIS SUB ZERO E REPTILE: Sub Zero e Reptile podem fazer diversos fatais diferentes. Como? No caso do ninja gelado faça a primeira parte do fatal do congelamento (frente, frente, baixo + chute forte)e logo em seguida substitua rapidamente a segunda parte do fatal (ele dá um uppercut e quebra o cara) por qualquer outra finalização (o fatal da granada, friendship ou babality), o mesmo pode se aplicar a Reptile: fique invisível e mande qualquer finalização.
EXCLUSIVO PARA SNES:
MANDE O CARA CONGELADO PARA O ÁCIDO: No cenário Deadpool, acabe com o oponente com Sub Zero e mande a primeira parte do fatal (frente, frente, baixo + chute forte) e faça logo a segunda parte (frente, baixo, frente, frente + soco forte), quando entrar, antes do Sub Zero dar o uppercut, segure rapidamente soco fraco + chute fraco. Sub Zero vai mandar o oponente congelado no ácido!!!
EXCLUSIVO PARA MEGA DRIVE (GENESIS): OBS: ALGUNS BUGS DEVEM SER FEITOS COM A OPÇÃO TEST MODE ATIVADA (ver dicas Mortal Kombat II- Mega Drive [Genesis])
CORTE A CABEÇA COM KUNG LAO: Na opção Test mode, ative a opção DANGER para o jogador 2. Começe uma luta para dois jogadores, sendo que o jogador 1 deva escolher Kung Lao.
Quando o locutor dizer "FIGHT" faça um Hat Toss (trás, frente + soco fraco) e o chapéu vai cortar a cabeça do adversário.
SHAO KAHN: Na opção Test mode, escolhar lutar contra Shao Kahn (Battleplan/15) escolha qualquer cenário, menos o Kahn´s Arena. Vença os dois rounds e aparecerá a história. depois enfrentará Kahn mais uma vez, porém ele estará esquisito.
TIRE O SANGUE DO JOGO:Com Johnny Cage lance o Green Ball (trás, baixo, frente + soco fraco) rapidamente e seguidamente sendo que o oponente deve estar abaixado. Se reparar no golpe que Cage manda, a bola tem sombreado. Se a sombra desaparecer, o bug funcionou.
TRAVE O GAME: Quando Kung Lao estiver fazendo o fatal de cortar ao meio o oponente segure todos os botões ao mesmo tempo e assim o game "travará"!!!
"TROCANDO OS PAPÉIS": O 1° personagem sempre tem a cor principal do personagem e o segundo diferente para não confundir. Mas dá para reverter isso com Shang Tsung. No modo de dois jogadores, os dois devem escolher Shang Tsung. O segundo jogador deve se transformar em Kitana (defesa,defesa,defesa) e depois de 1 segundo o primeiro jogador deve fazer o mesmo. Quando os dois voltarem ao normal o jogador 1 vai estar com a cor do jogador 2 e vice-versa.
EXCLUSIVO PARA PC:FAÇA O BUG COM O CHEAT ATIVADO (ver dicas Mortal Kombat II- PC)
O CPU FAZ UM FATAL ÁCIDO-CONGELANTE: Ative a opção "Drone Ending" e jogue com qualquer lutador e o CPU deve estar com Sub Zero no cenário Deadpool. deixe vencer e quando o lutador fizer o fatal de congelar e partir o cara em pedaços, ele jogará o lutador congelado o ácido.
EXCLUSIVO PARA GAME BOY: - FATAIS RAROS
SCORPION: Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Scorpion na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Scorpion queima o adversário. Se você fez certo, Scorpion cuspirá o fogo do lado contrário e o adversário igualmente se queimará.
SUB ZERO:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Sub Zero na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Sub Zero congela e dá um uppercut o adversário. Se você fez certo, Sub Zero congelará do lado contrário e o adversário igualmente se congelará e sub Zero dará uma volta e aplicará o uppercut.
REPTILE:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", mande o FORCEBALL de Reptile e mande o fatal de comer a cabeça do adversário. Ele comerá a cabeça com o oponente no ar.
Esta versão de MKII foi lançanda em 1993 e em 1994 sendo lançando MK3.
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MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: SUB ZERO é o primeiro jogo que foge do gênero da série, sendo um jogo de ação com muitos recursos de RPG.
Você controla o ninja frio Sub Zero, que sendo um servo fiel dos Lin Kuei faz de tudo sem saber as consequências. O jogo se passa antes do MK 1, e mostrará entre outras coisas, o surgimento do ódio mortal de Scorpion, o feiticeiro Quan Chi e seu mestre Shinnok, que quer de todo o jeito o Amuleto Sagrado e destruir Rayden.
HISTÓRIA
O clã Lin Kuei recebe a missão do feiticeiro Quan Chi de pegar um mapa do clã Shyrai Hiryu e Sub Zero então é incubido a entrar no clã que guarda este artefato. Dentro do clã, depois de enfrentar diversos ninjas, ele se depara com Scorpion, até então humano.
Sub Zero enfrenta o ninja e de forma desonrrosa ele mata seu oponente roubando o mapa e dando início a um círculo de ódio entre os clãs Shyrai Hiryu e os Lin Kuei. Sub Zero então entrega o mapa ao feiticeiro Quan Chi que pede que ele faça outro serviço: com o mapa, ele deve entrar um templo antigo nos alpes, e enfrentar vários inimigos até achar o Amuleto Sagrado.
Sub Zero, não sabendo a gravidade do que estava fazendo, foi e teve que enfrentar os 3 deuses guardiões do Amuleto: Fujin, o deus do vento, o deus da terra, o deus da água e o deus do fogo.
http://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm01.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm02.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm04.gif
Depois de derrotar os 4 deuses e conseguir o amuleto, Quan Chi logo aparece para ele e toma o amuleto. Logo depois do aparecimento do feiticeiro, Rayden apareceu e explicou o mal que o ninja havia feito. Sub Zero, não contando aos Lin Kuei, foi atrás de Quan Chi, nem que para isso ele vá ao inferno.
