PDA

Ver Versão Completa : [Retro-Análise] Battletoads - NES


16/07/2006, 00:18
http://img353.imageshack.us/img353/9168/logoretroanalise6ci.png

Apesar de aparecer em diversas plataformas, Battletoads ficou marcado
como um excelente jogo de NES, com seus gráficos primorosos,
dificuldade elevada e muito bom humor. Trazia a jogatina nos 8 bits a
novos patamares e mostrava a habilidade da RARE em conseguir driblar
limitações de hardware e criar um jogo surpreendente. A versão Mega
Drive também é bastante conhecida, um pouco superior em gráficos e
sons, mas não o suficiente para merecer os mesmos elogios.


Battletoads

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_000.gif

Ficha técnica
Produtora: Rare
Distribuidora: Tradewest
Data de Lançamento: 20 de Dezembro de 1991
Numero de Jogadores: 1/2 (simultâneos)
Plataforma: NES
Outras versões: Amiga, Amiga CD32, Game Boy, Game Gear, Mega Drive

História
Clique aqui para assistir à abertura do jogo (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv._battletoads.html)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_009.gif (http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/painel_tv._battletoads.html)

Os Battletoads Zits e Rash são sapos bons de briga que precisam
resgatar a princesa Angelica e seu parceiro Battletoad Pimple, que
foram seqüestrados pela maligna Dark Queen. Para enfrentar o mundo
de Ragnarok, os sapos contam com engenhosos planos de ação que
mapeiam os terríveis obstáculos que os aguardam e os caminhos a
serem seguidos. Há 4 planos com três estágios cada. Entre as fases
recebem suporte da nave com os novos caminhos traçados. Devidamente
organizados e com muita disposição de partir pra pancada, partem
enfurecidos para derrotar Dark Queen o quanto antes.


Gráficos e sons Refinados
As fases são muito criativas e variadas. E os gráficos refletem isso.
Há diversos detalhes caprichados. O estágio da torre gera um pseudo-3D
impressionante para um game da época, executado com maestria pelos
programadores da RARE. Partes do background possuem movimentação
independente, o que cria uma ambientação agradável e convincente.

Os sons são muito bem produzidos. Muitos dos eventos no jogo são
acompanhados de ruídos apropriados. As músicas, bem compostas, nos
momentos mais dramáticos da fase têm ritmo frenético e nos momentos
mais calmos, ritmo mais tranqüilo. Tecnicamente é um trabalho brilhante.


Jogabilidade
Battletoads é divertido e diversificado. É possível, por exemplo, pegar a
perna ou o bico de um inimigo morto e utilizar como arma, o que deixa o
jogo ainda mais interessante. Para reabastecer as energias em algumas
áreas há moscas suculentas para saciar a fome dos anfíbios. Algumas
fases são vencidas com pancadaria, outras com reflexos rápidos, em
veículos, pranchas e outras formas de locomoção insana.

O jogo é bem humorado: após uma seqüência de socos, ao aplicar o
derradeiro golpe, a mão do sapo fica imensa e desfere um super soco.
Essa é uma finalização característica de Battletoads. No mesmo esquema
há super chifradas, super pontapés, etc. Ao verem os chefes de fase,
fazem caretas hilárias de pavor. A propósito, ao enfrentá-los, como diria
qualquer locutor de futebol, a melhor defesa é o ataque. Distribua
pancadas nos chefes antes que tenham tempo de atingi-lo.

Apesar do clima descontraído, nem sempre o gamer terá vontade de rir.
Em boa parte da aventura é quase obrigatório decorar cada detalhe da fase
para executar os comandos com antecedência e no timing correto. E só
se consegue isso jogando o mesmo estágio dezenas e dezenas de vezes!
Em alguns momentos chega a ser frustrante a dificuldade absurda que
Battletoads apresenta. Quem não gosta de um osso duro de roer, deve
passar longe desse jogo, ou pelo menos não esperar ir muito longe.

