29/07/2006, 16:04
http://img353.imageshack.us/img353/9168/logoretroanalise6ci.png
Tomb Raider
Lançamento: 1996
Plataforma: PC - MS-DOS
Publicado por: Eidos Inc.
Desenvolvido por: Core Design Ltd.
Outras plataformas: Sega Saturn, PlayStation, N-Gage, Mac
Gênero: Ação, aventura
Perspectiva: terceira pessoa
Introdução
No final de 1996, a Eidos surpreendia o mundo com seu Tomb Raider. Um jogo que, além de sair
do lugar comum dos jogos "atire em tudo que se mexer", apresentava um jogo em terceira pessoa, mas
totalmente 3D, cheio de enigmas a serem desvendados, requinte gráfico, uma personagem principal cati-
vante, e ainda vinha com a infalível receita de ação e estratégia na dose certa.
Na época Tomb Raider causou furor. Seguia a nova tendência dos jogos que reuniam em sua jogabilidade
vários estilos de jogo (como a ação e estratégia característicos da série ). Como o sistema operacional
ainda era o DOS, as deficiências gráficas como, por exemplo, a pixelização da imagem, eram inevitáveis.
Os "quadrados" que formavam a imagem eram enormes e a paleta indexada do jogo era muito pobre. Porém
isso eram limitações a que os gamers estavam acostumados na época. O jogo tinha opções de resolução
para piorar ainda mais a imagem e se adaptar a máquinas modestas e todos poderem se divertir. Em baixas
resoluções o problema se agravava um pouco. A representação dos ambientes e fenômenos naturais, tais
como a água ou a luz, baseada em modelos matemáticos complexos, ainda era arcaica no primeiro Tomb Raider.
A água até reage de maneira convincente, quando Lara mergulha, mas sua superfície é estranha. Utilizaram
pixels flutuando para representar a movimentação e os limites da água, uma artimanha bem bolada, que nem
funciona tão mal.
E Tomb Raider oferecia um algo mais aos gamers: além do capricho, como bons efeitos de luz, uma joga-
bilidade inovadora e única, fazia nascer um novo ícone do mundo dos games: a heroína do jogo. Em 1996,
surgia pela primeira vez a figura sensual de Lara Croft. O sucesso da personagem foi tanto que parte do
marketing do jogo desviou-se da inteligência e durabilidade de sua jogabilidade 3D, ou de seus estágios
enormes e bem elaborados para se fixar quase que exclusivamente para enfocar a corajosa arqueóloga. Seu
repertório de movimentos não era tão rico quanto hoje, possuía poucos polígonos e, seus gestos eram um
tanto robóticos. Mas sua silhueta sensual, seus seios fartos, suas cochas grossas e sua movimentação
inconfundível já enfeitiçavam jogadores do planeta todo. Resultado: o jogo vendeu feito água (como tam-
bém as versões para os consoles domésticos). E o caminho estava aberto para as continuações...
Lara Croft
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_000.gif
Data de aniversário: 14 de fevereiro de 1968
Nacida em: Wimbledon, Inglaterra
Education:
Private Tutoring (Idade 3-11)
Wimbledon High School for Girls (Idade 11-16)
Gordonstoun Boarding School (Idade 16-18)
Swiss Finishing School (Idade 18-21)
Tipo sangüíneo: AB-
Olhos: Castanhos amendoados
Cabelos: Compridos castanhos
Altura: 1.75 m
Busto: 96cm
Cintura: 55 cm
Quadris: 86 cm
Descrição: lábios carnudos e pele levemente bronzeada
Filha do milionário Lorde Henshingly Croft, Lara Croft aproveita os privilégios de sua fortuna para orga-
nizar expedições arqueológicas. Perseverante e dedicada, domina defesa pessoal e diversos tipos de armas.
Sua obsessão por preparação fez com que transformasse a mansão em que reside num centro de treinamento
completo, que simula todas as dificuldades que pode enfrentar, ao escalar penhascos ou perigos similares.
Aproveite a suntuosa mansão para dominar os comandos, treinar pulos e agarrar-se a beiradas de plataformas.
Essa preparação será muito importante no decorrer do jogo. A mansão é representada com bastante detalhes.
