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Ver Versão Completa : Historia do Fliperama


25/04/2006, 10:08
Introdução
Desde os primórdios o homem sempre quis ser divertir. De contratar os serviços de uma prostituta ou encher a cara num bar, ou caçar na floresta até jogar em mesas de poker.
Foi nesse cenário que nasceu a primeira maquina caça níquel no século 19, aonde o homem comum poderia gastar todos as suas economias nos populares Saloon.
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Graças a essa maquina trouxe milhares de inovações no mundo do jogo, pois foi o precursor das maquinas pinball e dos arcades.

Os primeiros Pinball - Década de 30
Os Pinball surgiram no começo dos anos 30, mas eram maquinas muito diferentes do que existem hoje. Pois não tinha os famosos bumper, os marcadores digitais e incrivelmente não tinha os flipper. E também eram planas como uma mesa.
Mas mesmo assim fez bastante sucesso em bares e comércios nos Estados Unidos

1931 Whiffle Board
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1932 Rock-Ola Juggle Ball
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A partir de 1947 surgiu as primeiras maquinas com flipper chamado Humpty Dumpty. Nos anos 50 surgiu os primeiros marcadores digitais de pontuação.

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Já imaginaram jogar um pinball sem o flipper.....?

Em 1942 o prefeito de Nova Iorque decidiu proibir os pinball por achar que era meros jogos de azar. A policia então freqüentava os estabelecimentos onde existia esta pratica “ilegal” do jogo e destruíam as maquinas. Era mais ou menos como a lei seca, mas sem o Capone.
Com isso os pinball viveram uma fase negra na sua historia, e tiveram uma reformulação nas regras do game. Mas a sua imagem só foi recuperada depois da Segunda Grande Guerra.

Os pinball modernos- Década de 60,70 e 80
A partir desta década começou a surgir os pinball como conhecemos hoje, com todas as regras e estilo. Foi a era dourada dessas maquinas de jogos, pois surgiram novas estratégias para aumentar a pontuação, como medir a força do lançamento da bolinha ou até balançar um pouco a maquina para obter uma vantagem. Era uma sensação diferente a cada jogada nessas maquinas.
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Nos anos 70 os pinball com placar eletrônico foram introduzido pela primeira vez, com isso surgiram novos jogadores a fim de desafiar a maquina que agora possuía voz, sons, placar eletrônico, design cool e outras inovações.
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Nos anos 80 e 90 começaram a surgir maquinas dos sonhos, como Medieval Madness, Cirqus Voltaire, Twilight Zone, Theatre Of Magic, Monster Bash, Scared Stiff, Tales Of The Arabian Nights e o mais popular pinball da historia moderna que foi Família Addams com mais de 20mil unidades produzidas e mais tarde surgiram os últimos pinball da era de ouro que foram Cactus Canyon e o "Pinball 2000" que combinavam vídeos com o tradicional pinball.
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Mas infelizmente como aconteceu com os arcades, os pinball sofreu uma caída vertiginosa na sua popularidade. Só os mais fanáticos ainda jogam essa velha arte, embora que hoje em dia seja mais popular que os velhos arcades.
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Arcades (ou no Brasil popularmente chamado de Fliperama)
Antes que alguns tivessem playstation em carros e até em banheiros, a maior parte das pessoas gastavam suas economias em maquinas quentes e barulhentas em salas escuras e com um forte cheiro de cigarro e outras coisas mais. O arcade virou uma mania, pois era o Maximo que a genialidade humana conseguiu alcançar em games simples, mas ao mesmo tempo viciante. Como a maior parte das coisas, o arcade nasceu como um verdadeiro americano como torta de maça ou o 4 de julho, mas com o tempo os japoneses copiaram e tiraram os yankes da jogada.

Os primeiros Arcades-1972
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O Computer Space foi o primeiro arcade comercial lançado para o publico. Concebido pelo futuro pai do Atari, o Nolan Bushnell, e utilizava varias inovações tecnológicas, mas tinha uma jogabilidade confusa e não foi exatamente um sucesso comercial.

