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Ver Versão Completa : 10 anos sem Chrono, C. Cross completa 10 anos e tudo sobre o projeto Chrono Break!


SamasosukE
18/11/2009, 19:02
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No dia 18 de Novembro de 1999, Chrono Cross era lançado no Japão. Evidentemente preferia usar esta data apenas para enaltecer o clássico em comemoração aos seus 10 anos de lançamento, mas a constatação é, lamentavelmente, outra: são 10 anos sem um novo jogo da série Chrono. Resolvi fazer este tópico para marcar esta data, relevante a um de meus jogos preferidos de todos os tempos, mas também para comentar sobre o destino da franquia, que já conta com 10 anos de ausência, como já dito.

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Um pouco sobre Chrono Cross

O time reunido para realização da sequencia de Chrono Trigger sofreu uma imensurável pressão ao ter que substituir o afamado "Dream Team" formado na época para a confecção do clássico. Pouco depois de criarem Chrono Trigger, alguns membros de seu staff, como Masato Kato e Yasunori Mitsuda, trabalharam num obscuro título chamado Radical Dreamers. Inicialmente um projeto não relacionado a Chrono, RD acabou por usar um dos ramos não explorados do enredo de Trigger para desenvover sua história: o destino de Schalla Zeal. O título contava a história de um grupo que tentava invadir a Viper Manor atrás de Lynx e do Frozen Flame. Este grupo era formado por Serge, Kidd e ninguém menos que Magus, diretamente de Trigger, que estava a procura de sua irmã.

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O projeto foi a base de tudo que viria a ser Chrono Cross, que manteve a invasão a Viper Manor, bem como as presenças de Kid, Lynx, Serge (agora um personagem mudo) e a Frozen Flame. Infelizmente, pela difícil execução de seu enredo, Magus foi cortado e substituido pelo personagem Guile. Para Masato Kato, a ideia para sequencia de Trigger era clara, porém ousada. Não iriam fazer "Chrono Trigger 2", mas sim um novo Chrono, totalmente re-imaginado, se passando no mesmo mundo e tendo elementos de enredo de seu famoso predecessor, porém com quase a totalidade do enredo sendo totalmente inerente ao novo capítulo. Tomaram por base Radical Dreamers, que se tornou apenas um evento de uma dimensão paralela na cronologia da série, e criaram a sua volta todo o universo de Chrono Cross. Numa tarefa inglória em substituir Akira Toriyama, o artista Nobuteru Yuuki foi chamado para criar os personagens do jogo. Mesmo sendo um artista de peso (especialmente na área de animação, onde atuou em séries como Record of Lodoss War, Visions of Escaflowne e X/1999), seu estilo, bastante diferente daquele do autor de Dragon Ball, foi estranho aos fãs. Whatever, ele criou a personagem mais adorável da série, Harle :love:. Mas enfim, este foi apenas mais um elemento que fez, e ainda faz, muitos fãs se perguntarem: Chrono Cross é uma sequencia de Chrono Trigger? Fato que desapontou muito o diretor Masato Kato, ao que ele deu uma resposta bem firme quanto aos críticos de Cross, como pode ser visto nessa entrevista postada no site do Yasunori Mitsuda:

Q: And finally, if you would please, a word for all of the readers and fans out there!

"MK: OK. Since I may never have the chance to say this kind of thing anywhere else... I'll go ahead and say it. After the announcement of "Cross" this time, I heard a lot of voices out there that were saying things like, "Man, this isn't CHRONO". To tell you the truth, I was gravely disappointed. Yes, the platform changed; and yes, there were many parts that changed dramatically from the previous work. But in my view, the whole point in making Chrono Cross was to make a new Chrono with the best available skills and technologies of today. I never had any intentions of just taking the system from Trigger and moving it onto the PlayStation console. That's why I believe that Cross is Cross, and NOT Trigger 2. The thing that I can't understand is how could people possibly declare that this isn't Chrono? And for these people, I can't help but wonder what it was that Chrono meant to them...? Is it possible that none of the messages that I tried to send out to these people never really got through to them?

Cross is undoubtedly the highest quality Chrono that we can create right now. (I won't say the "best" Chrono, but) If you can't accept that, then I'm sorry to say this but I guess your Chrono and my Chrono have taken totally different paths. But I would like to say, thank you for falling in love with Trigger so much.

