16/07/2006, 00:18
http://img353.imageshack.us/img353/9168/logoretroanalise6ci.png
Apesar de aparecer em diversas plataformas, Battletoads ficou marcado
como um excelente jogo de NES, com seus gráficos primorosos,
dificuldade elevada e muito bom humor. Trazia a jogatina nos 8 bits a
novos patamares e mostrava a habilidade da RARE em conseguir driblar
limitações de hardware e criar um jogo surpreendente. A versão Mega
Drive também é bastante conhecida, um pouco superior em gráficos e
sons, mas não o suficiente para merecer os mesmos elogios.
Battletoads
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_000.gif
Ficha técnica
Produtora: Rare
Distribuidora: Tradewest
Data de Lançamento: 20 de Dezembro de 1991
Numero de Jogadores: 1/2 (simultâneos)
Plataforma: NES
Outras versões: Amiga, Amiga CD32, Game Boy, Game Gear, Mega Drive
História
Clique aqui para assistir à abertura do jogo (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv._battletoads.html)
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_009.gif (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv._battletoads.html)
Os Battletoads Zits e Rash são sapos bons de briga que precisam
resgatar a princesa Angelica e seu parceiro Battletoad Pimple, que
foram seqüestrados pela maligna Dark Queen. Para enfrentar o mundo
de Ragnarok, os sapos contam com engenhosos planos de ação que
mapeiam os terríveis obstáculos que os aguardam e os caminhos a
serem seguidos. Há 4 planos com três estágios cada. Entre as fases
recebem suporte da nave com os novos caminhos traçados. Devidamente
organizados e com muita disposição de partir pra pancada, partem
enfurecidos para derrotar Dark Queen o quanto antes.
Gráficos e sons Refinados
As fases são muito criativas e variadas. E os gráficos refletem isso.
Há diversos detalhes caprichados. O estágio da torre gera um pseudo-3D
impressionante para um game da época, executado com maestria pelos
programadores da RARE. Partes do background possuem movimentação
independente, o que cria uma ambientação agradável e convincente.
Os sons são muito bem produzidos. Muitos dos eventos no jogo são
acompanhados de ruídos apropriados. As músicas, bem compostas, nos
momentos mais dramáticos da fase têm ritmo frenético e nos momentos
mais calmos, ritmo mais tranqüilo. Tecnicamente é um trabalho brilhante.
Jogabilidade
Battletoads é divertido e diversificado. É possível, por exemplo, pegar a
perna ou o bico de um inimigo morto e utilizar como arma, o que deixa o
jogo ainda mais interessante. Para reabastecer as energias em algumas
áreas há moscas suculentas para saciar a fome dos anfíbios. Algumas
fases são vencidas com pancadaria, outras com reflexos rápidos, em
veículos, pranchas e outras formas de locomoção insana.
O jogo é bem humorado: após uma seqüência de socos, ao aplicar o
derradeiro golpe, a mão do sapo fica imensa e desfere um super soco.
Essa é uma finalização característica de Battletoads. No mesmo esquema
há super chifradas, super pontapés, etc. Ao verem os chefes de fase,
fazem caretas hilárias de pavor. A propósito, ao enfrentá-los, como diria
qualquer locutor de futebol, a melhor defesa é o ataque. Distribua
pancadas nos chefes antes que tenham tempo de atingi-lo.
Apesar do clima descontraído, nem sempre o gamer terá vontade de rir.
Em boa parte da aventura é quase obrigatório decorar cada detalhe da fase
para executar os comandos com antecedência e no timing correto. E só
se consegue isso jogando o mesmo estágio dezenas e dezenas de vezes!
Em alguns momentos chega a ser frustrante a dificuldade absurda que
Battletoads apresenta. Quem não gosta de um osso duro de roer, deve
passar longe desse jogo, ou pelo menos não esperar ir muito longe.
