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Ver Versão Completa : Lucky Dime Caper Starring The Donald Duck


04/07/2006, 23:58
http://img353.imageshack.us/img353/9168/logoretroanalise6ci.png

Houve um tempo em que o personagem principal do jogo era quase
tão importante quanto o jogo em si, afinal, o marketing do game não
podia ser focado em engines surpreendentes, efeitos alucinantes e tal.
As empresas de games se esforçavam em criar protagonistas marcantes
ou emprestavam o carisma de personagens já consagrados.

Os personagens Disney eram uma boa opção, garantia de venda e
de jogos bem produzidos. O pato Donald é o personagem de
Lucky Dime Caper Starring The Donald Duck e vamos ver um
pouco por que o pato, com todos seus defeitos, tem tanto magnetismo.

Carl Barks

Pato Donald e o Homem dos Patos

O rabugento Donald foi criado pelos Estúdios Disney em 1934 e fez sua
estréia no desenho animado A Galinha Sábia (The Wise Little Hen), uma
história baseada em uma fábula de Esopo. Foi incluído pouco depois em
um novo curta-metragem: The Band Concert. Nos quadrinhos, a versão
quadrinizada de A Galinha Sábia foi lançada em 16 de setembro de 1934.

A partir de então Donald era presença constante nas histórias de Mickey,
sempre em papéis secundários, até que em 30 de agosto de 1936 ganhou
sua própria série de tiras, chamada A Silly Symphony Featuring Donald
Duck. Pouco depois, Donald ganhou uma namorada, Margarida, e em 17
de outubro de 1937 surgiriam os sobrinhos, Huguinho, Zezinho e Luizinho.

O trio de amigos (o amável Mickey, o atrapalhado Pateta e o
impaciente Donald) estrelou momentos cômicos que se
tornaram clássicos e referência na animação, com suas gags corporais
que se complementavam. Mickey era a estrela de Disney, mas Pato
Donald sempre foi um coadjuvante de peso. Mais do que mera escada
para o camundongo, Donald tinha potencial, brilho próprio.

Em sua carreira de ilustrador e roteirista, de 1942 a 1966, o saudoso
Carl Barks (1901-2000) aprofundou-se no estudo do ser humano através
dos gibis do Pato Donald, que era uma matéria-prima formidável para o
talentoso artista. Nos desenhos animados o pato era esquentadinho e
tinha grande parte de seu sucesso garantido pela voz ininteligível, no
papel a coisa era diferente. Barks decidiu dar ao pato personalidade,
capacidade de discurso e emoções mais definidas.

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/donaldmaster_000a.gif

Ele também soube lapidar o “Mundo dos Patos”, acrescentando novas
temáticas e personagens e atingindo outro patamar de excelência, com
momentos antológicos e mordazes sátiras ao comportamento das
pessoas. Pode-se dizer que ele humanizou e reinventou o Pato.
E o alçou ao estrelato.

Nos textos inteligentes de Barks, o pato possuía personalidade, defeitos
e atitudes mais humanas, com roteiros mais profundos e próximos da
realidade cotidiana. Donald de Barks é ranzinza, invocado, impaciente,
teimoso, passa maus bocados na mão da namorada, que frequentemente
o esnoba e, principalmente, um azarado, vítima das circunstâncias.
Apesar disso, sabe ser generoso, é fiel e confiável, sempre ajuda a tirar
o Tio muquirana de dificuldades, arruma novo emprego em que será
demitido e se esforça em garantir a educação de seus sobrinhos.
Em seus roteiros criticava de modo divertido e inteligente o consumismo,
a vaidade, a futilidade e diversos aspectos da sociedade.

Barks também se divertia inserindo sua assinatura em detalhes (como
rótulos de potes nos armários) em trocadilhos bem humorados, para
verificar se passaria despercebida pelos editores, já que o artista era
proibido de assinar sua produção. Seu nome como autor das histórias só
foi reconhecido no início da década de 70. A Companhia Disney chegou a
tentar proibir a comercialização dos quadros que Barks produzia em sua
aposentadoria, mas recuou. E, em 1991, concedeu a Barks o
exclusivíssimo prêmio "Disney Legends".

Neste ano Donald estava em alta. Saía para Mega Drive o ótimo Quack
Shot. Também em 1991 era lançado para Master System o jogo The
Lucky Dime Caper. São jogos completamente distintos, embora ambos
de ótima qualidade.

