09/06/2006, 20:07
http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/retro_analise.png
Salve, povo "fossilizado" do Retrospace! :smile
Neste meu 2º retro-review, trago aos senhores o game de luta 2D mais bem produzido pela SNK para o seu finado console Neo Geo: Fatal Fury - Mark Of The Wolves (1999). A seguir, conheça (ou relembre) como este episódio final desta pioneira série - taxada de "mediana" e "coadjuvante" por muitos jogadores - conseguiu a façanha de dar a volta por cima e encerrar a franquia com "chave de ouro".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
» Fatal Fury - Mark Of The Wolves (1999) - Neo Geo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://img431.imageshack.us/img431/9578/1box4hr.png
(1) Ficha técnica
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dados básicos:
» Nome: Garou - Mark Of The Wolves (Japão), Fatal Fury - Mark Of The Wolves (EUA/Europa)
» Gênero: luta 2D
» Plataforma: Neo Geo/Arcade (placa MVS - Multi Video System), alem de ports para Dreamcast e Playstation 2
» Mídia: cartuchão/ROM de 688-megabit (equivalente ao TKOF'98, também da SNK)
» Resolução: 320 x 224 pixels com paleta de 4096 cores
» Controle: direcional com 8 direções e 4 botões (A, B, C e D)
» Desenvolvedora: SNK (Japão)
» Distribuidora: SNK (ainda não havia sido integrada a Playmore)
» Lançamento: 1999/11 (Japão/EUA/Europa)
» Modos: modo story (1) e versus (2)
Síntese: a rixa é antiga. Fatal Fury (1991) foi a resposta da SNK ao arrasa-quarteirão Street Fighter II (1991) da Capcom. Apesar das qualidades, acabou ofuscado. Com o lançamento tardio do bom Fatal Fury 2 (1992), a SNK já havia perdido a liderança de vez. Em contra-partida, elegeu The King Of Fighters' 94 (1994) como sendo o novo "carro-chefe" da empresa a competir diretamente com o hit da Capcom.
De 1994 a 1998, mesmo não disputando mais a "linha de frente", a série prosseguiu com novas versões satisfatórias, ajudando a abastecer a franquia TKOF com seu elenco. Até que, após o lançamento prematuro e frustante do hypado Street Fighter III (1996) na nova placa CPS3 (capaz de trabalhar com uma excelente paleta de cores e movimentação 2D fluída), a SNK percebeu o "deslize" da rival e resolveu revidar.
Enquanto muitos esperavam um novo TKOF, eis que a SNK decide, ironicamente, "reviver" a série Fatal Fury do plano secundário. A nova tática consistia em mudança geral na trama (95% de personagens novos), produção artística bem acima da média (puxando o hardware do Neo Geo ao limite) e jogabilidade polida como o rival (tanto nos comandos quanto no "estilo" de jogo). O resultado foi um Fatal Fury totalmente diferente, muito bem acabado e que nada devia a concorrência.
http://img295.imageshack.us/img295/6845/1bprincipal7rk.png
(2) História
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bem como os demais games da SNK, MOTW não foge a regra e possui um bom enredo - para o gênero - narrado da forma mais comum vista no Neo Geo: com slideshows (o que pode acabar parecendo "tosco" para os apreciadores de CGs). Apesar dos pesares, a história serve como justificativa para não transformar o game em algo acéfalo. Justamente por sugerir uma "guinada" na série, MOTW traz uma enorme reviravolta, tanto na trama quanto na sua jogabilidade. O enredo, em termos cronológicos, se passa 10 anos após Fatal Fury 3/The King Of Fighters 2000 (jogo este que terminou "pulverizando" SouthTown, a famosa cidade da série).
Premissa: tudo começa a partir da morte de Geese Howard (o maior gangster da SNK) no final de FF3. Após a morte do vilão, Terry encontra Rock, filho de 8 anos de Geese, sozinho no mundo. Surpreso pela frieza do garoto (que ao invés de sentir a dor da perda, mostra uma clara satisfação pela morte do pai), o lobo solitário faz amizade com o menino e decide adotá-lo, levando-o consigo para conhecer o mundo, como um lutador de rua. Esta é a introdução do game, mostrada em forma de um monólogo. Após anos de treino e viagens, Terry (agora com 35 anos e um visual mais adulto) e Rock (com 17 anos) recebem uma carta misteriosa convidando ambos, e outros lutadores, para um novo torneio.
