SamuraiOGC
08/08/2009, 02:35
Bom, vi que na OS não temos um tópico especifico para esse game, e como tem usuários aqui que jogam, outros que se interessaram e eu que estou voltando, seria bom Manter o Pessoal Informado, ainda mais agora que está barato a distribuição da KEY do jogo (acompanha 1 mês gratis) por apenas R$ 29,90.
Os creditos desse tópicos vão para usuário do Arenammo, "Valares, Spinez, Badshade e Ulomera"
Abraços!
Vamos lá!
http://www.gossipgamers.com/wp-content/uploads/2009/01/ageofconan.jpg
Developer: Funcom
Gênero: Fantasia
Estado: Beta Técnico
Plataforma PC: Windows XP, Windows Vista
Plataforma Console: X-360
Forma de Pagamento: Box + Mensalidade
Site Oficial: Age of Conan Website (http://community.ageofconan.com/)
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INFORMAÇÕES GERAIS
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Age of Conan: Hyborian Adventures, vencedor de múltiplos prêmios da E3 como o melhor jogo no gênero e um dos mais esperados jogos de PC em desenvolvimento, é um MMO onde há uma mistura de missões solitárias e uma brutal e intensa luta entre guildas representando o mundo de Conan.
Estaremos abordando vários assuntos neste megartigo, por exemplo, neste mundo você poderá ser o que quiser, com uma gama imensa de opções de customização, sobreviver a batalhas sozinho ou em grupo (inclusive com batalhas em montaria), batalhas massivas em cidades de players e npcs, contruções de cidades em um mundo gigantesco, além de, por ser fiel à realidade do mundo de Conan (teremos muito sangue, cabeças rolando etc), este jogo deverá ser classificado como Mature (17+).
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/AoC-Cpia.jpg
Com um sistema revolucionário e inovador de combate, em Age of Conan teremos maior liberdade para definir os ataques em nossos alvos de uma forma muito prática e interessante. Com certeza muito melhor que o auto-leftclick de combate dos jogos tradicionais que vemos por aí.
Outro detalhe muito importante a ser citado é a alta tecnologia empregada ao desenvolvimente deste jogo. Sendo assim, teremos o primeiro MMO com suporte a Directx 10 (somente com Windows Vista) aumentando em um grau nunca visto em nenhum jogo a qualidade gráfica e o nível de detalhe. Também será possível jogar em Directx9 usando o Windows XP ou Windows Vista.
Teremos 3 tipos de servidores, o FFA PvP, PvP Normal e o PvE onde em cada servidor teremos um limite de 3000 jogadores, mas não sabemos em detalhes como vão ser essas divisões, já que as areas do mapa serão instanciadas em grandes regiões. Alguns servidores serão direcionados ao RP (Role Playing) onde os jogadores deverão agir de um forma similar aos que viveram naquela época, isso inclui, dentre outros aspectos, os nomes dos personagens compatíveis com cada nação.
Esta é somente uma prévia do que estaremos abordando neste Mega Artigo, mas caso seja de interesse em conhecer mais sobre o Rei Conan visite esse o link: Mais informações (http://www.arenammo.com.br/forum/index.php?topic=3948.0) ou o mundo de Conan visite o link: Mundo de Conan (http://www.arenammo.com.br/forum/index.php?topic=4609.0)!
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CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
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Dê uma olhada em como você poderá desenvolver e customizar a aparência de seu personagem antes de adentrar no Mundo de Hyboria. Milhares de escolhas são disponibilizadas para que você crie seu próprio e único alter-ego.
Você estará se aventurando em um outro mundo. Espere de Hyboria um mundo no qual você irá gastar horas e horas de aventuras com milhaes de outras pessoas de todas as partes do mundo.
Quando você é um jogador no meio de muitos é preciso que seu personagem seja único, especialmente quando se trata da aparência visual. Em Age of Conan você terá poderosas ferramentas quando for esculpir e customizar a aparência de seu alter-ego, provavelmente você irá gastar algum tempo entre os slides para escolher definitivamente uma aparência que mais venha a te agradar. Há uma gama enorme de slides para serem encolhidos e te auxiliar em sua customização.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/escravo.jpg
O jogo se inicia em um galeão Stygian de escravos (imagem acima) ,em alto mar, em alguma parte fora das ilhas Barachan , onde é introduzido a você o seu personagem, um escravo que lhe foi roubado(a) sua identidade. Assim que você seleciona seu gênero. Existem 3 raças selecionáveis em Age of Conan.
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Criação de Personagens
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RAÇAS
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Após ter escolhiro o gênero, será possível escolher essas 3 raças. Cada raça tem possibilidades diferentes de arquetipos.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/raca.jpg
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Aquilonians
Pele limpa,olhos verdes,fortes e organizados. São devotos de Mitra q é o deus do amor e saúde. O Rei Conan é o regente de Aquilonia. Em períodos de guerra eles contam com suas pesadas infantarias e cavalarias. Os guardiães do rei Conan eram da Elite dos guerreiros Aquilonianos, esse grupo de guardiões era conhecido como The Black Dragons.
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Classes:
- Rogue
Ranger Barbarians Assassins
- Soldier
Guardians Conquerors Dark Templars
- Priest
Bear Shamans Priests of Mitra
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Cimmerians
São bárbaros proveniente do norte de Hyboria. Os Cimmerians tem a pele bronzeada,cabelos escuros, e são a raça mais alta e seu deus é Crom. Conan é original desta raça. São conhecidos por sua força e ferocidade, possuem um forte pacto de honra e lealdade. Como os cavalos são raros pela Ciméria eles concentram suas forças na infantaria.
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/feature_big-v02.jpg
Classes:
- Rogue
Ranger Barbarians
- Soldier
Guardians Conquerors Dark Templars
- Priest
Bear Shamans Priests of Mitra
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Stygians
São pequenos, pele bronzeada ,moram no deserto q trabalham para o deus demônio chamado Set. O inimigo mortal do rei Conan é Thoth-Amon,originário da Stygia. São xenofóbicos e obsecados pelos assuntos relativos a morte e à imortalidade. Realizam rituais com os espíritos do sub-mundo.
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Classes:
- Rogue
Ranger Assassins
- Mage
Necromancers Heralds of Xotli Demonologists
- Priest
Scion of Set Druids of the Storm
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Tendo encolhido o gênero e raça, a customização do seu personagem começará pela galeria de customização, a customização de seu personagem esta dividida em duas partes: corpo e face. Quando o corpo é selecionado, você pode escolher através dos slide que virão a ser magro, gordo e musculoso, voc ê poderá selecionar qualquer coisa entre eles. Será permitido que você vá para o modo mais avançado, diferentes partes de camadas do corpo como tórax, utensílios, pernas, braços etc. Você poderá adicionar pelos pelo corpo, diferentes tipos de tatuagens, cicatrizes e muitas outras coisas que farão seu personagem ser único.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/cabecas.jpg
A idade é um elemento na criação do personagem, o game lhe dará a oportunidade de fazer um personagem com a aparência de jovem, adulto ou velho - ou alguma coisa entre estes. Dependendo de sua raça você poderá escolher diferentes variações de cor de pele.
Quando você for trabalhar na face do seu personagem , você terá maiores opções assim como foi na criação do corpo. A literalmente dúzias de ossos e músculos implementados na face de cada modelo, e você terá a oportunidade de selecioná-los. Algumas destas opções incluem largura das sobrancelhas, profundidade altura largura das bochechas,largura e comprimento do queixo, tamanho e ângulo das orelhas, ângulo e profundidade dos olhos etc.
Você poderá escolher entre os vários tipos de cabelo, você poderá customizá-los não só escolher a cor deles. Se movendo entre o slide dos cabelos, você poderá escolher a combinação que mais te agrada aumentando o comprimento ou diminuindo o mesmo se aplica aos pelos pelo corpo.
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Quando você estiver satisfeito com a aparência do seu personagem você dever escolher o nome, sendo assim você estará apto para entrar no mundo de Hyboria. A história se desenrola logo após a destruição do navio de escravos que é onde você se encontra. Você está na ilha de Tortage, uma selva perigosa onde lhe é ensinado como se mover no jogo. Logo que você fizer as quests iniciais você encontra uma vila, na qual você encontrará os outros jogadores.
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COMBATE REAL
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Em Age of Conan, o combate é diferente de tudo que já foi visto em MMORPGS. Uma de suas qualidades mais chamativas é sua aproximação quase total com os jogos de ação. Com este sistema, os jogadores se aproximam muito do combate e tomam parte ativa dele. Em outras palavras, o jogador escolhe quando vai atacar e pode mirar onde vai atacar. Isto é uma aproximação totalmente diferente dos outros MMORPGS, já que o jogador vai ter que se preocupar com a posição do inimigo e com seus pontos fracos.
Combate Melee
Quando você estiver usando armas brancas, como espadas e machados, você terá três direções de ataque a princípio, e mais tarde você aprenderá mais dois ataques direcionais, totalizando então cinco direções diferentes para atacar (Os cinco ataques direcionais só estarão disponíveis as classes melee). O ataque será feito utilizando os números de 1 a 9. As direções serão: Diagonal superior esquerda e direita, diagonal inferior esquerda e direita, ataque à cabeça. Utilizando essas cinco direções você poderá formar combos que irão causar diferentes efeitos.
Ainda existiram posições especiais de combate e habilidades evasivas. O combate é totalmente baseado nas diferentes direções de ataque, por exemplo, se você utilizar um ataque de espada vindo da diagonal superior esquerda e no meio do caminho sua arma encontrar outro inimigo, você irá atingir os dois. Não haverá nenhuma espécie de ‘targeting’ em Age of Conan, ao menos não como nos outros MMORPGS, você não precisa escolher o alvo que você irá atacar, mas sim golpear na direção desejada. Dessa maneira, o posicionamento em combate ganha um sentido todo especial neste jogo.
Alem do combate a pé, ainda haverá o combate a cavalo, o que poderá aumentar o dano de seus ataques. Montado em um camelo, ou um cavalo, o jogador ainda poderá escolher onde e como atacar, e o tipo de animal também irá influenciar em seu dano, e algumas armas ganharão formas especiais de combate a cavalo. Como é o caso da lança, que se torna uma arma letal quando utilizada da maneira correta em uma carga de cavalaria.
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Combate à Distância
O combate à distância será diferente, mas ainda baseado na ação do jogador e não no velho estilo de clicar & apontar. Utilizando arcos, bestas ou magias, você será enviado para uma câmera chamada de “câmera do papagaio” onde você poderá mirar seu ataque como uma espécie de jogo de primeira pessoa, como Counter-Strike. Isso significa que, uma flecha no olho é tão mortal quanto um golpe de espada no pescoço. De acordo com os criadores do jogo, uma flecha através do olho poderá derrotar inimigos em um único tiro.
E isso não é tudo, ainda existirá um segundo modo de tiro para os arqueiros, o chamado ‘volley stance’, onde a mira irá subir 45º e será utilizado para quando os arqueiros precisarem atingir uma área com várias flechas ao invés de mirar em um único inimigo, em verdadeiras chuvas de flechas. Diferente de jogos comuns onde você equipa seu arco-e-flecha e clica no inimigo, em Age of Conan, você deverá puxar a corda de seu arco, mirar no inimigo e disparar, tudo manualmente. Isso torna o combate à distância muito mais complexo do que antes, mas também o torna muito mais excitante.
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Combates em Formação
Em outra novidade de Age of Conan, os jogadores (E até mesmo alguns inimigos) irão utilizar formações de combate, que aumentarão a defesa ou o ataque dos personagens participantes. As formações irão possuir um líder, que irá designar posições para os jogadores, e cada jogador deverá assumir sua respectiva posição para que a formação tenha uma eficiência maior.
O líder, e os jogadores poderão sair da formação quando quiserem. Este tipo de combate funcionará em uma maneira pedra-papel-tesoura, por exemplo, quando atacados por um grupo de cavaleiros, uma boa formação de lanças poderá salvar sua vida.