Rayden então abriu um portal para Sub Zero, para o lugar onde o feiticeiro foi, em Netherealm, um mundo onde as almas penadas ali ficam. Entrando lá, se deparou com o ninja que matou desonrrosamaente: Scorpion. Agora em sua forma espectral e com muita vontade de tirar a vida do ninja azul, Scorpion trava uma luta com Sub Zero, na qual perde. sub zero então parte para a fortaleza de Quan Chi e lá se encontra com três belas assassinas: Sareena, Jataaka e Kia. Ele enfrenta as três e vence, porém quando iria matar Sareena, esta lhe propõe a ajudar ele a conseguir o Amuleto de volta. Sareena leva Sub Zero até onde Quan Chi estava e o feiticeiro e o ninja travam uma batalha que acaba com a suposta morte de Quan Chi, porém nem tudo estava acabado, pois o Amuleto estava nas mãos de Shinnok.
Sub Zero então trava uma nova batalha, mas vendo o poder de Shinnok, usa suas habilidades ninja para roubar o amuleto e usa-o para abrir um portal, onde foge para a Terra.
Sub Zero então entrega o Amuleto a Rayden, pensa na sua aliada que deixou em Netherealm, Sareena e volta para o clã. Dentro do clã Lin Kuei, encontra Shang Tsung que propõe um novo serviço: entrar no torneio do MORTAL KOMBAT.
http://www.mkbr.fhp.com.br/outros/mkm09.png
DICAS
GOLPES ESPECIAIS
LEGENDA:
T = TRÁS
F = FRENTE
B = BAIXO
C = CIMA
SF = SOCO FORTE
CF = CHUTE FORTE
SFR = SOCO FRACO
CFR = CHUTE FRACO
D = DEFESA
OSERVAÇÃO: Para ter os golpes é necessário que atinja a determinada experiência que o jogo requer.
ICE BLAST: B, F, SFR
SLIDE :T + D + CFR + SFR
DIAGONAL ICE BLAST: C, B, F, CF ou B, B, T,CFR
ICE CLONE : B, T, SFR
SUPER SLIDE: D + SF + SFR + T
FREZZE ON CONTACT: B, F, F, SF
POLAR BLAST: F, T, T, SF
FATAL: HEAD RIP: F, B, F, SF (A DOIS PASSOS)- SÓ PODE SER FEITO NO SCORPION [FASE 1] E EM SAREENA [FASE 8].
COMBOS
3 HITS: CF, CF, T + CF
6 HITS: SF, SF, SFR, CFR, CF, T + CF
PASSWORDS
FASE 2: T H W M S B
FASE 3: C N S Z D G
FASE 4: Z V R K D M
FASE 5: J Y P P H D
FASE 6: R G T K C S
FASE 7: Q F T L W N
FASE 8: X J K N Z T
CHEATS
1000 VIDAS: G T T B H R
CHEIO DE URNAS(URNS):N X C V S Z
VER O CHEFÃO DA FASE 3 EXPLODIR: R C K M N D
VER CREDITOS: C R V D T S
INVENCIBILIDADE:(VERSÃO NINTENDO 64) T D F C L T
ENFRENTAR CHEFÕES: Z C H R R Y - colocando este password se você morrer, segure o botão L1[A=nintendo64]para enfrentar Quan Chi e L2[B=nintendo 64] para enfrentar Shinnok.
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INTRODUÇÃO
Considerado por muitos como o melhor Mortal Kombat de todos os tempos, Mortal Kombat II foi uma verdadeira obra de arte de seus criadores: a história, os personagens as inovações e os fatalities mais sangrentos ainda.
Primeiramente falemos dos gráficos: mais limpos, mais coloridos, mais nítidos em relação ao primeiro MK, e com muitos detalhes de roupas e feições dos personagens melhor vistos.
O som, considerando a versão do arcade é muito bom, com músicas de fundo muito bem combinadas com os cenários. A voz do locutor, as vozes que aparecem quando você faz um golpe como "Outstanding" ou "Excellent!", foram inovadoras e deram um clima "dark" ao jogo, além de serem copiadas por muitos outros jogos.
A história não passou uma borracha na primeira versão, ao contrário dos outros jogos, MK II deu sequência de que aconteceu em MK I e dando mais detalhes do histórico e perfil dos personagens, se tornando um dos melhores games da história no quesito roteiro. Shang Tsung foi derrotado por Liu Kang e por isso quase morreu nas mãos de shao Kahn, o chefão desse jogo. Daí o "Darth Vader" do mundo MK deu uma chance ao feiticeiro em troca de ganhar a Terra de qualquer jeito. O feiticeiro bolou um plano para atrair os lutadores da Terra para Outworld, onde Shang e Kahn são mais fortes e Rayden não pode fazer nada. Daí sequestram Kano e Sonya para forçarem os lutadores da Terra a participarem do MK em Outworld.
Dos personagens, sete voltam do primeiro MK para essa sequência: Liu Kang, Johnny Cage, Sub Zero (o irmão mais jovem, pois o primeiro Sub Zero bateu as botas em MK I), Scorpion, Rayden, Shang Tsung (chefe do MK I, agora selecionável) e Reptile (secreto em MK I, agora com seus reais poderes). Kano e Sonya ficam de fora, mas tem participação direta na história.
Os novos personagens de MK II são: Kung Lao, Baraka, Kitana, Mileena e Jax. Todos tem sua parcela participativa e crucial na história. Goro, supostamente morto em MK I, dá o lugar a Kintaro, seu primo shokan mais mortífero e forte que o sub-chefe de MK I. Os secretos, que aparecem através de alguns rituais, são: Noob Saibot, Jade e Smoke.
Em termos de finalizações, Mortal Kombat II inovou mais ainda em relação ao seu antecessor: em vez de um fatal, dois ou até três fatalities. Mas não tem só fatalities, os caras não esqueceram dos fatais de cenário e colocaram logo três, o tradicional Pit, ganha uma versão em MK II bem realista e interessante, o Pit II é incrível. Os outros dois são: o Deadpool, um lago de ácido que deixa o oponente até o "osso" e o The Tomb, uma espécie de "cama de pregos".
Que recomece o KOMBAT!!!!
http://www.mktrilogy.hpg.ig.com.br/subzero.gifhttp://www.mktrilogy.hpg.ig.com.br/scorpion.gif
HISTÓRIA
Há 500 anos atrás, Shang Tsung foi banido ao Reino de Terra. Com a ajuda seu aluno Goro ele desequilibriou as forças e sentenciou o planeta para uma existência caótica.