Mesmo com o recurso de saves nos emuladores, Battletoads continua
difícil de terminar. No videogame era uma conquista rara de alguns mais
pacientes e teimosos. Mesmo com todo o desafio não havia sistema de
salvar ou passwords. Para não obrigar o gamer a jogar as primeiras
fases toda hora, a Rare distribuiu, em alguns pontos estratégicos,
espécies de portais que servem como atalhos para chegar a fases mais
avançadas. Esses atalhos desaparecem rapidamente e o jogador só
chega a tempo se agir com rapidez e precisão.
Não jogue em Dupla!
Ou jogue, mas nem pense em terminar o jogo assim. O convencional é
que enfrentar um game em dupla seja mais fácil, gratificante e divertido.
No caso de Battletoads, mais fácil certamente não é. A demora ou
hesitação de um dos parceiros pode ser catastrófica. Um depende muito
da habilidade do outro para superar os obstáculos. Em alguns estágios
que exigem comandos sincronizados, fica ainda mais crucial o bom
entrosamento dos jogadores. Isso sem falar que um Battletoad pode ferir
o companheiro sem querer. Isso pode gerar uma reação pouco amistosa
do outro jogador. Não é raro os dois sapos esquecerem da fase que
precisam percorrer e ficarem trocando sopapos ou perseguindo um ao
outro com sede de vingança!
O Jogo
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_001.gif
No nível 1 você chega ao Ragnarok´s Canyon descendo da nave. Há
porcos, monstros alados e estranhos seres ossudos que tentarão impedir
seu progresso. Espanque, chute, arremesse, não haverá grande
dificuldade. Ao final da fase enfrentará uma máquina gigante. Nesse
momento, a visão que temos é a do inimigo. Criatividade e ousadia da
RARE! Arremesse as pedras na tela e o inimigo não resistirá.
MID: Level 1 - Ragnarok's Canyon (http://br.geocities.com/edineilopes/battletoads_level1.mid)
A segunda parte é a descida. Aproveite para acumular vidas batendo nos
oponentes derrotados repetidamente, para que não caiam.
A terceira fase começa no mesmo estilo “avança e bata”, mas logo à
frente está a primeira complicação séria do jogo: desviar dos obstáculos
com um jet-ski em alta velocidade. Prepare-se para perder muitas vezes
até aprender o timing correto.
MID: Level 3 - Turbo Tunnel (Bikes) (http://br.geocities.com/edineilopes/battletoads_turbo.mid)
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_002.gif
================================================== ======
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_003.gif
O plano B apresenta outro trecho do percurso em mais 3 estágios.
No gelo, cuidado com o piso escorregadio. Reduza os bonecos de neve
em pilhas de bolas de neve e as utilize para abrir caminho. Espinhos e
armadilhas testarão seus reflexos a todo momento.
MID: Level 4 - Arctic Caverns (http://br.geocities.com/edineilopes/Stage_4.mid)
O próximo estágio acompanha o percurso de um rio. Sobre sua prancha,
desvie de minas e perigos da correnteza. Ao chegar no Mini-chefe,
espanque-o sem pena.
MID: Level 5 - Surf City (http://br.geocities.com/edineilopes/Btsurf.mid)
A próxima etapa é a “fase das cobras”, momento antológico do game.
Embora muito criativa, essa etapa é muito desafiadora e pode se tornar
irritante porque qualquer erro mínimo é morte certa.
MID: Level 6 - Karnath's Lair (http://br.geocities.com/edineilopes/Stage_6.mid)
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_004.gif
================================================== ======
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_005.gif
Plano C começa em Volkmire's Inferno. O jogo volta à jogabilidade
original de avançar e bater. O cenário a princípio é formado por cristais
vermelhos, mas logo se transforma em chamas, num efeito gráfico
bastante interessante. Na seqüência da fase o sapo precisará pilotar uma
pequena nave e desviar de bolas de fogo, mísseis e outros perigos
mortais.
MID: Level 7 - "Volkmire's Inferno" (http://br.geocities.com/edineilopes/JDC_BTLvl07.mid)
Na fase a seguir suba com cuidado. Encontrará outro mini chefe.
