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Ver Versão Completa : RETRO-ANÁLISE: Area 88 / U.N. Squadron (SNES)


14/07/2006, 22:30
http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/retro_analise.png

E aí, veteranos dos games! :smile

Como sempre, outra sexta-feira... outro review... Depois de alguns dias afastado da internet, e surpreso com a empolgação generalizada a cerca dos ótimos reviews que pipocaram neste período, volto oficialmente através deste meu 4º retro-review com um típico caso de excelente shooter 2D originado dos animes, criado nos arcades e portado para um console de mesa, mas ainda assim sensivelmente desconhecido pelas massas: Area 88 / U.N. Squadron (1991) do SNES.

Para começo de conversa, é válido lembrar que se você é desses gamers que tem o conceito errôneo de que a Capcom nunca obteve know-how em shooters e resume-se apenas em Megaman, Street Figther e Resident Evil, está na hora de rever seus conceitos através desta análise...

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» Area 88 / U.N. Squadron (1991) - Super Nintendo
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http://img80.imageshack.us/img80/1189/03lj.png

(1) Ficha técnica
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Dados básicos:
» Nome: Area 88 (Japão), U.N. Squadron (E.U.A / Europa)
» Gênero: shooter 2D (visão horizontal)
» Plataforma: Arcade, Super Nintendo, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum
» Resolução: 384×224 (Arcade) e 320x224 (SNES)
» Mídia: placa CPS-1 (Arcade) e cartucho (SNES) (não utiliza save)
» Lançamento: 2 botões (Arcade) e 3 botões (SNES)
» Desenvolvedora e distribuidora: Daipro e Capcom (Japão)
» Designer: Hisashi Yamamoto
» Lançamento: 1989/12/31 (Arcade) e 1991/07/26 (SNES)
» Modos: modo story (1 (SNES) ou 2 jogadores (Arcade, em modo cooperativo))

Síntese do mercado: na década de 80, a Capcom tinha apenas a simplória série 194X (http://en.wikipedia.org/wiki/1942_%28video_game%29) (1984) como shooter representante nos arcades. Com a chegada das excelentes séries Gradius (http://en.wikipedia.org/wiki/Gradius) (1985) e R-Type (http://en.wikipedia.org/wiki/R-type) (1987), o mercado sofreu um giro de 180º. Numa tentativa de recuperar o terreno perdido, a gigante japonesa - munida agora de sua mais nova placa JAMMA, a famosa CPS-1 (http://en.wikipedia.org/wiki/CPS-1) (1988) - resolveu contra-atacar no ano seguinte com um novo shooter. A idéia era simples: usar o "sistema" de R-Type (horizontal) tendo "contexto" baseado no antigo anime militar 'Area 88' (http://en.wikipedia.org/wiki/Area_88) (1985) (muito famoso no Japão, mas bem desconhecido no ocidente).

A versão para arcades (http://www.klov.com/game_detail.php?letter=U&game_id=10247) fez seu debut em 1989, não atingindo status de "clássico", mas conseguindo um desempenho muito bom por onde passou. Em 1991, ainda na 1ª safra de jogos para o Super Nintendo, um port do game foi lançado para o console logo após a ressaca de Super Mario World, Actraiser, Pilotwings, F-Zero e Super Castlevania IV. Ao contrário da maioria das conversões anteriores - como Final Fight 1 e Street Fighter II, que sofreram "cortes" - Area 88 do SNES foi uma grata surpresa pois adotou um caminho diferente: trouxe os inevitáveis gráficos simplificados, mas também vieram músicas remixadas e um sistema de jogo evoluído e customizado. O resultado, raro pra época, foi bem impressionante: uma versão caseira melhor que o original.

http://img291.imageshack.us/img291/8666/15ec.png

(2) História
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Apesar de ser uma "versão gamística" do anime e do mangá, o enredo de Area 88 no SNES é extremamente simplório e direto, limitando-se apenas a identificar as qualidades dos pilotos envolvidos, tendo o andamento das missões explicadas resumidamente por McCoy (seu superior). Em miúdos, ao contrário do anime, que possui como temática a ação, tragédia, comédia e até mesmo romance, tendo sempre como pano de fundo a temática militar, Area 88 nos consoles praticamente "coloca" o jogador direto no tiroteio. Provalmente, com o advento do CD-Rom anos depois, talvez a narração fosse mais elaborada (o que, infelizmente, não deixa de ser uma pequena decepção).

