14/07/2006, 22:30
http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/retro_analise.png
E aí, veteranos dos games! :smile
Como sempre, outra sexta-feira... outro review... Depois de alguns dias afastado da internet, e surpreso com a empolgação generalizada a cerca dos ótimos reviews que pipocaram neste período, volto oficialmente através deste meu 4º retro-review com um típico caso de excelente shooter 2D originado dos animes, criado nos arcades e portado para um console de mesa, mas ainda assim sensivelmente desconhecido pelas massas: Area 88 / U.N. Squadron (1991) do SNES.
Para começo de conversa, é válido lembrar que se você é desses gamers que tem o conceito errôneo de que a Capcom nunca obteve know-how em shooters e resume-se apenas em Megaman, Street Figther e Resident Evil, está na hora de rever seus conceitos através desta análise...
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» Area 88 / U.N. Squadron (1991) - Super Nintendo
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http://img80.imageshack.us/img80/1189/03lj.png
(1) Ficha técnica
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Dados básicos:
» Nome: Area 88 (Japão), U.N. Squadron (E.U.A / Europa)
» Gênero: shooter 2D (visão horizontal)
» Plataforma: Arcade, Super Nintendo, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum
» Resolução: 384×224 (Arcade) e 320x224 (SNES)
» Mídia: placa CPS-1 (Arcade) e cartucho (SNES) (não utiliza save)
» Lançamento: 2 botões (Arcade) e 3 botões (SNES)
» Desenvolvedora e distribuidora: Daipro e Capcom (Japão)
» Designer: Hisashi Yamamoto
» Lançamento: 1989/12/31 (Arcade) e 1991/07/26 (SNES)
» Modos: modo story (1 (SNES) ou 2 jogadores (Arcade, em modo cooperativo))
Síntese do mercado: na década de 80, a Capcom tinha apenas a simplória série 194X (http://en.wikipedia.org/wiki/1942_%28video_game%29) (1984) como shooter representante nos arcades. Com a chegada das excelentes séries Gradius (http://en.wikipedia.org/wiki/Gradius) (1985) e R-Type (http://en.wikipedia.org/wiki/R-type) (1987), o mercado sofreu um giro de 180º. Numa tentativa de recuperar o terreno perdido, a gigante japonesa - munida agora de sua mais nova placa JAMMA, a famosa CPS-1 (http://en.wikipedia.org/wiki/CPS-1) (1988) - resolveu contra-atacar no ano seguinte com um novo shooter. A idéia era simples: usar o "sistema" de R-Type (horizontal) tendo "contexto" baseado no antigo anime militar 'Area 88' (http://en.wikipedia.org/wiki/Area_88) (1985) (muito famoso no Japão, mas bem desconhecido no ocidente).
A versão para arcades (http://www.klov.com/game_detail.php?letter=U&game_id=10247) fez seu debut em 1989, não atingindo status de "clássico", mas conseguindo um desempenho muito bom por onde passou. Em 1991, ainda na 1ª safra de jogos para o Super Nintendo, um port do game foi lançado para o console logo após a ressaca de Super Mario World, Actraiser, Pilotwings, F-Zero e Super Castlevania IV. Ao contrário da maioria das conversões anteriores - como Final Fight 1 e Street Fighter II, que sofreram "cortes" - Area 88 do SNES foi uma grata surpresa pois adotou um caminho diferente: trouxe os inevitáveis gráficos simplificados, mas também vieram músicas remixadas e um sistema de jogo evoluído e customizado. O resultado, raro pra época, foi bem impressionante: uma versão caseira melhor que o original.
http://img291.imageshack.us/img291/8666/15ec.png
(2) História
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Apesar de ser uma "versão gamística" do anime e do mangá, o enredo de Area 88 no SNES é extremamente simplório e direto, limitando-se apenas a identificar as qualidades dos pilotos envolvidos, tendo o andamento das missões explicadas resumidamente por McCoy (seu superior). Em miúdos, ao contrário do anime, que possui como temática a ação, tragédia, comédia e até mesmo romance, tendo sempre como pano de fundo a temática militar, Area 88 nos consoles praticamente "coloca" o jogador direto no tiroteio. Provalmente, com o advento do CD-Rom anos depois, talvez a narração fosse mais elaborada (o que, infelizmente, não deixa de ser uma pequena decepção).
