30/05/2006, 22:20
http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/retro_analise.png
Caros "old-schoolers" do Retrospace! :smile
Em função de 2 acontecimentos importantes ocorridos esses dias (o anúncio do Starfox Command do Nintendo DS e a inauguração do novo Retroindex do fórum), resolvi escrever meu 1º retro-review justamente sobre um game que aluguei demais em 1997, mas que só agora tomei vergonha na cara e resolvi comprá-lo: Starfox 64 (1997) do N64.
Pra quem não conhece, mas aprecia um "jogo de nave" simples e muito bem produzido, esse é um daqueles que merece ser jogado, analisado e muito bem guardado. Enjoy it!
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» Starfox 64 (1997) - Nintendo 64
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http://img447.imageshack.us/img447/8374/0box4rq.png http://img357.imageshack.us/img357/9554/0manual5nd.png
(1) Ficha técnica
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Dados básicos:
» Nome: Starfox 64 (Japão/EUA), Lylat Wars (Europa)
» Gênero: shooter (visão de trás)
» Plataforma: Nintendo 64
» Mídia: cartucho de 96-megabit (aceita memory card e rumble pak)
» Desenvolvedora: Nintendo (Japão)
» Distribuidora: Nintendo
» Designer: Shigeru Miyamoto, Takao Shimizu
» Lançamento: 1997/04 (Japão), 1997/5 (EUA), 1997/10 (Europa)
» Modos: modo story (1) e multiplayer com tela dividida (1-4)
» ESRB: Kids to Adults (K-A)
Síntese: Starfox 64 (1997) do N64 é a continuação do pioneiro Starfox (1993) do Snes. Após inúmeros cancelamentos de Starfox 2 (prometido para o Snes, mas cancelado após certo tempo), a Nintendo lançou este título ainda no primeiro ano de vida do seu console de 64 bits, aproveitando muitas idéias do antigo projeto e trazendo um visual 3D bem mais moderno (em especial nos efeitos de transparência e nas explosões em 3D).
Assim como a primeira versão da série (que ficou famosa por ter conseguido estreiar gráficos poligonais no Snes graças ao uso do chip especial "Super FX"), Starfox 64 também ficou marcado por trazer outra novidade inovadora ao mundo dos games: foi o primeiro jogo de console a fazer uso do Rumble Pak, o famoso acessório que tremia em função dos acontecimentos do jogo (tecnologia essa adotada por todas as empresas de console do mercado até hoje).
http://img447.imageshack.us/img447/2687/1principal1hn.png
(2) História
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Ao contrário da grande maioria dos shooters do mercado, Starfox 64 possui personagens por trás de cada nave pilotada, bem ao estilo Nintendo de ser, ou seja, com ares "cute". Apesar deste detalhe, que para muitos jogadores mais inflexíveis já seria o suficiente para "ferrar" o jogo, não se engane. Fox McCloud, o piloto raposa protagonista do game é um digno "ás". A história (bem como o expressivo número de diálogos) é usada apenas para dar uma consistência básica ao jogo, ou seja, é simples e direta, não tendo relação estreita com a versão original. Abaixo, o monólogo do game (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_map.mid)).
Premissa: no sistema Lylat, o maníaco cientista Andross foi desertado para o planeta Venom pelo general Pepper, do planeta Corneria. No entanto, após detectar atividades suspeitas no local, o primeiro time Starfox, composto por James McCloud (a raposa, pai do protagonista), Peppy Hare (o coelho) e Pigma Dengar (o porco), saem em investigação. Após a chegada do grupo no local, Pigma mostra-se um traidor e os torna prisioneiros. Peppy consegue escapar, ao contrário de James, que morre. Ao retornar para Corneria, Peppy decide formar um novo grupo Starfox, composto por ele, Slippy Toad (o sapo), Falco Lombardi (o falcão) e Fox McCloud (a raposa, filho de James e protagonista do jogo), ajudar o exército de Corneria a derrotar Andross e trazer paz ao sistema Lylat mais uma vez.
http://img447.imageshack.us/img447/1742/2intro3lb.png
(3) Sistema de jogo
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Personagens: além de narrarem a história, cada um dos personagens possui habilidades específicas.
http://img447.imageshack.us/img447/7481/3apersonagens5ju.png
» Fox McCloud (raposa - ícone amarelo): é o jogador. Terá que dar cabo na maioria dos inimigos.