Mesmo com o recurso de saves nos emuladores, Battletoads continua
difícil de terminar. No videogame era uma conquista rara de alguns mais
pacientes e teimosos. Mesmo com todo o desafio não havia sistema de
salvar ou passwords. Para não obrigar o gamer a jogar as primeiras
fases toda hora, a Rare distribuiu, em alguns pontos estratégicos,
espécies de portais que servem como atalhos para chegar a fases mais
avançadas. Esses atalhos desaparecem rapidamente e o jogador só
chega a tempo se agir com rapidez e precisão.

Não jogue em Dupla!
Ou jogue, mas nem pense em terminar o jogo assim. O convencional é
que enfrentar um game em dupla seja mais fácil, gratificante e divertido.
No caso de Battletoads, mais fácil certamente não é. A demora ou
hesitação de um dos parceiros pode ser catastrófica. Um depende muito
da habilidade do outro para superar os obstáculos. Em alguns estágios
que exigem comandos sincronizados, fica ainda mais crucial o bom
entrosamento dos jogadores. Isso sem falar que um Battletoad pode ferir
o companheiro sem querer. Isso pode gerar uma reação pouco amistosa
do outro jogador. Não é raro os dois sapos esquecerem da fase que
precisam percorrer e ficarem trocando sopapos ou perseguindo um ao
outro com sede de vingança!

O Jogo
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_001.gif

No nível 1 você chega ao Ragnarok´s Canyon descendo da nave. Há
porcos, monstros alados e estranhos seres ossudos que tentarão impedir
seu progresso. Espanque, chute, arremesse, não haverá grande
dificuldade. Ao final da fase enfrentará uma máquina gigante. Nesse
momento, a visão que temos é a do inimigo. Criatividade e ousadia da
RARE! Arremesse as pedras na tela e o inimigo não resistirá.
MID: Level 1 - Ragnarok's Canyon (http://br.geocities.com/edineilopes/battletoads_level1.mid)

A segunda parte é a descida. Aproveite para acumular vidas batendo nos
oponentes derrotados repetidamente, para que não caiam.

A terceira fase começa no mesmo estilo “avança e bata”, mas logo à
frente está a primeira complicação séria do jogo: desviar dos obstáculos
com um jet-ski em alta velocidade. Prepare-se para perder muitas vezes
até aprender o timing correto.
MID: Level 3 - Turbo Tunnel (Bikes) (http://br.geocities.com/edineilopes/battletoads_turbo.mid)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_002.gif

================================================== ======

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_003.gif

O plano B apresenta outro trecho do percurso em mais 3 estágios.

No gelo, cuidado com o piso escorregadio. Reduza os bonecos de neve
em pilhas de bolas de neve e as utilize para abrir caminho. Espinhos e
armadilhas testarão seus reflexos a todo momento.
MID: Level 4 - Arctic Caverns (http://br.geocities.com/edineilopes/Stage_4.mid)

O próximo estágio acompanha o percurso de um rio. Sobre sua prancha,
desvie de minas e perigos da correnteza. Ao chegar no Mini-chefe,
espanque-o sem pena.
MID: Level 5 - Surf City (http://br.geocities.com/edineilopes/Btsurf.mid)

A próxima etapa é a “fase das cobras”, momento antológico do game.
Embora muito criativa, essa etapa é muito desafiadora e pode se tornar
irritante porque qualquer erro mínimo é morte certa.
MID: Level 6 - Karnath's Lair (http://br.geocities.com/edineilopes/Stage_6.mid)

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_004.gif

================================================== ======

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_005.gif

Plano C começa em Volkmire's Inferno. O jogo volta à jogabilidade
original de avançar e bater. O cenário a princípio é formado por cristais
vermelhos, mas logo se transforma em chamas, num efeito gráfico
bastante interessante. Na seqüência da fase o sapo precisará pilotar uma
pequena nave e desviar de bolas de fogo, mísseis e outros perigos
mortais.
MID: Level 7 - "Volkmire's Inferno" (http://br.geocities.com/edineilopes/JDC_BTLvl07.mid)

Na fase a seguir suba com cuidado. Encontrará outro mini chefe.
Pancada nele!

Chegamos à fase 9. É bonita e cheia de ação. Na água rasa o sapo
avança devagar e em áreas alagadas ele pode nadar sem problemas,
bom anfíbio que é. Mas não há tranqüilidade. Armadilhas são disparadas
e você é perseguido por roldanas gigantes que o obrigam a avançar
desesperadamente. Os animais aquáticos são agressivos e há espinhos e
armadilhas dispostas para complicar ainda mais a fase.

