PDA

Ver Versão Completa : RETRO-ANÁLISE: Fatal Fury - M.O.T.W (Neo Geo)


09/06/2006, 20:07
http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/retro_analise.png

Salve, povo "fossilizado" do Retrospace! :smile

Neste meu 2º retro-review, trago aos senhores o game de luta 2D mais bem produzido pela SNK para o seu finado console Neo Geo: Fatal Fury - Mark Of The Wolves (1999). A seguir, conheça (ou relembre) como este episódio final desta pioneira série - taxada de "mediana" e "coadjuvante" por muitos jogadores - conseguiu a façanha de dar a volta por cima e encerrar a franquia com "chave de ouro".

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
» Fatal Fury - Mark Of The Wolves (1999) - Neo Geo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://img431.imageshack.us/img431/9578/1box4hr.png

(1) Ficha técnica
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dados básicos:
» Nome: Garou - Mark Of The Wolves (Japão), Fatal Fury - Mark Of The Wolves (EUA/Europa)
» Gênero: luta 2D
» Plataforma: Neo Geo/Arcade (placa MVS - Multi Video System), alem de ports para Dreamcast e Playstation 2
» Mídia: cartuchão/ROM de 688-megabit (equivalente ao TKOF'98, também da SNK)
» Resolução: 320 x 224 pixels com paleta de 4096 cores
» Controle: direcional com 8 direções e 4 botões (A, B, C e D)
» Desenvolvedora: SNK (Japão)
» Distribuidora: SNK (ainda não havia sido integrada a Playmore)
» Lançamento: 1999/11 (Japão/EUA/Europa)
» Modos: modo story (1) e versus (2)

Síntese: a rixa é antiga. Fatal Fury (1991) foi a resposta da SNK ao arrasa-quarteirão Street Fighter II (1991) da Capcom. Apesar das qualidades, acabou ofuscado. Com o lançamento tardio do bom Fatal Fury 2 (1992), a SNK já havia perdido a liderança de vez. Em contra-partida, elegeu The King Of Fighters' 94 (1994) como sendo o novo "carro-chefe" da empresa a competir diretamente com o hit da Capcom.

De 1994 a 1998, mesmo não disputando mais a "linha de frente", a série prosseguiu com novas versões satisfatórias, ajudando a abastecer a franquia TKOF com seu elenco. Até que, após o lançamento prematuro e frustante do hypado Street Fighter III (1996) na nova placa CPS3 (capaz de trabalhar com uma excelente paleta de cores e movimentação 2D fluída), a SNK percebeu o "deslize" da rival e resolveu revidar.

Enquanto muitos esperavam um novo TKOF, eis que a SNK decide, ironicamente, "reviver" a série Fatal Fury do plano secundário. A nova tática consistia em mudança geral na trama (95% de personagens novos), produção artística bem acima da média (puxando o hardware do Neo Geo ao limite) e jogabilidade polida como o rival (tanto nos comandos quanto no "estilo" de jogo). O resultado foi um Fatal Fury totalmente diferente, muito bem acabado e que nada devia a concorrência.

http://img295.imageshack.us/img295/6845/1bprincipal7rk.png

(2) História
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bem como os demais games da SNK, MOTW não foge a regra e possui um bom enredo - para o gênero - narrado da forma mais comum vista no Neo Geo: com slideshows (o que pode acabar parecendo "tosco" para os apreciadores de CGs). Apesar dos pesares, a história serve como justificativa para não transformar o game em algo acéfalo. Justamente por sugerir uma "guinada" na série, MOTW traz uma enorme reviravolta, tanto na trama quanto na sua jogabilidade. O enredo, em termos cronológicos, se passa 10 anos após Fatal Fury 3/The King Of Fighters 2000 (jogo este que terminou "pulverizando" SouthTown, a famosa cidade da série).

