25/04/2006, 10:08
Introdução
Desde os primórdios o homem sempre quis ser divertir. De contratar os serviços de uma prostituta ou encher a cara num bar, ou caçar na floresta até jogar em mesas de poker.
Foi nesse cenário que nasceu a primeira maquina caça níquel no século 19, aonde o homem comum poderia gastar todos as suas economias nos populares Saloon.
http://slottips.com/play-online-slots-games/slot-machine-pic/mills_liberty-big.jpg
Graças a essa maquina trouxe milhares de inovações no mundo do jogo, pois foi o precursor das maquinas pinball e dos arcades.
Os primeiros Pinball - Década de 30
Os Pinball surgiram no começo dos anos 30, mas eram maquinas muito diferentes do que existem hoje. Pois não tinha os famosos bumper, os marcadores digitais e incrivelmente não tinha os flipper. E também eram planas como uma mesa.
Mas mesmo assim fez bastante sucesso em bares e comércios nos Estados Unidos
1931 Whiffle Board
http://www.bmigaming.com/Images/whiffle1931.jpg
1932 Rock-Ola Juggle Ball
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A partir de 1947 surgiu as primeiras maquinas com flipper chamado Humpty Dumpty. Nos anos 50 surgiu os primeiros marcadores digitais de pontuação.
http://www.pinballdoctor.net/pp/flipper.gif
Já imaginaram jogar um pinball sem o flipper.....?
Em 1942 o prefeito de Nova Iorque decidiu proibir os pinball por achar que era meros jogos de azar. A policia então freqüentava os estabelecimentos onde existia esta pratica “ilegal” do jogo e destruíam as maquinas. Era mais ou menos como a lei seca, mas sem o Capone.
Com isso os pinball viveram uma fase negra na sua historia, e tiveram uma reformulação nas regras do game. Mas a sua imagem só foi recuperada depois da Segunda Grande Guerra.
Os pinball modernos- Década de 60,70 e 80
A partir desta década começou a surgir os pinball como conhecemos hoje, com todas as regras e estilo. Foi a era dourada dessas maquinas de jogos, pois surgiram novas estratégias para aumentar a pontuação, como medir a força do lançamento da bolinha ou até balançar um pouco a maquina para obter uma vantagem. Era uma sensação diferente a cada jogada nessas maquinas.
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Nos anos 70 os pinball com placar eletrônico foram introduzido pela primeira vez, com isso surgiram novos jogadores a fim de desafiar a maquina que agora possuía voz, sons, placar eletrônico, design cool e outras inovações.
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Nos anos 80 e 90 começaram a surgir maquinas dos sonhos, como Medieval Madness, Cirqus Voltaire, Twilight Zone, Theatre Of Magic, Monster Bash, Scared Stiff, Tales Of The Arabian Nights e o mais popular pinball da historia moderna que foi Família Addams com mais de 20mil unidades produzidas e mais tarde surgiram os últimos pinball da era de ouro que foram Cactus Canyon e o "Pinball 2000" que combinavam vídeos com o tradicional pinball.
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Mas infelizmente como aconteceu com os arcades, os pinball sofreu uma caída vertiginosa na sua popularidade. Só os mais fanáticos ainda jogam essa velha arte, embora que hoje em dia seja mais popular que os velhos arcades.
http://www.bmigaming.com/Images/revengefrommars.gif
Arcades (ou no Brasil popularmente chamado de Fliperama)
Antes que alguns tivessem playstation em carros e até em banheiros, a maior parte das pessoas gastavam suas economias em maquinas quentes e barulhentas em salas escuras e com um forte cheiro de cigarro e outras coisas mais. O arcade virou uma mania, pois era o Maximo que a genialidade humana conseguiu alcançar em games simples, mas ao mesmo tempo viciante. Como a maior parte das coisas, o arcade nasceu como um verdadeiro americano como torta de maça ou o 4 de julho, mas com o tempo os japoneses copiaram e tiraram os yankes da jogada.
Os primeiros Arcades-1972
http://www.revolution.lv/i/art/2707-vgh_computer_space_1971.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/thumb/f/f9/Computer_space.gif/250px-Computer_space.gif
O Computer Space foi o primeiro arcade comercial lançado para o publico. Concebido pelo futuro pai do Atari, o Nolan Bushnell, e utilizava varias inovações tecnológicas, mas tinha uma jogabilidade confusa e não foi exatamente um sucesso comercial.
