04/07/2006, 00:17
http://img353.imageshack.us/img353/9168/logoretroanalise6ci.png
E aí vai minha primeira retronálise para o RetroSpace! Hehe! Eu sei que não vai ficar um post à lá nosso amigo Power Brazuca e outros membros daqui, mas vou tentar me esforçar ao máximo :D
Escolhi esse jogo porque simplesmente sou fanático por jogos antigos e jogos de estratégia complexos, mais fanático ainda por jogos antigos de estratégia e complexos :P
Esse jogo, e suas continuações (Com exceção de X-COM: Apocalypse e X-COM: Enemy Unknown Gold), são clássificados como jogos Abandonados, ou Abandonware, como prefirirem. Como o próprio nome sugere, são jogos abandonados pelos seus fabricantes, e o download acaba sendo disponibilizado. Então vocês sabem aonde encontrar eles ;)
X-COM: Enemy Unknown Gold, que é o remake do jogo original do DOS em versão Windows, ainda está protegido por Direitos Autorais, mas provavelmente, muito em breve será clássificado como Abandonware.
Esse jogo tem tanto nome que nem eu sei mais direito...
Lembrando que nesse post, vou estar contando a história oficial do jogo, que vem no Manual e tal. Acredito que não pode ser considerado SPOILER, porque vem no Manual do jogo, e tal.
Vai ser um tópico bem grande, porque vou tentar explicar com detalhes o jogo, como que ele funciona, o mecanismo, desdo começo, até pelo menos vocês entenderem o que o jogo é capaz! :D
X-COM: Enemy Unknown (a.k.a.: UFO Defense)! - 1994 - PC
http://www.clive.nl/images/24784.jpg
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FICHA BÁSICA:
-------------------
-------------------------------------------------------------------------------------» Nome: X-COM: Ufo Defense (EUA) - X-COM/UFO: Enemy Unknown (EUR)
» Gênero: Estratégia
» Plataforma: DOS - PC - Sony Playstation (Com versões para AMIGA, PocketPC e outros)
» Som: Stereo
» Controle: Mouse e Teclado
» Desenvolvedora: MicroProse Strategy
» Distribuidora: MicroProse
» Lançamento: DOS: 31 de Dezembro/1993 (EUA/EUR) - Windows/Playstation: 25 de Outubro de 1995 (EUA/EUR)
» Modos: Modo Campanha
» Multiplayer: Não disponível oficalmente. (Apenas com MODs).
» Media: Disquete de 3.5" ou CD.
» Classificação: 15+ (Crianças à Adultos)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
REVIEW
-------------------
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http://img155.imageshack.us/img155/8393/172501lg0dp.jpg
Tudo se inicia quando a Terra começa a sofrer sérios ataques alíenigenas.. Naves invadem o planeta, bombardeiam cidades, causam panico e terror em cidades, matam pessoas e essa putaria toda que a gente ve na TV em filmes do tipo. E é claro que o Mundi inteiro não vai ficar parado diante de tal ameaça.. E o que eles fazem? Chamam os MIBs? Chamam o Agente J e o Agente K? O Shinji Ikari com seus golpes de Karate? Não!
Cada um tenta lidar do jeito que consegue.. O Japão se fode com o projeto Kiryu-Kai, que não conseguiu derrubar se quér um UFO em 5 meses de operação.
Em 11 de Dezembro de 1998, representantes de todo mundo se reunem em Genebra para discutir o problema e resolvem:
Que cada nação, vai juntar uma grana mensal, suas melhores técnologias , a Russia por exemplo com os foguetes propursores para os Aviões, O EUA com o maior orçamento, e tem até o Brasil ajudando nas portas, cadeiras e janelas das nossas bases e criam a unidade X-COM! (Extraterrestrial Combat Unit) ou Unidade de Combate Extraterrestre!
Legal né? É aí que você entra.. Nossa missão é comandar a Unidade X-COM e mandar os ETs malvados para o espaço, literalmente!
