15/11/2004, 13:57
Retroreview: Actraiser (para fãs de rpg!)
Nome: Actraiser
Ano de lançamento: 1990
Publisher: Enix/Quintet
Tamanho: 8 megas de memória
Sistema: Super Family Computer (Super Famicom japonês)/ Super Nintendo Entertainment System (SuperNES norte- americano).
Actraiser foi um dos primeiros jogos lançados para o sistema Super Nintendo, em 1990, junto com Super Mario World, Pilot Wings, Super Adventure Island, F- Zero e outros. A versão americana saiu em 1991 e foi muito bem recebida aqui do lado do ocidente. O gênero é uma mescla de adventure com rpg e umas pitadas de estratégia. Uma fórmula que deu muito certo, graças aos belos gráficos e uma ótima trilha sonora, composta por Yuzo Koshiro - que logo se tornaria mundialmente famoso na comunidade gamística com a trilha sonora de Streets Of Rage, jogo de briga de rua lançado pela Sega para o memorável sistema Gênesis Mega Drive. Mas o que torna Actraiser realmente atraente é o poder conferido ao próprio jogador, que aqui recebe a missão de ser o criador supremo, o guerreiro, fundador, líder e administrador de um mundo composto por várias cidades ou reinos. Você literalmente toma conta de tudo, e é responsável pelo crescimento e prosperidade dessas cidades. Para que sua tarefa dê certo, você precisará ouvir as preces dos líderes de cada cidade, que de vez em quando pedem sua ajuda e dão conselhos de como a cidade deve ser elaborada. E ainda, precisará combater monstros, apagar incêndios, drenar áreas alagadas, selar as tocas mágicas de onde saem os monstros, cuidar para que a cidade cresça em número de habitantes e tamanho, descongelar lagoas e conectar terras separadas pelo mar usando terremotos. Complicado? Um pouco, mas ao mesmo tempo Act Raiser é um jogo interessante e divertido. No início do game você conhecerá seu mais fiel amigo, um pequeno anjo que lhe acompanhará durante todo o game, e lhe dará as informações necessárias para que você não se perca em Actraiser. O jogo inicia- se no topo de uma nuvem. Essa é a casa do deus supremo, ou seja, você. Aqui você aprenderá a entender a proposta do jogo. Após o briefing, é hora da ação. Depois de cerca de vinte minutos de jogo você se habituará aos comandos. Basta ter um pouco de boa vontade em ler os diálogos em inglês, e acostumar- se a mexer no menu de comandos, que está bem dividido e especificado.
À medida em que você vai criando, desenvolvendo e ouvindo as preces da população, sua cidade começa a crescer e isso é bastante visível no mapa. Um encanto aos olhos de qualquer jogador ver como a sua cidade começa a surgir: as casinhas vão sendo construídas e as plantações começam a ganhar vida, dando forma à cidade que não pára de crescer. Essa expectativa é o grande barato do jogo, verificar que suas ações como ser supremo ajudam a fazer os habitantes de sua cidade prosperarem e crescerem. Se você for esperto, você pode construir sua primeira cidade em apenas uma hora de game, ganhando levels e destruindo os inimigos voadores que rondam o local. À medida que você ganha experiência como administrador você ganha presentes de seus habitantes, como poderosas magias, bombas e alimentos. Depois de consolidada a criação da cidade, é hora de ampliar os horizontes, procurar outros lugares habitáveis do planeta. Mas antes é preciso limpar essas áreas que estão infestadas de monstros. Aqui é que entra o modo adventure. Você passa a encarnar a pele de um guerreiro divino, armado com uma poderosa espada. Depois de terminada sua missão, é hora de construir mais uma cidade e ampliar seu reino.
Gráficos – os gráficos estão caprichados, mesmo em se tratando de um dos primeiros jogos lançados para o sistema SuperNES. A direção de artes gráficas cuidou de detalhes na parte artística, que tornaram o jogo visualmente belo e atraente. Nota 8.
Som – os efeitos sonoros estão bons, destaco a trilha sonora, composta competentemente pelo nosso jovem Yuzo Koshiro (acho que na época ele tinha apenas 19 anos). Nota 9.
Dificuldade – Actraiser exige um pouco de atenção na elaboração das cidades. Se o jogador não tiver o cuidado de montar a cidade com o objetivo de selar as tocas de monstros, corre o risco de perder o jogo inteiro – como aconteceu comigo no planejamento da última cidade, Northwall. Precisei recomeçar do início, pois não podia remanejar as casas já instaladas, deixando as tocas de monstros livres. Fora isso, nas fases em adventure, Actraiser mostra um fator de dificuldade média a difícil, especialmente nos chefes finais.
Conclusão:
Actraiser, comparado com outros rpgs, é um jogo relativamente curto. Um jogador experimentado pode terminar Actraiser em cerca de três horas. O jogo é interessante, diferente e visualmente belo. Vale a pena conferir. Nota do jogo: 8,5.
O que eu gostei em Actraiser:
Ótimos gráficos;
Proposta de jogo original, misturando rpg com adventure;
O que eu não gostei em Actraiser:
Esperava um jogo mais longo. Mesmo assim, isso não tira o brilho de Actraiser.
Screenshots:
http://www.nemoprod.net/emu/console/sneshot/actraiser.jpg
http://www.digitpress.com/dpsightz/super_nes/actraiser_5.jpg
Até mais!