Pong -1972
Criado também pelo Nolan, este jogo era praticamente uma copia do Tennis for two criado nos anos 50 pelo por um físico. E este arcade foi um verdadeiro sucesso, graças a sua jogabilidade simples e viciante. E o primeiro Pong foi lançado em um posto de gasolina, e depois de alguns dias o dono do posto reclamou que a maquina não estava funcionando, mas na verdade a maquina estava cheia de dinheiro demonstrando que seria uma verdadeira mania nos EUA.
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Tank -1974
Foi o primeiro arcade a utilizar chips ROM para armazenar dados de gráficos.
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Gunfight-1975
Gunfight era um jogo para dois jogadores que era no estilo dos filmes de faroestes. E também foi o primeiro titulo japonês licenciado no Estado Unidos. Originalmente criado pela Taito, foi redesenhado pela Midway para atrair melhor o gosto dos americanos. E na versão americana foi o primeiro arcade a utilizar micro-processadores.
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Night Driver-1976
Foi o primeiro jogo de carro a utilizar a perspectiva em primeira pessoa, mostrando a rodovia com a visão dentro do carro. Antes do Night Driver a maior parte dos jogos de carro a visão era “por cima”. Mas infelizmente por limitação do hardware não era possível simular cenários complexos.
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Breakout -1976
Realmente um dos maiores e mais lembrados jogos de arcade de todos os tempos!! Criado pelo gênio Steve Jobs, antes mesmo dele ter a Apple Computer. Um verdadeiro marco na jogabilidade e design de game. Um percurso de muito coisa que estava por vir...
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Space Invaders-1978
Um clássico baseado no Breakout, mas com uma diferença primordial. Nesse caso o jogador passava de caçador para caça, pois a todo custo o jogador tinha que se proteger dos alienígenas invasores. Mudou todo o conceito de jogos eletrônicos, se tornando em um sucesso mundial. Mas no começo os executivos da Taito estavam com medo de investir nesse jogo, mas com o tempo o medo se provou totalmente sem nexo.
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Asteroids-1979
Asteroids foi à resposta da Atari para o sucesso arrasador de Space Invaders. O jogo utilizava os sensacionais gráficos vetoriais monocromáticos, que possibilitava movimentos rápidos em objetos com linhas definidas.Foi um dos maiores sucessos de todos o tempo.
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Battlezone-1980
Foi o primeiro jogo com verdadeiro cenário 3D, e possuía também gráficos vetoriais. As forças armadas americanas ficaram tão impressionados com o games, que pediram para a Atari que fizessem uma versão aprimorada do game para auxiliar o treinamento com tanques de guerra. Então se pode dizer que foi o primeiro simulador virtual de treinamento de táticas militares.
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Defender-1980
Um clássico, com o seu mundo artificial e muita ação trouxe uma nova jogabilidade e profundidade para os games de nave.
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Pac-Man -1980
Este dispensa apresentação, foi um dos primeiros jogos a trazer o sexo feminino ao mundo dos games. O objetivo era ingerir pílulas em corredores escuros e com musica tecno, mais ou menos o que se encontra hoje em alguns lugares. Foi o primeiro ícone e mascote do mundo dos games, com varias revistas em quadrinhos, desenhos, comerciais, musicas e exploração de varias seqüências como a Ms. Pac Man.
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Donkey Kong-1981
Foi desenvolvido pelo Shigeru Miyamoto (será que alguém conhece?), e criado no mesmo hardware do Radarscope que foi um fracasso comercial nos EUA. A idéia do jogo era simples, o jumpman tinha que salvar a menina do macaco grande. Mas tarde o jumpman passou a chamar Mario e se tornou o personagem mais famoso no mundo dos games (lógico, até a chegada do Crash). E também o jogo rendeu um processo pela Universal por plagiar a idéia do filme King Kong, mas o processo foi retirado, pois a patente já tinha expirado.
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Centipede -1981
Foi o primeiro jogo desenvolvido por uma mulher a Dona Bailey, e com gráficos bem coloridos e uma boa jogabilidade também ser tornou o primeiro jogo a ser mais popular entre as mulheres que os homens.
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Pole Position -1982