Premissa: tudo começa a partir da morte de Geese Howard (o maior gangster da SNK) no final de FF3. Após a morte do vilão, Terry encontra Rock, filho de 8 anos de Geese, sozinho no mundo. Surpreso pela frieza do garoto (que ao invés de sentir a dor da perda, mostra uma clara satisfação pela morte do pai), o lobo solitário faz amizade com o menino e decide adotá-lo, levando-o consigo para conhecer o mundo, como um lutador de rua. Esta é a introdução do game, mostrada em forma de um monólogo. Após anos de treino e viagens, Terry (agora com 35 anos e um visual mais adulto) e Rock (com 17 anos) recebem uma carta misteriosa convidando ambos, e outros lutadores, para um novo torneio.

http://img50.imageshack.us/img50/4493/2aintro16yl.gif http://img102.imageshack.us/img102/6223/2aintro25mw.gif

(3) Sistema de jogo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Personagens: além de Terry (o único personagem remanescente do original) e Rock, muitos outros lutadores são totalmente novos e/ou relacionados com outros personagens antigos (geralmente filhos ou discípulos).

http://img376.imageshack.us/img376/769/3characters4pw.png

» (1) Terry Bogard: o lobo solitário, e mais "cool" personagem da SNK, quer descobrir se Geese realmente morreu (WTF!?);
» (2) Rock Howard (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_rock.mid)): a trama gira ao seu redor. Possui parte das técnicas de seu pai (Geese) e de seu mentor (Terry);
» (3) Marco Rodriguez: discípulo de Ryo Sakazaki, do game Art Of Fighting. Apanhou do mestre e agora quer superá-lo;
» (4) Kim Jae-Hoon (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_jaehoon.mid)): filho mais novo de Kim Kaphwan (do original). É sério, responsável e disciplinador. Usa o poder do fogo;
» (5) Kim Dong-Hwang: irmão mais velho de Jae-Hoon. É o oposto: mulherengo e cabeça de vento. Usa o poder da eletricidade;
» (6) Gato: cara sinistro que procura a técnica de kung-fu definitiva para dar um fim ao assassino de sua mãe;
» (7) Hotaru Futaba: lutadora de kenpo, procura seu irmão (Gato). Tem um ataque especial que lembra um "orgasmo" (...);
» (8) Kevin Ryan (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_kevin.mid)): policial porradeiro, e cheio de dinamites (...), com sede de vingança pela morte de um amigo;
» (9) Hokutomaru: pequeno ninja e aluno de Andy e Mai Shiranui (do original). Entra no torneio para testar as habilidades;
» (10) Bonne Jenet: quer a grana do torneio para viajar pelo mundo com seus colegas piratas, os Rielin Knights;
» (11) Griffon Mask: lutador mascarado de luta livre. Foi derrotado e, em busca do orgulho perdido, vai desferir muitos pilões;
» (12) Freeman: maníaco e homicida, é desses que quer entrar no torneio apenas para quebrar uns pescoços;
» (13) Grant: braço direito do chefão Kain. Controla o crime da cidade bagaçando os oponentes para seu chefe;
» (14) Kain R. Heinlein: o elegante organizador do torneio. Está a fim de trazer Rock para seu lado. Usa o poder do fogo.

Comandos: a configuração dos botões voltou a adotar o padrão de Fatal Fury 2 (soco forte, soco fraco, chute forte, chute fraco). O sistema de avaliação varia de "E" (a mais baixa) até "Miracle" (a mais alta). Os 2 planos da série original se foram, dando lugar a 1 único plano. De resto, ocorreram muitas adições significativas.

http://img372.imageshack.us/img372/1936/3bsystem8yn.png

» Funcionamento das barras (Power) (1 e 2): os especiais dependem da barra de power, que por sua vez possui 2 níveis (S e P). Quanto mais porrada dada, mais ela enche (podendo ser convertida em especiais). Especiais fracos consome 1 nível, enquanto especiais fortes, e secretos, consomem 2 níveis;
» Just Defend (JD) (3): técnica perigosa equivalente ao Parry ("aparada") de SFIII, capaz de "cancelar" a animação do ataque inimigo, dando alguns décimos de segundo a seu favor para contra-atacar. 1 JD realizado também aumenta um pouco seu life. Caso faça uma sequência deles, boa parte do life será restaurado. Requer reflexo perfeito, mas é mortal. É a "grande manha" do jogo;
» Breaking System (Moves Of Mayhem) (4 e 5): sistema de cancelamento, similar ao Super Cancel de Street Fighter Alpha 3. Permite cancelar um golpe especial específico (com A+B) em Super, cortando assim os quadros restante da animação para emendar um novo golpe. No caso de Terry, por exemplo, o Power Dunk é um Move Of Mayhem, podendo ser cancelado em Super. Importante para fazer combos;
» T.O.P System (Tactical Offense Position) (6): barra vermelha que ocupa 1/3 da sua barra de energia, podendo ter sua localização escolhida (início, meio ou fim) antes da luta. Enquanto sua energia estiver dentro da área do T.O.P, seu personagem assume um modo "berserker" (mais poder, recuperação lenta de energia, Counter-attacks/Guard Crushes mais fortes e uso dos T.O.P attacks (C+D)).