Há móveis e pinturas nas paredes. O salão com a piscina é particularmente bonito. Durante o treino, uma bela
voz lhe dá as instruções para que se familiarize com os comandos e conheça as possibilidades de movimento
de Lara.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_004.gif
A História do Jogo
Lara Croft, filha Lord Henshingly Croft, parecia nascida para conviver com a aristocracia inglesa. Foi a
única sobrevivente de um desastre de avião, no coração dos Himalayas, quando aprendeu a depender de suas
próprias habilidades para sobreviver num ambiente hostil.
As experiências que se prosseguiram causaram profundo efeito sobre a jovem, que não mais se sentia satisfeita
com a atmosfera aborrecida da alta sociedade inglesa. Passou a viajar muito e adquiriu um íntimo conhecimento
a respeito de civilizações antigas.
Começou a escrever sobre suas descobertas e façanhas. Virou uma celebridade na área. Como famosa arqueóloga,
acabou chamando a atenção de uma suspeita empresária Jaqueline Natla, que lhe deu como missão, encontrar um
antigo artefato. O Scion de Atlantis de dentro das tumbas de Qualopec, no Peru. Depois de encontrar a artefato,
muitas surpresas aguardam a intrépida heroína...
Análise:
O ponto forte de Tomb Raider nunca foi seus gráficos, que têm seus altos e baixos. Algumas fases ou trechos do
game são bonitos, mas em alguns momentos específicos algumas texturas parecem bem feias e mal acabadas.
Definitivamente alguns cenários receberam mais atenção que outros. Apesar disso, para um jogo DOS de 1996 e
"com toda a liberdade" de movimentação que concedia, os gráficos ainda podem ser considerados bons.
Para promover ao jogo um clima cinematográfico, não há fundo musical contínuo. As músicas surgem apenas em
circunstâncias específicas de perigo ou ação, para realçar a tensão do combate. Há bastante sons e o jogo foi
desenvolvido para prestarmos atenção neles. Por exemplo, ao sermos perseguidos por um morcego, mesmo antes
de vê-lo, podemos ouvi-lo se aproximando e nos prepararmos para abatê-lo.
Como esperado num jogo para CD-ROM, há diversos vídeos que ajudam a contar a história. São bem dirigidos e
cheios de ação. O visual é simples, para não destoar demais dos gráficos que o game apresenta na parte interativa.
Há diversos tipos de inimigos. Vários animais selvagens, de pequenos morcegos a enormes ursos. Os inimigos
humanos são bastante resistentes e exigem muitos tiros para serem abatidos. Lara enfrenta ainda uma gama
considerável de inimigos extravagantes e anormais. Tem múmias e até dinossauros.
As fases têm muitos segredos e alas ocultas. Algumas não são necessárias, mas há sempre alguma coisa interessante
e compensa ser curioso e olhar o que há atrás de uma cachoeira, ou oculto nalguma plataforma de difícil acesso. A
dificuldade cresce gradativamente e o poder dos inimigos também. As virtudes acrobáticas de Lara serão exigidas
ao máximo nos últimos estágios, obrigando-a a efetuar pulos com precisão milimétrica. De modo geral, há 8
itens/características a que o jogador logo se familiarizará ao jogar Tomb Raider:
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_002.gif
1- O passaporte apresenta as opções de Novo jogo, carregar, salvar ou sair. Sempre que for executar uma tarefa
sabidamente arriscada, não se reprima. Salve o jogo antes.
2- Há pistas durante as fases, observe tudo com calma. Você pode passar várias vezes por certos objetos importantes e
não percebê-los por preguiça de investigar melhor. Atenção também no comportamento de Lara. Ela olha para plataformas
ou detalhes importantes.
3- Encontrar portas fechadas é comum e algumas requerem muita paciência para conseguir destrancá-las. Fuce, explore,
se é possível atingir alguma plataforma, certamente ela leva a algo útil. Não tenha pressa.
4- Alavancas a serem acionadas. Às vezes pode apenas abrir uma porta, mas há quebra-cabeças diversos durante o game
que nos obrigam a usar essas alavancas na ordem correta.