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Combat Combat Combat!
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SINGLE PLAYER
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Mesmo sendo primariamente um jogo massivo, Age of Conan surpreende os jogadores adicionando elementos de jogos single-player.
Quando inicia o jogo você se vê imerso em uma aventura single-player, onde o jogador se vê como um escravo em um navio e eventualmente nas praias quentes das ilhas Barachan, com nada a não ser um pedaço de pau e roupas rasgadas.
Nas próximas horas o jogador embarcará em uma aventura feita para você, só você. Isso significa: Experimentar uma aventura cinematográfica como nunca vista antes em um MMORPG. Quando seu personagem está pronto você enfrentará desafios muito maiores em Hyboria. http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/feature3.jpg
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PVP E SIEGES
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Em Age of Conan, você pode construir e capturar Bases e lutar contra seus inimigos com balistas e outros equipamentos pesado.
As sombrias e perigosas terras da Hyboria que assistiram a ascensão de Conan ao trono de Aquillonia fazendo disto um mundo traiçoeiro e desonesto onde mesmo o mais banal ou trivial dos desacordos fossem selados pela lâmina (não é incomum atacar de trás enquanto a vitima esta desatenta!). Algo está sempre em aposta quando as reputações são forjadas pela força do aço ou pela engenhosidade da vontade. Em AoC o PVP terá sempre conseqüências igualmente viciantes e uma finalidade sangrenta que o assegure sempre ter algo para lutar por um mérito .
A raça humana em Age of Conan luta por fama, fortuna e é claro por poder. No mundo de Hyboria, lutar é a forma de sobrevivência e as alianças são necessárias para conquistas de territórios e estruturas em busca do poder supremo. Neste mundo brutal de vastas nações espalhadas pelo planeta, constantemente reis, lordes e senhores da guerra se preparam para batalhas contra seus vizinhos. As disputas políticas também influenciam muito através da luta incessante de poder.
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Como jogador em Age of Conan, você poderá fazer parte de conflitos épicos, em busca da dominação e do poder. Nas áreas chamadas de Border Kingdom, situadas fora das areas das três nações (Cimmeria, Aquilonia e Stygia), os jogadores podem lutar em busca do controle de grandes cidadelas. Assim que capturadas, os jogadores podem defendê-las de seus inimigos. Ao mesmo tempo, jogadores podem também construir cidades fora da Border Kingdom, onde ninguém pode ataca-las. Mas você, no entanto, precisa estar preparado para denfendê-la de Sieges brutais controladas por NPCs!
* Faça parte de massivas e epicas batalhas PvP, e lute pelo controle de Cidadelas na Border Kingdom!
* Construa sua própria cidade em regiões fora da Border Kingdom e as proteja dos NPCs invasores!
* Se engage em brutais mini-jogos PvPs como capture-the-flag ou "ultimo humano em pé".
* Lutas entre bêbados desarmados nas tavernas!
* Adquira o Blood Money, uma parte de moeda especifica para vitórias nos campos de batalha.
* Destrua as fortificações de seus inimigos com grandes balistas e outros instrumentos de guerra!
Uma visão do PVP em Age of Conan é assegurar de que se refletisse nesse ambiente escuro e hostil. A intenção é certificar-se de que haverá sempre algo sendo disputado quando um jogador decidiu-se fazer seu nome na área da Border Kingdoms. Apesar de que do mesmo modo, o PVP ainda tem que ser divertimento, e ninguém realmente gosta de perder suas duras posses ganhas, deste jeito haverá um sistema muito especial de Blood Money que se opera nas áreas de PVP.
O que são Blood Moneys?
As Blood Coins são as moedas correntes recebidas dos combates nos Border Kingdoms, pegue elas dos corpos caídos dos seus inimigos. Estas Blood Coin são a marca da vitória entre os combatentes que ira servir diretamente para eles se gabarem, símbolos de status e também uma moeda corrente muito útil eles próprios.
Quando você viaja para as perigosas e sangrentas terras de Border Kingdom, devem-se pagar sua passagem por eles. Quando você entra pela primeira vez nos Border Kingdom a moeda que seria usada pagar por essa passagem não pode ser removida, mas está convertida na Blood Money. As Blood Money são eficazmente uma moeda corrente separada da sua moeda normal.
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Derrotando os outros jogadores nos combate de PVP resultará a você o direito de dar loot em algum ou todo o dinheiro de sangue que ganharam de suas lutas precedentes. Todos nos Border Kingdom terão algum valor em Blood Money.
Além de todo o combate de PVP o seu char ganhar exp separada de PVP estas exp serviram para ganhar os seus vinte níveis de PVP e ganhar acesso aos feats e às habilidades especiais que são exclusivas do PVP.
Isto significa que todos que entrarem no Border Kingdom têm algo a perder se encontrar do lado errado de um oponente. A Blood Coin fornecerá também uma outra maneira para que os jogadores saibam o rank deles entre seus amigos e não sirva de uma simples contagem das matanças. A estimada Blood Coin vem do corpo derrotado do seu inimigo, o jogador que o matou a remove de seu inimigo e assim ganhara mais fama (e notoriedade), uma justa colheita em alvos fáceis.
Também suas Blood Coin são mais que meramente símbolo de seu status com o uso do arco, da lâmina ou das artes místicas. As Blood Coins serão usadas para comprar habilidades (feats) próprias do PVP e você recebe o direito de acesso aos vendedores especiais nos Border Kingdoms.
Estas habilidades especiais do PVP serão somente negociadas com a Blood Coin. Você terá que lutar para ganhar a Blood Coin para assim pagar pelas novas habilidades ,nestes seus combates contra outros players é que você poderá usá-las.
Isto significa que somente aqueles que verdadeiramente se sobressaírem em despachar outros jogadores para suas sangrentas mortes é que poderão ganhar uma vantagem extra nos jogadores que usam seus equipamentos como refugio mais seguros, fora dos Border kingdoms.
Nem todas suas moedas do sangue poderão ser negociadas, armazenadas, ou outra maneira de ser escondidas para salvá-las daquelas que o veriam como um troféu ou de um gordo pagamento,se suas habilidades no combate já lhe renderem uma reputação!
A intenção não é de dar esperança aos covardes q escondem e mantém afastados seus artigos de valor quando entram no PVP, mas também que você conserve algo antes de ser decolado. Conseqüentemente algumas das suas Blood Coin estarão sempre disponível a seus inimigos.
Quanto mais batalhas você ganhar e mais escalpolos você coletar, maior será a recompensa e fama que você terá. Outros tentarão te abater e pegar para eles suas Blood Money do seu fresco e decepado corpo.
Os vendedores que aceitam Blood Money oferecerão também vários outros bens, equipamento e artigos do mercado negro que podem somente ser comprados com as Blood Money.
As sangrentas conclusões do PVP:
A necessidade deste cotidiano sistema de PVP nos Border Kingdom terá também uma real independência e genuína finalidade dos grandes esforços que virão em torno das Keeps, das torres e dos recursos. As reputações serão ganhas e perdidas. O sangue será derramado e haverá sempre uma recompensa para caçar os outros, e naturalmente o risco que vem com ela. Mais vitórias que você consegue e mais inimigos que você vence mais Blood Money você conquista, suas Blood Money serão cobiçadas pelos invejosos que irão querer corta a sua garganta assim como sua bolsa!
Os Border Kingdoms certamente não serão para os fracos de coração!
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CLASSES E TALENTOS
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As classes de personagem em Age of Conan são divididas em 5 arquétipos principais. Quando o personagem começa o jogo, ele é apenas um escravo sem uma classe definida, ao chegar ao nível 5 ele poderá escolher um arquétipo.
Arquétipos
Arquétipos são o primeiro passo de um aventureiro no mundo de Conan, ao chegar no nível 5, os aventureiros deverão escolher seu arquétipo, que iniciará as escolhas do jogador sobre qual caminho seu personagem seguirá.
Soldier – O soldado é capaz de vestir as mais pesadas armaduras e portar as mais poderosas armas. O soldado conforme torna-se mais poderoso e avança de nível recebe várias formas de combate, chamada battle stances, que permitem que ele tenha tanto uma forma mais defensiva de combate, ou entrar em um frenesi e atacar seus inimigos sem piedade, assim tornando-se mais vulnerável aos ataques.
Rogue – Guerreiros especializados na arte de causar o máximo de dano possível no menor tempo e capazes de qualquer coisa para atingir seus objetivos. Diferente dos guerreiros comuns, estes assassinos são geralmente espertos e cruéis, o tipo de guerreiro que caça das sombras de Hyboria. Utilizando armaduras mais leves por uma mobilidade e velocidade superior, estes guerreiros são capazes de portar diferentes armas para enviar seus inimigos para uma brutal e sangrenta morte.
Priest – Os sacerdotes de Hyboria diferem dos sacerdotes comuns, não são apenas curandeiros frágeis, mas sim poderosos enviados de seus Deuses. Capazes de trazer a fúria divina contra seus inimigos, ao mesmo tempo em que protegem e auxiliam seus aliados. Apesar de serem a torre de defesa de seus grupos, os sacerdotes são ainda mais do que isso. Utilizando sua fé como arma, os sacerdotes diferem conforme seguem deuses diferentes. Dos venenos do Deus Serpente Set até a fúria da natureza de Stormcaller. Os sacerdotes ainda se dividem naqueles que seguem o caminho dos xamãs e aqueles que seguem o caminho dos altos sacerdotes. Utilizando a fé como seu escudo, os Sacerdotes utilizam armaduras leves e devem evitar o combate corpo-a-corpo o máximo possível.
Mage – Os feiticeiros são especialistas em causar dano à distância, mas devido a sua fragilidade de seus corpos e de suas roupas, são um alvo fácil no combate corpo-a-corpo. Devido a fonte infernal de onde os feiticeiros retiram suas energias, eles poderão até mesmo fazer frente à um guerreiro conforme se alimentam dessa magia maligna, e até mesmo de causar efeitos devastadores utilizando seus conhecimentos arcanos.
Classes
Ao chegar no nível 20, os jogadores terão mais uma escolha, dessa vez mais especializada do que o arquétipo geral. As classes são dividas em seus respectivos arquétipos e são especializadas geralmente em um tipo de combate. Dos fortes Bárbaros até os infernais Demonologistas.
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Guardian – Esta linha arcaica de guerreiros formam a linha de frente de qualquer exército. Eles protegem seus companheiros com suas pesadas armaduras, capazes de sustentar golpes que destruiriam qualquer outro guerreiro. Mesmo que muitos Guardiões sejam adeptos ao uso do escudo, alguns preferem o uso das armas como lanças e alabardas, que são capazes de surpreender seus inimigos com sua agilidade e força. Protegidos pelas mais pesadas armaduras, estes guerreiros são capazes de utilizar ataques direcionados que diminuem a força e a defesa de seus inimigos.
Conqueror – O soldado que carrega o estandarte, o Conquistador lidera seus camaradas ao ataque. Seus gritos de combate trazem coragem aos aliados, e medo aos inimigos. Portando seu estandarte, estes soldados levam muitas vantagens a seus aliados, e ao mesmo tempo podem causar muitos danos a seus inimigos. Mestres tanto na luta com duas armas quanto ao uso de armas mais pesadas e maiores.
Dark Templar – Este soldado tendo mestrado às artes da guerra, acabou caindo em tentação no caminho das artes negras da feitiçaria. Capazes de utilizar tais artes arcanas para ajudar seu time com sua aura, e até mesmo de transferir sua própria vida para seus aliados. Mas estas artes negras tem um preço caro na alma do Templário Negro, este preço é a corrupção de sua alma. Portando pesadas armaduras, seu escudo e sua espada, o Templário Negro drena a vida de seus inimigos enquanto os ataca. O Templário Negro é a única classe fora do Arquétipo dos Sacerdotes que é capaz de curar seus aliados.