(4) Artworks e downloads
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Artworks: sem dúvida alguma, um detalhe que chama muito a atenção em MOTW é a qualidade do character design dos personagens (muito boa) e a beleza das artworks (excepcional). Apesar dos finais serem curtos e simples (1 para cada jogador), comprove com seus próprios olhos o talento dos desenhistas da SNK:

http://img101.imageshack.us/img101/7744/4artworks9cl.png

Downloads:
» OST do game: visite este site (http://www.chudahs-corner.com/soundtracks/index.php?catalog=SCDC-00006) para conhecer a trilha sonora do jogo. Serve de referência para buscá-la em torrents;
» Vídeo de combos: estes dois vídeos (vídeo 1 (1:13) (http://www.youtube.com/watch?v=0CMCvuoD5BE&search=mark%20of%20the%20wolves) e vídeo 2 (4:08) (http://www.youtube.com/watch?v=QCnDmWahxq8&search=mark%20of%20the%20wolves)), da KOF Cyberfanatics, mostra uma tonelada de combos e contra-ataques que o jogo permite. Assista-o, pelo Google Vídeo, para ter uma amostra da real complexidade do jogo;
» Wallpapers: veja abaixo algumas das várias ilustrações oficiais do jogo que saíram no excelente livro "All About Illustration", lançado pela própria SNK em 2004.

http://img179.imageshack.us/img179/9275/5wallpaper1a8pm.png (http://img417.imageshack.us/img417/9407/5wallpaper1b8wd.gif) http://img442.imageshack.us/img442/86/5wallpaper2a5fz.png (http://img382.imageshack.us/img382/6186/5wallpaper2b1lv.jpg) http://img400.imageshack.us/img400/9179/5wallpaper3a4cj.png (http://img400.imageshack.us/img400/9036/5wallpaper3b8vl.jpg) http://img254.imageshack.us/img254/6662/5wallpaper4a1rq.png (http://img349.imageshack.us/img349/356/5wallpaper4b1su.jpg) http://img304.imageshack.us/img304/1372/5wallpaper5a0ct.png (http://img392.imageshack.us/img392/520/5wallpaper5b3tj.jpg) http://img473.imageshack.us/img473/3193/5wallpaper6a5se.png (http://img473.imageshack.us/img473/7562/5wallpaper6b8ah.jpg) http://img164.imageshack.us/img164/6572/5wallpaper7a6gp.png (http://img239.imageshack.us/img239/7586/5wallpaper7b6sv.jpg)

(5) Curiosidades
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

» Música alterada: a música "Spread the wings", do cenário de Rock Howard, é um remix da música "Children", de Robert Miles;
» Action figures: como é de praxe no Japão, MOTW recebeu muitos action figures. Veja aqui um Rock (http://img199.imageshack.us/img199/8164/6action17pb.jpg) e uma Jennet (http://img281.imageshack.us/img281/9304/6action22sq.jpg);
» Viciado em 2D: o dono do site americano "2D Forever" (http://www.2dforever.com) é um excelente desenhista de personagens de retrogames. Saca só...

http://img525.imageshack.us/img525/9892/7art1a9oh.png (http://img415.imageshack.us/img415/8117/7art1b0rw.gif) http://img525.imageshack.us/img525/3724/7art2a3si.png (http://img415.imageshack.us/img415/2695/7art2b1vx.jpg) http://img525.imageshack.us/img525/4087/7art3a3mw.png (http://img415.imageshack.us/img415/8127/7art3b1zl.gif) http://img415.imageshack.us/img415/508/7art4a9kw.png (http://img525.imageshack.us/img525/1542/7art4b5jd.gif) http://img415.imageshack.us/img415/8535/7art5a1tv.png (http://img415.imageshack.us/img415/4458/7art5b9bz.jpg)