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_006.gif

================================================== ======

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_007.gif

O Battletoad está chegando em seu destino. Esta é a parte final do game.

No estágio 10, seja rápido.
MID: Level 10 - Rat Race (http://br.geocities.com/edineilopes/Ratrace.mid)


Na 11, em seu monociclo especial, siga o percurso usando os comandos
apontados e fuja da serra que lhe persegue. Estágio dificílimo! Ao concluir
o caminho, livre do monociclo, vingue-se espancando a serra que tanto
lhe perturbou.

Na etapa final o sapo avança rumo ao topo de uma torre cilíndrica. Há
inimigos que tentam soprá-lo para fora e inimigos perigosos que podem
provocar um erro e custar preciosas vidas. No topo da torre está a Dark
Queen. Não lhe dê tempo e bata sem parar. Depois de tomar uma surra,
ela consegue escapar e busca refúgio em algum ponto isolado da galáxia
para se recobrar da derrota.

http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/battletoads_008.gif

================================================== ======


Dicas
Fique com 5 vidas: Na tela de título pressione ao mesmo tempo
Baixo, A,B e Start.

Vá para a fase 3: Assim que o jogo começar, dê uma cabeçada no
porco da esquerda e depois no da direita, corra para a direita e pule no
topo da plataforma para ir para a fase 5. Faça tudo o mais rápido
possível.

Vá para a fase 5: Na fase 3 (Turbo tunnel), na última parte da fase
do jet-ski, trombe com o décimo obstáculo (que fica na parte de baixo da
tela) para ir para a fase 5.

================================================== ======

Referências:
http://www.dicasonline.com.br/
http://www.nes.com.br/
http://www.vgmusic.com/
http://www.mobygames.com/

16/07/2006, 00:50
Parabens cara,ficou bom mesmo.

E quanto ao jogo,ele é muito divertido e mega dificil.Nunca finalizei esse jogo pela sua imensa dificuldade.Mal consigo passar da terceira fase.Quando jogo no emulador tenho que ficar dando varios save state,pq o jogo é paulera.

16/07/2006, 01:43
Edinei, que puta coincidência: estava jogando Battletoads hoje a tarde... :lol

Pra começo de conversa, só tenho 2 adjetivos pra definir esse jogo: "qualidade fodástica" (gráficos, músicas, character design...) e "dificuldade animal" (fase da "corrida no inferno"... Que doideira era aquilo...). Sem dúvida alguma, a Rare começou a arrebentar a "boca do bolão" pra valer com esse jogo aqui. Em virtude do enorme sucesso dele, lembro que a revista Videogames fez um detonado - nas famosas páginas amarelas, aquelas dedicadas ao NES - sobre o game. Época de ouro!

Infelizmente, eu não pude acompanhar o game pra valer na época do lançamento (devia ter uns 11-12 anos) pois era adepto do Master System. Era uma situação estranha, pois tinha a revista mas dependia da boa vontade dos meus amigos (que nem NES oficial tinham, mas sim o famigerado Phantom System...). No entanto, o tempo passou e hoje, ironicamente, estava testando as ROMs de NES que estavam com problemas. Battletoads e Shadow Of The Ninja foram os primeirões da lista.

O jogo em si era legal porque, além de muito variado (fases de decida na corda, fases de corrida, fases de porrada de rua...) tinha aquele toque cômico típico da Rare que eu adorava: um bando de sapos porradeiros que desciam até a PQP para detonar a Dark Queen (que por sinal, eu acho ela bem gostosa, bem ao estilo vagabunda de luxo... Hehehe...). O mais engraçado era o lance das animações, especialmente nos momentos em que os sapos se deparavam com os chefes grandalhões pela primeira vez (todos ficavam com a boca aberta... Heheh...).