Em 1 de Janeiro de 1999, a primeira base X-COM se torna operativa, é onde a gente começa a jogar...
A primeira coisa que vemos é, um Globo 3D, com opções de Zoom, girar, rotacionar e aumentar a velocidade do tempo (O padrão é 5 Segundos). Conforme o tempo passa, da para ver claramente o sol iluminando a Terra, e escurecendo.
E o que temos que fazer? Construir nossa primeira base! Basta clicar em algum ponto do Globo (Eu custumo colocar minha primeira base nos EUA, e depois outra entre Asia e Europa, depois America do Sul e assim vai indo) e dar um nome para ela.
http://img133.imageshack.us/img133/1511/172502lg3pt.jpg
No lado, temos as opções do jogo, como Finanças, Gráficos, UFOopédia (Onde tudo que nós vamos decobrindo, como novas técnologias, aliens, armas, e etc), Controle das Bases e todo o resto.
Com a nossa primeira base construida, já podemos começar a agir. Ela vem equipada com Radares de Pequeno Porte, Dormitório, Depósito, Laboratório, uma pequena Oficina de Construção e os 3 hangares com 2 Interceptadores armados furiosamente com uma metralhadora e misseis que fazem cócegas nos UFOs maiores e 1 Transportador de gente.
Logo nesse começo, pelo jogo misturar várias caracteristicas de RPG, eu já vendo tudo que tem que vender, começo as pesquisas de MedKit e Motion Sensor, compro armas melhores, munição, contrato mais Cientistas e essas coisas.
E lembrando que o jogo é bem puxado também para o lado administrativo, se você não deixar as nações satisfeitas (Como por exemplo, deixar o Caos dominar o Mundo), gastar mais do que recebe, elas literalmente cortam a sua mesada e o jogo acaba.
Ótimo, estamos equipado (Vou entrar nessa parte de "equipamento e técnologia mais para frente), e prontos para começar a derrubar OVNIS.
Claro que é melhor nós derrubarmos os OVNIS em terra, porque se cair na agua não vai ter como mandar as tropas terrestres para o combate. E isso vai deixar as nações putas da vida. Não estamos jogando X-COM: Terror From Deep senhores, lembrem-se disso :P
Se por acaso você está entediado, basta acelerar o tempo (5 minutos é uma boa aceleração), e logo logo vai aparecer alguma coisa para se fazer, no caso um OVNI voando perto.
Quando aparece, logo de cara já mando meu Interceptador em cima dele.. E o ataque eu deixo em Standard, porque se for muito agressivo, vai acabar danificando de mais a nave, e não vai dar para aproveitar quase nada. E os UFOs em sua maioria, são bem mais rapidos que nossos Caças.
Eles podem variar de pequenos UFOs de reconhecimento, UFOs de transporte de mantimentos, até UFOs pronto para uma guerra, que tenho que usar no minimo, uns 5 caças armados com técnologia de ponta para poder derrubar essas crianças.
E sim, o jogo oferece a opção de capturar técnologias, fazer engenharia-reversa nelas, para utilizar as nossas maneiras.
http://img133.imageshack.us/img133/9007/172503lg5ja.jpg
Assim que ele caí, deixo o caça sobrevoando o local, porque ele pode vazar-se, aí posso derrubar ele de novo com facilidade. E mando o Transporte com meus homens para fazer o contato terrestre.
Normalmente quando eles são abatidos, a nave fica um pouco destruida, e alguns ETs morrem, mas eles também podem simplesmente pousar.
Sempre torçam para eles pousarem, vamos ter naves inteiras para pesquisar. Hehe!
http://img133.imageshack.us/img133/8548/172504lg9wx.jpg
A autópsia revela vestigios de orgãos digestivos,
orgãos vitais em uma simples e frágil estrutura.
Os olhos e o cerebro são altamente desenvolvidos.
A estrutura pode sugerir uma mutação ou uma alteração genética.
O pequeno nariz e a boca, parecem que não tem muita função.