Premissa: Shin Kazama, o personagem principal da trama, é um piloto que acaba de ingressar na Area 88, uma força aérea de mercenários situada no deserto. Shin, que sonha em se casar com a filha do presidente de uma companhia aérea, acaba tornando-se um piloto mercenário, com "contrato" de 3 anos. Arrependido, decide "reincidir" o acordo detonando inimigos ao redor do mundo para poder levar, no futuro, uma vida em paz. Ao longo da história, e durante as muitas batalhas, Shin passa pelos mesmos questionamentos vistos na clássica série de anime Gundam: matar ou não matar; quem são amigos, quem são inimigos e assim por diante. Ao lutar contra a organização terrorista Project 4, Shin (e os demais pilotos da Area 88) descobrem que a guerra, dessa vez, será pesada. Veja a rápida introdução do game através deste vídeo (http://www.youtube.com/watch?v=mIoe6ZxCUB8&search=%22AREA%2088%22) (via You Tube).

(3) Sistema de jogo
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Um dos pontos altos de Area 88 é a boa customização empregada no jogo, indo desde armas até a escolha da fase a ser jogada.

http://img227.imageshack.us/img227/8739/2a6wv.png

Pilotos: de forma mais acentuada daquela vista nos arcades, cada um dos personagens possui habilidades específicas.

http://img450.imageshack.us/img450/568/2b4vk.png

» 1. Shin Kazama: ao coletar power-ups laranja, recebe mais poder de fogo básico (o tiro comum);
» 2. Mickey Scymon: ao coletar munição extra, recebe o dobro de projéteis para cada arma especial;
» 3. Greg Gates: ao coletar energia extra, recebe o dobro de life, além de possuir recuperação mais rápida.

Aeronaves: ao contrário do arcade (onde cada piloto possuía sua própria aeronave "fixa"), aqui é possível "comprar" 6 modelos distintos (sendo todos baseados em aviões reais). Quanto mais caro, maior poder de fogo e armas especiais podem ser carregadas.

http://img227.imageshack.us/img227/9082/2c9wg.png

» 1. F-8 Crusader: o avião básico (http://en.wikipedia.org/wiki/F-8_Crusader) (e grátis). Possui poder de fogo baixo e carrega apenas 3 especiais;
» 2. F-20 Tigershark: o mais barato de todos (http://en.wikipedia.org/wiki/F-20_Tigershark). Possui especiais fracos, mas atira também para o chão;
» 3. A-10A Thunderbolt: a nave pesada (http://en.wikipedia.org/wiki/A-10_Thunderbolt_II). Carrega muitas bombas ar-terra e possui um tiro secundário em -45º, contra o solo;
» 4. F-14D Tomcat: a nave para combates aéreos (http://en.wikipedia.org/wiki/F-14_Tomcat) (do filme Top Gun). Possui mísseis teleguiados (Phoenix) e lasers variados;
» 5. YF-23 Stealth Ray: o avião "invisível" (http://en.wikipedia.org/wiki/YF-23_Black_Widow_II). Carrega boas armas especiais e é invulnerável a tiros teleguiados;
» 6. F-200 Efreet: a aeronave definitiva (http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MIG-31_Firefox&action=edit). Carrega todas as armas possíveis, com o dobro de munição.

Armamentos: outra novidade bem-vinda. Ao contrário das naves estipuladas no arcade, onde cada uma carrega apenas 1 arma especial, aqui é possível comprar até 11 armamentos dos mais variados tipos.

http://img130.imageshack.us/img130/2006/2d2hk.png

» 1. Cluster: explosões circulares que "limpam" a área ao redor de sua nave;
» 2. Bombs: muitas bombas ar-terra para destruir alvos situados abaixo de sua aeronave;
» 3. Napalm bomb: fortes bombas incendiárias;
» 4. Phoenix missile: famosos mísseis teleguiados;
» 5. Falcon missile: mísseis que voam rente ao solo;
» 6. Bullup: grupo de dardos de média-distância;
» 7. Super shell: poderoso tiro laser concentrado que atravessa tudo;
» 8. Thunder laser: laser triplo que é disparado em 3 direções simultâneas;
» 9. Ceiling missiles: "mini-mísseis" que são disparados num ângulo de +90º.
» 10. Gunpod machine: invocada metralhadora que atira num ângulo de +45º;
» 11. Mega crush: mísseis nucleares que criam uma poderosa "chuva de raios". Fatal contra chefes.