Pole Position começou a tendência de jogos foto-realistico nos videogames. A perspectiva do jogo era a mesma do Night Driver, mas com excelentes gráficos e jogabilidade. Com isso foi um enorme sucesso comercial, sem concorrentes nos próximos 2anos. Os jogos de carros modernos seguem o mesmo modelo e parâmetro do Pole Position.
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Robotron: 2084-1982
Criado pelo mesmos caras que fizeram o Defender, é um excelente jogo. Vicio total!!!!
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Tron-1982
Das 6pessoas no mundo que assistiram o Tron, sabe que esse jogo representa uma parte importante do filme. Mas por incrível que pareça o jogo fez muito mais sucesso que o filme.
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Zaxxon-1982
Um excelente jogo da Sega que tem uma legião de fãs até hoje, e foi o pioneiro na visão isométrica 3D. Com brilhantismo gráfico foi um grande sucesso.
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Dragon's Lair-1983
Nossa eu lembro deste jogo que ninguém jogava, e achava estranho e perguntava porque. Afinal os gráficos eram coisa de outro mundo e o som era sensacional, mas porque ninguém jogava? A resposta foi os 2minutos que joguei, era tão interativo como um controle remoto.
Mas mesmo com este defeito, o jogo era um verdadeiro avanço tecnológico. Afinal usava o novíssimo laserdisc, com imagens de qualidade de cinema, som stereo. Foi o percurso do infame multimídia dos PCs dos meados dos anos 90.
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I, Robot-1984
O primeiro jogo com polígonos 3D, mas nunca produzido em larga escala.
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Xevious-1985
Na minha opinião o melhor jogo de nave de todos os tempos!!! Tornou-se base para a nova geração deste gênero.
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Space Harrier-1986
Este jogo nunca joguei no fliperama, mas eu tinha no meu master system e era sensacional!!!
Criado pelo Yu Suzuki, o game no arcade usava cenários 3D com sprites e som stereo, criava uma imersão incrível.
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Street Fighter II-1991
Causou o mesmo tipo de revolução que o Space Invaders fez a 13anos atrás. Trouxe um gênero pouco explorado para o lugar de destaque. Com spriters gigantescos, som excelente e golpes e combos sensacionais o Street causou um verdadeiro alvoroço com a sua versão arcade e em seguida com a versão do Super Nes. Abriu caminho para outras series de sucesso como Mortal Kombat, The King of Fighter, Virtua Fighter, Tekken e etc.....
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Mortal Kombat-1992
O jogo que forçou a industria a adotar um sistema de faixa etária, graças aos seus golpes cheios de sangue e fatalitys macabros. E inovou ao usar personagens digitalizados, e mesmo não sendo refinado como o seu concorrente japonês ele fez muito sucesso entre os jogadores.
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Virtua Racing-1992
Marcou uma nova era de jogos de corrida poligonal, e trouxe volante com force-feedback.
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Virtua Fighter-1993
O primeiro jogo de luta 3D, mudou todo o conceito dos jogos de luta. Criado pelo Yu Suzuki, conseguiu nesses anos ficar ao um patamar a cima dos games de luta genérico como Tekken, Soul Calibur e Dead or Alive.
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Daytona-1994
Foi o primeiro jogo de corrida 3D com mapeamento de textura e shaded 3D polígonos. Um ótimo jogo que trouxe os games de corrida em um outro patamar.
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Virtua Cop-1995
Um gênero promissor nos arcades, mas foi com o Virtua Cop que chegou no limite do refinamento. Mais tarde a namco copiou com o também muito bom Time Crisis.
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Super GT-1997
Utilizando a novíssima placa Model3 64bits, com a ultima versão Powerpc microprocessors. Super GT cria cenários com o quadripulo de complexidade do Daytona que utiliza Model2.
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Ferrari 355-1999
Inovou ao trazer três monitores para mostrar cada trecho da pista, e utilizando 3processadores Naomi que são os mesmos usados no Dreamcast.
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SNK - Um capitulo a parte
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Quando alguém fala em fliperama logo se lembra do nome SNK. E mesmo não sendo bem sucedida no mercado caseiro, ela rompeu barreiras no mercado de arcades. Ela desenvolveu simplesmente o melhor hardware para jogos 2D, com a utilização do mesmo por mais de 10anos.
Criou um novo patamar para games de luta (o seu principal filão), mas também tem games de outros gêneros, então vejamos:

Ghost Pilots
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Aero Fighters
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Strikers 1945
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Double Dragon
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Art of Fighting
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Fatal Fury
Nossa quase comprei o Neo Geo por causa deste jogo, mas depois que vi o preço do cartucho a vontade passou.
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King of Fighters 94
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Goal! Goal! Goal!
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Finalização
Infelizmente hoje esta cada vez mais dificil de encontrar uma maquina arcade por diversos motivos. O mercado não existe mais no ocidente, só no Japão que ainda tem novidades no mundo dos arcades.
Isso ocorreu graças ao Play “Fazedor de Viúvas” Station, afinal o nível gráfico estava no mesmo patamar dos jogos arcades e em alguns casos melhor. E o outro motivo foi a falta de variedade que os fliperamas poderiam nos fornecer, pois no Maximo tinha alguns games de corrida, outros de tiro e na grande maioria games de luta 2D. E os fliperamas caíram à popularidade junto com os games 2D, será que isso foi coincidência?
Também muitos pais ficaram preocupados de deixar o filho em lugares pouco iluminados e com uma freqüência de indivíduos não muito boa.
É uma pena, mas fazer o que, é a evolução...

25/04/2006, 10:24
muito foda, ótimas lembranças ...

catava dinheiro (trocadim) dos pais pra ficar o dia inteiro no fliper... heheheh

muito secura, eita blzura...

Belo tópico

25/04/2006, 18:42
Po, nunca imaginei que um dia veria um excelente topico vindo de um dos maiores flamers do forum Consoles. Está de parabéns.



Mas tarde o jumpman passou a chamar Mario e se tornou o personagem mais famoso no mundo dos games (lógico, até a chegada do Crash).


O ismo sempre grita...


:-D :-D

25/04/2006, 23:36
Fantástico cara. Parabéns!
Esse tópico é obrigatório.
Tem que ser salvo no HD :D

26/04/2006, 13:56
Excelente tópico, Neil Young !

Nunca fui muito fã dos pinballs (ficava irritado porque perdia a bolinha muito rápido :D ), mas gostei muito de conhecer a história dessas "maquininhas". Eu me lembro de um pinball chamado Cavaleiro Negro que tinha umas vozes sintetizadas no estilo Darth Vader e fazia muito sucesso nos fliperamas.
A parte dos arcades também está muito boa. Tive a felicidade de jogar a maioria dos jogos que você lembrou.

13/05/2006, 10:21
Eu também não era muito fã dos pinballs, acho que a melhor época que me lembro sobre essas mesas de jogos foi no início da década de 90, quando tinham lançado novas máquinas baseadas em grandes sucessos do cinema, como Hook. Tais pinballs tinham voz, sons, placar eletrônico, design cool e várias animações. Eram realmente máquinas muito bonitas e atraentes visualmente. Nos anos 80, quando eu era criança, meu pai sempre me pagava algumas fichas para jogar no bar perto da casa onde a gente morava. Lá tinham outras máquinas de pinball mais antigas, com temas variados. Gostava de ver como aquele negócio "gigante" funcionava, cheio de luzes piscantes e com a bolinha prateada passeando pra lá e pra cá.