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Barbarian – Os bárbaros são especializados em pura força bruta, e uma agilidade felina para esquivar dos ataques inimigos. Especializados na luta com duas armas, os Bárbaros são capazes de atacar vários inimigos juntos, conforme avançam em uma tempestade de golpes, sempre tentando derrubar vários inimigos com um único golpe devastador. E ainda possuem uma esperteza diferente dos outros guerreiros, anos de lutas sujas em tavernas e em florestas escuras ensinaram o bárbaro alguns truques sujos que ele utiliza para vencer seus oponentes.
Ranger – Estes guerreiros se especializaram na arte do combate à distância, sempre evitando a luta corporal. Usando de sua precisão e de seus truques, estes guerreiros estão mais preocupados com sua preservação pessoal e em manter seus inimigos à distância. Mestres do arco e da besta, estes soldados são capazes de atingir uma área com uma chuva de flechas, ou atingir um único alvo com uma precisão única. Ainda mais, são capazes de utilizar suas poderosas bestas para atravessar a carne de seus inimigos e atingir um alvo que esteja por trás deles.
Assassin – O assassino é o mestre da morte. Mestrados tanto na necromancia quanto no combate com lâminas, os assassinos são mestres em levar seus oponentes a uma dolorosa e final morte. Treinados nos mistérios da morte, os assassinos são capazes de utilizar venenos e outras artes para enfraquecer seus inimigos e ajudar seus aliados. Mesmo sendo inimigos formidáveis com as lâminas, os assassinos preferem enfraquecer seus alvos antes de enviá-los para a outra vida com um golpe certeiro de suas adagas.
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Druid of the Storm – Estes xamãs são os mestres de seus arredores, unificados com a natureza. Capazes de utilizar o poder dos elementos para chamar por tempestades para atrapalhar seus inimigos, invocando trovões e criando tormentas. Ao mesmo tempo, estes druidas aprenderam a invocar enxames de abelhas para atacar seus adversários. Este entendimento da natureza também faz com que eles conheçam os melhores remédios naturais de Hyboria, ajudando seus aliados sempre que possível.
Priest of Mitra – Orgulhosos e devotos, os Sacerdotes de Mitra estão sempre tentando proteger seus conhecimentos para que eles passem através de sua ordem. Capazes de utilizar sua fé para curar e auxiliar seus aliados, estes sacerdotes também são adeptos em proteger-se do ataque dos inimigos, evitando que caiam e ao mesmo tempo auxiliando seus aliados.
Scion of Set – Dedicados ao Deus Serpente Set, estes sacerdotes fanáticos são considerados insanos por muitos. Mesmo sendo versados nas artes da cura, o verdadeiro poder destes sacerdotes vem de sua devoção ao Deus Serpente. Com sua fé, estes sacerdotes podem envenenar seus inimigos e até mesmo abençoar as armas de seus aliados com os poderosos venenos do Deus Serpente. Capazes de assumir a forma serpentina de Set, estes sacerdotes preferem utilizar as adagas quando confrontados corporalmente.
Bear Shaman – Como os Druidas da Tempestade, estes xamãs preferem ter sua devoção total à natureza ao invés de se concentrar em um único deus. Mas diferente dos Druidas, estes xamãs preferem se concentrar nas criaturas que convivem com os homens em seu mundo. Com uma conexão mística com os Ursos, estes xamãs são capazes de utilizar sua força e até mesmo sua forma, para assumirem uma poderosa forma de combate. Mesmo que ainda possuam a capacidade de curar seus aliados, estes xamãs preferem rasgar e destruir seus inimigos, sendo os únicos do arquétipo dos Sacerdotes capazes de vestir armaduras mais pesadas.
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Demonologist – Os demonologistas barganham com as entidades infernais para conseguir poder. Mesmo capazes de utilizar a magia, estes feiticeiros não são treinados nas artes arcanas como seus companheiros, mas devem utilizar pactos de sangue com entidades demoníacas para utilizar seus poderes. E até mesmo invocar entidades demoníacas para nossa dimensão, e aprisioná-las como seus escravos.
Necromancer – Maléficos e distorcidos, os Necromantes são capazes de trazer os mortos de volta de suas tumbas, e utilizar seus cadáveres como guardiões. Utilizando das artes profanas para atingir seus inimigos com o frio da morte, e para invocar guardiões vindos direto do mundo dos mortos, os necromantes são os verdadeiros mestres dos mortos-vivos.
Lich – De todos os feiticeiros, os Lichs talvez sejam os mais temidos. Enquanto os necromantes controlam os mortos, os Lichs abraçam a morte e se tornam uns dos mortos em troca de um poder profano e negro, através de seu sacrifício de seu corpo e alma mortal, os lichs são capazes de utilizar poderosas magias. Em sua forma decaída e morta, os Lichs ganham uma força e resistência sobre humana, sendo capazes de enfrentar seus inimigos em combates corpo-a-corpo ao mesmo tempo que podem utilizar suas magias arcanas.
Herald of Xotli – Alguns demonologistas caminham tão profundamente nas artes infernais que tornam-se algo mais do que simples feiticeiros. Estes magos fazem um pacto com o Demônio-Deus Xotli, e pagam o maior preço, tornando-se parte de seu exército maligno. Em combate, estes feiticeiros assumem formas demoníacas, atacando seus inimigos com uma força demoníaca e ao mesmo tempo confiando em um arsenal de magias negras.
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MAGIAS
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Sim, absolutamente teremos magia no jogo. Parte vital no mundo de Hyboria, existem um sistema completo funcional que se relaciona aos livros e gibis de Conan. Assim como está sendo feito para o combate melee e ranged combat, eles estão criando um esquema inovador de como castar magias, um sistema bem interativo que será bem divertido aprender.
Como usar magias? Em Age of Conan, somos apresentado ao sistema Spell Weaving.
Spell Weaving é uma arte de combinar varias magias em uma única e poderosa maiga que poderá produzir efeitos devastadores com resultados extremos.
Combinando várias magias em uma grande, o jogadores poderá ativa-la usando uma habilidade. Nesse ponto num estado de transe onde você não poderá se mover, o jogador só será capaz de utilizar mais e mais magias para combiná-las em uma grande magia. O limite de combinações será determinado por seu level.
Mas nem tudo são flores, pois há riscos associados a este tipo de técnica. Spell Weaving é praticamente um ato de equilíbrio, pois quanto mais poder você invoca mais você estará a mercê de resultados desastrosos, pois se trata praticamente com um pacto com forças malignas onde eles vão querer algo em troca. Para cada uso de Spell Weaving ocorre um resultado de queimadura mágica, como um débito para o que foi invocado. Quanto mais você usa, mais você estará se aproximando do limite. Certamente quando você começa a usar menos, este equilibrio é estabilizado.
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QUESTS
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As missões do Age of Conan serão mais que simplesmente "matar e entregar". Enquando você certamente encontrará algo parecido assim, também teremos várias missões que vão requerir mais habilidade, estratégia e planejamento para completá-las.
Muitas missões serão multi-camada (várias opções dando resultados diferentes) onde será necessário uma certa interação com NPCs e os ambientes do jogo. Muitas delas terão quebra-cabeças onde será necessário várias pessoas para resolvê-las. Outra coisa interessante é que as missões são apresentadas de modo cinematic, onde NPCs dialoguam com os nossos personagens de forma nunca vista antes em outros MMOs.
Temos como exemplo: Uma missão que envolve um planejamento para encontrar comida na forma de vermes de gelo de modo a distrair um dragão que está no caminho de sua missão.
Em Age of Conan, diferentemente dos outros MMOs, existe muito mais interação entre os NPCs do jogo, de forma que dependendo das suas atitudes e alinhamentos durante o jogo repercutirão em reações direrentes com os NPCs (serão amigos, inimigos, etc)
Teremos de missões simples e rápidas a complicadas e longas determinando assim o nível da recompensa.Quest da Caravanahttp://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/caravan2.jpg[clique na imagem para ver em tamanho real] (http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/caravan2.jpg)
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[B]GUILD
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Sim, teremos um sistema bem completo de guildas no jogo. Com ele teremos certos requisitos para criar a guilda como o número de membros. Com um pouco de esforço qualquer um poderá criar uma guilda.
Um dos privilégios de fazer parte de uma guilda é se sentir unido junto a companheiros de batalhas o tornando mais forte e eficiente nos combates PvP e PvE.
Sendo membro de uma guilda, você poderá ajudar a construir cidades PvE e PvPs (citados nesse megartigo), onde somente guildas poderão construir ou conquistar as BattleKeeps (citados nesse megartigo).
Classes de Prestígio
Todas as classes terão sua utilidade numa guilda, mas as Classes de Prestígio tem aspectos específicos de dão vantagens para a parte de trabalho no sistema da guilda, e elas são:
Lorde (Lord):
* Pode construir torres e Battlekeeps
* Tem acesso as habilidades de arquiteto que são usadas para construir casas de jogadores
* Aumenta a experiência ganha para todos os jogadores do clan (maximo de 20 lordes)
* Cada lorde aumenta a taxa de extração de ouro para todos os membros do clan (maximo de 30 lordes)
* Tem acesso a habilidades de alquimia
Comandante (Commander):
* Pode construir barracas que "constroem" soldados para proteger a cidade da guilda
* Cada comandante na guilda aumenta a taxa de extração de recursos de ferro (maximo de 30 comandantes)
* Pode ativar "planos táticos" para liberar formações especiais de combate tais como grandes formações de montaria
* Tem acesso a skills de construção de arma
Construtor (Crafter):
* Pode construir ferramentes e outras facilidades
* Cada construtor na guilda aumenta a taxa de extração de recursos de madeira
* Tem acesso a todos os tipos de crafting (armadura, armas..)
Mestre (Master):
* Pode ter um seguidor
* Tem acesso a poderosos controles de comando NPC se está numa guilda
* Cada Mestre na guilda aumenta a taxa de extração de recursos de pedra
* Pode construir armaduras
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PROFISSÕES
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Ainda com as mãos nuas e na ingenuidade de um guerreiro podem os levar longe, até mesmo no reino brutal do Rei Conan, alguns se sentem melhor com alguns aços forjado do que manejando uma espada.
Armas e armaduras são os artefatos pelas quais são possíveis realizar aventuras nas terras perigosas de Hyboria. Sempre há uma necessidade por poções e outras ajudas medicinais, como até mesmo os mais fortes guerreiros podem achar em falta de recuperação de HP.
Crafters em Age of Conan são essenciais fazendo equipamentos necessários para eles e para ajudar seu exercito para terem sucesso em batalhas de lono tempo e em condições severas.
O crafter será a pessoa que mantém seus amigos e clientes equipadas com ótimos equipamentos que os protegerão dos perigos que os ameaçam a toda Hyboria.
A produtora quis criar um sistema que não seria obrigado à necessidade de repetição. Eles também quiseram assegurar que os crafts sejam importantes na economia global do jogo. Assim quemescolhendo essas profissões tendo certa vantagem podendo realmente contribuir aos seus clientes, sendo os melhores comerciantes de toda Hyboria.
Em AoC vai haver 5 escolas diferentes para quem quiser ser crafter progredir.Os Crafters terão acesso a tudo nas escolas fazendo diversos itens.Outras classes não terão muito acessos a tais escolas.
Weaponsmithing
Um weaponsmith se especializa fazendo várias formas de armamento para ajudar guerreiros em uma batalha. Usando técnicas passadas de gerações a gerações, ferreiros treinados nestas artes podem produzir algumas armas mortalmente perigosas em Hyboria. Além de criar armas, estes ferreiros podem fazer também várias outras formas de materiais, como afiar pedras e lustra-las para fabricar facas, lanças, etc.
Armorsmith
Semelhante ao weaponsmith, o armorsmith se focaliza em fazer várias armaduras protetoras, além de fazer upgrades em equipamentos. Tendo muitas opções de avanço, o armorsmith pode escolher fabricar uma variedade grande de estilos de armaduras, variando de couro a prata.
Gemcutting
O gemcutter se especializa afiando e fazendo pedras preciosas para decorar e melhorar o equipamento.