Nome: Actraiser
Ano de lançamento: 1990
Publisher: Enix/Quintet
Tamanho: 8 megas de memória
Sistema: Super Family Computer (Super Famicom japonês)/ Super Nintendo Entertainment System (SuperNES norte- americano).
Actraiser foi um dos primeiros jogos lançados para o sistema Super Nintendo, em 1990, junto com Super Mario World, Pilot Wings, Super Adventure Island, F- Zero e outros. A versão americana saiu em 1991 e foi muito bem recebida aqui do lado do ocidente. O gênero é uma mescla de adventure com rpg e umas pitadas de estratégia. Uma fórmula que deu muito certo, graças aos belos gráficos e uma ótima trilha sonora, composta por Yuzo Koshiro - que logo se tornaria mundialmente famoso na comunidade gamística com a trilha sonora de Streets Of Rage, jogo de briga de rua lançado pela Sega para o memorável sistema Gênesis Mega Drive. Mas o que torna Actraiser realmente atraente é o poder conferido ao próprio jogador, que aqui recebe a missão de ser o criador supremo, o guerreiro, fundador, líder e administrador de um mundo composto por várias cidades ou reinos. Você literalmente toma conta de tudo, e é responsável pelo crescimento e prosperidade dessas cidades. Para que sua tarefa dê certo, você precisará ouvir as preces dos líderes de cada cidade, que de vez em quando pedem sua ajuda e dão conselhos de como a cidade deve ser elaborada. E ainda, precisará combater monstros, apagar incêndios, drenar áreas alagadas, selar as tocas mágicas de onde saem os monstros, cuidar para que a cidade cresça em número de habitantes e tamanho, descongelar lagoas e conectar terras separadas pelo mar usando terremotos. Complicado? Um pouco, mas ao mesmo tempo Act Raiser é um jogo interessante e divertido. No início do game você conhecerá seu mais fiel amigo, um pequeno anjo que lhe acompanhará durante todo o game, e lhe dará as informações necessárias para que você não se perca em Actraiser. O jogo inicia- se no topo de uma nuvem. Essa é a casa do deus supremo, ou seja, você. Aqui você aprenderá a entender a proposta do jogo. Após o briefing, é hora da ação. Depois de cerca de vinte minutos de jogo você se habituará aos comandos. Basta ter um pouco de boa vontade em ler os diálogos em inglês, e acostumar- se a mexer no menu de comandos, que está bem dividido e especificado.
À medida em que você vai criando, desenvolvendo e ouvindo as preces da população, sua cidade começa a crescer e isso é bastante visível no mapa. Um encanto aos olhos de qualquer jogador ver como a sua cidade começa a surgir: as casinhas vão sendo construídas e as plantações começam a ganhar vida, dando forma à cidade que não pára de crescer. Essa expectativa é o grande barato do jogo, verificar que suas ações como ser supremo ajudam a fazer os habitantes de sua cidade prosperarem e crescerem. Se você for esperto, você pode construir sua primeira cidade em apenas uma hora de game, ganhando levels e destruindo os inimigos voadores que rondam o local. À medida que você ganha experiência como administrador você ganha presentes de seus habitantes, como poderosas magias, bombas e alimentos. Depois de consolidada a criação da cidade, é hora de ampliar os horizontes, procurar outros lugares habitáveis do planeta. Mas antes é preciso limpar essas áreas que estão infestadas de monstros. Aqui é que entra o modo adventure. Você passa a encarnar a pele de um guerreiro divino, armado com uma poderosa espada. Depois de terminada sua missão, é hora de construir mais uma cidade e ampliar seu reino.
Gráficos – os gráficos estão caprichados, mesmo em se tratando de um dos primeiros jogos lançados para o sistema SuperNES. A direção de artes gráficas cuidou de detalhes na parte artística, que tornaram o jogo visualmente belo e atraente. Nota 8.
Som – os efeitos sonoros estão bons, destaco a trilha sonora, composta competentemente pelo nosso jovem Yuzo Koshiro (acho que na época ele tinha apenas 19 anos). Nota 9.
Dificuldade – Actraiser exige um pouco de atenção na elaboração das cidades. Se o jogador não tiver o cuidado de montar a cidade com o objetivo de selar as tocas de monstros, corre o risco de perder o jogo inteiro – como aconteceu comigo no planejamento da última cidade, Northwall. Precisei recomeçar do início, pois não podia remanejar as casas já instaladas, deixando as tocas de monstros livres. Fora isso, nas fases em adventure, Actraiser mostra um fator de dificuldade média a difícil, especialmente nos chefes finais.
Conclusão:
Actraiser, comparado com outros rpgs, é um jogo relativamente curto. Um jogador experimentado pode terminar Actraiser em cerca de três horas. O jogo é interessante, diferente e visualmente belo. Vale a pena conferir. Nota do jogo: 8,5.
O que eu gostei em Actraiser:
Ótimos gráficos;
Proposta de jogo original, misturando rpg com adventure;
O que eu não gostei em Actraiser:
Esperava um jogo mais longo. Mesmo assim, isso não tira o brilho de Actraiser.
Screenshots:
http://www.nemoprod.net/emu/console/sneshot/actraiser.jpg
http://www.digitpress.com/dpsightz/super_nes/actraiser_5.jpg
Até mais!