Não foram os primeiros jogos em que o pato apareceu, nem os últimos.
Mas em nenhum outro momento o Pato voltou a estrelar games tão
marcantes nas plataformas para as quais foram lançados. Dificilmente
alguém que tenha um Master ou um Mega não terá jogado um desses
dois jogos muitas e muitas horas.

Nesse review vamos tratar do jogo do Master. A versão Game Gear
possui algumas características diferentes.

O jogo
Lucky Dime Caper Starring The Donald Duck

Produtores: The Walt Disney C. / Sega
Lançamento: 1991
Gênero: Jump´n´run
Plataforma: Sega Master System
Nota: 08/10

Clique aqui para visualizar a abertura do jogo. (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv.html)
Ou aqui para apenas ouvir a MID com a música da abertura (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Intro.mid)

O Tio Patinhas (criação de Barks), num gesto de extremada e inusitada
generosidade, dá a seus sobrinhos uma moeda de 10 centavos para
cada. Explica aos patinhos que sua fortuna iniciou com uma única
moedinha a “número um”, seu grande talismã da sorte. E que essas
moedas podem lhes trazer sorte também, depende de seu esforço.
A terrível Maga Patalógica espia tudo, tramando alguma artimanha. Na
primeira oportunidade seqüestra os três patinhos e de quebra rouba a
preciosa moedinha número um. Resta a Donald a incumbência de
resgatar seus sobrinhos e recuperar a moedinha do tio Patinhas, que lhe
oferece uma recompensa. No final do jogo Donald ficará surpreso com
a "tal recompensa".

A jogabilidade é simples e não possui nada de revolucionário ou
muito criativo. Está calcado no capricho técnico, no carisma dos patos e
na qualidade da animação de Donald. O pato conta com duas armas para
enfrentar todos os perigos que o aguardam: o disco ou o martelo. Essas
armas podem ser coletadas durante as fases, mas o pato só usa uma ou
outra e, ao ser atingido, fica desarmado até coletar uma arma
novamente.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/donaldmaster_000.gif

É possível escolher qual das 3 fases iniciais jogar primeiro. Cada uma
delas permite resgatar um dos sobrinhos. No início não há muita
dificuldade. As imagens têm cores bem escolhidas e bastante detalhes
para um game de 8bits. Os chefes das fases são animais da floresta e
estátuas enfeitiçadas, que protegem o local que mantém os sobrinhos
prisioneiros.

Mids:
Estágio 1 - Árvores do Norte (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Stage1.mid)
Estágio 2 - Floresta Americana (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Stage2.mid)
Estágio 3 - Montanhas dos Andes (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Stage3_andes.mid)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/donaldmaster_001.gif

Depois de libertados os patinhos, Donald parte à busca das três
moedinhas presenteadas pelo tio patinhas. Terá que enfrentar cada
uma das três aves sequestradoras. Novamente é possível escolher
quais das três fases jogar primeiro. Donald enfrentará o calor sufocante
da lava, atravessará armadilhas de areia no deserto, adentrará numa
pirâmide e enfrentará o frio congelante sem desistir. A qualidade da
animação se percebe quando Donald sente o calor escaldante ou treme
de frio na fase gelada.

Essas fases apresentam bastantes desafios e já convém avançar
com cuidado, pois há muitas armadilhas preparadas. Por exemplo, na
fase gelada, observe sempre a direção do vento, que muda a todo
instante, e evite pular abismos contra o vento. Logo Donald terá as três
moedinhas de volta e só faltará a número um, que está no castelo
da terrível Maga Patológica!

Mids:
Estágio 4 - Ilha Tropical (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Stage4_ilhatropical.mid)
Estágio 5 - Pirâmides (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Stage5-piramides.mid)
Estágio 6 - Pólo Sul (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-stage6_polosul.mid)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/donaldmaster_002.gif

No Covil da Maga Patológica, o perigo vem de todos os lados.
Os garfos arremessam-se contra Donald, há espinhos, fantasmas,
caveiras e diversos obstáculos enfeitiçados pelos sortilégios da maga.
Avance com cuidado e não terá muitos problemas. Ao enfrentar a
Maga Patológica, concentre seus ataques na bola de cristal.
Ela não durará muito.

Mids
Estágio 7 - Castelo da Maga (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Stage6_maga.mid)
Tema de chefe de fase (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-Boss1.mid)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/donaldmaster_003.gif

De volta à casa, com a missão bem sucedida, só resta aguardar a
recompensa... Vinda do Tio Patinhas não se pode esperar muita coisa...