Premissa: Shin Kazama, o personagem principal da trama, é um piloto que acaba de ingressar na Area 88, uma força aérea de mercenários situada no deserto. Shin, que sonha em se casar com a filha do presidente de uma companhia aérea, acaba tornando-se um piloto mercenário, com "contrato" de 3 anos. Arrependido, decide "reincidir" o acordo detonando inimigos ao redor do mundo para poder levar, no futuro, uma vida em paz. Ao longo da história, e durante as muitas batalhas, Shin passa pelos mesmos questionamentos vistos na clássica série de anime Gundam: matar ou não matar; quem são amigos, quem são inimigos e assim por diante. Ao lutar contra a organização terrorista Project 4, Shin (e os demais pilotos da Area 88) descobrem que a guerra, dessa vez, será pesada. Veja a rápida introdução do game através deste vídeo (http://www.youtube.com/watch?v=mIoe6ZxCUB8&search=%22AREA%2088%22) (via You Tube).
(3) Sistema de jogo
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Um dos pontos altos de Area 88 é a boa customização empregada no jogo, indo desde armas até a escolha da fase a ser jogada.
http://img227.imageshack.us/img227/8739/2a6wv.png
Pilotos: de forma mais acentuada daquela vista nos arcades, cada um dos personagens possui habilidades específicas.
http://img450.imageshack.us/img450/568/2b4vk.png
» 1. Shin Kazama: ao coletar power-ups laranja, recebe mais poder de fogo básico (o tiro comum);
» 2. Mickey Scymon: ao coletar munição extra, recebe o dobro de projéteis para cada arma especial;
» 3. Greg Gates: ao coletar energia extra, recebe o dobro de life, além de possuir recuperação mais rápida.
Aeronaves: ao contrário do arcade (onde cada piloto possuía sua própria aeronave "fixa"), aqui é possível "comprar" 6 modelos distintos (sendo todos baseados em aviões reais). Quanto mais caro, maior poder de fogo e armas especiais podem ser carregadas.
http://img227.imageshack.us/img227/9082/2c9wg.png
» 1. F-8 Crusader: o avião básico (http://en.wikipedia.org/wiki/F-8_Crusader) (e grátis). Possui poder de fogo baixo e carrega apenas 3 especiais;
» 2. F-20 Tigershark: o mais barato de todos (http://en.wikipedia.org/wiki/F-20_Tigershark). Possui especiais fracos, mas atira também para o chão;
» 3. A-10A Thunderbolt: a nave pesada (http://en.wikipedia.org/wiki/A-10_Thunderbolt_II). Carrega muitas bombas ar-terra e possui um tiro secundário em -45º, contra o solo;
» 4. F-14D Tomcat: a nave para combates aéreos (http://en.wikipedia.org/wiki/F-14_Tomcat) (do filme Top Gun). Possui mísseis teleguiados (Phoenix) e lasers variados;
» 5. YF-23 Stealth Ray: o avião "invisível" (http://en.wikipedia.org/wiki/YF-23_Black_Widow_II). Carrega boas armas especiais e é invulnerável a tiros teleguiados;
» 6. F-200 Efreet: a aeronave definitiva (http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MIG-31_Firefox&action=edit). Carrega todas as armas possíveis, com o dobro de munição.