Pong -1972
Criado também pelo Nolan, este jogo era praticamente uma copia do Tennis for two criado nos anos 50 pelo por um físico. E este arcade foi um verdadeiro sucesso, graças a sua jogabilidade simples e viciante. E o primeiro Pong foi lançado em um posto de gasolina, e depois de alguns dias o dono do posto reclamou que a maquina não estava funcionando, mas na verdade a maquina estava cheia de dinheiro demonstrando que seria uma verdadeira mania nos EUA.
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http://www.download-free-games.com/images/pong.jpg
Tank -1974
Foi o primeiro arcade a utilizar chips ROM para armazenar dados de gráficos.
http://20thcenturytech.com/w/images/2/29/Tank_01.jpg
Gunfight-1975
Gunfight era um jogo para dois jogadores que era no estilo dos filmes de faroestes. E também foi o primeiro titulo japonês licenciado no Estado Unidos. Originalmente criado pela Taito, foi redesenhado pela Midway para atrair melhor o gosto dos americanos. E na versão americana foi o primeiro arcade a utilizar micro-processadores.
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/gunfight.jpg
http://www.ataritimes.com/arcade/images/gunfight.gif
Night Driver-1976
Foi o primeiro jogo de carro a utilizar a perspectiva em primeira pessoa, mostrando a rodovia com a visão dentro do carro. Antes do Night Driver a maior parte dos jogos de carro a visão era “por cima”. Mas infelizmente por limitação do hardware não era possível simular cenários complexos.
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/nightdri.jpg
http://tep.wonderworks.se/movies/%5BMovie%5DDawn%20of%20the%20Dead%20(1978)_06.jpg
Breakout -1976
Realmente um dos maiores e mais lembrados jogos de arcade de todos os tempos!! Criado pelo gênio Steve Jobs, antes mesmo dele ter a Apple Computer. Um verdadeiro marco na jogabilidade e design de game. Um percurso de muito coisa que estava por vir...
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/breakout.jpg
http://www.ataritimes.com/arcade/images/superbreakout.gif
Space Invaders-1978
Um clássico baseado no Breakout, mas com uma diferença primordial. Nesse caso o jogador passava de caçador para caça, pois a todo custo o jogador tinha que se proteger dos alienígenas invasores. Mudou todo o conceito de jogos eletrônicos, se tornando em um sucesso mundial. Mas no começo os executivos da Taito estavam com medo de investir nesse jogo, mas com o tempo o medo se provou totalmente sem nexo.
http://www.basementarcade.com/arcade/auction/a22/Look%20at%20this%20Tatio%20Space%20Invaders!.jpg
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/spacinv4.gif
Asteroids-1979
Asteroids foi à resposta da Atari para o sucesso arrasador de Space Invaders. O jogo utilizava os sensacionais gráficos vetoriais monocromáticos, que possibilitava movimentos rápidos em objetos com linhas definidas.Foi um dos maiores sucessos de todos o tempo.
http://www.mayhem64.co.uk/gameon/asteroids_arcade.jpg
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/asteroid2.jpg
Battlezone-1980
Foi o primeiro jogo com verdadeiro cenário 3D, e possuía também gráficos vetoriais. As forças armadas americanas ficaram tão impressionados com o games, que pediram para a Atari que fizessem uma versão aprimorada do game para auxiliar o treinamento com tanques de guerra. Então se pode dizer que foi o primeiro simulador virtual de treinamento de táticas militares.
http://web.tiscali.it/diehardware/arcade/battlezone.jpg
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Defender-1980
Um clássico, com o seu mundo artificial e muita ação trouxe uma nova jogabilidade e profundidade para os games de nave.
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Pac-Man -1980
Este dispensa apresentação, foi um dos primeiros jogos a trazer o sexo feminino ao mundo dos games. O objetivo era ingerir pílulas em corredores escuros e com musica tecno, mais ou menos o que se encontra hoje em alguns lugares. Foi o primeiro ícone e mascote do mundo dos games, com varias revistas em quadrinhos, desenhos, comerciais, musicas e exploração de varias seqüências como a Ms. Pac Man.
