Ver Versão Completa : A arvore genealógica dos games!
'Eh? Mas que ideia é essa?', vcs perguntam...
...E eu respondo:
TODOS os jogos que foram 'criados', sempre tem uma ponta de ideia extraída (gentilmente falando) de outros que outrora srigiram e tanto fizeram a alegria de muitas pessoas desse fórum (quem dirá eu, que tenho tentado completar a coleção de mame a quase 5 anos... :o )
Mas o tópico funcionará com a ajuda de vcs! (afinal de contas, eu não sou tão bom nessa área... Ainda... :D )
Cada um que for postar, por favor! Preste atenção em suas comparações, postem fotos e criem um texto de forma que elucidem o porque vc acha que tal jogo se originou desse, ok?
...Então deixa eu começar:
Então vamos pra um jogo de absoluto delírio visual.
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/burnout-menor.jpg
A série 'Burnout' do PS2/XBOX fez um imenso sucesso ao ser lançada, já que ela adiciona a um jogo aparentemente simples de corrida, a grande vantágem de que, tanto vc, quanto os seus inimigos (sejam virtuais ou não), DEVAM ser sujos e desonestos, transformando essa verdadeira 'obra de arte digital' em um exfusiante (andei assistindo à copa MTV... :rox ) e assaz espetáculo de destruição e velocidade.
Bom! Nós conhecemos 'O cara', mas... E o antepassado ancestral dele? Ou será que essa foi uma ideia nova e revolucionária assim?!?
Bom, deixe me explicar o porque do famoso ditado do Chacrinha 'Nada se cria, tudo se copia':
Eu acredito que, o antepassado histórico de Burnout seja...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/mBump_n_Jump.jpg
http://www.klov.com/game_detail.php?letter=B&game_id=7234
...Bump'n'Jump!
'Ah nem! Agora o Doraemon estourou seu útimo fusível do cérebro!!!', vcs podem estar dizendo. Mas existem as explicações:
Bump'n'Jump foi criado pela Data East em 82, mas distribuido pela Bally-Midway.
Tirando o fato de que, vc pode pular (ignorando TODAS E MAIS ALGUMAS leis de física...), vc tbm deve ser sujo e muito parcial contra seus inimigos nessa corrida maluca.
A trilha sonora desse jogo foi muito bem trabalhada nele, assim como na versão 'neta' (mas não sou tão fã de RAP).
Em seu lançamento, Bur.... Quer dizer B'n'J foi altamente revolucionário, já que, em cada passagem de fase bem sucedida vc ganhava bonus por tempo e por carros inimigos destruidos, o que pode ser comparado com seu neto.
Outro fator é o grande trabalho da jogabilidade! Notem que tanto Burnout (a série inteira) quanto B'n'J tem uma resposta ideal para seu controle não o deixando na mão na hora que precisa.
Comparando a 'inteligencia' (bem) artificial dos jogos em questão, a cada fase passada pelo B'n'J, teremos mais e mais carros inimigos te atrapalhando, e é claro, a pista tbm faz sua parte com cânions e áreas de estradas alagadas,o que faz o botão de pulo extremamente eficaz!
No neto, uma das grandes dificuldades seria a pista em sí, aliada a 'I.A' dos carros inimigos. Claro que o botão de turbo faz um serviço parecido com a contraparte 'avô', conciliando uma aceleração boa o suficiente pra pular cânions e fazer mais manobras que o auxiliem em sua pontuação.
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/xBump_n_Jump.jpg
A versão 'avô', tbm foi lançada e com muito sucesso em videogames caseiros, como o ATARI 2600, o NES e em computadores pessoais da época, como o MSX, SINCLAIR Spectrum, Commodore VIC 20, AMIGA e outros.
Em suma, são dois jogos distintos que se interligam facilmente em seus aspectos 'DNA', o que comprova a identificação como POSITÍVA!
Agora fica a cargo de vcs!
Vou ter que ser menos criativo que o doraemondigimon
e usar comparações mais óbvias...
Quem não se lembra do velho River Raid.
Era incrivelmente divertido, mesmo com todas as
terríveis limitações que o hardware do atari 2600
impunha aos programadores.