And to those of you who have fallen in love with the new Cross, Welcome. Pleased to meet you. And of course, Thank you very much. But wait a second... the game hasn't even gone on sale yet (laughs). Oh well. I hope from the bottom of my heart that you will enjoy playing Chrono Cross. Seriously (laughs). I hope to see you all again!"

Resumindo, Cross é um novo Chrono, mas não Trigger 2, pois eles tentaram criar algo novo na franquia (a exemplo do q FF faz a cada capítulo), mas tendo algumas relações diretas com Trigger (incluindo a participação de Lucca, Crono e Marle). E Cross, dessa forma, tem suas próprias qualidades. Bem, entre todos os desenvolvedores de jogos, Masato Kato é um dos que tem as declarações mais legais. Eu fortemente recomendo a quem interessar ler a entrevista completa, por ser bem profunda e sem papas na língua (até pq foi postada no site do Mitsuda, q é amigo de Kato). Segue o link:

http://mitsuda.cocoebiz.com/friends/kato.html

Mas mudando de assunto, em um elemento Cross se mostra praticamente unânime: sua trilha sonora, provavelmente uma das mais belas já criadas para um jogo (a melhor, na minha opinião). A intenção de Yasunori Mitsuda e dos produtores em geral era que o jogo tivesse composições marcantes, porém utilizando-se de sons simples e não o uso de inúmeros instrumentos. Por isso que é tão comum ouvirmos, em Cross, melodias constituidas de poucos instrumentos, como uma guitarra, um violino ou violão. Desta ideia surgiram músicas simples, porém belas e/ou poderosas, como Star-Stealing Girl, Home Guldove, Reminiscence, People Imprisoned by Destiny, Voyage e, evidentemente, os temas de abertura (Time´s Scar) e encerramento (Radical Dreamers). Sobre o tema de encerramento, Kato e Mitsuda possuem especial apresso por ela e cuidado na sua criação (ao meu ver, a mais bela música tema já feita pra um RPG, por sinal).

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Duas ideias básicas de design foram consideradas para Cross, sendo absolutamente incomuns ao gênero. Primeiro, aboliram os pontos de magia (MP) e até mesmo o uso de experiência no jogo. Ao abolir o extensamente utilizado MP, a ideia era de que poderíamos misturar golpes físicos e magias sem qualquer necessidade de se preocupar com o limite de pontos de magia, utilizando um sistema baseado em card games para execução dos ataques, chamado de Elementals. Passa-se despercebido ao jogador, mas o sistema foi montado para ser uma espécie de card game, onde você monta seu deck com os elementos que vai utilizar em batalha e o principal objetivo disso é incentivar o mero prazer de batalhar em rpgs (e não simplesmente para evoluir), bem como deixando a possibilidade de se enfrentar chefes diretamente, sem enfrentar nenhum inimigo comum. Tudo tinha base na importância dos elementos, dando ênfase puramente em planejamento e não em pontos de experiência.

A outra ideia que o jogo traria, mas que se mostrou parcialmente impraticável, era a de que o jogador poderia recrutar qualquer NPC na rua e utiliza-lo no seu grupo. A ideia não foi pra frente, mas gerou o polêmico sistema de recrutamento de mais de 60 personagens que Cross permite. A ideia é basicamente a mesma, NPCs no grupo, mas deram a cada um, ao menos, uma pequena história. O recurso ora é visto como pura falta de desenvolvimento de personagens (a exceção dos principais), ora é visto como inovador em poder explorar ao menos um pouco a história de tantos NPCs.

Provavelmente, Chrono Cross foi um jogo afrente do seu tempo, e várias de suas ideias-base não são usadas em RPGs contemporâneos. Pelo menos até o surgimento de Final Fantasy XIII, que promete trazer, ao menos, a mistura entre golpes físicos e magias num só turno. Mas o legado de Chrono Cross, contudo, permanece lamentavelmente subutilizado pelo gênero como um todo. Uma pena.

http://img.photobucket.com/albums/v286/Holy_Masamune/kato.jpg http://img.photobucket.com/albums/v286/Holy_Masamune/tanaka.jpg http://img.photobucket.com/albums/v286/Holy_Masamune/2375524685_c1bc0000d2.jpg http://img.photobucket.com/albums/v286/Holy_Masamune/mitsuda.jpg

Da esquerda para direita: Masato Kato (produtor/escritor), Hiromichi Tanaka (produtor), Nobuteru Yuuki (character designer) e Yasunori Mitsuda (compositor). Alguns dos principais responsáveis por Chrono Cross e/ou a franquia Chrono. Palmas pra eles \o

O Projeto Chrono Break

Sejam rumores ou fatos, notícias sobre a suposta sequência de Chrono Cross existiram desde pouco depois do lançamento ocidental do título. Aqui, resumidamente, exporei os mais relevantes fatos acerca do desejado título.

