01/01/2005, 00:43
Karate Champ: o divertido e inesquecível jogo de caratê da Data East!
http://uploads.savefile.com/redir/77418.jpg
Perfil do jogo.
Nome: Karate Champ
Ano de lançamento: 1984
Fabricante: Data East
Tamanho: +-2 megas de dados
Cores: 256
Sistema: fliperamas.
A vida é uma luta constante contra os desafios que aparecem em nosso caminho. Karate Champ mostra de uma maneira simples, bonita, divertida e inocente, a luta do homem contra esses desafios. É mostrado no game o aprendizado de um karateka. Seu desafio é aprender os segredos das artes marciais, exibindo suas técnicas de luta, enfrentando seus oponentes no dôjo e em torneios transmitidos ao vivo pela tv.
O jogo.
A primeira parte do jogo é a chamada Beginner, ou o treinamento. Aqui o jogador tem a oportunidade de aprender alguns golpes de caratê, que serão utilizados na primeira luta contra o oponente de kimono vermelho. Karate Champ chama a atenção porque no jogo de fliperama não era preciso apertar nenhum botão. Haviam dois manches, um para cada mão, onde suas combinações resultavam em um golpe diferente dado pelo jogador. O manche da esquerda cuidava da movimentação enquanto que o manche da direita cuidava dos golpes simples, como socos e chutes.
O objetivo da luta é ganhar dois ippons ou quatro kokás contra o oponente. A maioria dos golpes oferece koká (meio ponto). Alguns golpes especiais oferecem um ippon (dois kokás ou um ponto completo), isso se o jogador for certeiro no golpe contra o corpo do adversário. É preciso treino. Cada luta dura trinta segundos. Se houver empate, os juízes decidirão quem será o vencedor. Os golpes presentes em Karate Champ são os seguintes:
- Chute alto (High Kick): chute na cabeça e pescoço do oponente;
- Chute baixo (Low Kick): chute na canela do oponente;
- Soco forte (Lunge Punch): um potente golpe desferido direto no peito do oponente;
- Giro do corpo com chute (Back Round Kick);
- Chute frontal (Front Kick): forte patada contra o estômago do oponente;
- Rasteira (Foot Sweep): é o popular “rodo” no adversário;
- Chute para trás (Back Kick): pega o inimigo de surpresa;
- Salto e chute para trás (Jumping Back Kick): técnica de giro e chute por trás do oponente;
- Salto e chute (Jumping Side Kick): golpe mortal, similar à voadora. Se bem executado, o jogador ganha um ippon;
- Soco simples (Reverse Punch): soco no estômago do oponente;
Se bem sucedido, o karateka é convidado a mostrar suas técnicas de destreza, saltando e desviando de objetos que são jogados contra ele, numa espécie de bônus stage. Depois, há mais uma seqüência de luta antes de sair do dôjo e partir para a classe Intermediate.
Aqui o jogador experimenta o gostinho da fama ao ser convocado para lutar no ginásio lotado. A transmissão é feita pela tv e tem um grande público aplaudindo os momentos altos da luta. O adversário está mais forte e preparado para enfrentá- lo. Cuide para que a presença dos espectadores e as câmeras de televisão não influenciem sua concentração...
As partes hilárias de Karate Champ: lute contra um touro!!!
Esse singelo joguinho da década de 80 é um barato porque mostra algumas cenas muito engraçadas, marcas da criatividade dos produtores de Karate Champ. Veja alguns exemplos:
- em determinada parte do game, o jogador é convidado a ir à praia para enfrentar... um touro! Aqui o objetivo é tentar pará- lo com um golpe certeiro de caratê! Vai encarar?
- Nas cenas de exibição, se o jogador fizer besteira e errar nos golpes, o adversário vai alargar o rosto e mostrar um enorme sorriso de escárnio!
O jogador passa para a fase Advanced somente se ele conseguir derrotar o touro.
Alguns departamentos técnicos do jogo.
Gráficos – os gráficos de Karate Champ são simples para os padrões atuais. Porém, naquela época o game era show. É preciso focar atenção em alguns aspectos:
- criatividade: na época em que precisava– se tirar leite de pedra, os programadores do jogo conseguiram criar diferentes ambientes de jogo, como o ótimo desenho do dôjo, o karateka indo para o ginásio, a luta contra o touro na praia, os “bonus stage” com as maçãs, o pote de água, as tábuas de madeira...
- detalhes: não somente no que se refere aos desenhos de cenário, mas principalmente na composição dos golpes de caratê e feições dos personagens. Todos eles foram muito bem elaborados graficamente, o que enriqueceu o jogo no quesito gráfico e diversão também.
Por isso em matéria de gráficos, Karate Champ merece nota 9. Provavelmente foi um dos melhores e mais completos jogos de 1984 para os arcades em matéria de gráficos.
Som – o que mais toca em Karate Champ não é a qualidade das suas músicas, mas sim a sua melodia, desde a música de abertura até o nostálgico Game Over. Outro ponto que chama a atenção são as vozes dos lutadores realizando os golpes. Nota 8.
Jogabilidade – um dos grandes baratos de Karate Champ está no modo como se joga o game. Nada de botões, apenas combinações das duas alavancas. Isso pode ter estranhado alguns jogadores, mas ajudou Karate Champ a se tornar único em seu gênero. Nota 10.
Fator diversão: nota 10.
Conclusão.
Karate Champ foi um dos jogos de karatê mais originais de seu tempo. Vale a pena conhecer ou conferir de novo!
Fotos do jogo:
http://uploads.savefile.com/redir/77415.jpg
http://uploads.savefile.com/redir/77416.jpg
http://uploads.savefile.com/redir/77420.jpg
http://uploads.savefile.com/redir/77421.jpg
Curiosidade: Karate Champ apareceu até no filme O Grande Dragão Branco (1987), na cena onde Jean Claude Van Damme é desafiado por um dos hóspedes do hotel, numa partida de fliperama. Aparecem nas cenas a luta no dôjo e os controles sendo movimentados com ambas as mãos. Van Damme acabou ganhando não só a luta mas também a amizade e confiança de seu rival.
Até mais!
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Perfil do jogo.
Nome: Karate Champ
Ano de lançamento: 1984
Fabricante: Data East
Tamanho: +-2 megas de dados
Cores: 256
Sistema: fliperamas.
A vida é uma luta constante contra os desafios que aparecem em nosso caminho. Karate Champ mostra de uma maneira simples, bonita, divertida e inocente, a luta do homem contra esses desafios. É mostrado no game o aprendizado de um karateka. Seu desafio é aprender os segredos das artes marciais, exibindo suas técnicas de luta, enfrentando seus oponentes no dôjo e em torneios transmitidos ao vivo pela tv.
O jogo.
A primeira parte do jogo é a chamada Beginner, ou o treinamento. Aqui o jogador tem a oportunidade de aprender alguns golpes de caratê, que serão utilizados na primeira luta contra o oponente de kimono vermelho. Karate Champ chama a atenção porque no jogo de fliperama não era preciso apertar nenhum botão. Haviam dois manches, um para cada mão, onde suas combinações resultavam em um golpe diferente dado pelo jogador. O manche da esquerda cuidava da movimentação enquanto que o manche da direita cuidava dos golpes simples, como socos e chutes.
O objetivo da luta é ganhar dois ippons ou quatro kokás contra o oponente. A maioria dos golpes oferece koká (meio ponto). Alguns golpes especiais oferecem um ippon (dois kokás ou um ponto completo), isso se o jogador for certeiro no golpe contra o corpo do adversário. É preciso treino. Cada luta dura trinta segundos. Se houver empate, os juízes decidirão quem será o vencedor. Os golpes presentes em Karate Champ são os seguintes:
- Chute alto (High Kick): chute na cabeça e pescoço do oponente;
- Chute baixo (Low Kick): chute na canela do oponente;
- Soco forte (Lunge Punch): um potente golpe desferido direto no peito do oponente;
- Giro do corpo com chute (Back Round Kick);
- Chute frontal (Front Kick): forte patada contra o estômago do oponente;
- Rasteira (Foot Sweep): é o popular “rodo” no adversário;
- Chute para trás (Back Kick): pega o inimigo de surpresa;
- Salto e chute para trás (Jumping Back Kick): técnica de giro e chute por trás do oponente;
- Salto e chute (Jumping Side Kick): golpe mortal, similar à voadora. Se bem executado, o jogador ganha um ippon;
- Soco simples (Reverse Punch): soco no estômago do oponente;
Se bem sucedido, o karateka é convidado a mostrar suas técnicas de destreza, saltando e desviando de objetos que são jogados contra ele, numa espécie de bônus stage. Depois, há mais uma seqüência de luta antes de sair do dôjo e partir para a classe Intermediate.
Aqui o jogador experimenta o gostinho da fama ao ser convocado para lutar no ginásio lotado. A transmissão é feita pela tv e tem um grande público aplaudindo os momentos altos da luta. O adversário está mais forte e preparado para enfrentá- lo. Cuide para que a presença dos espectadores e as câmeras de televisão não influenciem sua concentração...
As partes hilárias de Karate Champ: lute contra um touro!!!
Esse singelo joguinho da década de 80 é um barato porque mostra algumas cenas muito engraçadas, marcas da criatividade dos produtores de Karate Champ. Veja alguns exemplos:
- em determinada parte do game, o jogador é convidado a ir à praia para enfrentar... um touro! Aqui o objetivo é tentar pará- lo com um golpe certeiro de caratê! Vai encarar?
- Nas cenas de exibição, se o jogador fizer besteira e errar nos golpes, o adversário vai alargar o rosto e mostrar um enorme sorriso de escárnio!
O jogador passa para a fase Advanced somente se ele conseguir derrotar o touro.
Alguns departamentos técnicos do jogo.
Gráficos – os gráficos de Karate Champ são simples para os padrões atuais. Porém, naquela época o game era show. É preciso focar atenção em alguns aspectos:
- criatividade: na época em que precisava– se tirar leite de pedra, os programadores do jogo conseguiram criar diferentes ambientes de jogo, como o ótimo desenho do dôjo, o karateka indo para o ginásio, a luta contra o touro na praia, os “bonus stage” com as maçãs, o pote de água, as tábuas de madeira...
- detalhes: não somente no que se refere aos desenhos de cenário, mas principalmente na composição dos golpes de caratê e feições dos personagens. Todos eles foram muito bem elaborados graficamente, o que enriqueceu o jogo no quesito gráfico e diversão também.
Por isso em matéria de gráficos, Karate Champ merece nota 9. Provavelmente foi um dos melhores e mais completos jogos de 1984 para os arcades em matéria de gráficos.
Som – o que mais toca em Karate Champ não é a qualidade das suas músicas, mas sim a sua melodia, desde a música de abertura até o nostálgico Game Over. Outro ponto que chama a atenção são as vozes dos lutadores realizando os golpes. Nota 8.
Jogabilidade – um dos grandes baratos de Karate Champ está no modo como se joga o game. Nada de botões, apenas combinações das duas alavancas. Isso pode ter estranhado alguns jogadores, mas ajudou Karate Champ a se tornar único em seu gênero. Nota 10.
Fator diversão: nota 10.
Conclusão.
Karate Champ foi um dos jogos de karatê mais originais de seu tempo. Vale a pena conhecer ou conferir de novo!
Fotos do jogo:
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Curiosidade: Karate Champ apareceu até no filme O Grande Dragão Branco (1987), na cena onde Jean Claude Van Damme é desafiado por um dos hóspedes do hotel, numa partida de fliperama. Aparecem nas cenas a luta no dôjo e os controles sendo movimentados com ambas as mãos. Van Damme acabou ganhando não só a luta mas também a amizade e confiança de seu rival.
Até mais!