Foi uma grande sacada a visão superior do cenário,
acompanhando o movimento do aviãozinho que
avança verticalmente para perigos desconhecidos,
movendo-se e atirando, numa jogabilidade simples e
viciante.
http://img354.imageshack.us/img354/2490/rivraid25mr.png (http://imageshack.us)
De sua fonte beberam também empresas
de renome, que "inspiradas" na fórmula,
trouxeram aos arcades e videogames novos
e divertidos jogos. Há inúmeros, muitos
bem criativos e cheios de efeitos.
http://img87.imageshack.us/img87/7046/shooters0ei.png (http://imageshack.us)
Antes que gere polêmicas, não quis demonstrar que um jogo seja a
evolução de outro ou que o da direita seja melhor que o da esquerda.
São apenas ilustrações do uso da mesma fórmula consagrada.
Grande tópico Dorae... Foi lá no fundo pra fazer as comparações, hein!
Com relação ao post do Edinei, vale lembrar que: River Raid ---» Aero Fighters / 194X / Xevious ---» Ikaruga (DC)
Pelo menos eu acho... :)
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EDIT: vamos lá, então! Eu sempre curti FPS, apesar da qualidade duvidadosa de 90% deles. Parece um vício como junk-food (você sabe que não presta, mas gosta). Assim sendo, vou fazer uma comparação meio óbvia demais, mas que serve pra constatar também a incapacidade da Id Software de:
1) Largar certos vícios e investir em enredos decentes (que enredo?);
2) Ambientação mais "elegante" e menos "nerd" (demônios cyborgues são esteriotipados demais);
3) Jogabilidade ultra-jurássica baseada em cartões;
4) Uso de tiros de forma "descerebrada"...
Saca só a "engenheria reversa" (e vice-versa): :lol
http://img381.imageshack.us/img381/26/fpss5zk.png
6 gerações de FPS que só evoluíram tecnologicamente (na engines). De resto, só esqueceram de dizer que a fonte criativa desses caras já secou faz tempo...
P.S: Sorry, Eduardo Furlan... Guarde as pedras! Eu sei que você gosta de Doom 3. Nada pessoal! ;)
Grande tópico Dorae... Foi lá no fundo pra fazer as comparações, hein!
Com relação ao post do Edinei, vale lembrar que:
River Raid ---» Aero Fighters / 194X / Xevious ---» Ikaruga (DC)
Pelo menos eu acho... :)
:ideia: Quanto a minha vez, esperem um pouquinho que eu já vou colocar!
Com certeza! A comparação criada pelo Edinei, serve até pra desbancar inúmeras pessoas que falavam que, Xevious foi o progenitor dos jogos shoot'n'up de visão por cima.
A inovação criada por Xevious, foi o uso de dois botões para ataques simultâneos 'ar-ar' e 'ar-terra' como um bombardeiro.
E agora, uma história que pode abalar as estruturas de um dos jogos mais bem citados de todos!
...Metal Gear Solid!
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/metal-gear-solid-4.jpg
Esse impressionante jogo criado por Hideo Kojima faz muitos outros jogos passarem longe dele, com medo de serem comparados com Snake e companhia. :o
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/mgs_hir0921_01.jpg
...Mas...
Ele pode ser comparado com algum jogo arcaico ou será que Doraemon está usando o mesmo fusível queimado do 1º tópico?!?
Então vamos à vaca fria, pq PODE SIM! Eu tenho a honra (?!?) de falar pra todos que...
O avô de Metal Gear é...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Intrepid.jpg
Intrepid! :o :o :o
http://www.klov.com/game_detail.php?letter=I&game_id=8197
E pensar que Snake e a Fox Hound tem um passado bem 2D! :P
Intrepid, criado pela Nova Games em 1983 tem um passado meio obscuro, já que o jogo não foi tãããããããão divulgado assim (se duvidar, Snake jogava isso em sua infância...)
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Intrepid2.jpg
Entrar em predios disfarçado? Ah, essa é velha!
Usar ID cards pra entrar em locais bloqueados que tem codigos? Absurdo de véio...
