xogum
20/06/2009, 12:01
Bom gente, resolvi fazer um mini-review desse jogo. Recentemente eu quase terminei ele, sim, quase, parei no chefe final. Fiquei P da vida e desisti de jogar. Adoro a série, mas tem tanta coisa errada nesse jogo que não dá pra dizer outra coisa além de que é uma mancha na carreira da franquia.
Bem, à primeira vista tudo parece OK. Gráficos decentes pra um portátil (apesar de não estarem no nível dos jogos de PS2), controles razoavelmente bem adaptados e ótima música. Sobre os controles, fizeram um bom trabalho, mas é inegável que o jogo sofre na configuração do PSP, é cansativo e impreciso, mas não tem muita alternativa com a falta de botões e um segundo analógico.
A jogabilidade e fases até que são decentes, meio "bland", mas passáveis. Os problemas começa a aparecer quando você nota certos desbalanceamentos. Os inimigos, por exemplo, tem que legar um milhão de tiros pra morrerem, enquanto você morre com pouquíssimos golpes. E estou falando de armas e armaduras totalmente "upgradadas". Praticamente tb não há recuo nenhum dos inimigos com os golpes (como sempre houve), inutilizando a chave de fenda.
A câmera também sofre, optaram por algo mais próximo do personagem, tendendo à ficar às costas e quase que no nível do chão sem elevar muito. Além de criar pontos cegos à frente, ela tem a tendência de girar descontroladamente quando você chega perto de uma parede ou obstáculo.
Há também coisas menores e incoerências que incomodam. Porque, por exemplo, quando morro, volto ao checkpoint sem os tiros gastos, depois morro de novo e eles voltam? Seria difícil recarregar logo essa porcaria, ainda mais que nesse jogo você gasta um BILHÃO de tiros?
Tudo isso leva a situações muito desagradáveis. Chefes que levam séculos pra morrer, mesmo sendo relativamente fáceis. Claro erro no balanceamento da jogabilidade. Na fase final há clones do Ratchet que te atacam em bandos, é incrível quantos tiros você tem que dar pra cada um morrer, isso com vários te atacando, em ambiente fechado, a câmera rodando descontrolada, você pulando cegamente pois a visão que já não é muito boa ainda é obstruída pela salva de tiros e uma turba de inimigos que não recua um milímetro com seus tiros. Essa parte é um SACO. Não tenho nada contra desafios, mas desafios baseados em retrições claras de seus sentidos não valem a pena.
No chefe final, além de ser outro carinha que precisa de um BILHÃO de tiros pra morrer, ele te mata com 2 acertos (e eu estava com a armadura no máximo). Isso somado ao fato de ter um irritante "delay" entre mirar a arma e conseguir pular pra escapar da onda de energia torra seu saco. A gota d'água é quando você quebra o escudo dele e ele sai correndo com medo, eu mirava nele direitinho com o laser e ia acompanhando, daí, do nada, a mira desvia prolado oposto quando ele já está pra recuperar o escudo, perdendo tiro e dano infligido. Ah, e os tiros reaparecem na "arena" a conta-gotas.
Enfim, apesar de adorar a série, nãotive saco pra passar do chefe final. Jak, que todo mundo malha, é mil vezes melhor, mais balanceado que este.
Bem, à primeira vista tudo parece OK. Gráficos decentes pra um portátil (apesar de não estarem no nível dos jogos de PS2), controles razoavelmente bem adaptados e ótima música. Sobre os controles, fizeram um bom trabalho, mas é inegável que o jogo sofre na configuração do PSP, é cansativo e impreciso, mas não tem muita alternativa com a falta de botões e um segundo analógico.
A jogabilidade e fases até que são decentes, meio "bland", mas passáveis. Os problemas começa a aparecer quando você nota certos desbalanceamentos. Os inimigos, por exemplo, tem que legar um milhão de tiros pra morrerem, enquanto você morre com pouquíssimos golpes. E estou falando de armas e armaduras totalmente "upgradadas". Praticamente tb não há recuo nenhum dos inimigos com os golpes (como sempre houve), inutilizando a chave de fenda.
A câmera também sofre, optaram por algo mais próximo do personagem, tendendo à ficar às costas e quase que no nível do chão sem elevar muito. Além de criar pontos cegos à frente, ela tem a tendência de girar descontroladamente quando você chega perto de uma parede ou obstáculo.
Há também coisas menores e incoerências que incomodam. Porque, por exemplo, quando morro, volto ao checkpoint sem os tiros gastos, depois morro de novo e eles voltam? Seria difícil recarregar logo essa porcaria, ainda mais que nesse jogo você gasta um BILHÃO de tiros?
Tudo isso leva a situações muito desagradáveis. Chefes que levam séculos pra morrer, mesmo sendo relativamente fáceis. Claro erro no balanceamento da jogabilidade. Na fase final há clones do Ratchet que te atacam em bandos, é incrível quantos tiros você tem que dar pra cada um morrer, isso com vários te atacando, em ambiente fechado, a câmera rodando descontrolada, você pulando cegamente pois a visão que já não é muito boa ainda é obstruída pela salva de tiros e uma turba de inimigos que não recua um milímetro com seus tiros. Essa parte é um SACO. Não tenho nada contra desafios, mas desafios baseados em retrições claras de seus sentidos não valem a pena.
No chefe final, além de ser outro carinha que precisa de um BILHÃO de tiros pra morrer, ele te mata com 2 acertos (e eu estava com a armadura no máximo). Isso somado ao fato de ter um irritante "delay" entre mirar a arma e conseguir pular pra escapar da onda de energia torra seu saco. A gota d'água é quando você quebra o escudo dele e ele sai correndo com medo, eu mirava nele direitinho com o laser e ia acompanhando, daí, do nada, a mira desvia prolado oposto quando ele já está pra recuperar o escudo, perdendo tiro e dano infligido. Ah, e os tiros reaparecem na "arena" a conta-gotas.
Enfim, apesar de adorar a série, nãotive saco pra passar do chefe final. Jak, que todo mundo malha, é mil vezes melhor, mais balanceado que este.