Mid
Música final (http://br.geocities.com/edineilopes/LDC-final.mid)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/donaldmaster_005.gif


Referências:
http://hq.cosmo.com.br/
www.screamyell.com.br/literatura/barks.html
http://www.gamespot.com/
http://www.vgmusic.com/

05/07/2006, 00:48
Muito bom edinei! Confesso que pelo nome não sabia de que jogo se tratava, mas quando fui lendo me lembrei que eu o joguei muito. Mais um que vou voltar a jogar no emulador :smile

Master System me divertiu bastante. Só de lembrar, por exemplo, de Psycho Fox... passei muito tempo jogando esses clássicos.

No mais, o tópico será adicionado ao Retroindex. Flw!

05/07/2006, 00:50
Fantástico! Excelente crítica e explicação detalhada sobre o jogo.

Só tem uma coisinha meio 'off topic' que eu gostaria de citar:

Os presonagens de Walt Disney, Carl Barks, Tex Avery, Willian Hanna e Joseph Barbera e tantos outros que criavam animais 'metamorfoseados' como humanos, usam um estílo de desenho/animação conhecida como 'Furry Art'.

Segundo o site da wikipedia

http://en.wikipedia.org/wiki/Furry_fandom

Furry fandom is an artistic and literary genre that celebrates the humanization of animals, specifically in cartoons and comics

(Furry Fandom é um genero artistico e literário que celebra a humanização de animais, especificamente em desenhos animados e revistas)

The furry genre is a metagenre based on the idea of fantasy animal characters, rather than any one type of fiction. Any title in any type of media can be considered a part of the furry genre simply by having a fantasy animal character in it, though such characters are most often seen in cartoons, comics, science fiction, allegorical novels, commercials and video games.

(O genero Furry é um 'metagênero', baseado na ideia de caracteres animais fantasiosos, no estilo de qualquer outro tipo de ficção. Qualquer tipo de media pode ser considerado uma parte do gênero furry simplesmente por haver um caracter animal fantasioso com ele, assim, tais caracteres são muito vistos em desenhos animados, ficção científica, revistas em quadrinhos, novelas alegóricas, comerciais e videogames.)

Bom, isso é apenas pra complementar uma espécie de curiosidade que faz algumas dúvidas mais banais desaparecerem.

05/07/2006, 01:44
Valeu Shinji. Joga sim, que é legal e é um jogo curtinho.

Furry fandom é? Nunca tinha ouvido falar disso.
Eita, doraemondigimon. Você conhece de tudo mesmo!

05/07/2006, 01:45
Bem interessante, não cheguei a jogar esse no Master mas os gráficos parecem muito bons pra um videogame de 8 bits.
Devia mesmo ser coisa top na época.

05/07/2006, 09:44
Devia mesmo ser coisa top na época.
Sim, era sofisticado para os padrões do Master.
Naquele tempo era uma briga conseguir alugar o game no sábado.
Quem chegasse um pouco tarde ia ter que alugar outro game,
que esse já era...

Saíram games de grande qualidade gráfica, mas bem depois.
Em 91 Lucky Dime era um dos mais bonitos.

05/07/2006, 10:15
Mto bem lembrado! Este jogo era um dos q eu mais gostava junto com Castle of ilusion e Alex kidd.
Realmente um excelente jogo, e como ja disseram na época tinha gráficos incríveis mesmo.

Além disto sempre fui fãzaço do Pato Donald, acho q este foi o primeiro game q joguei com ele, só depois veio Quackshot e World of ilusion pro mega, q tb eram d+

05/07/2006, 13:38
Muito bom! Parabens kra, continue assim. Esse review me deu uma saudade da porra desse jogo hehehe. Me lembro muito bem quando joguei pela primeira vez, apanhei muito no inicio. Nem lembrava mais o nome dele.

Castle of ilusion :o :o The best of disney!

05/07/2006, 21:45
Valeu Shinji. Joga sim, que é legal e é um jogo curtinho.

Furry fandom é? Nunca tinha ouvido falar disso.
Eita, doraemondigimon. Você conhece de tudo mesmo!

Obrigado! É que eu sempre gostei de desenhar nesse estílo (tbm conhecido como 'Furry Art').

Infelizmente, eu não tenho scanner em casa pra poder passar meus (crassos) desenhos à lápis pro PC...