Armamentos: outra novidade bem-vinda. Ao contrário das naves estipuladas no arcade, onde cada uma carrega apenas 1 arma especial, aqui é possível comprar até 11 armamentos dos mais variados tipos.
http://img130.imageshack.us/img130/2006/2d2hk.png
» 1. Cluster: explosões circulares que "limpam" a área ao redor de sua nave;
» 2. Bombs: muitas bombas ar-terra para destruir alvos situados abaixo de sua aeronave;
» 3. Napalm bomb: fortes bombas incendiárias;
» 4. Phoenix missile: famosos mísseis teleguiados;
» 5. Falcon missile: mísseis que voam rente ao solo;
» 6. Bullup: grupo de dardos de média-distância;
» 7. Super shell: poderoso tiro laser concentrado que atravessa tudo;
» 8. Thunder laser: laser triplo que é disparado em 3 direções simultâneas;
» 9. Ceiling missiles: "mini-mísseis" que são disparados num ângulo de +90º.
» 10. Gunpod machine: invocada metralhadora que atira num ângulo de +45º;
» 11. Mega crush: mísseis nucleares que criam uma poderosa "chuva de raios". Fatal contra chefes.
Estágios: ao contrário do arcade, que trazia uma sequência de fases determinadas, aqui é possível escolher qual fase será a próxima (bastando respeitar o raio de ação do mapa, que vai abrindo com o avanço do jogo). Apesar de todas serem obrigatórias, é possível administrar melhor qual chefe será encarado por vez. Entre uma fase e outra, ainda existem as fases de bônus (representadas pelos caminhões verdes). Nelas é possível conseguir dinheiro extra para "compras" futuras.
http://img19.imageshack.us/img19/1641/3a2nu.png
» 1. Refinaria (super-tanque): 1ª fase do jogo. É simples e curta (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_base.mid)). O chefe, apesar de grande, é fácil (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_boss1.mid)).;
» 2. Floresta (fortaleza): fase da floresta (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_caves.mid)) com várias naves que voam em círculos. O chefe ocupa 5 telas;
» 3. Tempestade (stealth gigante): estágio com trovões ao fundo e muitos bombardeiros para detonar;
» 4. Céu azul (trio de mini-stealths): naves mais resistentes e inimigos que o perseguem pelas costas (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_clouds.mid));
» 5. Oceano 1(navio): fase passada no mar com muitos navios e helicópteros para derrubar (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_jungle.mid));
» 6. Oceano 2 (submarino): esta fase é o "próprio" chefe. Ele é bastante resistente e demora para afundar;
» 7. Deserto (porta-aviões): estágio com muita artilharia e helicópteros que atiram múltiplos mísseis (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_desert.mid));
» 8. Penhascos (avião radar): fase curta com naves que atacam bombas napalm, além de várias torres com canhões;
» 9. Montanha (maquinário alien): você adentra uma montanha cheia de armadilhas, tendo este chefe com um dos piores do jogo;
» 10. Caverna 1 (nave "cegonha"): última fase, agora dentro da base inimiga. Trocentos inimigos para derrubar;
» 11. Caverna 2 (nave-mãe alien): possui inúmeros canhões e, assim como o 3º chefe do R-Type, só cai após milhares de tiros.
http://img19.imageshack.us/img19/9726/3b5px.png
(4) Downloads
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Caso deseje ver algumas partes do jogo em ação, ou do anime que deu origem ao game, veja os vídeos abaixo.
Downloads:
» Vídeos de algumas fases: baixe 2 vídeos (You Tube) da fase 3 (http://www.youtube.com/watch?v=0blBlM75XVg&search=%22AREA%2088%22), fase 4 (http://www.youtube.com/watch?v=z-ZVljZvXeU&search=%22AREA%2088%22) e fase 7 (http://www.youtube.com/watch?v=zBkE7Yf48kM&search=%22AREA%2088%22). Todas estão na dificuldade hard;
» Vídeos variados do anime: escolha algum vídeo da série animada neste link (http://www.youtube.com/results?search=area+88&search_type=search_videos). Para ver a abertura, veja este link (http://www.youtube.com/watch?v=8Ovim2Xzgwg&search=%22AREA%2088%22) (You Tube).