» Cosplays a dar com pau e controle comemorativo: assim como outros games, MOTW inspira muitos cosplays pelo mundo (veja abaixo alguns engraçados). Outro detalhe interessante é que, aproveitando o embalo de coletâneas de jogos antigos lançados atualmente para o PS2, a SNK lançou um controle arcade com o visual do controle original do Neo Geo, usando a temática de MOTW.

http://img361.imageshack.us/img361/115/7cosplay1a6ly.png (http://img322.imageshack.us/img322/6226/7cosplay1b8sj.jpg) http://img322.imageshack.us/img322/3470/7cosplay2a0dy.png (http://img322.imageshack.us/img322/1658/7cosplay2b3cb.jpg) http://img322.imageshack.us/img322/3404/7cosplay3a4kk.png (http://img361.imageshack.us/img361/7686/7cosplay3b9zz.jpg) http://img103.imageshack.us/img103/9631/7control1a3qr.png (http://img105.imageshack.us/img105/7509/6control2df.jpg)

(6) Avaliação final
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Prós:
+ Gráficos bonitos e animação com ótima fluidez (no limite da MVS);
+ Character design muito bom e ilustrações excelentes (coisa rara em games de luta);
+ Efeitos sonoros de qualidade e trilha sonora na média;
+ Jogabilidade alterada, focada 100% no reflexo. Nada de esmagar botões.

Contras:
- Estilo de jogo muito parecido com Street Fighter III (muito pulo curto, muito contra-ataque e nada de correr ou escapar rolando);
- É voltado para experts (gamers casuais terão muita dificuldade). Até certos jogadores de TKOF o acham difícil;
- Assim como a maioria dos jogos de Neo Geo, não possui nenhum extra (no Dreamcast e Playstation há alguns adicionais).

Comentário final: ótimo game. Também é um bom exemplo de títulos que, mesmo originários de hardwares antigos, ainda são capazes de mostrar boas novidades (bastando talento e inspiração). Apesar de muito bom, tem uma jogabilidade seletista: por ser muito técnico, atrai experts e afasta casuais. Outro agravante é a ausência total de extras. Mesmo assim, MOTW é, sem dúvida alguma, um dos 5 melhores jogos do Neo Geo, além de um gigante da pancadaria 2D.

Nota global: 8.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:

Referências: Wikipedia (http://www.wikipedia.org), SNK Playmore (http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/mow/index.php), Killer List Of Videogames (http://www.klov.com), Orochinagi (http://kingoffighters.planets.gamespy.com), Moby Games (http://mobygames.com) e 2D Forever (http://www.2dforever.com).
Outros reviews: Starfox 64 (N64) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=60250).

09/06/2006, 21:13
Brilhante Bazuca. Muito Bom.
Uma senhora pesquisa! Parabéns!

http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/selo.gif
Esse selo é o melhor de tudo. :-D :-D

10/06/2006, 00:16
Tópico completissimo. Parabéns!

10/06/2006, 01:55
Valeu caras, mas eu acho que fiz cagada ter postado esse tópico hoje, justo numa noite de sexta-feira. Achei que o movimento estaria bom aqui no Retrospace (sabe como é o fim de semana...), mas parece que muito pouca gente entrou hoje... Só vocês mesmos!

Pra piorar, vi o pessoal falando de Killer Instinct com empolgação essa semana, mas acho que peguei um game muito complicado (tanto no gênero quanto na jogabilidade) pra ser analisado... Devia ter ido de algo "mais simples"...

Fazer o que... Isso acontece! :lol

http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/selo.gif
Esse selo é o melhor de tudo. :-D :-D

Heheheh... Foi uma cópia tosca do selo da Nintendo dos anos 80-90.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2a/Nintendo_Seal_of_Quality.png

Foi só pra zoar mesmo... :D

10/06/2006, 02:08
Ótimo. Adicionado ao Retroindex.
Também vou fazer um selo de qualidade pra mim...alias, vou pedir pro Power Bazuca fazer :smile

10/06/2006, 05:13
Não considero o Garou o jogo do Neo Geo mais bem produzido. Tem muitos outro bem feitos também, como o Matrimelee(do qual sou fã confesso, pelo character design de Range Murata(deus) e as músicas cantadas), Snk vs Capcom, Samurai Shodown zero...

Muitos jogos bem acabados.

Por fim, eu sou um fã da série Fatal Fury, e acho Garou um jogo chato.

10/06/2006, 11:37
Ótimo review, muito bem postado!

A princípio, eu não gostava de jogo, justamente pelo fato de terem mandado todo mundo embora e só terem deixado o Terry como remanescente dos games anteriores. Mas depois que um amigo (por sinal membro do fórum e amigo de longa data) começou a falar bem do jogo, passei a o ver com outros olhos. Resultado: hoje gosto do game e até hoje o jogo, no Dreamcast.

Ainda sonho um dia em ver um Mark of the Wolves 2, com reviravoltas na história (tipo saber se Rock acabou indo pro lado do Kain ***SPOILER****, que ocorre no final dele). Mas nas mãos da Playmore sei lá se sairia algo bom.

10/06/2006, 11:53
Meu, díficil é apelido pra esse jogo...Pra dar um combo mais simples voce pena pra cacete, fora o reflexo do comp que consegue dar umas defesas impossiveis.

E Bazuca, acho que o Retro tb ta sentido o efeito do forum inteiro das pessoas nã estarem conseguindo logar. :|

10/06/2006, 14:14
Parabéns pelo tópico.

Ficou muito bom.
Para mim, este foi um dos melhores jogos da SNK.
Além disso o Terry Bogard com o novo visual em Mark of the Wolves impõe bem mais moral do que com o seu antigo visual do Fatal Fury.

O Terry começou a usar este visual nos KOF 2003 e XI e no Neo Geo Battle Coliseum.

Além disso a roupa do MOTW aparece como roupa alternativa nos KOFs Maximum Impact 1 e 2.

O Charcater Design dos personagens ficou excepcional, melhor até que nos KOFs.

10/06/2006, 14:58
Parabéns Power to aguardando o teu próximo rewiew dakele certo jogo pioneiro do gráficos 3d hehehe (não vou comentar pra não estragar a surpresa) Eu esse acho um dos melhores jogos da saudosa SNK :rox

10/06/2006, 17:36
Valeu pelos posts, meu povo. :smile

A princípio, eu não gostava de jogo, justamente pelo fato de terem mandado todo mundo embora e só terem deixado o Terry como remanescente dos games anteriores. Mas depois que um amigo (por sinal membro do fórum e amigo de longa data) começou a falar bem do jogo, passei a o ver com outros olhos. Resultado: hoje gosto do game e até hoje o jogo, no Dreamcast.

Ainda sonho um dia em ver um Mark of the Wolves 2...

Esse lance é esquisito mesmo, cara. MOTW é daqueles jogos que não é detonante logo de cara. Infelizmente, precisa ser descoberto. Quem é impaciente ou casual dificilmente continua... Uma pena. Sobre esse lance do MOTW2, chegou até mesmo a sair uma única foto na internet, em 2001-2002, mas o projeto foi engavetado... Foda.

Meu, díficil é apelido pra esse jogo...Pra dar um combo mais simples voce pena pra cacete, fora o reflexo do comp que consegue dar umas defesas impossiveis.

É mesmo... Além dos combos serem mais difíceis nesse jogo, a CPU apela demais com os contra-ataques. O pior é que já cansei de ver isso TAMBÉM em campeonatos e vídeos de combos... Os caras são ninjas...

Além disso o Terry Bogard com o novo visual em Mark of the Wolves impõe bem mais moral do que com o seu antigo visual do Fatal Fury.

Sem dúvida alguma. Terry Bogard é "o" cara mesmo. O legal é que a SNK conseguiu deixá-lo mais adulto sem ficar "caricato" ou "esteriotipado" como vemos por aí...

Não considero o Garou o jogo do Neo Geo mais bem produzido. Tem muitos outro bem feitos também, como o Matrimelee(do qual sou fã confesso, pelo character design de Range Murata(deus) e as músicas cantadas), Snk vs Capcom, Samurai Shodown zero... Muitos jogos bem acabados. Por fim, eu sou um fã da série Fatal Fury, e acho Garou um jogo chato.

Pô Kid. Como tudo nessa vida, depende... :smile

De início, eu não disse que os outros jogos são "mal-produzidos". Não entenda a frase apenas pelo sentido absoluto pois assim complica logo de cara. No mais, MOTW tem o conjunto da obra muito mais inspirado até mesmo que TKOF (estou falando de tudo: animação, artwork, character design e jogabilidade). Pra quem não conhece, veja um rápido comparativo entre MOTW com Matrimelee (character design, sprites ingame e arte dos finais):

http://img49.imageshack.us/img49/6154/teste6xx.gif

Sacou? Mas tudo bem, vai do gosto de cada um... ;)

Quanto a esse lance de achar MOTW mais "chato", isso é extremamente relativo... Só vale lembrar que o sistema de combos do Matrimelee foi totalmente baseado em Fatal Fury 3 (1995), por isso sua afirmação não me assustou nem um pouco: apenas mostra que seu estilo pessoal de jogo é outro. Justamente por isso, por serem muito diferentes, evitei colocar essa comparação no review. No final das contas, não acho "pior" ou "melhor", só não acho justo comparações desse naipe, pois sempre geram "brigas de foice" que só servem para confundir quem não teve a oportunidade de conhecê-lo.

É como eu disse: MOTW não é pra qualquer um. Se você não conhece a jogabilidade a fundo e não tem reflexo apuradíssimo pra "aparar e contra-atacar", igual esses doidos fazem por aí, nunca irá achá-lo legal.

É outro "barato"... [kfino]

10/06/2006, 20:09
Lindo tópico!
Sou fanático por Fatal Fury mas joguei pouco esse. Ainda não apareceu jogo que me tire dos 3 planos de luta de Real Bout Fatal Fury. :D
Uma pena mesmo a SNK não ter continuado a série.

12/06/2006, 15:31
Como sempre as análises de Power Bazuca são de arregaçar!!!!! Esse jogo é muito bom. Fiquei conhecendo ele por intermédio do próprio Power Bazuca, dei alguns combos, vi a primeira cena de orgasmo feminino num jogo de videogame (San Andreas é fichinha perto dessa cena!) e me diverti muito com esse jogo.
Jogo excelente! Análise espetacular! :rox

Jogos de luta 2D - Adote essa idéia! :rox

12/06/2006, 23:14
Bixo, você deveria ganhar o prêmio TDMQ (Tópico de MUITA qualidade) por esses reviews.
Esses posts seus destroem.. Meus parabéns, tanto pelo review como pelas imagens utilizadas no jogo.

Abraços

13/06/2006, 00:43
Fiquei conhecendo ele por intermédio do próprio Power Bazuca, dei alguns combos, vi a primeira cena de orgasmo feminino num jogo de videogame (San Andreas é fichinha perto dessa cena!) e me diverti muito com esse jogo.

Aow Gryphon... MOTW não é o melhor luta 2D do mundo, mas não faz feio! Altas partidas com o adaptador USB, heheh...

Da próxima vez eu vou fazer um contra-ataque usando o teclado. Te cuida! :lol

P.S: se liga no próximo review porque vai ser sobre um beat'n up de rua que a gente jogou pra caralho em 1994... [kninja]

Meus parabéns, tanto pelo review como pelas imagens utilizadas no jogo.

Que nada, bicho. :smile

Eu demoro pra fazer review porque sou um eterno chato desgraçado. Na verdade, eu gosto de fazer assim porque acho que fica "padronizado". Outro fato é que eu tenho paciência pra mexer com imagens. Mas isso aí é apenas a minha humilde opinião. O que importa MESMO é o conteúdo e a coerência do texto (detalhe esse que todos que fazem reviews aqui no Retrospace possuem de sobra, sem exceção. Principalmente por terem jogado muito).

No final das contas, se uma única pessoa ler o review e gostar do game, já valeu a pena. :D

14/06/2006, 09:02
Coincidentemente (ou não..) eu postei um topico sobre esse jogo na parte 'consoles' para saber se havia previsão do lançamento USA pra PS2.. Você sabede de alguma coisa a respeito?
No mais, ótimo topico. Aindamais por se tratar de uma obra prima do fighting 2D desconhecida pelas massas.