5- Nadar bem é fundamental em alguns estágios. Há vários caminhos submersos e o fôlego de Lara é limitado. Se
demorar muito debaixo d´água ela morre. Antes de se atirar na água, caso haja crocodilos, mate-os. Estarão
indefesos. Parece covardia, mas na água eles fazem muito estrago. Depois de ter sido atacado uma vez, você
nunca mais terá pena deles. Na água a situação se inverte.
6- Essas fechaduras só abrem com chaves específicas. Boa parte do game Lara percorre as plataformas procurando
por chaves e amuletos.
7- Há muitos segredos e reviravoltas na história. Há vídeos cheios de ação e diálogos usando a própria engine do jogo,
que ganha um clima cinematográfico.
8- Kits médicos e munições. Economize-os o máximo que puder. As fases finais são difíceis, com inimigos poderosos
e munição economizada pode lhe salvar a pele. No início utilize apenas o revólver, quando possível. Ele tem munição
infinita. Deixe as armas de maior poder para os inimigos mais difíceis.
Lara em carne e osso
Com corpo de mulherão e tanto apelo sensual, Lara Croft se tornou um símbolo sexual, com curvas e formas apreciadas pelos
homens e cobiçadas pelas mulheres. Embora existam milhares de moças belíssimas que representariam com perfeição a agitada
e formosa arqueóloga, poucas conseguiram encarnar com destaque e de forma "oficial" a protagonista de Tomb Raider. A seguir
algumas dessas beldades. Aprecie e escolha sua favorita:
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_001.gif
Nathalie Cook: A primeira mulher a encarnar oficialmente Lara Croft, o que desmente os boatos que surgiram na época de
que a personagem teria sido modelada a partir de Rhona Mitra. É uma modelo britânica contratada pela empresa criadora do
game, a Core, para promover o lancamento de Tomb Raider em 1996. Nathalie pode até ter agradado alguns, mas depois do
lançamento do game ela nunca mais apareceu.
Rhona Mitra: Durante o ano de 97 não houve dúvidas: Lara Croft era Rhona Mitra. A atriz e modelo encarnou a personagem
pela primeira vez na Eletronic Entertaiment Expo, fazendo a promoção de Tomb 2. Instantaneamente tornou-se ídolo entre os
gamers (Claro que a cirurgia plástica que aumentou os seios dessa beldade de 23 anos ajudou ). Para infelicidade da rapaziada,
a Core e a Eidos logo anunciaram que Mitra não seria mais representante oficial de Lara Croft.
Vanessa Demouy: Em janeiro de 98 uma revista francesa resolveu fazer um ensaio fotográfico tendo como tema Lara Croft. Em
pouco tempo Vanessa, a escolhida para a sessão de fotos, virou musa dos gamers e aproveitou para posar nua (numa outra revista).
Mas a modelo, ginasta e dançarina só teve seus 15 minutos de fama. Em nenhum momento foi reconhecida ou contratada pela
produtora do Tomb Raider.
Nell McAndrew: Nascida em 1975, a bela modelo inglesa Nell McAndrew representou Lara Croft oficialmente durante o ano
de 1998.
Lara Weller: Nascida também em 1975, a modelo holandesa Lara Weller encarnou, em eventos promocionais em 1999, a musa
virtual Lara Croft.
Ellen Roche: A atriz e modelo brasileira foi modelo oficial de Lara. Representou a arqueóloga no evento lançamento do jogo Tomb
Raider - The Lost Artifact, realizado pela GREENLEAF. As medidas de Ellen Roche: Busto:92 cm. Cintura: 57 cm. Quadril:96 cm.
Lucy Clarkson: Era a personagem em carne e osso de 2000. A cyber estrela holandesa nasceu em Roterdã, é modelo e tinha
17 anos. Apesar do sucesso de suas predecessoras, em especial Brits Rhona Mitra e Nell McAndrew - ambas tinham conquistado
programas na tevê americana - Lucy era apontada pelos gamemaníacos como a melhor representação de Lara até então.
Jill de Jong: Nasceu em Hoogeveen, Holanda, no dia 17/02/1982 e representou Lara de 2002 a 2004.