(5) Curiosidades
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» Universo paralelo: apesar de serem pouco conhecidos por estas bandas, o anime e o mangá dos quais o jogo se originou são bastante interessantes (tanto pela temática militar quanto pela ótima qualidade da produção). Veja abaixo alguns DVD do anime (http://www.animax.co.jp/area88/index.html), algumas cenas do mangá e os 3 CDs da ótima trilha sonora. Caso haja interesse, é possível ver alguns episódios (no You Tube, acima) ou buscá-los inteiramente em algum fansub.
http://img130.imageshack.us/img130/1969/44cf.png
(6) Avaliação final
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Prós:
+ Apesar das perdas, mantiveram-se os bons gráficos;
+ Sistema de dinheiro e nível de customização muito bom: vários pilotos, aeronaves, armas e fases para escolher;
+ Simples e divertido, criado com muito bom gosto: ambientação variada (fases), contexto legal (chefes) e boas músicas remixadas.
Contras:
- Enredo "sub-utilizado". Apesar de não ser primordial para o gênero, é usado apenas como mero pano de fundo;
- Não é difícil como R-Type mas - como todo shooter - é potencialmente frustante em certos pontos.
Comentário final: ótimo shooter 2D com quase tudo a que se tem direito. É um jogo simples mas, ao mesmo tempo em que exige reflexos, pede também por uma estratégia razoável. Apesar das perdas, as modificações conseguiram transformá-lo numa versão ainda melhor que o do próprio arcade (o que por si só já mostra um mérito todo especial). Em suma, resume-se em um grande game para quem preza qualidade e um título simplesmente obrigatório para os apreciadores do gênero.
Nota global: 9.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
Referências: Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/U.N._Squadron), You Tube (http://www.youtube.com), Arcade History (http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=3012), Moby Games (http://www.mobygames.com/game/snes/un-squadron) e KLOV (http://www.klov.com/game_detail.php?letter=U&game_id=10247).
Outros reviews: Starfox 64 (N64) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=60250), Fatal Fury - M.O.T.W (Neo Geo) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=61674), Alien vs Predator (Arcade). (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=63623)
E aí, veteranos dos games! :smile
Como sempre, outra sexta-feira... outro review... Depois de alguns dias afastado da internet, e surpreso com a empolgação generalizada a cerca dos ótimos reviews que pipocaram neste período, volto oficialmente através deste meu 4º retro-review com um típico caso de excelente shooter 2D originado dos animes, criado nos arcades e portado para um console de mesa, mas ainda assim sensivelmente desconhecido pelas massas: Area 88 / U.N. Squadron (1991) do SNES.
Para começo de conversa, é válido lembrar que se você é desses gamers que tem o conceito errôneo de que a Capcom nunca obteve know-how em shooters e resume-se apenas em Megaman, Street Figther e Resident Evil, está na hora de rever seus conceitos através desta análise...
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» Area 88 / U.N. Squadron (1991) - Super Nintendo
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(1) Ficha técnica
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Dados básicos:
» Nome: Area 88 (Japão), U.N. Squadron (E.U.A / Europa)
» Gênero: shooter 2D (visão horizontal)
» Plataforma: Arcade, Super Nintendo, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum
» Resolução: 384×224 (Arcade) e 320x224 (SNES)
» Mídia: placa CPS-1 (Arcade) e cartucho (SNES) (não utiliza save)
» Lançamento: 2 botões (Arcade) e 3 botões (SNES)
» Desenvolvedora e distribuidora: Daipro e Capcom (Japão)
» Designer: Hisashi Yamamoto
» Lançamento: 1989/12/31 (Arcade) e 1991/07/26 (SNES)
» Modos: modo story (1 (SNES) ou 2 jogadores (Arcade, em modo cooperativo))
Síntese do mercado: na década de 80, a Capcom tinha apenas a simplória série 194X (http://en.wikipedia.org/wiki/1942_%28video_game%29) (1984) como shooter representante nos arcades. Com a chegada das excelentes séries Gradius (http://en.wikipedia.org/wiki/Gradius) (1985) e R-Type (http://en.wikipedia.org/wiki/R-type) (1987), o mercado sofreu um giro de 180º. Numa tentativa de recuperar o terreno perdido, a gigante japonesa - munida agora de sua mais nova placa JAMMA, a famosa CPS-1 (http://en.wikipedia.org/wiki/CPS-1) (1988) - resolveu contra-atacar no ano seguinte com um novo shooter. A idéia era simples: usar o "sistema" de R-Type (horizontal) tendo "contexto" baseado no antigo anime militar 'Area 88' (http://en.wikipedia.org/wiki/Area_88) (1985) (muito famoso no Japão, mas bem desconhecido no ocidente).