FLW

14/06/2006, 11:02
Coincidentemente (ou não..) eu postei um topico sobre esse jogo na parte 'consoles' para saber se havia previsão do lançamento USA pra PS2.. Você sabede de alguma coisa a respeito?
No mais, ótimo topico. Aindamais por se tratar de uma obra prima do fighting 2D desconhecida pelas massas.

FLW

Fala, cara.

Bicho. Eu acompanho as datas (tanto americanos quanto japas) no site da Cyberfanatix (http://www.cyberfanatix.com/). Lá tem uma tabela antiga (de 1 mês atrás) com as datas de todos os jogos da SNK... O Garou americano, infelizmente, eu não lembro da data. Vou dar uma procurada, mas a versão japa saiu em 30 de julho de 2005, ou seja, a quase 1 ano... Do jeito que a SNK anda lerda, acho que nem vai ter versão americana (o que não deixa de ser um absurdo).

Se isso serve de "consolo", veja essa foto aqui do controle arcade do MOTW...

http://img105.imageshack.us/img105/7509/6control2df.jpg

O ruim é que tem que importar... [kfecha]

14/06/2006, 15:01
Não sei onde li ou ouvi, sei lá, desse jogo virando um filme. Não seria uma idéia ruim.

Cara, tenho uma revista que fala desse jogo, que nem uma matéria principal. Se eu estivesse em casa, teria mais detalhes. Dizer que eu leio sempre estes enormes reviews é mentir, então o mínimo que eu posso fazer é elogiar. Muito bom! Ressureição do Retrospace, de fato.

20/06/2006, 10:24
Mais um tópico excelente ! Parabéns Power Bazuca !

Eu acho Garou um dos melhores jogos de luta para Neo Geo (e olha que o que não falta é jogo de luta para o console).
Joguei bastante ele através do emulador NeorageX e até no arcade. Até pouco tempo tinha uma máquina de Garou num boteco chinfrim perto de onde trabalho. A galerinha da escola pública que fica perto do boteco batia ponto lá com frequência.
Eu gostava de jogar com o Freeman. Tem um golpe dele com os braços de baixo para cima que tira bastante energia do adversário.

Quanto a dificuldade do jogo, que muita gente reclama e acha frustrante, tem jeito de melhorar. Eu também não conseguia ir muito longe na dificuldade default (level 4). Só que no NeorageX tem como você alterar essa dificuldade. Coloque ela no level 3 ou 2 que fica bem mais justo. No Level 1 fica muito fácil.

20/06/2006, 11:26
Valeu, povo. A gente tenta fazer MAIS com MENOS... [:king]

Não sei onde li ou ouvi, sei lá, desse jogo virando um filme. Não seria uma idéia ruim.

Tô meio por fora, bicho. Mas dava pra fazerem algo bem decente. :smile

Cara, tenho uma revista que fala desse jogo, que nem uma matéria principal.

Revista Gamers, edição de janeiro de 2000. Eu comprei ela a MUITO tempo atrás... Foi a única que fez uma matéria decente sobre o game. Eu a vi novamente em muitos sebos por aí. Pra quem interessar...

Mais um tópico excelente! Parabéns Bazuca!

Grande mestre Jedi! :smile

Você não imagina como a opinião dos membros mais antigos, e que também escrevem, é bem motivadora. ;D

Na verdade, eu não sou fã "incontestável" do MOTW, pelo contrário, mas sei que é um jogo de muita qualidade e inspiração. Só o character design dos personagens, bem como a qualidade das artworks, já mostram a originalidade e a excelente capacidade "artística" da SNK. Nesses 2 quesitos, eu a acho superior até mesmo aos games da Capcom (que também são excelentes, mas seguem uma "linha" de personagens que, com exceção de Ryu, Chun-Li e Guile, não curto muito...). Muito esteriotipados... Prefiro algo de visual mais "alternativo" como Garou..

Porém, é um pena que a Capcom sempre tenha mostrado uma capacidade "técnica" melhor que a SNK (vide conversões e investimentos em consoles mais atuais). Isso é até meio óbvio...