Ficar escondido pra evitar que te vejam?!? Ihhhhhhh.... Nem te conto...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/zIntrepid.jpg
Roubar documentos importantes? Qualé!? Até os políticos brasileiros já faziam isso em tempos de 'AI-5'... :D
Claro que os gráficos não são assim 'Top' de linha, mas pra época isso atraía grande atenção.
Jogabilidade de intrepid? Meio entruncada, mas nada que duas fichas não resolvam.
Jogabilidade de Metal Gear Solid? Entruncada e meio! Mas nada que alguns semestres de treino (no PS2) não resolvam.... :-D (até que eu acostume com o analógico...)
Claro que MGS poderia ter um 'pai', nesse caso, PODERIA ser...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Elevator_Action.jpg
Elevator Action!
http://www.klov.com/game_detail.php?letter=E&game_id=7700
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Elevator_Action2.png
Mas, como a versão primata saiu no mesmo ano (mas em torno de 4 meses DEPOIS que o intrépido Intrepid (entenderam? Intrépido... Intrepid... [ksuxx] ...Tá! Esqueçam o trocadilho), ele poderia ser considerado um 'Tio' desse grande clássico moderno. :rox
desbancar inúmeras pessoas que falavam que, Xevious foi o progenitor dos jogos shoot'n'up de visão por cima.
Pois é, cada game até tenta trazer algum tempero novo à antiga receita,
e às vezes consegue trazer novas boas idéias. Tentei ilustrar
que a estrutura básica dos shooters é bem antiga, embora alguns
clássicos fiquem com o mérito.
River Raid ---» Aero Fighters / 194X / Xevious ---» Ikaruga (DC)
Concordo. Parei nos medalhões. Então daqui a pouco edito o post e
acrescento ali uns games mais novos, de Dreamcast e cia.
:D
O avô de Metal Gear é...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Intrepid.jpg
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Elevator_Action.jpg
Porra Dorae... Nessa você arregaçou bonito... PQP...
Eu lembro desses jogos, mas jamais teria me recordado a tal ponto de fazer a "ligação" com MGS... Heheheh :smile
Outra coisa que eu achei bem legal foi esse lance do gabinete arcade. Bem no estilo antigo, em madeira, estilão anos 80...
http://images.webmagic.com/klov.com/images/I/cIntrepid.jpg
Muito massa! Ainda vou comprar um desses e socar todos os meus consoles lá dentro! :D
O avô de Metal Gear é...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Intrepid.jpg
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/Elevator_Action.jpg
Porra Dorae... Nessa você arregaçou bonito... PQP...
Eu lembro desses jogos, mas jamais teria me recordado a tal ponto de fazer a "ligação" com MGS... Heheheh :smile
Outra coisa que eu achei bem legal foi esse lance do gabinete arcade. Bem no estilo antigo, em madeira, estilão anos 80...
http://images.webmagic.com/klov.com/images/I/cIntrepid.jpg
Muito massa! Ainda vou comprar um desses e socar todos os meus consoles lá dentro! :D
Mas é por isso mesmo! Essa é a proposta desse tópico (por mais ridícula que possa aparentar), já que nós temos que 'investigar' nos ramos do tempo sobre o que PODE TER INFLUIDO na criação de grandes clássicos.
Mesmo que os jogos possam ser revolucionários, sempre tem uma ponta de 'acho que já ví antes', entende?
Coisa de cientista doido.... ;)
Na minha opinião outro caso na mesma situação é com o Bank Heist do Atari 2600 e a série GTA ( Grand Theft Auto ) porque eles tem a mesma idéia: Ser o bandido ao invés do mocinho e ter policiais como inimigos.
http://www.tomheroes.com/images/bank_heist2.JPG
Cartuho Bank Heist para o Atari 2600
http://www.vgmuseum.com/pics6/BankHeist2.gif
Screenshot do Bank Heist
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7c/Vcbox.jpg
Um dos jogos da série GTA: Grand Theft Auto Vice City
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/00/GTAVC_PC_Police.jpg
Screenshot do GTA Vice City
Além disso me lembro de uma história na qual um programador enttrou com um processo contra a Rockstar por apropriação indevida de suas idéias.