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Donkey Kong-1981
Foi desenvolvido pelo Shigeru Miyamoto (será que alguém conhece?), e criado no mesmo hardware do Radarscope que foi um fracasso comercial nos EUA. A idéia do jogo era simples, o jumpman tinha que salvar a menina do macaco grande. Mas tarde o jumpman passou a chamar Mario e se tornou o personagem mais famoso no mundo dos games (lógico, até a chegada do Crash). E também o jogo rendeu um processo pela Universal por plagiar a idéia do filme King Kong, mas o processo foi retirado, pois a patente já tinha expirado.
http://www.atarifreak.com/images/red%20cabinet%20donkey%20kong%20arcade%203.jpg
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/dkong11.gif
Centipede -1981
Foi o primeiro jogo desenvolvido por uma mulher a Dona Bailey, e com gráficos bem coloridos e uma boa jogabilidade também ser tornou o primeiro jogo a ser mais popular entre as mulheres que os homens.
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Pole Position -1982
Pole Position começou a tendência de jogos foto-realistico nos videogames. A perspectiva do jogo era a mesma do Night Driver, mas com excelentes gráficos e jogabilidade. Com isso foi um enorme sucesso comercial, sem concorrentes nos próximos 2anos. Os jogos de carros modernos seguem o mesmo modelo e parâmetro do Pole Position.
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Robotron: 2084-1982
Criado pelo mesmos caras que fizeram o Defender, é um excelente jogo. Vicio total!!!!
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Tron-1982
Das 6pessoas no mundo que assistiram o Tron, sabe que esse jogo representa uma parte importante do filme. Mas por incrível que pareça o jogo fez muito mais sucesso que o filme.
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http://users.tkk.fi/~eye/videogames/tron1.gif
Zaxxon-1982
Um excelente jogo da Sega que tem uma legião de fãs até hoje, e foi o pioneiro na visão isométrica 3D. Com brilhantismo gráfico foi um grande sucesso.
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Dragon's Lair-1983
Nossa eu lembro deste jogo que ninguém jogava, e achava estranho e perguntava porque. Afinal os gráficos eram coisa de outro mundo e o som era sensacional, mas porque ninguém jogava? A resposta foi os 2minutos que joguei, era tão interativo como um controle remoto.
Mas mesmo com este defeito, o jogo era um verdadeiro avanço tecnológico. Afinal usava o novíssimo laserdisc, com imagens de qualidade de cinema, som stereo. Foi o percurso do infame multimídia dos PCs dos meados dos anos 90.
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I, Robot-1984
O primeiro jogo com polígonos 3D, mas nunca produzido em larga escala.
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Xevious-1985
Na minha opinião o melhor jogo de nave de todos os tempos!!! Tornou-se base para a nova geração deste gênero.
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Space Harrier-1986
Este jogo nunca joguei no fliperama, mas eu tinha no meu master system e era sensacional!!!
Criado pelo Yu Suzuki, o game no arcade usava cenários 3D com sprites e som stereo, criava uma imersão incrível.
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Street Fighter II-1991
Causou o mesmo tipo de revolução que o Space Invaders fez a 13anos atrás. Trouxe um gênero pouco explorado para o lugar de destaque. Com spriters gigantescos, som excelente e golpes e combos sensacionais o Street causou um verdadeiro alvoroço com a sua versão arcade e em seguida com a versão do Super Nes. Abriu caminho para outras series de sucesso como Mortal Kombat, The King of Fighter, Virtua Fighter, Tekken e etc.....
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Mortal Kombat-1992
O jogo que forçou a industria a adotar um sistema de faixa etária, graças aos seus golpes cheios de sangue e fatalitys macabros. E inovou ao usar personagens digitalizados, e mesmo não sendo refinado como o seu concorrente japonês ele fez muito sucesso entre os jogadores.
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Virtua Racing-1992
Marcou uma nova era de jogos de corrida poligonal, e trouxe volante com force-feedback.
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Virtua Fighter-1993
O primeiro jogo de luta 3D, mudou todo o conceito dos jogos de luta. Criado pelo Yu Suzuki, conseguiu nesses anos ficar ao um patamar a cima dos games de luta genérico como Tekken, Soul Calibur e Dead or Alive.