Só fico um pouco "de cara" com essa molecada de hoje (18 anos ou menos) que nunca ouviram falar do game e, o pior de tudo, detonam o jogo sem nem ao menos conhecerem... No fundo, não tem a mínima idéia do que estão perdendo (obs: parece que apenas games "militares" e de "gangues" fazem sucesso hoje... Nada contra, mas não deixa de ser "uma lástima"...). Outra coisa foda foi o tratamento babaca que a Rare deu para a série após o mega sucesso da versão do NES. Inventaram de criar o tal do "Double Dragon and Battletoads" (um game ridículo, sem pé nem cabeça) pra capitalizar uns trocados em cima da franquia. Sacanagem...

Pra falar a verdade, prefiro lembrar do nome Battletoads quando esteve no ápice máximo do sucesso, ou seja, nesta versão mesmo. Sem dúvida alguma, esse aqui é um dos Top 10 do NES sem fazer o mínimo de esforço.

De resto, valeu pelo grande review Edinei (especialmente pela sequencia de fotos das últimas fases, que eu não conseguia me lembrar direito do "plano D" dos sapos). Heheh!

Valeu, meu camarada! :D

off-topic: lembra do lance do pau que estavam ocorrendo com o meu botão 1 do joystick no MAME? A raiz do problema eu não encontrei, mas consegui contorná-lo: era só entrar no arquivo.cfg do jogo e trocar o valor do botão manualmente... Vai entender!

16/07/2006, 03:53
Pooooorra,fiquei triste depois que descobri que os gráficos do Battletoads do Mega Drive são quase iguais ao do Nes,como pode?! :(

No mais jogaço,pena que dificílimo!

16/07/2006, 12:18
Pooooorra,fiquei triste depois que descobri que os gráficos do Battletoads do Mega Drive são quase iguais ao do Nes,como pode?!
Os gráficos de Battletoads, para os padrões do Mega Drive, beiram o
medíocre. E nem tem a animação de abertura do game. No console da
SEGA o jogo dos sapos é um pouco mais fácil (muito pouco, continua
absurdo).

Infelizmente, eu não pude acompanhar o game pra valer na época do lançamento (devia ter uns 11-12 anos) pois era adepto do Master System.
Era o meu caso também, Bazuca. Jogava no Master, gostava muito dele.

Mas meu primo tinha um NES e de vez em quando "trocávamos" os
videogames para conhecer novos jogos. Assim eu podia curtir em casa
os clássicos do NES e ele Sonic e cia. Só pude jogar battletoads pra
valer no Mega Drive mesmo. E fiquei até um pouco decepcionado por
seu gráfico ser quase o mesmo do nintendinho.

Nessa época, às vezes eu jogava battletoads na casa dele, em dupla.
Era uma zona. A gente mais se chingava e se batia que avançava no
game. Nuca passamos, juntos, da 3ª fase.
:-D :-D

Das coisas todas que você disse, assino embaixo.

Sobre o controle, solução muito bem pensada. Computador é um
negócio imprevisível. Dá cada erro inexplicável...

Quando jogo no emulador tenho que ficar dando varios save state,pq o jogo é paulera.
Pois é, Rodrigo. No emulador já dá uma canseira danada. Nos consoles
às vezes bate desespero.

16/07/2006, 14:38
Cara , li o tópico e me deu vontade de volta a jogar o Battletoads . Como nunca passo da 3 fase ( estou jogando no console ) to tentando usa as dicas , a de sair com 5 vidas e a de ir direto para a 3 fase funcionaram , mas a de trombar com o décimo obstáculo e ir para a fase 5 não consigo :-( , alguém ai já fez isso , realmente é no décimo obstáculo ? E é só trombar não tem que apertar mais algum botão ?

16/07/2006, 16:16
Vê que coisa? As dicas dos Mega Warp que avançam dois níveis
quase que não coloquei no tópico. No final das contas era uma coisa útil.

Tenho uma má notícia. É o décimo obstáculo sim, mas depois do quarto
check-point. Sabe aquela seqüência que aparece rápido sem mostrar dica
antes?