Pancada nele!
Chegamos à fase 9. É bonita e cheia de ação. Na água rasa o sapo
avança devagar e em áreas alagadas ele pode nadar sem problemas,
bom anfíbio que é. Mas não há tranqüilidade. Armadilhas são disparadas
e você é perseguido por roldanas gigantes que o obrigam a avançar
desesperadamente. Os animais aquáticos são agressivos e há espinhos e
armadilhas dispostas para complicar ainda mais a fase.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_006.gif
================================================== ======
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_007.gif
O Battletoad está chegando em seu destino. Esta é a parte final do game.
No estágio 10, seja rápido.
MID: Level 10 - Rat Race (http://br.geocities.com/edineilopes/Ratrace.mid)
Na 11, em seu monociclo especial, siga o percurso usando os comandos
apontados e fuja da serra que lhe persegue. Estágio dificílimo! Ao concluir
o caminho, livre do monociclo, vingue-se espancando a serra que tanto
lhe perturbou.
Na etapa final o sapo avança rumo ao topo de uma torre cilíndrica. Há
inimigos que tentam soprá-lo para fora e inimigos perigosos que podem
provocar um erro e custar preciosas vidas. No topo da torre está a Dark
Queen. Não lhe dê tempo e bata sem parar. Depois de tomar uma surra,
ela consegue escapar e busca refúgio em algum ponto isolado da galáxia
para se recobrar da derrota.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_008.gif
================================================== ======
Dicas
Fique com 5 vidas: Na tela de título pressione ao mesmo tempo
Baixo, A,B e Start.
Vá para a fase 3: Assim que o jogo começar, dê uma cabeçada no
porco da esquerda e depois no da direita, corra para a direita e pule no
topo da plataforma para ir para a fase 5. Faça tudo o mais rápido
possível.
Vá para a fase 5: Na fase 3 (Turbo tunnel), na última parte da fase
do jet-ski, trombe com o décimo obstáculo (que fica na parte de baixo da
tela) para ir para a fase 5.
================================================== ======
Referências:
http://www.dicasonline.com.br/
http://www.nes.com.br/
http://www.vgmusic.com/
http://www.mobygames.com/
Apesar de aparecer em diversas plataformas, Battletoads ficou marcado
como um excelente jogo de NES, com seus gráficos primorosos,
dificuldade elevada e muito bom humor. Trazia a jogatina nos 8 bits a
novos patamares e mostrava a habilidade da RARE em conseguir driblar
limitações de hardware e criar um jogo surpreendente. A versão Mega
Drive também é bastante conhecida, um pouco superior em gráficos e
sons, mas não o suficiente para merecer os mesmos elogios.
Battletoads
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_000.gif
Ficha técnica
Produtora: Rare
Distribuidora: Tradewest
Data de Lançamento: 20 de Dezembro de 1991
Numero de Jogadores: 1/2 (simultâneos)
Plataforma: NES
Outras versões: Amiga, Amiga CD32, Game Boy, Game Gear, Mega Drive
História
Clique aqui para assistir à abertura do jogo (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv._battletoads.html)
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_009.gif (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv._battletoads.html)
Os Battletoads Zits e Rash são sapos bons de briga que precisam
resgatar a princesa Angelica e seu parceiro Battletoad Pimple, que
foram seqüestrados pela maligna Dark Queen. Para enfrentar o mundo
de Ragnarok, os sapos contam com engenhosos planos de ação que
mapeiam os terríveis obstáculos que os aguardam e os caminhos a
serem seguidos. Há 4 planos com três estágios cada. Entre as fases
recebem suporte da nave com os novos caminhos traçados. Devidamente
organizados e com muita disposição de partir pra pancada, partem
enfurecidos para derrotar Dark Queen o quanto antes.
Gráficos e sons Refinados
As fases são muito criativas e variadas. E os gráficos refletem isso.
Há diversos detalhes caprichados. O estágio da torre gera um pseudo-3D
impressionante para um game da época, executado com maestria pelos
programadores da RARE. Partes do background possuem movimentação
independente, o que cria uma ambientação agradável e convincente.