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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fi/thumb/2/22/Virtua_Fighter.png/300px-Virtua_Fighter.png
Daytona-1994
Foi o primeiro jogo de corrida 3D com mapeamento de textura e shaded 3D polígonos. Um ótimo jogo que trouxe os games de corrida em um outro patamar.
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Virtua Cop-1995
Um gênero promissor nos arcades, mas foi com o Virtua Cop que chegou no limite do refinamento. Mais tarde a namco copiou com o também muito bom Time Crisis.
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Super GT-1997
Utilizando a novíssima placa Model3 64bits, com a ultima versão Powerpc microprocessors. Super GT cria cenários com o quadripulo de complexidade do Daytona que utiliza Model2.
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Ferrari 355-1999
Inovou ao trazer três monitores para mostrar cada trecho da pista, e utilizando 3processadores Naomi que são os mesmos usados no Dreamcast.
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http://www.armchairempire.com/images/Reviews/Dreamcast/f355-challenge/f355-challenge-4.jpg
SNK - Um capitulo a parte
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Quando alguém fala em fliperama logo se lembra do nome SNK. E mesmo não sendo bem sucedida no mercado caseiro, ela rompeu barreiras no mercado de arcades. Ela desenvolveu simplesmente o melhor hardware para jogos 2D, com a utilização do mesmo por mais de 10anos.
Criou um novo patamar para games de luta (o seu principal filão), mas também tem games de outros gêneros, então vejamos:
Ghost Pilots
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Aero Fighters
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Strikers 1945
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Double Dragon
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Art of Fighting
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Fatal Fury
Nossa quase comprei o Neo Geo por causa deste jogo, mas depois que vi o preço do cartucho a vontade passou.
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King of Fighters 94
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Goal! Goal! Goal!
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Finalização
Infelizmente hoje esta cada vez mais dificil de encontrar uma maquina arcade por diversos motivos. O mercado não existe mais no ocidente, só no Japão que ainda tem novidades no mundo dos arcades.
Isso ocorreu graças ao Play “Fazedor de Viúvas” Station, afinal o nível gráfico estava no mesmo patamar dos jogos arcades e em alguns casos melhor. E o outro motivo foi a falta de variedade que os fliperamas poderiam nos fornecer, pois no Maximo tinha alguns games de corrida, outros de tiro e na grande maioria games de luta 2D. E os fliperamas caíram à popularidade junto com os games 2D, será que isso foi coincidência?
Também muitos pais ficaram preocupados de deixar o filho em lugares pouco iluminados e com uma freqüência de indivíduos não muito boa.
É uma pena, mas fazer o que, é a evolução...
Desde os primórdios o homem sempre quis ser divertir. De contratar os serviços de uma prostituta ou encher a cara num bar, ou caçar na floresta até jogar em mesas de poker.
Foi nesse cenário que nasceu a primeira maquina caça níquel no século 19, aonde o homem comum poderia gastar todos as suas economias nos populares Saloon.
http://slottips.com/play-online-slots-games/slot-machine-pic/mills_liberty-big.jpg
Graças a essa maquina trouxe milhares de inovações no mundo do jogo, pois foi o precursor das maquinas pinball e dos arcades.
Os primeiros Pinball - Década de 30
Os Pinball surgiram no começo dos anos 30, mas eram maquinas muito diferentes do que existem hoje. Pois não tinha os famosos bumper, os marcadores digitais e incrivelmente não tinha os flipper. E também eram planas como uma mesa.
Mas mesmo assim fez bastante sucesso em bares e comércios nos Estados Unidos
1931 Whiffle Board
http://www.bmigaming.com/Images/whiffle1931.jpg
1932 Rock-Ola Juggle Ball
http://www.xmission.com/~daina/images/ab/juggleba.jpg
A partir de 1947 surgiu as primeiras maquinas com flipper chamado Humpty Dumpty. Nos anos 50 surgiu os primeiros marcadores digitais de pontuação.
http://www.pinballdoctor.net/pp/flipper.gif
Já imaginaram jogar um pinball sem o flipper.....?
Em 1942 o prefeito de Nova Iorque decidiu proibir os pinball por achar que era meros jogos de azar. A policia então freqüentava os estabelecimentos onde existia esta pratica “ilegal” do jogo e destruíam as maquinas. Era mais ou menos como a lei seca, mas sem o Capone.