Enquanto algumas pedras preciosas só têm efeitos secundários, outras achadas em criptas podem levar por artes mais escuras tendo poderes estranhos.
Como o gemcutter está familiarizado com trabalhar com armaduras ou armamento, eles também fazer podem fazer modificações mais diretas reforçando o item.
Alchemy
Treinado em várias artes farmacêuticas e metalúrgicas, o Alchemy especializa criando várias combinações com efeitos estranhos e aparentemente antinaturais.
Utilizando ingredientes comuns e raros achados ao redor de Hyboria, são treinados nesta arte podendo fazer muitos artigos de consumo úteis aos seus aliados para uso fora ou dentro de uma batalha.
Architect
Mais interessados com arquitetura do que fabricar armas ou armaduras, até mesmo poçoes, o Architect fixa-se em projetos de grandes edifícios e máquinas de ataque para uso na guerra. Eles têm uma grande responsabilidade aos seus aliados, os arquitetos facilitam o design de cidades, como também dispositivos para proteger aliados ou destruir seus adversários.
A importância
Crafters em AoC serão uma parte vital do jogo, as espadas que eles forjam e as armaduras que eles fazem servirão para os donos de tais itens, para lutar em período de guerra.
Em AoC os crafters serão úteis para os jogadores. Os itens que são criados por eles, serão de extrema necessidade de todos.
Os mais difíceis e mais perigosos calabouços podem também render componentes que permitirão fazer itens raros e valiosos, que podem ter sido feitos também pelos grandes artesões da Antiga Hyboria.
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CIDADES
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Criando e defendendo as cidades
Em Age of Conan teremos um sistema que disponibilizará as guildas construirem cidades inteiras, e teremos tanto cidades PvP (ou Cidadela como as chamam) e cidades encontraras em áreas sem PvP. Assim que uma guilda estiver rica e forte o suficiente, ela estará pronta para comprar um pedaço de terra e começar a construir sua cidade. O processo, é claro, levará um tempo de dias a meses, e todos os membros da guilda terão de trabalhar em conjunto para alcançar este objetivo.
Existem lugares prédefinidos onde se poderá criar tais cidades. Não é possível simplesmente escolher um lugar e começar a construir uma cidade, pois isso desistruturaria o ambiente do jogo por completo.
Enquanto dezenas de guildas poderão criar suas cidades, existe uma necessidade de o sistema de jogo prevenir que todos possam ter espaço para contruir suas cidades de modo a não ficar superlotadas. É por isso que estamos instanciandos essas areas onde cada cópia, por instancia, poderá suportar um certo número de cidades e quando chegar em tal limite o servidor criará outra instância da area onde os jogadores poderão construir suas cidades. Mas esteja certo de que qualquer um poderá visitar sua cidade se quiser.
Assim que uma guilda conseguir comprar um pedaço de terra, eles a poderão criar sua cidade. A maior parte do trabalho ficarar com alguem que tenha habilidades de arquiteto para construir e colocar as casas, fortificações, tavernas e lojas. Será necessário também recursos como ferro, madeira, pedra e todos os membros poderão coletar para ajudar na construção.
Jogadores de guildas rivais não poderão atacar as cidades em locais PvE, embora teremos NPCs que em proximidades poderão criar suas cidades proximo as nossas e por seguinte as invadir. Assim que começarmos a construir nossa cidade, o jogo irá começar a criar uma outra cidade NPC inimiga para nos atacar, produzindo soldados e preparando ataques contra nossas cidades. Em intervalos especificos e nem toda hora, esses ataques surgirão e sua cidade deverá estar bem preparadas para suportar tais ataques. Teremos também a possibilidade de contratar mercenários NPCs para protege-las.
Nas Border Kingdoms (regiões de PvP), onde teremos espaço para criar Cidadelas que poderão ser atacadas por jogadores de guildas rivais.
Com isso, as guilda que tiverem cidades bem construídas e protegidas terão a possibilidade de controlar o mercado local de trocas e vendas.
Mais detalhes sobre a Border Kingdoms
Destruição e traição trazidos pela sede de poder são o néctar da Hyboria- uma constante no mundo do Rei Conan. A morte colhe uma rica safra nos batalhas pelo pode entre rivais warlords,chefes tribais e todo aquele q pretende almeja o trono de Aquillonia.
Como rei,Conan abriu as Border Kingdoms para a conquista. Constantemente sendo atacada por outras nações esta área deixa uma grande duvida para ele sobre quem irias possuir esta área! A Border Kingdom uma vez mais e sempre ira fazer parte do magnífico império aquiloniano. Como condize com a própria lenda do rei,somente com força e absoluta ferocidade para o combate é q irão emergir os vitoriosos neste mais feros e desafiante ambiente.
Sangue e duras disputas, no AoC estas batalhas são a parte integral da vida de uma guild q gosta de PVP. Guilds inteiras irão colora sua reputação de honra (ou desonra dependendo de algumas casos) para manterem estes cobiçados Battlekeeps.
Os players poderão contra com um objetivo significativo e ambicioso voltado par o PVP. O gosto da batalha e o jubilo da destruição serão moldados pelas paisagens da Border Kingdoms encharcadas de sangue. Estes conflitos irão providenciar para aqueles com ambições pelo poder os meios pelo qual poderão para sempre gravar os seus nomes na estória de Hyboriana.
Estas border kingdom serão separadas do resto do gameworld por duas rações. Primeiramente é sabido q o pvp não é para todos,segundo o objetivo desta área é de um pvp sem os compromissos para com o pve. Este sistema ira providenciar um real senso de propósito para o pvp(qualquer um pode arremessar a parte de um membro arrancado de seu eventual inimigo!)
Battlekeeps versus Player Towns
Antes de entrar em detalhes uma importante explicação sobre o sistema de Battlekeeps este é um keep q é separado vindo das cidades construídas pelos players,embora eles usem o mesmo sistema de construção,então aprendendo um vc ira conhecer o outro,entoa o player poderá controlar dois tipos distintos.
Os playfields utilizaram recurso em sua construção,q sera a moradia dos players,não serão áreas de pvp,então só uma guild com a força e os recursos necessários poderá possuir um battelkeep. Estas serão as áreas a onde o sistema RTS(IA-npc) irão construir campos e cidades d oposição e ameaçar as cidades dos players. Então embora as cidades dos players necessitem sempre em se defenderem e não estarão totalmente protegidos,eles serão ameaçados pelos mais perigos oponentes – outros players! Isto é o q o battlekeep ira se tornar.
Então aqueles players q desejarem possuir cidades e se compromete em batalhar contra as cidades dos npcs e não querem se envolver em pvp então eles não poderão possuir este tipo de cidade. Entretanto as battlekeeps irão providenciar um mérito para as guilds q com habilidade e tenacidade para sobreviver a este cruel mundo do pvp e assim conseguindo reunir grandes recursos em prêmios.
Zonas de Battlekeeps
Estas border kingdoms são um ambiente perigoso e letal. Rios,vales,planície esverdeadas q se estende ate as montanhas todas estarão repletas de sangue dos guerreiros caídos em combate.
Cada zona ira acolher numerosas localidades pré-determinados onde um keep poderá ser construído,mas diferente das cidades pve a onde há um numero limitado de zonas em cada serve, o sangue ira ser derramando para manter as mais cobiçadas localidades.
Estas zonas tbm serão repletas de possíveis pvp ,mantenha sua melhor arma em prontidão caso vc ouse se aventurar nas battlekeeps ,vc ter alguns motivos para sair em busca de conflitos sangrentos. Cada border kingdom providenciara uma serie de outros objetivos oferecidos aos mais habilidosos uma chance de demonstrar seus talentos em providenciar a morte de seus inimigos.
O Battlekeeps
Cada keep funciona como uma sólida fortaleza para seus donos. Ouro, pedra e madeira são erguidos para destacar o sinal de reputação dentro do Border Kingdom, para lembra aos seus inimigos dos conflitos sangrentos para mantê-los.
O player sera capaz de construir estruturas como estábulos para prover a cavalaria, forjas para construir siege weapons, torres de sentinelas que provem pontos essenciais de respawn. Estes recursos poderão se tornar benefícios úteis, como talvez um vendedor que poderá vender itens para os visitantes ao keep,como também alguns guardas NPC.
A diferença entre em um battlekeep é que a guilda deve ter em mente que as outras guildas podem destruir seu duro trabalho, então investir em um keep não é desperdício de tempo. No jogo existirão apenas 9 Battlekeeps por servidor, gerando assim constantes conflitos pela posse.
Siege para derrubar um keep
Os battlekeep possuíram um período de tempo predeterminado para se abrirem aos combates. Este período de tempo terá a finalidade de q as outras guilds indiquem q sua intenção de tomar este keep,durante este período logo q a guild rival indique sua intenção na tomada do keep, a guild q mantém o keep atualmente terá um tempo para se preparar para o embate.
A intenção de dominar este keep sera marcada qdo a guild rival construir uma tenda de fronte o keep declarando assim sua intenção em guerrear pelo keep. Nisso o defensor ira ter um período de tempo para se preparar. Com o inicio do embate os céus serão cobertos por uma chuva de fogo e pedras q porão abaixo muros e construções do keep em um frenético combate com a intenção de por abaixo o keep,para assim o torná-lo para si.
As áreas de recursos
As áreas são ricas em recurso ,espalhados por toda zona provindo recurso a serem coletados por quem mantém o keep. Minas de ferro, arvores para retira a madeira, rios para serem dragados o ouro. Recursos com a finalidade de serem usados para melhor as cidades dos players.
Towers
As towers funcionam como mini-keeps q serão mantidos por pequenas guilds q não possuem os recursos para manter um keep como os de uma grande guild,mas não poderá ser construído nada envolta das towers.
Como no keep, as towers também possuírão um certo período de tempo para que se abra ao ataque de outras guilds.
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MUNDO DE CONAN!
Aventuras, desafios brutais, o doce sucesso e a dor do fracasso – todos estes fazem parte do mundo de Conan. Hyboria é um mundo vasto e selvagem, que vai de horizontes nunca vistos à tumbas esquecidas. Neste mundo sua habilidade de sobreviver será testada diariamente, e um bom jogador saberá quando arrancar cabeças e quando formar alianças.
O mundo de Conan é muito vasto e dividido em três grandes nações: Cimmeria, Stygia e Aquilonia. Você poderá freqüentar locais famosos das aventuras de Conan, como as gélidas montanhas de Eiglophian, os desertos quentes de Stygia ou ainda as florestas úmidas das ilhas Barachan. Você visitará cidades majestosas como Tarantia, onde Rei Conan reina com seu punho de aço. O covil pirata de Tortage, e ainda a cidade desértica de Khemi. De cidades à catacumbas, de florestas à desertos, o mundo de Conan permitirá que você explore mundos vastos e cheios de aventuras sangrentas e recompensas.
Você poderá viajar do norte congelado ao sul desértico, passando por florestas, pântanos e planícies. Em seu caminho você encontrará templos, cavernas, catacumbas. Todas criadas para os aventureiros testarem sua força e receberem recompensas por seu esforço. Perante você estarão inimigos temíveis como os Pictos ou os Vanir, e ainda enfrentará demônios, Semi-Deuses e muitas criaturas terríveis.
Você poderá escolher seu modo de viagem: A Pé, a Cavalo, Camelo ou Mamute! Ainda mais, existiram áreas instanciadas para promover uma aventura épica nunca antes vista. E áreas onde o numero de jogadores poderá ser imenso. O mundo de Conan é um mundo brutal, onde a vida é testada diariamente, um mundo onde a sobrevivência do mais forte é levada ao teste – mas onde as recompensas valem todo o esforço.
Mapa de Hyboria
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/chrysagon_hyboria.jpg[clique na imagem para ver em tamanho real] (http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/chrysagon_hyboria.jpg)
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[B]VIDEOS E SCREENSHOTS
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Os creditos desse tópicos vão para usuário do Arenammo, "Valares, Spinez, Badshade e Ulomera"
Abraços!