Tomando controle do Torneio de Shaolin ele tentou inclinar a balança da ordem para caos. Só sete guerreiros sobreviveram as batalhas e acabariam com esquema de Tsung, nas mãos de Liu Kang.
Executariam ele pelos crimes e da morte aparente de Goro, Shang Tsung convence Shao Kahn a lhe conceder uma segunda chance. O plano novo de Shang Tsung é atrair o seus inimigos para competir em Outworld onde eles conhecerão certamente a morte pelo próprio Shao Kahn.
Agora o kombate kontinua....
INFORMAÇÕES
O sistema de pontuação de Mortal Kombat II é bastante diferente da primeira versão. Enquanto em MK1, a pontuação é feita por números, em MK II é feita por símbolos que são mostrados no final de cada round.
Outra particularidade de MK II são os Stages Fatalities. Na primeira versão para aplicar o fatal de cenário, no caso o "The Pit", o jogador só fazia uma simples combinação (Baixo + Soco Forte). Agora cada lutador tem seu comando específico para mandar o fatal de cenário, exceto o Dead Pool, que o comando é universal: você segura Soco fraco + Chute fraco e chega perto do oponente e sem soltar os botões faça Baixo + Soco Forte.
BUGS OU FALHAS DO JOGO
OS DIVERSOS FATAIS SUB ZERO E REPTILE: Sub Zero e Reptile podem fazer diversos fatais diferentes. Como? No caso do ninja gelado faça a primeira parte do fatal do congelamento (frente, frente, baixo + chute forte)e logo em seguida substitua rapidamente a segunda parte do fatal (ele dá um uppercut e quebra o cara) por qualquer outra finalização (o fatal da granada, friendship ou babality), o mesmo pode se aplicar a Reptile: fique invisível e mande qualquer finalização.
EXCLUSIVO PARA SNES:
MANDE O CARA CONGELADO PARA O ÁCIDO: No cenário Deadpool, acabe com o oponente com Sub Zero e mande a primeira parte do fatal (frente, frente, baixo + chute forte) e faça logo a segunda parte (frente, baixo, frente, frente + soco forte), quando entrar, antes do Sub Zero dar o uppercut, segure rapidamente soco fraco + chute fraco. Sub Zero vai mandar o oponente congelado no ácido!!!
EXCLUSIVO PARA MEGA DRIVE (GENESIS): OBS: ALGUNS BUGS DEVEM SER FEITOS COM A OPÇÃO TEST MODE ATIVADA (ver dicas Mortal Kombat II- Mega Drive [Genesis])
CORTE A CABEÇA COM KUNG LAO: Na opção Test mode, ative a opção DANGER para o jogador 2. Começe uma luta para dois jogadores, sendo que o jogador 1 deva escolher Kung Lao.
Quando o locutor dizer "FIGHT" faça um Hat Toss (trás, frente + soco fraco) e o chapéu vai cortar a cabeça do adversário.
SHAO KAHN: Na opção Test mode, escolhar lutar contra Shao Kahn (Battleplan/15) escolha qualquer cenário, menos o Kahn´s Arena. Vença os dois rounds e aparecerá a história. depois enfrentará Kahn mais uma vez, porém ele estará esquisito.
TIRE O SANGUE DO JOGO:Com Johnny Cage lance o Green Ball (trás, baixo, frente + soco fraco) rapidamente e seguidamente sendo que o oponente deve estar abaixado. Se reparar no golpe que Cage manda, a bola tem sombreado. Se a sombra desaparecer, o bug funcionou.
TRAVE O GAME: Quando Kung Lao estiver fazendo o fatal de cortar ao meio o oponente segure todos os botões ao mesmo tempo e assim o game "travará"!!!
"TROCANDO OS PAPÉIS": O 1° personagem sempre tem a cor principal do personagem e o segundo diferente para não confundir. Mas dá para reverter isso com Shang Tsung. No modo de dois jogadores, os dois devem escolher Shang Tsung. O segundo jogador deve se transformar em Kitana (defesa,defesa,defesa) e depois de 1 segundo o primeiro jogador deve fazer o mesmo. Quando os dois voltarem ao normal o jogador 1 vai estar com a cor do jogador 2 e vice-versa.
EXCLUSIVO PARA PC:FAÇA O BUG COM O CHEAT ATIVADO (ver dicas Mortal Kombat II- PC)
O CPU FAZ UM FATAL ÁCIDO-CONGELANTE: Ative a opção "Drone Ending" e jogue com qualquer lutador e o CPU deve estar com Sub Zero no cenário Deadpool. deixe vencer e quando o lutador fizer o fatal de congelar e partir o cara em pedaços, ele jogará o lutador congelado o ácido.
EXCLUSIVO PARA GAME BOY: - FATAIS RAROS
SCORPION: Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Scorpion na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Scorpion queima o adversário. Se você fez certo, Scorpion cuspirá o fogo do lado contrário e o adversário igualmente se queimará.
SUB ZERO:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", coloque Sub Zero na frente do oponente. Rapidamente pule por cima dele e execute o fatal que Sub Zero congela e dá um uppercut o adversário. Se você fez certo, Sub Zero congelará do lado contrário e o adversário igualmente se congelará e sub Zero dará uma volta e aplicará o uppercut.
REPTILE:Quando ver a mensagem "FINISH HIM/HER!!", mande o FORCEBALL de Reptile e mande o fatal de comer a cabeça do adversário. Ele comerá a cabeça com o oponente no ar.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logoumk3.jpg
INTRODUÇÃO
Ultimate Mortal Kombat 3 é uma versão melhorda de Mortal Kombat 3, com algumas novidades.
A principal novidade é a adição de lutadores esquecidos de outras versões: Scorpion, Reptile, Mileena, Kitana, Jade (agora selecionável), Ermac (a lenda de MK1, é secreto podendo ser jogado nessa versão), Human Smoke ( secreto, porém simples de acionar, ver em DICAS), Sub Zero Clássico (o irmão de Sub Zero mais velho) e o misterioso Rain (secreto).
Além da adição de personagens, o jogo traz novos cenários como o "The Hell" de Scorpion, por exemplo.
Os velhos personagens não foram esquecidos, eles ganham novos combos e golpes.