Karima Adebibe: É uma atriz londrina de 20 anos de idade que foi escolhida como a modelo oficial para representar a heroína de
videogames Lara Croft. Sua semelhança física com a personagem do sétimo jogo da série (Tomb Raider Legend) é impressionante.
O anúncio foi feito em 14 de fevereiro de 2005, data considerada como aniversário de Lara Croft, e décimo aniversário do jogo.
Anteriormente ela havia personificado uma ponta no filme Alien Vs. Predador, uma combinação e seqüência dos filmes Alien e
Predador.
Angelina Jolie: Atriz estado-unidense, nasceu no dia 4 de junho de 1975. Tornou-se Embaixadora da Boa Vontade da ONU após
conhecer o Camboja nas gravações do filme Tomb Raider; na mesma época a atriz adotou um bebê cambojano, Maddox, iniciando,
assim, uma mudança radical em sua vida. Angelina Jolie parece a encarnação humana perfeita da sexy e corajosa heroína virtual
que busca aventuras e tesouros.
Extras:
Screen-shots:
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_003.gif
Comandos de teclado:
Cursor Keys....................................Correr
Down.............................................. Pular para trás
Direita/Esquerda..............................Girar para direita ou esquerda
Shift............................................. ..Andar (quando usado com os cursores)
Delete............................................ Passo à esquerda
Page Down.....................................Passo à direita
Espaço.......................................... Sacar arma / guardar
Alt............................................... ...Pular
Ctrl.............................................. ...Ação
Keypad (Ins)....................................Olhar
Esc............................................... ..Exibir Menus / Cancelar vídeos
F1................................................ ...Alternar alta e baixa resolução
F2/F3..............................................Ac rescentar / reduzir tamanho da tela
F4................................................ ...Adjustar nível de detalhes
F5................................................ ...Atalho para a tela de salvar jogo
F6................................................ ....Atalho para tela de carregar jogo salvo
Detonado
Peru
* Nível 1: Cavernas (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df1.html)
* Nível 2: Cidade de Vilcabamba (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df2.html)
* Nível 3: O vale perdido (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df3.html)
* Nível 4: Tumba de Qualopec (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df4.html)
Europa
* Nível 5: Loucura de São Francis (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df5.html)
* Nível 6: Colosseu (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df6.html)
* Nível 7: Palácio Midas (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df7.html)
* Nível 8: Cisterna (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df8.html)
* Nível 9: Túmulo de Tihocan (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df9.html)
Egito
* Nível 10: Cidade de Khamoon (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df10.html)
* Nível 11: Obelisco de Khamoon (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df11.html)
* Nível 12: Sanctuário do Scion (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df12.html)
Atlantis
* Nível 13: Minas de Natla (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df13.html)
* Nível 14: Atlantis (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df14.html)
* Nível 15: A grande pirâmide (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df15.html)
Papéis de Parede de Lara Croft:
http://www.new-dream.de/wallpaper-spiele-tombraider.php
Skins para Winamp:
http://lara-s.vilabol.uol.com.br/paginadeskinslara.htm
Gibis:
O Sucesso de Lara foi tamanho que a personagem virou personagem de gibi.
Teve até crossing over com a Witchblade.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_005.gif (http://www.angelfire.com/games3/ctfilme/ct_lara/hq/ct_quadr.htm)
Demos:
http://www.tombraiderchronicles.com/tr1/demo.html
http://baixaki.ig.com.br/site/detail1029.htm
Truques:
Pular de Fase: Dê um passo para frente, Dê um passo para trás, Dê três voltas em torno de si mesmo e Pule para frente
Todas as Armas: Dê um passo para frente, Dê um passo para trás, De três voltas em torno de si mesmo e Pule para trás.
Sites recomendados:
http://tombraiderbr.cjb.net/
http://www.angelfire.com/games3/ctfilme/index0.htm
http://www.tombraiders.net/stella/ (contribuição Grandpa)
Referências:
http://tombraiderbr.cjb.net/
http://www.mobygames.com/game/playstation/tomb-raider
http://www.tombraidergirl.com/lara/index.php
http://www.terra.com.br/istoegente/41/urgente/urg_10.htm
http://xbox360.gaming-universe.de/news/665.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider
Tomb Raider
Lançamento: 1996
Plataforma: PC - MS-DOS
Publicado por: Eidos Inc.