Com isso os pinball viveram uma fase negra na sua historia, e tiveram uma reformulação nas regras do game. Mas a sua imagem só foi recuperada depois da Segunda Grande Guerra.
Os pinball modernos- Década de 60,70 e 80
A partir desta década começou a surgir os pinball como conhecemos hoje, com todas as regras e estilo. Foi a era dourada dessas maquinas de jogos, pois surgiram novas estratégias para aumentar a pontuação, como medir a força do lançamento da bolinha ou até balançar um pouco a maquina para obter uma vantagem. Era uma sensação diferente a cada jogada nessas maquinas.
http://www.xmission.com/~daina/images/jm/agogo.jpg
Nos anos 70 os pinball com placar eletrônico foram introduzido pela primeira vez, com isso surgiram novos jogadores a fim de desafiar a maquina que agora possuía voz, sons, placar eletrônico, design cool e outras inovações.
http://www.xmission.com/~daina/images/pv/broge_ca.jpg
Nos anos 80 e 90 começaram a surgir maquinas dos sonhos, como Medieval Madness, Cirqus Voltaire, Twilight Zone, Theatre Of Magic, Monster Bash, Scared Stiff, Tales Of The Arabian Nights e o mais popular pinball da historia moderna que foi Família Addams com mais de 20mil unidades produzidas e mais tarde surgiram os últimos pinball da era de ouro que foram Cactus Canyon e o "Pinball 2000" que combinavam vídeos com o tradicional pinball.
http://www.xmission.com/~daina/images/jb/tafg_bg.jpg
http://www.xmission.com/~daina/images/jb/tafg_pf.jpg
Mas infelizmente como aconteceu com os arcades, os pinball sofreu uma caída vertiginosa na sua popularidade. Só os mais fanáticos ainda jogam essa velha arte, embora que hoje em dia seja mais popular que os velhos arcades.
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Arcades (ou no Brasil popularmente chamado de Fliperama)
Antes que alguns tivessem playstation em carros e até em banheiros, a maior parte das pessoas gastavam suas economias em maquinas quentes e barulhentas em salas escuras e com um forte cheiro de cigarro e outras coisas mais. O arcade virou uma mania, pois era o Maximo que a genialidade humana conseguiu alcançar em games simples, mas ao mesmo tempo viciante. Como a maior parte das coisas, o arcade nasceu como um verdadeiro americano como torta de maça ou o 4 de julho, mas com o tempo os japoneses copiaram e tiraram os yankes da jogada.
Os primeiros Arcades-1972
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O Computer Space foi o primeiro arcade comercial lançado para o publico. Concebido pelo futuro pai do Atari, o Nolan Bushnell, e utilizava varias inovações tecnológicas, mas tinha uma jogabilidade confusa e não foi exatamente um sucesso comercial.
Pong -1972
Criado também pelo Nolan, este jogo era praticamente uma copia do Tennis for two criado nos anos 50 pelo por um físico. E este arcade foi um verdadeiro sucesso, graças a sua jogabilidade simples e viciante. E o primeiro Pong foi lançado em um posto de gasolina, e depois de alguns dias o dono do posto reclamou que a maquina não estava funcionando, mas na verdade a maquina estava cheia de dinheiro demonstrando que seria uma verdadeira mania nos EUA.
http://www.brightsight.com/Arcade/Videotopia/images/Early2.jpg
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Tank -1974
Foi o primeiro arcade a utilizar chips ROM para armazenar dados de gráficos.
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Gunfight-1975
Gunfight era um jogo para dois jogadores que era no estilo dos filmes de faroestes. E também foi o primeiro titulo japonês licenciado no Estado Unidos. Originalmente criado pela Taito, foi redesenhado pela Midway para atrair melhor o gosto dos americanos. E na versão americana foi o primeiro arcade a utilizar micro-processadores.
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Night Driver-1976
Foi o primeiro jogo de carro a utilizar a perspectiva em primeira pessoa, mostrando a rodovia com a visão dentro do carro. Antes do Night Driver a maior parte dos jogos de carro a visão era “por cima”. Mas infelizmente por limitação do hardware não era possível simular cenários complexos.