Vamos lá!
http://www.gossipgamers.com/wp-content/uploads/2009/01/ageofconan.jpg
Developer: Funcom
Gênero: Fantasia
Estado: Beta Técnico
Plataforma PC: Windows XP, Windows Vista
Plataforma Console: X-360
Forma de Pagamento: Box + Mensalidade
Site Oficial: Age of Conan Website (http://community.ageofconan.com/)
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INFORMAÇÕES GERAIS
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Age of Conan: Hyborian Adventures, vencedor de múltiplos prêmios da E3 como o melhor jogo no gênero e um dos mais esperados jogos de PC em desenvolvimento, é um MMO onde há uma mistura de missões solitárias e uma brutal e intensa luta entre guildas representando o mundo de Conan.
Estaremos abordando vários assuntos neste megartigo, por exemplo, neste mundo você poderá ser o que quiser, com uma gama imensa de opções de customização, sobreviver a batalhas sozinho ou em grupo (inclusive com batalhas em montaria), batalhas massivas em cidades de players e npcs, contruções de cidades em um mundo gigantesco, além de, por ser fiel à realidade do mundo de Conan (teremos muito sangue, cabeças rolando etc), este jogo deverá ser classificado como Mature (17+).
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/AoC-Cpia.jpg
Com um sistema revolucionário e inovador de combate, em Age of Conan teremos maior liberdade para definir os ataques em nossos alvos de uma forma muito prática e interessante. Com certeza muito melhor que o auto-leftclick de combate dos jogos tradicionais que vemos por aí.
Outro detalhe muito importante a ser citado é a alta tecnologia empregada ao desenvolvimente deste jogo. Sendo assim, teremos o primeiro MMO com suporte a Directx 10 (somente com Windows Vista) aumentando em um grau nunca visto em nenhum jogo a qualidade gráfica e o nível de detalhe. Também será possível jogar em Directx9 usando o Windows XP ou Windows Vista.
Teremos 3 tipos de servidores, o FFA PvP, PvP Normal e o PvE onde em cada servidor teremos um limite de 3000 jogadores, mas não sabemos em detalhes como vão ser essas divisões, já que as areas do mapa serão instanciadas em grandes regiões. Alguns servidores serão direcionados ao RP (Role Playing) onde os jogadores deverão agir de um forma similar aos que viveram naquela época, isso inclui, dentre outros aspectos, os nomes dos personagens compatíveis com cada nação.
Esta é somente uma prévia do que estaremos abordando neste Mega Artigo, mas caso seja de interesse em conhecer mais sobre o Rei Conan visite esse o link: Mais informações (http://www.arenammo.com.br/forum/index.php?topic=3948.0) ou o mundo de Conan visite o link: Mundo de Conan (http://www.arenammo.com.br/forum/index.php?topic=4609.0)!
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CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
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Dê uma olhada em como você poderá desenvolver e customizar a aparência de seu personagem antes de adentrar no Mundo de Hyboria. Milhares de escolhas são disponibilizadas para que você crie seu próprio e único alter-ego.
Você estará se aventurando em um outro mundo. Espere de Hyboria um mundo no qual você irá gastar horas e horas de aventuras com milhaes de outras pessoas de todas as partes do mundo.
Quando você é um jogador no meio de muitos é preciso que seu personagem seja único, especialmente quando se trata da aparência visual. Em Age of Conan você terá poderosas ferramentas quando for esculpir e customizar a aparência de seu alter-ego, provavelmente você irá gastar algum tempo entre os slides para escolher definitivamente uma aparência que mais venha a te agradar. Há uma gama enorme de slides para serem encolhidos e te auxiliar em sua customização.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/escravo.jpg
O jogo se inicia em um galeão Stygian de escravos (imagem acima) ,em alto mar, em alguma parte fora das ilhas Barachan , onde é introduzido a você o seu personagem, um escravo que lhe foi roubado(a) sua identidade. Assim que você seleciona seu gênero. Existem 3 raças selecionáveis em Age of Conan.
IMG]http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/sexo.jpg[/img]
Criação de Personagens
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RAÇAS
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Após ter escolhiro o gênero, será possível escolher essas 3 raças. Cada raça tem possibilidades diferentes de arquetipos.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/raca.jpg
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Aquilonians
Pele limpa,olhos verdes,fortes e organizados. São devotos de Mitra q é o deus do amor e saúde. O Rei Conan é o regente de Aquilonia. Em períodos de guerra eles contam com suas pesadas infantarias e cavalarias. Os guardiães do rei Conan eram da Elite dos guerreiros Aquilonianos, esse grupo de guardiões era conhecido como The Black Dragons.
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/aquilonians_big.jpg
Classes:
- Rogue
Ranger Barbarians Assassins
- Soldier
Guardians Conquerors Dark Templars
- Priest
Bear Shamans Priests of Mitra
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Cimmerians
São bárbaros proveniente do norte de Hyboria. Os Cimmerians tem a pele bronzeada,cabelos escuros, e são a raça mais alta e seu deus é Crom. Conan é original desta raça. São conhecidos por sua força e ferocidade, possuem um forte pacto de honra e lealdade. Como os cavalos são raros pela Ciméria eles concentram suas forças na infantaria.
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/feature_big-v02.jpg
Classes:
- Rogue
Ranger Barbarians
- Soldier
Guardians Conquerors Dark Templars
- Priest
Bear Shamans Priests of Mitra
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Stygians
São pequenos, pele bronzeada ,moram no deserto q trabalham para o deus demônio chamado Set. O inimigo mortal do rei Conan é Thoth-Amon,originário da Stygia. São xenofóbicos e obsecados pelos assuntos relativos a morte e à imortalidade. Realizam rituais com os espíritos do sub-mundo.
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/feature_big-v01.jpg
Classes:
- Rogue
Ranger Assassins
- Mage
Necromancers Heralds of Xotli Demonologists
- Priest
Scion of Set Druids of the Storm
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Tendo encolhido o gênero e raça, a customização do seu personagem começará pela galeria de customização, a customização de seu personagem esta dividida em duas partes: corpo e face. Quando o corpo é selecionado, você pode escolher através dos slide que virão a ser magro, gordo e musculoso, voc ê poderá selecionar qualquer coisa entre eles. Será permitido que você vá para o modo mais avançado, diferentes partes de camadas do corpo como tórax, utensílios, pernas, braços etc. Você poderá adicionar pelos pelo corpo, diferentes tipos de tatuagens, cicatrizes e muitas outras coisas que farão seu personagem ser único.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/cabecas.jpg
A idade é um elemento na criação do personagem, o game lhe dará a oportunidade de fazer um personagem com a aparência de jovem, adulto ou velho - ou alguma coisa entre estes. Dependendo de sua raça você poderá escolher diferentes variações de cor de pele.
Quando você for trabalhar na face do seu personagem , você terá maiores opções assim como foi na criação do corpo. A literalmente dúzias de ossos e músculos implementados na face de cada modelo, e você terá a oportunidade de selecioná-los. Algumas destas opções incluem largura das sobrancelhas, profundidade altura largura das bochechas,largura e comprimento do queixo, tamanho e ângulo das orelhas, ângulo e profundidade dos olhos etc.
Você poderá escolher entre os vários tipos de cabelo, você poderá customizá-los não só escolher a cor deles. Se movendo entre o slide dos cabelos, você poderá escolher a combinação que mais te agrada aumentando o comprimento ou diminuindo o mesmo se aplica aos pelos pelo corpo.
http://i2.photobucket.com/albums/y12/ulomera/Ulomera%20no%20AoC/bodies.jpg
Quando você estiver satisfeito com a aparência do seu personagem você dever escolher o nome, sendo assim você estará apto para entrar no mundo de Hyboria. A história se desenrola logo após a destruição do navio de escravos que é onde você se encontra. Você está na ilha de Tortage, uma selva perigosa onde lhe é ensinado como se mover no jogo. Logo que você fizer as quests iniciais você encontra uma vila, na qual você encontrará os outros jogadores.
http://i2.photobucket.com/albums/y12/ulomera/Ulomera%20no%20AoC/tortage_beach.jpg
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COMBATE REAL
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Em Age of Conan, o combate é diferente de tudo que já foi visto em MMORPGS. Uma de suas qualidades mais chamativas é sua aproximação quase total com os jogos de ação. Com este sistema, os jogadores se aproximam muito do combate e tomam parte ativa dele. Em outras palavras, o jogador escolhe quando vai atacar e pode mirar onde vai atacar. Isto é uma aproximação totalmente diferente dos outros MMORPGS, já que o jogador vai ter que se preocupar com a posição do inimigo e com seus pontos fracos.
Combate Melee
Quando você estiver usando armas brancas, como espadas e machados, você terá três direções de ataque a princípio, e mais tarde você aprenderá mais dois ataques direcionais, totalizando então cinco direções diferentes para atacar (Os cinco ataques direcionais só estarão disponíveis as classes melee). O ataque será feito utilizando os números de 1 a 9. As direções serão: Diagonal superior esquerda e direita, diagonal inferior esquerda e direita, ataque à cabeça. Utilizando essas cinco direções você poderá formar combos que irão causar diferentes efeitos.
Ainda existiram posições especiais de combate e habilidades evasivas. O combate é totalmente baseado nas diferentes direções de ataque, por exemplo, se você utilizar um ataque de espada vindo da diagonal superior esquerda e no meio do caminho sua arma encontrar outro inimigo, você irá atingir os dois. Não haverá nenhuma espécie de ‘targeting’ em Age of Conan, ao menos não como nos outros MMORPGS, você não precisa escolher o alvo que você irá atacar, mas sim golpear na direção desejada. Dessa maneira, o posicionamento em combate ganha um sentido todo especial neste jogo.
Alem do combate a pé, ainda haverá o combate a cavalo, o que poderá aumentar o dano de seus ataques. Montado em um camelo, ou um cavalo, o jogador ainda poderá escolher onde e como atacar, e o tipo de animal também irá influenciar em seu dano, e algumas armas ganharão formas especiais de combate a cavalo. Como é o caso da lança, que se torna uma arma letal quando utilizada da maneira correta em uma carga de cavalaria.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/cincodirec.jpg
Combate à Distância
O combate à distância será diferente, mas ainda baseado na ação do jogador e não no velho estilo de clicar & apontar. Utilizando arcos, bestas ou magias, você será enviado para uma câmera chamada de “câmera do papagaio” onde você poderá mirar seu ataque como uma espécie de jogo de primeira pessoa, como Counter-Strike. Isso significa que, uma flecha no olho é tão mortal quanto um golpe de espada no pescoço. De acordo com os criadores do jogo, uma flecha através do olho poderá derrotar inimigos em um único tiro.
E isso não é tudo, ainda existirá um segundo modo de tiro para os arqueiros, o chamado ‘volley stance’, onde a mira irá subir 45º e será utilizado para quando os arqueiros precisarem atingir uma área com várias flechas ao invés de mirar em um único inimigo, em verdadeiras chuvas de flechas. Diferente de jogos comuns onde você equipa seu arco-e-flecha e clica no inimigo, em Age of Conan, você deverá puxar a corda de seu arco, mirar no inimigo e disparar, tudo manualmente. Isso torna o combate à distância muito mais complexo do que antes, mas também o torna muito mais excitante.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/combatedist.jpg
Combates em Formação
Em outra novidade de Age of Conan, os jogadores (E até mesmo alguns inimigos) irão utilizar formações de combate, que aumentarão a defesa ou o ataque dos personagens participantes. As formações irão possuir um líder, que irá designar posições para os jogadores, e cada jogador deverá assumir sua respectiva posição para que a formação tenha uma eficiência maior.
O líder, e os jogadores poderão sair da formação quando quiserem. Este tipo de combate funcionará em uma maneira pedra-papel-tesoura, por exemplo, quando atacados por um grupo de cavaleiros, uma boa formação de lanças poderá salvar sua vida.
