12/02/2005, 04:56
Sessão nostalgia: 15 anos de Final Fight!
http://mamefans.metropoliglobal.com/cabinet/Screen%20-%20Final%20Fight_half.jpg
Final Fight foi um dos grandes jogos lançados pela Capcom em 1990
para os fliperamas. A estória é a seguinte: o prefeito da cidade tem
sua filha raptada pelagangue Mad Gear. Esse é o motivo suficiente
para inibir qualquer chance de diálogo diplomático entre as duas partes: Mike Haggar parte para a ignorância, não se importando com essa ação o que pode ocorrerà sua filha Jessica. Para completar, ele recebe a ajuda de dois amigos: o genro Cody e seu amigo Guy, um lutador de artes marciais. Está armado o roteiro de Final Fight. O jogo seguiu na cola de outro game lançado pela Capcom: Street Fighter II, que ficou tão famoso que até virou filme! O mesmo não ocorreu com Final Fight, mas seu lugar ficou garantido como um dos grandes jogos de ação do início dos anos 90, sendo presenteado com continuações e versões em diferentes sistemas caseiros de video- games.
- Primeira vez que vi Final Fight: foi num shopping center em
São Bernardo do Campo (Best Shopping), por volta de 1991. Foi sucesso
instantâneo.
- Junto com Final Fight estava o ainda desconhecido Street Fighter II The
World Warrior...
- de cada dez jogadores, oito caíam diante de SODOM (chefe da segunda fase) no ringue. Quando alguém conseguia passar para a terceira fase, o povo se reunia aos montes em volta da máquina para ver Haggar dando pilões dentro do bar.
Os inimigos de Final Fight. Quem é quem.
Os "magrões": possuem level baixo, são lentos e fracos.
BRED - saco de pancada
DUG - saco de pancada
JAKE - saco de pancada com level maior.
SIMONS - saco de pancada com level maior e alguma habilidade.
Os "punks": se diferenciam dos magrões por serem bastante ágeis, embora fracos.
J - gosta de atrapalhar em momentos cruciais do jogo, mas possui level muito baixo.
TWO. P - outro punk que vez ou outra atrapalha bastante, possui level médio.
Os "fortões": são lentos, se defendem bem e batem forte.
AXL - possui level baixo a médio, se não se cuidar, ele bate pra valer.
SLASH - mais forte e resistente que AXL, seus golpes podem ser fatais.
Os "índios": são ágeis, apelões, traíras. Quando estão em grupo, podem ser mortais.
HOLLYWOOD - este é rápido, arma- se com faca, usa rasteira e até ataque aéreo (mergulho).
EL GADO - mais resistente, possui as mesmas características de seu companheiro. Ele é um dos oponentes mais temidos do jogo.
HOLLYWOOD vermelho - este costuma aparecer em grupo. Sua única arma é soltar coquetéis molotov no meio da briga, e salve- se quem puder... Possui o level mais baixo do jogo.
Os "gordos": são lentos e fortes, costumam atropelar os adversários quando chegam.
G. ORIBER - o mais fraco dos gordões, mas é preciso ter cuidado com seus ataques.
BILL BULL - gosta de dar cabeçadas, possui level alto.
WONG WHO - este é outro que gosta de dar potentes chutes no oponente, alguns são fatais.
Os "grandões": são fortes, rápidos, traíras e gostam até de humilhar.
ANDORE Jr. - O júnior da família Andore é perito em atropelar, enforcar, esmagar e até dar pilão em cima dos jogadores que marcam bobeira.
ANDORE - idem a Andore Jr., só que com level bem alto.
G. ANDORE - aparece uma única vez no ringue da terceira fase. Ele tem uma facilidade incrível para agarrar o oponente, atropelá- lo ou esganá- lo sem piedade. Além disso ele também é outro que gosta de humilhar os adversários com pilões.
F. ANDORE - idem a F. ANDORE. Aliás, os dois possuem levels de energia bem alto.
Os chefes de fase:
DAMND - poder de ataque moderado, um pouco lento, provocador, apelão (costuma chamar sua gangue quando está em desvantagem), resistente.
SODOM - um dos mais difíceis chefes do jogo. SODOM é rápido, ágil, traíra, forte, muito resistente e literalmente mortal quando armado com as duas espadas. Muitos jogadores inexperientes caem fácil diante de sua apurada técnica.