Desenvolvido por: Core Design Ltd.
Outras plataformas: Sega Saturn, PlayStation, N-Gage, Mac
Gênero: Ação, aventura
Perspectiva: terceira pessoa
Introdução
No final de 1996, a Eidos surpreendia o mundo com seu Tomb Raider. Um jogo que, além de sair
do lugar comum dos jogos "atire em tudo que se mexer", apresentava um jogo em terceira pessoa, mas
totalmente 3D, cheio de enigmas a serem desvendados, requinte gráfico, uma personagem principal cati-
vante, e ainda vinha com a infalível receita de ação e estratégia na dose certa.
Na época Tomb Raider causou furor. Seguia a nova tendência dos jogos que reuniam em sua jogabilidade
vários estilos de jogo (como a ação e estratégia característicos da série ). Como o sistema operacional
ainda era o DOS, as deficiências gráficas como, por exemplo, a pixelização da imagem, eram inevitáveis.
Os "quadrados" que formavam a imagem eram enormes e a paleta indexada do jogo era muito pobre. Porém
isso eram limitações a que os gamers estavam acostumados na época. O jogo tinha opções de resolução
para piorar ainda mais a imagem e se adaptar a máquinas modestas e todos poderem se divertir. Em baixas
resoluções o problema se agravava um pouco. A representação dos ambientes e fenômenos naturais, tais
como a água ou a luz, baseada em modelos matemáticos complexos, ainda era arcaica no primeiro Tomb Raider.
A água até reage de maneira convincente, quando Lara mergulha, mas sua superfície é estranha. Utilizaram
pixels flutuando para representar a movimentação e os limites da água, uma artimanha bem bolada, que nem
funciona tão mal.
E Tomb Raider oferecia um algo mais aos gamers: além do capricho, como bons efeitos de luz, uma joga-
bilidade inovadora e única, fazia nascer um novo ícone do mundo dos games: a heroína do jogo. Em 1996,
surgia pela primeira vez a figura sensual de Lara Croft. O sucesso da personagem foi tanto que parte do
marketing do jogo desviou-se da inteligência e durabilidade de sua jogabilidade 3D, ou de seus estágios
enormes e bem elaborados para se fixar quase que exclusivamente para enfocar a corajosa arqueóloga. Seu
repertório de movimentos não era tão rico quanto hoje, possuía poucos polígonos e, seus gestos eram um
tanto robóticos. Mas sua silhueta sensual, seus seios fartos, suas cochas grossas e sua movimentação
inconfundível já enfeitiçavam jogadores do planeta todo. Resultado: o jogo vendeu feito água (como tam-
bém as versões para os consoles domésticos). E o caminho estava aberto para as continuações...
Lara Croft
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_000.gif
Data de aniversário: 14 de fevereiro de 1968
Nacida em: Wimbledon, Inglaterra
Education:
Private Tutoring (Idade 3-11)
Wimbledon High School for Girls (Idade 11-16)
Gordonstoun Boarding School (Idade 16-18)
Swiss Finishing School (Idade 18-21)
Tipo sangüíneo: AB-
Olhos: Castanhos amendoados
Cabelos: Compridos castanhos
Altura: 1.75 m
Busto: 96cm
Cintura: 55 cm
Quadris: 86 cm
Descrição: lábios carnudos e pele levemente bronzeada
Filha do milionário Lorde Henshingly Croft, Lara Croft aproveita os privilégios de sua fortuna para orga-
nizar expedições arqueológicas. Perseverante e dedicada, domina defesa pessoal e diversos tipos de armas.
Sua obsessão por preparação fez com que transformasse a mansão em que reside num centro de treinamento
completo, que simula todas as dificuldades que pode enfrentar, ao escalar penhascos ou perigos similares.
Aproveite a suntuosa mansão para dominar os comandos, treinar pulos e agarrar-se a beiradas de plataformas.
Essa preparação será muito importante no decorrer do jogo. A mansão é representada com bastante detalhes.