http://img50.imageshack.us/img50/4493/2aintro16yl.gif http://img102.imageshack.us/img102/6223/2aintro25mw.gif
(3) Sistema de jogo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Personagens: além de Terry (o único personagem remanescente do original) e Rock, muitos outros lutadores são totalmente novos e/ou relacionados com outros personagens antigos (geralmente filhos ou discípulos).
http://img376.imageshack.us/img376/769/3characters4pw.png
» (1) Terry Bogard: o lobo solitário, e mais "cool" personagem da SNK, quer descobrir se Geese realmente morreu (WTF!?);
» (2) Rock Howard (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_rock.mid)): a trama gira ao seu redor. Possui parte das técnicas de seu pai (Geese) e de seu mentor (Terry);
» (3) Marco Rodriguez: discípulo de Ryo Sakazaki, do game Art Of Fighting. Apanhou do mestre e agora quer superá-lo;
» (4) Kim Jae-Hoon (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_jaehoon.mid)): filho mais novo de Kim Kaphwan (do original). É sério, responsável e disciplinador. Usa o poder do fogo;
» (5) Kim Dong-Hwang: irmão mais velho de Jae-Hoon. É o oposto: mulherengo e cabeça de vento. Usa o poder da eletricidade;
» (6) Gato: cara sinistro que procura a técnica de kung-fu definitiva para dar um fim ao assassino de sua mãe;
» (7) Hotaru Futaba: lutadora de kenpo, procura seu irmão (Gato). Tem um ataque especial que lembra um "orgasmo" (...);
» (8) Kevin Ryan (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_kevin.mid)): policial porradeiro, e cheio de dinamites (...), com sede de vingança pela morte de um amigo;
» (9) Hokutomaru: pequeno ninja e aluno de Andy e Mai Shiranui (do original). Entra no torneio para testar as habilidades;
» (10) Bonne Jenet: quer a grana do torneio para viajar pelo mundo com seus colegas piratas, os Rielin Knights;
» (11) Griffon Mask: lutador mascarado de luta livre. Foi derrotado e, em busca do orgulho perdido, vai desferir muitos pilões;
» (12) Freeman: maníaco e homicida, é desses que quer entrar no torneio apenas para quebrar uns pescoços;
» (13) Grant: braço direito do chefão Kain. Controla o crime da cidade bagaçando os oponentes para seu chefe;
» (14) Kain R. Heinlein: o elegante organizador do torneio. Está a fim de trazer Rock para seu lado. Usa o poder do fogo.
Comandos: a configuração dos botões voltou a adotar o padrão de Fatal Fury 2 (soco forte, soco fraco, chute forte, chute fraco). O sistema de avaliação varia de "E" (a mais baixa) até "Miracle" (a mais alta). Os 2 planos da série original se foram, dando lugar a 1 único plano. De resto, ocorreram muitas adições significativas.
http://img372.imageshack.us/img372/1936/3bsystem8yn.png
» Funcionamento das barras (Power) (1 e 2): os especiais dependem da barra de power, que por sua vez possui 2 níveis (S e P). Quanto mais porrada dada, mais ela enche (podendo ser convertida em especiais). Especiais fracos consome 1 nível, enquanto especiais fortes, e secretos, consomem 2 níveis;
» Just Defend (JD) (3): técnica perigosa equivalente ao Parry ("aparada") de SFIII, capaz de "cancelar" a animação do ataque inimigo, dando alguns décimos de segundo a seu favor para contra-atacar. 1 JD realizado também aumenta um pouco seu life. Caso faça uma sequência deles, boa parte do life será restaurado. Requer reflexo perfeito, mas é mortal. É a "grande manha" do jogo;
» Breaking System (Moves Of Mayhem) (4 e 5): sistema de cancelamento, similar ao Super Cancel de Street Fighter Alpha 3. Permite cancelar um golpe especial específico (com A+B) em Super, cortando assim os quadros restante da animação para emendar um novo golpe. No caso de Terry, por exemplo, o Power Dunk é um Move Of Mayhem, podendo ser cancelado em Super. Importante para fazer combos;
» T.O.P System (Tactical Offense Position) (6): barra vermelha que ocupa 1/3 da sua barra de energia, podendo ter sua localização escolhida (início, meio ou fim) antes da luta. Enquanto sua energia estiver dentro da área do T.O.P, seu personagem assume um modo "berserker" (mais poder, recuperação lenta de energia, Counter-attacks/Guard Crushes mais fortes e uso dos T.O.P attacks (C+D)).