EDI. E - lento, não muito forte, mas costuma apelar para seu revólver e sua gangue quando está em desvantagem. Torna- se rápido quando está prestes a perder a luta, é preciso habilidade e rapidez para derrotá- lo.
ROLENTO - muito rápido, difícil de pegar, possui level alto, costuma dar bons golpes com seu cacetete e costuma apelar para granadas quando está prestes a morrer.
ABIGAIL - Outro chefe difícil, com grande habilidade para agarrar e jogar seus adversários para longe. Além disso, seus socos são poderosos. Possui level altíssimo e conta ainda com sua gangue, para desespero dos mais inexperientes.
BELGER - sua grande habilidade está em justamente não deixar que ninguém o agarre. Possui uma besta automática, que lança rajadas de flechas de metal. Ele possui level altíssimo, mas é lento. Ele é o raptor de Jessica, e conta com a ajuda de Andore e sua gangue.
Como derrotar cada chefe de fase?
DAMND:
com Guy/Cody - agarre- o e dê joelhadas, lance- o por trás. Quando ele chamar a gangue, dê uma saraivada de golpes perto da porta, procure derrotar Hollywood, o mais perigoso deles. Fique atento, depois de cerca de 6 segundos Damnd reaparece com uma voadora.
Jeito "apelão": tente socá- lo. No segundo soco, use o direcional para a direção contrária para desviar o terceiro soco e,
logo em seguida, volte novamente a dar dois socos nele. Essa é a sequência que mantém o inimigo inerte até a energia dele acabar - ou você errar a sequência. Essa técnica evita o aparecimento da gangue e o ataque de qualquer inimigo.
Com Haggar - agarre-o e detone duas cabeçadas e mais um pilão. Se possível faça duas vezes, ele vai perder bastante level. Quando ele chamar a gangue, detone os mais fortes primeiro, como Hollywood, G. Oriber e Roxy. Fique atento quando Damnd voltar. Seja bastante
agressivo.
SODOM:
com Guy/Cody: tente usar a sequência apelativa. Senão, tente agarrá- lo, dê duas joelhadas e jogue- o por trás, se possível junto às cordas do ringue. Será mais fácil dominá- lo. Ele se levanta e tenta disfarçar, mas cuidado! Ele vai tentar atropelá- lo. Antes disso, salte
em sua direção e procure imobilizá- lo, dando uma joelhada durante o salto (Pulo + soco + direcional para baixo). Repita a operação de duas joelhadas e jogada por trás. Se não conseguir agarrá- lo quando ele investir contra você, afaste- se mas NUNCA fique na linha de frente
dele (plano horizontal). Ele costuma ser fatal, principalmente se ele estiver armado com as duas katanas! Fique à espreita, sempre ficando no plano vertical, ou seja, sempre acima ou abaixo dele no ringue.
Com Haggar: a mesma coisa ensinada para Guy/ Cody, só que com Haggar é bem mais vantajoso usar a sequência cabeçada(s) + pilão, que tira bastante energia. Como Haggar é lento, o cuidado fica redobrado contra as investidas mortais de SODOM. Numa atuação impecável, é
possível derrotá- lo em menos de 1 minuto, pois Haggar é forte e tira muita energia com seus pilões.
EDI.E:
com Guy/Cody:
jeito 1: use a técnica apelativa: dois socos-desvia, dois socos-desvia...
jeito 2 (mais difícil): agarre- o assim que o avistar cuspindo o chiclete. Use a sequência de duas joelhadas + lançamento por trás, mas mantenha- o SEMPRE à direita da tela. Não dê espaço a ele, não marque bobeira. Quando ele se reerguer, não fique tentando agarrá- lo, você vai fatalmente apanhar. Espere dois segundos e tente agarrá- lo novamente,
sempre ficando à espreita, no plano vertical (acima ou abaixo dele).
Quando a gangue chegar, tente usá- los como armas contra EDI.E, jogando- os em cima dele. JAMAIS se afaste de EDI. E, pois senão ele usará seu revólver para atingi- lo à distância. Seja rápido e aproveite que ele possui o level mais baixo de todos os chefes. Quando ele estiver para morrer, ele vai acelerar o passo e tentar atirar contra você à
distância. Não permita que ele se afaste de você, vá atrás dele e agarre- o. Derrote- o rápido.