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/formacao.jpg
Combat Combat Combat!
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SINGLE PLAYER
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Mesmo sendo primariamente um jogo massivo, Age of Conan surpreende os jogadores adicionando elementos de jogos single-player.
Quando inicia o jogo você se vê imerso em uma aventura single-player, onde o jogador se vê como um escravo em um navio e eventualmente nas praias quentes das ilhas Barachan, com nada a não ser um pedaço de pau e roupas rasgadas.
Nas próximas horas o jogador embarcará em uma aventura feita para você, só você. Isso significa: Experimentar uma aventura cinematográfica como nunca vista antes em um MMORPG. Quando seu personagem está pronto você enfrentará desafios muito maiores em Hyboria. http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/feature3.jpg
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PVP E SIEGES
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Em Age of Conan, você pode construir e capturar Bases e lutar contra seus inimigos com balistas e outros equipamentos pesado.
As sombrias e perigosas terras da Hyboria que assistiram a ascensão de Conan ao trono de Aquillonia fazendo disto um mundo traiçoeiro e desonesto onde mesmo o mais banal ou trivial dos desacordos fossem selados pela lâmina (não é incomum atacar de trás enquanto a vitima esta desatenta!). Algo está sempre em aposta quando as reputações são forjadas pela força do aço ou pela engenhosidade da vontade. Em AoC o PVP terá sempre conseqüências igualmente viciantes e uma finalidade sangrenta que o assegure sempre ter algo para lutar por um mérito .
A raça humana em Age of Conan luta por fama, fortuna e é claro por poder. No mundo de Hyboria, lutar é a forma de sobrevivência e as alianças são necessárias para conquistas de territórios e estruturas em busca do poder supremo. Neste mundo brutal de vastas nações espalhadas pelo planeta, constantemente reis, lordes e senhores da guerra se preparam para batalhas contra seus vizinhos. As disputas políticas também influenciam muito através da luta incessante de poder.
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/3pvp-v01.jpg
Como jogador em Age of Conan, você poderá fazer parte de conflitos épicos, em busca da dominação e do poder. Nas áreas chamadas de Border Kingdom, situadas fora das areas das três nações (Cimmeria, Aquilonia e Stygia), os jogadores podem lutar em busca do controle de grandes cidadelas. Assim que capturadas, os jogadores podem defendê-las de seus inimigos. Ao mesmo tempo, jogadores podem também construir cidades fora da Border Kingdom, onde ninguém pode ataca-las. Mas você, no entanto, precisa estar preparado para denfendê-la de Sieges brutais controladas por NPCs!
* Faça parte de massivas e epicas batalhas PvP, e lute pelo controle de Cidadelas na Border Kingdom!
* Construa sua própria cidade em regiões fora da Border Kingdom e as proteja dos NPCs invasores!
* Se engage em brutais mini-jogos PvPs como capture-the-flag ou "ultimo humano em pé".
* Lutas entre bêbados desarmados nas tavernas!
* Adquira o Blood Money, uma parte de moeda especifica para vitórias nos campos de batalha.
* Destrua as fortificações de seus inimigos com grandes balistas e outros instrumentos de guerra!
Uma visão do PVP em Age of Conan é assegurar de que se refletisse nesse ambiente escuro e hostil. A intenção é certificar-se de que haverá sempre algo sendo disputado quando um jogador decidiu-se fazer seu nome na área da Border Kingdoms. Apesar de que do mesmo modo, o PVP ainda tem que ser divertimento, e ninguém realmente gosta de perder suas duras posses ganhas, deste jeito haverá um sistema muito especial de Blood Money que se opera nas áreas de PVP.
O que são Blood Moneys?
As Blood Coins são as moedas correntes recebidas dos combates nos Border Kingdoms, pegue elas dos corpos caídos dos seus inimigos. Estas Blood Coin são a marca da vitória entre os combatentes que ira servir diretamente para eles se gabarem, símbolos de status e também uma moeda corrente muito útil eles próprios.
Quando você viaja para as perigosas e sangrentas terras de Border Kingdom, devem-se pagar sua passagem por eles. Quando você entra pela primeira vez nos Border Kingdom a moeda que seria usada pagar por essa passagem não pode ser removida, mas está convertida na Blood Money. As Blood Money são eficazmente uma moeda corrente separada da sua moeda normal.
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Derrotando os outros jogadores nos combate de PVP resultará a você o direito de dar loot em algum ou todo o dinheiro de sangue que ganharam de suas lutas precedentes. Todos nos Border Kingdom terão algum valor em Blood Money.
Além de todo o combate de PVP o seu char ganhar exp separada de PVP estas exp serviram para ganhar os seus vinte níveis de PVP e ganhar acesso aos feats e às habilidades especiais que são exclusivas do PVP.
Isto significa que todos que entrarem no Border Kingdom têm algo a perder se encontrar do lado errado de um oponente. A Blood Coin fornecerá também uma outra maneira para que os jogadores saibam o rank deles entre seus amigos e não sirva de uma simples contagem das matanças. A estimada Blood Coin vem do corpo derrotado do seu inimigo, o jogador que o matou a remove de seu inimigo e assim ganhara mais fama (e notoriedade), uma justa colheita em alvos fáceis.
Também suas Blood Coin são mais que meramente símbolo de seu status com o uso do arco, da lâmina ou das artes místicas. As Blood Coins serão usadas para comprar habilidades (feats) próprias do PVP e você recebe o direito de acesso aos vendedores especiais nos Border Kingdoms.
Estas habilidades especiais do PVP serão somente negociadas com a Blood Coin. Você terá que lutar para ganhar a Blood Coin para assim pagar pelas novas habilidades ,nestes seus combates contra outros players é que você poderá usá-las.
Isto significa que somente aqueles que verdadeiramente se sobressaírem em despachar outros jogadores para suas sangrentas mortes é que poderão ganhar uma vantagem extra nos jogadores que usam seus equipamentos como refugio mais seguros, fora dos Border kingdoms.
Nem todas suas moedas do sangue poderão ser negociadas, armazenadas, ou outra maneira de ser escondidas para salvá-las daquelas que o veriam como um troféu ou de um gordo pagamento,se suas habilidades no combate já lhe renderem uma reputação!
A intenção não é de dar esperança aos covardes q escondem e mantém afastados seus artigos de valor quando entram no PVP, mas também que você conserve algo antes de ser decolado. Conseqüentemente algumas das suas Blood Coin estarão sempre disponível a seus inimigos.
Quanto mais batalhas você ganhar e mais escalpolos você coletar, maior será a recompensa e fama que você terá. Outros tentarão te abater e pegar para eles suas Blood Money do seu fresco e decepado corpo.
Os vendedores que aceitam Blood Money oferecerão também vários outros bens, equipamento e artigos do mercado negro que podem somente ser comprados com as Blood Money.
As sangrentas conclusões do PVP:
A necessidade deste cotidiano sistema de PVP nos Border Kingdom terá também uma real independência e genuína finalidade dos grandes esforços que virão em torno das Keeps, das torres e dos recursos. As reputações serão ganhas e perdidas. O sangue será derramado e haverá sempre uma recompensa para caçar os outros, e naturalmente o risco que vem com ela. Mais vitórias que você consegue e mais inimigos que você vence mais Blood Money você conquista, suas Blood Money serão cobiçadas pelos invejosos que irão querer corta a sua garganta assim como sua bolsa!
Os Border Kingdoms certamente não serão para os fracos de coração!
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CLASSES E TALENTOS
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As classes de personagem em Age of Conan são divididas em 5 arquétipos principais. Quando o personagem começa o jogo, ele é apenas um escravo sem uma classe definida, ao chegar ao nível 5 ele poderá escolher um arquétipo.
Arquétipos
Arquétipos são o primeiro passo de um aventureiro no mundo de Conan, ao chegar no nível 5, os aventureiros deverão escolher seu arquétipo, que iniciará as escolhas do jogador sobre qual caminho seu personagem seguirá.
Soldier – O soldado é capaz de vestir as mais pesadas armaduras e portar as mais poderosas armas. O soldado conforme torna-se mais poderoso e avança de nível recebe várias formas de combate, chamada battle stances, que permitem que ele tenha tanto uma forma mais defensiva de combate, ou entrar em um frenesi e atacar seus inimigos sem piedade, assim tornando-se mais vulnerável aos ataques.
Rogue – Guerreiros especializados na arte de causar o máximo de dano possível no menor tempo e capazes de qualquer coisa para atingir seus objetivos. Diferente dos guerreiros comuns, estes assassinos são geralmente espertos e cruéis, o tipo de guerreiro que caça das sombras de Hyboria. Utilizando armaduras mais leves por uma mobilidade e velocidade superior, estes guerreiros são capazes de portar diferentes armas para enviar seus inimigos para uma brutal e sangrenta morte.
Priest – Os sacerdotes de Hyboria diferem dos sacerdotes comuns, não são apenas curandeiros frágeis, mas sim poderosos enviados de seus Deuses. Capazes de trazer a fúria divina contra seus inimigos, ao mesmo tempo em que protegem e auxiliam seus aliados. Apesar de serem a torre de defesa de seus grupos, os sacerdotes são ainda mais do que isso. Utilizando sua fé como arma, os sacerdotes diferem conforme seguem deuses diferentes. Dos venenos do Deus Serpente Set até a fúria da natureza de Stormcaller. Os sacerdotes ainda se dividem naqueles que seguem o caminho dos xamãs e aqueles que seguem o caminho dos altos sacerdotes. Utilizando a fé como seu escudo, os Sacerdotes utilizam armaduras leves e devem evitar o combate corpo-a-corpo o máximo possível.
Mage – Os feiticeiros são especialistas em causar dano à distância, mas devido a sua fragilidade de seus corpos e de suas roupas, são um alvo fácil no combate corpo-a-corpo. Devido a fonte infernal de onde os feiticeiros retiram suas energias, eles poderão até mesmo fazer frente à um guerreiro conforme se alimentam dessa magia maligna, e até mesmo de causar efeitos devastadores utilizando seus conhecimentos arcanos.
Classes
Ao chegar no nível 20, os jogadores terão mais uma escolha, dessa vez mais especializada do que o arquétipo geral. As classes são dividas em seus respectivos arquétipos e são especializadas geralmente em um tipo de combate. Dos fortes Bárbaros até os infernais Demonologistas.
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Guardian – Esta linha arcaica de guerreiros formam a linha de frente de qualquer exército. Eles protegem seus companheiros com suas pesadas armaduras, capazes de sustentar golpes que destruiriam qualquer outro guerreiro. Mesmo que muitos Guardiões sejam adeptos ao uso do escudo, alguns preferem o uso das armas como lanças e alabardas, que são capazes de surpreender seus inimigos com sua agilidade e força. Protegidos pelas mais pesadas armaduras, estes guerreiros são capazes de utilizar ataques direcionados que diminuem a força e a defesa de seus inimigos.
Conqueror – O soldado que carrega o estandarte, o Conquistador lidera seus camaradas ao ataque. Seus gritos de combate trazem coragem aos aliados, e medo aos inimigos. Portando seu estandarte, estes soldados levam muitas vantagens a seus aliados, e ao mesmo tempo podem causar muitos danos a seus inimigos. Mestres tanto na luta com duas armas quanto ao uso de armas mais pesadas e maiores.
Dark Templar – Este soldado tendo mestrado às artes da guerra, acabou caindo em tentação no caminho das artes negras da feitiçaria. Capazes de utilizar tais artes arcanas para ajudar seu time com sua aura, e até mesmo de transferir sua própria vida para seus aliados. Mas estas artes negras tem um preço caro na alma do Templário Negro, este preço é a corrupção de sua alma. Portando pesadas armaduras, seu escudo e sua espada, o Templário Negro drena a vida de seus inimigos enquanto os ataca. O Templário Negro é a única classe fora do Arquétipo dos Sacerdotes que é capaz de curar seus aliados.
