Ver Versão Completa : Dicas e Detonados?É só pedir.
allex jordao
16/12/2008, 12:24
[QUOTE=;5333]E aí pessoal é só pedir que vou ajudar na medida do possivel.
Quando forem pedir dicas ou truques, coloquem assim:
Jogo: tomb raider legend
Plataforma: pc
Dúvida:to na fase do rei artur e nao sei como passar da parte q tem as 4 gaiolas penduradas. se tiver detonado melhor.:-(:-(
Obrigado.
FLW[allex jordao]
thegypto
16/12/2008, 18:20
queria detonado o WILD ARMS XP naoconsigo sair do1-9 do psp
spiderk3
18/12/2008, 21:21
echo night beyond - ps2
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Transporte público de a. - O Começo
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"Eu pensei que eu ouvi alguém chamando meu nome. Meu noivo, Claudia, e eu eram em
uma viagem espacial. De repente, havia um intenso choque e som rugindo...
Um choque volumoso como o transporte público batido em para a lua. Isso é... tudo eu
se lembre. Eu estou começando a vir lentamente... Mas... eu não posso sentir aquela Claudia
está em qualquer lugar aqui... "
Isto é o de qual você diz a você como você acorda nos restos destruídos o
transporte público. Você verá um sinal que lhe diz que fosse para a facilidade. Isso é seu
objetivo imediato. Você começa com um <prometa anel>, <a fotografia de Claudia>, e
um <equipamento de med> que pode segurar até três seringas. Você começa com um
<seringa>.
Comece dando uma olhada. Examine o andróide quebrado no chão para pontos
para conclusão de caráter. Agora confira um dos assentos dianteiros para um <frasco>.
Apanhe e vá ao próximo quarto.
Na sala de estar, você notará seu andamento de taxa de coração para cima. Escale os degraus,
ignorando a porta em frente a você, como aquela parte do transporte público é bloqueado
por parte da casca estourada. Próximo à barra, você encontrará seu primeiro
fantasma, Tungstênio de Dudley. Fale com ele o descobrir quer uma bebida, então dê
ele o frasco. Isto o livrará, e você poderá se mudar.
Entre na sala de estar. Você não pode abrir nenhuma porta na cabana de passageiro de VIP, assim
ignore agora para. Entre na passagem da tripulação e explore. Tome conhecimento do
quarto de gerador. Você não pode fazer nada aqui, mas nota onde é. Leve o
elevador até o chão de fundo, e viaja pela tripulação que sobe a bordo área
até que você alcança o choque. Use o perto choque controles para abaixar o choque,
e viaja fora do transporte público. Use o comlink fora economizar se você precisar
para, e entra na facilidade.
b. Área de Operações - Na Facilidade
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Viaje abaixo os degraus na planta de filtração de água, e abra a porta dentro
frente de você. Vá adiante até uns começos de cutscene. Depois que termina, depressa volta
ao redor e corre do fantasma, enquanto passando pela porta.
No próximo quarto, viaje pela correia de transporte até uns jogos de cutscene. Conversa
para o fantasma, Nikolai Ivanov. Ele não o deixará passar, mas diz algo aproximadamente
uma mulher. Lhe mostre a fotografia de Claudia, e ele se mudará do modo, enquanto ficando
o lado por enquanto. Há um <porto. batt.> perto da porta, e faz
seguramente você apanha o <rádio de anfitrião>.
Entre na área de resto. Uma porta é à esquerda quarto de monitor" marcado." Entre aqui
achar o primeiro monitor. Use para olhar para quartos diferentes, e achar o
primeiro das gravações (Sofá Arrasta Marcas). A porta para a área de trabalho é
fechado, com um Lv. 2 leitor de cartão, assim entre ao invés na porta de corredor central.
O corredor central é o centro básico para as várias áreas na facilidade lunar.
Você estará voltando muito freqüentemente aqui. Atualmente, a porta pequena à esquerda
é fechado, e você não pode alcançar a mais baixa área, assim vai para frente para o
porta marcou "área de energia."
Um homem estranho o cumprimentará na próxima área. Ele parece o conhecer para alguns
argumente, e o convidará a voltar para o quarto dele. O quarto dele, o estúdio, é
atrás da porta fechada no nível superior no corredor central. Prossiga e
o visite. O estúdio é um quarto com uma pintura grande que descreve todos o livrou
fantasmas no jogo, assim volta freqüentemente ver a progressão. Você também vai
ache um <seringa> na mesa, e a vários pontos no jogo pode achar você
mais se você precisa deles.
c. Energia e Área Residencial - A Reunião
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Atrás no corredor de observatório, adquira o <porto. batt.>, ignore os degraus
(que conduz para o observatório), e vai ao corredor de área de energia. Viagem
por para o quarto de transferência de poder, e direito de cabeça no quarto de bateria
corredor. Entre para frente no quarto de monitor, e extensão fora os monitores
para uma gravação (Pegadas de Escada), e olha no corredor de observatório
ver os números você não pôde ver antes. Memorize estes números
(2044/08/13), e volta para o quarto de transferência de poder.
Atrás no quarto de transferência de poder, suba o vôo pequeno de degraus e se encontre
Marcel Aron. O escute, então vá para a escrivaninha e apanhe o <mensalmente
relatório>. Entre na sala de controle de poder solar e examine os controles. Você
será incitado para entrar na data de hoje. Entre na data que você viu no monitor,
e a ordem solar restabelecerá poder. Atrás no quarto de transferência de poder,
Marcel partirá para o corredor central, enquanto deixando para trás um <disco vídeo>.
Apanhe e siga.
Com poder restabelecido, você pode acessar a parte de fundo do corredor central agora.
Se você precisa um <seringa>, você pode achar a pessoa na parte de centro do fundo.
Há duas portas: um Lv. 3 porta conduz ao porto espacial, e a outra porta
dianteiras para a área residencial. Marcel que ajoelha fora pode ser achado, enquanto chorando
sobre algo no outro lado.
No corredor residencial principal, você terá seu primeiro encontro principal com
névoa. Avance lentamente, como lá um fantasma está aqui, e qualquer fantasma encontrou dentro
névoa é hostil e pode o matar. Abaixe na primeira porta a seu direito (quarto
101) evitar isto.
Se aloje 101 é outro quarto de monitor. Veja o monitor para gravações (Sinal de Quarto
Impressão de mão, Impressão de Luva de Mesa, Recipiente Químico o Mark). Note a coisa
na parede no corredor que conecta ao sistema de ventilação e o
cartão na cama em quarto 102. Volte fora no corredor, e cautiously façam
seu modo para se alojar 102.
Em quarto 102, vá para a parte de trás onde o quarto é. Agarre o <carteira de identidade de empregado>
fora da cama, e encabeça atrás no corredor. Corra para a abertura, e use o
cartão para ativar isto. A névoa clareará, e a crise é evitada.
Entre em quarto 105, e o fantasma que previamente assombrado o corredor vai
se apareça. O nome dela é a Carol Aron, e ela está tentando para se lembrar de algo. Você
pode ter notado monitores vídeos em alguns dos quartos, e há a pessoa dentro
aqui. Toque o disco vídeo para ela, e ela se lembrará do que ela estava tentando
se lembrar. A siga no corredor. Serão reunidos ela e o pai dela, e
eles serão livrados ambos. Apanhe o <cabelos cortam> do chão, e o
<porto. batt.> se você precisa isto, e volta no corredor central.
Suba os degraus para achar aquele Nikolai passou a aqui. Ele estava preocupado
sobre a pequena menina viu ele, assim o dê os cabelos cortam para o assegurar dela
segurança. Ele será livrado, enquanto deixando para trás um <chave de cartão de elevador>. Apanhe.
Explore o resto dos quartos no corredor residencial principal antes de mover
em. Adquira o <papel de cabeçalho> em um armário em quarto 105, e prosseguiu lendo uma mensagem
a parede em quarto 106. Depois que você for terminado, entre na porta ao término do
corredor.
Uma vez você entra no salão de entrada de elevador, você será atacado por um fantasma dentro o
área nebulosa. Este será seu primeiro de muitos encontros com este fantasma.
Depressa se vire e saia, então reentre no quarto para fazer isto desaparecer. Adquira
o <porto. batt.> nas caixas à esquerda em frente aos bloquearam fora porta se
você precisa isto, então entre na área de renovação.
Entre para frente no ren. área, e acha o <substância química amarela> no
estante (o qual você pode ter visto mais cedo). Note a porta com o sem marca
leitor de cartão. Volte para o salão de entrada de elevador.
Antes de você entrar no elevador, note a porta de dispensário que tem um Lv. 4
fechadura de porta. Finalmente, entre no elevador, e use a chave de cartão de elevador para abrir
para cima chão B1.
d. Chão B1 - Rivalidade de Irmão
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No salão de entrada de elevador, você notará uma entrada a sua esquerda pela que é fechada
um Lv 1 fechadura. Também há outra porta bloqueada por plantas. Isso deixa um
porta para você para ir por, assim faz assim.
No corredor de área de pesquisa, achará você que você está movendo mais lento, e
periodicamente um par de handprints se aparecerá em seu capacete como uma criança
risos. Ignore isto agora para. Se você precisar isto, há um <porto. batt.> perto do
banheiros. Caso contrário, entre na passagem de planta vegetal.
Você pode mover mais fácil agora. Encabece no quarto de monitor e veja os monitores para
gravações (Pegadas, Painel de Parede Dentado). As máquinas fotográficas de planta vegetais têm
movimento limitado, mas você deveria notar um animal enchido aceso, e um par de
fantasmas em outro. Assista os fantasmas para determinar o movimento deles/delas, então,
desconecte e saia do quarto de monitor, enquanto mudando de direção partiram no legume
planta.
Dependendo em onde os fantasmas podem ser, qualquer reta de cabeça abaixo o centro, ou
vá esquerdo ou direito. Você precisa adquirir à porta ao outro fim. Uma vez você faz,
entre em para se achar na sala de controle de calibração. Vire na abertura para
elimine o perigo no quarto prévio. Agarre o <chave de estufa> do
encaixote na parede, agarre um dos 2 <porto. batt.> no lockers se você precisa
um, note o queimador na mesa, e saída.
Atrás se aproxime a entrada para o quarto, você conhecerá os fantasmas Katarina e
Katrina Pollucs. Eles estão procurando algo para o irmão deles/delas. Em um lado
do quarto, você achará aquele dos tanques de vegetação tem um funcionamento
controle painel. Vá para a caixa perto na parede e use para começar um fã. Isto
não vire em todo o modo, mas removerá um pouco de vegetação das bandejas
no tanque. Agora use a chave de estufa no painel, e trocará
controle manual. Aqui é um diagrama:
[ L ] [ ] [ ] L - Leão
S - Seringa
[ ] [ S ] [ ] E - abertura vazia
/ - não pode mover
[ / ] [ ] [ E ] O - aperte para abrir
[ O ]
Use os controles para derrubar o <encheu leão>. Você também pode achar um
<seringa> também. Mostre para o leão enchido às meninas, e eles serão livrados.
Há um <porto. batt.> no outro lado do quarto se você precisa isto.
Caso contrário, volte para os banheiros.
No sanitário público dos homens, apanhe o <o limpador de copo> de um das baias.
No sanitário público das senhoras, você achará outro <porto. batt.>, como também um
mensagem rabiscou na parede de um das baias. Examine o espelho em cima de
a pia, e usa o limpador de copo para limpar isto. Isto revelará um fantasma
sentando em seus ombros. Este fantasma é Jacob Pollucs que é o irmão
das duas meninas. O siga atrás no corredor, e escute a história dele.
Lhe dê o leão enchido, e ele também será livrado. Ele derrubará o <Lv 1
chave de cartão>, assim apanhe. Este cartão lhe permitirá entrar na porta dentro o
salão de entrada de elevador, e o dois Lv 1 portas no corredor você está dentro.
e. Chão B1 - Fome e Devoção
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Destranque e entre na passagem de armazenamento de comida, e entre no quarto de monitor.
Visão para gravações (Rastro de Moeda Rolante, Sombra de Correia de transporte, Pata Imprime).
Note que na estação de pescas, um fantasma atacará a máquina fotográfica que você é
usando no momento se ele adquire perto disto. Este é o mesmo fantasma do
salão de entrada de elevador em chão 1. Você estará de volta, mas para agora mesmo saída e volta
para o salão de entrada, abrindo a porta fechada.
Na gravidade que treina quarto, é fechada a porta para sua esquerda. Olhe debaixo de um
dos assentos para um <moeda de chocolate (ouro)>, e entra na sala de controle de gravidade
ao fim. Em aqui, apanhe o <colarinho> do chão, e acessa o
computador. Vire fora a gravidade, e assista tudo dentro de queda para o chão,
incluindo outro fantasma.
Entre que porta previamente fechada, e conhece Oliver Molibden que tem fome.
Apanhe o <moeda de chocolate (vermelho)> atrás dele, e dá isto a ele, junto com
o fora do que você apanhou. Ele quer três, assim você tem um mais para ir.
Há um abridor de lata no chão, mas ele não o deixará ter isto contudo.
Destranque a outra porta no res. corredor de área, mas não entra contudo. Retorno
para o segundo quarto de monitor, e acessa a estação de pescas. Planeje sua rota
fora, então atrai o fantasma longe donde você quer ir. Quando ele começa
trema a máquina fotográfica, desconecte e corra.
Na estação de pescas, se oriente silenciosamente mas depressa às pescas
sala de controle. Uma vez dentro de, use o <porto. batt.> se precisou, vire na abertura,
então examine o computador na parede. Este é o sistema de segurança de watertank,
e você precisa destrancar isto. Requer uma contra-senha de 4-carta. Agora examine o
lista de peixe na outra parede. A contra-senha vai ser uma palavra que é
curto bastante e usa as cartas que o computador tem. Ache esta palavra e
use para destrancar o watertank. Se você não puder achar a palavra, é (dace).
Volte à estação de pescas. Vá para o tanque mais próximo para a sala de controle,
e vira a válvula. A água escoará daquele tanque e no outro
abasteça, enquanto fazendo um artigo se levantar do fundo. Vá para as portas naquele tanque
e empurra o botão. Uma plataforma se levantará, e as portas abrirão. Entre
e adquire o <amuleto>, então vá para o outro tanque e entre. Ao fundo de
o tanque que um fantasma, Vencedor Nickel, estará se encolhendo no canto. O dê o
amuleto e ele serão livrados, enquanto deixando para trás o final <moeda de chocolate (verde)>
para Oliver. Apanhe e licença. Se você precisa outro <porto. batt.>, há
um debaixo da grelha entre os tanques.
Como você viaje atrás abaixo o res. corredor de área, você pode notar um ruivo
fantasma em uma roupa de astronauta que viaja abaixo o mesmo corredor, para o elevador.
Você não pode falar com ele, mas se você fosse o seguir, você poderia o achar dentro
outras partes da facilidade. Do res. corredor de área, ele viaja o
corredor de observatório onde você pode o achar foi ao corredor central. Seu
próximo aparecimento está no corredor de planta de filtração onde ele monta o
correia de transporte passado você atrás na parte principal da estação. Neste momento
o único propósito dele é para um aparecimento fantasmagórico, assim o segue ou o ignora.
Quando você estiver pronto, volte para a gravidade que treina quarto.
Dê o chocolate final a Oliver. Ele está finalmente cheio, mas agora ele está sedento.
Pelo menos o fantasma de alto-manutenção o deixará apanhar o <abridor de lata>. Faça
assim e vai para o armazém de armazenamento de comida.
Você pode querer economizar antes desta parte, como pode ser enganador. Você pode ter
notado uma abertura nas máquinas fotográficas de segurança. Problema é, há um direito de fantasma dentro
frente disto. Você notará algumas caixas neste quarto, e se você abre um de
eles, você alertará o fantasma a sua presença. Vá para seu direito e abra um
das caixas achará você lá. O fantasma será atraído àquela mancha, assim
depressa se vire e encabece o outro modo, ao redor da máquina, para a abertura.
Use uma seringa se você tiver. Uma vez você alcança a abertura, abre a caixa assim você pode
use o cartão.
Depois da névoa foi, fale com o fantasma de Biggs Covellin. Ele quer abrir um
possa, assim lhe dê o abridor de lata. Infelizmente para ele, seu não o que ele quer,
assim ele parte, enquanto derrubando a lata no chão. Apanhe o <lata de combustível> e
vá ao redor ao outro lado da máquina. Empurre o botão para começar o
correia de transporte e faz uma lata se aparecer. Apanhe o <bebida enlatada>, ache o
<porto. batt.> atrás de uma porta parcialmente aberta se você precisa isto, e licença.
Volte para a sala de controle de cultivo e use a lata de combustível no pedaço
de equipamento você viu mais cedo na mesa. Apanhe o <comida de emergência
rações> e volta para a gravidade que treina quarto. Em seu modo atrás, notificação
que foram movidas as plantas em frente à passagem de controle.
Quando você voltar a Oliver, lhe dê a bebida enlatada. Ele lhe agradecerá e
lhe fale que ele viu alguém dentro um corredor-como lugar, se aproxime etiquetado em algum lugar o
"trabalhe área." Ele será livrado, enquanto deixando para trás o <Lv.2 cartão chave>. Isto é tudo
lhe exigem que faça aqui, mas para conclusão, há uma mais tarefa para
complete.
Entre na passagem de controle. Seu modo é bloqueado por Biggs Covellin que veio
aqui depois de deixar o outro quarto. Ele está procurando um pouco de comida para a esposa dele,
Ali, assim lhe dê as rações de comida de emergência. Ele se mudará do modo,
lhe permitindo ir para a parte de trás. Lá, você achará que ela está perdendo um
brinco. Dê uma olhada ao redor do chão os pés de perto de Bigg para o <brinco> e dá
isto para Ali. Você os reunirá e os livrará ambos. Você é agora completamente
feito com chão B1, assim cuidado as direções de Oliver e volta do andar superior.
f. Trabalhe e Área Mineira - A Planta e a Cratera
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Primeiro, um pequeno desvio. Viaje todo o modo atrás à área de energia, e cabeça
para o quarto de monitor. Tenha cuidado, como você será atacado na área de energia
corredor. Parta e reentre para sobreviver. Examine o quarto de bateria para o fantasma,
e quando ele entrar além da máquina no meio do passeio, desconecte e
vá, enquanto usando sua marca Lv novo. 2 cartão para abrir a porta. Dentro de, você precisa adquirir
para aquela máquina e examina isto. Fazendo farão uma exibição assim se aparecer,
mostrando uma medida que diz descarregando e carregando. Sua meta é empurrar o
botão quando a seta pousa na mancha exata entre descarregar e
carregando. Fazendo proverão poder assim à abertura na parede abaixo, o qual você
pode ativar agora. O fantasma, Dan Bertrand, será agora benigno, mas ele precisa
algo que você ainda não tem, assim o deixe agora para.
Atrás no corredor central, você precisa entrar na área de resto, como isto é o
"área marcada Trabalha Área" pelo sinal na parede. Entre e veja a visão que
o espera, então proceda à porta para a que você é dirigido. Use o Lv. 2 chave
e entra. Como você viaje abaixo o corredor de área de trabalho, esteja pronto. Como você pise fora
o passeio comovente, você será atacado novamente. Depressa siga o outro
passeio e volta, enquanto passando pela porta. Reentre para continuar. Este tempo,
como você viaje abaixo o passeio, note o som e olhe para baixo achado o
<chave de planta de filtração>. Continue em.
No próximo quarto, estará soando um alarme, e uma névoa densa encherá o
quarto. Note a maquinaria quente sobre a que água está gotejando, e note o
elevador abaixo o que é parado. Há nenhum modo para expor isto agora, assim agarramento
o <porto. batt.> e entra no próximo quarto. Em extração de eletrólise, você
ainda será atacado novamente, mas este tempo você tem há pouco que abaixar depressa em
o quarto para sua esquerda que é um quarto de monitor. Veja as telas (Sombra de Parede,
Pegada de recipiente) e licença.
Atrás fora de, prossiga e dê uma olhada ao redor dos tubos para o <fita de conserto>. Entre
o próximo quarto que é a planta de processo. Seja forwarned: você não pode usar o
desabafe com sua carteira de identidade atual, assim não tenta. Você não pode entrar na porta próximo a
isto, assim se se mover furtivamente além do fantasma e abra a outra porta. Se apresse, porque o quarto
necessidades de além para pressurizar, e o fantasma acorda periodicamente.