Em 5 de dezembro de 2001, a trademark “Chrono Break” foi registrada nos USA, seguido de um registro similar no Japão, com a marca levemente alterada para “Chrono Brake”. Como Chrono Cross havia sido lançado no ano anterior no ocidente, tudo levava a crer que a ideia de levar a franquia adiante estava a todo vapor. A Squaresoft havia até mesmo divulgado um press release acerca de um novo jogo da série Chrono, em que o próprio Sakaguchi atestava que o time envolvido em Chrono Cross estava interessado em dar seqüência à franquia, especialmente o diretor e escritor Masato Kato, e que as ideias para o enredo estavam sendo consideradas. Imaginou-se, na época, que um novo jogo da série estava, de fato, em produção.

Mas o mesmo nunca recebeu carta branca da Squaresoft para continuar.

O time foi designado para desenvolver o primeiro MMORPG de empresa e seu primeiro título utilizando a maior franquia da casa: Final Fantasy XI. Curiosamente, o capítulo online da franquia foi ideia do próprio Hironobu Sakaguchi, que num primeiro momento parecia apoiar um novo Chrono, mas parece que estava mais animado com a ideia de um rpg online da principal franquia que criou, interesse regado a seu deslumbramento pelo RPG ocidental EverQuest. Tal decisão tornou por “prender” o grupo ao FFXI pelos anos seguintes, posto que era necessário sua constante atenção a comunidade online, bem como às expansões do jogo. Nesta época figuras relevantes do time deixaram a S-E, incluindo o diretor Masato Kato (que se tornou freelancer) e o diretor de arte Yasuyuki Honne, que foi para Monolith (onde se reuniram os descontentes pela não continuação da série Xenogears).

Em 13 de Novembro de 2003, a trademark expirou nos USA, mas ainda vigora no Japão.

Os pedidos por um novo Chrono, contudo, foram tantos que a Square Enix chegou a dedicar uma questão do FAQ oficial de seu website a estes pedidos. Segue o trecho, em que a empresa atesta que a série não está morta:

Does SQUARE ENIX have any plans to develop a sequel to Chrono Cross?
A sequel to Chrono Cross is not in development. This doesn't mean we will never make a sequel. However, resources are being focused on other titles at this moment. Keep an eye on our Press Release page to keep up with current information on upcoming titles from SQUARE ENIX.

Na E3 2003, membros do time responsável por Cross, respondendo a um questionamento, declararam que adorariam fazer um novo jogo da série, mas que não poderiam fazê-lo por um bom tempo, posto que estariam ocupados com as expansões de Final Fantasy XI.

Uma nova declaração acerca do título só viria em 2007, quando o produtor de Chrono Chross, Hiromichi Tanaka, declarou que adoraria fazer um novo Chrono (todos adorariam ) mas que reunir o time original seria muito difícil.

...it's very difficult to be able to reunite the original team, to be able to make a sequel to the Chrono series...because if we don't try to reunite these people but take other people instead, we will find ourselves at that point with a game which will feel different, since there would be different persons in charge, and we would possibly lose the Chrono spirit.

Em 2005, Masato Kato voltou a trabalhar para Square Enix, especialmente nos projetos relacionados a World of Mana e, atualmente, ele é responsável pelos enredos das expansões de Final Fantasy XI junto ao time original. Quem sabe até de FFXIV.

Mesmo com tantos elementos contrários, nota-se que há interesse e jamais descartaram a série Chrono (como a SEGA com Shenmue, por exemplo), sempre deixando claro que queriam fazer o jogo, mas que era difícil.

Pessoalmente, minha esperança era de que findadas as novas três expansões de FFXI e o eventual anúncio de um novo FF Online (com rumores de que poderia se passar em Ivalice, portanto sendo feito pelo time de FFXII) poderiam deixar o time livre para dar sequencia. Mas, bem, eis que surge Final Fantasy XIV e mais anos e anos de dedicação exclusiva ao MMO.