Estágios: ao contrário do arcade, que trazia uma sequência de fases determinadas, aqui é possível escolher qual fase será a próxima (bastando respeitar o raio de ação do mapa, que vai abrindo com o avanço do jogo). Apesar de todas serem obrigatórias, é possível administrar melhor qual chefe será encarado por vez. Entre uma fase e outra, ainda existem as fases de bônus (representadas pelos caminhões verdes). Nelas é possível conseguir dinheiro extra para "compras" futuras.

http://img19.imageshack.us/img19/1641/3a2nu.png

» 1. Refinaria (super-tanque): 1ª fase do jogo. É simples e curta (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_base.mid)). O chefe, apesar de grande, é fácil (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_boss1.mid)).;
» 2. Floresta (fortaleza): fase da floresta (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_caves.mid)) com várias naves que voam em círculos. O chefe ocupa 5 telas;
» 3. Tempestade (stealth gigante): estágio com trovões ao fundo e muitos bombardeiros para detonar;
» 4. Céu azul (trio de mini-stealths): naves mais resistentes e inimigos que o perseguem pelas costas (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_clouds.mid));
» 5. Oceano 1(navio): fase passada no mar com muitos navios e helicópteros para derrubar (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_jungle.mid));
» 6. Oceano 2 (submarino): esta fase é o "próprio" chefe. Ele é bastante resistente e demora para afundar;
» 7. Deserto (porta-aviões): estágio com muita artilharia e helicópteros que atiram múltiplos mísseis (http://img469.imageshack.us/img469/6430/bgm5rf.gif (http://geocities.yahoo.com.br/justiceiro2000/area88_desert.mid));
» 8. Penhascos (avião radar): fase curta com naves que atacam bombas napalm, além de várias torres com canhões;
» 9. Montanha (maquinário alien): você adentra uma montanha cheia de armadilhas, tendo este chefe com um dos piores do jogo;
» 10. Caverna 1 (nave "cegonha"): última fase, agora dentro da base inimiga. Trocentos inimigos para derrubar;
» 11. Caverna 2 (nave-mãe alien): possui inúmeros canhões e, assim como o 3º chefe do R-Type, só cai após milhares de tiros.

http://img19.imageshack.us/img19/9726/3b5px.png

(4) Downloads
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Caso deseje ver algumas partes do jogo em ação, ou do anime que deu origem ao game, veja os vídeos abaixo.

Downloads:
» Vídeos de algumas fases: baixe 2 vídeos (You Tube) da fase 3 (http://www.youtube.com/watch?v=0blBlM75XVg&search=%22AREA%2088%22), fase 4 (http://www.youtube.com/watch?v=z-ZVljZvXeU&search=%22AREA%2088%22) e fase 7 (http://www.youtube.com/watch?v=zBkE7Yf48kM&search=%22AREA%2088%22). Todas estão na dificuldade hard;
» Vídeos variados do anime: escolha algum vídeo da série animada neste link (http://www.youtube.com/results?search=area+88&search_type=search_videos). Para ver a abertura, veja este link (http://www.youtube.com/watch?v=8Ovim2Xzgwg&search=%22AREA%2088%22) (You Tube).

(5) Curiosidades
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» Universo paralelo: apesar de serem pouco conhecidos por estas bandas, o anime e o mangá dos quais o jogo se originou são bastante interessantes (tanto pela temática militar quanto pela ótima qualidade da produção). Veja abaixo alguns DVD do anime (http://www.animax.co.jp/area88/index.html), algumas cenas do mangá e os 3 CDs da ótima trilha sonora. Caso haja interesse, é possível ver alguns episódios (no You Tube, acima) ou buscá-los inteiramente em algum fansub.

http://img130.imageshack.us/img130/1969/44cf.png

(6) Avaliação final
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Prós:
+ Apesar das perdas, mantiveram-se os bons gráficos;
+ Sistema de dinheiro e nível de customização muito bom: vários pilotos, aeronaves, armas e fases para escolher;
+ Simples e divertido, criado com muito bom gosto: ambientação variada (fases), contexto legal (chefes) e boas músicas remixadas.

Contras:
- Enredo "sub-utilizado". Apesar de não ser primordial para o gênero, é usado apenas como mero pano de fundo;
- Não é difícil como R-Type mas - como todo shooter - é potencialmente frustante em certos pontos.

Comentário final: ótimo shooter 2D com quase tudo a que se tem direito. É um jogo simples mas, ao mesmo tempo em que exige reflexos, pede também por uma estratégia razoável. Apesar das perdas, as modificações conseguiram transformá-lo numa versão ainda melhor que o do próprio arcade (o que por si só já mostra um mérito todo especial). Em suma, resume-se em um grande game para quem preza qualidade e um título simplesmente obrigatório para os apreciadores do gênero.

