12/05/2006, 13:55
Há mais de 10 anos atrás, mais precisamente no final de 1993, a ID Software lançou um jogo para PCs que revolucionou o mercado de jogos para computador e influenciou todo um gênero de jogos. Este jogo é DOOM.
http://img236.imageshack.us/img236/1654/doomtelainicial8oo.jpg
Antes de Doom havia um certo consenso de que o PC não era uma boa plataforma para jogos de ação. Com raras exceções, os jogos de ação que existiam na época para PC eram muito ruins. Foi quando em 1992 a ID Software lançou Wolfenstein 3D. Wolf 3D é um jogo de tiro em primeira pessoa aonde você é um soldado americano que tem que infiltrar numa fortaleza nazista. O jogo teve um relativo sucesso para a época, mas não se comparava ao que a ID ainda estava produzindo.
http://img227.imageshack.us/img227/9294/ws3ddos7oz.gif
Os elementos básicos de Doom já se faziam presentes em Wolfenstein 3D: jogo em primeira pessoa, a possibilidade de troca de armas, portas magnéticas que só são abertas achando o cartão correspondente, labirintos repletos de segredos e muita violência. Contudo, com Doom a ID refinou esses elementos agregando a eles gráficos mais realistas, efeitos sonoros caprichados, o modo multiplayer e uma jogabilidade alucinante nunca vista antes em um jogo de ação para PCs.
http://img62.imageshack.us/img62/161/doom012eb.gif
Doom foi distribuído como shareware. Inicialmente o demo - com um único episódio de 5 fases - que serviu para deixar os jogadores com água na boca e posteriormente o jogo inteiro com 3 episódios (Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell e Inferno) de 9 fases cada, sendo uma fase secreta por episódio. O primeiro episódio (Knee Deep in the Dead) era gratuito. Estima-se que entre cópias registradas e não registradas havia mais de 10 milhões de PCs com Doom instalado em 1995.
Em Doom você é um mariner que é enviado a uma base militar em Fobos (uma das luas de Marte) que foi tomada por demônios. Você tem a sua disposição um arsenal de armas que é adquirido durante o jogo. Pistolas, rifles, metralhadoras, lança-mísseis e até uma serra elétrica estão entre as armas que podem ser usadas para dar cabo dos monstrengos. Se você ficar sem munição ainda pode contar com seus próprios punhos armados com um soco inglês. Ítens como armaduras e kits de primeiro-socorros também podem ser encontrados durante o jogo. Basicamente seu objetivo é encontrar a saída de cada fase. O jogo tem 4 níveis de dificuldade variando de "I´m too young to die" até "Ultra-Violence". Posteriormente foi adicionado um novo nível quase impossível de ser superado: "Nightmare!".
http://img71.imageshack.us/img71/462/doom022qa.png
Uma característica importante de Doom é o seu modo multiplayer. Até 4 pessoas podem jogar simultaneamente através de uma rede de computadores ou duas pessoas atráves de modem tanto no modo cooperativo como no famoso deathmatch. Praticamente todo jogo do gênero que se preze que veio a seguir copiou ou aprimorou esse lado multiplayer.
Os principais responsáveis pelo desenvolvimento de Doom foram John Carmak e John Romero. Eles ainda criaram juntos a sequência Doom 2 e o arrasa-quarteirão Quake.
Doom foi feito originalmente para ser executado no sistema operacional DOS, mas foi portado posteriormente para os mais diversos sistemas operacionais, como Windows, MacOS e Linux.
Também teve versões para diversos consoles como Playstation, Nintendo 64, Super Nintendo, Game Boy Advance, Sega 32X, 3DO, Jaguar e Saturn. A versão para o Nintendo 64 se chama Doom 64.
http://img77.imageshack.us/img77/9804/doomgba3uo.jpgDoom para GBA
http://img85.imageshack.us/img85/9332/doomjaguar2ea.jpgDoom para o Jaguar
http://img106.imageshack.us/img106/6338/doompsxcapa8ia.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/8854/doompsx016or.gifVersão para Playstation
http://img223.imageshack.us/img223/7981/doompsx027ai.gifVersão para Playstation
http://img108.imageshack.us/img108/7595/doomsnesscreenshot26lc.jpgDoom para SNES
http://img118.imageshack.us/img118/9708/doom32x4mp.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/4123/doom3do6af.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/9171/doom64cart3uj.jpg
http://img206.imageshack.us/img206/3605/doomsaturn6sg.jpg
O Playstation ainda ganhou mais uma versão de Doom: Final Doom. Final Doom contém 2 novos episódios, cada um com 32 fases, chamados TNT Evilution e The Plutonia Experiment.