Um novo Chrono se tornou mais incerto do que nunca. Porém a série não está morta, Chrono Trigger DS (que recebeu supervisão de Masato Kato, inclusive) fez sucesso e, com tudo isso, um novo Chrono continua sem ser descartado. Um dia sai, nem que seja daqui há mais 10 anos.

Um rumor a se dar atenção?

Minha intenção era se ater aos fatos, mas não consigo deixar de comentar este rumor, de 6 de abril de 2006, em virtude do recente anúncio de Lufia. O rumor, postado no 2chan, alegava conhecer a existência de dois projetos da Square Enix: um novo Lufia e, enfim, a sequencia de Chrono Cross, que se chamaria Chrono Glance. Como se sabe, a Famitsu anunciou o novo Lufia para Nintendo DS, a ser lançado pela Square Enix, o que dá credibildade ao rumor. Mas, infelizmente, a credibilidade para por ai. Segundo o rumor, os títulos seriam para PS3 e 360 e, no caso de Chrono, o projeto seria liderado por ninguém menos que Hironobu Sakaguchi. Outro ponto contrário é que os jogos, segundo o rumor, seriam revelados “para breve”. Não é de se admirar que projetos deixem de existir num console e passe para outro (o remake de FFIII foi originalmente planejado para PS2 e acabou saindo no DS), mas o que mata MESMO o rumor é a menção a Sakaguchi. Ainda que a parceria Square Enix e Mistwalker não seja impossível, é COM CERTEZA uma possibilidade improvável.

Enquanto não temos Chrono, talvez valha a pena conferir o projeto do time original, Final Fantasy XIV, bem como o novo projeto da Monolith para Nintendo Wii, Monado. E esperar.
Super créditos ao Masamune do forum Start select...!

M.A.V
18/11/2009, 22:07
Cara a um tempo atras ouvi falar desse papo de um novo chrono mas em muitos sites que vi dizia que era fake, mas conm o que você disse tenho esperança de sair uma continuação direta do legen of mana (dawn of mana não conta).
Muito bom o post!!!!!!

Herick
18/11/2009, 23:47
Primeiro quero dar os parabéns ao escritor do tópico, muito bom:kongpositivo:

Concordo com você, a trilha sonora do Chrono Cross é uma das mais belas senão a mais bela que já ouvi. Quando ganhei meu ps1 eu lembro que deixava o jogo rodando a noite só pra ficar ouvindo a musica :D

Sobre a continuação, penso que a Square tem receio de mexer de qualquer jeito em uma série que é tão aclamada. Olhando por esse lado, até prefiro que não saiam sequencias da saga Chrono apenas com o proposito de ganhar $$$ com o nome da série. Se for pra fazer mau feito, deixem como está.

snjgardenal
19/11/2009, 08:07
Esse Crono é de PS1, neh????

Wylht
19/11/2009, 12:55
Acho q sou o unico q prefere Chrono Cross à Chrono Trigger, acho a estória de Cross levado muito mais a "sério" e mais profunda, fora o detalhe que não gosto muito das artes de Akira Toriyama e claro do tão mencionado fundo musical de Cross q é supremo como mencionado no post, q por sinal o post esta de parabens, ficou muito bom.

Hitay
19/11/2009, 14:56
Na moral... parabens pela pesquisa... Tomara que o projeto realmente saia... agora é só a experança dos fans xD

M.A.V
20/11/2009, 18:43
Acho q sou o unico q prefere Chrono Cross à Chrono Trigger, acho a estória de Cross levado muito mais a "sério" e mais profunda, fora o detalhe que não gosto muito das artes de Akira Toriyama e claro do tão mencionado fundo musical de Cross q é supremo como mencionado no post, q por sinal o post esta de parabens, ficou muito bom.

Tambem prefiro o Chrono Cross, Chrono Trigger é bem engraçado e tão mas a historia do Cross é muito mais marcante.

Joseph Korso
20/11/2009, 20:20
Tenho a trilha original. Yasunori Mitsuda é rei.

Chrono Cross acabei umas 4 ou 5 vezes.
Juntamente com Vagrant Story e Xenogears, são os RPGs da era 32 bits que mais gosto.

Chrono Trigger cheguei a ter original completo há menos de 3 anos e - podem me bater - acabei vendendo.

SamasosukE
20/11/2009, 22:16
eu amo a série Chrono..Square maldita que me faz chorar só de lembrar de Chrono Cross e o Trigger!

Hitay
21/11/2009, 20:37
Square é LEI <3... Melhor empresa de RPG EVERRRRRRRR....