No ar feche além, adquira o <porto. batt.> no banco, e abre o ar
feche porta. Bem-vindo... para espaço exterior.
Fora de, seu botão de corrida funcionará como um botão de salto. Cuidadosamente salte em cima de
a fissura e fala com o fantasma, Ouro de Nathan, em sua esquerda. Você não pode adquirir
além dele deste modo, assim continue ao edifício perto. Passe pelo entupimento de ar
na entrada de mina, se você quer fazer uma viagem lateral.
Abaixo os degraus na entrada de mina, você terá um segundo fendido antes disso
fantasma de problemsome o ataca novamente, assim se você puder, agarre um dos dois artigos
fora de. Caso contrário, entre pela porta no quarto de monitor e veja o
monitores (Altar Handprints). Economize e se prepare. O fantasma fora de não é
partindo este tempo, e está batendo na porta. Você tem que o atrair fora.
Acesse os monitores e o ache assim ele caminhará longe da porta. Interruptor
entre monitores até que ele vai para a máquina fotográfica mais próximo a entrada. Assim que
ele começa tremendo a máquina fotográfica, desconecta e vai. Mude de direção à esquerda fora e
vá pela saída.
Não pare no próximo quarto. Vá para o interruptor em sua esquerda e ative para
exponha o elevador. Você precisa se apressar porque aquele fantasma vai seguir
você neste quarto. Assim que o elevador surja, segue e ativa o
troque seu partiu para fazer isto abaixar. Se você se apressar, você poderá fazer
isto apenas, mas usa uma seringa se você precisar isto. Ao fundo, ative a abertura
chupar para cima a névoa. Nick Getchell, como o fantasma é agora conhecido, o deixará
só... para agora.
Entre pelo entupimento de ar na mina. Esta é outra área externa, e você
precise ter cuidado, como lá mais oportunidades são muito cair e desaparecer
aqui. Cuidadosamente faça seu espaço abaixo a rampa e a escada de mão. Você precisa adquirir
a plataforma para seu direito, mas a escada de mão é estourada, assim você terá que achar
outro modo. Vá deixado à próxima escada de mão, e vá um pouco mais adiante se você precisar um
<porto. batt.>. Escale a escada de mão para o cemitério.
Faça seu espaço no cemitério. Há outro <porto. batt.> próximo a um
túmulo perto do fim distante. Você achará, enquanto ajoelhando entre algumas sepulturas,
outro fantasma, Nancy Spinel. Ela lhe fala sobre o marido dela, ainda apanhado em,
o navio. Componha seu modo o precipício íngreme perto, onde você será capaz para
adquira aceso desses elevadores que você pode ter visto quando você entrou. A próxima parte é
também enganador. Você tem que montar o elevador em cima de todo o modo, então tempo um salto ou gota
fora sobre outro elevador debaixo de você. Se você perder, estará abaixo um modo longo. Se
você pode adquirir sobre o elevador de fundo, monte até que você pode saltar sobre o
plataforma previamente inacessível e agarra o <amarre alfinete>. Você não pode dar o
amarre alfinete a Nancy, mas ela reaja a isto. Tome conhecimento disso.
Nada mais aqui para agora, tão de cabeça atrás até a superfície lunar. Em seu modo,
apanhe o <porto. batt> e <diário de couro> na entrada de mina se você
não podido antes.
g. Trabalhe Área - UMA Falta de Oxigênio
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Atrás fora de, continue atrás atrás do edifício. Salte por para o
correia de transporte e procura ao redor um <seringa>. Salte atrás por e continue
ao redor. No outro lado, comece a escalar o precipício, mas olhe a seu direito.
Você verá uma borda com outro <seringa>. Salto em cima de e adquire isto se você precisar
isto, mas seja advertido que o precipício quebrará separadamente e cai depois que você adquirir isto.
Você não morrerá, você há pouco pousará em uma borda abaixo. Cuidadosamente escale atrás fora
e continua.
Volte até o topo do precipício e caminhe fora a extremidade. Fora aqui, a altura
não o matará. Você está agora no outro lado de Ouro de Nathan. Use seu
holofote para achar um <porto. batt.> em um canto do edifício perto do
encante, e pule uma cova para adquirir isto. Continue ao lado oposto,
pulando outra cova. Note a instalação no chão no que está coberto
gelo, então se vire e suba o precipício. Entre na porta ao topo.
Você está agora na garagem. Você pode adquirir outro <porto. batt.> em aqui. Perto
é um pirata lunar fechado, e acesa das paredes é um keybox que requer um
contra-senha que você não tem. Continue no próximo quarto.
Passe pelo entupimento de ar, dá uma olhada no mapa em frente a você se você quer,
então continue abaixo o corredor no quarto de monitor. Veja os monitores para
gravações (Cercando Handprints, Silhueta Mineral, Caixa de Chave Handprint), e
use um das máquinas fotográficas na garagem ver um número em cima do keybox
que você precisará depois (1028).
Vá abaixo os degraus fora e pela porta se achar no fundo
nível da planta de produção de oxigênio. Ignore a porta para a sala de controle, como
há um fantasma em lá. Suba a escada de mão ao tanque. Ache o vazamento dentro
o tubo e usa a fita de conserto para consertar isto para cima. Um cutscene jogará então,
mostrando para o fantasma que sai da sala de controle. Quando você recupera controle,
quietamente entre na direção oposta do fantasma e subida (não salte) abaixo
a escada de mão. Entre na sala de controle.
Dentro de, apanhe o <relatório diário> da cadeira, e examina a boneca. Isto
tocará uma mensagem ao pai da pequena menina que você ouve. Nesta mensagem
um número é escondido que você precisará decifrar. Escute para uma data, então,
converta a um 4 número de dígito. Confira o lixo pode para um <o empregado curvado ID
cartão> antes de você partisse. Você também pode achar 2 <porto. batt.> em um do
armários, mas a névoa é grossa, assim você pode precisar clarear a névoa primeiro.
Atrás na planta, monte o elevador para cima e vá para a maquinaria quente onde o
água está gotejando. Coloque o ID curvado aqui, e o vapor reformará isto em
o <carteira de identidade executiva>. Apanhe e encabeça atrás abaixo assim você pode usar isto para
ative a abertura. Uma vez a névoa está clara, encabeça atrás para cima a escada de mão assim você pode
fale com o fantasma, Paolo Dato. Ele o elogia no trabalho de conserto, e é
livrou, enquanto deixando para trás o <Lv. 3 chave de cartão>. Apanha isto assim você pode continuar.
A propósito, há um <seringa> debaixo do elevador, mas adquirir isto, vai você
tenha que montar isto para cima e voltar todo o modo ao redor para adquirir isto, assim pode não ser
valor isto. Se você faz isto, entretanto, que você pode pegar um olhar rápido daquele ruivo
fantasma.
Antes de você deixar esta área, há um par de coisas para fazer. Viaje atrás para
a garagem e vai para o keybox. Lhe pede uma contra-senha, assim entre o
numere você viu em cima. Lhe pede então outra contra-senha. O número você
necessidade é o número você obteve da boneca (0524), assim entre em. Adquira o <lunar
chave de pirata> e usa isto para destrancar o pirata lunar. Adquira o <bateria de veículo>
dentro de e vai atrás à planta de produção.
Faça uma parada rápida na planta de processo e use o ID executivo para clarear
a névoa. Fale com o fantasma dormente, Igor Hinggan, ouvir falar de seu,
chefe. Ele precisa de um sinal que o chefe dele é certo, mas você não tem
qualquer coisa contudo.
h. Transporte público e Área de Operações - Corpos... e Poder
----------------------------------------------------
Isto é opcional e pode ser feito qualquer hora. Se você estiver pronto para se mudar, vá
a próxima seção.
Antes de você ir para a próxima seção, há algumas coisas que você pode fazer. Primeiro,
volte para o quarto de bateria e dê a bateria de veículo a Dan. Ele carregará
a bateria e seja livrado. Adquira o <bateria de veículo> atrás fora e encabeça atrás para
o transporte público.
No modo atrás, pare na planta de filtração de água. A algum ponto (possivelmente
quando você clareou a névoa da planta de produção de oxigênio), você clareou isto
quarto de névoa. O fantasma foi, assim use a chave de planta de filtração no consolo
no meio da ponte. A ponte inteira moverá e lhe permitirá acesso
para a porta acesa das paredes. Dentro de você achará o fantasma, Martin,
Hirkimer. Ele lhe agradecerá que tenha o achado e será livrado. Agarre o <porto.
batt.> antes de você fosse. Use a máquina novamente para reajustar a ponte para seu
posição original.
Viaje atrás no transporte público para o quarto de gerador. Fixe a bateria no
gerador para restabelecer poder parcial, então vá atrás escada acima ao VIP
cabana de passageiro. Atrás de um das portas recentemente destrancadas você achará um corpo
e uma carta. Apanhe o <a carta de passageiro> aprender que isto é normando
Spinel. Se você quiser, você pode voltar visitar a Nancy na mina agora, mas
você será atrás lá em tempo, assim nos mudemos.
Isto é tudo para os que você pode fazer agora, assim está na hora para voltar para o corredor central
destrancar a próxima área.
i. Porto Espacial e Transporte público Svetlana - Música para Acalmar a Besta Selvagem
---------------------------------------------------------------------
Atrás no corredor central, destranque o lv. 3 porta no nível de fundo para entrar
o porto espacial. No portão de ingresso de corredor, abra o armário para seu partiu
descubra 4 <porto. batt.> para seu uso. Entre no quarto da tripulação e acesse o
computador para começar o transporte linear e trazer isto à estação de corredor assim você
pode subir a bordo isto.
Suba a bordo o transporte para conhecer outro fantasma, Natalia Riskaya. Ela é outro
sócio da tripulação que parou para combustível. Ela oferece a trabalhar o transporte se
você procurará um pendente para ela. Ela volta para o quarto da tripulação, assim vai
para o fim oposto do transporte e usa o comlink para ativar o
linear.
Ao outro fim, entre no quarto de monitor e veja algumas gravações (Chão
Sombreie, Estante o Mark, Pegadas de Gato). Volte fora e dê uma olhada ao
duas portas. Ambos têm fantasmas neles, como você pode ter visto nos monitores,
mas no accessway central, o fantasma bloqueia a abertura diretamente, e você
não pode passar dela adquirir a isto. Assim, sua única escolha é ir no
a passagem de trabalhador.
Diretamente em frente a você em um engradado no passge do trabalhador é um <porto. batt.>.
Continue abaixo até que você adquire ao ponto mediano onde há uma arcada
com uma abertura. Ative a abertura para adquirir liberte de alguma da névoa, mas note isso
Nick ainda está atacando. Como você passa dele? Depressa corra o outro
lado da arcada (saída se você precisa) e confere o oposto meio para
outra abertura. Use isto e a névoa está claro.
Como você faça seu espaço à saída, você ouvirá alguns batendo. Olhe o
janela para ver um fantasma em uma roupa de astronauta. Ele desenha um mapa na janela e
pontos abaixo onde você há pouco veio. Se você viu os monitores, você vai
reconheça a área ele está se referindo para como onde uma caixa de música era, mas
há nenhuma caixa de música a ser achada lá. Se lembre isso de.
Na próxima área, pode ser ouvido um tinido musical, enquanto criando um tímido
atmosfera, mas a fonte não pode ser vista. Ignore agora para e apanhe o
<diário roxo>. Aberto a porta para o accessway central para se achar ao
fim oposto. Não vá para frente contudo. Olhe seu partiu para ver um controle
painel. Use começar a correia de transporte e se mudar o fantasma do modo.
Agora você pode usar a abertura. Faça assim e fala com o fantasma, Torneiro de Licia que é,
procurando o gato dela. Use o colarinho para destrancar a bolsa dela. Leve o <sino> e vai
atrás para o salão de entrada de porto espacial.
Entre pelo portão de tábua no transporte público. Se registre fora o monitor o
cabina do piloto. Na cabana, abra a porta de chuva para um <porto. batt.>. Apanhe o
<logbook de tripulação> na área jantando, e apanha outro <porto. batt.> aceso de
as camas. No mesmo atrás, você encontrará o fantasma de gato, Ruthie. Use o
sino para a fazer o seguir, e volta para o salão de entrada de porto espacial.
Atrás no salão de entrada, Ruthie ouvirá a música e irá caçar para isto,
empurrando o <caixa de música> fora de debaixo de um banco. Apanhe e volte em
o accessway central. Ruthie será reunido com Licia, e você livrará
eles ambos. Apanhe o <pendente>. Antes de você voltar por para a área principal,
há uma mais coisa para fazer.
Volte para a passagem do trabalhador. Próximo ao fantasma está um acesso choque. Abra
seu fim e insere a caixa de música. O fantasma, Alan Coleman, levará o
caixa de música. Assista como a caixa de música é levado na distância, como se isto
está flutuando. Agora volte para o quarto da tripulação.
j. Trabalhe Área - O Crewmates Perdido
---------------------------------
Atrás no quarto da tripulação, dê o pendente a Natalia e fale novamente com ela para
aprenda do outro crewmates dela. Continue falando com ela ouvir falar do rádio deles/delas.
Nikolai era um do crewmates dela, assim lhe mostre o rádio de anfitrião que ele teve. Adquira
um <charuto> dela, e ouve falar de alguém nomeado Khristina que pode fixar o
rádio. Do seis crewmates, você pode responder pela Natalia e Nikolai, tão de cabeça,
atrás para o único outro você sabe agora de para - Igor.
Vá atrás à planta de processo e acorde Igor. Lhe mostre o charuto, e ele
irá conversar com o outro crewmates dele. Você pode entrar no material agora
quarto de armazenamento. Dentro de, se encontre com crewmembers numere 4 e 5, Dimitri Euxen e
Khristina Pegma que também está preocupado sobre o chefe deles/delas. Natalia mencionou
Khristina, assim lhe dê o rádio de anfitrião. Ela fixará isto, e eles contatarão
o chefe deles/delas, Sergei Descloizo. Ele diz que ele está esperando em uma área de resto próximo
o centro de centro, e os três sócios de tripulação serão ressegurados. Eles dirão
eles o conhecerão, e será livrado. Apanhe os consertaram <rádio de anfitrião> e
o perto <porto. batt.>, e licença.
Vá atrás ao corredor de observatório. O fantasma ruivo que você pode ter visto
vagar aproximadamente está sentando em um banco. Este fantasma é Sergei. Ele deseja saber aproximadamente
o rádio que é fixo, assim dê a ele. Depois de um momento comovedor entre ele
e Natalia no rádio, fale novamente com ele. Ele lhe pede que ache um bolso
assista para ele dar a Natalia, e mãos você o <Lv. 4 chave de cartão>. Ele é
livrado, e você tem outra área para destrancar e explorar.
k. Área Residencial - Justiças e Revelações
---------------------------------------------
Encabece atrás na área residencial. Se lembre aquela porta marcou "dispensário"
isso estava perto do elevador? Isto é onde você precisa ir. Volte lá e
use a chave de cartão para abrir isto.
Dentro de, você verá um fantasma, Clark Brogan, digitando a uma escrivaninha. Ele quer
confirmação de algo. Você achará um <porto. batt.> em uma gaveta próximo a
ele, e outro <porto. batt.> em um gabinete de copo perto. Use o monitor
perto (Esboço de Relógio de Bolso, Pegadas de Cela, Nota Handprint), então vá
pela próxima área, um grupo de celas de prisão. Você pode notar um fantasma em um de
as celas.
No quarto operacional, procure outro <porto. batt.> em um gabinete, então vá
o canto de parte de trás, atrás da partição. Acesse o computador para achar uma liberação
confirmação pronto a impressão. Você pode imprimir isto e pode ganhar o <liberte licença>,
mas o Clark é um defensor para próprio protocolo e não aceitará isto, como é
não o funcionário. Assim como você faz isto o funcionário? Precisa de um cabeçalho oficial.
Insira o papel de cabeçalho na impressora, então imprima uma cópia. Reivindique o
<licença de liberação oficial> e vai atrás a Clark. Lhe dê isto, e você vá
o livre, enquanto fazendo as fechaduras na prisão libertar.
Cela 102 aberta, a cela mediana, e conhece Henry Polybas. Ele será livrado quando
ele é libertado, mas não antes do dar o <chave de laboratório>. Depois que ele
desaparece, olhe no chão e agarre o <relógio de bolso>. Se você precisa um
ilumine, há um <porto. batt.> na primeira cela. Quando você é terminado, licença,
esta seção e vai para a área de renovação.
Você se lembra de uma porta fechada na área de renovação? Aquela chave que você há pouco adquiriu
destrancará esta porta. Dentro de, prossiga e use a abertura para clarear a névoa.
Apanhe o perto <o organizador eletrônico> e leu isto. Entre no quarto
compartimento para achar um armário fechado. Examine a fechadura. Se lembre do último
parte da mensagem do organizador? Use a pista de ORBE para decifrar a fechadura
(laranja, vermelho, azul) e abre o armário para achar o <substância química vermelha>.
Encerre o quarto para achar o andróide misterioso que espera por você. Veja o
cutscene para uma pressa enorme de revelações. Se você tem prestado atenção para
a história e gravações, o quadro em sua cabeça tem que estar se pondo mais claro, se
não mais perturbando...
l. Trabalhe Área - Pondo Cadeiras nas Mesas, Apagando as Luzes...
----------------------------------------------------------------------
Primeiro coisas primeiro. Se você explorou o porto espacial para tudo que que você precisa,
e você tem nenhuma necessidade para voltar lá, prossegue e dá para a Natalia o bolso
relógio. Fazendo a livrarão assim. Porém, você já não terá ninguém para enviar
você para o porto espacial, assim você pode querer a salvar para último.
Agora, em para a superfície lunar. Quase tudo o que você partiu para fazer está lá.
Na superfície, se você deu para o Alan a caixa de música, fale com Nathan, e um cutscene
jogará depois de qual serão livrados Alan e Nathan.
Entre na área mineira. Na entrada de mina, Nick estará ajoelhando antes
o altar. Agora que toda a névoa foi, ele é certo. Fale com ele adquirir o
<rosário>. Ele menciona que duas pessoas nomearam Cayla e Geoffrey antes de ele fosse livrado.
Continue abaixo na mina de regolith e revisite Nancy Spinel. A dê o
a carta de passageiro que você entrou o transporte público. No princípio ela parece divertida pelo
conteúdos (você pensa que ela agradeceria - honestamente, o para o qual leva
faça algumas pessoas feliz?), mas fala novamente com ela aprender ela está tendo alguns
pesares. Agora lhe dê o alfinete de gravata. Ela lhe agradecerá e livrará.
Atrás para cima na superfície, vá em cima de àquela instalação congelada da que você se lembra
de tão há muito tempo. Se lembre do que acontece quando você misturar as duas substâncias químicas
junto? Use as substâncias químicas vermelhas e amarelas em cima do gelo descobrir um
choque.
Entre escada abaixo em um quarto congelado. Você pode ver três corpos mortos no outro
lado da porta, mas você não pode terminar, e você nunca vai, como é
gelado fechado. Perto não está dois fantasmas muito felizes, Cayla Conichaldo e
Geoffrey Amblygo. Lhes dê o rosário. Eles serão livrados, com as palavras
que você deveria ir para o observatório. Apanhe o <chave de observatório> do
chão.
Antes de você fosse, entra no quarto de monitor e vê a gravação (Superfície
Pegadas) aprender mais do homem das gravações envolveram com o
pedra.
Área de Operações de m. -... Antes de Fechar a Porta no Universo
----------------------------------------------------------------
Neste momento, você está pronto para completar o jogo. Mas, com sua corrente
estado, você pode acessar só a metade dos fins. Economize seu jogo neste momento,
assim você terá acesso a todos os fins, e adquire pronto para passar por um último
viagem.
Se você estiver pronto, vá para o observatório. Se não, prossiga lendo.
Tenha certeza você livrou tudo dos fantasmas. Uma vez todo o mundo é livrado (o qual
eles devem se você seguiu este walkthrough), entre no observatório
corredor. Você será cumprimentado pelo andróide que tem algumas declarações secretas
para você. Ele lhe diz que venha para o quarto dele uma última vez, como é o quadro dele
feito.