(4) Artworks e downloads
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Artworks: sem dúvida alguma, um detalhe que chama muito a atenção em MOTW é a qualidade do character design dos personagens (muito boa) e a beleza das artworks (excepcional). Apesar dos finais serem curtos e simples (1 para cada jogador), comprove com seus próprios olhos o talento dos desenhistas da SNK:
http://img101.imageshack.us/img101/7744/4artworks9cl.png
Downloads:
» OST do game: visite este site (http://www.chudahs-corner.com/soundtracks/index.php?catalog=SCDC-00006) para conhecer a trilha sonora do jogo. Serve de referência para buscá-la em torrents;
» Vídeo de combos: estes dois vídeos (vídeo 1 (1:13) (http://www.youtube.com/watch?v=0CMCvuoD5BE&search=mark%20of%20the%20wolves) e vídeo 2 (4:08) (http://www.youtube.com/watch?v=QCnDmWahxq8&search=mark%20of%20the%20wolves)), da KOF Cyberfanatics, mostra uma tonelada de combos e contra-ataques que o jogo permite. Assista-o, pelo Google Vídeo, para ter uma amostra da real complexidade do jogo;
» Wallpapers: veja abaixo algumas das várias ilustrações oficiais do jogo que saíram no excelente livro "All About Illustration", lançado pela própria SNK em 2004.
http://img179.imageshack.us/img179/9275/5wallpaper1a8pm.png (http://img417.imageshack.us/img417/9407/5wallpaper1b8wd.gif) http://img442.imageshack.us/img442/86/5wallpaper2a5fz.png (http://img382.imageshack.us/img382/6186/5wallpaper2b1lv.jpg) http://img400.imageshack.us/img400/9179/5wallpaper3a4cj.png (http://img400.imageshack.us/img400/9036/5wallpaper3b8vl.jpg) http://img254.imageshack.us/img254/6662/5wallpaper4a1rq.png (http://img349.imageshack.us/img349/356/5wallpaper4b1su.jpg) http://img304.imageshack.us/img304/1372/5wallpaper5a0ct.png (http://img392.imageshack.us/img392/520/5wallpaper5b3tj.jpg) http://img473.imageshack.us/img473/3193/5wallpaper6a5se.png (http://img473.imageshack.us/img473/7562/5wallpaper6b8ah.jpg) http://img164.imageshack.us/img164/6572/5wallpaper7a6gp.png (http://img239.imageshack.us/img239/7586/5wallpaper7b6sv.jpg)
(5) Curiosidades
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
» Música alterada: a música "Spread the wings", do cenário de Rock Howard, é um remix da música "Children", de Robert Miles;
» Action figures: como é de praxe no Japão, MOTW recebeu muitos action figures. Veja aqui um Rock (http://img199.imageshack.us/img199/8164/6action17pb.jpg) e uma Jennet (http://img281.imageshack.us/img281/9304/6action22sq.jpg);
» Viciado em 2D: o dono do site americano "2D Forever" (http://www.2dforever.com) é um excelente desenhista de personagens de retrogames. Saca só...
http://img525.imageshack.us/img525/9892/7art1a9oh.png (http://img415.imageshack.us/img415/8117/7art1b0rw.gif) http://img525.imageshack.us/img525/3724/7art2a3si.png (http://img415.imageshack.us/img415/2695/7art2b1vx.jpg) http://img525.imageshack.us/img525/4087/7art3a3mw.png (http://img415.imageshack.us/img415/8127/7art3b1zl.gif) http://img415.imageshack.us/img415/508/7art4a9kw.png (http://img525.imageshack.us/img525/1542/7art4b5jd.gif) http://img415.imageshack.us/img415/8535/7art5a1tv.png (http://img415.imageshack.us/img415/4458/7art5b9bz.jpg)
» Cosplays a dar com pau e controle comemorativo: assim como outros games, MOTW inspira muitos cosplays pelo mundo (veja abaixo alguns engraçados). Outro detalhe interessante é que, aproveitando o embalo de coletâneas de jogos antigos lançados atualmente para o PS2, a SNK lançou um controle arcade com o visual do controle original do Neo Geo, usando a temática de MOTW.