A versão para arcades (http://www.klov.com/game_detail.php?letter=U&game_id=10247) fez seu debut em 1989, não atingindo status de "clássico", mas conseguindo um desempenho muito bom por onde passou. Em 1991, ainda na 1ª safra de jogos para o Super Nintendo, um port do game foi lançado para o console logo após a ressaca de Super Mario World, Actraiser, Pilotwings, F-Zero e Super Castlevania IV. Ao contrário da maioria das conversões anteriores - como Final Fight 1 e Street Fighter II, que sofreram "cortes" - Area 88 do SNES foi uma grata surpresa pois adotou um caminho diferente: trouxe os inevitáveis gráficos simplificados, mas também vieram músicas remixadas e um sistema de jogo evoluído e customizado. O resultado, raro pra época, foi bem impressionante: uma versão caseira melhor que o original.
http://img291.imageshack.us/img291/8666/15ec.png
(2) História
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Apesar de ser uma "versão gamística" do anime e do mangá, o enredo de Area 88 no SNES é extremamente simplório e direto, limitando-se apenas a identificar as qualidades dos pilotos envolvidos, tendo o andamento das missões explicadas resumidamente por McCoy (seu superior). Em miúdos, ao contrário do anime, que possui como temática a ação, tragédia, comédia e até mesmo romance, tendo sempre como pano de fundo a temática militar, Area 88 nos consoles praticamente "coloca" o jogador direto no tiroteio. Provalmente, com o advento do CD-Rom anos depois, talvez a narração fosse mais elaborada (o que, infelizmente, não deixa de ser uma pequena decepção).
Premissa: Shin Kazama, o personagem principal da trama, é um piloto que acaba de ingressar na Area 88, uma força aérea de mercenários situada no deserto. Shin, que sonha em se casar com a filha do presidente de uma companhia aérea, acaba tornando-se um piloto mercenário, com "contrato" de 3 anos. Arrependido, decide "reincidir" o acordo detonando inimigos ao redor do mundo para poder levar, no futuro, uma vida em paz. Ao longo da história, e durante as muitas batalhas, Shin passa pelos mesmos questionamentos vistos na clássica série de anime Gundam: matar ou não matar; quem são amigos, quem são inimigos e assim por diante. Ao lutar contra a organização terrorista Project 4, Shin (e os demais pilotos da Area 88) descobrem que a guerra, dessa vez, será pesada. Veja a rápida introdução do game através deste vídeo (http://www.youtube.com/watch?v=mIoe6ZxCUB8&search=%22AREA%2088%22) (via You Tube).
(3) Sistema de jogo
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Um dos pontos altos de Area 88 é a boa customização empregada no jogo, indo desde armas até a escolha da fase a ser jogada.
http://img227.imageshack.us/img227/8739/2a6wv.png
Pilotos: de forma mais acentuada daquela vista nos arcades, cada um dos personagens possui habilidades específicas.
http://img450.imageshack.us/img450/568/2b4vk.png
» 1. Shin Kazama: ao coletar power-ups laranja, recebe mais poder de fogo básico (o tiro comum);
» 2. Mickey Scymon: ao coletar munição extra, recebe o dobro de projéteis para cada arma especial;
» 3. Greg Gates: ao coletar energia extra, recebe o dobro de life, além de possuir recuperação mais rápida.