Os sons são muito bem produzidos. Muitos dos eventos no jogo são
acompanhados de ruídos apropriados. As músicas, bem compostas, nos
momentos mais dramáticos da fase têm ritmo frenético e nos momentos
mais calmos, ritmo mais tranqüilo. Tecnicamente é um trabalho brilhante.
Jogabilidade
Battletoads é divertido e diversificado. É possível, por exemplo, pegar a
perna ou o bico de um inimigo morto e utilizar como arma, o que deixa o
jogo ainda mais interessante. Para reabastecer as energias em algumas
áreas há moscas suculentas para saciar a fome dos anfíbios. Algumas
fases são vencidas com pancadaria, outras com reflexos rápidos, em
veículos, pranchas e outras formas de locomoção insana.
O jogo é bem humorado: após uma seqüência de socos, ao aplicar o
derradeiro golpe, a mão do sapo fica imensa e desfere um super soco.
Essa é uma finalização característica de Battletoads. No mesmo esquema
há super chifradas, super pontapés, etc. Ao verem os chefes de fase,
fazem caretas hilárias de pavor. A propósito, ao enfrentá-los, como diria
qualquer locutor de futebol, a melhor defesa é o ataque. Distribua
pancadas nos chefes antes que tenham tempo de atingi-lo.
Apesar do clima descontraído, nem sempre o gamer terá vontade de rir.
Em boa parte da aventura é quase obrigatório decorar cada detalhe da fase
para executar os comandos com antecedência e no timing correto. E só
se consegue isso jogando o mesmo estágio dezenas e dezenas de vezes!
Em alguns momentos chega a ser frustrante a dificuldade absurda que
Battletoads apresenta. Quem não gosta de um osso duro de roer, deve
passar longe desse jogo, ou pelo menos não esperar ir muito longe.
Mesmo com o recurso de saves nos emuladores, Battletoads continua
difícil de terminar. No videogame era uma conquista rara de alguns mais
pacientes e teimosos. Mesmo com todo o desafio não havia sistema de
salvar ou passwords. Para não obrigar o gamer a jogar as primeiras
fases toda hora, a Rare distribuiu, em alguns pontos estratégicos,
espécies de portais que servem como atalhos para chegar a fases mais
avançadas. Esses atalhos desaparecem rapidamente e o jogador só
chega a tempo se agir com rapidez e precisão.
Não jogue em Dupla!
Ou jogue, mas nem pense em terminar o jogo assim. O convencional é
que enfrentar um game em dupla seja mais fácil, gratificante e divertido.
No caso de Battletoads, mais fácil certamente não é. A demora ou
hesitação de um dos parceiros pode ser catastrófica. Um depende muito
da habilidade do outro para superar os obstáculos. Em alguns estágios
que exigem comandos sincronizados, fica ainda mais crucial o bom
entrosamento dos jogadores. Isso sem falar que um Battletoad pode ferir
o companheiro sem querer. Isso pode gerar uma reação pouco amistosa
do outro jogador. Não é raro os dois sapos esquecerem da fase que
precisam percorrer e ficarem trocando sopapos ou perseguindo um ao
outro com sede de vingança!
O Jogo
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No nível 1 você chega ao Ragnarok´s Canyon descendo da nave. Há
porcos, monstros alados e estranhos seres ossudos que tentarão impedir
seu progresso. Espanque, chute, arremesse, não haverá grande
dificuldade. Ao final da fase enfrentará uma máquina gigante. Nesse
momento, a visão que temos é a do inimigo. Criatividade e ousadia da
RARE! Arremesse as pedras na tela e o inimigo não resistirá.
MID: Level 1 - Ragnarok's Canyon (http://br.geocities.com/edineilopes/battletoads_level1.mid)
A segunda parte é a descida. Aproveite para acumular vidas batendo nos
oponentes derrotados repetidamente, para que não caiam.