Entre 1991 e 1993, ele criou um jogo chamado Crime Inc. que tinha a guerra de gangues como temática.
Depois ele foi a DMA Design ( antigo nome da Rockstar ) para uma entrevista de trabalho e eles exigiram habilidade prática. Então ele entregou o protótipo do jogo, mas ele não foi aprovado e o pessoal da DMA não devolveu o protótipo ao seu dono.
Com o sucesso do GTA, principalmente depois do Vice City ele viu que vários elementos de seu jogo foram incorporados no GTA e ele resolveu processar a Rockstar.
Só não sei como isto acabou.
...
Nossa bicho... Esse jogo foi foda. Não conhecia esse aí...
Veja esse link massa: http://www.mobygames.com/game/atari-2600/bank-heist
Pra ficar completo mesmo, eu só acho que a "árvore dele" ficaria assim:
Bank Heist ---» GTA original ---» GTA (PS2) ---» Mafia e derivados...
Mas lógico... Isso é puro achismo barato... :lol
...
Nossa bicho... Esse jogo foi foda. Não conhecia esse aí...
Veja esse link massa: http://www.mobygames.com/game/atari-2600/bank-heist
Pra ficar completo mesmo, eu só acho que a "árvore dele" ficaria assim:
Bank Heist ---» GTA original ---» GTA (PS2) ---» Mafia e derivados...
Mas lógico... Isso é puro achismo barato... :lol
Eu já conhecia o Bank Heist há muito tempo porque tenho este cartucho em versão pirata de uma empresa chamada Star Game.
Quanto ao link que você passou, eu já o conhecia.
Oi Power Bazuca.
Valeu pela sua opinião sobre o Bank Heist e a árvore genealógica que você criou para estes games criminalísticos.
Olha só o que achei na net:
http://www.geocities.com/hybrid1988/videogame/samler/bankheist.jpg
O cartucho Bank Heist fabricado pela CCE
E mais um absurdo está sendo criado (pela minha mente) nesse momento:
Sabe, vamos dar uma olhada em nichos de jogos de corrida futurística:
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/fatalinertia.jpg
Com o anúncio de Fatal Inertia pro PS3 (que ainda NÃO foi lançado...) e jogos no estílo Wipeout de ser...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/wipeout-pure-2.jpg
...Pela primeira vez, eu acho que a guerra pode ter criado uma variação de arrepiar os cabelos!
...Por que eu digo isso? Porque eu sou louco.... (liga não, eu penso assim mesmo! [kcool] )
Mas vejam só! Não que eu queira desvirtuar esse estílo de jogo, mas...
O avô desse estilo de jogo, andou pulando a cerca. Por que? A explicação vem:
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/SkyDestroyer_Game.gif
...Com Sky Destroyer!
Lançado pela TAITO em meados de 85 no arcade, Sky Destroyer é o precurssor dos jogos de corrida de nave em 3ª pessoa (visão principal), mas esse jogo NÃO é apenas o avô desse estílo! Ele é o pai de outros jogos que seguem essa linha como:
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/skytarget.jpg
...Sky Target...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/sky6.jpg
...Sky Odyssey (PS2)...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/After_Burner_II.jpg
...E o clássico After Burner/After Burner II, que não poderia faltar.
Mas por que ele é considerado o 'The Capo' da familia?
Vejam bem, esse estilo quando foi criado não chamou tanto a atenção do s JOGADORES! Mas chamou a atenção dos criadores da SEGA, que pensaram bem e aproveitaram pra criar dois clássicos em cima de uma estrutura bem simples (After Burner e Space Harrier), por isso a citação 'pai' nesse caso.
Sobre a foto da jogabilidade, ela é do NES porque, infelizmente as fotos achadas do arcade foram as...
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/skydestroyer.jpg
Da tela de abertura....
http://i50.photobucket.com/albums/f328/evaeveivy/skydestroyer_pcb.jpg
...E da motherboard! (que vergonha... Até hoje esse jogo aparenta não ter sido emulado pro MAME... [kjoinha] )
...
Nossa bicho... Esse jogo foi foda. Não conhecia esse aí...