http://img224.imageshack.us/img224/599/finaldoompsx9zs.jpg
Não é a toa que Doom é presença constante em quase todas as listas de melhores jogos de todos os tempos. Além de ter popularizado o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa, a sua possibilidade de ser jogado em rede inspirou a criação das lan houses. Outro aspecto pioneiro de Doom foi a existência de MODs que permitiam criar novas fases para o jogo.
http://img66.imageshack.us/img66/4841/doom035vn.jpg
Os MODs de Doom eram conhecidos como WADs, por causa da extensão dos arquivos customizáveis (.WAD). Tem designers de games atuais que começou fazendo WADs para Doom. Alguns desses WADs extrapolaram
o conceito de Doom incluindo personagens dos Simpsons, Ghostbusters e Batman, entre outros. Foram criados vários utilitários para facilitar o trabalho com esses arquivos. De editores de mapas a editores específicos de som, por exemplo.
http://img78.imageshack.us/img78/9765/ghostbustersdoom4sc.jpg
A engine de Doom foi licensiada e usada em jogos de outras companhias como Heretic e Hexen. Esta prática se tornou comum na indústia de games, porque criar uma nova engine para jogos 3D é algo caro e trabalhoso.
http://img223.imageshack.us/img223/776/heretic1qk.jpgHeretic
O sucesso de Doom gerou uma infinidade de jogos do estilo FPS (first person shooter). Entre eles destacam-se o "Doom" de Guerra nas Estrelas da Lucas Arts - Dark Forces - e o inesquecível Duke Nukem 3D da 3D Realms.
http://img220.imageshack.us/img220/6554/darkforces7lb.gif
http://img222.imageshack.us/img222/864/duke3d6qq.jpg
Menos de 1 ano após o lançamento de Doom a ID Software já lançava a sua sequência: Doom 2. Já Doom 3 demorou a ver a luz do dia. Só foi lançado em 2004. No entanto, entre Doom 2 e Doom 3 diversos pacotes de expansão foram lançados, como Ultimate Doom e Final Doom.
http://img116.imageshack.us/img116/9127/doom28eq.png
http://img233.imageshack.us/img233/7224/ultimate9ox.jpg
Entre Doom 2 e Doom 3 a ID lançou Quake, que teve várias continuações, também fez imenso sucesso e elevou a jogabilidade online e os gráficos dos FPS a um novo patamar. De tempos em tempos esse salto de qualidade acontece, como ocorreu em jogos como Unreal e Half Life. No entanto, é bom lembrar que tudo isso começou com Doom.
http://img236.imageshack.us/img236/1654/doomtelainicial8oo.jpg
Antes de Doom havia um certo consenso de que o PC não era uma boa plataforma para jogos de ação. Com raras exceções, os jogos de ação que existiam na época para PC eram muito ruins. Foi quando em 1992 a ID Software lançou Wolfenstein 3D. Wolf 3D é um jogo de tiro em primeira pessoa aonde você é um soldado americano que tem que infiltrar numa fortaleza nazista. O jogo teve um relativo sucesso para a época, mas não se comparava ao que a ID ainda estava produzindo.
http://img227.imageshack.us/img227/9294/ws3ddos7oz.gif
Os elementos básicos de Doom já se faziam presentes em Wolfenstein 3D: jogo em primeira pessoa, a possibilidade de troca de armas, portas magnéticas que só são abertas achando o cartão correspondente, labirintos repletos de segredos e muita violência. Contudo, com Doom a ID refinou esses elementos agregando a eles gráficos mais realistas, efeitos sonoros caprichados, o modo multiplayer e uma jogabilidade alucinante nunca vista antes em um jogo de ação para PCs.
http://img62.imageshack.us/img62/161/doom012eb.gif
Doom foi distribuído como shareware. Inicialmente o demo - com um único episódio de 5 fases - que serviu para deixar os jogadores com água na boca e posteriormente o jogo inteiro com 3 episódios (Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell e Inferno) de 9 fases cada, sendo uma fase secreta por episódio. O primeiro episódio (Knee Deep in the Dead) era gratuito. Estima-se que entre cópias registradas e não registradas havia mais de 10 milhões de PCs com Doom instalado em 1995.