» Peppy Hare (coelho - ícone vermelho): dá dicas durante as fases;
» Falco Lombardi (falcão - ícone azul): descobre as passagens secretas dos estágios (rotas especiais);
» Slippy Toad (sapo - ícone verde): analisa a blindagem e mostra a energia dos chefes de fase;
» Bill Grey (cachorro): comparsa de Fox que ajuda derrubando inimigos nas fases de dificuldade "medium";
» Katty Monroe (gata): namorada de Falco que ajuda derrubando inimigos nas fases de dificuldade "hard".
Veículos: apesar de ser, em sua essência, um game de nave, Starfox 64 conta com 3 tipos diferentes de veículos, sendo cada um deles utilizado em fases específicas (garantindo assim uma jogabilidade mais variada).
http://img357.imageshack.us/img357/9381/3bvehicles4xe.png
» Great fox: é pilotada pelo computador (Rob, o robô). Auxilia "jogando" items na fase e abrindo caminho com tiros;
» Arwing: aeronave presente em 13 fases. Usa lasers (x1-x3) e bombas (0-9), além de efetuar loopings, freadas e arrancadas;
» Landmaster: tanque presente em 2 fases. Armas e movimentos equivalentes a Arwing, além de "planar" e efetuar "rolamentos";
» Bluemarine: submarino presente em 1 única fase. Possui controles lentos, mas começa com um laser x2 e torpedos infinitos.
Estágios: uma das maiores inovações da série sobre os outros games do gênero são os diferentes "caminhos" que o jogador pode escolher durante a partida. Ao todo, são 15 planetas (1 fase para cada planeta, sendo que o último possui 2 fases (final verdadeiro e final falso), totalizando assim 16 fases).
No entanto, como o jogador pode escolher o caminho que deseja seguir, é necessário cumprir apenas 7 delas para completar o game (o que acaba tornando o jogo curto). São ao todo 3 rotas: azuis (caminho fácil), amarelas (caminho médio) e vermelhas (caminho difícil). Para continuar pelos caminhos penosos (e ver o final verdadeiro), é preciso cumprir determinados objetivos (achar uma passagem secreta, destruir certo chefe etc). Caso contrário, será empurrado para o caminho fácil. Abaixo, as 16 fases do jogo e suas rotas possíveis.
http://img447.imageshack.us/img447/7595/3cmapa1rf.png http://img357.imageshack.us/img357/2306/3cmaparota6up.png
» 1. Corneria (150): ocorre na capital, que está sendo atacada pelo exército inimigo (chefes: robô gigante ou carrier de naves) (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_boss2.mid));
» 2a. Asteroid field (200): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_meteor.mid)) corredor de asteróides. Muitos destroços para desviar e uma "warp" secreta (chefe: nave alien);
» 2b. Sector Y (150): estágio com muitos canhões e mechs. Sensivelmente mais difícil (chefe: trio de mechs);
» 3a. Fortuna (50): fase em all-range mode (vôo livre). Consiste em impedir a explosão da base aliada (chefe: Starwolf team) (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_starwolf.mid));
» 3b. Katina (150): estágio 100% "Independence Day". Deve-se destruir a nave-mãe antes que ela exploda o prédio;
» 3c. Aquas (150): fase do submarino. Conforme se avança, o cenário vai escurecendo (chefe: ostra mutante);
» 4a. Sector X (150): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_sectorx2.mid)) um "ferro velho especial" cheio de destroços, além de outra "warp" secreta (chefe: robô "desmemoriado");
» 4b. Solar (100): fase muito legal, passada na superfície do sol. Olho vivo na constante queda de energia (chefe: monstro de lava);
» 4c. Zoness (250): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_zoness.mid)) planeta aquático com vários portos flutuantes e faróis de localização (chefe: navio surumarine);
» 5a. Titania (150): 1ª fase com o tanque. Se passa em um deserto cheio de esqueletos gigantes (chefe: monstro gigante);
» 5b. Macbeth (150): 2ª fase com o tanque. É um planeta mineral por onde passa o trem inimigo (chefe: locomotiva);
» 5c. Sector Z (100): fase em all-range mode onde deve-se proteger o Great Fox do ataque de 9 mísseis teleguiados;
» 6a. Bolse (150): 1ª frente de defesa de Venom. Deve-se destruir o campo de força e o núcleo do satélite;
» 6b. Area 6 (300): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_area6.mid)) 2ª frente de defesa de Venom, com mais de 300 inimigos para derrubar (chefe: robô com garras);
» 7a. Venom 1 (200): fase linear com várias sub-rotas cheias de inimigos e armadilhas (chefe: robô-golen e Andross (andróide));
» 7b. Venom 2 (200): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_venom.mid)) fase curta em all-range mode, porém difícil (chefes: Starwolf team 2 e Andross (formas 1 & 2))! (final: http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_end.mid))
http://img447.imageshack.us/img447/8070/3dstages2oc.png
(4) Extras, segredos e downloads
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Visando uma maior durabilidade do jogo, um típico multiplayer (com tela dividida) foi incluso, além de um sistema de medalhas incorporado ao ranking (basta alcançar o limite mínimo de inimigos abatidos em cada estágio (veja acima) para conseguir uma respectiva medalha). A partir de determinada quantia de medalhas, extras serão liderados.