05/07/2006, 23:30
Este jogo era um dos q eu mais gostava junto com Castle of ilusion e Alex kidd.
Assino embaixo. Acrescentaria o Black Belt, que joguei demais.
E Land of Illusion e Legend of illusion, que também são muito bons e lembram demais o Castle.


É que eu sempre gostei de desenhar nesse estílo (tbm conhecido como 'Furry Art').
Que legal. Posta os desenhos pra gente ver.
Tira foto digital, sei lá. O criativo é você! ;)
Ia ser bem bacana conhecer os desenhos.

06/07/2006, 01:04
Adicionado ao Retroíndex.

06/07/2006, 21:29
Acrescentadas músicas mids à retroanálise. :smile

07/07/2006, 16:11
Mais um retroreview ! E eu ainda não li o do Super Metroid ! Agora é 2 por dia ? Assim vocês não me deixam trabalhar [kcool]

Lucky Dime Caper saiu para o Master System quase na mesma época em que Quackshot saía para Mega Drive. Aqui no Brasil eles chegaram ao mesmo tempo.

Reza a lenda que a SEGA queria lançar Quackshot para ambos os consoles. Seria o primeiro jogo do Pato Donald tanto no Master System como no Mega Drive, mas o console de 8 bits não comportava uma versão de Quackshot. Para não deixar os jogadores de Master System órfãos do Pato Donald, ela lançou Lucky Dime Caper para o console.

Ao contrário de Quackshot, que eu cheguei ao fim, eu nunca terminei Lucky Dime Caper. Eu ainda tinha o Master System na época, mas não cheguei a comprar o jogo. Aluguei ele mais de uma vez e fui até onde consegui.
O jogo é bem divertido e tem gráficos de ótima qualidade para o Master System. Eu me lembro de mais um jogo com o Pato Donald para o console, mas agora o nome não vai sair. Contudo, não é tão bom quanto Lucky Dime Caper.
Fiquei curioso em relação a versão do Game Gear. Achava que era o mesmíssimo jogo.

Parabéns pelo review, Edinei !

07/07/2006, 23:14
Não são exatamente iguais, mas são muito, muito parecidos.

A versão game gear é adaptada ao estilo mais descompromissado dos
portáteis, é levemente mais fácil, mais generosa com vidas e
power-ups. Mas é quase o mesmo jogo. A abertura do game é mais bonita,
os obstáculos nas fases foram alterados e as figuras redimensionadas para
um melhor visual na telinha.

http://img142.imageshack.us/img142/2807/dime0nr.png

O outro jogo do Donald para Master, se não me engano era o Deep Duck Trouble.

EDIT:
Seria bem legal ver quackshot no Master. Devem ter pensado que
iniciando um projeto específico para o Master System teriam um
resultado melhor. Mas a gente fica com vontade de conhecer o que os
8bits seriam capazes.

10/07/2006, 13:45
O outro jogo do Donald para Master, se não me engano era o Deep Duck Trouble.


É esse mesmo ! Lembra aquele desenho da Disney: Ducktales. Só que não é tão legal de jogar quanto Lucky Dime Caper.

10/07/2006, 14:14
Este jogo era um dos q eu mais gostava junto com Castle of ilusion e Alex kidd.
Assino embaixo. Acrescentaria o Black Belt, que joguei demais.
E Land of Illusion e Legend of illusion, que também são muito bons e lembram demais o Castle.

Eita ednei oq vc andou bebendo? Agora q vi, vc quotou o Gantz com uma citação minha :o :o

Self quoteMto bem lembrado! Este jogo era um dos q eu mais gostava junto com Castle of ilusion e Alex kidd.
Realmente um excelente jogo, e como ja disseram na época tinha gráficos incríveis mesmo.

Além disto sempre fui fãzaço do Pato Donald, acho q este foi o primeiro game q joguei com ele, só depois veio Quackshot e World of ilusion pro mega, q tb eram d+

Por falar nisto a mp sobre aliens vs predator q vc mandou deu certo. Um grande jogo realmente, e ainda achei street alpha 3 q não tinha na minha loja e funcionou q é uma blz! To até pensando em comprar um controle pro meu pc agora.
Abrçs

10/07/2006, 14:53
Eita ednei oq vc andou bebendo? Agora q vi, vc quotou o Gantz com uma citação minha Kong Wow Kong Wow

:-D :-D
Não é que dei essa vacilada mesmo???
Desculpa aí, ethan. Eu me confundi no Ctrl+c, Ctrl+v.
Vou editar o post. Não bebo nada! Nem eu, nem o Lula.
:-D :-D

Sobre a MP. É bom ter o endereço de algumas lojas mesmo.
O que falta em uma a gente pode achar em outra.
Tem ROM de muito jogo bom que dá trabalho achar!
Não sei por quê.