Quanto a esse lance da dificuldade do jogo, uns reclamam do nível de jogo da CPU, enquanto outros reclamam da complexidade dos próprios controles. Na minha visão, a CPU nos níveis mais baixos é fácil. Dá pra levar sem neura. O que pega mesmo é o próprio estilo de jogo proposto, que exige muito reflexo: enquanto SFA e TKOF (jogos esses que considero de 2ª geração dentro do gênero luta) focavam em combos longos e muitas cambalhotas para escapar, SF3 TS e MOTW (que considero uma evolução, uma "3 geração") focam em contra-ataques seguidos de combos curtos, sem nenhum comando para escapar... Ou seja, ele obriga o jogador a "partir pro ataque". Se tiver reflexo suficiente, irá vibrar de emoção ao realizar um contra-ataque! Por outro lado, caso não consiga, tomará vários combos e ficará frustado com a vida... Definitivamente, isso agrada alguns e irrita outros.

Infelizmente, acho que não expliquei muito bem essas diferenças no review... Acontece! :lol

Por fim, acho que o ideal seria uma jogabilidade que "unisse" esses dois estilos de jogo (sem esquecer que ainda existe os "custom combos" de SFA2 e 3, estilo esse que considero um "terceiro"). Ficaria tudo "3 em 1", e nenhum tipo de jogador iria ter dificuldade em aceitar a jogabilidade. Seria perfeito, mas também utópico demais pros dias de hoje (onde os games de luta 2D, com exceção de TKOF) estão no limbo. Uma pena...

De resto, Grandpa, eu vou tentar manter esse ritmo de 1 review a cada 2 semanas. Dá tempo pra fazer algo razoável nas horas vagas. Sexta-feira agora tem outro! Espero que curta!

13/08/2006, 17:39
Sem comentários! Parabéns mesmo! Ficou completo e bacana de ler!

paulojr_mam
17/11/2009, 14:24
Parabéns pelo review! Fantástico review de um fantástico game! Pra mim Mark of the Wolves, King of Fighters'98, Ultimate Mortal Kombat e Guilty Gear Reload são os melhores games de luta 2D ever!

Também tem os efeitos especiais, que são muito mais incríveis em Mark of the Wolves que em qaulquer outro game da época. cheios de partículas coloridas explodindo nos golpes! Os especiais são impressionantes! E os cenários até tem efeitos simulados 3D. Muito massa também aquele filminho do cenário na entrada da luta! O elenco é pequeno, mas fizeram isso pra ter mais qualidade, e conseguiram!

P.S.: como se faz pra lutar contra o Kain depois do Grant?

Lukalmeida
17/11/2009, 19:09
eu não sei onde estava que nunca ouvi falar deste game...

Sephiro
18/11/2009, 18:40
Parabéns pelo review! Fantástico review de um fantástico game! Pra mim Mark of the Wolves, King of Fighters'98, Ultimate Mortal Kombat e Guilty Gear Reload são os melhores games de luta 2D ever!

Também tem os efeitos especiais, que são muito mais incríveis em Mark of the Wolves que em qaulquer outro game da época. cheios de partículas coloridas explodindo nos golpes! Os especiais são impressionantes! E os cenários até tem efeitos simulados 3D. Muito massa também aquele filminho do cenário na entrada da luta! O elenco é pequeno, mas fizeram isso pra ter mais qualidade, e conseguiram!

P.S.: como se faz pra lutar contra o Kain depois do Grant?

Esta relacionado ao desempenho nas lutas (numero de derrotas) a pontuação.

Pontue bastante e não morra muito nas lutas.

Leira
18/11/2009, 21:00
Que coveirada, hehe. Mas tudo bem, eu não conhecia esse jogo.

matroska
19/11/2009, 00:40
Eu vejava ele facil no nivel 4 nos arcades.

Até no level 6 da para fechar.

Era dificil fazer os combos sem duvidas. O jeito era jogar na retranca contra o pc. E eu tinha manha dos justs defense.

Mas fazer combos era meio foda mesmo.

Joseph Korso
20/11/2009, 17:08
Sempre gostei do Mark of the Wolves, pena que, como sempre, pouca gente ao redor jogava com afinco, o que acabava fazendo perder o ânimo de continuar jogando.

Eu tenho muitos jogos de luta que não jogo mais por falta de pessoal pra matches. Garou Densetsu Mark of the Wolves é um deles.

Vectorman
20/11/2009, 17:33
A pergunta que não calar:qual o melhor jogo,Third Strike ou Garou.Isso nos quesitos gráficos,jogabilidade e som.