Aeronaves: ao contrário do arcade (onde cada piloto possuía sua própria aeronave "fixa"), aqui é possível "comprar" 6 modelos distintos (sendo todos baseados em aviões reais). Quanto mais caro, maior poder de fogo e armas especiais podem ser carregadas.
http://img227.imageshack.us/img227/9082/2c9wg.png
» 1. F-8 Crusader: o avião básico (http://en.wikipedia.org/wiki/F-8_Crusader) (e grátis). Possui poder de fogo baixo e carrega apenas 3 especiais;
» 2. F-20 Tigershark: o mais barato de todos (http://en.wikipedia.org/wiki/F-20_Tigershark). Possui especiais fracos, mas atira também para o chão;
» 3. A-10A Thunderbolt: a nave pesada (http://en.wikipedia.org/wiki/A-10_Thunderbolt_II). Carrega muitas bombas ar-terra e possui um tiro secundário em -45º, contra o solo;
» 4. F-14D Tomcat: a nave para combates aéreos (http://en.wikipedia.org/wiki/F-14_Tomcat) (do filme Top Gun). Possui mísseis teleguiados (Phoenix) e lasers variados;
» 5. YF-23 Stealth Ray: o avião "invisível" (http://en.wikipedia.org/wiki/YF-23_Black_Widow_II). Carrega boas armas especiais e é invulnerável a tiros teleguiados;
» 6. F-200 Efreet: a aeronave definitiva (http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MIG-31_Firefox&action=edit). Carrega todas as armas possíveis, com o dobro de munição.
Armamentos: outra novidade bem-vinda. Ao contrário das naves estipuladas no arcade, onde cada uma carrega apenas 1 arma especial, aqui é possível comprar até 11 armamentos dos mais variados tipos.
http://img130.imageshack.us/img130/2006/2d2hk.png
» 1. Cluster: explosões circulares que "limpam" a área ao redor de sua nave;
» 2. Bombs: muitas bombas ar-terra para destruir alvos situados abaixo de sua aeronave;
» 3. Napalm bomb: fortes bombas incendiárias;
» 4. Phoenix missile: famosos mísseis teleguiados;
» 5. Falcon missile: mísseis que voam rente ao solo;
» 6. Bullup: grupo de dardos de média-distância;
» 7. Super shell: poderoso tiro laser concentrado que atravessa tudo;
» 8. Thunder laser: laser triplo que é disparado em 3 direções simultâneas;
» 9. Ceiling missiles: "mini-mísseis" que são disparados num ângulo de +90º.
» 10. Gunpod machine: invocada metralhadora que atira num ângulo de +45º;
» 11. Mega crush: mísseis nucleares que criam uma poderosa "chuva de raios". Fatal contra chefes.
Estágios: ao contrário do arcade, que trazia uma sequência de fases determinadas, aqui é possível escolher qual fase será a próxima (bastando respeitar o raio de ação do mapa, que vai abrindo com o avanço do jogo). Apesar de todas serem obrigatórias, é possível administrar melhor qual chefe será encarado por vez. Entre uma fase e outra, ainda existem as fases de bônus (representadas pelos caminhões verdes). Nelas é possível conseguir dinheiro extra para "compras" futuras.