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Barbarian – Os bárbaros são especializados em pura força bruta, e uma agilidade felina para esquivar dos ataques inimigos. Especializados na luta com duas armas, os Bárbaros são capazes de atacar vários inimigos juntos, conforme avançam em uma tempestade de golpes, sempre tentando derrubar vários inimigos com um único golpe devastador. E ainda possuem uma esperteza diferente dos outros guerreiros, anos de lutas sujas em tavernas e em florestas escuras ensinaram o bárbaro alguns truques sujos que ele utiliza para vencer seus oponentes.
Ranger – Estes guerreiros se especializaram na arte do combate à distância, sempre evitando a luta corporal. Usando de sua precisão e de seus truques, estes guerreiros estão mais preocupados com sua preservação pessoal e em manter seus inimigos à distância. Mestres do arco e da besta, estes soldados são capazes de atingir uma área com uma chuva de flechas, ou atingir um único alvo com uma precisão única. Ainda mais, são capazes de utilizar suas poderosas bestas para atravessar a carne de seus inimigos e atingir um alvo que esteja por trás deles.
Assassin – O assassino é o mestre da morte. Mestrados tanto na necromancia quanto no combate com lâminas, os assassinos são mestres em levar seus oponentes a uma dolorosa e final morte. Treinados nos mistérios da morte, os assassinos são capazes de utilizar venenos e outras artes para enfraquecer seus inimigos e ajudar seus aliados. Mesmo sendo inimigos formidáveis com as lâminas, os assassinos preferem enfraquecer seus alvos antes de enviá-los para a outra vida com um golpe certeiro de suas adagas.
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Druid of the Storm – Estes xamãs são os mestres de seus arredores, unificados com a natureza. Capazes de utilizar o poder dos elementos para chamar por tempestades para atrapalhar seus inimigos, invocando trovões e criando tormentas. Ao mesmo tempo, estes druidas aprenderam a invocar enxames de abelhas para atacar seus adversários. Este entendimento da natureza também faz com que eles conheçam os melhores remédios naturais de Hyboria, ajudando seus aliados sempre que possível.
Priest of Mitra – Orgulhosos e devotos, os Sacerdotes de Mitra estão sempre tentando proteger seus conhecimentos para que eles passem através de sua ordem. Capazes de utilizar sua fé para curar e auxiliar seus aliados, estes sacerdotes também são adeptos em proteger-se do ataque dos inimigos, evitando que caiam e ao mesmo tempo auxiliando seus aliados.
Scion of Set – Dedicados ao Deus Serpente Set, estes sacerdotes fanáticos são considerados insanos por muitos. Mesmo sendo versados nas artes da cura, o verdadeiro poder destes sacerdotes vem de sua devoção ao Deus Serpente. Com sua fé, estes sacerdotes podem envenenar seus inimigos e até mesmo abençoar as armas de seus aliados com os poderosos venenos do Deus Serpente. Capazes de assumir a forma serpentina de Set, estes sacerdotes preferem utilizar as adagas quando confrontados corporalmente.
Bear Shaman – Como os Druidas da Tempestade, estes xamãs preferem ter sua devoção total à natureza ao invés de se concentrar em um único deus. Mas diferente dos Druidas, estes xamãs preferem se concentrar nas criaturas que convivem com os homens em seu mundo. Com uma conexão mística com os Ursos, estes xamãs são capazes de utilizar sua força e até mesmo sua forma, para assumirem uma poderosa forma de combate. Mesmo que ainda possuam a capacidade de curar seus aliados, estes xamãs preferem rasgar e destruir seus inimigos, sendo os únicos do arquétipo dos Sacerdotes capazes de vestir armaduras mais pesadas.
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Demonologist – Os demonologistas barganham com as entidades infernais para conseguir poder. Mesmo capazes de utilizar a magia, estes feiticeiros não são treinados nas artes arcanas como seus companheiros, mas devem utilizar pactos de sangue com entidades demoníacas para utilizar seus poderes. E até mesmo invocar entidades demoníacas para nossa dimensão, e aprisioná-las como seus escravos.
Necromancer – Maléficos e distorcidos, os Necromantes são capazes de trazer os mortos de volta de suas tumbas, e utilizar seus cadáveres como guardiões. Utilizando das artes profanas para atingir seus inimigos com o frio da morte, e para invocar guardiões vindos direto do mundo dos mortos, os necromantes são os verdadeiros mestres dos mortos-vivos.
Lich – De todos os feiticeiros, os Lichs talvez sejam os mais temidos. Enquanto os necromantes controlam os mortos, os Lichs abraçam a morte e se tornam uns dos mortos em troca de um poder profano e negro, através de seu sacrifício de seu corpo e alma mortal, os lichs são capazes de utilizar poderosas magias. Em sua forma decaída e morta, os Lichs ganham uma força e resistência sobre humana, sendo capazes de enfrentar seus inimigos em combates corpo-a-corpo ao mesmo tempo que podem utilizar suas magias arcanas.
Herald of Xotli – Alguns demonologistas caminham tão profundamente nas artes infernais que tornam-se algo mais do que simples feiticeiros. Estes magos fazem um pacto com o Demônio-Deus Xotli, e pagam o maior preço, tornando-se parte de seu exército maligno. Em combate, estes feiticeiros assumem formas demoníacas, atacando seus inimigos com uma força demoníaca e ao mesmo tempo confiando em um arsenal de magias negras.
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MAGIAS
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Sim, absolutamente teremos magia no jogo. Parte vital no mundo de Hyboria, existem um sistema completo funcional que se relaciona aos livros e gibis de Conan. Assim como está sendo feito para o combate melee e ranged combat, eles estão criando um esquema inovador de como castar magias, um sistema bem interativo que será bem divertido aprender.
Como usar magias? Em Age of Conan, somos apresentado ao sistema Spell Weaving.
Spell Weaving é uma arte de combinar varias magias em uma única e poderosa maiga que poderá produzir efeitos devastadores com resultados extremos.
Combinando várias magias em uma grande, o jogadores poderá ativa-la usando uma habilidade. Nesse ponto num estado de transe onde você não poderá se mover, o jogador só será capaz de utilizar mais e mais magias para combiná-las em uma grande magia. O limite de combinações será determinado por seu level.
Mas nem tudo são flores, pois há riscos associados a este tipo de técnica. Spell Weaving é praticamente um ato de equilíbrio, pois quanto mais poder você invoca mais você estará a mercê de resultados desastrosos, pois se trata praticamente com um pacto com forças malignas onde eles vão querer algo em troca. Para cada uso de Spell Weaving ocorre um resultado de queimadura mágica, como um débito para o que foi invocado. Quanto mais você usa, mais você estará se aproximando do limite. Certamente quando você começa a usar menos, este equilibrio é estabilizado.
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QUESTS
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As missões do Age of Conan serão mais que simplesmente "matar e entregar". Enquando você certamente encontrará algo parecido assim, também teremos várias missões que vão requerir mais habilidade, estratégia e planejamento para completá-las.
Muitas missões serão multi-camada (várias opções dando resultados diferentes) onde será necessário uma certa interação com NPCs e os ambientes do jogo. Muitas delas terão quebra-cabeças onde será necessário várias pessoas para resolvê-las. Outra coisa interessante é que as missões são apresentadas de modo cinematic, onde NPCs dialoguam com os nossos personagens de forma nunca vista antes em outros MMOs.
Temos como exemplo: Uma missão que envolve um planejamento para encontrar comida na forma de vermes de gelo de modo a distrair um dragão que está no caminho de sua missão.
Em Age of Conan, diferentemente dos outros MMOs, existe muito mais interação entre os NPCs do jogo, de forma que dependendo das suas atitudes e alinhamentos durante o jogo repercutirão em reações direrentes com os NPCs (serão amigos, inimigos, etc)
Teremos de missões simples e rápidas a complicadas e longas determinando assim o nível da recompensa.Quest da Caravanahttp://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/caravan2.jpg[clique na imagem para ver em tamanho real] (http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/caravan2.jpg)
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[B]GUILD
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Sim, teremos um sistema bem completo de guildas no jogo. Com ele teremos certos requisitos para criar a guilda como o número de membros. Com um pouco de esforço qualquer um poderá criar uma guilda.
Um dos privilégios de fazer parte de uma guilda é se sentir unido junto a companheiros de batalhas o tornando mais forte e eficiente nos combates PvP e PvE.
Sendo membro de uma guilda, você poderá ajudar a construir cidades PvE e PvPs (citados nesse megartigo), onde somente guildas poderão construir ou conquistar as BattleKeeps (citados nesse megartigo).
Classes de Prestígio
Todas as classes terão sua utilidade numa guilda, mas as Classes de Prestígio tem aspectos específicos de dão vantagens para a parte de trabalho no sistema da guilda, e elas são:
Lorde (Lord):
* Pode construir torres e Battlekeeps
* Tem acesso as habilidades de arquiteto que são usadas para construir casas de jogadores
* Aumenta a experiência ganha para todos os jogadores do clan (maximo de 20 lordes)
* Cada lorde aumenta a taxa de extração de ouro para todos os membros do clan (maximo de 30 lordes)
* Tem acesso a habilidades de alquimia
Comandante (Commander):
* Pode construir barracas que "constroem" soldados para proteger a cidade da guilda
* Cada comandante na guilda aumenta a taxa de extração de recursos de ferro (maximo de 30 comandantes)
* Pode ativar "planos táticos" para liberar formações especiais de combate tais como grandes formações de montaria
* Tem acesso a skills de construção de arma
Construtor (Crafter):
* Pode construir ferramentes e outras facilidades
* Cada construtor na guilda aumenta a taxa de extração de recursos de madeira
* Tem acesso a todos os tipos de crafting (armadura, armas..)
Mestre (Master):
* Pode ter um seguidor
* Tem acesso a poderosos controles de comando NPC se está numa guilda
* Cada Mestre na guilda aumenta a taxa de extração de recursos de pedra
* Pode construir armaduras
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PROFISSÕES
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Ainda com as mãos nuas e na ingenuidade de um guerreiro podem os levar longe, até mesmo no reino brutal do Rei Conan, alguns se sentem melhor com alguns aços forjado do que manejando uma espada.
Armas e armaduras são os artefatos pelas quais são possíveis realizar aventuras nas terras perigosas de Hyboria. Sempre há uma necessidade por poções e outras ajudas medicinais, como até mesmo os mais fortes guerreiros podem achar em falta de recuperação de HP.
Crafters em Age of Conan são essenciais fazendo equipamentos necessários para eles e para ajudar seu exercito para terem sucesso em batalhas de lono tempo e em condições severas.
O crafter será a pessoa que mantém seus amigos e clientes equipadas com ótimos equipamentos que os protegerão dos perigos que os ameaçam a toda Hyboria.
A produtora quis criar um sistema que não seria obrigado à necessidade de repetição. Eles também quiseram assegurar que os crafts sejam importantes na economia global do jogo. Assim quemescolhendo essas profissões tendo certa vantagem podendo realmente contribuir aos seus clientes, sendo os melhores comerciantes de toda Hyboria.
Em AoC vai haver 5 escolas diferentes para quem quiser ser crafter progredir.Os Crafters terão acesso a tudo nas escolas fazendo diversos itens.Outras classes não terão muito acessos a tais escolas.
Weaponsmithing
Um weaponsmith se especializa fazendo várias formas de armamento para ajudar guerreiros em uma batalha. Usando técnicas passadas de gerações a gerações, ferreiros treinados nestas artes podem produzir algumas armas mortalmente perigosas em Hyboria. Além de criar armas, estes ferreiros podem fazer também várias outras formas de materiais, como afiar pedras e lustra-las para fabricar facas, lanças, etc.
Armorsmith
Semelhante ao weaponsmith, o armorsmith se focaliza em fazer várias armaduras protetoras, além de fazer upgrades em equipamentos. Tendo muitas opções de avanço, o armorsmith pode escolher fabricar uma variedade grande de estilos de armaduras, variando de couro a prata.
Gemcutting
O gemcutter se especializa afiando e fazendo pedras preciosas para decorar e melhorar o equipamento.