As versões caseiras do Mega Drive e Super Nintendo sofreram mudanças em relação ao Arcade, devido ao espaço limitado de memória. O primeiro detalhe diferente é a ausência de Sheeva, que ocupa muito espaço, foi banida dessas versões. Outro detalhe é o número menor de cenários. Mas os detalhes mais interessantes e que deixaram para alguns as versões do MEGA e SNES melhores que a versão Arcade é a oportunidade de jogar com Rain e Noob Saibot e aplicar os Brutalities, coisa que as outras versões só teriam em MK Trilogy.
HISTÓRIA
AOS LUTADORES:
Você foi escolhido representar terra em um Mortal Kombat. Esteja advertido. Embora suas almas estão protegidas contra o mal de Shao Kahn: suas vidas não estão. Eu não posso interfir mais na Terra que é agora governado pelos deuses de Outworld.
Lord Rayden
A Terra usou por séculos o Mortal Kombat para se defender contra o o Imperador de Outworld, Shao Kahn. Mas, Kahn falha através de tentativas frustadas de levar a Terra em batalha do torneio. Ele ordena um plano que começou 10,000 anos atrás.
Durante este tempo Kahn teve uma rainha. O nome dela era Sindel e a morte jovem dela foi inesperada. Os Shadow Priests de Kahn, conduzidos por Shang Tsung, fizeram com que o espírito de Sindel seria em algum dia renascido: não em Outworld mas no reino de Terra.
Este ato profano dá para Shao Kahn poder passar pelos portões dimensionais e reencontrar a rainha dele. É permitindo então agarrar o reino de Terra finalmente.
Ao romper o portal em Terra, Shao Kahn transforma o planeta lentamente em uma parte do próprio Outworld.
Kahn tira da Terra toda a vida humana: reivindicando todas as almas para ele próprio.
Mas há almas que Kahn não pode levar. Estas almas pertencem aos guerreiros escolhidos para representar a Terra em um novo Mortal Kombat.
Os humanos restantes se espalham pelo resto do planeta. Shao Kahn envia um exército de guerreiros de Outworld ferozes para achar e os eliminar.
Depois no primeiro torneio em que Sonya Blade se perdeu. Jax embarcou então em uma missão de salvamento no Outworld. Ele achou Sonya que estva em cativeiro com o assassino Kano. Livrando Sonya, Jax livra também Kano. Kano usa a chance então escapar da apreensão.
O último avanço tecnológico dos Lin Kuei vem com a criação do primeiro cyber-assasino. Eles começam a converter o ninjas humanos em cruéis máquinas. Mas Sub Zero recusa levar parte disso e é marcado de morte pelo próprio clã dele.
Depois de ganhar o primeiro Mortal Kombat e escapar do Outworld, Liu Kang olha para o futuro. Ele começa a treinar uma geração nova de Shaolin ao lado de Kung Lao. Mas nada poderia os preparar para a invasão inesperada dos Outworld.
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-scorep.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-shistr.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-smojad.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk3u/umk3-sinerm.jpg
INFORMAÇÕES
Quando você joga no modo para dois jogadores, aparecem sinais no centro inferior da tela, são os KOMBAT KODES. Com eles você pode inserir códigos como trapaças, escolher cenários, mensagens e até enfrentar secretos e chefões.
Cada símbolo é acionado por um número, sendo SFR = 1° símbolo / D = 2° símbolo / CFR = 3° símbolo. Você não precisa apertar 9 vezes o botão. Apenas coloque o direcional para cima que você coloca o último dígito em diante ( c + botão = 9 / c + botão 2 vezes = 8/ c + botão 3 vezes = 7/ c + botão 4 vezes = 6 c + botão 5 vezes = 5).
Confira abaixo o símbolo e a numerção empregada a ele eveja os códigos na seção DICAS:
SÍMBOLO NUMERAÇÃO
DRAGÃO 0
MK 1
YIN YANG 2
N° 3 3
? 4
RAIO 5
GORO 6
RAYDEN 7
SHAO KAHN 8
CAVEIRA 9
Com o grande sucesso de UMK em 1995, seus produtores não pararam e lançaram em 1996, MK trilogy.
http://www.mktrilogy.hpg.ig.com.br/mkt-l.gif
INTRODUÇÃO
Mortal Kombat Trilogy marca o fim da trilogia do Mortal Kombat 3, ou seja é a versão definitiva e melhorada de MK3.
Há duas versões deste jogo: uma para PC, Saturn e Playstation e outra para Nintendo 64. As duas versões são diferentes em alguns aspectos, principalmente na quantidade de lutadores, enquanto a versão PC-PSTATION-SATURN tem 37 lutadores a ersão do Nintendo 64 tem apenas 30.
Além dos lutadores que estiveram em UMK3, em MK Trilogy estão de volta: Rayden, Johnny Cage, Baraka, Rayden (MK 1)*, Kung Lao (MK2)*, Jax (MK 2)*, Kano (MK 1)*, Goro (MK 1)* e Kintaro (MK 2)* (todos os lutadores marcados por não estão na versão do Nintendo 64).
Outra particularidade das duas versões é que o MK Trilogy do Nintendo 64 para jogar com os chefões você precisa fazer algum truque (ver seção dicas) , enquanto a versão PC-PSTATION-SATURN não precisa, porém a versão da Nintendo parece ser mais atualizada, pois os chefões mandam fatalities, enquanto a versão PC-PSTATION-SATURN você não tem esse recurso.
Outra coisa interessante é a velociade do jogo: a versão do Nintendo 64 o carregamento do jogo é quase imperceptÃ*@#$vel, devido ao processamnto do game, já a versão PC-PSTATION-SATURN, principalmente a versão do Playstation o carregamento do jogo é muito longo, com "Loadings" demorados, mas nada que comprometa a diversão.
MK Trilogy é um jogo obrigatório para os fãs de Mortal Kombat.
http://www.andrephoenix.hpg.ig.com.br/Mk01.gif
HISTÓRIA
A Terra usou por séculos o Mortal Kombat para se defender contra o o Imperador de Outworld, Shao Kahn. Mas, Kahn falha através de tentativas frustadas de levar a Terra em batalha do torneio. Ele ordena um plano que começou 10,000 anos atrás.
Durante este tempo Kahn teve uma rainha. O nome dela era Sindel e a morte jovem dela foi inesperada. Os Shadow Priests de Kahn, conduzidos por Shang Tsung, fizeram com que o espírito de Sindel seria em algum dia renascido: não em Outworld mas no reino de Terra.