As membranas entre os dedos, sugerem também que suas origens são aquáticas.
Ele não possuí orgãos reprodutivos, e também não tem pistas de como
essa espécie se reproduz.
É bem capaz de ser uma especie reproduzida pela engenharia genética.
Assim que os nego chegam, o jogo passa do modo de "Ação em Turnos".
Primeiro escolhemos as armas, já devidamente compradas, colocadas no Transporte, carregadas e designadas :P
Antes de tdo, cada movimento, seja agaixar, ou trocar o pente de uma arma, gasta TUs (Turn Seconds).
Falando nelas, vamos conhecer um pouco das armas, que começam com o jogo:
Armas Padrão
São as armas que são vendidas no Mercado, você clica no botãozinho da lojinha e compras ela. Técnologia terrestre, já viram né?
Pistola
Arma simples, tem gasta poucos TUs para atirar, da para mirar fácil, mais o tiro é bem fraquinho, difícil parar um Alien com um tiro só.
Rifle
Arma ideal para colocar em todo esquadrão, pelo menos no começo. O gasto de TUs é maior que a da pistola, mas o tiro é bem forte, normalmente uns 3 para um Alien.
Heavy Cannon
Como o próprio nome da criança já fala, é uma arma mais pesada, que pelo menos deixo uma, com quem tem a melhor mira do esquadrão.
Um tiro é fatal, se pegar. Gasta bastante TUs, mas é compensado pela mira dela e pelo poder de fogo.
Ela pode ser carregada em munição Armour Piercing, Munição Explosiva ou Munição Incendiária.
Essa arma é ótima para fazer estragos, principalmente com a munição Incendiária em locais fechados.
Auto Cannon
O clássico canhão giratório. Acho que é a pior arma do jogo.. Gasta muitos TUs, é horrível mirar, é pesada, e nunca acerta nada.
Pode ser carregado também com os 3 tipos de munição.
Rocket Launcher
O clássico lançador de mísseis. Essa é outra arma que deixo também com o segundo que tem a melhor mira do esquadrão. Ótima para fazer limpezas (Cuidado para não matar civis), não precisa de uma mira muito boa, porque o raio de explosão é bem grande, mesmo usando munição normal.
Da para carregar com munição normal, munição super-explosiva e munição incendiária.
Usem com criatividade.
Stun Rod
Arminha de choque, para Close-Combats. Serve para capturar os aliens vivos.
Nunca consegui usar direito.. Tem que ter meio sorte.
Granada
Dispensa comentários. Adoro usar ela para acabar com aliens dentro de casas e locais de dificil acesso. Não de para qualquer mocorongo mecher com ela. Gasta um pouco de TUs, porque precisa de TUs para armar a granada, e mais TUs para atacar ela.
Granada de Proximidade
Nem preciso comentar também. Se alguém tenta chegar por trás, um abraço!
High Explosive
Muito bom para fazer portas nos cascos das naves, ou em casas mesmo.
(Momento histórinha: Uma vez, tinha uns 3 aliens dentro de uma casa, e coencididamente todo meu pelotão tava mirando bem na porta da casa, adivinhem o que eu fiz? Armei um explosivo, simplesmente derrubou a parede inteira e brinquei de pelotão de fuzilamento aos Aliens. Muito féra esse dia. Meu primo Don_Raphael acompanhou isso) :P
Depois, entra nas Armas Lasers, nas Armas de Alien, Armas de Plasma, que para vocês conhecerem, teram que jogar o game.
E é claro, que temos armaduras, armaduras biológicas, e todo o resto.
(Cara, como eu adoro esse jogo)
Continuando..
Depois de todo mundo devidamente armado é hora da ação.
Nessa hora entra aquele clássico combate de estratégia com misturas de RPG.
Essa parte todo mundo conhece.. Da para agachar, para melhorar a pontaria e ficar longe dos tiros, da para entrar em casas, explodir paredes, abrir portas nas naves dos aliens e tudo mais.