Há móveis e pinturas nas paredes. O salão com a piscina é particularmente bonito. Durante o treino, uma bela
voz lhe dá as instruções para que se familiarize com os comandos e conheça as possibilidades de movimento
de Lara.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_004.gif
A História do Jogo
Lara Croft, filha Lord Henshingly Croft, parecia nascida para conviver com a aristocracia inglesa. Foi a
única sobrevivente de um desastre de avião, no coração dos Himalayas, quando aprendeu a depender de suas
próprias habilidades para sobreviver num ambiente hostil.
As experiências que se prosseguiram causaram profundo efeito sobre a jovem, que não mais se sentia satisfeita
com a atmosfera aborrecida da alta sociedade inglesa. Passou a viajar muito e adquiriu um íntimo conhecimento
a respeito de civilizações antigas.
Começou a escrever sobre suas descobertas e façanhas. Virou uma celebridade na área. Como famosa arqueóloga,
acabou chamando a atenção de uma suspeita empresária Jaqueline Natla, que lhe deu como missão, encontrar um
antigo artefato. O Scion de Atlantis de dentro das tumbas de Qualopec, no Peru. Depois de encontrar a artefato,
muitas surpresas aguardam a intrépida heroína...
Análise:
O ponto forte de Tomb Raider nunca foi seus gráficos, que têm seus altos e baixos. Algumas fases ou trechos do
game são bonitos, mas em alguns momentos específicos algumas texturas parecem bem feias e mal acabadas.
Definitivamente alguns cenários receberam mais atenção que outros. Apesar disso, para um jogo DOS de 1996 e
"com toda a liberdade" de movimentação que concedia, os gráficos ainda podem ser considerados bons.
Para promover ao jogo um clima cinematográfico, não há fundo musical contínuo. As músicas surgem apenas em
circunstâncias específicas de perigo ou ação, para realçar a tensão do combate. Há bastante sons e o jogo foi
desenvolvido para prestarmos atenção neles. Por exemplo, ao sermos perseguidos por um morcego, mesmo antes
de vê-lo, podemos ouvi-lo se aproximando e nos prepararmos para abatê-lo.
Como esperado num jogo para CD-ROM, há diversos vídeos que ajudam a contar a história. São bem dirigidos e
cheios de ação. O visual é simples, para não destoar demais dos gráficos que o game apresenta na parte interativa.
Há diversos tipos de inimigos. Vários animais selvagens, de pequenos morcegos a enormes ursos. Os inimigos
humanos são bastante resistentes e exigem muitos tiros para serem abatidos. Lara enfrenta ainda uma gama
considerável de inimigos extravagantes e anormais. Tem múmias e até dinossauros.
As fases têm muitos segredos e alas ocultas. Algumas não são necessárias, mas há sempre alguma coisa interessante
e compensa ser curioso e olhar o que há atrás de uma cachoeira, ou oculto nalguma plataforma de difícil acesso. A
dificuldade cresce gradativamente e o poder dos inimigos também. As virtudes acrobáticas de Lara serão exigidas
ao máximo nos últimos estágios, obrigando-a a efetuar pulos com precisão milimétrica. De modo geral, há 8
itens/características a que o jogador logo se familiarizará ao jogar Tomb Raider:
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_002.gif
1- O passaporte apresenta as opções de Novo jogo, carregar, salvar ou sair. Sempre que for executar uma tarefa
sabidamente arriscada, não se reprima. Salve o jogo antes.
2- Há pistas durante as fases, observe tudo com calma. Você pode passar várias vezes por certos objetos importantes e
não percebê-los por preguiça de investigar melhor. Atenção também no comportamento de Lara. Ela olha para plataformas
ou detalhes importantes.
3- Encontrar portas fechadas é comum e algumas requerem muita paciência para conseguir destrancá-las. Fuce, explore,
se é possível atingir alguma plataforma, certamente ela leva a algo útil. Não tenha pressa.
4- Alavancas a serem acionadas. Às vezes pode apenas abrir uma porta, mas há quebra-cabeças diversos durante o game
que nos obrigam a usar essas alavancas na ordem correta.