Veja esse link massa: http://www.mobygames.com/game/atari-2600/bank-heist
Pra ficar completo mesmo, eu só acho que a "árvore dele" ficaria assim:
Bank Heist ---» GTA original ---» GTA (PS2) ---» Mafia e derivados...
Mas lógico... Isso é puro achismo barato... :lol
Cara, tú falou um negócio que não concordo...
Pela milésima vez: Mafia NÃO É clone (ou mesmo inspirado) do GTA. Mafia entrou em produção
ANTES de GTAIII. Tú jogou Máfia? Se jogou um pouco a fundo, verá que é infundada a sua afirmação.
...
...
Cara, tú falou um negócio que não concordo...
Pela milésima vez: Mafia NÃO É clone (ou mesmo inspirado) do GTA. Mafia entrou em produção
ANTES de GTAIII. Tú jogou Máfia? Se jogou um pouco a fundo, verá que é infundada a sua afirmação.
No trouble, man... :smile
Esse tópico é pra descontrair, baseado totalmente no "achismo". Não leve tão a sério os comentários daqui como leva nos Consoles... Não é necessário.
Quanto a msg, tem gente que diz que a idéia de um jogo pertence a ele pelo fato do mesmo ter seu projeto iniciado antes da concorrência. Resumindo: o ponto de referência é a data de projeto. Já outros, acham que não é bem por aí. Quem lança primeiro é o "dono" da idéia. Resumindo: o ponto de referência é a data de lançamento.
Quanto a quem está certo ou errado, eu acho isso meio bobo. Afinal de contas, data de lançamento é algo exato, mas a data de início de projeto pode ser totalmente "inventada", não tem como comprovar na ponta do lápis. Por fim, esse lance de ficar discutindo coisas desse naipe aí é nos consoles (por isso mal apareço por lá). Não muda nada a vida de ninguém e não pode ser 100% comprovado...
Nem esquenta... :smile
Joguei Mafia até o final (grandioso jogo, recomendo a todos), como também
GTA 3, Vice City e San Andreas. E tenho opinião formada, que pode até
estar equivocada, não quero polemizar.
Mafia não é plágio do GTA, é verdade, mas certas temáticas
e conceitos são similares e é isso que o tópico discute.
E, independente das engines 3D, GTA não começou no 3.
E, pelo que vi, o post nem quis insinuar que GTA inventou a pólvora,
nem nada. GTA e Máfia são tão diferentes quanto Final Fight e
Street of rage são diferentes. E tão parecidos quanto.
Pelo menos é o que me parece, e tudo bem se alguém discordar.
Não vamos nos exaltar por causa disso.
No trouble, man...
Esse tópico é pra descontrair, baseado totalmente no "achismo". Não leve tão a sério os comentários daqui como leva nos Consoles... Não é necessário.
Quanto a msg, tem gente que diz que a idéia de um jogo pertence a ele pelo fato do mesmo ter seu projeto iniciado antes da concorrência. Resumindo: o ponto de referência é a data de projeto. Já outros, acham que não é bem por aí. Quem lança primeiro é o "dono" da idéia. Resumindo: o ponto de referência é a data de lançamento.
Quanto a quem está certo ou errado, eu acho isso meio bobo. Afinal de contas, data de lançamento é algo exato, mas a data de início de projeto pode ser totalmente "inventada", não tem como comprovar na ponta do lápis. Por fim, esse lance de ficar discutindo coisas desse naipe aí é nos consoles (por isso mal apareço por lá). Não muda nada a vida de ninguém e não pode ser 100% comprovado...
Nem esquenta...
OK cara, sem problemas.
Longe de mim arrumar confusão, mas é por que tem cara que nem jogou Máfia e já sai falando que é uma cópia tosca do GTA.
Mas não é teu caso, tú soube argumentar (não é uma ironia, se por acaso parecer)!