Os cenários variam conforme aonde você os derrubou, podem ser desertos, lugares nevados, florestas e até cidades.
Tem hora que os Aliens aterrorizam as cidades, então temos que ir para as cidades e acabar com a farra deles.
Acontecem também ataques em nossas bases, no qual temos que defender elas e até batalhas em outro planeta.
Claro também que podemos dar um upgrade em nossas bases.. Como por exemplo construir um local para "guardar" os aliens, defesas anti-aéreas e tudo mais.
Essa parte é a que mais influencia no orçamento final. Quanto menos gente morrer, menos soldados morrerem, mais aliens vivos capturar, tudo fica mais legal e mais lindo para o nosso orçamento.
E nós não vamos enfrentar só Alienzinhos magrelos, conforme o tempovai passando, começa a vim Aliens parrudos como os Chryssalid, Sectopods e outros.
E vocês acham que armas se baseiam em tiros e muito plasma? Negativo.
Depois de um tempo eles começam a atacar com poderes psíquicos, se você não treinar seus homens direito, eles viram zumbis que nem os civís que eles podem controlar também.
Pessoal, acho que é isso.
Se vocês gostam de jogos bons de estratégia, esse pra mim, é a melhor pedida, e até agora não fizeram um igual.
As únicas continuações que deram certo para esse game foi o X-Com Apocalypse, que o jogo se passa num futuro distante e o X-Com Terror From Deep, que é embaixo dagua. Muito bom também.
Depois sairam continuações escrotas do X-COM, como o X-COM: Aftermath, e outras bobeiras inúteis que não chegaram nem aos pés do UFO original.
Se vocês quisérem saber mais de X-COM tem uma wikiPedia (http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Main_Page) dedicada totalmente à ele.
Agradecimentos ao ImageShack (www.imageshack.us), por hospedar minhas imagens e à WikiPedia (www.wikipedia.com) por me ajudar nas buscas de novas informações.
Links para Abandonware:
http://www.cdos.org
http://www.reloaded.org/
Se eu conseguir uns screen-shots descentes aqui, eu posto!
Grande abraço!
EDIT: Coloquei o cabeçalho oficial.. Não sabia disso, desculpem senhores!
E aí vai minha primeira retronálise para o RetroSpace! Hehe! Eu sei que não vai ficar um post à lá nosso amigo Power Brazuca e outros membros daqui, mas vou tentar me esforçar ao máximo :D
Escolhi esse jogo porque simplesmente sou fanático por jogos antigos e jogos de estratégia complexos, mais fanático ainda por jogos antigos de estratégia e complexos :P
Esse jogo, e suas continuações (Com exceção de X-COM: Apocalypse e X-COM: Enemy Unknown Gold), são clássificados como jogos Abandonados, ou Abandonware, como prefirirem. Como o próprio nome sugere, são jogos abandonados pelos seus fabricantes, e o download acaba sendo disponibilizado. Então vocês sabem aonde encontrar eles ;)
X-COM: Enemy Unknown Gold, que é o remake do jogo original do DOS em versão Windows, ainda está protegido por Direitos Autorais, mas provavelmente, muito em breve será clássificado como Abandonware.
Esse jogo tem tanto nome que nem eu sei mais direito...
Lembrando que nesse post, vou estar contando a história oficial do jogo, que vem no Manual e tal. Acredito que não pode ser considerado SPOILER, porque vem no Manual do jogo, e tal.
Vai ser um tópico bem grande, porque vou tentar explicar com detalhes o jogo, como que ele funciona, o mecanismo, desdo começo, até pelo menos vocês entenderem o que o jogo é capaz! :D
X-COM: Enemy Unknown (a.k.a.: UFO Defense)! - 1994 - PC
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FICHA BÁSICA:
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-------------------------------------------------------------------------------------» Nome: X-COM: Ufo Defense (EUA) - X-COM/UFO: Enemy Unknown (EUR)
» Gênero: Estratégia
» Plataforma: DOS - PC - Sony Playstation (Com versões para AMIGA, PocketPC e outros)
» Som: Stereo
» Controle: Mouse e Teclado
» Desenvolvedora: MicroProse Strategy
» Distribuidora: MicroProse
» Lançamento: DOS: 31 de Dezembro/1993 (EUA/EUR) - Windows/Playstation: 25 de Outubro de 1995 (EUA/EUR)
» Modos: Modo Campanha
» Multiplayer: Não disponível oficalmente. (Apenas com MODs).