http://img361.imageshack.us/img361/115/7cosplay1a6ly.png (http://img322.imageshack.us/img322/6226/7cosplay1b8sj.jpg) http://img322.imageshack.us/img322/3470/7cosplay2a0dy.png (http://img322.imageshack.us/img322/1658/7cosplay2b3cb.jpg) http://img322.imageshack.us/img322/3404/7cosplay3a4kk.png (http://img361.imageshack.us/img361/7686/7cosplay3b9zz.jpg) http://img103.imageshack.us/img103/9631/7control1a3qr.png (http://img105.imageshack.us/img105/7509/6control2df.jpg)
(6) Avaliação final
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Prós:
+ Gráficos bonitos e animação com ótima fluidez (no limite da MVS);
+ Character design muito bom e ilustrações excelentes (coisa rara em games de luta);
+ Efeitos sonoros de qualidade e trilha sonora na média;
+ Jogabilidade alterada, focada 100% no reflexo. Nada de esmagar botões.
Contras:
- Estilo de jogo muito parecido com Street Fighter III (muito pulo curto, muito contra-ataque e nada de correr ou escapar rolando);
- É voltado para experts (gamers casuais terão muita dificuldade). Até certos jogadores de TKOF o acham difícil;
- Assim como a maioria dos jogos de Neo Geo, não possui nenhum extra (no Dreamcast e Playstation há alguns adicionais).
Comentário final: ótimo game. Também é um bom exemplo de títulos que, mesmo originários de hardwares antigos, ainda são capazes de mostrar boas novidades (bastando talento e inspiração). Apesar de muito bom, tem uma jogabilidade seletista: por ser muito técnico, atrai experts e afasta casuais. Outro agravante é a ausência total de extras. Mesmo assim, MOTW é, sem dúvida alguma, um dos 5 melhores jogos do Neo Geo, além de um gigante da pancadaria 2D.
Nota global: 8.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
Referências: Wikipedia (http://www.wikipedia.org), SNK Playmore (http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/mow/index.php), Killer List Of Videogames (http://www.klov.com), Orochinagi (http://kingoffighters.planets.gamespy.com), Moby Games (http://mobygames.com) e 2D Forever (http://www.2dforever.com).
Outros reviews: Starfox 64 (N64) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=60250).
Salve, povo "fossilizado" do Retrospace! :smile
Neste meu 2º retro-review, trago aos senhores o game de luta 2D mais bem produzido pela SNK para o seu finado console Neo Geo: Fatal Fury - Mark Of The Wolves (1999). A seguir, conheça (ou relembre) como este episódio final desta pioneira série - taxada de "mediana" e "coadjuvante" por muitos jogadores - conseguiu a façanha de dar a volta por cima e encerrar a franquia com "chave de ouro".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
» Fatal Fury - Mark Of The Wolves (1999) - Neo Geo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://img431.imageshack.us/img431/9578/1box4hr.png
(1) Ficha técnica
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dados básicos:
» Nome: Garou - Mark Of The Wolves (Japão), Fatal Fury - Mark Of The Wolves (EUA/Europa)
» Gênero: luta 2D
» Plataforma: Neo Geo/Arcade (placa MVS - Multi Video System), alem de ports para Dreamcast e Playstation 2
» Mídia: cartuchão/ROM de 688-megabit (equivalente ao TKOF'98, também da SNK)
» Resolução: 320 x 224 pixels com paleta de 4096 cores
» Controle: direcional com 8 direções e 4 botões (A, B, C e D)
» Desenvolvedora: SNK (Japão)
» Distribuidora: SNK (ainda não havia sido integrada a Playmore)
» Lançamento: 1999/11 (Japão/EUA/Europa)
» Modos: modo story (1) e versus (2)
Síntese: a rixa é antiga. Fatal Fury (1991) foi a resposta da SNK ao arrasa-quarteirão Street Fighter II (1991) da Capcom. Apesar das qualidades, acabou ofuscado. Com o lançamento tardio do bom Fatal Fury 2 (1992), a SNK já havia perdido a liderança de vez. Em contra-partida, elegeu The King Of Fighters' 94 (1994) como sendo o novo "carro-chefe" da empresa a competir diretamente com o hit da Capcom.
De 1994 a 1998, mesmo não disputando mais a "linha de frente", a série prosseguiu com novas versões satisfatórias, ajudando a abastecer a franquia TKOF com seu elenco. Até que, após o lançamento prematuro e frustante do hypado Street Fighter III (1996) na nova placa CPS3 (capaz de trabalhar com uma excelente paleta de cores e movimentação 2D fluída), a SNK percebeu o "deslize" da rival e resolveu revidar.