Nota global: 9.0 - :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz: :razz:

Referências: Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/U.N._Squadron), You Tube (http://www.youtube.com), Arcade History (http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=3012), Moby Games (http://www.mobygames.com/game/snes/un-squadron) e KLOV (http://www.klov.com/game_detail.php?letter=U&game_id=10247).
Outros reviews: Starfox 64 (N64) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=60250), Fatal Fury - M.O.T.W (Neo Geo) (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=61674), Alien vs Predator (Arcade). (http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=63623)

14/07/2006, 22:34
eu tinha \o\ foi meu primeiro jogo do tipo!

14/07/2006, 22:43
Parabens mais uma vez Power.

E tem outra,muito obrigado,pq eu tava a muito tempo querendo lembra o nome desse jogo pra baixa ele,mais não lembrava o nome já que a ultima vez que eu jogei ele foi a muitos anos,em 96 pra ser mais exato.

Agora posso baixalo sem problemas.Obrigado mesmo.E tem outra,é um ótimo jogo.

14/07/2006, 22:46
Parabéns Power!
Eu desisti de tentar competir com você.. Hauhuuahuahua!
Seus posts destróem!

Abraços

15/07/2006, 00:05
Parabéns, mais um tópico campeão padrão de qualidade Bazuca! [:king] :rox

Eu era daqueles que evitavam shooters, talvez trauma do r-type do
master, que nunca terminei, apesar de ter tentado pra caramba.
Mas estou começando a ser seduzido pela jogabilidade simples
e viciante deste estilo que exige reflexo rápido e paciência ilimitada
pra suportar a frustração de encarar uma dificuldade quase sempre
bem alta. ;D

Radiant Silvergun (Saturn) , Air Gallet, Darius Gaiden e Giga Wing (MAME) são alguns
do estilo que estou jogando ultimamente. No MAME a gente insere ficha
e vai pra frente. Nos consoles o bicho pega!

Não conhecia o anime, do jogo tinha ouvido falar. Deve ser mais um
daqueles ótimos que a gente deixa passar por falta de informação.
Vou baixar a ROM já!

Sou fã da Capcom. Ela é uma empresa que se aventura com sucesso
em todos os estilos em que investe.

OFF-TOPIC: Graças ao seu tópico "vídeos do Globo Repórter + minitutorial" , que visitei
novamente hoje pra pegar o endereço do http://keepvid.com/, stou pegando uns vídeos hilários do
TV Pirata e de alguns curtas da Pixar. Você não imagina como estou agradecido!

15/07/2006, 01:42
Parabéns Bazuca, seus reviews destroem!!

Sempre pensei que o "cabeludo" fosse uma mulher :-D

15/07/2006, 17:01
Bazuca, só tenho uma coisa pra te dizer: PQP... [:king]

Outro post detonante de um jogo sensacional. Mais completo que isso, impossível (especialmente pelas fotos com comentários). Assim fica bem organizado. Meus parabéns, bicho.

Eu aluguei esse jogo no SNES e curtia bastante. Era bem diferente do R-Type e do Gradius. Por causa do esquema de comprar armas e escolher fases, ficou muito legal pois era difícil enjoar. Recomendo que baixem a rom pois esse é um dos que valem a pena mesmo (porque no SNES era muitos difícil, mas no emulador ficam bem facinho!).

Grande abraço! :smile

P.S: não sei se você ficou sabendo, mas a OS tá procurando gente pra escrever review em troca de um cascalho. Por que você não manda pra eles?

16/07/2006, 13:45
Valeu pela força, meu povo. Vamos as dúvidas.

eu tinha \o\ foi meu primeiro jogo do tipo!
Normal. Foi um dos primeiros do SNES (e um dos primeiros de muita gente).

Sempre pensei que o "cabeludo" fosse uma mulher.
No início, eu também pensava que era uma mina... Heheh.

Agora posso baixalo sem problemas.Obrigado mesmo.E tem outra,é um ótimo jogo.
Esse é clássico, cara. Em termos de jogabilidade, acho ele melhor que os citados acima. Vale a pena.

Eu era daqueles que evitavam shooters, talvez trauma do r-type do master, que nunca terminei, apesar de ter tentado pra caramba. Mas estou começando a ser seduzido pela jogabilidade simples e viciante deste estilo que exige reflexo rápido e paciência ilimitada pra suportar a frustração de encarar uma dificuldade quase sempre bem alta.
Aow Edinei! Cara, eu nunca fui fã nº1 de shooters, mas sempre dava uma olhada. Apesar de clássicos, acho R-Type, Gradius, Axelay etc jogos muito difíceis e frustante (além de terem sempre a mesma "estratégia limitada").