5- Nadar bem é fundamental em alguns estágios. Há vários caminhos submersos e o fôlego de Lara é limitado. Se
demorar muito debaixo d´água ela morre. Antes de se atirar na água, caso haja crocodilos, mate-os. Estarão
indefesos. Parece covardia, mas na água eles fazem muito estrago. Depois de ter sido atacado uma vez, você
nunca mais terá pena deles. Na água a situação se inverte.
6- Essas fechaduras só abrem com chaves específicas. Boa parte do game Lara percorre as plataformas procurando
por chaves e amuletos.
7- Há muitos segredos e reviravoltas na história. Há vídeos cheios de ação e diálogos usando a própria engine do jogo,
que ganha um clima cinematográfico.
8- Kits médicos e munições. Economize-os o máximo que puder. As fases finais são difíceis, com inimigos poderosos
e munição economizada pode lhe salvar a pele. No início utilize apenas o revólver, quando possível. Ele tem munição
infinita. Deixe as armas de maior poder para os inimigos mais difíceis.
Lara em carne e osso
Com corpo de mulherão e tanto apelo sensual, Lara Croft se tornou um símbolo sexual, com curvas e formas apreciadas pelos
homens e cobiçadas pelas mulheres. Embora existam milhares de moças belíssimas que representariam com perfeição a agitada
e formosa arqueóloga, poucas conseguiram encarnar com destaque e de forma "oficial" a protagonista de Tomb Raider. A seguir
algumas dessas beldades. Aprecie e escolha sua favorita:
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_001.gif
Nathalie Cook: A primeira mulher a encarnar oficialmente Lara Croft, o que desmente os boatos que surgiram na época de
que a personagem teria sido modelada a partir de Rhona Mitra. É uma modelo britânica contratada pela empresa criadora do
game, a Core, para promover o lancamento de Tomb Raider em 1996. Nathalie pode até ter agradado alguns, mas depois do
lançamento do game ela nunca mais apareceu.
Rhona Mitra: Durante o ano de 97 não houve dúvidas: Lara Croft era Rhona Mitra. A atriz e modelo encarnou a personagem
pela primeira vez na Eletronic Entertaiment Expo, fazendo a promoção de Tomb 2. Instantaneamente tornou-se ídolo entre os
gamers (Claro que a cirurgia plástica que aumentou os seios dessa beldade de 23 anos ajudou ). Para infelicidade da rapaziada,
a Core e a Eidos logo anunciaram que Mitra não seria mais representante oficial de Lara Croft.
Vanessa Demouy: Em janeiro de 98 uma revista francesa resolveu fazer um ensaio fotográfico tendo como tema Lara Croft. Em
pouco tempo Vanessa, a escolhida para a sessão de fotos, virou musa dos gamers e aproveitou para posar nua (numa outra revista).
Mas a modelo, ginasta e dançarina só teve seus 15 minutos de fama. Em nenhum momento foi reconhecida ou contratada pela
produtora do Tomb Raider.
Nell McAndrew: Nascida em 1975, a bela modelo inglesa Nell McAndrew representou Lara Croft oficialmente durante o ano
de 1998.
Lara Weller: Nascida também em 1975, a modelo holandesa Lara Weller encarnou, em eventos promocionais em 1999, a musa
virtual Lara Croft.
Ellen Roche: A atriz e modelo brasileira foi modelo oficial de Lara. Representou a arqueóloga no evento lançamento do jogo Tomb
Raider - The Lost Artifact, realizado pela GREENLEAF. As medidas de Ellen Roche: Busto:92 cm. Cintura: 57 cm. Quadril:96 cm.
Lucy Clarkson: Era a personagem em carne e osso de 2000. A cyber estrela holandesa nasceu em Roterdã, é modelo e tinha
17 anos. Apesar do sucesso de suas predecessoras, em especial Brits Rhona Mitra e Nell McAndrew - ambas tinham conquistado
programas na tevê americana - Lucy era apontada pelos gamemaníacos como a melhor representação de Lara até então.
Jill de Jong: Nasceu em Hoogeveen, Holanda, no dia 17/02/1982 e representou Lara de 2002 a 2004.
Karima Adebibe: É uma atriz londrina de 20 anos de idade que foi escolhida como a modelo oficial para representar a heroína de
videogames Lara Croft. Sua semelhança física com a personagem do sétimo jogo da série (Tomb Raider Legend) é impressionante.