Enquanto muitos esperavam um novo TKOF, eis que a SNK decide, ironicamente, "reviver" a série Fatal Fury do plano secundário. A nova tática consistia em mudança geral na trama (95% de personagens novos), produção artística bem acima da média (puxando o hardware do Neo Geo ao limite) e jogabilidade polida como o rival (tanto nos comandos quanto no "estilo" de jogo). O resultado foi um Fatal Fury totalmente diferente, muito bem acabado e que nada devia a concorrência.
http://img295.imageshack.us/img295/6845/1bprincipal7rk.png
(2) História
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bem como os demais games da SNK, MOTW não foge a regra e possui um bom enredo - para o gênero - narrado da forma mais comum vista no Neo Geo: com slideshows (o que pode acabar parecendo "tosco" para os apreciadores de CGs). Apesar dos pesares, a história serve como justificativa para não transformar o game em algo acéfalo. Justamente por sugerir uma "guinada" na série, MOTW traz uma enorme reviravolta, tanto na trama quanto na sua jogabilidade. O enredo, em termos cronológicos, se passa 10 anos após Fatal Fury 3/The King Of Fighters 2000 (jogo este que terminou "pulverizando" SouthTown, a famosa cidade da série).
Premissa: tudo começa a partir da morte de Geese Howard (o maior gangster da SNK) no final de FF3. Após a morte do vilão, Terry encontra Rock, filho de 8 anos de Geese, sozinho no mundo. Surpreso pela frieza do garoto (que ao invés de sentir a dor da perda, mostra uma clara satisfação pela morte do pai), o lobo solitário faz amizade com o menino e decide adotá-lo, levando-o consigo para conhecer o mundo, como um lutador de rua. Esta é a introdução do game, mostrada em forma de um monólogo. Após anos de treino e viagens, Terry (agora com 35 anos e um visual mais adulto) e Rock (com 17 anos) recebem uma carta misteriosa convidando ambos, e outros lutadores, para um novo torneio.
http://img50.imageshack.us/img50/4493/2aintro16yl.gif http://img102.imageshack.us/img102/6223/2aintro25mw.gif
(3) Sistema de jogo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Personagens: além de Terry (o único personagem remanescente do original) e Rock, muitos outros lutadores são totalmente novos e/ou relacionados com outros personagens antigos (geralmente filhos ou discípulos).
http://img376.imageshack.us/img376/769/3characters4pw.png
» (1) Terry Bogard: o lobo solitário, e mais "cool" personagem da SNK, quer descobrir se Geese realmente morreu (WTF!?);
» (2) Rock Howard (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_rock.mid)): a trama gira ao seu redor. Possui parte das técnicas de seu pai (Geese) e de seu mentor (Terry);
» (3) Marco Rodriguez: discípulo de Ryo Sakazaki, do game Art Of Fighting. Apanhou do mestre e agora quer superá-lo;
» (4) Kim Jae-Hoon (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_jaehoon.mid)): filho mais novo de Kim Kaphwan (do original). É sério, responsável e disciplinador. Usa o poder do fogo;
» (5) Kim Dong-Hwang: irmão mais velho de Jae-Hoon. É o oposto: mulherengo e cabeça de vento. Usa o poder da eletricidade;
» (6) Gato: cara sinistro que procura a técnica de kung-fu definitiva para dar um fim ao assassino de sua mãe;
» (7) Hotaru Futaba: lutadora de kenpo, procura seu irmão (Gato). Tem um ataque especial que lembra um "orgasmo" (...);
» (8) Kevin Ryan (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/midi_kevin.mid)): policial porradeiro, e cheio de dinamites (...), com sede de vingança pela morte de um amigo;
» (9) Hokutomaru: pequeno ninja e aluno de Andy e Mai Shiranui (do original). Entra no torneio para testar as habilidades;
» (10) Bonne Jenet: quer a grana do torneio para viajar pelo mundo com seus colegas piratas, os Rielin Knights;
» (11) Griffon Mask: lutador mascarado de luta livre. Foi derrotado e, em busca do orgulho perdido, vai desferir muitos pilões;
» (12) Freeman: maníaco e homicida, é desses que quer entrar no torneio apenas para quebrar uns pescoços;
» (13) Grant: braço direito do chefão Kain. Controla o crime da cidade bagaçando os oponentes para seu chefe;
» (14) Kain R. Heinlein: o elegante organizador do torneio. Está a fim de trazer Rock para seu lado. Usa o poder do fogo.