Este ato profano dá para Shao Kahn poder passar pelos portões dimensionais e reencontrar a rainha dele. É permitindo então agarrar o reino de Terra finalmente.
Ao romper o portal em Terra, Shao Kahn transforma o planeta lentamente em uma parte do próprio Outworld.
Kahn tira da Terra toda a vida humana: reivindicando todas as almas para ele próprio.
Mas há almas que Kahn não pode levar. Estas almas pertencem aos guerreiros escolhidos para representar a Terra em um novo Mortal Kombat.
Os humanos restantes se espalham pelo resto do planeta. Shao Kahn envia um exército de guerreiros de Outworld ferozes para achar e os eliminar.
Depois no primeiro torneio em que Sonya Blade se perdeu. Jax embarcou então em uma missão de salvamento no Outworld. Ele achou Sonya que estva em cativeiro com o assassino Kano. Livrando Sonya, Jax livra também Kano. Kano usa a chance então escapar da apreensão.
O último avanço tecnológico dos Lin Kuei vem com a criação do primeiro cyber-assasino. Eles começam a converter o ninjas humanos em cruéis máquinas. Mas Sub Zero recusa levar parte disso e é marcado de morte pelo próprio clã dele.
Depois de ganhar o primeiro Mortal Kombat e escapar do Outworld, Liu Kang olha para o futuro. Ele começa a treinar uma geração nova de Shaolin ao lado de Kung Lao. Mas nada poderia os preparar para a invasão inesperada dos Outworld.
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mkt/mkt-select.jpg
INFORMAÇÕES
Quando você joga no modo para dois jogadores, aparecem sinais no centro inferior da tela, são os KOMBAT KODES. Com eles você pode inserir códigos como trapaças, escolher cenários, mensagens e até enfrentar secretos e chefões.
Cada símbolo é acionado por um número, sendo SFR = 1° símbolo / D = 2° símbolo / CFR = 3° símbolo. Você não precisa apertar 9 vezes o botão. Apenas coloque o direcional para cima que você coloca o último dígito em diante ( c + botão = 9 / c + botão 2 vezes = 8/ c + botão 3 vezes = 7/ c + botão 4 vezes = 6 c + botão 5 vezes = 5).
Confira abaixo o símbolo e a numerção empregada a ele eveja os códigos na seção DICAS:
SÍMBOLO NUMERAÇÃO
DRAGÃO 0
MK 1
YIN YANG 2
N° 3 3
? 4
RAIO 5
GORO 6
RAYDEN 7
SHAO KAHN 8
CAVEIRA 9
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomk4.jpg
INFORMAÇÕES
MORTAL KOMBAT 4 é um marco importante para o universo do Mortal Kombat. Ele marca o ínicio da era das imagens poligonais, substituindo as imagens digitalizadas de pessoas reais das antigas versões. Com isso, os criadores tem mais liberdade em criar golpes, fatais e sem a dor de cabeça de fazer vários ensaios para ter um movimento por exemplo, porém os atores não foram deixarados de lado. Eles emprestaram os rostos e algumas habilidades de artes marciais, capturando seus movimentos para os bonecos poligonais, dando mais realismo.
Outra novidade é a inclusão de armas, que antes só era vista como parte de combos dos personagens, agora ela fica no chão, espalhado no cenário e podendo ser pego e utilizado em qualquer momento da luta, podendo até ser arremessado contra o oponente. Além das armas, outros objetos do cenário podem ser jogados contra ao adversário, como pedras e crânios, tornando o combate mais imprevisível.
HISTÓRIA
"Milhares de anos atrás em uma batalha com o deus decaído conhecido como Shinnok, eu fui responsável pela morte de uma civilização inteira. Teria que libertar todos os reinos da ameaça de Shinnok eu por isso comecei uma guerra que mergulhou a Terra em séculos de escuridão que baniu Shinnok para um lugar chamado Netherealm.
Agora depois da derrota de Shao Kahn nas mãos dos Guerreiros da Terra , Shinnok conseguiu escapar dos confins de Netherealm.
A guerra está agora mais uma vez , só tempo dirá se a luta será ganha por mortais.."
Palavras de Rayden
BUGS OU FALHAS DO JOGO
Maximum Damage de Reiko louco: escolha Reiko como seu lutador. Tente quebrar os braços de seu oponente três vezes sem parar (o agarrão de Reiko com o soco) . No última vez Reiko saltará longe do oponente. Ele cairá no chão e fará um orbe. O "Dano de Máximo" aparecerá.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkgold.jpg
INFORMAÇÕES
MORTAL KOMBAT GOLD é um upgrade e também uma correção da injustiça de deixar alguns lutadores tão bons de fora da versão de Mortal Kombat 4. Esta versão é exclusiva para o Dreamcast e mostra uma melhora visual em relação a versão anterior.
Esta versão além da volta dos lutadores de Mortal Kombat 4, estão de volta: Baraka , Kung Lao (estaria em MK4, mas decidiram trocá-lo por Kai, para colocar um personagem novo, e não repetir muitos personagens de versões antigas), Mileena, Kitana (também poderia estar em MK4, mas foi descartada por Tanya, pelo mesmo motivo de Kung Lao), Cyrax e Sektor (secreto, podendo ser utilizado através de código).
Outra novidade é a opção de escolher a arma que vai usar na luta, antes a arma era de acordo com o personagem.
Mortal Kombat Gold é uma ótima escolha de quem tem um Dreamcast e gosta de fatalidades.
http://www.mkbr.fhp.com.br/mk4/mk406.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/mk4/mkgold00.jpg
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomksf.jpg
MORTAL KOMBAT SPECIAL FORCES é outro exemplo que o Mortal Kombat não é apenas um jogo de luta.
Você controla Jax com a missão de capturar os membros do Dragão Negro, que fugiram da penitenciária de segurança máxima.
Terá que enfrentar nada mais nada menos que: No Face, um incendiário; Tasia, uma especialista em artes marciais; Tremor, um ninja que usa suas habilidades para o mal; Jarek, que deu trabalho para Sonya e Jax em MK4 e o próprio líder da organização em pessoa: Kano.