Sobre os arcades, acho que conheci o primeiro fliperama quando era bem pequeno mesmo, devia ter uns 9, 10 anos de idade, e daí em diante tive o prazer de conhecer e jogar dezenas de jogos de fliperama. Vou citar alguns que lembro de memória:
Zippy Race
Rally- X
Ms. Pac Man
Golden Axe
After Burner
Altered Beast
Pit Fighter
Final Fight
Street Fighter
Street Fighter II The World Warrior e algumas de suas continuações, como: SFII Champion Edition, SFII Hyper Fighting e SFII FX (tridimensional)
The Punisher
Growl
Karate Champ
Kung Fu Master
Gal's Panic
Daytona USA
Virtua Fighter
Tekken
Killer Instinct
Samurai Shodown I e II
Art Of Fighting
World Heroes
Fatal Fury
Mortal Kombat
Mad Dog (American Laser Games)
Simpsons
Tartarugas Ninja
Indy 500
Sega Rally Championship
Super Monaco GP
Super Hang On
Cisco Heat (Jaleco)
Gp Rider
Double Dragon
Virtua Racing
Out Run
Super Sidekicks I e II
Um de tiro em que a gente escolhia o cowboy ou o índio, eles ficavam metralhando um trem que se aproximava.
e outros poucos que não lembro o nome mas que ficaram na lembrança.

Realmente os jogos Asteroids e Space Invaders (arcades) se tornaram
imensamente populares também no sistema Atari2600. Hoje em dia praticamente todo ex- jogador ou proprietário de um Atari2600 com certeza se lembrará desses e de outros games como Defender (jogávamos muito!) e Pole Position, além de Donkey Kong. Desses jogos só conheci na versão arcade o Pole Position, que quinze anos mais tarde acabei emulando no PC, junto com o ótimo Donkey Kong. Acredito que a maioria dos leitores deste tópico também se lembrará mais das versões caseiras (Atari2600) desses e de outros jogos do que das versões originais do fliperama, como: Moon Patrol, Pac Man, Kangaroo, Asteroids, etc.

Sobre o Donkey Kong (Atari2600), lembro- me muito bem que, em 1986,
visitando um amiguinho da escola para jogar video- game, li na caixa desse jogo que o personagem realmente se chamava Mario. Naquela época eu achei esquisito colocarem um nome como aquele, tão simples e familiar, num jogo de vg. A gente nem tinha idéia de como esse personagem iria ganhar tamanha popularidade a partir do sistema caseiro NES, no fim dos anos 80.


Tron-1982
Das 6pessoas no mundo que assistiram o Tron, sabe que esse jogo representa uma parte importante do filme. Mas por incrível que pareça o jogo fez muito mais sucesso que o filme.
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Ahhh... será mesmo?!
Particularmente não me recordo de ter conhecido esse jogo nos arcades (eu era muito novo). Mas seguramente me lembro de alguns trechos do filme.

A conversão de Zaxxon para o Atari2600 também impressionou em termos gráficos. A versão lançada para os computadores da série CP400 deve ser similar a do fliperama, e era definitivamente superior a do Atari2600.

Daytona foi outro jogo que joguei muito no fliperama até 1996, e fez imediato sucesso aqui em São Bernardo do Campo (Best Shopping) logo quando saiu, em 1994. Todo fim de semana o pessoal fazia fila na frente da cabine para ver e jogar. O que mais me impressionava em Daytona USA eram os gráficos soberbos, uma qualidade e dinamismo que nunca tinha visto num jogo de corrida antes. Além disso, tinha aquela maravilhosa jogabilidade usando um volante e câmbio de marchas de verdade, o que dava muito realismo ao jogo. Um jogo memorável, enfim.

[quote]
Fatal Fury
Nossa quase comprei o Neo Geo por causa deste jogo, mas depois que vi o preço do cartucho a vontade passou.

O mesmo aconteceu comigo depois que conheci Art Of Fighting, em 1992...
Neo Geo era um puta vg naqueles tempos, mas era definitivamente muito caro. Por isso tivemos (a maioria) a oportunidade de conhecer muitos jogos de Neo Geo nos arcades, e depois emulando no PC. O máximo que consegui chegar perto foi alugar o CD de Samurai Shodown II (para Neo Geo CD), em 1997 (lembro exatamente do ano porque foi naquele tempo que eu tinha acabado de entrar na facu). Fiquei tão feliz quando vi que o CD- Rom tocava a trilha sonora no meu CD player portátil que até gravei em fita K-7 as músicas do jogo. Fiquei vários anos com a fita gravada, eu adorava ouvir aqueles temas orientais antigos. Lembro que até usei o tema da Nakoruru (uma bonita composição em flauta, quem jogava muito Samurai Shodown seguramente vai se lembrar...) para dar uma aula de educação física na faculdade, para a 'mulhegada'...

Finalizando, acabei de ler sobre o fliperama Dragon's Lair no seu tópico, e acabei me lembrando de uma antiqüíssima reportagem na tv, nos anos 80 (eu era moleque, mas lembro até hoje). Nessa reportagem (acho que passou no jornal Hoje da rede Globo, sei lá...) estavam falando sobre um jogo diferente e inovador. Recordo que as cenas alternavam entre as mãos de um jogador na alavanca do arcade e umas cenas de desenho animado, de um cavaleiro que, quando perdia uma vida, ele vinha até nossa direção (na tela), cruzava os braços e, do nada, virava uma caveira! Meu, na época achei aquilo muito sinistro, por isso essa lembrança ficou na memória. Há uns tempos atrás até fiquei aqui matutando, tentando lembrar qual jogo era aquele. Mas ao ler seu tópico acho que descobri a resposta, por intuição. Você poderia confirmar se esse jogo de que estou falando por acaso não é o Dragon's Lair? Um abraço e parabéns pelo tópico, muito bom mesmo, trouxe ótimas lembranças da minha infância e adolescência. Até mais.

17/05/2006, 08:57
Putz! Que tpico sensacional!
Já até salvei.
Cotação:
:rox :rox :rox :rox :rox

24/05/2006, 17:27
É verdade veterano1976 muitos classicos do arcade só começamos a conhecer no Atari2600. Mas felizmente tinha uma sala de jogos no meu bairro com algumas maquinas classicas. E na epoca parecia maior, melhor e mais barulhento do que as versões do Atari, era simplesmente sensacional.
Com o passar do tempo eu fiquei totalmente viciado no Street2!!!! Por um bom tempo só jogava aquele jogo. :D Era incrivel a rivalidade entre os jogadores.....
Mas depois os games de revolver me pretendiam a atenção. Eu me lembro quando iria ao shopping para jogar o Mad Dog(que infelizmente eu esqueci de colocar no meu topico), Virtua Cop e outros que esqueci os nomes :(
Nos tempos aureos eu também ia pro Best e pro Golden, nossa era muito legal aqueles fliperamas da sega!!!! :rox
E realmente o Daytona era coisa de outro mundo, nunca tinha visto algo tão bonito na minha frente(também alguem acostumado com o supernes não é para menos :-D ).
Mas com o passar do tempo o meu interesse foi caindo, talvez por poucos lançamentos de maquinas ou a playland introduzindo aquele lixo de cartão que custava uma fortuna....sei lá eu fui perdendo o interesse. Mas também tinha outro ponto, pra que ir pro fliperama se pode jogar o novissimo Tekken2 com graficos inacreditaveis durante o dia em inteiro sem gastar nada mais que 20reais num CD??? Ou pra que irei jogar os inumeros Street Vs. cheio de especiais e frecuras de combo que só servem pra moleque viciado??? Onde estava a emoção dos combates dos inesqueciveis Street fighter2, Mortal Kombat ou Fatal Fury?

E sobre o Dragon's Lair, eu não estou muito lembrado mas eu acho que é o mesmo jogo que vc viu na TV. Mas me lembro que ele também caia num poço no castelo.....