Atrás dentro do estúdio, note o agora paisagem completa. Apanhe o <o mestre
chave> da mesa. Há um último lugar agora você não esteve dentro o
facilidade, um lugar sobre o que você pode ter desejado saber. Encabece atrás até o
área residencial.
Atrás no elevador, use a chave mestra na abertura fundamental destrancar chão B2.
Uma vez o abaixe tenha acesso.
Ao término do corredor, entre na porta e leve na cena bastante chocante
em frente a você. Destrancar os últimos dois fins, apanhe ambos o <carta para
Claudia> e o <anel de platina>.
Agora você está pronto. Volte para o corredor de observatório, e leve a escada rolante
para o topo. Entre no foyer de observatório, use a chave de observatório, e escute
como a porta abre com um som ominoso...
Você terá uma escolha para fazer durante a última cena. Ou escolha "sim" ou
"nenhum" ver um dos dois fins diferentes você escolheu.
Parabéns! Você completou há pouco Noite de Eco: Além de. Se você quer
veja outro fim, simplesmente recarregue seus últimos economizam e completam que passos você
necessidade.
== == == == == == == == == ==
6. Walkthrough rápido
== == == == == == == == == ==
Para esses de você quem só desejo para consumir o jogo tão depressa quanto possível,
esta seção o conduzirá pelas partes importantes. Você perderá fora em
porém, alguma da história e só poderá acessar alguns do
fins.
- Transporte público - adquira <frasco> em cabana de passageiro
- dê frasco a Tungstênio de Dudley o livrar
- aberto choque
- entre em facilidade
- Oper. Área - espetáculo a fotografia de Nikolai Claudia
- adquira <rádio de anfitrião>
- viaje a área de energia
- Área de energia - visão a data em quarto de monitor
- volta em poder
- adquira <disco vídeo>
- Res. Área - adquira <carteira de identidade de empregado> em quarto 102
- volta em abertura em corredor
- espetáculo disco vídeo para Carol; a Carol grátis e Marcel
- adquira <cabelos cortam>
- dê cabelos cortam a Nikolai para o livrar; adquira <chave de cartão de elevador>
- adquira <papel de cabeçalho> em quarto 105
- adquira <substância química amarela> em área de renovação
- vá pavimentar B1
- Laboratório. Área - volta em abertura em sala de controle de cultivo
- adquira <chave de estufa> de caixa em culto. trapaceiro. quarto
- adquira <encheu leão> de estufa em veg. planta
- adquira <o limpador de copo> do sanitário público de homens
- use o limpador de copo no sanitário público de ladie ver o Jacob
- dê leão enchido a Jacob o livrar; adquira <Lv. 1 chave de cartão>
- adquira <colarinho> de sala de controle de gravidade; vire em gravidade
- adquira 2 <chocolate cunha> de gravidade que treina quarto
- volta em abertura em sala de controle de pescas; destranque válvula com
contra-senha de cartaz (dace)
- adquira <amuleto> de tanque de meio em estação de pescas
- dê amuleto a Vencedor o livrar; adquira <moeda de chocolate>
- dê moedas de chocolate a Oliver
- isca Biggs longe de abertura em armazém de armazenamento de comida; vire em
abertura
- volta em correia de transporte; adquira <bebida enlatada>
- dê bebida a Oliver o livrar; adquira <Lv. 2 chave de cartão>
- Trabalhe Área - adquira <fita de conserto> em extração de eletrólise
- viaje por superfície lunar para garagem
- tubo de conserto
- adquira <carteira de identidade de empregado curvada> de sala de controle de oxigênio
- use vapor em planta de produção de oxigênio adquirir <carteira de identidade executiva>
e vira em abertura
- o Paolo grátis falando com ele; adquira <Lv. 3 chave de cartão>
- Porto espacial - traga transporte linear a área de corredor
- passeio transporte linear para aportar área
- volta em aberturas na passagem de trabalhador
- ative correia de transporte em accessway central; vire em abertura
- adquira <sino> de bolsa
- consiga que Ruthie o sigam com sino em transporte público Svetlana
- Licia grátis e Ruthie; adquira <pendente>
- dê pendente a Natalia; adquira <charuto>
- Trabalhe Área - dê charuto a Igor; entre em quarto de armazenamento material
- dê rádio de anfitrião a Khristina consertar isto; fantasmas grátis
- adquira <rádio de anfitrião> atrás
- ache Sergei em corredor de observatório e lhe dê rádio de anfitrião
- adquira <Lv. 4 chave de cartão>
- Res. Área - entre para o quarto operacional em área de dispensário
- insira papel de cabeçalho em impressora; adquira <liberação oficial
licença>
- dê licença a Clark o livrar
- fale com Henry em área de cela o livrar; adquira <chave de laboratório>
- entre em laboratório em área de renovação; adquira <o organizador eletrônico>
- armário aberto e adquire <substância química vermelha>
- Trabalhe Área - fale com Nick em meu entrada o livrar; adquira <rosário>
- use substâncias químicas para derreter gelo em superfície lunar
- dê Cayla e rosário de Geoffrey para os livrar; adquira <observatório
chave>
- Oper. Área - use chave de observatório para abrir observatório
- escolha sim ou não
Os fantasmas seguintes são necessários livrar para completar o jogo:
- Tungstênio de Dudley
- A Carol Aron
- Marcel Aron
- Nikolai Ivanov
- Jacob Pollucs
- Vencedor Nickel
- Oliver Molibden
- Paolo Dato
- O Torneiro de Licia
- Ruthie o gato
- Igor Hinggan
- Dimitri Euxen
- Khristina Pegma
- Sergei Descloizo
- Clark Brogan
- Henry Polybas
- Nick Getchell
- Cayla Conichalco
- Geoffrey Amblygo
Os fantasmas seguintes não são necessários livrar:
- Martin Hirkimer
- Dan Bertrand
- Ali Covellin
- Biggs Covellin
- Katrina Pollucs
- Katarina Pollucs
- Ouro de Nathan
- Nancy Spinel
- Alan Coleman
Os fantasmas seguintes devem ser falados e devem ser ajudados, mas não tem que ser livrado:
- O Kenneth Livingston
- Natalia Riskaya
spiderk3
18/12/2008, 21:25
continuaçao do echo night beyond - ps2
7. fins
== == == == ==
Há 4 fins para Ecoar Noite: Além de. Estes fins são divididos em dois
jogos de fins que você escolhe de ao término do jogo respondendo um
pergunta. O que determina o terminando adquirem que é a aquisição de dois
artigos escondidos, o Anel de Platina e a Carta de Claudia nas quais são achadas o
mesmo lugar. Você tem que salvar todo único fantasma para adquirir estes, mas
você não tem que adquirir 100% conclusão em todas as notas. Aqui são os fins, e
o que você tem que fazer para os adquirir.
- terminando 1
anel & carta - nenhuma resposta - sim
- terminando 2
anel & carta - nenhuma resposta - não
- terminando 3
anel & carta - sim resposta - sim
- terminando 4
anel & carta - sim resposta - não
== == == ==
8. artigos
== == == ==
Artigos obtendo para avançar são uma parte principal do jogo. Esta é uma lista de tudo
os artigos neste jogo, como também descrições de jogo e locais. Há
também uma seção que detalha quando você pode apanhar uma seringa no estúdio, como eles
se apareça lá de vez em quando.
Transporte público
-------
- baterias portáteis - 0
- seringas - 0
- frasco - UM frasco de metal. Os conteúdos não são terminados totalmente.
local: Cabana de passageiro
- a carta de passageiro - Spinel normando é o nome assinado ao fundo.
local: Cabana de Passageiro de VIP
Área de operações
---------------
- baterias portáteis - 3
- seringas - 6
- rádio de anfitrião - dispositivo de comunicações Sem fios. Não parece ser
trabalhando.
local: Corredor de Planta de filtração
- chave de cartão de elevador - O rótulo nas leituras dianteiras "segurança de elevador."
local: Corredor central
- chave mestra - O rótulo nas leituras dianteiras "segurança de elevador."
local: Estúdio
- chave de planta de filtração - A palavras "Água Filtração Planta" é cauterizada no
chave.
local: Trabalhe Corredor de Área
- nível 4 chave de cartão - Nível 4 é imprimido na barra verde na frente.
local - Corredor de Observatório
- anel de platina - Delicadamente amoldou anel.
local: O Escritório de diretor
- carta para Claudia - Carta se dirigiu a Claudia.
local: O Escritório de diretor
Área de energia
-----------
- baterias portáteis - 0
- seringas - 0
- relatório mensal - logbook de relatório mensal. Deve ter pertencido a um trabalhador
aqui.
local: Quarto de Transferência de poder
- disco vídeo - há um rótulo no disco. Diz "viagem com pai."
local: Quarto de Transferência de poder
- bateria vídea (recarregou) - bateria de capacidade Grande. É recarregado completamente.
local: Quarto de bateria
Área residencial
----------------
- baterias portáteis - 6
- seringas - 0
- cabelos cortam - Artigo deixou para trás pelo fantasma da menina jovem quando ela desapareceu.
local: Corredor Residencial principal
- carteira de identidade de empregado - está uma tira magnética do outro lado da parte de trás do cartão.
local: Se aloje 102
- papel de cabeçalho - papel de qualidade Alto. Um logotipo de companhia é ornado com relevos no
frente.
local: Se aloje 105
- substância química amarela - O rótulo de advertência nas leituras de recipiente não "mistura."
local: Área de renovação
- chave de laboratório - Uma chave estranho-amoldada. O palavra "laboratório" é cauterizado nisto.
local: Custódia paciente (Celas)
- relógio de bolso - Uma antigüidade. O nome que "Descloizo" é gravado nisto.
local: Custódia paciente (Celas)
- liberte licença - Cópia imprimida da confirmação de liberação de prisioneiro.
local: Quarto operacional
- licença de liberação oficial - Cópia imprimida da confirmação de liberação de prisioneiro.
local: Quarto operacional
- o organizador eletrônico - é velho, mas ainda está trabalhando.
local: Laboratório
- substância química vermelha - O rótulo de advertência nas leituras de recipiente não "mistura."
local: Laboratório
Área de laboratório
---------------
- baterias portáteis - 8
- seringas - 1
- nível 1 chave de cartão - Nível 1 é imprimido na barra branca na frente.
local: Pesquise Corredor de Área
- encheu leão - O cartão ao redor seu pescoço lê "a nosso irmão grande."
local: Planta vegetal
- chave de estufa - A palavra "estufa" é escrita na etiqueta presa
a chave.
local: Sala de controle de cultivo
- comida de emergência raciona - Os conteúdos estão cozidos e prontos comer.
local: Sala de controle de cultivo
- o limpador de copo - Spray enlata contendo um copo que limpa solução.
local: O Sanitário público de homens
- moeda de chocolate - pedaço Pequeno de chapa embrulhou chocolate.
local: (vermelho, ouro) - Gravidade que Treina Quarto
(verde) - Estação de Pescas
- abridor de lata - abridor de lata Automático.
local: Gravidade que Treina Quarto
- nível 2 chave de cartão - Nível 2 é imprimido na barra azul na frente.
local: Gravidade que Treina Quarto
- colarinho - Colarinho para um animal pequeno. Há uma chave presa a isto.
local: Sala de controle de gravidade
- amuleto - Uma antigüidade. Está em condição muito boa.
local: Pescas Estacionam
- lata de combustível - lata Pequena de combustível sólido. O topo está aberto.
local: Armazém de Armazenamento de comida
- bebida enlatada - lata de bebida Sem abrir. A data de expiração passou.
local: Armazém de Armazenamento de comida
- brinco - Intricately projetou brinco.
local: Controle Passagem
Trabalhe Área
---------
- baterias portáteis - 7
- seringas - 3
- carteira de identidade executiva - está uma tira magnética do outro lado da parte de trás do cartão.
local: Planta de Produção de oxigênio
- nível 3 chave de cartão - Nível 3 é imprimido na barra amarela na frente.
local: Planta de Produção de oxigênio
- fita de conserto - Fita fazia consertos rápidos, temporários.
local: Extração de eletrólise
- chave de pirata lunar - As palavras "pirata lunar" é cauterizado na chave.
local: Garagem
- bateria de veículo - bateria de capacidade Grande. Olha salvageable.
local: Garagem
- relatório diário - logbook de relatório diário. Deve ter pertencido a um trabalhador
aqui.
local: Sala de controle de oxigênio
- carteira de identidade de empregado curvada - O cartão é feito de um metal macio ligue e é
dobrado pela metade.
local: Sala de controle de oxigênio
- rádio de anfitrião (fixo) - dispositivo de comunicações Sem fios. Está funcionando
normalmente.
local: Quarto de Armazenamento material
- chave de observatório - chave de Metal com o palavra "observatório" cauterizado nisto.
local: Área de Armazenamento de oxigênio
Área mineira
-----------
- baterias portáteis - 3
- seringas - 0
- diário de couro - O nome "Nancy Spinel" é pouco discernível na cobertura.
local: Meu Entrada
- rosário - o colar de rosário de Padre.
local: Meu Entrada
- amarre alfinete - olha marque com ferro novo. As rubricas N.S. é gravado nisto.
local: Regolith Mine
Porto espacial
----------
- baterias portáteis - 5
- seringas - 0
- charuto - Charuto dado a um sócio de tripulação de transporte público pelo chefe.
local: O Quarto de tripulação
- sino - UM sino de metal pequeno. A manivela está na forma de um gato.
local: Accessway central
- pendente - O quadro de um homem olhando amável está dentro do medalhão.
local: Accessway central
- diário roxo - A silhueta de um gato é tirada na cobertura.
local: Salão de entrada de Porto espacial
- caixa de música - Uma caixa de música velha, de madeira.
(Há um quadro anexado o dentro da tampa.)
local: Salão de entrada de Porto espacial
Transporte Svetlana
----------------
- baterias portáteis - 2
- seringas - 0
- logbook de tripulação - se parece um diário mantido por sócios do transporte público
tripulação.
local: Transporte público (Cabana)
Outro
-----
- Bateria portátil - cela de bateria de Holofote.
local: vário
total de jogo: 34
- Seringa - seringa Disponível encheu de um agente sedativo.
local: vário
total de jogo: 10
- Prometa Anel - As rubricas R.O. é gravado no lado de dentro.
local: comece com
- A Fotografia de Claudia - UMA fotografia de Claudia. Onde é ela agora...
local: comece com
- Equipamento de Med - (vazio) - está vazio.
- (1 seringa) - UMA única seringa sedativo-cheia está dentro do equipamento.
- (2 seringas) - Duas seringas sedativo-cheias estão dentro do equipamento.
- (3 seringas) - Três seringas sedativo-cheias estão dentro do equipamento.
local: comece com
Seringas no Estúdio
----------------------
A vários tempos no jogo, você pode obter seringas extras no estúdio.
Estas seringas contam para a metade das seringas que você pode achar no jogo. Seja
seguramente parar por quando você precisa um. Estes não são cumulativos, assim os adquira enquanto
você pode.
1ª seringa - depois de conhecer o andróide
2ª seringa - depois de livrar o Jacob e adquirir Lv. 1 chave de cartão
3ª seringa - depois de livrar o Oliver e adquirir Lv. 2 chave de cartão
4ª seringa - depois de livrar o Paolo e adquirir Lv. 3 chave de cartão
5ª seringa - depois de livrar Sergei e adquirir Lv. 4 chave de cartão
== == == ==
9. notas
== == == ==
Estes são os conteúdos da seção de notas do cardápio de em-jogo, e o
conteúdos dos livros e cartas ("arquivos") que você pode ler no jogo. O
maioria do texto destas notas foi levada literalmente do jogo.
Ao progredir pelo jogo, alguns dos textos mudarão como você se encontre
fantasmas novos, ou quando você faz algo que mudar envolvendo um fantasma. Eu tenho
tentado escrever abaixo como muito deste texto como possível para conclusão.
Há possível spoilers nesta seção, assim lida a seu próprio risco.
Caráter de a.
-------------
-----------------------
Claudia Selfer (Feminino)
-----------------------
local - n/a
livrar - n/a
Enquanto fazendo uma viagem em espaço, o transporte público que ela e o noivo dela estavam viajando,
a bordo estrondo-pousado na lua. Ela desapareceu a algum ponto durante o tempo
que o noivo dela estava inconsciente. Onde pôde ela foi...
----------------
SW-W105 (Feminino)
----------------
local - n/a
livrar - n/a
Andróide natural projetou para levar a cabo os deveres de um onboard de procuradora o
ônibus espacial. A unidade era estragada durante o estrondo e continuamente repetições
fragmentos de seus anúncios programados.
----------------------
Tungstênio de Dudley (Macho)
----------------------
local - Sala de estar
livrar - lhe Dê o frasco.
(????)
Uma voz desordenada que ecoa ao longo da sala de estar do transporte público pode ser ouvida. O
são pontuadas expressões vocais instabilizando com medo e loucura.
(1º)
O fantasma de um homem que senta no chão da sala de estar próximo a é visto o
barra arruinada. Ele está murmurando sobre coisas terríveis e se aparece muito abalado. Ele
desejos uma bebida para lhe ajudar a esquecer tudo que que era que ele testemunhou.
(2º)
O fantasma que estava sentando no chão na sala de estar. Ele parecia recuperar alguns
da compostura dele depois de levar um desenho fundo do frasco. As últimas palavras dele
antes de desaparecer uma advertência seja sobre a névoa.
----------------------
Martin Hirkimer (Macho)
----------------------
local - Planta de Filtração de Água
livrar - Ache o corpo dele.
(????)
Fantasma encontrou no passeio elevado na planta de filtração de água. Seu
gritos estão cheios com pânico e desparation.
(1º)
Fantasma encontrou no passeio elevado na planta de filtração de água. Ele
morto só em um quarto que espera ser salvado. Aliviado a ser descoberto, seu,
fantasma achou sua liberação finalmente.
---------------------
Nikolai Ivanov (Macho)
---------------------
local - Corredor de Planta de Filtração, Corredor Central,
livrar - lhe Dê o clipe de cabelo.
(1º)
Fantasma que se levanta em frente a uma porta no corredor de planta de filtração. Ele
reconhece que ele está morto, mas não sabe por que o espírito dele permanece nisto
lugar.
(2º)
Fantasma localizou no corredor de planta de filtração. Ele menciona o fato que lá
é muitos outros como ele aqui, mas não adverte isso tudo deles pareça bondoso em
o vivendo. Ele pode ter visto outra pessoa do transporte público.
(3º)
Fantasma localizou no corredor de planta de filtração. Os pensamentos dele são fixados no
fantasma da menina jovem que ele reivindica era responsável pela morte dele. Ele parece
genuinamente interessado para o bem-estar dela.
(4º)
Fantasma do corredor de planta de filtração. Ele foi aliviado para aprender que o
o fantasma de menina jovem foi liberado e ofereceu um último pedaço de conselho antes de seu
espírito foi concedido liberação também.
------------------
Kenneth Livingston
------------------
local - Corredor de Observatório, Estúdio,
livrar - Livre todos os outros fantasmas.
(1º)
Homem encontrou no corredor de observatório. Ele deu a impressão de alguém
que tem dwelt por muito tempo aqui, contudo ele não era um fantasma como os outros. EU
pense ele me confundiu com outra pessoa.
(2º)
Homem que ocupa o estúdio no corredor central. Os eventos que desdobraram nisto
lugar parece familiar a ele. Uma paisagem volumosa coberturas de pintura o inteiro
se aloje, e imagens desses cujos foram livrados fantasmas linha as paredes.
(3º)
Homem do estúdio. Ele reivindica ser um andróide para que tem dwelt aqui um longo
tempo e documentou tudo dos eventos que aconteceram. Ele mencionou que seu
pintar é quase complete.
(4º)
Homem do estúdio. Ele é um andróide que manteve rasto de todos os eventos que
desdobrado aqui. Uma paisagem volumosa coberturas de pintura o quarto inteiro. Imagens de
esses que pereceram à linha de facilidade as paredes.
-------------------
Dan Bertrand (Macho)
-------------------
local - Quarto de Bateria
livrar - lhe Dê a bateria.
(????)