http://img19.imageshack.us/img19/1641/3a2nu.png
» 1. Refinaria (super-tanque): 1ª fase do jogo. É simples e curta (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_base.mid)). O chefe, apesar de grande, é fácil (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_boss1.mid)).;
» 2. Floresta (fortaleza): fase da floresta (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_caves.mid)) com várias naves que voam em círculos. O chefe ocupa 5 telas;
» 3. Tempestade (stealth gigante): estágio com trovões ao fundo e muitos bombardeiros para detonar;
» 4. Céu azul (trio de mini-stealths): naves mais resistentes e inimigos que o perseguem pelas costas (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_clouds.mid));
» 5. Oceano 1(navio): fase passada no mar com muitos navios e helicópteros para derrubar (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_jungle.mid));
» 6. Oceano 2 (submarino): esta fase é o "próprio" chefe. Ele é bastante resistente e demora para afundar;
» 7. Deserto (porta-aviões): estágio com muita artilharia e helicópteros que atiram múltiplos mísseis (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_desert.mid));
» 8. Penhascos (avião radar): fase curta com naves que atacam bombas napalm, além de várias torres com canhões;
» 9. Montanha (maquinário alien): você adentra uma montanha cheia de armadilhas, tendo este chefe com um dos piores do jogo;
» 10. Caverna 1 (nave "cegonha"): última fase, agora dentro da base inimiga. Trocentos inimigos para derrubar;
» 11. Caverna 2 (nave-mãe alien): possui inúmeros canhões e, assim como o 3º chefe do R-Type, só cai após milhares de tiros.
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(4) Downloads
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Caso deseje ver algumas partes do jogo em ação, ou do anime que deu origem ao game, veja os vídeos abaixo.
Downloads:
» Vídeos de algumas fases: baixe 2 vídeos (You Tube) da fase 3 (http://www.youtube.com/watch?v=0blBlM75XVg&search=%22AREA%2088%22), fase 4 (http://www.youtube.com/watch?v=z-ZVljZvXeU&search=%22AREA%2088%22) e fase 7 (http://www.youtube.com/watch?v=zBkE7Yf48kM&search=%22AREA%2088%22). Todas estão na dificuldade hard;
» Vídeos variados do anime: escolha algum vídeo da série animada neste link (http://www.youtube.com/results?search=area+88&search_type=search_videos). Para ver a abertura, veja este link (http://www.youtube.com/watch?v=8Ovim2Xzgwg&search=%22AREA%2088%22) (You Tube).
(5) Curiosidades
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» Universo paralelo: apesar de serem pouco conhecidos por estas bandas, o anime e o mangá dos quais o jogo se originou são bastante interessantes (tanto pela temática militar quanto pela ótima qualidade da produção). Veja abaixo alguns DVD do anime (http://www.animax.co.jp/area88/index.html), algumas cenas do mangá e os 3 CDs da ótima trilha sonora. Caso haja interesse, é possível ver alguns episódios (no You Tube, acima) ou buscá-los inteiramente em algum fansub.
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(6) Avaliação final
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Prós:
+ Apesar das perdas, mantiveram-se os bons gráficos;
+ Sistema de dinheiro e nível de customização muito bom: vários pilotos, aeronaves, armas e fases para escolher;
+ Simples e divertido, criado com muito bom gosto: ambientação variada (fases), contexto legal (chefes) e boas músicas remixadas.
Contras:
- Enredo "sub-utilizado". Apesar de não ser primordial para o gênero, é usado apenas como mero pano de fundo;
- Não é difícil como R-Type mas - como todo shooter - é potencialmente frustante em certos pontos.
Comentário final: ótimo shooter 2D com quase tudo a que se tem direito. É um jogo simples mas, ao mesmo tempo em que exige reflexos, pede também por uma estratégia razoável. Apesar das perdas, as modificações conseguiram transformá-lo numa versão ainda melhor que o do próprio arcade (o que por si só já mostra um mérito todo especial). Em suma, resume-se em um grande game para quem preza qualidade e um título simplesmente obrigatório para os apreciadores do gênero.
Nota global: 9.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:
Referências: Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/U.N._Squadron), You Tube (http://www.youtube.com), Arcade History (http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=3012), Moby Games (http://www.mobygames.com/game/snes/un-squadron) e KLOV (http://www.klov.com/game_detail.php?letter=U&game_id=10247).
Outros reviews: Starfox 64 (N64) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=60250), Fatal Fury - M.O.T.W (Neo Geo) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=61674), Alien vs Predator (Arcade). (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=63623)