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Breakout -1976
Realmente um dos maiores e mais lembrados jogos de arcade de todos os tempos!! Criado pelo gênio Steve Jobs, antes mesmo dele ter a Apple Computer. Um verdadeiro marco na jogabilidade e design de game. Um percurso de muito coisa que estava por vir...
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Space Invaders-1978
Um clássico baseado no Breakout, mas com uma diferença primordial. Nesse caso o jogador passava de caçador para caça, pois a todo custo o jogador tinha que se proteger dos alienígenas invasores. Mudou todo o conceito de jogos eletrônicos, se tornando em um sucesso mundial. Mas no começo os executivos da Taito estavam com medo de investir nesse jogo, mas com o tempo o medo se provou totalmente sem nexo.
http://www.basementarcade.com/arcade/auction/a22/Look%20at%20this%20Tatio%20Space%20Invaders!.jpg
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Asteroids-1979
Asteroids foi à resposta da Atari para o sucesso arrasador de Space Invaders. O jogo utilizava os sensacionais gráficos vetoriais monocromáticos, que possibilitava movimentos rápidos em objetos com linhas definidas.Foi um dos maiores sucessos de todos o tempo.
http://www.mayhem64.co.uk/gameon/asteroids_arcade.jpg
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Battlezone-1980
Foi o primeiro jogo com verdadeiro cenário 3D, e possuía também gráficos vetoriais. As forças armadas americanas ficaram tão impressionados com o games, que pediram para a Atari que fizessem uma versão aprimorada do game para auxiliar o treinamento com tanques de guerra. Então se pode dizer que foi o primeiro simulador virtual de treinamento de táticas militares.
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Defender-1980
Um clássico, com o seu mundo artificial e muita ação trouxe uma nova jogabilidade e profundidade para os games de nave.
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Pac-Man -1980
Este dispensa apresentação, foi um dos primeiros jogos a trazer o sexo feminino ao mundo dos games. O objetivo era ingerir pílulas em corredores escuros e com musica tecno, mais ou menos o que se encontra hoje em alguns lugares. Foi o primeiro ícone e mascote do mundo dos games, com varias revistas em quadrinhos, desenhos, comerciais, musicas e exploração de varias seqüências como a Ms. Pac Man.
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Donkey Kong-1981
Foi desenvolvido pelo Shigeru Miyamoto (será que alguém conhece?), e criado no mesmo hardware do Radarscope que foi um fracasso comercial nos EUA. A idéia do jogo era simples, o jumpman tinha que salvar a menina do macaco grande. Mas tarde o jumpman passou a chamar Mario e se tornou o personagem mais famoso no mundo dos games (lógico, até a chegada do Crash). E também o jogo rendeu um processo pela Universal por plagiar a idéia do filme King Kong, mas o processo foi retirado, pois a patente já tinha expirado.
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Centipede -1981
Foi o primeiro jogo desenvolvido por uma mulher a Dona Bailey, e com gráficos bem coloridos e uma boa jogabilidade também ser tornou o primeiro jogo a ser mais popular entre as mulheres que os homens.
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Pole Position -1982
Pole Position começou a tendência de jogos foto-realistico nos videogames. A perspectiva do jogo era a mesma do Night Driver, mas com excelentes gráficos e jogabilidade. Com isso foi um enorme sucesso comercial, sem concorrentes nos próximos 2anos. Os jogos de carros modernos seguem o mesmo modelo e parâmetro do Pole Position.
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Robotron: 2084-1982
Criado pelo mesmos caras que fizeram o Defender, é um excelente jogo. Vicio total!!!!
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Tron-1982
Das 6pessoas no mundo que assistiram o Tron, sabe que esse jogo representa uma parte importante do filme. Mas por incrível que pareça o jogo fez muito mais sucesso que o filme.
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Zaxxon-1982
Um excelente jogo da Sega que tem uma legião de fãs até hoje, e foi o pioneiro na visão isométrica 3D. Com brilhantismo gráfico foi um grande sucesso.
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Dragon's Lair-1983
Nossa eu lembro deste jogo que ninguém jogava, e achava estranho e perguntava porque. Afinal os gráficos eram coisa de outro mundo e o som era sensacional, mas porque ninguém jogava? A resposta foi os 2minutos que joguei, era tão interativo como um controle remoto.
Mas mesmo com este defeito, o jogo era um verdadeiro avanço tecnológico. Afinal usava o novíssimo laserdisc, com imagens de qualidade de cinema, som stereo. Foi o percurso do infame multimídia dos PCs dos meados dos anos 90.
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I, Robot-1984
O primeiro jogo com polígonos 3D, mas nunca produzido em larga escala.
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Xevious-1985
Na minha opinião o melhor jogo de nave de todos os tempos!!! Tornou-se base para a nova geração deste gênero.
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Space Harrier-1986
Este jogo nunca joguei no fliperama, mas eu tinha no meu master system e era sensacional!!!
Criado pelo Yu Suzuki, o game no arcade usava cenários 3D com sprites e som stereo, criava uma imersão incrível.
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Street Fighter II-1991
Causou o mesmo tipo de revolução que o Space Invaders fez a 13anos atrás. Trouxe um gênero pouco explorado para o lugar de destaque. Com spriters gigantescos, som excelente e golpes e combos sensacionais o Street causou um verdadeiro alvoroço com a sua versão arcade e em seguida com a versão do Super Nes. Abriu caminho para outras series de sucesso como Mortal Kombat, The King of Fighter, Virtua Fighter, Tekken e etc.....
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Mortal Kombat-1992
O jogo que forçou a industria a adotar um sistema de faixa etária, graças aos seus golpes cheios de sangue e fatalitys macabros. E inovou ao usar personagens digitalizados, e mesmo não sendo refinado como o seu concorrente japonês ele fez muito sucesso entre os jogadores.
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Virtua Racing-1992
Marcou uma nova era de jogos de corrida poligonal, e trouxe volante com force-feedback.
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Virtua Fighter-1993
O primeiro jogo de luta 3D, mudou todo o conceito dos jogos de luta. Criado pelo Yu Suzuki, conseguiu nesses anos ficar ao um patamar a cima dos games de luta genérico como Tekken, Soul Calibur e Dead or Alive.
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Daytona-1994
Foi o primeiro jogo de corrida 3D com mapeamento de textura e shaded 3D polígonos. Um ótimo jogo que trouxe os games de corrida em um outro patamar.
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Virtua Cop-1995
Um gênero promissor nos arcades, mas foi com o Virtua Cop que chegou no limite do refinamento. Mais tarde a namco copiou com o também muito bom Time Crisis.
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Super GT-1997
Utilizando a novíssima placa Model3 64bits, com a ultima versão Powerpc microprocessors. Super GT cria cenários com o quadripulo de complexidade do Daytona que utiliza Model2.
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Ferrari 355-1999
Inovou ao trazer três monitores para mostrar cada trecho da pista, e utilizando 3processadores Naomi que são os mesmos usados no Dreamcast.
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SNK - Um capitulo a parte
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Quando alguém fala em fliperama logo se lembra do nome SNK. E mesmo não sendo bem sucedida no mercado caseiro, ela rompeu barreiras no mercado de arcades. Ela desenvolveu simplesmente o melhor hardware para jogos 2D, com a utilização do mesmo por mais de 10anos.
Criou um novo patamar para games de luta (o seu principal filão), mas também tem games de outros gêneros, então vejamos:
Ghost Pilots
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Aero Fighters
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Strikers 1945
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Double Dragon
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Art of Fighting
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Fatal Fury
Nossa quase comprei o Neo Geo por causa deste jogo, mas depois que vi o preço do cartucho a vontade passou.
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King of Fighters 94
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Goal! Goal! Goal!
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Finalização
Infelizmente hoje esta cada vez mais dificil de encontrar uma maquina arcade por diversos motivos. O mercado não existe mais no ocidente, só no Japão que ainda tem novidades no mundo dos arcades.
Isso ocorreu graças ao Play “Fazedor de Viúvas” Station, afinal o nível gráfico estava no mesmo patamar dos jogos arcades e em alguns casos melhor. E o outro motivo foi a falta de variedade que os fliperamas poderiam nos fornecer, pois no Maximo tinha alguns games de corrida, outros de tiro e na grande maioria games de luta 2D. E os fliperamas caíram à popularidade junto com os games 2D, será que isso foi coincidência?
Também muitos pais ficaram preocupados de deixar o filho em lugares pouco iluminados e com uma freqüência de indivíduos não muito boa.
É uma pena, mas fazer o que, é a evolução...