» Media: Disquete de 3.5" ou CD.
» Classificação: 15+ (Crianças à Adultos)
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Tudo se inicia quando a Terra começa a sofrer sérios ataques alíenigenas.. Naves invadem o planeta, bombardeiam cidades, causam panico e terror em cidades, matam pessoas e essa putaria toda que a gente ve na TV em filmes do tipo. E é claro que o Mundi inteiro não vai ficar parado diante de tal ameaça.. E o que eles fazem? Chamam os MIBs? Chamam o Agente J e o Agente K? O Shinji Ikari com seus golpes de Karate? Não!
Cada um tenta lidar do jeito que consegue.. O Japão se fode com o projeto Kiryu-Kai, que não conseguiu derrubar se quér um UFO em 5 meses de operação.
Em 11 de Dezembro de 1998, representantes de todo mundo se reunem em Genebra para discutir o problema e resolvem:
Que cada nação, vai juntar uma grana mensal, suas melhores técnologias , a Russia por exemplo com os foguetes propursores para os Aviões, O EUA com o maior orçamento, e tem até o Brasil ajudando nas portas, cadeiras e janelas das nossas bases e criam a unidade X-COM! (Extraterrestrial Combat Unit) ou Unidade de Combate Extraterrestre!
Legal né? É aí que você entra.. Nossa missão é comandar a Unidade X-COM e mandar os ETs malvados para o espaço, literalmente!
Em 1 de Janeiro de 1999, a primeira base X-COM se torna operativa, é onde a gente começa a jogar...
A primeira coisa que vemos é, um Globo 3D, com opções de Zoom, girar, rotacionar e aumentar a velocidade do tempo (O padrão é 5 Segundos). Conforme o tempo passa, da para ver claramente o sol iluminando a Terra, e escurecendo.
E o que temos que fazer? Construir nossa primeira base! Basta clicar em algum ponto do Globo (Eu custumo colocar minha primeira base nos EUA, e depois outra entre Asia e Europa, depois America do Sul e assim vai indo) e dar um nome para ela.
http://img133.imageshack.us/img133/1511/172502lg3pt.jpg
No lado, temos as opções do jogo, como Finanças, Gráficos, UFOopédia (Onde tudo que nós vamos decobrindo, como novas técnologias, aliens, armas, e etc), Controle das Bases e todo o resto.
Com a nossa primeira base construida, já podemos começar a agir. Ela vem equipada com Radares de Pequeno Porte, Dormitório, Depósito, Laboratório, uma pequena Oficina de Construção e os 3 hangares com 2 Interceptadores armados furiosamente com uma metralhadora e misseis que fazem cócegas nos UFOs maiores e 1 Transportador de gente.
Logo nesse começo, pelo jogo misturar várias caracteristicas de RPG, eu já vendo tudo que tem que vender, começo as pesquisas de MedKit e Motion Sensor, compro armas melhores, munição, contrato mais Cientistas e essas coisas.
E lembrando que o jogo é bem puxado também para o lado administrativo, se você não deixar as nações satisfeitas (Como por exemplo, deixar o Caos dominar o Mundo), gastar mais do que recebe, elas literalmente cortam a sua mesada e o jogo acaba.
Ótimo, estamos equipado (Vou entrar nessa parte de "equipamento e técnologia mais para frente), e prontos para começar a derrubar OVNIS.