Com Haggar: use a sequência cabeçada(s) + pilão. Cuide para não tentar agarrá- lo logo quando ele se reerguer. Se estiver apanhando muito, coma o chiclete jogado no chão (argh!). Seja implacável e agressivo contra ele.
ROLENTO
com Guy/ Cody
jeito 1: técnica apelativa.
jeito 2: aproveite para derrotar os três EL GADO antes que surja ROLENTO. Ele não vai ter como chamar ninguém, e isso é uma vantagem para o jogador. Aqui a luta é mano- a- mano. Você pode esperar que ele solte uma granada contra você. Seja rápido: assim que ele o fizer,
agarre- o e desça joelhada nele. Fique à meia distância, se ficar muito perto dele, ou ele te dá uma forte cacetada ou senão ele vai jogá- lo para bem longe. Só se aproxime depois que ele soltar uma granada em você.
Se não quiser esperá- lo atacar primeiro, quando ele ameaçar se
aproximar, dê voadoras nele.
Outra técnica que ele costuma usar é a de subir na plataforma superior e tentar surpreendê- lo dando uma voadora. Fique esperto, saia da linha de fogo dele, e quando ele voltar, agarre- o e abuse das joelhadas. Quando o level de ROLENTO estiver baixo, ele vai apelar, jogando muitas granadas contra você. Além disso, ele vai ficar muito rápido! Não saia de perto dele, cuidado com as granadas, tente agarrá- lo novamente.
Com Haggar: use o jeito 2 de Guy/Cody, sempre abusando dos pilões e cabeçadas.
ABIGAIL
com Guy/Cody
jeito 1: técnica apelativa. Se você errar a sequência (o que não é raro ocorrer...), prepare- se para enfrentar a gangue... e apelar para o jeito 2 mesmo.
jeito 2: aqui o bicho pega. Além da gangue, você precisa ficar muito
esperto com relação às investidas desse chefe, que possui level de energia bastante alto e é muito agressivo. De cara, agarre- o e golpeie sem piedade. Não fique na linha de fogo de ABIGAIL logo que ele cair no solo. Mude de plano (Fique em baixo
ou em cima dele), na espreita, espere ele se levantar, aguarde cerca de dois segundos e tente agarrá- lo novamente. A gangue vai chegar, use- os contra ABIGAIL e torça para que ele não o agarre. Se ABIGAIL ameaçar atropelá- lo (ele fica vermelho de raiva), anule- o com voadoras
ou giro de corpo com chute. Seja bastante agressivo e rápido. Boa sorte...
Com Haggar: abuse dos pilões, eles tiram bastante energia de ABIGAIL. O resto é igual ao jeito 2 de Cody/Guy: seja bastante agressivo, use a gangue contra o próprio ABIGAIL e fique esperto quando ele for atacá- lo ou agarrá- lo.
BELGER
com Guy/Cody/ Haggar: aí é com você, amigo! Boa sorte! ^_^"
Os itens são divididos por:
OBJETOS: Relógios, rádio, moedas de iene, lenços,
anéis de rubi, colares, dólares, etc. - oferecem pontos
METAIS - barras de ouro, topázio, diamantes, etc. - oferecem pontos
ALIMENTOS - soft drink (refri), cerveja, chicletes, hamburguer, pizza
sanduíche (steak), pernil, frango, uvas, sushi, etc. recuperam energia.
A trilha sonora
Sinceramente, a trilha sonora de Final Fight versão arcade é estranha,
na época achava que se tratava de um defeito da máquina ou coisa parecida, dado o tom meio "abafado".
O som só ficou (muito) melhor quando foi lançada a versão em CD- ROM.
Anos depois, emulando o jogo, percebo que as músicas arcade são essas mesmo: abafadas e não muito memoráveis
-> leia mais abaixo minhas impressões sobre a trilha de Final Fight CD!
;-)
Os efeitos sonoros
São decentes.
Gráficos
Os gráficos estão muito bons, destaco o desenho de cenários que são muito bonitos e também no traço dos personagens, que de uma forma geral são estilizados.