Enquanto algumas pedras preciosas só têm efeitos secundários, outras achadas em criptas podem levar por artes mais escuras tendo poderes estranhos.
Como o gemcutter está familiarizado com trabalhar com armaduras ou armamento, eles também fazer podem fazer modificações mais diretas reforçando o item.
Alchemy
Treinado em várias artes farmacêuticas e metalúrgicas, o Alchemy especializa criando várias combinações com efeitos estranhos e aparentemente antinaturais.
Utilizando ingredientes comuns e raros achados ao redor de Hyboria, são treinados nesta arte podendo fazer muitos artigos de consumo úteis aos seus aliados para uso fora ou dentro de uma batalha.
Architect
Mais interessados com arquitetura do que fabricar armas ou armaduras, até mesmo poçoes, o Architect fixa-se em projetos de grandes edifícios e máquinas de ataque para uso na guerra. Eles têm uma grande responsabilidade aos seus aliados, os arquitetos facilitam o design de cidades, como também dispositivos para proteger aliados ou destruir seus adversários.
A importância
Crafters em AoC serão uma parte vital do jogo, as espadas que eles forjam e as armaduras que eles fazem servirão para os donos de tais itens, para lutar em período de guerra.
Em AoC os crafters serão úteis para os jogadores. Os itens que são criados por eles, serão de extrema necessidade de todos.
Os mais difíceis e mais perigosos calabouços podem também render componentes que permitirão fazer itens raros e valiosos, que podem ter sido feitos também pelos grandes artesões da Antiga Hyboria.
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CIDADES
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Criando e defendendo as cidades
Em Age of Conan teremos um sistema que disponibilizará as guildas construirem cidades inteiras, e teremos tanto cidades PvP (ou Cidadela como as chamam) e cidades encontraras em áreas sem PvP. Assim que uma guilda estiver rica e forte o suficiente, ela estará pronta para comprar um pedaço de terra e começar a construir sua cidade. O processo, é claro, levará um tempo de dias a meses, e todos os membros da guilda terão de trabalhar em conjunto para alcançar este objetivo.
Existem lugares prédefinidos onde se poderá criar tais cidades. Não é possível simplesmente escolher um lugar e começar a construir uma cidade, pois isso desistruturaria o ambiente do jogo por completo.
Enquanto dezenas de guildas poderão criar suas cidades, existe uma necessidade de o sistema de jogo prevenir que todos possam ter espaço para contruir suas cidades de modo a não ficar superlotadas. É por isso que estamos instanciandos essas areas onde cada cópia, por instancia, poderá suportar um certo número de cidades e quando chegar em tal limite o servidor criará outra instância da area onde os jogadores poderão construir suas cidades. Mas esteja certo de que qualquer um poderá visitar sua cidade se quiser.
Assim que uma guilda conseguir comprar um pedaço de terra, eles a poderão criar sua cidade. A maior parte do trabalho ficarar com alguem que tenha habilidades de arquiteto para construir e colocar as casas, fortificações, tavernas e lojas. Será necessário também recursos como ferro, madeira, pedra e todos os membros poderão coletar para ajudar na construção.
Jogadores de guildas rivais não poderão atacar as cidades em locais PvE, embora teremos NPCs que em proximidades poderão criar suas cidades proximo as nossas e por seguinte as invadir. Assim que começarmos a construir nossa cidade, o jogo irá começar a criar uma outra cidade NPC inimiga para nos atacar, produzindo soldados e preparando ataques contra nossas cidades. Em intervalos especificos e nem toda hora, esses ataques surgirão e sua cidade deverá estar bem preparadas para suportar tais ataques. Teremos também a possibilidade de contratar mercenários NPCs para protege-las.
Nas Border Kingdoms (regiões de PvP), onde teremos espaço para criar Cidadelas que poderão ser atacadas por jogadores de guildas rivais.
Com isso, as guilda que tiverem cidades bem construídas e protegidas terão a possibilidade de controlar o mercado local de trocas e vendas.
Mais detalhes sobre a Border Kingdoms
Destruição e traição trazidos pela sede de poder são o néctar da Hyboria- uma constante no mundo do Rei Conan. A morte colhe uma rica safra nos batalhas pelo pode entre rivais warlords,chefes tribais e todo aquele q pretende almeja o trono de Aquillonia.
Como rei,Conan abriu as Border Kingdoms para a conquista. Constantemente sendo atacada por outras nações esta área deixa uma grande duvida para ele sobre quem irias possuir esta área! A Border Kingdom uma vez mais e sempre ira fazer parte do magnífico império aquiloniano. Como condize com a própria lenda do rei,somente com força e absoluta ferocidade para o combate é q irão emergir os vitoriosos neste mais feros e desafiante ambiente.
Sangue e duras disputas, no AoC estas batalhas são a parte integral da vida de uma guild q gosta de PVP. Guilds inteiras irão colora sua reputação de honra (ou desonra dependendo de algumas casos) para manterem estes cobiçados Battlekeeps.
Os players poderão contra com um objetivo significativo e ambicioso voltado par o PVP. O gosto da batalha e o jubilo da destruição serão moldados pelas paisagens da Border Kingdoms encharcadas de sangue. Estes conflitos irão providenciar para aqueles com ambições pelo poder os meios pelo qual poderão para sempre gravar os seus nomes na estória de Hyboriana.
Estas border kingdom serão separadas do resto do gameworld por duas rações. Primeiramente é sabido q o pvp não é para todos,segundo o objetivo desta área é de um pvp sem os compromissos para com o pve. Este sistema ira providenciar um real senso de propósito para o pvp(qualquer um pode arremessar a parte de um membro arrancado de seu eventual inimigo!)
Battlekeeps versus Player Towns
Antes de entrar em detalhes uma importante explicação sobre o sistema de Battlekeeps este é um keep q é separado vindo das cidades construídas pelos players,embora eles usem o mesmo sistema de construção,então aprendendo um vc ira conhecer o outro,entoa o player poderá controlar dois tipos distintos.
Os playfields utilizaram recurso em sua construção,q sera a moradia dos players,não serão áreas de pvp,então só uma guild com a força e os recursos necessários poderá possuir um battelkeep. Estas serão as áreas a onde o sistema RTS(IA-npc) irão construir campos e cidades d oposição e ameaçar as cidades dos players. Então embora as cidades dos players necessitem sempre em se defenderem e não estarão totalmente protegidos,eles serão ameaçados pelos mais perigos oponentes – outros players! Isto é o q o battlekeep ira se tornar.
Então aqueles players q desejarem possuir cidades e se compromete em batalhar contra as cidades dos npcs e não querem se envolver em pvp então eles não poderão possuir este tipo de cidade. Entretanto as battlekeeps irão providenciar um mérito para as guilds q com habilidade e tenacidade para sobreviver a este cruel mundo do pvp e assim conseguindo reunir grandes recursos em prêmios.
Zonas de Battlekeeps
Estas border kingdoms são um ambiente perigoso e letal. Rios,vales,planície esverdeadas q se estende ate as montanhas todas estarão repletas de sangue dos guerreiros caídos em combate.
Cada zona ira acolher numerosas localidades pré-determinados onde um keep poderá ser construído,mas diferente das cidades pve a onde há um numero limitado de zonas em cada serve, o sangue ira ser derramando para manter as mais cobiçadas localidades.
Estas zonas tbm serão repletas de possíveis pvp ,mantenha sua melhor arma em prontidão caso vc ouse se aventurar nas battlekeeps ,vc ter alguns motivos para sair em busca de conflitos sangrentos. Cada border kingdom providenciara uma serie de outros objetivos oferecidos aos mais habilidosos uma chance de demonstrar seus talentos em providenciar a morte de seus inimigos.
O Battlekeeps
Cada keep funciona como uma sólida fortaleza para seus donos. Ouro, pedra e madeira são erguidos para destacar o sinal de reputação dentro do Border Kingdom, para lembra aos seus inimigos dos conflitos sangrentos para mantê-los.
O player sera capaz de construir estruturas como estábulos para prover a cavalaria, forjas para construir siege weapons, torres de sentinelas que provem pontos essenciais de respawn. Estes recursos poderão se tornar benefícios úteis, como talvez um vendedor que poderá vender itens para os visitantes ao keep,como também alguns guardas NPC.
A diferença entre em um battlekeep é que a guilda deve ter em mente que as outras guildas podem destruir seu duro trabalho, então investir em um keep não é desperdício de tempo. No jogo existirão apenas 9 Battlekeeps por servidor, gerando assim constantes conflitos pela posse.
Siege para derrubar um keep
Os battlekeep possuíram um período de tempo predeterminado para se abrirem aos combates. Este período de tempo terá a finalidade de q as outras guilds indiquem q sua intenção de tomar este keep,durante este período logo q a guild rival indique sua intenção na tomada do keep, a guild q mantém o keep atualmente terá um tempo para se preparar para o embate.
A intenção de dominar este keep sera marcada qdo a guild rival construir uma tenda de fronte o keep declarando assim sua intenção em guerrear pelo keep. Nisso o defensor ira ter um período de tempo para se preparar. Com o inicio do embate os céus serão cobertos por uma chuva de fogo e pedras q porão abaixo muros e construções do keep em um frenético combate com a intenção de por abaixo o keep,para assim o torná-lo para si.
As áreas de recursos
As áreas são ricas em recurso ,espalhados por toda zona provindo recurso a serem coletados por quem mantém o keep. Minas de ferro, arvores para retira a madeira, rios para serem dragados o ouro. Recursos com a finalidade de serem usados para melhor as cidades dos players.
Towers
As towers funcionam como mini-keeps q serão mantidos por pequenas guilds q não possuem os recursos para manter um keep como os de uma grande guild,mas não poderá ser construído nada envolta das towers.
Como no keep, as towers também possuírão um certo período de tempo para que se abra ao ataque de outras guilds.
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MUNDO DE CONAN!
Aventuras, desafios brutais, o doce sucesso e a dor do fracasso – todos estes fazem parte do mundo de Conan. Hyboria é um mundo vasto e selvagem, que vai de horizontes nunca vistos à tumbas esquecidas. Neste mundo sua habilidade de sobreviver será testada diariamente, e um bom jogador saberá quando arrancar cabeças e quando formar alianças.
O mundo de Conan é muito vasto e dividido em três grandes nações: Cimmeria, Stygia e Aquilonia. Você poderá freqüentar locais famosos das aventuras de Conan, como as gélidas montanhas de Eiglophian, os desertos quentes de Stygia ou ainda as florestas úmidas das ilhas Barachan. Você visitará cidades majestosas como Tarantia, onde Rei Conan reina com seu punho de aço. O covil pirata de Tortage, e ainda a cidade desértica de Khemi. De cidades à catacumbas, de florestas à desertos, o mundo de Conan permitirá que você explore mundos vastos e cheios de aventuras sangrentas e recompensas.
Você poderá viajar do norte congelado ao sul desértico, passando por florestas, pântanos e planícies. Em seu caminho você encontrará templos, cavernas, catacumbas. Todas criadas para os aventureiros testarem sua força e receberem recompensas por seu esforço. Perante você estarão inimigos temíveis como os Pictos ou os Vanir, e ainda enfrentará demônios, Semi-Deuses e muitas criaturas terríveis.
Você poderá escolher seu modo de viagem: A Pé, a Cavalo, Camelo ou Mamute! Ainda mais, existiram áreas instanciadas para promover uma aventura épica nunca antes vista. E áreas onde o numero de jogadores poderá ser imenso. O mundo de Conan é um mundo brutal, onde a vida é testada diariamente, um mundo onde a sobrevivência do mais forte é levada ao teste – mas onde as recompensas valem todo o esforço.
Mapa de Hyboria
http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/chrysagon_hyboria.jpg[clique na imagem para ver em tamanho real] (http://img.photobucket.com/albums/v496/danielcrim/Conan/chrysagon_hyboria.jpg)
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[B]VIDEOS E SCREENSHOTS
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