Fantasma visto vagando o quarto de bateria ao redor. Ele está examinando a máquina grande
isso domina o centro do quarto e mantém chamada fora o Vencedor de nome.
(1º)
Fantasma localizou no quarto de bateria. Ele era o onboard de piloto o transporte público que
batido e sente responsável para o acidente. Ele está estando de pé em frente a um
banco de armazenamento de bateria que espera pelo capitão dele, Vencedor, devolver.
(2º)
Transporte o fantasma de piloto encontrado no quarto de bateria. Ele ganhou a liberdade dele
sabendo que o capitão, Vencedor, fez o dele melhor levar a cabo os deveres dele e
localize uma bateria.
------------------
Marcel Aron (Macho)
------------------
local - Quarto de Transferência de Poder, Corredor Central,
livrar - Livre a Carol de filha dele Aron.
(1º)
Fantasma sentando se acorcundaram contra as janelas no quarto de transferência de poder. Ele é
estado separado da filha dele devido à escassez de poder da facilidade e é
extremamente distraído.
(2º)
Fantasma encontrou originalmente no quarto de transferência de poder. Ele deve ter movido
esta área quando o poder foi restabelecido. Ele é se ajoelhado depois de ouvir
a filha dele chamando à mãe morta dela do quarto além.
(3º)
Fantasma de um dos passageiros do transporte público. Ele criou a filha dele por
ele depois que a esposa dele falecesse. Ele e a filha dele ganham o deles/delas
liberdade depois que fosse reunido.
-------------------
Carol Aron (Feminino)
-------------------
local - Corredor de Área Residencial, Se aloje 105
livrar - lhe Mostre o disco vídeo.
(1º)
Fantasma visto vagando o corredor na área residencial. Ela parece ser
procurando a área para algum sinal da mãe morta dela. Por causa da névoa, ela
está perto desavisado do presença do pai dela.
(2º)
Fantasma que estava vagando o corredor residencial principal. Ela entrou em quarto 105
depois que a névoa fosse tirada. Parece como se ela estiver tentando para se lembrar
algo.
(3º)
O fantasma da menina jovem que estava vagando a área residencial que pede fora
a mãe dela. Ela ganhou a liberdade dela depois que fosse reunido com o pai dela. Ambos
desaparecido em um brilho morno de luz branca.
--------------------
Nick Getchell (Macho)
--------------------
local - vário, Meu Entrada
livrar - cClear toda a névoa, então fale com ele no altar.
(????)
Fantasma visto áreas vagantes da facilidade engolfadas na névoa. Ele parece ser
procurando alguém e há muito ódio pela névoa na voz dele, contudo
por que ele continua se arriscando nas áreas afetadas?
(1º)
Fantasma visto áreas vagantes da facilidade engolfadas na névoa. Ele é um padre
isso foi despachado à facilidade, enquanto sendo um das poucas pessoas cujo conselho
o diretor escutaria.
(2º)
Um padre despachou à facilidade lunar. Ele odiou a névoa para o para o qual fez
pessoas, e permaneceu em áreas que envolveu com a esperança de salvar esses
apanhado. Ele veio a apertos com a raiva dele e foi livrado.
---------------------
Ali Covellin (Feminino)
---------------------
local - Controle Passagem
livrar - lhe Dê o brinco.
(????)
Um fantasma visto apoiando contra uma parede na passagem de controle. Ela sofreu
um dano e parece estar esperando por alguém devolver.
(1º)
Fantasma que apóia contra uma parede na passagem de controle. Ela sofreu um
dano doloroso, mas um brinco extraviado, aparentemente um presente do marido dela,
é a única preocupação dela.
(2º)
Fantasma do esposa Aki de Biggs Covellin. Ela estava seriamente ferida durante o
estrondo de transporte público, mas achou a liberação dela depois que fosse reunido com um entesourou
presente que ele tinha dado mais cedo aos anos dela.
---------------
Diretor (Macho)
---------------
local - n/a
livrar - n/a
(????)
Homem de gravações de máquina fotográfica de segurança. Parece ele era diretamente envolvido com
operações mineiras responsável para a descoberta de um mineral novo ao lunar
facilidade.
(1º)
Homem de gravações de máquina fotográfica de segurança. Ele era o diretor da facilidade e
parece ter tido um interesse pessoal na descoberta mineral nova que era
feito aqui.
(2º)
Homem de gravações de máquina fotográfica de segurança. Ele era o diretor da facilidade lunar
onde o mineral novo foi descoberto, e também o noivo de Claudia. O dele mumificou
cadáver foi achado caído em uma cadeira que enfrenta uma pintura de Claudia.
------------------------
Katrina Pollucs (Feminino)
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local - Planta Vegetal
livrar - lhe Mostre para o leão enchido. (tem que fazer antes de livrar o Jacob)
(1º)
O fantasma de uma menina jovem localizou na planta vegetal. Ela está procurando a área
com a irmã gêmea dela tentando achar o presente eles compraram para o mais velho deles/delas
irmão. Os olhos dela estão cheios com lágrimas.
(2º)
Fantasma que estava procurando a planta vegetal com a irmã gêmea dela. As lágrimas dela
parou assim que ela visse o leão enchido. Ela achou paz que sabe que ela
e o irmão dela estaria novamente em condições boas.
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Katarina Pollucs (Feminino)
-------------------------
local - Planta Vegetal
livrar - lhe Mostre para o leão enchido. (tem que fazer antes de livrar o Jacob)
(????)
O fantasma de uma menina jovem localizou na área de cultivo de planta. Ela está segurando um
bola azul nas mãos dela e está procurando a área desesperadamente para algo.
(1º)
Fantasma encontrou na planta vegetal. Ela está procurando a área com ela
irmã gêmea que tenta de achado o presente que eles compraram para o irmão mais velho deles/delas. Eles
comprado o presente em esperanças de reconciliar com ele.
(2º)
Fantasma que estava procurando a planta vegetal com a irmã gêmea dela. Ela achou
paz que sabe que o presente que eles trouxeram reconciliaria coisas com o deles/delas
irmão, e eles puderam junto novamente felizmente todo o jogo.
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Jacob Pollucs (Macho)
--------------------
local - Corredor de Área de Pesquisa (o segue a algumas áreas)
livrar - lhe Dê o leão enchido.
(????)
O fantasma de um menino jovem que derrubou sobre meus ombros de um acesso de teto choca
no corredor de área de pesquisa. Ele partiu, um pouco dejectedly, depois da presença dele,
foi revelado no espelho de sanitário público.
(1º)
Fantasma que se levanta no corredor de área de pesquisa. Ele adquiriu mais cedo sobre meus ombros
porque o pai dele o levava ao redor em nas costas passeios. Soa como
embora ele escondesse algo perto das irmãs dele na área.
(2º)
Fantasma que estava no corredor de área de pesquisa. Ciumento da atenção
esbanjado pelos pais dele nas irmãs dele, ele escondeu o leão, enquanto não percebendo isto era
um presente para ele deles. Ele se desculpou às irmãs dele e foi livrado.
---------------------
Biggs Covellin (Macho)
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local - Armazém de Armazenamento de Comida, Controle Passagem
livrar - Dê o brinco ao esposa Ali Covellin dele.
(????)
Fantasma localizou no armazém de armazenamento de comida. Ele está batendo uma lata no chão
em frustração que tenta adquirir isto aberto.
(1º)
Fantasma que ajoelha no chão no armazém de armazenamento de comida. Ele está tentando
abra uma lata de comida assim ele pode dar os conteúdos à esposa ferida dele. Seu
frustração a não poder abrir a lata é claramente evidente.
(2º)
Fantasma encontrou originalmente no armazém de armazenamento de comida. Ele é devolvido
onde ele deixou a esposa dele e está bloqueando a passagem. Ele está desesperado a achado
algo para ela para comer.
(3º)
Fantasma encontrou originalmente no armazém de armazenamento de comida. Ele é devolvido
onde ele deixou a esposa dele e lhe dado um pouco de comida, mas não sabe que mais ele
pode fazer para aliviar o sofrimento dela.
(4º)
Fantasma que estava na passagem de controle. Ele lamentou não tendo amado loucamente dele
esposa mais durante a vida deles/delas junto, mas ganhou liberdade depois de descobrir como
muito ela o amou e entesourou o primeiro presente que ele lhe deu.
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Oliver Molibden (Macho)
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local - Gravidade que Treina Quarto
livrar - lhe Dê 3 chocolates e uma bebida.
(1º)
Fantasma visto sentando no chão na gravidade que treina quarto. Ele era um
passageiro a bordo o transporte público e parece se lembrar de ver a Claudia e
eu. Ele é consumido muita comida, mas ainda parece faminto.
(2º)
O fantasma que senta no chão da gravidade que treina quarto. Ele era um
passageiro a bordo o transporte público e perdido os chocolates dele enquanto escapando no
facilidade. Ele ficou sedento depois de comer os chocolates eu recobrei para ele.
(3º)
Fantasma que estava dentro da gravidade que treina quarto. Ele mencionou Claudia que caminha
para a área de trabalho. Uma vez ele teve o abastecimento dele de chocolates e uma bebida, ele,
cochilado fora dormir e foi livrado.
--------------------
Vencedor Nickel (Macho)
--------------------
local - Estação de Experiência de Pescas
livrar - lhe Dê o amuleto do capitão.
(????)
Fantasma localizou na estação de experiência de pescas. A lata vivente trabalhada dele
seja ouvido falar próximo de interior dos tanques de propriedade no quarto.
(1º)
Fantasma visto se encolhendo ao fundo de um dos tanques nas pescas
experimente estação. Ele estava a bordo o co-piloto o transporte público e veio aqui para
esconda dos fantasmas. Ele está convocando para o capitão do transporte público.
(2º)
Fantasma que estava escondendo em um tanque na estação de experiência de pescas. Ele era
tremendo com medo até que eu devolvi o amuleto do capitão a ele. Tendo o
amuleto na posse dele aliviou os medos dele e ele foi livrado.
-------------------
Igor Hinggan (Macho)
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local - Regolith Processing Planta, Quarto de Armazenamento Material,
livrar - Dê o rádio de anfitrião quebrado a ele e o crewmates dele.
(????)
Shost visto sentando em uma caixa no regolith que processa planta. Ele está dormindo,
mas de vez em quando o som de maquinaria no quarto o desperta.
(1º)
Fantasma que senta em uma caixa no regolith que processa planta. Ele é um sócio de um
time de exploração espacial que parou na facilidade para reabastecer o transporte público deles/delas.
Ele está preocupado sobre o chefe.
(2º)
Fantasma do regolith que processa planta. Ele e o desejo de crewmates dele
desesperadamente estabelecer contato com o chefe.
(3º)
Fantasma do quarto de armazenamento material. Ele e os outros sócios de tripulação no
quarto de armazenamento material é livrado depois de estabelecer contato contato de rádio finalmente com o deles/delas
chefe.
--------------------
Dimitri Euxen (Macho)
--------------------
local - Quarto de Armazenamento Material
livrar - Dê o rádio de anfitrião quebrado a ele e o crewmates dele.
(????)
Fantasma no quarto de armazenamento material. Se aparece ele é fechado a porta e é
esperando até que é a volta dele para manter relógio no regolith que processa planta.
(1º)
Fantasma que senta no quarto de armazenamento material. Ele é um sócio de um espaço
time de exploração que parou na facilidade para reabastecer o transporte público deles/delas. Ele é
interessado sobre o bem-estar do chefe dele.
(2º)
Fantasma do quarto de armazenamento material. Ele e os outros sócios de tripulação no
quarto de armazenamento material é livrado depois de estabelecer contato contato de rádio finalmente com o deles/delas
chefe.
------------------
Ouro de Nathan (Macho)
------------------
local - Superfície Lunar
livrar - Devolva a caixa de música a Alan Coleman, então volte o lunar
superfície.
(????)
Fantasma visto apoiando contra uma pedra na superfície lunar. Parece ele está preocupado
sobre alguém nomeado o Alan.
(1º)
Fantasma que apóia contra uma pedra na superfície lunar. Ele está preocupado para o
bem-estar da irmã dele atrás em Terra, e continua mencionando uma pessoa nomeada
Alan.
(2º)
Fantasma que estava apoiando contra uma pedra na superfície lunar. Ele tinha esperado isso
o amigo bom dele o Alan pôde chegar atrás para Terra e levar ao cuidado de seu
irmã. Ele achou liberdade depois que o Alan lhe desse o caixa de música da irmã dele.
---------------------
Nancy Spinel (Feminino)
---------------------
local - Mina de Regolith
livrar - lhe Dê a carta do passageiro, então o alfinete de gravata.
(1º)
Fantasma visto ajoelhando no chão no cemitério. O marido dela foi apanhado
no quarto deles/delas a bordo o transporte público depois que batesse.
(2º)
Fantasma que ajoelha no chão no cemitério. Ela lamenta tendo jogado fora
um presente que ela comprou para o marido dela depois de ler uma carta que ele escreveu.
(3º)
Fantasma que estava ajoelhando no chão no cemitério. Ela riu, um pouco
amargamente, a como teimoso ela e o marido dela eram entre si durante
vida. Ela foi estar com ele depois que eu lhe devolvesse o alfinete de gravata.
-----------------
Paolo Dato (Macho)
-----------------
local - Sala de controle de Oxigênio, Planta de Produção de Oxigênio,
livrar - Conserto o vazamento no tubo, então fale com ele.
(????)
Fantasma localizou na sala de controle de oxigênio. Ele está revistando por um locker
procurando algo.
(1º)
Fantasma da sala de controle de oxigênio. Ele entrou na planta de produção de oxigênio e
escalou a escada de mão depois que o alarme de advertência fechasse fora. Ele parece intenção em
inspecionando o tubo escoando.
(2º)
Fantasma da planta de produção de oxigênio. Uma vez, ele era o executivo dentro
custo de vigiar as necessidades de produção de oxigênio da facilidade. Ele desapareceu de
aviste depois de confirmar que o tubo escoando tinha sido consertado.
------------------------
Natalia Riskaya (Feminino)
------------------------
local - Transporte Linear, o Quarto de Tripulação,
livrar - lhe Dê o relógio do chefe.
(1º)
Onboard de fantasma o transporte linear. Ela faz parte de um time de exploração espacial
isso parou na facilidade lunar para reabastecer o transporte público deles/delas. Ela perdeu um pendente
no porto espacial e me pediu que devolvesse isto se eu me encontro com isto.
(2º)
Fantasma th operacional os controles de transporte linear no quarto da tripulação. Parte de um
time de exploração espacial, ela foi separada dos outros sócios enquanto
fugindo dos fantasmas. Ela está preocupada sobre o crewmates dela.
(3º)
Fantasma que opera os controles do transporte linear no quarto da tripulação. Ela quer
usar o rádio para contatar o time dela, mas não está trabalhando. Ela indica isso
alguém nomeado Khristina deveria poder consertar isto.
(4º)
Fantasma que opera os controles do transporte linear no quarto da tripulação. Ela é
em contato com o chefe dela e estava surpreso que ele se lembrou dela de
quando ela ainda era só um aprendiz.
(5º)
Fantasma que estava operando os controles no quarto da tripulação. Ela foi pegada de surpresa
aprenda que o líder do time dela sempre tinha olhado ternamente nela. Confortado
por este pensamento, foi livrada ela depois que eu lhe desse o relógio dele.
---------------------
Torneiro de Licia (Feminino)
---------------------
local - Accessway Central
livrar - Salvamento Ruthie a conduzindo a Licia.
(????)
Fantasma localizou no accessway central do porto espacial. Ela está na frente parada
de um passeio que convoca o nome Ruthie.
(1º)
Fantasma no accessway central do porto espacial. Ela estava a bordo uma passageira o
transporte público batido e está procurando o gato dela, Ruthie. Parece ela
acidentalmente fechado o sino adquiria a atenção de Ruthie na bolsa dela.
(2º)
Fantasma que estava estando no accessway central do porto espacial. Ela era um
passageiro a bordo o transporte público que bateu e tinha a estado procurando
gato amado. Ela e o gato acham paz depois que fosse reunido.
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Alan Coleman (Macho)
-------------------
local - a Passagem de Trabalhador
livrar - lhe Dê a caixa de música, então vá para a superfície lunar.
(tem que fazer antes de livrar a Natalia)
(????)
Fantasma visto fora de uma janela na passagem do trabalhador. Ele é tirado um mapa cru
na janela e parece querer algo. Ele permanece onde ele está até mesmo depois
adquirindo minha atenção.
(1º)
Fantasma que se levanta fora de uma janela na passagem do trabalhador. Ele desenhou um mapa no
janela e parecia querer que eu localize algo para ele. Ele caminhou fora para
a área de trabalho depois que eu lhe desse a caixa de música.
(2º)
Fantasma que estava estando fora da janela na passagem do trabalhador. Ele
devolveu onde o amigo dele estava mentindo na superfície lunar e lhe deu o seu
a caixa de música de irmã para o animar. Ele foi livrado, enquanto sonhando com devolver o
Terra.
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Ruthie (Gato)
------------
local - Transporte público (Cabana)
livrar - a Conduza a Torneiro de Licia.
(????)
O fantasma de gato encontrou a bordo nos trimestres vivos o transporte público ancorado a
o porto espacial. Correu para a parte de trás do quarto como me ouviu entrar.
(1º)
O fantasma de gato que senta em uma cama na cabana do transporte público ancorou ao espaço
porto. Parece gostar do som do sino e veio a mim quando eu toquei isto.
(2º)
O fantasma de gato do transporte público ancorado ao porto espacial. O gato estava viajando
com seu dono a bordo o transporte público que bateu. Seu fantasma foi livrado depois
sendo reunido com Licia.
------------------------
Khristina Pegma (Feminino)
------------------------
local - Quarto de Armazenamento Material
livrar - Dê o rádio de anfitrião quebrado a ela e o crewmates dela.
(1º)
Fantasma no quarto de armazenamento material. Ela é uma sócia de um time de exploração espacial
isso parou na facilidade para reabastecer o ônibus espacial deles/delas. Ela está preocupada
sobre o chefe porque ele é estado fora de contato de rádio.
(2º)
Fantasma do quarto de armazenamento material. Ela e os outros sócios de tripulação no
quarto de armazenamento material é livrado depois de estabelecer contato contato de rádio finalmente com o deles/delas
chefe.
-----------------------
Sergei Descloizo (Macho)
-----------------------
local - Corredor de Área de Energia
livrar - lhe Dê o rádio de anfitrião de funcionamento.
(1º)
Fantasma que estava vagando sobre a facilidade. Ele é o líder de um espaço
time de exploração que parou na facilidade para reabastecer o transporte público deles/delas. Ele é
estado em contato com a tripulação dele e está sentando em um sofá que espera por eles.
(2º)
Fantasma que estava vagando sobre a facilidade. Ele é o líder de um espaço
time de exploração que parou na facilidade para reabastecer o transporte público deles/delas. Ele é
preocupado sobre esses sócios da tripulação ele não ouviu de contudo.
(3º)
O líder do time de exploração espacial, ele perdeu o relógio dele em algum lugar dentro o
área residencial enquanto procurando os outros. Ele foi livrado depois de confirmar
os destinos de todos os sócios da tripulação dele.
-------------------
Clark Brogan (Macho)
-------------------
local - Dispensário (Guarda Room)
livrar - lhe Dê a licença de liberação oficial.
(????)
Fantasma visto datilografia a um computador terminal no dispensário. Se aparece ele é
esperando receber uma confirmação de liberação de prisioneiro da sede dele. Ele é
muito impaciente, como a data de liberação esperada já passou.
(1º)
Fantasma que estava digitando ao computador terminal no dispensário. Ele libertou
a fechadura na porta de cela depois que eu lhe desse a liberação de prisioneiro
confirmação. Aliviado para ser terminado com o trabalho dele, ele ganhou a liberdade dele.
--------------------
Henry Polybas (Macho)
--------------------
local - a Custódia Paciente (Celas)
livrar - Dê a licença de liberação oficial a Clark Brogan, então vá o
cela.
(????)
Fantasma limitou para um quarto na custódia paciente. Parece ele já é suposto
estar fora, mas a confirmação de liberação de prisioneiro exigida de sede
ainda não chegou.