Comandos: a configuração dos botões voltou a adotar o padrão de Fatal Fury 2 (soco forte, soco fraco, chute forte, chute fraco). O sistema de avaliação varia de "E" (a mais baixa) até "Miracle" (a mais alta). Os 2 planos da série original se foram, dando lugar a 1 único plano. De resto, ocorreram muitas adições significativas.
http://img372.imageshack.us/img372/1936/3bsystem8yn.png
» Funcionamento das barras (Power) (1 e 2): os especiais dependem da barra de power, que por sua vez possui 2 níveis (S e P). Quanto mais porrada dada, mais ela enche (podendo ser convertida em especiais). Especiais fracos consome 1 nível, enquanto especiais fortes, e secretos, consomem 2 níveis;
» Just Defend (JD) (3): técnica perigosa equivalente ao Parry ("aparada") de SFIII, capaz de "cancelar" a animação do ataque inimigo, dando alguns décimos de segundo a seu favor para contra-atacar. 1 JD realizado também aumenta um pouco seu life. Caso faça uma sequência deles, boa parte do life será restaurado. Requer reflexo perfeito, mas é mortal. É a "grande manha" do jogo;
» Breaking System (Moves Of Mayhem) (4 e 5): sistema de cancelamento, similar ao Super Cancel de Street Fighter Alpha 3. Permite cancelar um golpe especial específico (com A+B) em Super, cortando assim os quadros restante da animação para emendar um novo golpe. No caso de Terry, por exemplo, o Power Dunk é um Move Of Mayhem, podendo ser cancelado em Super. Importante para fazer combos;
» T.O.P System (Tactical Offense Position) (6): barra vermelha que ocupa 1/3 da sua barra de energia, podendo ter sua localização escolhida (início, meio ou fim) antes da luta. Enquanto sua energia estiver dentro da área do T.O.P, seu personagem assume um modo "berserker" (mais poder, recuperação lenta de energia, Counter-attacks/Guard Crushes mais fortes e uso dos T.O.P attacks (C+D)).
(4) Artworks e downloads
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Artworks: sem dúvida alguma, um detalhe que chama muito a atenção em MOTW é a qualidade do character design dos personagens (muito boa) e a beleza das artworks (excepcional). Apesar dos finais serem curtos e simples (1 para cada jogador), comprove com seus próprios olhos o talento dos desenhistas da SNK:
http://img101.imageshack.us/img101/7744/4artworks9cl.png
Downloads:
» OST do game: visite este site (http://www.chudahs-corner.com/soundtracks/index.php?catalog=SCDC-00006) para conhecer a trilha sonora do jogo. Serve de referência para buscá-la em torrents;
» Vídeo de combos: estes dois vídeos (vídeo 1 (1:13) (http://www.youtube.com/watch?v=0CMCvuoD5BE&search=mark%20of%20the%20wolves) e vídeo 2 (4:08) (http://www.youtube.com/watch?v=QCnDmWahxq8&search=mark%20of%20the%20wolves)), da KOF Cyberfanatics, mostra uma tonelada de combos e contra-ataques que o jogo permite. Assista-o, pelo Google Vídeo, para ter uma amostra da real complexidade do jogo;
» Wallpapers: veja abaixo algumas das várias ilustrações oficiais do jogo que saíram no excelente livro "All About Illustration", lançado pela própria SNK em 2004.
http://img179.imageshack.us/img179/9275/5wallpaper1a8pm.png (http://img417.imageshack.us/img417/9407/5wallpaper1b8wd.gif) http://img442.imageshack.us/img442/86/5wallpaper2a5fz.png (http://img382.imageshack.us/img382/6186/5wallpaper2b1lv.jpg) http://img400.imageshack.us/img400/9179/5wallpaper3a4cj.png (http://img400.imageshack.us/img400/9036/5wallpaper3b8vl.jpg) http://img254.imageshack.us/img254/6662/5wallpaper4a1rq.png (http://img349.imageshack.us/img349/356/5wallpaper4b1su.jpg) http://img304.imageshack.us/img304/1372/5wallpaper5a0ct.png (http://img392.imageshack.us/img392/520/5wallpaper5b3tj.jpg) http://img473.imageshack.us/img473/3193/5wallpaper6a5se.png (http://img473.imageshack.us/img473/7562/5wallpaper6b8ah.jpg) http://img164.imageshack.us/img164/6572/5wallpaper7a6gp.png (http://img239.imageshack.us/img239/7586/5wallpaper7b6sv.jpg)
(5) Curiosidades
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
» Música alterada: a música "Spread the wings", do cenário de Rock Howard, é um remix da música "Children", de Robert Miles;
» Action figures: como é de praxe no Japão, MOTW recebeu muitos action figures. Veja aqui um Rock (http://img199.imageshack.us/img199/8164/6action17pb.jpg) e uma Jennet (http://img281.imageshack.us/img281/9304/6action22sq.jpg);
» Viciado em 2D: o dono do site americano "2D Forever" (http://www.2dforever.com) é um excelente desenhista de personagens de retrogames. Saca só...
http://img525.imageshack.us/img525/9892/7art1a9oh.png (http://img415.imageshack.us/img415/8117/7art1b0rw.gif) http://img525.imageshack.us/img525/3724/7art2a3si.png (http://img415.imageshack.us/img415/2695/7art2b1vx.jpg) http://img525.imageshack.us/img525/4087/7art3a3mw.png (http://img415.imageshack.us/img415/8127/7art3b1zl.gif) http://img415.imageshack.us/img415/508/7art4a9kw.png (http://img525.imageshack.us/img525/1542/7art4b5jd.gif) http://img415.imageshack.us/img415/8535/7art5a1tv.png (http://img415.imageshack.us/img415/4458/7art5b9bz.jpg)
» Cosplays a dar com pau e controle comemorativo: assim como outros games, MOTW inspira muitos cosplays pelo mundo (veja abaixo alguns engraçados). Outro detalhe interessante é que, aproveitando o embalo de coletâneas de jogos antigos lançados atualmente para o PS2, a SNK lançou um controle arcade com o visual do controle original do Neo Geo, usando a temática de MOTW.
http://img361.imageshack.us/img361/115/7cosplay1a6ly.png (http://img322.imageshack.us/img322/6226/7cosplay1b8sj.jpg) http://img322.imageshack.us/img322/3470/7cosplay2a0dy.png (http://img322.imageshack.us/img322/1658/7cosplay2b3cb.jpg) http://img322.imageshack.us/img322/3404/7cosplay3a4kk.png (http://img361.imageshack.us/img361/7686/7cosplay3b9zz.jpg) http://img103.imageshack.us/img103/9631/7control1a3qr.png (http://img105.imageshack.us/img105/7509/6control2df.jpg)
(6) Avaliação final
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Prós:
+ Gráficos bonitos e animação com ótima fluidez (no limite da MVS);
+ Character design muito bom e ilustrações excelentes (coisa rara em games de luta);
+ Efeitos sonoros de qualidade e trilha sonora na média;
+ Jogabilidade alterada, focada 100% no reflexo. Nada de esmagar botões.
Contras:
- Estilo de jogo muito parecido com Street Fighter III (muito pulo curto, muito contra-ataque e nada de correr ou escapar rolando);
- É voltado para experts (gamers casuais terão muita dificuldade). Até certos jogadores de TKOF o acham difícil;
- Assim como a maioria dos jogos de Neo Geo, não possui nenhum extra (no Dreamcast e Playstation há alguns adicionais).
Comentário final: ótimo game. Também é um bom exemplo de títulos que, mesmo originários de hardwares antigos, ainda são capazes de mostrar boas novidades (bastando talento e inspiração). Apesar de muito bom, tem uma jogabilidade seletista: por ser muito técnico, atrai experts e afasta casuais. Outro agravante é a ausência total de extras. Mesmo assim, MOTW é, sem dúvida alguma, um dos 5 melhores jogos do Neo Geo, além de um gigante da pancadaria 2D.
Nota global: 8.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
Referências: Wikipedia (http://www.wikipedia.org), SNK Playmore (http://game.snkplaymore.co.jp/official/online/mow/index.php), Killer List Of Videogames (http://www.klov.com), Orochinagi (http://kingoffighters.planets.gamespy.com), Moby Games (http://mobygames.com) e 2D Forever (http://www.2dforever.com).
Outros reviews: Starfox 64 (N64) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=60250).