A terceira fase começa no mesmo estilo “avança e bata”, mas logo à
frente está a primeira complicação séria do jogo: desviar dos obstáculos
com um jet-ski em alta velocidade. Prepare-se para perder muitas vezes
até aprender o timing correto.
MID: Level 3 - Turbo Tunnel (Bikes) (http://br.geocities.com/edineilopes/battletoads_turbo.mid)
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O plano B apresenta outro trecho do percurso em mais 3 estágios.
No gelo, cuidado com o piso escorregadio. Reduza os bonecos de neve
em pilhas de bolas de neve e as utilize para abrir caminho. Espinhos e
armadilhas testarão seus reflexos a todo momento.
MID: Level 4 - Arctic Caverns (http://br.geocities.com/edineilopes/Stage_4.mid)
O próximo estágio acompanha o percurso de um rio. Sobre sua prancha,
desvie de minas e perigos da correnteza. Ao chegar no Mini-chefe,
espanque-o sem pena.
MID: Level 5 - Surf City (http://br.geocities.com/edineilopes/Btsurf.mid)
A próxima etapa é a “fase das cobras”, momento antológico do game.
Embora muito criativa, essa etapa é muito desafiadora e pode se tornar
irritante porque qualquer erro mínimo é morte certa.
MID: Level 6 - Karnath's Lair (http://br.geocities.com/edineilopes/Stage_6.mid)
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Plano C começa em Volkmire's Inferno. O jogo volta à jogabilidade
original de avançar e bater. O cenário a princípio é formado por cristais
vermelhos, mas logo se transforma em chamas, num efeito gráfico
bastante interessante. Na seqüência da fase o sapo precisará pilotar uma
pequena nave e desviar de bolas de fogo, mísseis e outros perigos
mortais.
MID: Level 7 - "Volkmire's Inferno" (http://br.geocities.com/edineilopes/JDC_BTLvl07.mid)
Na fase a seguir suba com cuidado. Encontrará outro mini chefe.
Pancada nele!
Chegamos à fase 9. É bonita e cheia de ação. Na água rasa o sapo
avança devagar e em áreas alagadas ele pode nadar sem problemas,
bom anfíbio que é. Mas não há tranqüilidade. Armadilhas são disparadas
e você é perseguido por roldanas gigantes que o obrigam a avançar
desesperadamente. Os animais aquáticos são agressivos e há espinhos e
armadilhas dispostas para complicar ainda mais a fase.
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O Battletoad está chegando em seu destino. Esta é a parte final do game.
No estágio 10, seja rápido.
MID: Level 10 - Rat Race (http://br.geocities.com/edineilopes/Ratrace.mid)
Na 11, em seu monociclo especial, siga o percurso usando os comandos
apontados e fuja da serra que lhe persegue. Estágio dificílimo! Ao concluir
o caminho, livre do monociclo, vingue-se espancando a serra que tanto
lhe perturbou.
Na etapa final o sapo avança rumo ao topo de uma torre cilíndrica. Há
inimigos que tentam soprá-lo para fora e inimigos perigosos que podem
provocar um erro e custar preciosas vidas. No topo da torre está a Dark
Queen. Não lhe dê tempo e bata sem parar. Depois de tomar uma surra,
ela consegue escapar e busca refúgio em algum ponto isolado da galáxia
para se recobrar da derrota.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_008.gif
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Dicas
Fique com 5 vidas: Na tela de título pressione ao mesmo tempo
Baixo, A,B e Start.
Vá para a fase 3: Assim que o jogo começar, dê uma cabeçada no
porco da esquerda e depois no da direita, corra para a direita e pule no
topo da plataforma para ir para a fase 5. Faça tudo o mais rápido
possível.
Vá para a fase 5: Na fase 3 (Turbo tunnel), na última parte da fase
do jet-ski, trombe com o décimo obstáculo (que fica na parte de baixo da
tela) para ir para a fase 5.
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Referências:
http://www.dicasonline.com.br/
http://www.nes.com.br/
http://www.vgmusic.com/
http://www.mobygames.com/