Minha pequena contribuição ao tópico é bem óbvia.
http://img114.imageshack.us/img114/1992/pitfight8gr.gifhttp://img114.imageshack.us/img114/5167/mk4nc.gif
Pit-fighter--------------------------------Mortal Kombat
Em 1990 surgia o primeiro jogo de luta com gráficos digitalizados: Pit-Fighter. Impressionava pela diferença em relação aos jogos de luta mais comuns na época, que usavam personagens desenhados (no estilo cartoon). Só que no ano seguinte a Capcom lançou o arrasa-quarteirão Street Fighter 2 e os gráficos digitalizados de Pit-Fighter pareciam condenados ao ostracismo.
Em 1992, surge então o primeiro Mortal Kombat. O jogo da Midway é um descendente direto de Pit-Fighter. Conseguiu chamar muito mais atenção do que o jogo da Atari e enfrentar pau-a-pau o Street Fighter 2, coisa que Pit-Fighter não conseguiu.
Minha pequena contribuição ao tópico é bem óbvia.
http://img114.imageshack.us/img114/1992/pitfight8gr.gifhttp://img114.imageshack.us/img114/5167/mk4nc.gif
Muito bem lembrado, Jedi.
Esse lance do Pit-Figther era mesmo um vício. Mas o fogo apagou na hora depois do SF2. Só mesmo MK, com seus atores digitalizados e carnificina no limite pra peitar Street de frente.
Alias, eu acho que MK só foi capaz de peitar SF2 graças aos gráficos e a violência, até porque, em termos de jogabilidade, SF2 dava uma verdadeira surra.
Prova viva de que os gráficos SÃO importantes, muito embora alguns não queiram admiti-lo.
Alias, eu acho que MK só foi capaz de peitar SF2 graças aos gráficos e a violência, até porque, em termos de jogabilidade, SF2 dava uma verdadeira surra.
Prova viva de que os gráficos SÃO importantes, muito embora alguns não queiram admiti-lo.
Gráficos são mto importantes. Mas apesar dos gráficos de MK surpreenderem na época, conseguiu peitar SF única e exclusivamente p causa da violência e do sangue. Eu simplesmente não conseguia acreditar na possibilidade de matar o oponente das mais diversas formas. Até vizualizar os mortais de todos personagens, mta ficha foi embora.
Alias, eu acho que MK só foi capaz de peitar SF2 graças aos gráficos e a violência, até porque, em termos de jogabilidade, SF2 dava uma verdadeira surra.
Prova viva de que os gráficos SÃO importantes, muito embora alguns não queiram admiti-lo.
Gráficos são mto importantes. Mas apesar dos gráficos de MK surpreenderem na época, conseguiu peitar SF única e exclusivamente p causa da violência e do sangue. Eu simplesmente não conseguia acreditar na possibilidade de matar o oponente das mais diversas formas. Até vizualizar os mortais de todos personagens, mta ficha foi embora.
Sim, mas a violencia só era possível graças aos gráficos "foto realisticos". Imagine cabeças decapitadas num jogo com o visual de SF. Seria mais comico do que chocante.
Dizem que Resident Evil veio de Alone in the dark correto? Alone teria se originado de algum outro jogo?
Dizem que Resident Evil veio de Alone in the dark correto? Alone teria se originado de algum outro jogo?
Que eu me lembre, o estilo teve início em Alone in the Dark mesmo...
Alias, eu acho que MK só foi capaz de peitar SF2 graças aos gráficos e a violência, até porque, em termos de jogabilidade, SF2 dava uma verdadeira surra.
Prova viva de que os gráficos SÃO importantes, muito embora alguns não queiram admiti-lo.
Gráficos são mto importantes. Mas apesar dos gráficos de MK surpreenderem na época, conseguiu peitar SF única e exclusivamente p causa da violência e do sangue. Eu simplesmente não conseguia acreditar na possibilidade de matar o oponente das mais diversas formas. Até vizualizar os mortais de todos personagens, mta ficha foi embora.
Sim, mas a violencia só era possível graças aos gráficos "foto realisticos". Imagine cabeças decapitadas num jogo com o visual de SF. Seria mais comico do que chocante.
Ok Furlan, vc me convenceu. Mas acho q o ponto forte da]o realismo era a jogabilidade . Se Scorpion desferisse shoriukens e hadukens mesmo co os gráficos não ficaria mto convincente ;)
Dizem que Resident Evil veio de Alone in the dark correto? Alone teria se originado de algum outro jogo?