Jax usa além dos punhos, usa armas que vão de uma semi-automática a uma bazuca anti- aérea. O lance principal do jogo é mandar combos para encher sua experiência e encher sua barra de especiais (muito eficiente contra os chefões). quando você faz um especial com o BOTÃO ESPECIAL + SOCO FORTE ou CHUTE FORTE antes do inimigo desaparecer no chão, você aplica um FATALITY, que aumenta a pontuação do combo, porém não faça toda hora pois encher a barra de especial é um processo muito demorado.
HISTÓRIA
Jax recebe uma notícia que o bando do Dragão Negro fugiu da penitenciária e que sua missão é capturá-los. Seu primeiro ponto é no refúgio de No Face, um incendiário homicida como diz o nome sem rosto, devido a desfiguração, deixando sua cara em carne viva. Depois de enfrentar os capangas de No Face, ele enfrenta o próprio, tomando cuidado com seu extintor, sua arma preferida para a sua matança. Jax derrotou No Face e interrogou e entregou o lacaio de Kano as autoridades. Agora ele procura pistas de uma nova fugitiva: Tasia. O major das Forças Especiais teve que entrar numa fábrica e encontrá-la para capturá-la.
Dois a menos para se preocupar, Jax vai a uma espécie de pirâmide atrás de Tremor, e lá se depara com homens treinados com bazucas!! Ele se sai bem e encontra Tremor, um ninja que usa da força bruta para vencer. A luta é dura mas Jax, com ajuda de suas armas (com certeza ele deve ter usado uma bazuca que pegou dos servos de Tremor para derrotá-lo), ganha do ninja laranja e parte para o braço direito de Kano, o habilidoso Jarek e também colocar as mãos em Kano.
Para isso, ele sozinho, parte para uma missão suicida no QG do Dragão Negro, enfrentando os melhores homens de Kano. Então ele se depara com Jarek e mais uma vez trava uma batalha dura, pois o adversário além de manusear bem as facas como seu chefe, ele aprendeu com o próprio Kano os golpes do Cannonball. Mas como Jax estava preparado para tudo, ele mais uma vez venceu Jarek e o forçou a contar onde está seu chefe.
Sem nenhum espanto para Jax, pois sabe que as relações com Kano e Saho Kahn são muitas, Jarek conta que seu chefe está em Outworld.
Graças ao controle de portais das Forças Especiais, ele parte para Outworld e depara com os soldados de Shao Kahn, agora comandados temporariamente por Kano. Jax vence todos e tem a chance de lutar e acabar com Kano. A luta com Kano teve um sabor de vingança, devido aos fatos ocorridos com Sonya e ele em Outworld.
Jax não mata Kano, prefere ver ele pagando por seus crimes na cadeia e parte para quem sabe umas férias antes de Mortal Kombat Deadly Alliance.
DICAS
Gameshark
300B4718 00FF - Infinite Special
800B543C FFFF - Maxed Out Exp
800B5438 000A - Max Level/All Kombos
30118378 00FF - Infinite Machine Gun Ammo
30118382 00FF - Infinite Detonators
300B5380 00FF - Infinite Small Medipak
300B5382 00FF - Infinite Medium Medipak
300B5384 00FF - Infinite Large Medipak
CHEATS
Entre no menu opções e selecione Game Settings. Depois aperte: esquerda, direita, L1, L2, R1, R2, quadrado e círculo.
Você ouvirá um som caracterizando que o truque funcionou. Lá acionando o CHEAT, você terá por exemplo munição infinita e todos os combos desde o começo.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomka.jpg
MORTAL KOMBAT ADVANCE é uma versão exclusiva para o Game Boy Advance, e nada mais é que uma versão adapatada de Ultimate Mortal Kombat 3 do Mega Drive/SNES.
Como se trata de uma versão uma versão portátil, algumas coisas foram alteradas. Uma delas é disposição dos botões do jogo, já que o GBA tem apenas 4 botões, tendo que alguns movimentos ou golpes serem alterados ou simplificados, como por exemplo o Low Fireball de Liu Kang que na versão dos consoles é: frente frente + soco fraco, na versão do GBA é : trás trás + soco. Qualquer erro com o controle o lutador poderá fazer outro movimento, prejudicando o jogador e sendo um dos pontos fracos dessa versão.
Outro ponto negativo é a quantidade de finalizações, que devido a memória limitada do GBA, são apenas dois (fatality e friendship) e são muito complicados de serem executados.
Mas o que pode mas frustar o jogador é que além de ser impossível realizar os golpes de maneira objetiva, a inteligência do jogo deixa a desejar, num momento ele luta como um débil e no outro como um telepata: ele adivinha o golpe que você fará.
Se você é fã do Mortal Kombat, não deixe de conferir esse jogo, mas se você quer algo melhor no GBA tente Mortal Kombat Deadly Alliance ou Mortal Kombat: Tornament Edition.
DICAS
JOGUE COM SMOKE: Vença o jogo, no modo "Warrior"
JOGUE COM MOTARO: Vença o jogo, no modo "Master"
JOGUE COM SHAO KAHN: Vença o jogo, no modo "Supreme Master"
GAMESHARK
04A0306F69437212 - Jogador 1 Infinita barra de vida
3B423983DA076CD1 - Jogador 1 Barra de vida vazia
F7352535744CBB61 - Jogador 2 Infinita barra de vida
818E049E07AABE94 - Jogador 2 Barra de vida vazia
9509A12EA88D5377 - Tempo Infinito
4FCD0F67508D02F8 - Jogador 1 Nunca vence
CBE9AAEB758C6DC5 - Jogador 2 Nunca vence
3D2B558A448309B1 - Destravar Motaro
2FAB30F85DE59960 - Destravar Shao Kahn
GAMESHARK FOI CRIADO A PARTIR DOS CÓDIGOS DE PROCESSAMENTO DO GAME.VOCÊ PODE COLOCAR TRAPAÇAS E COISAS QUE NÃO TEM NO GAME COMUM (INVENCIBILIDADE, VIDAS INFINITAS ETC.), PORÉM ALGUNS CÓDIGOS PODEM TRAVAR O JOGO.
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkda.jpg
INTRODUÇÃO
MORTAL KOMBAT DEADLY ALLIANCE veio depois de 3 anos sem um novo jogo do Mortal Kombat, porém a espera foi recompensada com esta ótima obra-prima dos games.