Comparação com SoR
Já vi em alguns sites comparações Final Fight X Streets of Rage. Acho irrelevante. A única questão em comum entre esses dois jogos está no gênero: briga de rua. Tanto um quanto o outro estão bem servidos nesse quesito. O resto não é digno de comparação, são jogos com temáticas muito diferentes.
As versões disponíveis: FFCD, FFGuy, FF para SuperNES.
Final Fight CD (Sega CD/ Mega CD).
Conheci Final Fight CD por volta de 1994 em uma locadora perto de casa. O Mega CD japonês estava disponível para ser alugado por períodos de 30 minutos, assim como o Neo Geo e o Super Nintendo. Era novidade na época e eu, claro, fui conferir de perto um dos dois jogos disponíveis: escolhi Final Fight CD para ver como era. Gostei tanto da apresentação narrada em japonês que, no dia seguinte, voltei à locadora com um mini- gravador, deixei do lado da tv gravando e fiquei meia hora apenas
vendo e ouvindo a abertura de Final Fight, que na época achava um barato. Nunca tinha visto um jogo narrado como esse antes, fiquei maravilhado! Em casa eu ficava ouvindo aquele aparelhinho tantas vezes que até me lembro de ter decorado as falas da abertura do game! Ah, o outro jogo disponível para Sega CD naquela locadora era After Burner...
http://perso.wanadoo.fr/toon-collection/SCReenshot/SCR%20megacd%20after%20burner%203.jpg
Screenshot ed After Burner III lançado para o MegaCD/SegaCD.
Eu só o vi uma vez e o achei bem ruinzinho, com uma trilha sonora abusando do "tecno-house". Esperava que fosse espetacular, como a versão original em arcade, mas a experiência foi decepcionante... gráficos bem simplezinhos, muito "água- com- acúcar"...
Voltando ao presente...
http://perso.wanadoo.fr/toon-collection/SCReenshot/SCR%20megacd%20final%20fight%20cd.jpg
O forte de Final Fight CD está em sua ótima trilha sonora, graças à tecnologia em CD-ROM.
Acabo de jogar Final Fight CD. Pela primeira vez emulei uma ISO no meu computador, utilizando esse jogo no Gens,que além de emular jogos de Genesis Mega Drive, também emula os jogos de Sega CD/ Mega CD, originalmente disponíveis em CD. A primeira coisa que chama a
atenção obviamente é a apresentação diferenciada em relação às outras versões. Graças à tecnologia em CD- ROM, foi possível incluir vários diálogos narrados, sem a presença de legendas. A versão que consegui emular, infelizmente, não era a japonesa. Tive que me
contentar com a versão "USA" mesmo, mas a narração ficou boa também em inglês. Outro ponto interessante está na trilha sonora, que ficou bárbara em algumas partes. Eu pelo menos adorei o arranjo, que ainda hoje - doze anos após ser lançado - mantém- se atual.
Mas em Final Fight CD nem tudo são flores. Devido às limitações técnicas do Sega CD (ou do Mega Drive, vai saber...), os recursos de cores e resolução disponíveis ficaram bastante limitados nesta versão. A aparência "desbotada" por exemplo é bastante notável.
Além disso, a resolução gráfica é inferior às outras versões, perdendo feio
até para as também versões caseiras do SuperNES. Perdeu- se o brilho dos cenários, especialmente aquele bonito nascer do sol na Bay Area: tornou- se medíocre na versão CD. Uma pena. Em compensação, a jogabilidade, dentro de suas possibilidades, manteve- se fiel à versão original. Consegui terminar Final Fight CD em aproximadamente 50 minutos no modo "easy" e posso confirmar que a jogabilidade, embora não seja idêntica à versão arcade, é bastante fluida e rápida, adaptada ao sistema caseiro, mesmo com a transposição de quadros sensivelmente mais baixa.
Prós de Final Fight CD:
- Apresentação bacana, com diálogos narrados.
- Boas animações durante a abertura e encerramento do game. Jogabilidade similar à do arcade. Diferenças apenas na movimentação de quadros.
- Trilha sonora excelente, muito superior à do arcade. Destaque para as trilhas:04 (metrô),05 (ringue de SODOM/Katana), 07(Bay Area- início da fase/ ABIGAIL) e 08(Bay Area- banheiros).