Claro que é melhor nós derrubarmos os OVNIS em terra, porque se cair na agua não vai ter como mandar as tropas terrestres para o combate. E isso vai deixar as nações putas da vida. Não estamos jogando X-COM: Terror From Deep senhores, lembrem-se disso :P
Se por acaso você está entediado, basta acelerar o tempo (5 minutos é uma boa aceleração), e logo logo vai aparecer alguma coisa para se fazer, no caso um OVNI voando perto.
Quando aparece, logo de cara já mando meu Interceptador em cima dele.. E o ataque eu deixo em Standard, porque se for muito agressivo, vai acabar danificando de mais a nave, e não vai dar para aproveitar quase nada. E os UFOs em sua maioria, são bem mais rapidos que nossos Caças.
Eles podem variar de pequenos UFOs de reconhecimento, UFOs de transporte de mantimentos, até UFOs pronto para uma guerra, que tenho que usar no minimo, uns 5 caças armados com técnologia de ponta para poder derrubar essas crianças.
E sim, o jogo oferece a opção de capturar técnologias, fazer engenharia-reversa nelas, para utilizar as nossas maneiras.
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Assim que ele caí, deixo o caça sobrevoando o local, porque ele pode vazar-se, aí posso derrubar ele de novo com facilidade. E mando o Transporte com meus homens para fazer o contato terrestre.
Normalmente quando eles são abatidos, a nave fica um pouco destruida, e alguns ETs morrem, mas eles também podem simplesmente pousar.
Sempre torçam para eles pousarem, vamos ter naves inteiras para pesquisar. Hehe!
http://img133.imageshack.us/img133/8548/172504lg9wx.jpg
A autópsia revela vestigios de orgãos digestivos,
orgãos vitais em uma simples e frágil estrutura.
Os olhos e o cerebro são altamente desenvolvidos.
A estrutura pode sugerir uma mutação ou uma alteração genética.
O pequeno nariz e a boca, parecem que não tem muita função.
As membranas entre os dedos, sugerem também que suas origens são aquáticas.
Ele não possuí orgãos reprodutivos, e também não tem pistas de como
essa espécie se reproduz.
É bem capaz de ser uma especie reproduzida pela engenharia genética.
Assim que os nego chegam, o jogo passa do modo de "Ação em Turnos".
Primeiro escolhemos as armas, já devidamente compradas, colocadas no Transporte, carregadas e designadas :P
Antes de tdo, cada movimento, seja agaixar, ou trocar o pente de uma arma, gasta TUs (Turn Seconds).
Falando nelas, vamos conhecer um pouco das armas, que começam com o jogo:
Armas Padrão
São as armas que são vendidas no Mercado, você clica no botãozinho da lojinha e compras ela. Técnologia terrestre, já viram né?
Pistola
Arma simples, tem gasta poucos TUs para atirar, da para mirar fácil, mais o tiro é bem fraquinho, difícil parar um Alien com um tiro só.
Rifle
Arma ideal para colocar em todo esquadrão, pelo menos no começo. O gasto de TUs é maior que a da pistola, mas o tiro é bem forte, normalmente uns 3 para um Alien.
Heavy Cannon
Como o próprio nome da criança já fala, é uma arma mais pesada, que pelo menos deixo uma, com quem tem a melhor mira do esquadrão.
Um tiro é fatal, se pegar. Gasta bastante TUs, mas é compensado pela mira dela e pelo poder de fogo.
Ela pode ser carregada em munição Armour Piercing, Munição Explosiva ou Munição Incendiária.
Essa arma é ótima para fazer estragos, principalmente com a munição Incendiária em locais fechados.
Auto Cannon
O clássico canhão giratório. Acho que é a pior arma do jogo.. Gasta muitos TUs, é horrível mirar, é pesada, e nunca acerta nada.
Pode ser carregado também com os 3 tipos de munição.
Rocket Launcher
O clássico lançador de mísseis. Essa é outra arma que deixo também com o segundo que tem a melhor mira do esquadrão. Ótima para fazer limpezas (Cuidado para não matar civis), não precisa de uma mira muito boa, porque o raio de explosão é bem grande, mesmo usando munição normal.
Da para carregar com munição normal, munição super-explosiva e munição incendiária.
Usem com criatividade.
Stun Rod
Arminha de choque, para Close-Combats. Serve para capturar os aliens vivos.
Nunca consegui usar direito.. Tem que ter meio sorte.
Granada
Dispensa comentários. Adoro usar ela para acabar com aliens dentro de casas e locais de dificil acesso. Não de para qualquer mocorongo mecher com ela. Gasta um pouco de TUs, porque precisa de TUs para armar a granada, e mais TUs para atacar ela.
Granada de Proximidade
Nem preciso comentar também. Se alguém tenta chegar por trás, um abraço!
High Explosive
Muito bom para fazer portas nos cascos das naves, ou em casas mesmo.
(Momento histórinha: Uma vez, tinha uns 3 aliens dentro de uma casa, e coencididamente todo meu pelotão tava mirando bem na porta da casa, adivinhem o que eu fiz? Armei um explosivo, simplesmente derrubou a parede inteira e brinquei de pelotão de fuzilamento aos Aliens. Muito féra esse dia. Meu primo Don_Raphael acompanhou isso) :P
Depois, entra nas Armas Lasers, nas Armas de Alien, Armas de Plasma, que para vocês conhecerem, teram que jogar o game.
E é claro, que temos armaduras, armaduras biológicas, e todo o resto.
(Cara, como eu adoro esse jogo)
Continuando..
Depois de todo mundo devidamente armado é hora da ação.
Nessa hora entra aquele clássico combate de estratégia com misturas de RPG.
Essa parte todo mundo conhece.. Da para agachar, para melhorar a pontaria e ficar longe dos tiros, da para entrar em casas, explodir paredes, abrir portas nas naves dos aliens e tudo mais.
Os cenários variam conforme aonde você os derrubou, podem ser desertos, lugares nevados, florestas e até cidades.
Tem hora que os Aliens aterrorizam as cidades, então temos que ir para as cidades e acabar com a farra deles.
Acontecem também ataques em nossas bases, no qual temos que defender elas e até batalhas em outro planeta.
Claro também que podemos dar um upgrade em nossas bases.. Como por exemplo construir um local para "guardar" os aliens, defesas anti-aéreas e tudo mais.
Essa parte é a que mais influencia no orçamento final. Quanto menos gente morrer, menos soldados morrerem, mais aliens vivos capturar, tudo fica mais legal e mais lindo para o nosso orçamento.
E nós não vamos enfrentar só Alienzinhos magrelos, conforme o tempovai passando, começa a vim Aliens parrudos como os Chryssalid, Sectopods e outros.
E vocês acham que armas se baseiam em tiros e muito plasma? Negativo.
Depois de um tempo eles começam a atacar com poderes psíquicos, se você não treinar seus homens direito, eles viram zumbis que nem os civís que eles podem controlar também.
Pessoal, acho que é isso.
Se vocês gostam de jogos bons de estratégia, esse pra mim, é a melhor pedida, e até agora não fizeram um igual.
As únicas continuações que deram certo para esse game foi o X-Com Apocalypse, que o jogo se passa num futuro distante e o X-Com Terror From Deep, que é embaixo dagua. Muito bom também.
Depois sairam continuações escrotas do X-COM, como o X-COM: Aftermath, e outras bobeiras inúteis que não chegaram nem aos pés do UFO original.
Se vocês quisérem saber mais de X-COM tem uma wikiPedia (http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Main_Page) dedicada totalmente à ele.
Agradecimentos ao ImageShack (www.imageshack.us), por hospedar minhas imagens e à WikiPedia (www.wikipedia.com) por me ajudar nas buscas de novas informações.
Links para Abandonware:
http://www.cdos.org
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Se eu conseguir uns screen-shots descentes aqui, eu posto!
Grande abraço!
EDIT: Coloquei o cabeçalho oficial.. Não sabia disso, desculpem senhores!