O jogo inovou totalmente, entrando no século XXI, com gráficos realmente poligonais e super caprichados e jogabilidade semelhante a Tekken e Virtua Fighter, com cada lutador com dois estilos de luta e um arma, deixando o jogo mais atraente aos jogadores que gostam de artes marciais diversificadas, com combos podendo ser feitos alternando os estilos e usando a arma que o lutador tem, deixando os combos mais facéis e atraentes que os outros jogos de luta do estilo.
No aspecto visual, MK evoluiu bastante, devido a nova tecnologia de 128 bits do consoles caseiros. Os detalhes do rosto, o visual caprichado e detalhista dos personagens, deixam qualquer fã de queixo caido.
Para dar o realismo das lutas, os movimentos foram captados através de um ator, que com uma roupa especial com sensores de movimentos, captou todos os estilos de luta dos personagens, dando um realismo impressionante e presentiando o próprio ator com um personagem nesta versão: Mokap, o personagem secreto.
O som também não foi esquecido, com o som "bem encaixado" com o jogo, apesar de alguns acharem que algumas vezes a música é um pouco tímida, podendo ser mais agressiva como um Tecno-Rock ou Punk Rock.
Em MKDA, os lutadores não vem todos de bandeja, como nas outras versões. Você começa com poucos personagens e a medida que vai virando o jogo, você destrava os demais lutadores e inclusive os secretos. Falando ainda de lutadores, vários personagens de antigas versões voltam para este jogo: Cyrax, Jax, Sonya, Kung Lao, Johnny Cage, Kano, Reptile, Scorpion, Sub Zero, Kitana, Quan Chi, Rayden e Shang Tsung. Os calouros também aparecem em MKDA e são: Bo' Rai Cho, Li Mei, Kenshi, Mavado, Drahmin, Nitara, Hsu Hao e Frost. Os secretos desta versão estão em MKDA: Blaze e Mokap. O sub-chefe é o bronco Moloch, um monstro de três olhos e os chefes são Quan Chi e Shang Tsung.
HISTÓRIA
"Mortal Kombat sempre foi... e sempre será... Durante milênios, foram medidas as forças de bem e mal numa batalha eterna em cima do controle da Terra. Alguns buscam usar o torneio para destruir tudo aquilo que é bom. Outros buscam vingança... poder... ou vida eterna. Repetidas vezes cada ameaça individual foi derrotada... e a Terra desfrutou por muitos anos paz relativa. Mas há preocupação que Terra está uma vez mais em perigo. E neste tempo, a ameaça de mal tem duas faces...
É conhecido agora que o feiticeiro Quan Chi escapou de Netherealm. Desde então a fuga, Quan Chi destrancou o segredo do Runestone antigo, descobriu o antigo exército de invencível do Dragon King há tanto tempo esquecido, e a coisa mais pertubadora, ele formou uma aliança com um de nossos inimigos mais mortais... Shang Tsung.
Com a força combinada deles, eles detêm os dois seres que poderiam prevenir a dominação total deles dos dois reinos. O primeiro era o imperador de Outworld... Shao Kahn. Em um falso espetáculo de submissão para Shao Kahn, eles crescem o ataque deles... Eles viajaram então a Terra por via de um portal místico só conhecido aos feiticeiros e deidades.
Lá eles confrontaram o guerreiro mais poderoso de Terra e campeão de Mortal Kombat... Liu Kang. Foi o maior desejo de Shang Tsung para consumir a alma do maior "guerreiro daTerra".
Com a ajuda de Quan Chi, ele alcançou esta meta...
Liu Kang está morto.
Eles voltaram desde então a Outworld e têm usado as almas de guerreiros conquistados para ressuscitar o exército de invencíveis de Dragon King. Se eles tiverem sucesso, eles terão os meios para conquistar Outworld... e eventualmente a Terra.
Eles serão imbatíveis. Eu já não posso estar de pé à toa e assistir a este mal que consume o mundo. Eu renunciei meu estado como Elder God para voltar a Terra e levar todos a lutar contra nossos velhos adversários.
Nós temos que agir agora. Nós temos que parar esta Aliança Mortal."
LORD RAYDEN
http://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/01/mkda01.jpghttp://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/01/mkda02.jpg
INFORMAÇÕES
ESTILOS DE LUTA: Cada personagem possui dois estilos de luta e um estilo com a arma. Apertando o botão CS (mudar o estilo), você pode alternar entre o Tae Kwon Do para o Judô automaticamente, como o personagem Gen de Street Fighter Alpha, podendo mudar inclusive durante um combo e adicionando a arma, você com certeza provocará mais dano que um simples combo comum. Veja abixo alguns estilos de luta que tem Mortal Kombat Deadly Alliance:
# Hapkido
# Karatê
# Nan Chan
# Long First
# Crane
# Tai Chi
# Praying Mantis
# Xing Yi
# Leopard
# Baji Quan
# Ninjitsu
# Eagle Claw
# Lui Be Fa
# Tae Kwon Do
# San Shu
# Judô
# Snake
# Muay Tai
http://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/01/mkda06.jpg
KRIPT: Kript nada mais é que uma bonificação a cada vez que você ganha uma luta, você ganha moedas (koins) cada uma com sua cor e valor. o Kript é um lugar em que com suas moedas você pode "comprar" o truque, a imagem, o vídeo, o personagem ou qualquer outra coisa que esteja travada nele.
Um exemplo é conseguir destravar Cyrax. Para isso, lute e ganhe moedas pra comprar o destravamento dele:
http://www.mkbr.fhp.com.br/mkda/02/mkda24.jpg
PARA DESTRAVAR CYRAX:Compre CN[#] no Krypt com 3003 Platinum Koins [##].
[#] Siginifica a fileira onde está o código que é marcada por duas letras de A a Z
[##]significa o valor das moedas (koins) que variam em:
Platinum - Platina (moeda cor cinza)
Saphire - Safira (moeda cor violeta)
Ruby - Rubi (moeda cor vermelha)
Jade - Jade (moeda cor verde)
Gold - Ouro (moeda cor amarela)
http://geocities.yahoo.com.br/mkbrinfobrasil/titulos/logomkte.jpg
O Gameboy Advance é agraciado com uma versão exclusiva da série MK, MORTAL KOMBAT: Tornament Edition.