(1º)
Fantasma que foi limitado para um quarto na custódia paciente. Ele foi fechado para cima para
ameaçando o diretor da facilidade lunar. Ele desapareceu em um brilho luminoso
de luz branca, feliz de ser novamente livre.
--------------------
Spinel normando (Macho)
--------------------
local - Cabana de Passageiro de VIP
livrar - n/a
(1º)
Corpo de um passageiro achou mentindo por uma cama na área de cabana de VIP do transporte público.
Se aparece ele foi apanhado no quarto depois do estrondo.
-----------------------
Geoffrey Amblygo (Macho)
-----------------------
local - Emergência Oxigênio Armazenamento Área
livrar - Dê o rosário a ele e Cayla Conichalco.
(1º)
Fantasma encontrou na emergência oxigênio armazenamento área. Ele conteve o padre
consideração muito alta e ainda o procura iguale agora. Ele menospreza o
o diretor de facilidade para o que aconteceu neste lugar.
(2º)
Fantasma encontrou na emergência oxigênio armazenamento área. Ele odiou o diretor
para as ações ele levou contra o padre, mas depois de refletir em Nick
ensinos, ele apartou o ódio dele e achou liberdade.
-------------------------
Cayla Conichalco (Feminino)
-------------------------
local - Emergência Oxigênio Armazenamento Área
livrar - Dê o rosário a ela e Geoffrey Amblygo.
(1º)
Fantasma encontrou na emergência oxigênio armazenamento área. Ela morreu ao
o lado de padre depois que fosse prendido no quarto adjacente pelo diretor. Ela
ódio o diretor e o uso continuado dele da pedra.
(2º)
Fantasma encontrou na emergência oxigênio armazenamento área. Ela odiou o diretor
para o que ele fez a tudo desses que viveram na facilidade lunar, mas Nick
ensinos lhe permitiram o perdoar, e o fantasma dela era fixo livre.
b. Locais
------------
-------
Transporte público
-------
Cabana de passageiro
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O lado esquerdo da cabana sofreu dano extenso durante o estrondo. Esquisitamente,
há nenhum passageiro a ser visto em qualquer lugar. Uma mensagem apressadamente rabiscada é
visível na parte de trás de um dos assentos e leituras "venha à facilidade."
Sala de estar
------
A sala de estar de dois-chão do transporte público consiste em uma área de reunião no segundo chão
e uma barra no terço. A barra era fortemente estragada no estrondo.
Sala de estar
------
A sala de estar conecta a sala de estar, cabana de passageiro de VIP, e a passagem de tripulação.
O lado à esquerda inteiro da sala de estar escavou dentro e a área é coberta de lixo
com escombros.
Cabana de Passageiro de VIP
-------------------
(1º)
Quartos de passageiro de VIP. As portas para os quartos não podem ser abertas por causa de um
dê poder a escassez.
(2º)
Quartos de Passageiro de VIP. O quarto no lado à esquerda do transporte público era
quebrado durante o acidente e há um homem morto caiu em cima de uma cama. Isto
se aparece ele foi apanhado dentro quando o gerador principal foi destruído.
A Passagem de tripulação
--------------
Passagem pretendeu para uso pela tripulação do transporte público. Um elevador provê acesso
para a sala de estar, quarto de gerador, e tripulação que sobem a bordo área. A passagem é
deserto, embora a emergência que ilumina sistema fosse ativada.
Quarto de gerador
--------------
O gerador principal já não está funcionando. Que pouco poder que o transporte público tem
está sendo provido por um gerador posterior. Várias baterias na unidade posterior
se apareça estragado e níveis de poder estão debaixo de normal.
Tripulação que Sobe a bordo Área
------------------
Entrada de transporte público usada pelo crewmembers. Normalmente conectado um
escada de tombadilho, o choque agora conduz diretamente em uma porção estragada do lunar
facilidade.
---------------
Área de operações
---------------
Molhe Planta de Filtração
----------------------
(1º)
Interior da facilidade lunar onde o transporte público imprensou. Visibilidade é
limitado por uma névoa densa que penetra o ar.
(2º)
Local onde molha para residentes da facilidade lunar é tratado e
armazenado. Muitos armazenamento grande abastece linha a base do passeio elevado. Um
entrada pode ser vista ao longo de um das paredes distantes.
Corredor de Planta de filtração
------------------------
Passagem que une a planta de filtração de água com o resto do lunar
facilidade.
Área de resto
---------
Parte do corredor onde pontos de acesso para o corredor central, área de operações
quarto monitorando, planta de filtração de água, e trabalha corredor de área converja. O
sofás em qual sentariam mentira destruída normalmente.
Quarto de monitor (Operação)
------------------------
Quarto de monitor que mora controles para máquinas fotográficas de segurança que cobrem a água
planta de filtração, corredor de planta de filtração, operações descansam área, e trabalho
corredor de área.
Corredor central
------------
Um corredor volumoso localizou no centro da área de operações de facilidade lunar.
Passagens múltiplas que conectam seções diferentes da facilidade convergem
aqui.
Corredor de observatório
-------------------
Corredor que conecta o corredor central ao observatório e área de energia
corredor. Há bancos ao longo de uma parede da passagem.
Estúdio
------
Estúdio localizou no corredor central. Uma paisagem panorâmica coberturas de pintura o
quarto inteiro. Retratos de residentes de facilidade cujos foram livrados fantasmas
adorne as paredes.
Foyer de observatório
-----------------
Antecâmara de observatório. Um telescópio volumoso é visível pelas janelas
revestindo o lado distante do quarto.
Corredor de Área de energia
-------------------
Passagem que conduz à transferência de poder de facilidade lunar, controle de painel solar,
e quartos de bateria.
Trabalhe Corredor de Área
-----------------
Passagem que une o corredor de área de resto à planta de produção de oxigênio.
Passagem subterrânea
-------------------
Passagem que une o elevador de B2 que pousa ao escritório do diretor.
O Escritório de diretor
-----------------
Subterrâneo fundo localizado, o escritório do diretor mente dentro quase complete
escuridão. O corpo de um homem caiu adiante em uma cadeira que enfrenta um grande
pintando de Claudia. Umas comunicações quebradas restos terminais na escrivaninha.
-----------
Área de energia
-----------
Quarto de Transferência de poder
-------------------
(1º)
As janelas nesta área provêem uma visão do painel solar de facilidade lunar
ordem. Os painéis estão na posição retratada deles/delas e não parecem ser
juntando qualquer luz solar.
(2º)
O Windows nesta área provê uma visão do painel solar de facilidade lunar
ordem. Os painéis foram desdobrados e têm sido arreados a energia do sol. O
transfira caixa localizada no quarto regula distribuição de poder.
Corredor de Quarto de bateria
--------------------
Passagem que conecta a transferência de poder, monitor, e bateria se aloja dentro o
área de energia.
Quarto de monitor (Energia)
---------------------
Podem ser usadas as máquinas fotográficas controladas por este sistema para inspecionar o observatório
corredor, corredor de área de energia, quarto de transferência de poder, sala de controle de painel solar,
corredor de quarto de bateria, e a bateria se aloja.
Sala de controle de Painel solar
------------------------
Local do sistema de ativação de painel solar. Energia solar colecionada pelo
painéis são a fonte primária de facilidade lunar de poder. Um sol que localiza sistema
é usado para programar os painéis para desempenho ótimo.
Quarto de bateria
------------
Morado dentro do quarto de bateria é o poder interno da facilidade lunar
sistema de administração. Podem ser recarregadas baterias aqui os conectando o
banco de armazenamento principal.
----------------
Área residencial
----------------
Corredor Residencial principal
------------------------
Corredor fora de qual quartos vivos todo residenciais ficam situados. Esta passagem
também conecta o corredor central e salão de entrada de elevador.
Quarto de monitor (Residência)
------------------------
Quarto residencial remodelou para acomodar um sistema monitorando. As máquinas fotográficas
controlado a esta cobertura de estação quartos todo vivos, o principal residencial
corredor, o salão de entrada de elevador, e a área de renovação.
Se aloje 102
--------
Localizado na área residencial, se aloje 102 contém uma mesa grande coberta dentro
envolturas de comida descartadas e latas. Presumivelmente este era uma vez um lugar onde
os residentes juntaram para escapar vapor, mas o quarto é mortal aquiete agora.
Se aloje 105
--------
Este quarto parece ter tido três ocupantes para que viveram em proximidade íntima
um ao outro, mas julgando das posses pessoais deles/delas, compartilhou pouco dentro
comum.
Se aloje 103
--------
Se aloje 103 tem o assinala de quartos vivos habitados por pessoas para quem
meticulosidade não era uma preocupação principal. Quer dizer, todos menos certas áreas, esses de
que são fastidiously limpam e parecem fora de lugar.
Se aloje 106
--------
Dado a quantidade de garrafas de medicamento vazias se espalhada sobre o quarto,
quem que o ocupante era, elas deveriam ter estado em saúde doente. Mais perturbando
ainda é as palavras rabiscadas na parede.
Salão de entrada de elevador
--------------
O elevador de frete localizado no salão de entrada provê acesso a B1 e B2
níveis da facilidade lunar. Este local também é onde entryways para o
dispensário, renovação, e áreas residenciais convergem.
Área de renovação
---------------
(1º)
O trabalho de renovação nesta seção da área residencial não é contudo
complete. Olha como se painéis no chão e teto esteja dentro o
processo de ser afastado. A porta perto é fechado.
(2º)
O trabalho de renovação nesta seção da área residencial não é contudo
complete. Olha como se painéis no chão e teto esteja dentro o
processo de ser afastado. A porta dianteiras pertos para um laboratório.
Dispensário (Guarda Room)
-----------------------
Quarto de exame encheu de materiais médicos e maquinaria. O monitorando
de sistema controla máquinas fotográficas localizadas na custódia paciente adjacente e operando
quarto. Esta seção inteira foi convertida em uma prisão provisional.
Custódia paciente (Celas)
--------------------
Área usou para morar pacientes que recuperam de procedimentos médicos uma vez. Os quartos
foi equipado com fechaduras de segurança altas e agora foi servido como segurando celas.
Quarto operacional
--------------
Originalmente uma emergência quarto operacional, foi adaptado para servir como desde então
umas comunicações centram. Um computador e impressora ficam situadas na escrivaninha dentro o
atrás do quarto.
Laboratório
----------
Um laboratório pequeno localizou na área residencial. Equipamento analisava
minerais são fixos para cima ao longo de um lado do quarto. Um quadro de Claudia pode ser
visto sentando na escrivaninha.
---------------
Área de laboratório
---------------
Elevador de frete
----------------
O elevador de frete conecta o residencial e áreas de laboratório. Há um
abertura de cartão localizou debaixo dos botões no painel de controle do elevador.
Salão de entrada de elevador B1
-----------------
B1 elevador salão de entrada. Entradas para a gravidade que treina quarto, controle passagem,
e área de pesquisa converge aqui.
Pesquise Corredor de Área
---------------------
Corredor de área de pesquisa principal. Portas que conduzem à área de planta vegetal, comida,
área de armazenamento, pescas experimentam estação, e sanitários públicos se ramificam fora disto
passagem.
Passagem de Planta vegetal
-----------------------
Passagem que une o corredor de área de pesquisa principal ao cultivo vegetal
quarto.
Monitor Quarto 1 (Laboratório)
--------------------
As máquinas fotográficas controladas pelo sistema localizado neste monitor de quarto o frete
elevador, B1 elevador salão de entrada, controla passagem, corredor de área de pesquisa principal,
passagem de planta vegetal, planta vegetal e sala de controle de cultivo.
Planta vegetal
---------------
Quarto de cultivo que contém duas estufas grandes encheu de plantar bandejas.
As paredes do quarto são enormes com vegetação.
Sala de controle de cultivo
------------------------
Sala de controle associou com cultivo de planta e pesquisa colhendo levadas
fora por cientistas de facilidade lunares.
O Sanitário público de homens
--------------
A condição do sanitário público dos homens indica que uma luta aconteceu aqui.
Se espalham amenidades sobre o chão e um das portas de baia foi
roto suas dobradiças.
O Sanitário público de Ladie
----------------
(1º)
Com exceção do espelho quebrado, o sanitário público do ladie se aparece limpo e mesmo
bem mantido. O fragmento grande de espelho ainda preso à parede é
coberto em uma camada de pó.
(2º)
Com exceção do espelho quebrado, o sanitário público do ladie se aparece limpo e mesmo
bem mantido. O fragmento grande de espelho ainda prendeu à parede
reflete o interior.
Gravidade que Treina Quarto
---------------------
Uma fila de foldout pequeno senta linha o corredor fora do quarto de treinamento. O
interior da câmara de gravidade é coberto de lixo com envolturas de comida descartadas e
latas.
Sala de controle de gravidade
--------------------
Quarto que mora o sistema de controle regulava níveis de gravidade dentro o
câmara treinando.
Passagem de Armazenamento de comida
-----------------------
Passagem que une o corredor de área de pesquisa principal ao armazenamento de comida
armazém.
Monitor Quarto 2 (Laboratório)
--------------------
Quarto de monitor que mora controles para máquinas fotográficas de segurança posicionou dentro o
sala de controle de pescas, pescas experimentam estação, armazém de armazenamento de comida,
passagem de armazenamento de comida, e quartos de control/training de gravidade.
Pescas Estacionam
-----------------
Dois tanques de propriedade enormes ocupam o centro do quarto. Tubos conectando grande
os tanques são no chão visíveis em baixo de grelhas.
Sala de controle de pescas
----------------------
Sala de controle adjacente à estação de experiência de pescas. O quarto está cheio
com equipamento e documentação relativo à pesquisa levadas a cabo logo
porta.
Armazém de Armazenamento de comida
----------------------
A área de armazenamento de comida de facilidade lunar. A correia de transporte no centro do
quarto é rodeado através de engradados.
Controle Passagem
---------------
A passagem de controle estende atrás do elevador de frete em chão B1. Vário
ferramentas e materiais revestem ambos os lados da passagem escura.
---------
Trabalhe Área
---------
Planta de Produção de oxigênio
-----------------------
(1º)
Um tanque enorme domina o centro do quarto, próximo ao tanque está um elevador
carregue os trabalhadores e materiais entre níveis. Um alarme de advertência pode ser
ouvido reverberando ao longo da área.
(2º)
Um tanque enorme domina o centro do quarto, próximo ao tanque está um elevador
carregue os trabalhadores e materiais entre níveis. Podem ser vistos tubos conduzindo
do tanque na facilidade circunvizinha.
Extração de eletrólise
-----------------------
Localizado na área de trabalho, este quarto conecta à planta de produto de oxigênio, trabalho,
área que monitora quarto e regolith que processam planta. Tubos conectaram o
tanques conduzem nos quartos adjacentes.
Monitor Quarto 1 (Trabalhe)
---------------------
Quarto de monitor adjacente à área de extração de eletrólise. Máquinas fotográficas controlaram
por esta cobertura de unidade o regolith que processa planta, quarto de armazenamento material, e
o quarto de extração de eletrólise.
Planta processando
----------------
A maquinaria neste quarto está operando com um ritmo fixo e parece ser
em bom estado de funcionamento. Vários materiais revestem o chão e estantes.
Entupimento de ar
--------
Entupimento de ar que permite passagem segura entre o regolith que processa planta e o
a superfície de lua.
Superfície lunar
-------------
Superfície lunar fora da porção de área de trabalho da facilidade. Fissuras fundas
cruzado a superfície e uma correia de transporte grande que estende longe fora pode ser vista
na distância.
Garagem
------
Garagem onde piratas lunares usaram em exploração de superfície é morada. O veículo
localizado dentro foi desmontado e não foi sido corrente. Uma caixa fundamental está montada
acesa das paredes.
Entupimento de ar
--------
Entupimento de ar localizou entre a garagem e passagem de garagem. Pressão de ar
estabilização deve ser alcançada antes de movimento entre a facilidade principal e
a superfície lunar é permitida.
Passagem de garagem
-----------------
Passagem que une o entupimento de ar que conduz para a garagem, monitor quarto 2, e o
planta de produção de oxigênio.
Monitor Quarto 2 (Trabalhe)
---------------------
Quarto de monitor com controles para máquinas fotográficas que assistem em cima da garagem, garagem
passagem, sala de controle de oxigênio, e planta de produção de oxigênio.
Sala de controle de oxigênio
-------------------
Escritório de administração onde esse responsável por vigiar a facilidade lunar
produção de oxigênio e necessidades de distribuição teriam trabalhado. Vários relatórios
e documentos são strewn sobre a escrivaninha.
Quarto de Armazenamento material
---------------------
Adjacente ao regolith que processa planta, é o quarto de armazenamento material onde
tudo produzidos de operações de refinamento são armazenados.
Acesso de Armazenamento de oxigênio
---------------------
Passagem que conecta a emergência oxigênio armazenamento área à superfície lunar.
São encaixadas o teto e paredes em uma camada grossa de gelo.
Área de Armazenamento de oxigênio
-------------------
A emergência oxigênio armazenamento área de facilidade lunar. A porta que conduz para o quarto
é fechado e o interior está coberto em uma camada de gelo. Três corpos são
visível pela partição de copo.
Quarto de monitor (Oxigênio)
---------------------
Quarto monitorando que mora controles para máquinas fotográficas de segurança que esquadrinham o lunar
se apareça, accessway de armazenamento de oxigênio, e emergência oxigênio armazenamento área.
-----------
Área mineira
-----------
Entupimento de ar
--------
Entupimento de ar movia entre a superfície da lua e a entrada de mina.
Meu Entrada
-------------
A entrada de mina é conectada a um entupimento de ar que conduz à superfície da lua, um
quarto monitorando, e o elevador de mina. Um altar pequeno foi erguido dentro o
quarto.
Quarto de monitor (Meu)
-------------------
O sistema monitorando neste quarto vigia a entrada de mina, mine elevador,
e mina de regolith.
Mine Elevador
-------------
Elevador transportava pessoal e material entre a mina de regolith
e a entrada de mina.
Entupimento de ar
--------
Entupimento de ar usado por trabalhadores se ocupados da facilidade lunar está minando operações.
Regolith Mine
-------------
O local de escavação de regolith é situado dentro de 0
mandado por: lobao_solitario_@hotmail.com
helio marcio
19/12/2008, 21:14
so novo aqui presizo de dicas de como passar do boraicho no mode konquest
helio marcio
19/12/2008, 21:17
jogo; mortal konquest plataforma; play 2 duvida; treinamento do boraicho:-(
arrumadinho
20/12/2008, 19:30
Ola Allex blz?
jogo:splinter cell pandora tomorrow
plataforma:ps2
duvida:queria saber como passar numa parte do jogo que sam desce por um rapel e la em baixo tem um cao e tres quardas ,detono o cao os tres quardas .mas quando vou passar para a outra caverna da missao falida ,e a central avisa p/que devo ir pelas sombras,ja fiz de tudo mas nao tem jeito ,e ai ALLEX, da p/desenrrolar
att:arrumadinho.
não to conseguindo passar do level 4, quando vc tem como objetivo usar o bonde como transporte(não entendi)e mais para frente tem um buraco, não consigo passar de la
isaquebezerra
29/12/2008, 17:10
Alguém sabe como eu fasso para salvar Valerie na fase refrigerador do far cry pra pc!?
Se você tiver o detonado do jogo dark cloud 2 tem como você me mandar.
to agarrado na ultima fase e preciso digitar uma senha (nome), mas até hoje não consegui decifar.
Meu e-mail: linoesa@yahoo.com.br
Valeu!
guilherm36
08/01/2009, 23:33
sera que voce tem o detonado ou dicas de:
jogo:innocent life a futuristic harvest moon de play2 e odin sphere
poderia enviar para o meu email é guilherm.matheus.cardia@hotmail.com
[QUOTE=;5333]E aí pessoal é só pedir que vou ajudar na medida do possivel.
bom dia, se você puder me mandar o detonado, eu fico muito grato.
Jogo: dark cloud 2
Plataforma: ps2
Dúvida: detonado
Obrigado!
Olá por acaso achei esse forum..
Gostaria de uma ajuda no jogo Ghost Recon 2...
Estou na fase onde vc tem que passa por um tanque de guerra, porem ñ sei com passa..
Gostaria de uma ajuda ou do detonado do jogo...
desde já agradeço..:kong_zonzo:
KevinzindriK
10/01/2009, 05:13
Alguem sabe o detonado de The Darkness?
COSTALIMA
10/01/2009, 11:11
Alguem sabe o detonado de The Darkness?
Achei este aqui http://www.gamevicio.com.br/portal/0/834/detonado/983/index.html . Talvez seja útil.
LordTharok
11/01/2009, 13:30
ai guest vc pode conseguir o detonado do bttle stadium d.o.n?
naum consigo liberar novos personagens. queria a traduçao das missoes.
COSTALIMA
11/01/2009, 15:19
ai guest vc pode conseguir o detonado do bttle stadium d.o.n?
naum consigo liberar novos personagens. queria a traduçao das missoes.
http://www.gamevicio.com.br/portal/3/3246/detonado/1177/index.html
Beleza?
No Megaman X4 quando vai pegar a parte do braço da armadura tem duas capsulas. Uma com um tiro forte e outra que dá três tiros.
Essa do tiro forte é a parte da armadura que se pega quando faz o macete para o Megaman na primeira capsula que pegar ficar com armadura completa. Queria saber se só tem esta parte da armadura (braço) que pegar sem o macete ou se tem outras capsulas que tem o resto da armadura. (Sem o macete)?
FABIANA7
14/01/2009, 15:58
Oi gato!! Tudo bem com vc?
Meu nome é Fabiana e tenho 18 anos.
Eu instalei o DEAD SPACE para PC em minha máquinaa.
O game é tudo de bom, porém, achei muito difícil sabe.
Acho que esstou no quinto capítulo.
Eu só tinha duas opções: instalar em alemão ou francês.
Optei pelo alemão e confesso que estou apanhando muito sabe.
Por exemplo: Não entendi muito bem aquela parada dos créditos:
eu vou pegando esses créditos de diversos valores e tal. Tudo bem. Só que chega uma hora que tem tipo uma máquina escrito BANK. Lá, eu faço o que na verdade? Depois, tem outra máquina escrito SHOP... notei que é pra pegar armas... Como devo proceder? Primeiro no BANK e depois no SHOP?
Mais uma coisinha por favor: - Quando aperto a tecla TAB, abre tmb outra caixa com um monte de coisas sabe... é pra pegar tmb.... ?
Eu cheguei numa parte que é tipo assim:
- entrei numa sala, tem dois monstros presos numas cápsulsas.
- Tem uma mesa com um monitor
- Cheguei perto dela e apertei a tecla “E”, tudo bem...
- Apareceu um recipiente... akay...
- Peguei esse recipiente...
- Um dos mosntros quebrou o vidro da cápula e veio pra cima de mim... okay
- Congelei ele a tecla “C” e atirei muitas vezes nele– tudo bem...
- Aí, uma mulher falou comigo tipo pelo rádio e a porta que estava tracanda, se destrancou e eu pude “Vazar”... blz.
- Aí, fui pelos corredores para outro lugar seguindo aquela orientação apertando a tecla CTRL (um traço azul que diz pra onde devo ir)... okay.
- Cheguei em outra sala. Lá tem um careca atrás de um vidro dentro de uma sala maior e ele fala umas coisas comigo e sai. Aí, a porta da salona que estava trancada se destrava, blz, eu entro e qnd começo a andar, vem aquele monstrão grandão pra cima, e também vem uns outros monstros que cospem aquele ácido nojento, aquele monstrinho que parece mais um anãozinho e tal. Enfim, mesmo congelando eles e correndo pra tudo quanto é lado, nenhuma mulher fala comigo pelo rádio para liberar alguma porta e eles me matam (...) Cara, já tentei umas 100 vezes e nada..
Séra que vc poderia me dar uma força?
Se puder, eu agradeço D+ viu !!
Se por acaso vc não se lembrar dessa fase, poderia então me passar alguns códigos tipo: todas as armas, imortal e tudo mais (rs). Prq ta difícil viu (rs).
Um beijão e valeu mesmo okay!!
FABI
Antonio Borges
26/01/2009, 11:27
Plataforma - Wii
Jogo - Wall-e
Fase - 3 The Sandstorm - Stage 3
Não consigo passar pela maquina de lixo
Jogo - Ice Age 2
Fase - Ice Age b Sloth Village 5
Não consigo fazer o 2º salto qdo a plataforma sobe pela segunda vez, a dstancia é muito longa.
Obrigado
P.S. - se não tiver , onde posso conseguir ?
vsgrabbit
20/02/2009, 23:03
Vc pode me arrumar o detonado do the wold ends with you de nintendo ds eu to doido tentando passa do tercero capitulo da parte de pegar os pins key na caixa que tem que abrir matando os noises
Jogo : pokemon pearl
Plataforma : nintendo ds
Dúvida : como passar da rota da vitoria
obrigado
Teresa Mello
26/02/2009, 00:07
Amigo, tem um jogo chamado
Super Mario World
The second reality project reloaded
Vc tem o detonado dele? Pode me arrumar?
Abç, valew![karrepio]
Meu email eh christalbr@hotmail.com
hebermkt
28/02/2009, 09:40
Ola amigo!
Jogo : ice age 2
Plataforma: Play 2
Fase: das quatro aranhas que ele cai num buraco com 4 aranhans
henrique lima
28/02/2009, 14:18
alguem manda o detonado Katekyoo Hitman Reborn! Fate of Heat para NDS
Jogo: Assassin's Creed
Plataforma: PS3
Dúvida: mapa de todas as bandeiras de todas as cidades.
Obrigado :D
Jogo:Thirteen XIII
Plataforma: PS2
Dúvida:Como passar a fase "infiltrate in the SPAS"
tenho q implantar um microfone na mesa do coronel..
mas é so eu deixar lah e o alarme dispara.. ae jah era..
o q tenho q fazer?
Obrigado.!
JEANQUEST
10/03/2009, 12:54
Ola, to precisando de dicas no PES2008, jogava no ps2 e era mto diferente o futebol e mto mais facil de fazer gols, preciso de uns macetes e tals...
oozaru 19
11/03/2009, 13:10
To precisando do detonado em portugues de fable 2!
fatinha3
02/04/2009, 13:04
td bom??
conheces o jogo quake 4
cesar.sabbath
03/04/2009, 04:37
AAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!
alguem sabe onde eu consigo o maldito JUJU rain´s no patapon 2 ???
lah fala pra eu voltar pra algum pantano pra conseguir , mas eu jah fui , e mais , passei denovo todas as telas umas 2 vezes e nada.....
ajuda eu aeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!!!!
danillo150
03/04/2009, 13:50
Boa Tarde, eu preciso de um detonado/tutorial da localização e como faço para abri-las.
Obrigado.
cesar.sabbath
03/04/2009, 14:40
Boa Tarde, eu preciso de um detonado/tutorial da localização e como faço para abri-las.
Obrigado.
uahuhAuhAUhA
man, eu naum consegui ficar sem rir disso...
ok, vc precisa do tutorial/detonado pra abri-las.... mas abrir o q ??? e em qual game ???
AUhAUHuAHuAHuAH
gente to com o jogo kof maximum impact 2 pra ps2, alguem tem a chave pra abrir os bonequinhos???
Jogo: Genji Days of the Blade
Plataforma: PS3
Dúvida: Detonado
Estou na parte do Royal Hall e o encantamento 2 musho na parede e ñ sei o que fazer... ;//~~
alexandrepixies
01/11/2009, 10:01
Jogo: Gears of war 2
Plataforma: XBOX 360
Dúvida: Detonado
Estou na Subfase Escape (5a Fase- Afhernath),onde vc sobe naquela espécie de nave que parece uma vespa e é perseguido por um monstrengo voador ? Estou há dias tentando passar e nada...
mathecous
03/11/2009, 14:50
jogo: naruto shippuden kagebushin emaki
plataforma:nintendo DS
Duvida:eu chegui na parte da ponte la e eu n sei como q sai
de la cara
mas se vc quiser vc pode me mandar o detonado inteiro
pode ser ingles ou em portugues
xau
LeoshevBR
03/11/2009, 17:10
Jogo: Far Cry2
Plataforma: Ps3
Duvida: Mapa com localizacao de todos os DIAMANTES
Vlw!
Se puder mandar uma MP soh comunicando que ja postou agradeço!
:kongpositivo:
Jogo: ---------Dungeon siege throne of agony
Plataforma: ---------psp
Dúvida:-----------duvida em uma quest
eu to na quest q tem q juntar 4 itens eu consegui 3 mas nao sei onde consigo o ultimo
eh a quest 44
agradeco a ajuda
Obrigado.
jogo : assassin's creed
plataforma : xbox 360
duvida : nao ha mais missao no radar ! nao sei nem pra que lado ir .... :-D
valeu qualquer dica do assassin's creed ja ajuda ! :D
leozinho-naruto
05/11/2009, 21:55
jogo: god of war 2
plataforma: ps2
duvida: tem algum codigo pra esse jogo sem gameshark???
Dica pra chocar o ovo do eye pet...
jogo; Ratchet Clank size materrs
Plataforma; PSP
Dúvida: Na primeira vez que jogo com o robozinho Clank eu salvo três outros robozinhos que eu comando, pois bem, tem um aparelho que não sei como usar, eu entro nele, e acredito que tenho que pegar cada um dos robozinhos e jogar numa plataforma e depois pelo buraco, mais não sei como fazer. Pode judar
HarfangDesNeiges
11/11/2009, 16:47
jogo; Ratchet Clank size materrs
Plataforma; PSP
Dúvida: Na primeira vez que jogo com o robozinho Clank eu salvo três outros robozinhos que eu comando, pois bem, tem um aparelho que não sei como usar, eu entro nele, e acredito que tenho que pegar cada um dos robozinhos e jogar numa plataforma e depois pelo buraco, mais não sei como fazer. Pode judar
Jogo: 007 - Quantum of Solace
Plataforma: PS3
Dúvida: achievement "half-monk, half-hitman". Sei que é bobo! Tem que destruir todas as lâmpadas, mas nunca consigo. Quantas são? Parece que tem uma das lâmpadas que não cai nem a pau. Não sei se é bug ou se devo atirar de outro ângulo. [rage]
Jogo:Adventures to Go
Plataforma: PSP
Dúvida: Detonado
To recem no começo e não sei conseguir novos mapas.
cesar.sabbath
11/11/2009, 22:53
JOGO: pitfall
PLATAFORMA: Atari
Duvida: qual botao que pula ?
JogoS:
Demon's_Crest_(BR)
Chrono_Trigger
secret of mana
Mega Man x
Mega Man X 2
Mega Man X 3
Mega Man X 4
Mega Man 6
Mega Man 7
Mega Man 9
Super Mario World 2-Yoshi's Island
Plataforma: SUPER NITENDO
Dúvida:GOSTARIA DE RECEBER OS DETONADOS DOS JOGOS ACIMA, POR FAVOR ME AJUDE
Obrigado.
JogoS:
Demon's_Crest_(BR)
Chrono_Trigger
secret of mana
Mega Man x
Mega Man X 2
Mega Man X 3
Mega Man X 4
Mega Man 6
Mega Man 7
Mega Man 9
Super Mario World 2-Yoshi's Island
Plataforma: SUPER NITENDO
Dúvida:GOSTARIA DE RECEBER VIA EMAIL MS.AS65@HOTMAIL.COM, OS DETONADOS DOS JOGOS ACIMA, POR FAVOR ME AJUDE
Obrigado.
Jogo: The Lord Of Rings - The Return of King
Plataforma: PS2
Dúvida: Depois que passa tudo libera umas estrelas no topo do mapa, como faz para liberar a 5ª estrela (da esquerda para a direita).
Jogo:Adventures to Go
Plataforma: PSP
Dúvida: Detonado
To recem no começo e não sei conseguir novos mapas.
to prescisando muito desse detonado. :D
Jogo: Naruto Ultimate NInja Storme
Plataforma: PS3
Dúvida: Detonado
Quero Detonado em Video ou texto(Se for texto vou imprimir)quero deixa nas ferias com meu irmao pra ele fechar o game..
Willian vivencio
21/11/2009, 12:38
E aí pessoal é só pedir que vou ajudar na medida do possivel.
Quando forem pedir dicas ou truques, coloquem assim:
Jogo: ---------
Plataforma: ---------
Dúvida:-----------
Obrigado.
FLW
E ai Galera , vcs sabem algum site que fale do Detonado do Deus Ex p/ ps2...
Valeu!!!
Lord Seph
13/12/2009, 16:20
só quero saber onde fica o Clan Shop em FF XII
lord alexandre
14/12/2009, 15:12
Boa tarde pra todos!!!
Gente estou pedindo a ajuda d vcs.
Comprei um jogo chamado dark Sector e o mesmo
so vem com o crack para xp.Alguem aki pode me ajudar achar o crack pra vista 64bits?
Me ajudem por favor,estou desesperado!!!
nandoorox
28/12/2009, 14:53
Jogo: Pro Evolution Soccer 2010
Plataforma: Nintendo Wii
Dúvida: Dribles
Tem como driblar (firula) nesse PES 2010? se tiver queria saber os comandos ou se tem algum tutorial ensinando.
VLW
OBS: Provavelmente não é igual as outras plataformas
Jogo: Skate 2
Plataforma: PlayStation 3
Dúvida: Ranked Mach
Tem uma dica ou código para mim conseguir passar de level (conseguir as bolinhas de Bronze, prata e ouro) rapido, sem precizar ficar jogando?
Valeu, resposta por MP de preferencia! :D:D
ei vc ja jogou darksiders? eu sei q naum saiu o detonado ainda massss se vc já jogou poderia me ajudar a axar a 3 espada, na fase das anjas. xero grande!
Jogo: Bayonetta
Plataforma: PlayStation 3
Dúvida: Acessórios e Métodos/Tips pra ganhar mais $$
Ja achei tudo no gamefaqs... compartilhando ai com a galeraaa:
Walkthrough (http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http%3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fx box360%2Ffile%2Fbayonetta.txt)
Broken Witch Heart and Broken Moon Pearl Guide (http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http%3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fp s3%2Ffile%2Fbayonetta_bwh_mp_a.txt)
Lost Chapter Guide (http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http%3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fp s3%2Ffile%2Fbayonetta_lost_chapter.txt)
Nonstop Climax Pure Platinum Guide (http://dw.com.com/redir?asid=0&astid=8&siteid=19&edid=107&destCat=&destURL=http%3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fp s3%2Ffile%2Fbayonetta_nc_pp.txt)
Pra dim dim tem um eskema chamado Halo Farming:
http://www.youtube.com/watch?v=Za7kKNFCASY
:d
Dakishimetai
04/02/2010, 00:00
Oi gente, não sei se é aqui o luagar certo mas estou desesperada e gostaria de uma ajuda; estou já no finalzinho do jogo God of War I e não estou conseguindo passar. Estou na parte The Cliff Of Madness, após pegar o primeiro colar eu n to conseguindo voltar. Me ajudem por favor pois os detonados que fui não disse muita coisa. HELP!!!!!! :kong_zonzo::kong_zonzo:
Dakishimetai
04/02/2010, 00:13
Pô gente desculpa aí mas acabei de conseguir era só ir pelas paredes novamente que sai no final da corda no outro lado.
Marcelo noir
04/02/2010, 13:49
Bom dia se possivel eu gostaria do detonado do Shin Megami Tensei nocturne do ps2
Manolego
06/02/2010, 19:18
Jogo:Tekken 6
Plataforma:PS3
Duvida:E um golpe que eu fasso raramente,com o yoshimitsu,ele se clona varias veses e bate no inimigo,so quero saber como fas(vc nao axa facil na net)
Alguem tem um guia para encontrar todos os tesouros de Uncharted? quero platinar e não acho todos eles na marra....
MrTennpeny
11/02/2010, 11:25
Dragon Age Origns
XBOX 360
dae alguem ja fechou o jogo dracula last sanctuary
qual a senha do 2 cd do primeiro puzzle
ola pessoal alguem ja entrou no 2 cd do dracula last sanctuary e descobriu a senha do puzzle da primeira porta
marcospenna
09/03/2010, 17:39
Jogo: Zelda - Twilight Princess
Plataforma: GameCube
Dúvida: Gostaria do detonado completo favor mandar o link por MP
valeuuuuuuuuuuu
Solid Arcanjo
22/03/2010, 22:46
Alguem compteou os tesouros e joia de Resident Evil 5? to tentando achar as ultimas 4 joias e até agora nada...
Rubro Negro
27/03/2010, 15:06
detonado do god of war 3,me mandem por mp
rafilsk20091996
27/03/2010, 16:57
alquem pode me arranjar um detonado do jogo Beyblade G Revolution
pra gba
brigado
dudu-san
05/04/2010, 17:46
EU keria o detonado completo de Chrono Triger de SNES, mostrando oq fazer pra poder xegar em todos os zeramentos, soube q tem uns 8 ou 9 finais diferentes, então keria um jeito de fazer esses finais!!
Vlw!!
Big Bo5s
14/04/2010, 16:56
Jogo: Zelda - Twilight Princess
Plataforma: GameCube
Dúvida: Gostaria do detonado completo favor mandar o link por MP
valeuuuuuuuuuuu
Eu tbm quero esse do Zelda, e mais um do Resident Eveil Remake para Game Cube. aguardo obrigado.:kongpositivo:
Prikikebre
23/04/2010, 08:43
Bom dia
Estou procurando o detonado do jogo Broken Sword 3 - The Sleeping of the dragon. Todos os sites que achei, eles colocaram o detonado do broken sword 1 no lugar. Todos os sites. Achei muito estranho.
Pode ver pra mim, por favor ?
Boa noite, preciso de ajuda urgentíssima, sobre:
Jogo:Tarzan Untamed
Plataforma: PS2
Dúvida:como passo do caçador na fase de surf nos troncos ou ele atira em mim ou me derrota na luta ou atiro a lança, mato o caçador, mas não sei como sair da tela. por favor preciso para mostrar ao meu neto, não sei mais o que fazer.
Obrigado.
ROGERIO MINAMI
03/05/2010, 03:01
Olá tudo bem?
Eu estou precisando de 2 detonados o detonado do kamen rider seigi no keifu do ps2 e detonado Predador Concrete Jungle PS2.
Aguardo a sua resposta, obrigado
felipe_udi
03/05/2010, 11:09
Oh garoto, estou precisando do detonado do Castlevania: Symphony of the Night.
E se não for pedir muito a lista de golpes também.
Abraço.
Valeu.
rakeline34
10/05/2010, 15:03
gostaria do detonado do Herc's adventures PS1 ou dicas tb serve valew!!
cyborgue
18/05/2010, 14:55
Tô com uma dúvida
Jogo: Salura Wars So Long My Love
Plataforma: PS2
Dúvida: como fazer os double attacks (dual attacks)
Oh garoto, estou precisando do detonado do Castlevania: Symphony of the Night.
E se não for pedir muito a lista de golpes também.
Abraço.
Valeu.
Antes de partir para Symphony of the Night você deve passar pela cena final de Castlevania Vampire s Kiss para compreender um pouco melhor a história que virá depois. No jogo, aparece a frase Final Stage BloodLines , mas há muita confusão em torno disto. Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram John Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como Castlevania - The New Generation , e esta final que vocês irão jogar agora é do Castlevania Vampire s Kiss . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome BloodLines em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night) recebe o título Nocturne Moonlight na versão japonesa. Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador de vampiros a matar Drácula antes desta história acontecer... e você poderá ver como foi isto agora... Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vai descobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens que você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir para pegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estará sentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão, ele vai se levantar e desaparecer, esta são a hora de você enfrentá-lo...
CHEFE: Drácula
Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim que Drácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, ele vai se transformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar com ele. Após matar Drácula, a história seguirá...
Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (ainda criança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você não perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.
CAPÍTULO 1
Armas pra que te quero...
Já no game atual... a Morte rouba as armas de Alucard
Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem que o nome alucard de trás para frente fica dracula . No começo estará tudo ótimo, com fortes armas e bem equipado de armaduras, Alucard só precisa dar um golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com um grande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um Pot Roast . Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard conta pra ela que veio detonar e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e armaduras.
Pois é ... alegria de vampiro também dura pouco ... mas não se preocupe ... no decorrer da história você pegará várias armas, no inicio você pegará as mais fracas, mas as próximas serão sempre mais fortes que as anteriores. Aliás, este jogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?
DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original. Pressione Select quando quiser ver o que você já completou. Note que as paredes são feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é sinal que há uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais...
CAPÍTULO 2
Maria, a cunhada de Richter / O Relógio Central
Alucard conhece Maria no relógio central do castelo
Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais acima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebrada colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você irá pegar um Life Max Up , este item, além de aumentar usa energia no máximo ainda aumenta um pouco o total de energia.
Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar com um esqueleto um pouco a frente, não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la, ele vai te deixar uma espada, a Short Sword , pegue-a e equipe-se com ela.
Há uma sala de Save próximo, onde você poderá salvar seu progresso e também recarregar seu HP e MP. Você nem precisa salvar para recarregar o HP e MP, apenas colocando o direcional para cima na bola flutuante ele já recarrega. Veja que no mapa, a sala de save é indicada pela cor vermelha.
Saia do save... mais acima você pegará o relic Cube of Zoe , agora vá para a esquerda e siga para o laboratório.
ALCHEMY LABORATORY: é um lugar onde há poucos inimigos. Você vai encontrar alguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pressiona o botão que está próximo a eles.
Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam no botão, acerte aquele esqueleto imortal quando ele passar por cima do botão e o elevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na plataforma rapidamente, pegue a adaga Basilard , equipe-se com ela, pois tem movimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.
Na próxima sala, há duas passagens secretas, uma na parede e outra no chão, entre em cada uma, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Continue subindo.
Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio, pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra em cima. Suba no bloco de pedra e depois para a plataforma. Lá em cima, você poderá pegar uma capa na bola de cristal.
Volte e continue subindo. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor, e no final dele uma porta mágica azul, decore este lugar...
Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário...
CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra
Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-a contra eles. No inicio da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cima de você, quando ele cair desfira golpes contra ele, mate primeiro Slogra. Depois de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sozinho ele vai lançar bolas de fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.
Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o Life Max Up. Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculo Sunglasses , equip-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da arma para quebrar a barreira, volte para o elevador e suba até onde você o encontrou. Volte, há uma sala de save aí perto, depois continue subindo. Na sala seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes, há um item lá em baixo... agora siga para o cenário seguinte...
MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vai acontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça as escadas e pegue o relic Spirit Orb , próximo das Marionettes, depois que pegá-lo, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho que você deixou para trás, você poderá voltar aqui mais tarde.
Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos e na sala seguinte Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois vão se apresentar e logo Maria vai embora, mas você irá se encontrá-la novamente mais tarde.
Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é o lugar mais importante do castelo, repare que a música parou e você só ouve o toque do relógio.
Vamos chamar esta sala de Relógio Central , cada vez que eu falar este nome saiba que estou falando deste lugar...
DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos do castelo. Isto será importante pra você mais tarde...
CAPÍTULO 3
O comércio na Transilvânia...
Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons artigos para vender.
Continue seguindo em frente, você verá outra porta mágica azul. Continue indo em frente e siga para o próximo cenário...
OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall. Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grande espada, não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quando o acerta. Solte a magia Tetra Spirits que eles acabam com o cara rapidinho, vá na entrada onde ele estava, é uma sala vazia, quebre a parede para pegar um item, depois volte e continue descendo. Mais abaixo, você verá uma luneta, chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard verá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Se você não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente de novo.
Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando você chegar na sala do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefe do cenário...
CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10
Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos. Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seu escudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele e dar golpes. Tome cuidado, se você encostar ele na parede, ele vai se transformar em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido. Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora...
Mais a frente, você pegará a espada Gladius , ela é mais forte só que é muito lenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, você verá um porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevador desativado neste local.
Lá em cima, você verá uma alavanca, dê algumas espadadas nela e você ativará o elevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica com a cabeça de um lobo), quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, ela é a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo, esta transformação será muito importante depois.
A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, depende de seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seu MP vai baixando aos poucos, e quando estiver quase acabando você voltará a forma de Alucard e só poderá se transformar de novo quando o MP encher.
Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para a livraria...
LONG LIBRARY: É a livraria do castelo, repare no cenário de fundo, veja quantos livros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os idiomas. Siga em frente, você verá uma plataforma, não suba, continue indo em frente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há uma abertura no teto desta sala, procure decorar este lugar. Agora volte e siga por aquela plataforma.
Você verá mais a frente o relic Faerie Scroll , agora todo inimigo que você matar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?
Siga pela esquerda agora, e lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá um velho sentado em uma cadeira.
Ele é o Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Mas ele não está aí para te ajudar a encontrar algum livro não, ele na verdade tem artigos interessantes para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nem cartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro ali, na hora!
No menu que o velho mostrar, escolha Buy Item para comprar coisas. Primeiramente, compre o Jewel of Open , ele é o Relic que abre aquelas portas mágicas azuis lembra? (por isso pedi pra você decorar os locais) Agora, se quisér você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre um Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo Iron Shield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.
Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção Sell Gem ), as jóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pra vender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List), clicando em um dos nomes na lista, você verá o status de cada inimigo. Você pode também comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando a melhor maneira de enfrentá-lo - opção Tatics ), mas isto é gastar dinheiro à toa, NÃO COMPRE!!!
DICA: A partir de agora, você pegará várias armas durante o jogo. Não apenas as que você pega nos cenários, mas também a que os monstros podem deixar ao morrer. Não fique trocando de arma a todo momento, faça isto só quando for muito necessário ou quando encontrar uma mais forte, pois, durante o tempo que você ficar com uma espada, ela aos poucos vai evoluindo, ou seja, ficando um pouco mais forte.
CAPÍTULO 4
Pulo + Pulo = Leap Stone ...
Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extras virão.
Depois das compras, saia da livraria e quando chegar em Outer Wall, suba. Lembra da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta porta vai te levar à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportar para uma outra sala de Teletransporte. Há várias delas pelo castelo, mas para poder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja, você poderá utilizá-las depois que descobrí-las andando. Porém, como esta é a primeira, se você utilizá-la, você irá direto para a sala de Teletransporte de Entrance, faça isto. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapa na cor amarela.
Saindo do teletransporte, pegue o Life Max e pise no botão para a barreira baixar, e agora vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelo corredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá abrí-la normalmente.
Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do que ela conhecia. Depois ela se despede de Alucard. Agora siga em frente, para o próximo cenário...
ROYAL CHAPEL: É a capela real, ....... neste castelo tem de tudo mesmo....... Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça de vendê-lo depois!) e suba as escadarias, cuidado com os esqueletos dragões que cospem fogo. Não adianta tentar pegar acertar os jarros que você não vai conseguir pegar os itens agora. Lá em cima, pegue o óculo Goggles e equipe-se com ele. Muito cuidado com o Poltergeist. Há uma porta logo a frente dele, é a passagem para um outro cenário, mas a barreira está na frente, porém, você pode pegar o escudo Knight Shield , agora volte e suba para as próximas salas. Antes de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.
Na sala do confessionário a música muda. Quando entrar, sente-se na segunda cadeira, a do pecador (pressione o direcional para cima na cadeira). Vai aparecer o espírito de um padre, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixará um Green Tea . Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma menina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés deles sentarem, puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.
Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dos Sinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas são ligadas por corredores. Há um outros corredor pela esquerda (ainda na primeira torre) que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atenção na posição deste local no mapa.
Continue seguindo pelo cenário, complete o mapa e pegue os itens que estão nos jarros.
No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe...
CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph
É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Você pode soltar as magias Soul Steal ou Tetra Spirts enquanto ele voa, e dar vários golpes quando ele estiver no chão. Se ele botar ovos, destrua-os.
Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que ela quer.
Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele está aqui, e pede que Alucard ajude-a... Alucard topa.
Agora, além de ter que procurar e destruir Drácula, agora você vai ter que ficar procurando gente perdida neste pequenino castelo. Mas tudo bem, não vamos dizer não à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois...
Siga em frente, entre na terceira torre e depois entre na porta que há nela. Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco...
CASTLE KEEP: É o topo do castelo. Muita coisa vai acontecer aqui também. Agora, suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final e pegue o relic Leap Stone em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegar um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com isto poderá alcançar alguns lugares altos.
CAPÍTULO 5
E por trás do relógio...
Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio.
Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário. Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, vá por ela até Outer Wall.
Agora siga para o Relógio Central (Lembra dele, né?). No caminho, pegue a magia do relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógio central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba lá e pegue os itens. Eu recomendo que você não os use, mas é bom ir até lá para completar o mapa. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende da magia, ele fica um minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.
Subindo, logo você entrará em um novo cenário...
OLROX S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tarde você vai ver como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas escadas, chegando lá em cima passe pela escada maior e siga pela direita (é a sala da Spectral Sword), quebre a parede para descobrir uma passagem secreta, entre e pegue os itens. Agora volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da direita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final do corredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-la mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo caminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário...
DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficando ruim, que você está prestes a perder para algum inimigo. Então use um Librarian Card e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.
Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá no mesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quando for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta ao tanto que estava.
CAPÍTULO 6
Problemas com Richter...
Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo
COLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menores cenários. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma das salas, você encontrará um item muito importante, o Shield Rod , com ele você poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa, dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron Shield?... pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos chefes, se você ainda não o tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde, principalmente se você for novato no jogo.
Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que o levará ao chefe.
Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmont sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário onde aconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor do castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos para que o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter é aquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no inicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo desta forma? Algo muito errado está acontecendo, né? Richter desaparece e diz à seus servos que destruam Alucard...
CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf
Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpes no touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron Shield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use uma espada de ataques rápidos.
CAPÍTULO 7
O Batman que se cuide...
...pois tem Alucard morcego por aí.... Alucard adquiri a transformação de morcego. Lugares altos não serão mais problema.
Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra. Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem do seu lado, mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação para atravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, vá agora, mas não precisa sair de dentro dele. Feito tudo, use um Librarian Card, que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria. Se você ainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anél, é bom vendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com um Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez com um Garnet.
Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e um Uncurse.
Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas. Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore o local...
Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item depois empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos Topaz Circlet e o cajado Holy Rod , este cajado é forte, equipe-se com ele. Volte e depois desça.
Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quisér ter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele. Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e um deles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar o chefe logo, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na lista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo.
A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, não se trata de um chefe díficil.
Depois que matá-lo, continue seguindo em frente. Você verá uma grade, se seu MP não estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação de sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de morcego. Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta se transformar em morcego e voar...
Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar do jogo, você pegará habilidades extras para estas transformações. Agora volte tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava. Lá em cima, há dois itens e mais a fada familiar.
Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dos familiares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES, você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versão japonesa)
DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto se você tiver uma Life Apple.
CAPÍTULO 8
Freewayphobia...
É a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida
Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhor fazer o seguinte trajeto:
Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por ela e pegue os itens. Agora siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azul que tinha aí, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagens secretas no piso deste cenário. Volte um pouco, sentido Outer Wall, e entre na primeira destas passagens secretas, pegue os itens. Agora siga sentido o Relógio Central, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para o relógio.
Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá em cima há alguns itens e mais o relic Gravity Boots . Com o Gravity Boots, você poderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode dar super pulos um seguido do outro. Agora volte e vá para a esquerda. Desça as escadas, pegue os itens que estão no alto. Continue seguindo e completando o mapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar aquele negócio do caminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Siga para o laboratório, entre nos lugares altos que você não pôde entrar, tem um ou dois lugares. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala superior que tem lá. Você pegará o familiar morcego.
Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegar nas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum. Logo acima da sala do chefe, tem um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá, uma parte do teto é quebrável do lado direito.
Saia de Colosseum e vá para Olrox s Quarters, agora sim você vai conhecer a Olrox s ...
Chegando perto da sala do teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se em morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente, complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do canto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate os Bloody Zombies, passando por eles, você verá uma parte que há 3 velas uma próxima a outra (o teto desta sala é bem baixo) dê espadas na parte esquerda do teto, onde você der um golpe e sair terra tem uma passagem secreta, em cima há mais um familiar, a espada.
Um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre aquela pedrinha amarela que está segurando a estátua para abrir passagem para Royal Chapel, mas não entre nela, volte tudo.
Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não foi, salve. Entrando lá, você verá um corredor, e no caminho há um lugar muito pequeno para se passar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um um chefe:
CHEFE de Olrox s Quarters: Olrox
O Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo Iron Shield e faça a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em um grande monstro verde. Faça de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes você o matará. Tome cuidado com os ataques dele.
Pegue o Life Max, e continue seguindo pela esquerda. no final do próximo corredor, você irá pegar uma habilidade para a transformação de morcego, o Radar. Ele será muito importante no futuro.
Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.
CAPÍTULO 9
Aventuras subterrâneas...
Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo.
Chegando em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no chão quando pisou naquele botão? Entre na segunda, ela é o acesso para um outro cenário...
UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, apartir daqui você começa a conhecer as partes inferiores do castelo, este lugar é bem grande e muita coisa vai acontecer.
Assim que entrar vá descendo, há uma sala de save a direita e mais abaixo há uma entrada antes do precipício, você deve se transformar em morcego para entrar. Explore tudo lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar onde verá duas entradas, uma à direita e outra à esquerda. A da direita é a sala do save (salve), agora vá para a direita. Você verá uma bola roxa no centro da tela, é como aquela do save só que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Você irá direto para um outro cenário...
NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário, Nightmare significa pesadelo, e é mais ou menos isso o que está acontecendo agora. Alucard derrepende vê sua mãe Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucard parte para salvá-la mas ela o manda párar... ela diz que sua morte poderá salvar pessoas.
Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando se passar pela mãe de Alucard para enganá-lo. Toda a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard para matar os humanos.
Depois ela mostra quem realmente é... a bruxa Succubus, e você terá que destruí-la...
CHEFE de Nightmare: Succubus
Essa bruxa não é muito forte e seus golpes não tiram muito sangue. Você pode usar a Holy Rod e dar vários golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se não quisér perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está tudo acabado...
Matando a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao voltar, não esqueça de pegar o Gold Ring. Este anel é muito importante para completar o jogo, mas você não precisa se equipar com ele agora, pois ele só será útil no futuro...
Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer coisa, siga pela esquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapa passando em todos os lugares. Explorando o cenário, você acabará voltando lá pra cima. Você vai chegar em uma sala e verá o óculo Bandanna , há uma passagem secreta nesta sala, é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule no precipício. Chegando lá em baixo, você verá uma sala de save do lado direito. Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desça e entre à direita, haverá um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe...
CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla
O sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você só precisa dar alguns golpes para ela morrer, depois siga em frente. Não deixe a água te atingir para não perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água estiver chegando perto, vire-se em morcego e entre na abertura do teto. Logo a frente você verá o chefe. Na verdade é um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que você enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron Shield para acabar com ela.
Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A água já baixou, há uma espada Scimitar aí perto (recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até perto da sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho que você ainda não foi, perto dos sapos.
Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a até a parede para tampar a saída de água, e os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens no caminho e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente, você verá uma madeira estendida no chão, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga em frente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado. Você vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e um escudo embaixo dela, aperte o botão que há na parede e a caveira Skeleton Ape vai aparecer e jogar um barril pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira e desça (a água da cachoeira também tira energia).
Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá um homem em cima de um barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que você avistou da luneta em Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não pode pular na água senão perde energia, ele vai te dar uma carona até o outro lado, É DE GRÁTIS....
Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim da viagem, saia do barco e pegue o relic Merman Statue , volte ao barco e pegue carona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, você saíra em Entrance.
Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Você vai sair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra.
Agora vamos fazer uma mágica. Entre no bloco de pedra pelo lado esquerdo transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Esta mágica vale uma passagem secreta, e ela está nesta mesma sala no canto inferior esquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos. Explore tudo lá dentro e volte.
Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando lá, vire-se em morcego, pegue os itens lá em cima e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens você pegará o relic Power of Wolf , é um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo... no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quando apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido, matando os inimigos. Chegando na sala da pedra entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de onde veio.
Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça. Embaixo, no canto esquerdo, há uma entrada secreta, quebre o chão bem no cantinho e desça. Lá embaixo, você verá Ferryman mais uma vez (isto graças ao relic Merman Statue ) , pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final da viagem, siga em frente e pegue na última sala o relic Holy Simbol . Com este relic você poderá entrar dentro d água e não perder energia, ou seja, não precisará mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela água, pois há muitos itens dentro dela, inclusive alguns Life Max , pegue todos. Agora, você deverá o cenário novamente passando por dentro d água, para pegar os itens e completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala secreta debaixo dela, e mais a frente (onde você viu Ferryman pela primeira vez) há itens debaixo d agua também. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte...
Lembra que antes da cachoeira, você viu uma madeira estendida no chão? (a primeira delas?) Agora neste corredor há uma caveira Skeleton Ape com um barril nas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a madeira? Aí deve ser feita a mesma coisa, só que você deve ir atraindo a caveira até perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto a fadinha) para eles não matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue próximo a ela e quando ela tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido. Pegue os itens e desça, você irá para um outro cenário...
ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário não há quase nada de especial. Apenas explore o local e vá pegando os itens. O chefe tá logo no começo do cenário, na entrada do centro, e na última tem um save...
CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus
Cerberus é aquele cão mitológico de três cabeças. Este bicho dispara bolas de fogo tão potentes que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficar abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...
Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você verá no canto superior direito algo como um botão, decore este local. Desça e pegue os itens no caminho. Há uma sala de teletransporte aí perto, entre nela apenas para deixar no mapa. E do outro lado você pegará um outro famíliar, o demon (Demon Card). Lembra do botão que você viu logo acima? Ative o familiar demon e suba até lá, ele é o único que pode apertar aquele botão, abrindo uma passagem secreta. Dentro dela, há uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdo da última sala. Agora volte, desça tudo e siga para o próximo cenário...
CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos, são as catacumbas, onde se há muitos esqueletos e morcegos.
Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre as paredes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra próxima a parede, é só dar um golpe nestas paredes para quebrá-las e pegar itens escondidos. Por trás das salas do save sempre há salas novas...
Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma sala de save, chegando nela, vá para a direita, há um item, pegue-o e dê uma espadada para quebrar a parede e pegar outro item.
Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos (é onde só tem morcego), siga pela esquerda. Logo a frente, você vai entrar em uma sala totalmente escura. Se você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um alerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão. E neste caso, o animal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione Triângulo para usar o Radar. Ele vai clarear um pouco o local... vá soltando vários radares para ir se orientando. MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala está repleta deles e você pode não conseguir se transformar em morcego de novo, mas seja rápido para não acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botão branco para acender as luzes e siga em frente...
CAPÍTULO 10
Speak Breaker, sempre quis uma desta...
Alucard pega uma armadura que quebra espinhos...
Passamos para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua...
Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça, e mais adiante você pegará a armadura Speak Breaker , é a única armadura do jogo capaz de quebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teve que usar o radar não haverá mais complicação, passe a vontade e nenhum espinho irá atingí-lo, dá até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos e siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tome muito cuidado com os próximos inimigos. Eu recomendo que você use a magia da Shield Rod e Iron Shield contra alguns deles. Na sala do cavaleiro Discus Lord, há uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo para entrar em uma sala secreta, dentro dela há um Diamond. Volte e continue seguindo em frente. Chegando naquelas plantas carnívoras, há uma sala de save do lado esquerdo e há mais salas atrás dela. Salve e depois siga em frente, há um chefe nas próximas salas...
CHEFE de Catacombs: Granfaloon
O chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, você pode notar que em volta dele só tem zumbis, são tantos que muitos acabam caindo no chão. Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco dele é o seu globo central, e já que ele está cercado de zumbis... use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro. Muitos zumbis irão cair devido a força da magia, descobrindo o globo, solte mais outras até ele aparecer. Quando o vê-lo, solte mais uma magia e ele estará liquidado.
Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há mais nada para se fazer em Catacombs, e agora que você tem a Spike Breaker poderá atravessar aquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.
Se quiser você pode usar o teletransporte e párar em Castle Keep, que é o local mais próximo. Mas eu recomendo que você use o cartão da livraria e compre a armadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção e a Spike Breaker, apesar de quebrar espinhos não é tão boa como defesa.
Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça de se equipar com a Spike Breaker para poder atravessá-lo. Logo a frente você encontrará Maria depois da porta azul.
Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor do castelo. Maria fica impressionada e corre em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que está aí mesmo e siga para o Relógio Central.
CAPÍTULO 11
O segredo do relógio central...
Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relógio central.
Equipe-se com os anéis Gold Ring e Silver Ring. Entrando na sala do Relógio Central, ele vai ficar doidão. Depois que os dois ponteiros apontarem pra baixo, serão dados 13 toques, e o chão será aberto. Desça sem medo, não há nenhum inimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois desça pelo elevador. Lá em baixo, você pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo lugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:
Ela se desculpa por ter saído correndo, e no final entrega à Alucard o Holy Glasses. Com este óculos, ele poderá enxergar além das ilusões do mal. Agora, você deve seguir para Outer Wall.
Chegando lá, vá até o ponto mais alto, a última sala é a do save e um pouco abaixo dela há uma entrada para um novo cenário...
CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado de fora, você verá um local bem grande, é bom você se transformar em morcego e também utilizar o super pulo para completar o mapa. Há uma salinha no canto superior direito da tela. Lá dentro, você pegará mais um poder para o morcego, é o relic Fire of Bat ... agora, transformado em morcego você poderá soltar uma bola de fogo, e há um fato interessante: se você estiver com o familiar do morcego, ele também soltará uma bola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará outros morceguinhos.
Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens em cima dos pilares mais ou menos no centro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens...
Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem te transformar em pedra, se elas o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura Mirror Curiass (aquela que você pegou em Outer Wall), com ela você não será transformado em pedra mesmo se atingido.
Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são ao todo 3 salas. Parta para a segunda.
Preste atenção, você verá duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede, elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faça o seguinte:
Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e dê golpes nela, vá dando um golpe de cada vez até ouvir um click. Após ouvi-lo não dê mais nenhum golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir o click, siga para a terceira sala. Nesta sala, também há duas engrenagens, chegue na primeira (de cima para baixo) e bata até ouvir o click e faça a mesma coisa na última engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma sala será aberta uma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre lá e pegue os itens. Se a passagem não foi aberta, você fez algo de errado. Após ouvir o click em cada uma das engrenagens, você não pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, volte para a segunda sala e faça tudo de novo.
Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em cima (na parede esquerda) que você abre dando golpes nela até quebrar. Entre lá, suba e pegue os itens, depois volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há alguns caveleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente, perto do final da sala, há uma passagem secreta (uma parede quebrável). Siga para a próxima sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apóia elas para pegar os itens. Na próxima sala há um chefe...
CHEFE de Clock Tower: Karasuman
Este chefe é o mais fácil de todos. Você pode matá-lo sem magias, pois a cada golpe ele é jogado para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até ele morrer.
Depois pegue o Life Max e siga em frente. Você saíra em Castle Keep. Seu castelo está quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue o item lá em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá lá fora. Acaso este lugar é semelhante? Lembra do ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmo lugar, e como você pode ver a escada foi quebrada. Não siga ainda para dentro da torre...
Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há 3 Life Max, 3 Heart Max e mais o familiar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar o mapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena entrada para pegar um poder para a sombra, o relic Power of Mist . Com ele você poderá ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP). Agora volte, salve e agora sim vá para dentro da torre.
CAPÍTULO 12
A solução para Richter...
Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter.
Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você fez no ínicio do jogo), aperte o botão e suba pelas escadas. Pegue os itens lá em cima e volte, entre naquele salão onde você encontrou Drácula.
Lá você encontrará Richter. Ele na verdade está sendo dominado por forças malígnas...
CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont
Logo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não ser atingido, vire-se em sombra. Como eu havia dito, ele está sendo dominado por forças malígnas e você não pode matá-lo, bem que dá vontade de acabar com ele, mas se fizer isto você vai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do óculos que Maria te deu? o Holy Glasses (visão além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele e você poderá ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela é o seu alvo, deixe Richter pra lá e dê vários golpes na bola para destruí-la, junto será quebrado o feitiço lançado sobre Richter.
CAPÍTULO 13
O Segundo Castelo...
Alucard acessa o Segundo Castelo.
Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá que você o venceu mas a ressureição do conde Drácula está nas mãos dele. Aparecerá então o Segundo Castelo...
Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça e em cima do primeiro.
Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá Alucard por ter salvo Richter.
Acordado, Richter pergunta Alucard se ele é o mesmo homem que lutou ao lado de seu ancestral Trevor Belmont há 300 anos atrás. Alucard não responde, mas ele realmente lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás (o cara é velhinho, hein!), e que agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte de sua mãe Lisa. Alucard parte para a sala de teletransporte, que o leva direto para o Segundo Castelo.
ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os capítulos 14, 15 e 16.
DICA: Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo, mas é permitido que você retorne até ele. Para isso existem duas maneira: você pode voltar ao mesmo ponto por onde chegou (em Castle Keep), usando aquele mesmo teletransporte, ou usar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece no primeiro castelo. Estando no primeiro castelo, para ir até o segundo você só pode ir por Castle Keep.
Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo que chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um pouco acima para completar o mapa...
CAPÍTULO 14
Cachaça nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo...
Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drácula está mais próximo.
O segundo castelo é idêntico ao primeiro só que está completamente de cabeça para baixo (ou de ponta cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água em Underground Caverns, ela cai pra cima. A única diferença são os chefes e os inimigos, há vários inimigos novos e eles aparecerão em maior número, alguns dos chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes são todos diferentes (exceto Doppleganger... há uma nova versão dele), mas todos aparecem no mesmo lugar.
Outra diferença são os itens, você pegará armas e armaduras mais fortes e resistentes que as outras, e até mesmo as suas armas originais (aquelas que a Morte levou) serão recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e sem contar que você terá a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drácula e Shaft estão vindo aí...
Espero que você tenha decorado as passagens secretas, pois são as mesmas e são abertas da mesma forma.
Se você ainda não é fera no jogo, então é bom não brincar muito com seus inimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo não valerá muita coisa neste, mas o bom é que você vai evoluir mais rápido agora.
ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia os dois próximos capítulos para saber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova missão...
CAPÍTULO 15
O tesouro de Drácula...
Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar seu tesouro.
Agora, sua missão é encontrar o conde Drácula, mas para isso você terá que juntar o seu tesouro.
O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão aumentar um pouco mais o seu status e além disto, sem ele você não conseguirá completar o jogo, pois ele é o seu passaporte para o encontro com Lord Drácula.
Drácula na verdade está na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu o Holy Glasses (abaixo do Relógio Central). No primeiro castelo, para abrir aquela sala você teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring... já aqui, você só conseguirá abrí-lo quando tiver os cinco tesouros de Drácula
O tesouro de Drácula são ao todo cinco peças. São elas:
Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall)
Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine)
Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)
Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros x Quarters)
Heart of Vlad - Medusa (chefe de Royal Chapel)
Ao matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max, você receberá a peças do tesouro correspondente.
Sendo assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar o mapa, pegar os itens (e o tesouro) e procurar juntar bastante energia. Você pode seguir o caminho que quisér, pois não será como no primeiro castelo (que você tinha que pegar um item para entrar um certo local). Eu recomendo que você inicie sua aventura por Clock Tower, e deixe o cenário Catacombs por último, pois lá está um chefe muito complicado para se vencer, e você precisará de muita energia.
Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword, outros vão para a livraria e lá ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegar a espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo).
DICA: Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá, siga pela esquerda e chegue até a sala onde tem os cavaleiros bombas (Rock Knights). Há uma passagem secreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro, você pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo , Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco). Para juntar bastante energia, você pode fazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da sala do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder da Moon Rod contra eles, pois eles são alguns dos inimigos comuns mais fortes do jogo, e matando eles com esta arma você subirá seu level várias vezes, e a cada level que subir você ganhará mais 5 pontos de HP.
CAPÍTULO 16
Descobrindo o Segundo Castelo...
Chefes e segredos do Segundo Castelo.
Como eu já havia dito, no Segundo Castelo não há mais aquela de pegar um certo item para poder abrir um certo lugar . Aqui todos os caminhos estão abertos, a única coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros de Drácula para poder abrir o Relógio Central (detalhes no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminho que achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que você pegará no Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes:
(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam no primeiro)
ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD:
Alucard Sword - Abandoned Mine
(no lugar onde estava o Demon Card no primeiro castelo)
Alucard Shield - Underground Caverns
(no lugar onde estava o relic Merman Statue no primeiro castelo)
Alucard Mail - Olrox s Quarters
(Logo acima da sala do save)
Dragon Helm - Clock Tower
(no lugar onde você pegou o Fire of Bat , em uma salinha no canto inferior esquerdo)
Twilight Cloak - Royal Chapel
(no final do corredor de espinhos, onde você pegou o Silver Ring )
Necklace of J - Catacombs
(sala secreta mais ou menos no centro do cenário)
RELICS:
Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.
(Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)
Gas Cloud : deixa sua transformação de sombra como um poeira de veneno, atingindo inimigos.
(Catacombs : na última sala depois do chefe)
CHEFES:
CHEFE de Clock Tower: Darkwing Bat
Fica difícil acertá-lo quando está voando, por isso é bom usar a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas magias são o suficiente.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o Ring of Vlad
CHEFE de Outer Wall: The Creature
Você pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da Moon Rod. Quando ele começar a rolar pelo cenário, pare os ataques e desvie dele. Quando ele párar, recomece a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o Tooth of Vlad
CHEFE de Olrox s Quarters: Akmodan II
Esta múmia é um dos adversários mais fáceis. Mantenha-se distante da nuvem de veneno que ela cria e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a Shield Rod.
Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o Rib of Vlad
CHEFE de Royal Chapel: Medusa
Pegue uma espada forte e rápida (se você já estiver com a Alucard Sword, ótimo!!!) e faça a seguinte sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seu escudo para defender seu cuspe, repita isto até ela morrer.
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o Heart of Vlad
CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor
Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois ela atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar de seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só indo para o chão e para o teto... quando ele for para o chão, abaixe e desfira vários golpes contra ele.
CHEFE de Alchemy Laboratory: Beezelbub
Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção do tronco do corpo dele são suficiente, não sobrará um osso para contar história...
CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40
Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é mais forte e ágil que o outro (por isso o nome 40). Mas a esta altura você estará muito mais forte que ele... Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você só precisa desferir alguns golpes contra ele para liquidá-lo. Você também pode deixar os golpes dele mais fracos, se você tiver a espada Terminus Est , equipe-se com ela e use-a apenas uma vez contra Doppleganger deixando ele envenenado.
CHEFE de Abandoned Mine: Death
A Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só tem nome. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar com ela, mas se você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se com uma espada rápida e desfira vários golpes contra ela, e tome cuidado com a foice dela.
Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o Eye of Vlad
CHEFE de Catacombs: Galamoth
Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum acha-lo mais difícil que o próprio Drácula, mas quando você pegar as manhas vai ver que não é tão complicado assim, o problema é que ele é muito resistente, e por isso demora muito matá-lo...
Equipe-se com os medalhões Necklace of J e Moonstone , com o óculos Beryl Circlet , com a armadura Alucard Mail ou Lightning Mail , com a arma Shield Rod e escudo Alucard Sword ou Iron Shield. Faça a magia da Iron Shield e Alucard Sword, você poderá acabar com ele rapidamente. Se você optou pelo Iron Shield, talvez demore mais um pouco, mas a emoção é maior! De vez em quando, o monstro vai erguer seu cajado e lançar algumas bolas escuras contra você, quando isto acontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para soltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas, e você também deve se transformar em sombra quando ele for dar uma cajadada em você, ou usar o botão de esquiva (Triângulo).
CHEFES: Drácula e Shaft , logo abaixo...
CAPÍTULO 17
The dark priest Shaft...
Alucard encontra Shaft no salão central.
Depois que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa, vá para o Relógio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois que os ponteiros do relógio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (neste caso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o Heart Refresh na sala da esquerda e salve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador.
Lá no alto, suba até a sala central, lá você encontrará Shaft...
Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá ressuscitar Drácula. O cretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bom caçador de vampiros, e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano dele falhou, ele agora tentará matar Alucard...
CHEFE de Marble Gallery: Shaft
Aqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias e ele estará liquidado...
CAPÍTULO 18
Como papai me ensinou...
O grande encontro entre Alucard e Drácula.
Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu com sucesso ressuscitar Drácula...
O olho central da sala se abre e o cenário fica todo escuro, Drácula chegou...
Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua mãe Lisa. Drácula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard, fazendo-o se juntar a ele.
Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei novamente - são as palavras de Alucard.
Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula ele se transformava em um monstro gigante. Desta vez, você o enfrentará já transformado...
ÚLTIMO CHEFE: Drácula
Logo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para o centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia. Fique abaixado e difícilmente você será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir e aparecer no fundo da tela soltando um poder contra você, vire-se em sombra para não ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.
Depois do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (será mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida
hasudson
14/06/2010, 12:17
ola to garrado em naruto the broken bond xbox 360 na fase em que tenho que abrir o portao com a sakura e o saskue
Nintendo fã
04/07/2010, 15:57
Pra que pedir detonado, dorgas mano !
Google it !
to jogando ninety nine nights 2,to no final da crystal cave(ninety fifth day) e aquele boss é impossivel de matar.já tentei de tudo,mas ele é muito apelão.não tenho nem como me defender,tá tenso ;X
alguém aí manja?
edit: só pra constar,é aquele boss que é divido em três ;D
guilmast
15/07/2010, 15:12
OI CARA EU TAVA PRESISANDO DE UM DETONADO DE MONSTER HUNTER TRI DE COMO MATAR O ROYAL LUDROHT, AQUILO É O [kdiabo] SE VC PUDE FASER ISSO PRA MIM VC ME TORNARIA O CARA MAIS FELIZ DO MUNDO:-D,FLW
cesar.sabbath
16/07/2010, 01:18
eu queria um detonado do enduro do atari...
eu nao sei o que se passa, mas eu acho que meu cartucho esta zuado.
sempre que eu chego a 9999999 na pontuação , começa tudo denovo , outro dia eu fiquei mais de 15 hrs jogando direto , e isso aconteceu 3x...
alguem tem algum cheat pra esse game ou pode me ajudar de alguma outra forma ?
abraços
rodrigo54
19/07/2010, 19:34
alguem ai tem o detondado do neverwinter nights 2 - pc?
Pois é galera, tô precisando de 2 favores na verdade, aí vai:
1º Favor: Dicas de Invencibilidade, Munições Infinitas e Dinheiro Infinito em GTA IV.
Eu consegui algumas no estilo combinações mas nao dá certo, só funciona apenas as digitadas no celular de Niko, mas as dicas do celular nao tem os itens q pedi acima. O q eu tô fazendo de errado???
2º Favor: Gostaria de saber se existe algum MOD para GTA de PS3... se existe, como funciona??? Como faço??? Por favor me ajudem!!!
Abraços a todos. Se der mandem por MP tbm para eu acompanhar melhor... FUI!!!
LucasWinner
01/08/2010, 12:54
se poderia dizer como é que pega todas as espadas do jogo legacy of kain soul reaver pra ps1???
se sim,obrigado :-)
Daegonny
04/08/2010, 17:24
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - NDS
nintendo ds
detonado (depois de retornar à vila e encontrar a garota doente, já rodei o mapa todo, falei com altos npcs, mas num sei o que fazer...)
se for possível muito obrigado
toninho@
04/08/2010, 21:50
oi eu quero o edetonado teknes nina willians by degrees
toninho@
04/08/2010, 21:52
oi eu quero o edetonado teknes nina willians by degrees
toninho@
04/08/2010, 21:53
oi eu quero o edetonado teknes nina willians by degrees.......
Daegonny
05/08/2010, 15:44
oi eu quero o edetonado teknes nina willians by degrees.......
:K_Flooder:
LucasWinner
05/08/2010, 15:59
:K_Flooder:
[kbravo] é verdade pô,vamo colaborar né?
alison_000
07/08/2010, 18:12
Eaw
Gostaria q vc me arrumassem os cheats e detonado deste jogo em portugues
Vlw
esquisitofilosofo
08/08/2010, 14:09
Alguém tem um detonado do Chrono Cross que ensine "só" duas coisas:
1 - Como fazer pro Pip evoluir para cada forma.
2 - Como fazer os 20 finais diferentes do jogo (só consegui três na luta).
Frdlafeta
17/08/2010, 12:09
Cara blz....?!?!
Poderia arrumar os principais dribles (ps3) de pes 10 de forma escrita...?!?!? Pq esses videozinhos sçao foda...
Abs...
oozaru 19
18/08/2010, 12:06
queria o detonado do game resonance of fate pro favor pode ser qualquer plataforma
L.Lawliet !
21/08/2010, 15:55
Precizo do detonado de naruto clash of ninja revolution 3.
patrickmayer
10/09/2010, 21:02
Eu queria uma ajuda QUE AJUDE para o jogo Manhunt (PC)
Mais especificamente na fase 18.:(
Procurei um monte de detonando, mas eles só falam "Mate ou execute todos ao seu redor"![kong]
Não tem um jeitinho mais fácil não? :D
kingdom hearts
ps2
preciso descobrir como derrotar hades em "hades cup"
por favor, me ajudem!!!
ja procurrei num monte de sites e nada!!!
socorro!!!
e se tiver dicas de como derrotar o robo de agrabah
e a sombra de neverland, é bom tbm!!!
vlw
caveiradoidaa
12/09/2010, 21:39
Jogo: final fantasy xiii
Plataforma: xbox 360
Dúvida: alguem sabe como escolhe o lider do grupo ??
Renan666
13/09/2010, 15:39
Jogo: Mafia 2
Plataforma: xbox 360
Dúvida: estou no capitulo 13, como passar de uma parte que não tem nem um ponto no mapa para mim ir, a unica coisa que estava escrita quando eu aperto start é 27,500 para bruno, so que não entendo por que estou com muito dinheiro???
LucasWinner
15/09/2010, 15:13
Xi pessoal,ta ruim o negócio.
Só to vendo perguntas mas nenhuma resposta.
Vo posta a minha então:Alguém sabe como consegue a espada amarela em Soul Reaver p/ PS1?
Sei que tem um cheat p/ conseguir,mas tem como pegar de forma ''natural''?
kingdom hearts
ps2
preciso descobrir como derrotar hades em "hades cup"
por favor, me ajudem!!!
ja procurrei num monte de sites e nada!!!
socorro!!!
e se tiver dicas de como derrotar o robo de agrabah
e a sombra de neverland, é bom tbm!!!
vlw
:p não preciso mais de ajuda com hades, nem com o robo de agrabah, so com aquela sombra de neverland!!!:kongpositivo:
por favor ta!
Já que ninguém tá respondendo:
Galera, vão no GAMEFAQS.
http://www.gamefaqs.com/
Alguma dica para o GT5P ?
Já que ninguém tá respondendo:
Galera, vão no GAMEFAQS.
http://www.gamefaqs.com/
cara, o site tá em ingles!!!!
po, ja ta froide correr atras de ajuda, e vc ainda quer q eu traduza!!!
po***[kzangado]
Preciso do detonado de:
Exterminator do futuro III a rebeliao das maquinas
ps2
to enrroscado aqui nolevel 10 e nao saio... preciso muito me ajudem por favor!!!!!!!!!!
abraços!!!
k-sistem@hotmail.com.
flavinhapr3
30/09/2010, 20:22
eu preciso do passo a passo do spy fiction sera que esxiste um ser humano que tem ?? por favor me ajudem
.:Lord_Archreis:.
04/10/2010, 17:37
To na procura do detonado traduzido, se alguem tiver blz!!!
Jogo: Fallout 2
Plataforma: PC
Duvida:[kbaba]
gustavosccp
14/10/2010, 14:24
Jogo: Metal Gear 3
Plataforma: PS2
Aí mano, eu agarrei na parte em que o Snake e a Eva estão na selva, e ela está ferida e perdendo stamina rápido.....
O detonado que eu li, fala que eu tenho que alimentá-la....
E tá aí o meu problema: Jogo comida pra ela, e ela simplesmente não pega!!!
Já tentei de tudo... Jogo a comida perto, jogo diferentes tipos de comida... E ela sempre se queixando de fome!!! "I´m so hungry"....
Pensei que podia ser problema no jogo....
Mas acho que não....
Pode me ajudar???
pukanskee23
26/10/2010, 16:55
Medal Of Honor
X360
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