- O final está melhor que o do arcade. Jogue e confira! :-)
Contras de Final Fight CD:
- gráficos/resolução medíocres, comparando com a versão arcade
- recurso de cores limitada. Aparência "desbotada"
- Para atender ao "apelo moral", as meninas desta versão tiveram a mini- saia substituída por uma espécie de "colant". Ficaram horríveis! :-(
- Outras mudanças foram notadas: na 3ª fase, substituíram a placa "BAR" para "CLUB". Mas os bêbados continuam lá... nos banheiros da Bay Area a
inscrição "SEX" também desapareceu. "Cerveja" foi substituída por "Leite"... lol!
Final Fight/ Final Fight Guy (Super NES 1990-1992).
http://www.age.cx/~kbt55/game/final-fight-guy.jpg
Final Fight Guy foi lançado em 1992 para o sistema SuperFamicom/SuperNES.
São versões bastante fiéis à versão arcade original, embora sensivelmente inferiores.
Como em FFCD, a movimentação de quadros é
sensivelmente mais lenta que a versão original, mas a jogabilidade
praticamente não fica prejudicada por conta disso.
Os gráficos estão caprichados e mantém a fidelidade das
cores e brilho do game original. A trilha sonora também está bem parecida com a versão arcade. O maior erro em Final Fight, na minha modesta opinião é que a versão SuperNES não tinha Guy como opção jogável. Posteriormente foi lançada a versão Guy, para contentamento dos fãs mais "hardcore" do jogo.
Prós de Final Fight/ Final Fight Guy:
- FF Guy trouxe a fidelidade que faltava ao sistema SuperNES, em relação à versão arcade.
- Os jogos mantiveram- se de certa forma, fiéis à versão arcade.
Contras:
- O primeiro FF não tinha Guy.
Final Fight ganhou continuações para o sistema SuperNES e inclusão de novos personagens, mas isso é assunto para um outro tópico.
Espero que tenham gostado. Novas informações são muito bem- vindas. Valeu!
http://mamefans.metropoliglobal.com/cabinet/Screen%20-%20Final%20Fight_half.jpg
Final Fight foi um dos grandes jogos lançados pela Capcom em 1990
para os fliperamas. A estória é a seguinte: o prefeito da cidade tem
sua filha raptada pelagangue Mad Gear. Esse é o motivo suficiente
para inibir qualquer chance de diálogo diplomático entre as duas partes: Mike Haggar parte para a ignorância, não se importando com essa ação o que pode ocorrerà sua filha Jessica. Para completar, ele recebe a ajuda de dois amigos: o genro Cody e seu amigo Guy, um lutador de artes marciais. Está armado o roteiro de Final Fight. O jogo seguiu na cola de outro game lançado pela Capcom: Street Fighter II, que ficou tão famoso que até virou filme! O mesmo não ocorreu com Final Fight, mas seu lugar ficou garantido como um dos grandes jogos de ação do início dos anos 90, sendo presenteado com continuações e versões em diferentes sistemas caseiros de video- games.
- Primeira vez que vi Final Fight: foi num shopping center em
São Bernardo do Campo (Best Shopping), por volta de 1991. Foi sucesso
instantâneo.
- Junto com Final Fight estava o ainda desconhecido Street Fighter II The
World Warrior...
- de cada dez jogadores, oito caíam diante de SODOM (chefe da segunda fase) no ringue. Quando alguém conseguia passar para a terceira fase, o povo se reunia aos montes em volta da máquina para ver Haggar dando pilões dentro do bar.
Os inimigos de Final Fight. Quem é quem.
Os "magrões": possuem level baixo, são lentos e fracos.
BRED - saco de pancada
DUG - saco de pancada
JAKE - saco de pancada com level maior.
SIMONS - saco de pancada com level maior e alguma habilidade.
Os "punks": se diferenciam dos magrões por serem bastante ágeis, embora fracos.
J - gosta de atrapalhar em momentos cruciais do jogo, mas possui level muito baixo.
TWO. P - outro punk que vez ou outra atrapalha bastante, possui level médio.
Os "fortões": são lentos, se defendem bem e batem forte.
AXL - possui level baixo a médio, se não se cuidar, ele bate pra valer.
SLASH - mais forte e resistente que AXL, seus golpes podem ser fatais.
Os "índios": são ágeis, apelões, traíras. Quando estão em grupo, podem ser mortais.
HOLLYWOOD - este é rápido, arma- se com faca, usa rasteira e até ataque aéreo (mergulho).