O jogo é uma espécie de "peça" que faltava em MKDA, para GBA. Enquanto o jogo para os consoles traz 23 personagens (incluindos os secretos), a versão de MKDA para Game Boy Advance só traz 12 personagens. Para suprir essa "falta", os criadores fizeram um jogo que traz alguns personagens que ficaram de fora e algumas novidades: Sektor, Noob Saibot e Sareena, sendo esta última vindo de Mortal Mombat Mythologies: Sub Zero.
Outra novidade animalesca desssa versão é a introdução dos Weapon Fatalities, que consiste nos lutadores acabarem com o inimigo com sua arma.
De resto, Mortal Kombat Tornament Edition é puro MKDA, por isso detone!!
DICAS
Destrave tudo:Para isso deve se fazer o que dito ao lado do determinado personagem ou truque na qual quer. Veja abaixo:
PERSONAGENS
HSU HAO: Vença no arcade mode (level normal)
REPTILE: Vença no arcade mode com todos os personagens menos Sektor e Noob Saibot
DRAHMIN: Vença no tag mode (level normal)
NOOB SAIBOT: Vença no arcade mode com todos os personagens inclusive o Sektor. Depois vá a Kript FN e pegue a roupa alteranativa de Scorpion (roupa preta) e vença o Arcade mode com scorpion usando essa roupa no modo hard.
SEKTOR: Vença no tag mode (level hard)
WEAPON FATALITIES
SHANG TSUNG: Vença no tag mode no modo normal com Shang Tsung e Quan Chi
BO' RAI CHO: Vença no tag mode no modo normal com todos os personagens
QUAN CHI: Vença no tag mode no modo normal com Quan Chi e Sareena
SCORPION: Vença dez batalhas no survivor mode
JOHNNY CAGE: Consiga 1000 red koins e abra a kripta FJ
RAIDEN: Vença 10 batalhas no Survivor mode com Raiden
SAREENA: Consiga 2020 red koins e abra a kripta HI
NITARA: Consiga 1525 red koins e abra a kripta DN
MAVADO: Consiga 1100 gold koins e abra a kripta DK
HSU HAO: Consiga 1973 red koins e abra a kripta FP
REPTILE: Consiga 1090 gold koins e abra a kripta GC
CYRAX: Vença 10 batalhas no Survivor mode com Cyrax
DRAHMIN: Consiga 855 gold koins e abra a kripta HM
NOOB SAIBOT: Vença o tag mode com Scorpion e Noob Saibot no seu time
SEKTOR: Vença o tag mode no modo normal com Cyrax e Sektor
MUDE A COR DA ARMA:Para isso segure o determinado botão específico antes de aparecer a tela da batalha
Vermelho - segure o botão R
Amarelo - segure o botão L
Laranja - segure L+R
Violeta - segure CIMA + R
Verde - segure CIMA + L
Preto - segure CIMA + L + R
Azul - segure BAIXO + L ou BAIXO + R
Final secreto: Vença com todos os personagens, habilite tudo, inclusive os secretos, e vá a kripta HG com 5000 gold koins onde está um ???.
Você abrirá os créditos no estilo anime de todos os lutadores.
KRIPT
É o mesmo esquema: cada vez que ganha na luta ou num modo(Arcade,Versus), você ganha uma determinada quantidade de moedas que podem ser douradas ou vermelhas, sendo essa última mais valiosa. Abaixo a lista de truques que você destrava cada lutador, roupa, comando ou segredo.
Cada 14 ou 15 segredos, são agrupados em letras de A a I e são reconhecidos com a letra do grupo e sua letra na posição (exemplo AA: Roupa nova do Shang Tsung)
OBS: OS MARCADOS EM (*) SÃO COMANDOS COM WEAPON FATALITIES.
OBS: OS MARCADOS EM (**) DESTRAVAM UM NOVO LUTADOR.
Mortal Kombat Deception
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O jogo abre com uma belíssima animação de introdução, em que Shang Tsung e Quan Chi lutam contra Rayden e, em meio à briga, surge o Rei Dragão, o pior dos inimigos de Outworld. São quase 7 minutos de tirar o fôlego!
MK: Deception traz 12 personagens inicialmente disponíveis e outros 12 secretos, que devem ser destravados. Muitos inimigos clássicos estão de volta, como Baraka, Mileena, Kabal, Nightwolf, Sindel, Smoke, Jade, Cyrax, entre outros. É realmente gratificante ver estes personagens de volta, com novo visual e fatalities. E o campo de códigos está de volta, na tela de seleção de personagens para habilitar os cheats do game.
Uma das novidades de Deception são os cenários! Um verdadeiro show à parte. Todos os cenários possuem mais de uma área, em que os lutadores podem se movimentar, como em Dead or Alive para o Xbox. O jogador pode levar um golpe e ser arremessado para outra área do cenário, destruindo uma parede, por exemplo. Isso aumenta o clima e diversão das lutas.
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Se você estava com saudades de alguns cenários como a piscina de ácido (Dead Pool) de MK 2 ou da famosa ponte (Pit Stage) de MK 1, saiba que elas estão de volta. Deception oferece duas versões da Pit Stage, sendo que em uma delas as bordas da arena vão rachando e desmoronando aos poucos. Portanto, fique esperto para não cair.
As famosas death traps (armadilhas) estão de volta. Todos os cenários possuem uma (ou mais) death trap, marcada por uma área vermelha. Se o jogador estiver neste local e for arremessado na armadilha, a luta é decidida na hora. Porém, se isso acontecer no primeiro round, inexplicavelmente o jogador que aparentemente morreu, estará de volta. Mas tudo bem. Mortal Kombat nem sempre fez sentido!
As death traps são bastante criativas e dão um toque de estratégia para as batalhas. Por exemplo: se você estiver quase morrendo e tiver uma death trap por perto, você poderá reverter a situação arremessando o adversário na armadilha. Mas cuidado quando for fazer isso em uma das pontes, uma vez que é possível que os dois lutadores caiam ao mesmo tempo.
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Os gráficos de Deception estão melhores que os de Deadly Alliance, apesar da semelhança. A jogabilidade também permanece a mesma.
De todos os games produzido da série, o que me marcou bastante foi MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: SUB ZERO, pelo diferencial ou seja um jogo de luta em estilo de aventura muitos na epoca acharam que o game não iria emplaca, ma