Em Doom você é um mariner que é enviado a uma base militar em Fobos (uma das luas de Marte) que foi tomada por demônios. Você tem a sua disposição um arsenal de armas que é adquirido durante o jogo. Pistolas, rifles, metralhadoras, lança-mísseis e até uma serra elétrica estão entre as armas que podem ser usadas para dar cabo dos monstrengos. Se você ficar sem munição ainda pode contar com seus próprios punhos armados com um soco inglês. Ítens como armaduras e kits de primeiro-socorros também podem ser encontrados durante o jogo. Basicamente seu objetivo é encontrar a saída de cada fase. O jogo tem 4 níveis de dificuldade variando de "I´m too young to die" até "Ultra-Violence". Posteriormente foi adicionado um novo nível quase impossível de ser superado: "Nightmare!".
http://img71.imageshack.us/img71/462/doom022qa.png
Uma característica importante de Doom é o seu modo multiplayer. Até 4 pessoas podem jogar simultaneamente através de uma rede de computadores ou duas pessoas atráves de modem tanto no modo cooperativo como no famoso deathmatch. Praticamente todo jogo do gênero que se preze que veio a seguir copiou ou aprimorou esse lado multiplayer.
Os principais responsáveis pelo desenvolvimento de Doom foram John Carmak e John Romero. Eles ainda criaram juntos a sequência Doom 2 e o arrasa-quarteirão Quake.
Doom foi feito originalmente para ser executado no sistema operacional DOS, mas foi portado posteriormente para os mais diversos sistemas operacionais, como Windows, MacOS e Linux.
Também teve versões para diversos consoles como Playstation, Nintendo 64, Super Nintendo, Game Boy Advance, Sega 32X, 3DO, Jaguar e Saturn. A versão para o Nintendo 64 se chama Doom 64.
http://img77.imageshack.us/img77/9804/doomgba3uo.jpgDoom para GBA
http://img85.imageshack.us/img85/9332/doomjaguar2ea.jpgDoom para o Jaguar
http://img106.imageshack.us/img106/6338/doompsxcapa8ia.jpg
http://img220.imageshack.us/img220/8854/doompsx016or.gifVersão para Playstation
http://img223.imageshack.us/img223/7981/doompsx027ai.gifVersão para Playstation
http://img108.imageshack.us/img108/7595/doomsnesscreenshot26lc.jpgDoom para SNES
http://img118.imageshack.us/img118/9708/doom32x4mp.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/4123/doom3do6af.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/9171/doom64cart3uj.jpg
http://img206.imageshack.us/img206/3605/doomsaturn6sg.jpg
O Playstation ainda ganhou mais uma versão de Doom: Final Doom. Final Doom contém 2 novos episódios, cada um com 32 fases, chamados TNT Evilution e The Plutonia Experiment.
http://img224.imageshack.us/img224/599/finaldoompsx9zs.jpg
Não é a toa que Doom é presença constante em quase todas as listas de melhores jogos de todos os tempos. Além de ter popularizado o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa, a sua possibilidade de ser jogado em rede inspirou a criação das lan houses. Outro aspecto pioneiro de Doom foi a existência de MODs que permitiam criar novas fases para o jogo.
http://img66.imageshack.us/img66/4841/doom035vn.jpg
Os MODs de Doom eram conhecidos como WADs, por causa da extensão dos arquivos customizáveis (.WAD). Tem designers de games atuais que começou fazendo WADs para Doom. Alguns desses WADs extrapolaram
o conceito de Doom incluindo personagens dos Simpsons, Ghostbusters e Batman, entre outros. Foram criados vários utilitários para facilitar o trabalho com esses arquivos. De editores de mapas a editores específicos de som, por exemplo.
http://img78.imageshack.us/img78/9765/ghostbustersdoom4sc.jpg
A engine de Doom foi licensiada e usada em jogos de outras companhias como Heretic e Hexen. Esta prática se tornou comum na indústia de games, porque criar uma nova engine para jogos 3D é algo caro e trabalhoso.
http://img223.imageshack.us/img223/776/heretic1qk.jpgHeretic
O sucesso de Doom gerou uma infinidade de jogos do estilo FPS (first person shooter). Entre eles destacam-se o "Doom" de Guerra nas Estrelas da Lucas Arts - Dark Forces - e o inesquecível Duke Nukem 3D da 3D Realms.
http://img220.imageshack.us/img220/6554/darkforces7lb.gif
http://img222.imageshack.us/img222/864/duke3d6qq.jpg
Menos de 1 ano após o lançamento de Doom a ID Software já lançava a sua sequência: Doom 2. Já Doom 3 demorou a ver a luz do dia. Só foi lançado em 2004. No entanto, entre Doom 2 e Doom 3 diversos pacotes de expansão foram lançados, como Ultimate Doom e Final Doom.
http://img116.imageshack.us/img116/9127/doom28eq.png
http://img233.imageshack.us/img233/7224/ultimate9ox.jpg
Entre Doom 2 e Doom 3 a ID lançou Quake, que teve várias continuações, também fez imenso sucesso e elevou a jogabilidade online e os gráficos dos FPS a um novo patamar. De tempos em tempos esse salto de qualidade acontece, como ocorreu em jogos como Unreal e Half Life. No entanto, é bom lembrar que tudo isso começou com Doom.