Pois, é! Precisa jogar essa fase terrível quase inteira até chegar ao atalho...
Olha a foto dele aí:

http://img125.imageshack.us/img125/6510/battletoadsdicauz9.jpg (http://imageshack.us)


==============================================

Há mais dois que conheço, nas próximas fases, dá uma sacada nas
partes em que aparecem:

Na plataforma laranja, que desce sob seu peso, pule e volte para cima
para aproveitar o portal que se formou.

http://img167.imageshack.us/img167/8772/battletoadsdica2gi0.jpg (http://imageshack.us)

Nessa fase das cobras com o fundo magenta, após subir na cobra,
pule rapidamente para a direita, para atingir essa plataforma e chegar
ao atalho a tempo.

http://img293.imageshack.us/img293/2366/battletoadsdica3gn0.jpg (http://imageshack.us)

Acho que pode haver mais, se encontrar alguma coisa posto.
Se alguém souber de outros, por favor, compartilha a informação. :D

16/07/2006, 17:19
Parabéns, Edinei.

Contribuindo com o teu tópico, achei os tais warps numa sessão de dicas do Gamespot. São quatro no total. Eu não sei exatamente quais as disponíveis no tópico e qual é a que tu não tem, então vou colocar uma tradução de todas.

(Acho uma BOA idéia quem jogou o jogo adicionar algumas notas à tradução, eu não sei exatamente os termos corretos para algumas palavras aqui.)

Warp to Level 3
When you begin the game, quickly headbutt the psyko pig on the left, then the one on the right, proceed to where the Walker appears, you should see a platform and a pulsating warp. Jump up there quickly!!!

Warp para Level 3
Quando você começa o jogo, dê uma cabeçada rápido no psyko pig na esquerda, e então no da direita, avance para onde o Walker aparece, você deve ser uma plataforma e um warp pulsante. Salte lá rápido!

---------

Warp to Level 5
In Level 3 (The turbo tunnel) in the last section of the speed bike obstacle course (where the walls pass REALLY fast) slam headfirst into the 10th wall. That should be a warp. (The correct wall is on the bottom of the island BTW)

Warp para Level 5
No Level 3 (O "turbo tunnel") na última parte do desafio de obstáculos com a speed bike (onde as paredes passam REALMENTE rápido), se quebre contra a décima parede. Ali deverá estar um warp. (A parede correta está no fundo [da tela, eu acho] da ilha)

---------

Warp to Level 6
In Level 4 (Ice Caverns) when you find the platform that falls when you stand on it, go down near the bottom, then jump repeatedly so it goes back up. There should be a warp formed at the top.

Warp para Level 6
No Level 4 (Ice Caverns), quando você encontrar a plataforma que cai quando você anda por cima dela, vá para baixo perto do fundo, então pule repetidamente para ir de volta para cima. Deverá haver um warp formado no topo.

---------

Warp to Level 8
In Level 6 (Karnaths Lair) in the 2nd Snake pit, climb on the first snake and jump all the way to the right when the snake reaches the height of it's path (don't hit the spikes) there should be a warp on the other side. You must jump over because the warp will disappear before the snake gets there.

Warp para Level 8
No Level 6 (Karnath's Lair) no segundo buraco das cobras, escale a primeira cobra e salte todo o caminho para a direita quando a cobra alcança a altura de seu caminho (não encoste nos espinhos), deverá haver um warp no outro lado. Você deve saltar sobre porque o warp vai desaparecer antes que a cobra chegue ali.

16/07/2006, 18:39
Acreditem se quiser, mas eu nunca joguei nenhum jogo da série Battletoads.

16/07/2006, 18:48
Cara, muito bom o seu review.
Só tem coisa boa aqui no RetroSpace, hehe! :D

E não acredito que eu não joguei esse jogo.. Vou tentar pegar alguma ROM.

Abraços

16/07/2006, 22:43
Esse jogo tem os melhores graficos e é super dificil (e ruin tb)

17/07/2006, 01:11
Valeu, camaradas.
Obrigado, Cthulhu pelos warps

Battletoads é um retrogame legal.
Acho que vale a pena conhecer, mostra o potencial
que a RARE tinha já em 1991 para criar clássicos.

melhores graficos e é super dificil (e ruin tb)
Não entendi. Ruim porque é difícil?

17/07/2006, 10:26
Ótimo trabalho edinei!
Este game eu joguei mto no meu Dynavision II :lol
Era um dos meus preferidos, mas como já disseram mto difícil. Nunca consegui passar da fase das motos ali, até descobrir o warp. Daí pulava direto pra fase do surf e depois na das cobras, q era simplesmente impossível. Nunca passei disso. Só terminei o game emulado mesmo.

EDIT: O mapa das fases detonou. Me lembrou bastante a sensação q tinha qd terminava um deles e aparecia outro com mais três fases. OMG, o suplício não tem fim. Parabéns de novo cara.

17/07/2006, 10:53
Hehehe, reconheço a importância de Battletoads do Nes mas sou daqueles que não suportava o jogo, apelão demais e para mim a diversão = 0.
Gosto de jogos difíceis, mas tudo tem um limite do bom senso!

17/07/2006, 11:34
Hehehe, reconheço a importância de Battletoads do Nes mas sou daqueles que não suportava o jogo, apelão demais e para mim a diversão = 0.
Gosto de jogos difíceis, mas tudo tem um limite do bom senso!
Pô velho... Battetoads é foda, mas não é impossível.

Impossível mesmo é R-Type no ultra hard... Super Contra III no hard sem continues... Alien vs Predator com 1 ficha... [kdiabo]

Mas tudo bem... :D

melhores graficos e é super dificil (e ruin tb)

Por favor, desconsidere essa parte, Edinei... :D

17/07/2006, 11:48
Hehehe, reconheço a importância de Battletoads do Nes mas sou daqueles que não suportava o jogo, apelão demais e para mim a diversão = 0.
Gosto de jogos difíceis, mas tudo tem um limite do bom senso!
Pô velho... Battetoads é foda, mas não é impossível.

Impossível mesmo é R-Type no ultra hard... Super Contra III no hard sem continues... Alien vs Predator com 1 ficha... [kdiabo]

Mas tudo bem... :D

melhores graficos e é super dificil (e ruin tb)

Por favor, desconsidere essa parte, Edinei... :D

Pois é, Contra III eu acabei no Hard sem continues, é difícil mas não impossível (o mais mala é o último chefe subindo na parede mesmo), particularmente considero a mesma coisa que o primeiro Megaman para Nes, agora Battletoads não, era uma dificuldade irritante...

17/07/2006, 14:34
agora Battletoads não, era uma dificuldade irritante...

Também acho que a RARE chutou o pau da barraca com a dificuldade
monstro de Battletoads e, se não tivesse gostado muito do game, não
teria tido paciência de Jó Joaquim para tentar terminar.

A tendência acho que é essa. Quem não se encanta MUITO com o
game, o abandona por causa da dificuldade a partir da fase 3.
Afinal, não tem graça nenhuma perder ou ficar tomando
game over num jogo que a gente não faz questão de jogar.

Daí pulava direto pra fase do surf e depois na das cobras, q era simplesmente impossível. Nunca passei disso.
Tem warp nas fases das cobras também, ethan. Não precisa jogar ela
inteira não. Se bem que pegar o warp também não é fácil :(

17/07/2006, 15:13
O que fode Battletoads é a dificuldade absurda... Mesmo usando e abusando de Save States (jogando no emu do Mega), empaquei na fase em que tinha de impedir que um ratão acionasse uma bomba...

Apesar disso, ainda acho um jogão.

17/07/2006, 21:39
É. Jogão mesmo.

Como disse o Bazuca, ele é difícil, não impossível.
Você já está longe. Com um pouco mais
de paciência você termina o jogo.

18/07/2006, 11:38
Esses sapinhos já me deram um bocado de trabalho :D

O jogo vai tranquilo até a fase do Jet Ski. Aí começa a complicar...
As fases de corrida são muito difíceis. Depois de aprender a passar do Jet Ski eu ficava empacado na fase "Surf City". Depois tem aquela lá perto do final que é sinistra de passar.
Nem me lembrava que o jogo era da Rare. Quando falam em Rare eu penso logo no Donkey Kong Country.

Vocês jogavam com que sapinho ? Tinha diferença de um para o outro ? Eu me lembro de jogar sempre com o primeiro.

Não teve versão do Battletoads para o Super Nintendo não, Edinei ?

Outra coisa foda foi o tratamento babaca que a Rare deu para a série após o mega sucesso da versão do NES. Inventaram de criar o tal do "Double Dragon and Battletoads" (um game ridículo, sem pé nem cabeça) pra capitalizar uns trocados em cima da franquia. Sacanagem...


Esse game é muito ruim ! Cheguei a fazer um comentário sobre esse infeliz no tópico do Double Dragon.

18/07/2006, 14:53
Esses sapinhos já me deram um bocado de trabalho :D

O jogo vai tranquilo até a fase do Jet Ski. Aí começa a complicar...
As fases de corrida são muito difíceis. Depois de aprender a passar do Jet Ski eu ficava empacado na fase "Surf City". Depois tem aquela lá perto do final que é sinistra de passar.
Nem me lembrava que o jogo era da Rare. Quando falam em Rare eu penso logo no Donkey Kong Country.

Vocês jogavam com que sapinho ? Tinha diferença de um para o outro ? Eu me lembro de jogar sempre com o primeiro.

Nessas fases de corrida que eu empacava também.
Naquela das cobras eu também sofria. Pensando bem, eu sofria
o jogo inteiro...

Quase só joguei com o primeiro, também, que é o do controle 1.
Os sapinhos são diferentes visualmente, mas a jogabilidade é a mesma.

Não teve versão do Battletoads para o Super Nintendo não, Edinei ?
Tem sim, Grandpa. o Battletoads in Battlemaniacs, que também acho
formidável. Foi feito para aproveitar o poder do SNES e é outro jogo.
Difícil pra caramba também, mas é mais curto. O Som é fora-de-série.
(O Master System recebeu também uma versão de Battlemaniacs)

Foto da versão SNES:
http://img458.imageshack.us/img458/3149/btrr1.png (http://imageshack.us)

Esse game é muito ruim ! Cheguei a fazer um comentário sobre esse infeliz no tópico do Double Dragon.
E Double Dragon and Battletoads é ruim demais. Nunca me interessei por ele.

18/07/2006, 15:04
E Double Dragon and Battletoads é ruim demais. Nunca me interessei por ele.

Mas a trilha sonora é FANTÁSTICA....isso eu tenho que tirar o chapéu! Aquela música da abertura é uma das coisas mais legais já criadas para Super Nes....

18/07/2006, 15:37
Ótimo review! Parabens!

Caramba... nunca consegui passar do Plan C ! Lembro que aluguei esse jogo diversas vezes e nunca consegui fechar. Costumava jogar com meu irmão, e sempre dava muita briga pelas cagadas que um ou outro faziam!hehe

19/07/2006, 09:18
Grande Tópico de um grande jogo Edinei! Eu ultimamente tenho ficado muito preso no tópico das fotos e percos essas obras de arte, mas agora eu vou ser mais observador, esse jogo é FDP! :O O máximo que eu conseguia antigamente era tentar atingir o primeiro warp zone, hoje nem isso! :-( A trilha sonora é dez, mas o meridian não consegue reproduzir direito :-( Esse merecia uma versão 128 bits, faz muita falta, quanto a BTVSDD, aquilo é um caça níquels para ganhar em cima dos fãs dessas séries, até fase tipo asteróids tem no jogo! :o
O do Snes pecou por não possuir as cenas de violência do arcade, mas a Nintendo era puritana, só se redimindo com o MK2 [kdiabo]

Tópico nota 10 :rox

19/07/2006, 09:19
Grande Tópico de um grande jogo Edinei! Eu ultimamente tenho ficado muito preso no tópico das fotos e percos essas obras de arte, mas agora eu vou ser mais observador, esse jogo é FDP! :O O máximo que eu conseguia antigamente era tentar atingir o primeiro warp zone, hoje nem isso! :-( A trilha sonora é dez, mas o meridian não consegue reproduzir direito :-( Esse merecia uma versão 128 bits, faz muita falta, quanto a BTVSDD, aquilo é um caça níquels para ganhar em cima dos fãs dessas séries, até fase tipo asteróids tem no jogo! :o
O do Snes pecou por não possuir as cenas de violência do arcade, mas a Nintendo era puritana, só se redimindo com o MK2 [kdiabo]

Tópico nota 10 :rox