Sobre o Deep Duck Trouble, concordo com o Grandpa.
É até parecido, mas não faz sombra ao Lucky Dime.
É meio sem graça.

10/07/2006, 18:00
Fala Edinei! Tô de volta... :smile

Belo tópico sobre um grande jogo do Master System. Eu não tinha esse game, mas aluguei muito quando era pivete (1991-1992). Apesar de não ter a qualidade gráfica do também ótimo Quackshot do Mega Drive, Lucky Dime Caper era um game muito legal de jogar: bons gráficos, trilha sonora legal (valeu pelos MIDIs, foi flashback total) e fases interessantes. Apesar de não ser uma "conversão" do jogo do Mega, ele se "inspira" bem na estrutura básica: um Pato Donald que sai pelo mundo, visitando vários lugares. Bem legal.

Só falta achar a ROM pra jogar de novo... :(

Por fim, volto a reiterar: grande análise, meu caro! Ficou no mesmo nível do review do Fantasia (com introdução, MIDIs e tudo mais o que precisa).

10/07/2006, 21:16
Fala Edinei! Tô de volta... Kong Smile
Seja bem-vindo, amigo!
:smile

Se precisar de endereço de loja pra ROM me avisa que
te mando por mp. Na net tem até a versão traduzida.

Quanto aos tópicos, prometo que no próximo
paro com essa seqüência Disney!
:D

10/07/2006, 21:27
Seja bem-vindo, amigo! :smile

Se precisar de endereço de loja pra ROM me avisa que
te mando por mp. Na net tem até a versão traduzida.

Opa! Eu aceito o "endereço" via MP! :D

Esse vale a pena!

Quanto aos tópicos, prometo que no próximo
paro com essa seqüência Disney! :D

Que nada! Se o jogo é bom, tem mais é que postar mesmo. E olha que ainda tem Quackshot! Heheheh! :smile

Aí fecha a "quadrilogia" Disney (castle of illusion, fantasia, lucky dime caper e quackshot)! (putz, viajei agora...)! HAH! :D

10/07/2006, 21:36
Tá lá! Boa diversão!

Falta Quack Shot, né? :-D :-D
A tentação é grande!

09/08/2006, 01:35
Eu tinha esse jogo, achava ele muito dificil para a época, tanto que só terminei ele uma vez, mas adorava joga-lo.
Mto bom tópico mesmo.

09/08/2006, 01:51
Dos personagens da Disney o Pato Donald é o meu favorito.

Depois do Mickey estrelar em jogos de videogame, nada mais justo do que o Pato Donald também entrar na parada.

Afinal, mal-humorado e de pavio curto entre outras características faziam dele um personagem com potencial para estrelar um jogo de video-game.

Quanto ao Lucky Dime Caper não tive a oportunidade de jogar no console só via emuladores.
E gostei deste jogo.
Muito bom e com um enredo interessante que envolve a Maga Patológica, uma das maiores inimigas do Tio Patinhas.

Outro jogo do Donald que curto é o Quackshot para Mega Drive.

09/08/2006, 01:53
Tá lá! Boa diversão!

Falta Quack Shot, né? :-D :-D
A tentação é grande!

Tem chance de rolar um review do Quack Shot do Mega Drive?

09/08/2006, 09:17
Tá lá! Boa diversão!

Falta Quack Shot, né? :-D :-D
A tentação é grande!

Tem chance de rolar um review do Quack Shot do Mega Drive?
Oi, B - Mark. Tem sim. :D
É que estava dando um tempo na "sequência Disney" [kviraolho]

09/08/2006, 16:42
Na época do lançamento deste jogo eu havia comprado um Mega Drive, meu Master estava em segundo plano..

Mas após muito tempo sem locar cartuchos de Master System, acabei fazendo questão de alugar este jogo.

Além de divertido, tinha um visual (colorido e animações) muito bonito se comparado com a maioria dos jogos de 8-bit da época.

Outro da Disney para Master é o Land Of Illusion estrelado por Mickey.

10/08/2006, 00:31
Sim.

Land of Illuision de 1992 e Legend of illuision de 1994 são
graficamente belíssimos. Levaram o Master System aos seus limites.
Um dia testa o Legend. Você vai se impressionar com o Master. :rox