Que eu me lembre, o estilo teve início em Alone in the Dark mesmo...
Fantasmagória não veio antes de Alone?
Se não, Alone realmente é o pai dos survival horrors
Não dá para caprichar agora, mas alguem poderia postar o Alone in the Dark e Residents da vida....
Desculpem a pressa. É que eu estou saindo... fui!!
Alone in the Dark 1:
http://pages.prodigy.net/michael_santovec/games/alone1.gif
Alone 2:
http://web.vip.hr/thitri.vip/no19/alone2ve.jpg
Alone 3:
http://www.adventureclassicgaming.com/images/galleries/34/34_1_medium.jpg
Resident Evil 1:
http://www.adventureclassicgaming.com/images/galleries/181/181_14_medium.jpg
Resident 2:
http://bonusweb.idnes.cz/obrazek/resevil2psx4.jpg
Resident 3:
http://www.mondemul.be/screens/roms/psx/Resident%20Evil%203%20-%20Nemesis-PSX-PAL-FR-(Paradox%20Patch).jpg
Alone in the Dark: The New Nightmare:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2001/pc/adv/alonedark_nightmare/alonedark_nightmare_screen004.jpg
Resident Evil 4:
http://www.armchairempire.com/images/Reviews/gamecube/resident-evil-4/resident-evil-4-2.jpg
Carai, vendo estas fotos só se pode chegar a uma conclusão:
RE2 e RE4 ruleiam, sem mais
Carai, vendo estas fotos só se pode chegar a uma conclusão:
RE2 e RE4 ruleiam, sem mais
Pra mim, todos os RE ruleiam! :D
Carai, vendo estas fotos só se pode chegar a uma conclusão:
RE2 e RE4 ruleiam, sem mais
Pra mim, todos os RE ruleiam! :D
Só joguei o 1 e o 4. Nossa, o 4 ruleia d+ da conta sô! :rox
Na verdade eu ainda não joguei o 4...joguei Cold Fear, que dizem ser bem parecido. Se for, deve ser fodão, Cold Fear é demais.
Bah, eu adoro tudo quanto é survival horror...hehehe
Alguém aqui lembra de Fear Effect e Galerians?
Na verdade eu ainda não joguei o 4...joguei Cold Fear, que dizem ser bem parecido. Se for, deve ser fodão, Cold Fear é demais.
Bah, eu adoro tudo quanto é survival horror...hehehe
Alguém aqui lembra de Fear Effect e Galerians?
Ô Furlan tah chupando bala cara. Cold Fear é bom sim, mas RE4 mata a pau, um dos melhores q joguei pro play2.
Fear Efect nunca joguei, e Galerians era outro dos meus queridos do saudoso psone. Me lembro q comprei ele junto com Parasite Eve, jogava um pouco de um e logo trocava pra jogar o outro, daí dava vontade de jogar o primeiro de novo e assim por diante.....
Na verdade eu ainda não joguei o 4...joguei Cold Fear, que dizem ser bem parecido. Se for, deve ser fodão, Cold Fear é demais.
Bah, eu adoro tudo quanto é survival horror...hehehe
Alguém aqui lembra de Fear Effect e Galerians?
Ô Furlan tah chupando bala cara. Cold Fear é bom sim, mas RE4 mata a pau, um dos melhores q joguei pro play2.
Foda, eu queria muito jogar RE4, mas não tenho videogame. To esperando sair pra PC.
Fantasmagória não veio antes de Alone?
Se não, Alone realmente é o pai dos survival horrors
É Alone in the Dark mesmo. Ele é de 1992 e Phantasmagoria de 1995.
Quando se fala em survival horror todo mundo lembra logo de Resident Evil e Silent Hill, mas o pioneiro do gênero foi mesmo Alone in the Dark que rodava em um PC 386.
Fantasmagória não veio antes de Alone?
Se não, Alone realmente é o pai dos survival horrors
É Alone in the Dark mesmo. Ele é de 1992 e Phantasmagoria de 1995.
Quando se fala em survival horror todo mundo lembra logo de Resident Evil e Silent Hill, mas o pioneiro do gênero foi mesmo Alone in the Dark que rodava em um PC 386.
Apenas pra tacar mais fogo na discurssão...
Será que não poderia existir uma possibilidade dos jogos Survival Horror NÃO TEREM SIDO CRIADOS (no caso, melhorados) tirando uma base dos jogos 'click and point'?
Vejam bem! muitos estílos PODERIAM ter sido... Como poderei dizer... Implementados, à partir desses jogos!
Ou eu tô falando besteira como sempre?
Fantasmagória não veio antes de Alone?
Se não, Alone realmente é o pai dos survival horrors
É Alone in the Dark mesmo. Ele é de 1992 e Phantasmagoria de 1995.
Quando se fala em survival horror todo mundo lembra logo de Resident Evil e Silent Hill, mas o pioneiro do gênero foi mesmo Alone in the Dark que rodava em um PC 386.
Apenas pra tacar mais fogo na discurssão...
Será que não poderia existir uma possibilidade dos jogos Survival Horror NÃO TEREM SIDO CRIADOS (no caso, melhorados) tirando uma base dos jogos 'click and point'?
Vejam bem! muitos estílos PODERIAM ter sido... Como poderei dizer... Implementados, à partir desses jogos!
Ou eu tô falando besteira como sempre?
Não sei. O Alone in the Dark era click and point e foi o primeiro jogo do gênero "survival horror" que eu conheço. Se não houvesse o click and point o gênero apareceria da mesma forma com Resident Evil.
O "click and point" acabou ficando consagrado pelos jogos do tipo adventure, como "Secret of Monkey Island", "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" e outros clássicos da Lucas Arts. Esses adventures acabaram morrendo com o tempo.
É claro que outros tipos de jogos, principalmente de estratégia, utilizam o sistema "click and point", mas pra mim o que mais marcou esse sistema de jogo foram os adventures.
No caso específico do Alone in the Dark, os jogos do tipo "click and point" dominavam os PCs naquela época. Nada mais prático que se montasse o jogo pensando no uso desse sistema.
acho q o survival horror surgiu um pouco antes, não tão literalmente mas trazendo a velha temática de ficar preso no casarão com almas e coisas piores!! Sweet Home, lançado pro NES em 1989 pela Capcom:
http://img207.imageshack.us/img207/1867/sweethomezw6.gif
era um RPG mas já trazia grande parte dos elementos do gênero survival!! até a portinha do RE abrindo em primeira pessoa tinha XD
acho q o survival horror surgiu um pouco antes, não tão literalmente mas trazendo a velha temática de ficar preso no casarão com almas e coisas piores!! Sweet Home, lançado pro NES em 1989 pela Capcom:
http://img207.imageshack.us/img207/1867/sweethomezw6.gif
era um RPG mas já trazia grande parte dos elementos do gênero survival!! até a portinha do RE abrindo em primeira pessoa tinha XD
Será que a portinha do RE não é uma referência ao Sweet Home do NES?
Também gostaria de saber uma coisa:
Este jogo foi lançado nos EUA?
acho q o survival horror surgiu um pouco antes, não tão literalmente mas trazendo a velha temática de ficar preso no casarão com almas e coisas piores!! Sweet Home, lançado pro NES em 1989 pela Capcom:
Será que a portinha do RE não é uma referência ao Sweet Home do NES?
Também gostaria de saber uma coisa:
Este jogo foi lançado nos EUA?
Exatamente, caras. Acertaram na mosca!
http://img141.imageshack.us/img141/7176/firedx7.gif
RE utilizou a mecânica de jogo e estrutura do Alone in the Dark mesmo, mas a referência quanto ao clima e enredo, foi tirado totalmente desse velho jogo do NES...
http://www.mobygames.com/game/nes/sweet-home
Segundo o próprio Shinji Mikami (o cabeça da série), Sweet Home foi a "base" do RE, bem como disse em muitas entrevistas por aí...
Quanto ao jogo nos States, a Moby Games disse que só saiu no Japão mesmo...
ahuhua ta de parabens o topico
after burner,akeles la de atari q eskeci o nome......po,acho q meus neuronios estão se reconectando a memorias passadas! :o
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