O anúncio foi feito em 14 de fevereiro de 2005, data considerada como aniversário de Lara Croft, e décimo aniversário do jogo.
Anteriormente ela havia personificado uma ponta no filme Alien Vs. Predador, uma combinação e seqüência dos filmes Alien e
Predador.
Angelina Jolie: Atriz estado-unidense, nasceu no dia 4 de junho de 1975. Tornou-se Embaixadora da Boa Vontade da ONU após
conhecer o Camboja nas gravações do filme Tomb Raider; na mesma época a atriz adotou um bebê cambojano, Maddox, iniciando,
assim, uma mudança radical em sua vida. Angelina Jolie parece a encarnação humana perfeita da sexy e corajosa heroína virtual
que busca aventuras e tesouros.
Extras:
Screen-shots:
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_003.gif
Comandos de teclado:
Cursor Keys....................................Correr
Down.............................................. Pular para trás
Direita/Esquerda..............................Girar para direita ou esquerda
Shift............................................. ..Andar (quando usado com os cursores)
Delete............................................ Passo à esquerda
Page Down.....................................Passo à direita
Espaço.......................................... Sacar arma / guardar
Alt............................................... ...Pular
Ctrl.............................................. ...Ação
Keypad (Ins)....................................Olhar
Esc............................................... ..Exibir Menus / Cancelar vídeos
F1................................................ ...Alternar alta e baixa resolução
F2/F3..............................................Ac rescentar / reduzir tamanho da tela
F4................................................ ...Adjustar nível de detalhes
F5................................................ ...Atalho para a tela de salvar jogo
F6................................................ ....Atalho para tela de carregar jogo salvo
Detonado
Peru
* Nível 1: Cavernas (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df1.html)
* Nível 2: Cidade de Vilcabamba (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df2.html)
* Nível 3: O vale perdido (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df3.html)
* Nível 4: Tumba de Qualopec (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df4.html)
Europa
* Nível 5: Loucura de São Francis (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df5.html)
* Nível 6: Colosseu (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df6.html)
* Nível 7: Palácio Midas (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df7.html)
* Nível 8: Cisterna (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df8.html)
* Nível 9: Túmulo de Tihocan (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df9.html)
Egito
* Nível 10: Cidade de Khamoon (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df10.html)
* Nível 11: Obelisco de Khamoon (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df11.html)
* Nível 12: Sanctuário do Scion (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df12.html)
Atlantis
* Nível 13: Minas de Natla (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df13.html)
* Nível 14: Atlantis (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df14.html)
* Nível 15: A grande pirâmide (http://br.geocities.com/animes_games/tr1df15.html)
Papéis de Parede de Lara Croft:
http://www.new-dream.de/wallpaper-spiele-tombraider.php
Skins para Winamp:
http://lara-s.vilabol.uol.com.br/paginadeskinslara.htm
Gibis:
O Sucesso de Lara foi tamanho que a personagem virou personagem de gibi.
Teve até crossing over com a Witchblade.
http://edi-nei.sites.uol.com.br/outerspace/tomb_005.gif (http://www.angelfire.com/games3/ctfilme/ct_lara/hq/ct_quadr.htm)
Demos:
http://www.tombraiderchronicles.com/tr1/demo.html
http://baixaki.ig.com.br/site/detail1029.htm
Truques:
Pular de Fase: Dê um passo para frente, Dê um passo para trás, Dê três voltas em torno de si mesmo e Pule para frente
Todas as Armas: Dê um passo para frente, Dê um passo para trás, De três voltas em torno de si mesmo e Pule para trás.
Sites recomendados:
http://tombraiderbr.cjb.net/
http://www.angelfire.com/games3/ctfilme/index0.htm
http://www.tombraiders.net/stella/ (contribuição Grandpa)
Referências:
http://tombraiderbr.cjb.net/
http://www.mobygames.com/game/playstation/tomb-raider
http://www.tombraidergirl.com/lara/index.php
http://www.terra.com.br/istoegente/41/urgente/urg_10.htm
http://xbox360.gaming-universe.de/news/665.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider