acassio22
25/03/2009, 14:55
Vendo esta belezura de placa AGP,roda muita coisa no High/Medium facil,DX 10.0 e AGP,pra quem esta com plataforma AGP ainda e esta meio sem grana para um UP é uma otima escolha,Ela tem poucos meses de uso e nunca teve Over,tem caixa e nota,esta em São Paulo - SP.
http://loja.socria.net/images/SAPPHIRE-HD-2600-XT-256MB-GDDR3-AGP-VGA.jpg
Faço por R$ 230,00 SEM CHORO... POR R$ 180,00
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ou MP
Vai caixa,cabos,conector DVI,Manuel,Nota Fiscal e todos necessair.
OU TROCO POR VIDEO GAME PARA O GURI
.................................................. .........................................
Ou troco por PS2 usado em bom estado
Ou Game Cube usado em bom estado
Ou Xbox usado em Bom estado
.................................................. ........................................
SAPPHIRE HD 2600XT AGP
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/16/0,1425,sz=1&i=163908,00.gif
* 390 milhões de transistores no processo de fabricação 65nm
* Interface de memória GDDR3 de 128 bits
* Controlador de Memória com Bus de Chamada
o Desenho totalmente distribuído com bus de chamada interno de 256 bits para leitura e gravação em memória
* Arquitetura de Sombreamento Superescalar Unificada
o 120 unidades de processamento de fluxo
+ Balanceamento dinâmico de carga e alocação de recursos para sombreamentos de pixel, geometria e vértice
+ Conjunto de instruções comunes e acesso a unidade de textura suportados para todos os tipos de sombreamentos (shaders)
+ Unidades dedicadas de execução de desvio e processadores de endereço de textura
o Precisão de ponto flutuante de 128 bits em todas as operações
o Processador de comandos para consumo reduzido de CPU
o Caches de instruções e constantes de sombreamento
o Até 40 buscas de textura por ciclo de relógio
o Até 128 texturas por pixel
o Desenho de cache de texturas multi-nível totalmente associativo
o Compressão de texturas DXTC e 3Dc+
o Suporte a texturas de alta resolução (até 8192 x 8192)
o Desenhos de cache Z/stencil de textura totalmente associativos
o Buffer Z/stencil hierárquico bilateral
o Teste Z preliminar, re-Z, otimização de faixa Z e limpeza rápida Z
o Compressão Z/stencil e Z sem perda (até 128:1)
o Compressão de cores sem perda (até 8:1)
o 8 destinos de renderização (MRTs) com suporte para anti-aliasing
o Suporte para processamento físico
* Suporte total para Microsoft® DirectX® 10.0
o Shader Model 4.0
o Sombreamentos de Geometria
o Saída de fluxo
o Operações de Número Entero e por Bit
o Método Alpha to Coverage
o Buffers constantes
o Objetos de Estado
o Matrizes de Textura
* Aceleração Dinâmica da Geometria
o Cache de vértice de alto desempenho
o Unidade de mosaico programável
o Caminho de sombreamento de geometria acelerado para amplificação da geometria
o Cache de leitura/gravação na memória para melhorar o desempenho do fluxo de saída
* Funções Anti-aliasing
o Anti-aliasing Multiamostragem (até 8 amostras por pixel)
o Até 24x Anti-aliasing com filtro personalizado (CFAA) para melhorar a qualidade
o Modos Superamostragem e Multiamostragem adaptáveis
o Anti-aliasing temporal
o Correção de Gamma
o Todas as funções anti-aliasing são compatíveis com renderização HDR
* Funções de filtragem de textura
o Modos adaptáveis de filtragem anisotrópica de alta qualidade em 2x/4x/8x/16x (até 128 tomadas por pixel)
o Filtragem de textura HDR de ponto flutuante de 128 bits
o Filtragem bicúbica
o Filtragem sRGB (gamma/degamma)
o Filtragem de porcentagem mais próxima (PCF)
o Suporte para formato DST (textura de profundidade e estêncil)
o Suporte para formato de textura HDR de expoente compartilhado (RGBE 9:9:9:5)
* Plataforma de Imagem e Vídeo ATI Avivo? HD
o Decodificador unificado de vídeo (UVD) dedicado para os formatos de vídeo H.264/AVC e VC-1
+ Reprodução de alta definição (HD) para formatos Blu-ray e HD DVD
o Aceleração de hardware para decodificação de vídeo MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX
+ Compensação de movimento e transformação inversa específica por cosseno (iDCT)
o Pós-processamento de vídeo Avivo
+ Conversão de espaço de cor
+ Conversão de formato de subamostragem cromática
+ Mudança de escala horizontal e vertical
+ Correção de Gamma
o Pós-processamento de Vídeo de Alta Qualidade
+ Desentrelaçamento avançado vetorial adaptável por pixel
+ Desbloqueio e filtragem para redução de ruídos
+ Realce de detalhes
+ Telecine inverso (correção de conversão 2:2 e 3:2)
+ Correção de edições defeituosas
o Dois controladores de tela independentes
+ Controla duas telas ao mesmo tempo com resolução, freqüência de atualização, controles de cor e camadas de vídeo independentes para cada tela
+ Processamento total de exibição em 30 bits
+ Correção de gama linear programável por peças, correção de cor e conversão de espaço de cores
+ Fusão espacial/temporal que fornece uma qualidade de cor de 30 bits em telas de 24 e 18 bits
+ Mecanismos de escalamento prévio e posterior de alta qualidade, com suporte para modo underscan para todas as saídas de imagem
+ Filtragem contra oscilação adaptável ao conteúdo para telas entrelaçadas
+ Alternância de modo rápido e sem imperfeições
+ Cursor de hardware
o Duas saídas de vídeo DVI de conexão dupla integradas
+ Ambas suportam telas digitais de 18, 24 e 30 bits em todas as resoluções até 1920 x 1200 (DVI de conexão simples) ou 2560 x 1600 (DVI de conexão dupla)1
+ Ambas incluem um codificador HDCP de conexão dupla com armazenamento da chave no chip para reprodução do conteúdo protegido em alta resolução
o Duas RAMDACs de 30 bits e 400 MHz integradas
+ Ambas suportam telas analógicas conectadas por VGA em todas as resoluções até 2048 x 1536
o Codificador HDTV AMD Xilleon? integrado
+ Fornece uma saída de TV analógica de alta qualidade (componente/S-vídeo/composta)
+ Suporta resoluções SDTV e HDTV
+ Compensação para modos underscan e overscan
o Codificação e transcodificação MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 e H.264/AVC
o Integração uniforme de sombreamentos de pixel com vídeo em tempo real
o Suporte para modo VGA em todas as saídas de vídeo
* Interface de bus AGP 4X/8X
* Suporte para OpenGL 2.0
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SAPPHIRE HD 2600XT AGP
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* 390 milhões de transistores no processo de fabricação 65nm
* Interface de memória GDDR3 de 128 bits
* Controlador de Memória com Bus de Chamada
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* Arquitetura de Sombreamento Superescalar Unificada
o 120 unidades de processamento de fluxo
+ Balanceamento dinâmico de carga e alocação de recursos para sombreamentos de pixel, geometria e vértice
+ Conjunto de instruções comunes e acesso a unidade de textura suportados para todos os tipos de sombreamentos (shaders)
+ Unidades dedicadas de execução de desvio e processadores de endereço de textura
o Precisão de ponto flutuante de 128 bits em todas as operações
o Processador de comandos para consumo reduzido de CPU
o Caches de instruções e constantes de sombreamento
o Até 40 buscas de textura por ciclo de relógio
o Até 128 texturas por pixel
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o Suporte a texturas de alta resolução (até 8192 x 8192)
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o Buffer Z/stencil hierárquico bilateral
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o Compressão Z/stencil e Z sem perda (até 128:1)
o Compressão de cores sem perda (até 8:1)
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o Suporte para processamento físico
* Suporte total para Microsoft® DirectX® 10.0
o Shader Model 4.0
o Sombreamentos de Geometria
o Saída de fluxo
o Operações de Número Entero e por Bit
o Método Alpha to Coverage
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o Matrizes de Textura
* Aceleração Dinâmica da Geometria
o Cache de vértice de alto desempenho
o Unidade de mosaico programável
o Caminho de sombreamento de geometria acelerado para amplificação da geometria
o Cache de leitura/gravação na memória para melhorar o desempenho do fluxo de saída
* Funções Anti-aliasing
o Anti-aliasing Multiamostragem (até 8 amostras por pixel)
o Até 24x Anti-aliasing com filtro personalizado (CFAA) para melhorar a qualidade
o Modos Superamostragem e Multiamostragem adaptáveis
o Anti-aliasing temporal
o Correção de Gamma
o Todas as funções anti-aliasing são compatíveis com renderização HDR
* Funções de filtragem de textura
o Modos adaptáveis de filtragem anisotrópica de alta qualidade em 2x/4x/8x/16x (até 128 tomadas por pixel)
o Filtragem de textura HDR de ponto flutuante de 128 bits
o Filtragem bicúbica
o Filtragem sRGB (gamma/degamma)
o Filtragem de porcentagem mais próxima (PCF)
o Suporte para formato DST (textura de profundidade e estêncil)
o Suporte para formato de textura HDR de expoente compartilhado (RGBE 9:9:9:5)
* Plataforma de Imagem e Vídeo ATI Avivo? HD
o Decodificador unificado de vídeo (UVD) dedicado para os formatos de vídeo H.264/AVC e VC-1
+ Reprodução de alta definição (HD) para formatos Blu-ray e HD DVD
o Aceleração de hardware para decodificação de vídeo MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX
+ Compensação de movimento e transformação inversa específica por cosseno (iDCT)
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+ Mudança de escala horizontal e vertical
+ Correção de Gamma
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+ Realce de detalhes
+ Telecine inverso (correção de conversão 2:2 e 3:2)
+ Correção de edições defeituosas
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+ Controla duas telas ao mesmo tempo com resolução, freqüência de atualização, controles de cor e camadas de vídeo independentes para cada tela
+ Processamento total de exibição em 30 bits
+ Correção de gama linear programável por peças, correção de cor e conversão de espaço de cores
+ Fusão espacial/temporal que fornece uma qualidade de cor de 30 bits em telas de 24 e 18 bits
+ Mecanismos de escalamento prévio e posterior de alta qualidade, com suporte para modo underscan para todas as saídas de imagem
+ Filtragem contra oscilação adaptável ao conteúdo para telas entrelaçadas
+ Alternância de modo rápido e sem imperfeições
+ Cursor de hardware
o Duas saídas de vídeo DVI de conexão dupla integradas
+ Ambas suportam telas digitais de 18, 24 e 30 bits em todas as resoluções até 1920 x 1200 (DVI de conexão simples) ou 2560 x 1600 (DVI de conexão dupla)1
+ Ambas incluem um codificador HDCP de conexão dupla com armazenamento da chave no chip para reprodução do conteúdo protegido em alta resolução
o Duas RAMDACs de 30 bits e 400 MHz integradas
+ Ambas suportam telas analógicas conectadas por VGA em todas as resoluções até 2048 x 1536
o Codificador HDTV AMD Xilleon? integrado
+ Fornece uma saída de TV analógica de alta qualidade (componente/S-vídeo/composta)
+ Suporta resoluções SDTV e HDTV
+ Compensação para modos underscan e overscan
o Codificação e transcodificação MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 e H.264/AVC
o Integração uniforme de sombreamentos de pixel com vídeo em tempo real
o Suporte para modo VGA em todas as saídas de vídeo
* Interface de bus AGP 4X/8X
* Suporte para OpenGL 2.0