Extras:
» Expert mode: pegue todas as medalhas do jogo, fase por fase, no nível normal;
» Expert training: libere o expert mode, selecione-o na tela principal e entre no treino normalmente;
» Sound test: libere o expert mode, entre no sound section e pressione esquerda, ou direita, enquanto o cursor estiver iluminado;
» Tanque Landmaster no VS. mode: consiga a medalha de Venom (no nível normal), entre no multiplayer e aperte B para começar;
» Jogar a pé no VS. mode (bazooka): consiga a medalha de Venom (no nível expert), entre no multiplayer e aperte B para começar;
Segredos:
» Tela principal alternativa: pegue 30 medalhas, ou seja, 15 no modo normal e 15 no modo expert;
» Aparições extras no final: encontre Bill, em Katina, ou Katt, em Aquas. Feito isso, zere o jogo no modo normal;
» Artwork escondida: complete o jogo várias vezes por rotas diferentes. Aleatoriamente, podem surgir 1 ou 2 telas adicionais após o final;
» Rota com maior contagem de inimigos: Corneria - Sector Y - Aquas -Zoness - Macbeth - Area 6 - Venom 2.
http://img447.imageshack.us/img447/2438/4aextras6kw.png
Downloads:
» Vídeos de speedruns: baixe vídeos de speedrun completos do jogo neste link (http://speeddemosarchive.com/StarFox64.html);
» Vídeos de alta pontuação (expert mode): baixe 2 vídeos (You Tube) da fase 1 (Corneria) (http://www.youtube.com/watch?v=4Z6w19ioXgI&search=star%20fox%2064) e da fase 4c (Zoness) (http://www.youtube.com/watch?v=fgtksxr1SeM&search=star%20fox%2064). Veja só!;
» Wallpapers: veja 2 belos wallpapers aqui (http://img242.imageshack.us/img242/3351/6wallpaper1b4jj.jpg) e aqui (http://img242.imageshack.us/img242/7394/6wallpaper2b1ra.jpg);
(5) Curiosidades
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» Problemas de copyright: o jogo precisou mudar o nome para "Lylat Wars", na Europa, por causa de patentes;
» Referências ao filme "Independence Day" (1996): o personagem Bill Grey é uma sátira do personagem Cel. William M. Grey, vivido por Will Smith. O estágio "Katina" também é baseado na sequência inicial do filme (a destruição do Empire State Building);
» Referências ao filme de "Star Trek" (1979): o chefe do estágio "Sector X", um robô, traz diálogos retirados deste antigo filme, como "Where is the creator?" e "I must be complete!". Fox responde com uma frase do capitão Kirk: "What's he saying?". Heheheh...;
» Referências ao filme "Star Wars Episode 4" (1979): muitas cenas e diálogos também foram retirados deste filme, como "I have a bad feeling about this..." (Obi Wan/Peppy), "I'm here to rescue you!" (Luke/Falco) e "It's a trap!" (Han Solo/Slippy);
» Outras referências: ainda existem referência a série de anime Gundam (devido ao estilo dos mechs inimigos) e a clássicos personagens de Shakespeare (devido ao nome dos planetas "Macbeth" e "Titania");
» Brinquedos: os personagens do game tiveram uma versão limitada em um lanche infantil do restaurante Taco Bell;
» Vídeo promocional nonsense: este raro vídeo foi vinculado na revista Nintendo Power na época do lançamento. Assista-o neste link (http://www.youtube.com/watch?v=NBF3X3ZaS2Q);
» HQ "bizonha": assim como a versão original, Starfox 64 também recebeu uma "quadrinização" em HQ. Apesar do traço ser muito fraco e em nada lembrar um bom mangá, não deixa de ser um fato curioso. Veja os scans neste link (http://arwinglanding.net/gallery/thumbnails.php?album=2).
http://img447.imageshack.us/img447/8943/5hq9dh.png
(6) Avaliação final
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Prós:
+ Bons gráficos (efeitos de transparência, reflexo, explosões etc);
+ Simples e divertido, mas sem cair na banalidade (conta com uma boa estrutura de jogo e enredo satisfatório);
+ Arte muito boa: personagens originais, fases bastante variadas e chefes grandes e diferentes (bem ao estilo dos 16 bits);
+ Primeiro jogo com uso do Rumble Pack e adição de multiplayer.
Contras:
- Curto demais. É possível terminá-lo em apenas 30-35 minutos;
- Muito fácil na maioria das vezes. Chefes são derrotados com poucos tiros, mesmo na dificuldade normal;
- Não possui customização de armas como jogos mais antigos (Axelay, Area 88 ou R-Type 3). Apenas lasers e bombas.
Comentário final: ótimo shooter. Possui quase tudo que um bom game do gênero precisa: fases variadas, chefes monstruosos e uma boa história de pano de fundo, além de um multiplayer simples, porém eficiente, para até 4 pessoas. No entanto, caso fosse sensivelmente mais difícil, um pouco mais longo e existisse a possibilidade de "comprar" armas e aeronaves (idéia vista nos 16 bits, mas ignorada), seria "completo" em todos os sentidos. Mesmo assim, vale muito a pena, especialmente devido a dificuldade em achar bons shooters no mercado atual. Um clássico Nintendístico.
Nota global: 9.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
Referências: Wikipedia (http://www.wikipedia.org), You Tube (http://www.youtube.com), Speed Demos Archives (http://speeddemosarchive.com), IGN.com (http://www.ign.com), Moby Games (http://mobygames.com) e Arwing Landing (http://arwinglanding.net).
Caros "old-schoolers" do Retrospace! :smile
Em função de 2 acontecimentos importantes ocorridos esses dias (o anúncio do Starfox Command do Nintendo DS e a inauguração do novo Retroindex do fórum), resolvi escrever meu 1º retro-review justamente sobre um game que aluguei demais em 1997, mas que só agora tomei vergonha na cara e resolvi comprá-lo: Starfox 64 (1997) do N64.
Pra quem não conhece, mas aprecia um "jogo de nave" simples e muito bem produzido, esse é um daqueles que merece ser jogado, analisado e muito bem guardado. Enjoy it!
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» Starfox 64 (1997) - Nintendo 64
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(1) Ficha técnica
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Dados básicos:
» Nome: Starfox 64 (Japão/EUA), Lylat Wars (Europa)
» Gênero: shooter (visão de trás)
» Plataforma: Nintendo 64
» Mídia: cartucho de 96-megabit (aceita memory card e rumble pak)
» Desenvolvedora: Nintendo (Japão)
» Distribuidora: Nintendo
» Designer: Shigeru Miyamoto, Takao Shimizu
» Lançamento: 1997/04 (Japão), 1997/5 (EUA), 1997/10 (Europa)
» Modos: modo story (1) e multiplayer com tela dividida (1-4)
» ESRB: Kids to Adults (K-A)
Síntese: Starfox 64 (1997) do N64 é a continuação do pioneiro Starfox (1993) do Snes. Após inúmeros cancelamentos de Starfox 2 (prometido para o Snes, mas cancelado após certo tempo), a Nintendo lançou este título ainda no primeiro ano de vida do seu console de 64 bits, aproveitando muitas idéias do antigo projeto e trazendo um visual 3D bem mais moderno (em especial nos efeitos de transparência e nas explosões em 3D).
Assim como a primeira versão da série (que ficou famosa por ter conseguido estreiar gráficos poligonais no Snes graças ao uso do chip especial "Super FX"), Starfox 64 também ficou marcado por trazer outra novidade inovadora ao mundo dos games: foi o primeiro jogo de console a fazer uso do Rumble Pak, o famoso acessório que tremia em função dos acontecimentos do jogo (tecnologia essa adotada por todas as empresas de console do mercado até hoje).
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(2) História
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Ao contrário da grande maioria dos shooters do mercado, Starfox 64 possui personagens por trás de cada nave pilotada, bem ao estilo Nintendo de ser, ou seja, com ares "cute". Apesar deste detalhe, que para muitos jogadores mais inflexíveis já seria o suficiente para "ferrar" o jogo, não se engane. Fox McCloud, o piloto raposa protagonista do game é um digno "ás". A história (bem como o expressivo número de diálogos) é usada apenas para dar uma consistência básica ao jogo, ou seja, é simples e direta, não tendo relação estreita com a versão original. Abaixo, o monólogo do game (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_map.mid)).
Premissa: no sistema Lylat, o maníaco cientista Andross foi desertado para o planeta Venom pelo general Pepper, do planeta Corneria. No entanto, após detectar atividades suspeitas no local, o primeiro time Starfox, composto por James McCloud (a raposa, pai do protagonista), Peppy Hare (o coelho) e Pigma Dengar (o porco), saem em investigação. Após a chegada do grupo no local, Pigma mostra-se um traidor e os torna prisioneiros. Peppy consegue escapar, ao contrário de James, que morre. Ao retornar para Corneria, Peppy decide formar um novo grupo Starfox, composto por ele, Slippy Toad (o sapo), Falco Lombardi (o falcão) e Fox McCloud (a raposa, filho de James e protagonista do jogo), ajudar o exército de Corneria a derrotar Andross e trazer paz ao sistema Lylat mais uma vez.
http://img447.imageshack.us/img447/1742/2intro3lb.png
(3) Sistema de jogo
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Personagens: além de narrarem a história, cada um dos personagens possui habilidades específicas.
http://img447.imageshack.us/img447/7481/3apersonagens5ju.png
» Fox McCloud (raposa - ícone amarelo): é o jogador. Terá que dar cabo na maioria dos inimigos.
» Peppy Hare (coelho - ícone vermelho): dá dicas durante as fases;
» Falco Lombardi (falcão - ícone azul): descobre as passagens secretas dos estágios (rotas especiais);
» Slippy Toad (sapo - ícone verde): analisa a blindagem e mostra a energia dos chefes de fase;
» Bill Grey (cachorro): comparsa de Fox que ajuda derrubando inimigos nas fases de dificuldade "medium";
» Katty Monroe (gata): namorada de Falco que ajuda derrubando inimigos nas fases de dificuldade "hard".
Veículos: apesar de ser, em sua essência, um game de nave, Starfox 64 conta com 3 tipos diferentes de veículos, sendo cada um deles utilizado em fases específicas (garantindo assim uma jogabilidade mais variada).
http://img357.imageshack.us/img357/9381/3bvehicles4xe.png
» Great fox: é pilotada pelo computador (Rob, o robô). Auxilia "jogando" items na fase e abrindo caminho com tiros;
» Arwing: aeronave presente em 13 fases. Usa lasers (x1-x3) e bombas (0-9), além de efetuar loopings, freadas e arrancadas;
» Landmaster: tanque presente em 2 fases. Armas e movimentos equivalentes a Arwing, além de "planar" e efetuar "rolamentos";
» Bluemarine: submarino presente em 1 única fase. Possui controles lentos, mas começa com um laser x2 e torpedos infinitos.
Estágios: uma das maiores inovações da série sobre os outros games do gênero são os diferentes "caminhos" que o jogador pode escolher durante a partida. Ao todo, são 15 planetas (1 fase para cada planeta, sendo que o último possui 2 fases (final verdadeiro e final falso), totalizando assim 16 fases).
No entanto, como o jogador pode escolher o caminho que deseja seguir, é necessário cumprir apenas 7 delas para completar o game (o que acaba tornando o jogo curto). São ao todo 3 rotas: azuis (caminho fácil), amarelas (caminho médio) e vermelhas (caminho difícil). Para continuar pelos caminhos penosos (e ver o final verdadeiro), é preciso cumprir determinados objetivos (achar uma passagem secreta, destruir certo chefe etc). Caso contrário, será empurrado para o caminho fácil. Abaixo, as 16 fases do jogo e suas rotas possíveis.
http://img447.imageshack.us/img447/7595/3cmapa1rf.png http://img357.imageshack.us/img357/2306/3cmaparota6up.png
» 1. Corneria (150): ocorre na capital, que está sendo atacada pelo exército inimigo (chefes: robô gigante ou carrier de naves) (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_boss2.mid));
» 2a. Asteroid field (200): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_meteor.mid)) corredor de asteróides. Muitos destroços para desviar e uma "warp" secreta (chefe: nave alien);
» 2b. Sector Y (150): estágio com muitos canhões e mechs. Sensivelmente mais difícil (chefe: trio de mechs);
» 3a. Fortuna (50): fase em all-range mode (vôo livre). Consiste em impedir a explosão da base aliada (chefe: Starwolf team) (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_starwolf.mid));
» 3b. Katina (150): estágio 100% "Independence Day". Deve-se destruir a nave-mãe antes que ela exploda o prédio;
» 3c. Aquas (150): fase do submarino. Conforme se avança, o cenário vai escurecendo (chefe: ostra mutante);
» 4a. Sector X (150): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_sectorx2.mid)) um "ferro velho especial" cheio de destroços, além de outra "warp" secreta (chefe: robô "desmemoriado");
» 4b. Solar (100): fase muito legal, passada na superfície do sol. Olho vivo na constante queda de energia (chefe: monstro de lava);
» 4c. Zoness (250): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_zoness.mid)) planeta aquático com vários portos flutuantes e faróis de localização (chefe: navio surumarine);
» 5a. Titania (150): 1ª fase com o tanque. Se passa em um deserto cheio de esqueletos gigantes (chefe: monstro gigante);
» 5b. Macbeth (150): 2ª fase com o tanque. É um planeta mineral por onde passa o trem inimigo (chefe: locomotiva);
» 5c. Sector Z (100): fase em all-range mode onde deve-se proteger o Great Fox do ataque de 9 mísseis teleguiados;
» 6a. Bolse (150): 1ª frente de defesa de Venom. Deve-se destruir o campo de força e o núcleo do satélite;
» 6b. Area 6 (300): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_area6.mid)) 2ª frente de defesa de Venom, com mais de 300 inimigos para derrubar (chefe: robô com garras);
» 7a. Venom 1 (200): fase linear com várias sub-rotas cheias de inimigos e armadilhas (chefe: robô-golen e Andross (andróide));
» 7b. Venom 2 (200): (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_venom.mid)) fase curta em all-range mode, porém difícil (chefes: Starwolf team 2 e Andross (formas 1 & 2))! (final: http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_end.mid))
http://img447.imageshack.us/img447/8070/3dstages2oc.png
(4) Extras, segredos e downloads
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Visando uma maior durabilidade do jogo, um típico multiplayer (com tela dividida) foi incluso, além de um sistema de medalhas incorporado ao ranking (basta alcançar o limite mínimo de inimigos abatidos em cada estágio (veja acima) para conseguir uma respectiva medalha). A partir de determinada quantia de medalhas, extras serão liderados.
Extras:
» Expert mode: pegue todas as medalhas do jogo, fase por fase, no nível normal;
» Expert training: libere o expert mode, selecione-o na tela principal e entre no treino normalmente;
» Sound test: libere o expert mode, entre no sound section e pressione esquerda, ou direita, enquanto o cursor estiver iluminado;
» Tanque Landmaster no VS. mode: consiga a medalha de Venom (no nível normal), entre no multiplayer e aperte B para começar;
» Jogar a pé no VS. mode (bazooka): consiga a medalha de Venom (no nível expert), entre no multiplayer e aperte B para começar;
Segredos:
» Tela principal alternativa: pegue 30 medalhas, ou seja, 15 no modo normal e 15 no modo expert;
» Aparições extras no final: encontre Bill, em Katina, ou Katt, em Aquas. Feito isso, zere o jogo no modo normal;
» Artwork escondida: complete o jogo várias vezes por rotas diferentes. Aleatoriamente, podem surgir 1 ou 2 telas adicionais após o final;
» Rota com maior contagem de inimigos: Corneria - Sector Y - Aquas -Zoness - Macbeth - Area 6 - Venom 2.