No entanto, quando vi Area 88, minha opinião mudou totalmente pois é bem mais "jogável" (dificuldade bem mais moderada) e, o mais legal de tudo, tem o sistema e customização (que dá uma cara totalmente nova pro jogo, aumentando a durabilidade). Se você for jogar no emulador então, aí fica perfeito pois com save states tudo se resolve...

Resumindo em miúdos, considero Area 88/U.N Squadron e Starfox 64 os dois jogos de nave, 2D e 3D respectivamente, mais legais de se jogar (justamente por serem bem acabados e mais 'fáceis' que os outros). Baixa ele sim que você não vai se arrepender.

Valeu! :smile

P.S: não sei se você ficou sabendo, mas a OS tá procurando gente pra escrever review em troca de um cascalho. Por que você não manda pra eles?
Sem chance, cara. Quero distância da administração desse fórum. Mesmo assim, valeu pelo toque, cara.

16/07/2006, 17:29
Parabéns, cara. Não sei porque, mas esse jogo me lembrou de AeroWings 2, aquele jogo com uma quantidade horrível de engrish. Pelo menos pelos aviões, ou pelos mapas.

Nenhum fez uma tradução pro jogo? Por exemplo, no caso do Bahamut Lagoon.

17/07/2006, 10:35
Hehe o bom do retro é isto. Além de se deparar com ótimas análises de games históricos, ainda conhecemos outros totalmente novos. Nada mais natural, mesmo sendo "das antiga", não se pode conhecer tudo.
Eu sempre gostei mto de shooters, era um dos meu gêneros favoritos, e era o tipo de jogo q mais me irritava tb.

Acho q os programadores da época não tinham mta noção de balanceamento de dificuldade ou coisa parecida.
Ah! parabéns pelo tópico, um dia eu chego a altura dos reviews daqui.
Abrçs

18/07/2006, 11:56
Vou ser sincero. Nunca ouvi falar desse jogo. [kbone]

Lendo o review e vendo as fotos parece ser bem interessante. Quando chegar em casa vou assistir os videos.
Se esse tópico fosse uma propaganda teria atingido seu objetivo. O Bazuca "vendeu" bem o jogo [ksilvio]

18/07/2006, 12:09
Ow loco, Grandpa. :smile

U.N. Squadron é foda mesmo. O do arcade é bem legal, mas o do SNES é quase perfect (se puder jogar ambos, o do arcade no MAME e o do SNES no Zsnes, melhor ainda). Depois de ter jogado Axelay, R-Type, Gradius, Raiden, 194X e outros trocentos shooters 2D, eu escolheria esse aqui como aquele que tem o "conjunto da obra" melhor.

Só não coloquei "com essas exatas palavras" dentro do review porque senão fica uma coisa muito parcial, bem sacal de ler. Prefiro me atrelar na parte mais técnica, mais "estrutural" do jogo (é assim, é assado...). De resto, eu sempre deixo pra elogiar, ou meter o pau em determinado jogo que analiso, nas msgs seguintes, quando o pessoal começa a dar opinião.

Acho que dessa forma, separando o 'analista' do 'fã', fica "menos pior". :smile

Em suma, apesar de continuar experimentando outros shooters, se tiver Starfox 64 (3D) e U.N. Squadron (2D) nas mãos, já me sinto "garantido".

19/07/2006, 08:51
:o :o :rox :rox CARACA! Que super tópico Bazuca! Eu tava tão entretido com o tópico das fotos que nem Percebi o seu Review, esse jogo eu não gostava muito na época, por causa da dificuldade dele, mas agora vou pegar ele com mais calma.

Em sua homenagem!

http://www.seriesdatvbrasil.hpg.ig.com.br/tokusatsu/Changeman/imagens/foto004.jpg

POWER BAZUCA! NA MIRA! FOGO!

BUUMM! MONSTRO EM PEDAÇOS! ;)

26/07/2006, 13:48
O que posso dizer??? Excelente análise mais uma vez Power Bazuca. Está de parabéns!
Quanto ao jogo, eu conheci ele na sua época de glória, quando era pivete de locadora! Sempre achei o jogo bem difícil mas muito legal pelo simples fato de poder customizar as aeronaves e os tiros. Excelente jogo que só vim a zerar quando comecei a mexer com emuladores.
Recomendo a todos.