http://img447.imageshack.us/img447/2438/4aextras6kw.png
Downloads:
» Vídeos de speedruns: baixe vídeos de speedrun completos do jogo neste link (http://speeddemosarchive.com/StarFox64.html);
» Vídeos de alta pontuação (expert mode): baixe 2 vídeos (You Tube) da fase 1 (Corneria) (http://www.youtube.com/watch?v=4Z6w19ioXgI&search=star%20fox%2064) e da fase 4c (Zoness) (http://www.youtube.com/watch?v=fgtksxr1SeM&search=star%20fox%2064). Veja só!;
» Wallpapers: veja 2 belos wallpapers aqui (http://img242.imageshack.us/img242/3351/6wallpaper1b4jj.jpg) e aqui (http://img242.imageshack.us/img242/7394/6wallpaper2b1ra.jpg);
(5) Curiosidades
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» Problemas de copyright: o jogo precisou mudar o nome para "Lylat Wars", na Europa, por causa de patentes;
» Referências ao filme "Independence Day" (1996): o personagem Bill Grey é uma sátira do personagem Cel. William M. Grey, vivido por Will Smith. O estágio "Katina" também é baseado na sequência inicial do filme (a destruição do Empire State Building);
» Referências ao filme de "Star Trek" (1979): o chefe do estágio "Sector X", um robô, traz diálogos retirados deste antigo filme, como "Where is the creator?" e "I must be complete!". Fox responde com uma frase do capitão Kirk: "What's he saying?". Heheheh...;
» Referências ao filme "Star Wars Episode 4" (1979): muitas cenas e diálogos também foram retirados deste filme, como "I have a bad feeling about this..." (Obi Wan/Peppy), "I'm here to rescue you!" (Luke/Falco) e "It's a trap!" (Han Solo/Slippy);
» Outras referências: ainda existem referência a série de anime Gundam (devido ao estilo dos mechs inimigos) e a clássicos personagens de Shakespeare (devido ao nome dos planetas "Macbeth" e "Titania");
» Brinquedos: os personagens do game tiveram uma versão limitada em um lanche infantil do restaurante Taco Bell;
» Vídeo promocional nonsense: este raro vídeo foi vinculado na revista Nintendo Power na época do lançamento. Assista-o neste link (http://www.youtube.com/watch?v=NBF3X3ZaS2Q);
» HQ "bizonha": assim como a versão original, Starfox 64 também recebeu uma "quadrinização" em HQ. Apesar do traço ser muito fraco e em nada lembrar um bom mangá, não deixa de ser um fato curioso. Veja os scans neste link (http://arwinglanding.net/gallery/thumbnails.php?album=2).
http://img447.imageshack.us/img447/8943/5hq9dh.png
(6) Avaliação final
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Prós:
+ Bons gráficos (efeitos de transparência, reflexo, explosões etc);
+ Simples e divertido, mas sem cair na banalidade (conta com uma boa estrutura de jogo e enredo satisfatório);
+ Arte muito boa: personagens originais, fases bastante variadas e chefes grandes e diferentes (bem ao estilo dos 16 bits);
+ Primeiro jogo com uso do Rumble Pack e adição de multiplayer.
Contras:
- Curto demais. É possível terminá-lo em apenas 30-35 minutos;
- Muito fácil na maioria das vezes. Chefes são derrotados com poucos tiros, mesmo na dificuldade normal;
- Não possui customização de armas como jogos mais antigos (Axelay, Area 88 ou R-Type 3). Apenas lasers e bombas.
Comentário final: ótimo shooter. Possui quase tudo que um bom game do gênero precisa: fases variadas, chefes monstruosos e uma boa história de pano de fundo, além de um multiplayer simples, porém eficiente, para até 4 pessoas. No entanto, caso fosse sensivelmente mais difícil, um pouco mais longo e existisse a possibilidade de "comprar" armas e aeronaves (idéia vista nos 16 bits, mas ignorada), seria "completo" em todos os sentidos. Mesmo assim, vale muito a pena, especialmente devido a dificuldade em achar bons shooters no mercado atual. Um clássico Nintendístico.
Nota global: 9.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
Referências: Wikipedia (http://www.wikipedia.org), You Tube (http://www.youtube.com), Speed Demos Archives (http://speeddemosarchive.com), IGN.com (http://www.ign.com), Moby Games (http://mobygames.com) e Arwing Landing (http://arwinglanding.net).