EL GADO - mais resistente, possui as mesmas características de seu companheiro. Ele é um dos oponentes mais temidos do jogo.
HOLLYWOOD vermelho - este costuma aparecer em grupo. Sua única arma é soltar coquetéis molotov no meio da briga, e salve- se quem puder... Possui o level mais baixo do jogo.
Os "gordos": são lentos e fortes, costumam atropelar os adversários quando chegam.
G. ORIBER - o mais fraco dos gordões, mas é preciso ter cuidado com seus ataques.
BILL BULL - gosta de dar cabeçadas, possui level alto.
WONG WHO - este é outro que gosta de dar potentes chutes no oponente, alguns são fatais.
Os "grandões": são fortes, rápidos, traíras e gostam até de humilhar.
ANDORE Jr. - O júnior da família Andore é perito em atropelar, enforcar, esmagar e até dar pilão em cima dos jogadores que marcam bobeira.
ANDORE - idem a Andore Jr., só que com level bem alto.
G. ANDORE - aparece uma única vez no ringue da terceira fase. Ele tem uma facilidade incrível para agarrar o oponente, atropelá- lo ou esganá- lo sem piedade. Além disso ele também é outro que gosta de humilhar os adversários com pilões.
F. ANDORE - idem a F. ANDORE. Aliás, os dois possuem levels de energia bem alto.
Os chefes de fase:
DAMND - poder de ataque moderado, um pouco lento, provocador, apelão (costuma chamar sua gangue quando está em desvantagem), resistente.
SODOM - um dos mais difíceis chefes do jogo. SODOM é rápido, ágil, traíra, forte, muito resistente e literalmente mortal quando armado com as duas espadas. Muitos jogadores inexperientes caem fácil diante de sua apurada técnica.
EDI. E - lento, não muito forte, mas costuma apelar para seu revólver e sua gangue quando está em desvantagem. Torna- se rápido quando está prestes a perder a luta, é preciso habilidade e rapidez para derrotá- lo.
ROLENTO - muito rápido, difícil de pegar, possui level alto, costuma dar bons golpes com seu cacetete e costuma apelar para granadas quando está prestes a morrer.
ABIGAIL - Outro chefe difícil, com grande habilidade para agarrar e jogar seus adversários para longe. Além disso, seus socos são poderosos. Possui level altíssimo e conta ainda com sua gangue, para desespero dos mais inexperientes.
BELGER - sua grande habilidade está em justamente não deixar que ninguém o agarre. Possui uma besta automática, que lança rajadas de flechas de metal. Ele possui level altíssimo, mas é lento. Ele é o raptor de Jessica, e conta com a ajuda de Andore e sua gangue.
Como derrotar cada chefe de fase?
DAMND:
com Guy/Cody - agarre- o e dê joelhadas, lance- o por trás. Quando ele chamar a gangue, dê uma saraivada de golpes perto da porta, procure derrotar Hollywood, o mais perigoso deles. Fique atento, depois de cerca de 6 segundos Damnd reaparece com uma voadora.
Jeito "apelão": tente socá- lo. No segundo soco, use o direcional para a direção contrária para desviar o terceiro soco e,
logo em seguida, volte novamente a dar dois socos nele. Essa é a sequência que mantém o inimigo inerte até a energia dele acabar - ou você errar a sequência. Essa técnica evita o aparecimento da gangue e o ataque de qualquer inimigo.
Com Haggar - agarre-o e detone duas cabeçadas e mais um pilão. Se possível faça duas vezes, ele vai perder bastante level. Quando ele chamar a gangue, detone os mais fortes primeiro, como Hollywood, G. Oriber e Roxy. Fique atento quando Damnd voltar. Seja bastante
agressivo.
SODOM:
com Guy/Cody: tente usar a sequência apelativa. Senão, tente agarrá- lo, dê duas joelhadas e jogue- o por trás, se possível junto às cordas do ringue. Será mais fácil dominá- lo. Ele se levanta e tenta disfarçar, mas cuidado! Ele vai tentar atropelá- lo. Antes disso, salte
em sua direção e procure imobilizá- lo, dando uma joelhada durante o salto (Pulo + soco + direcional para baixo). Repita a operação de duas joelhadas e jogada por trás. Se não conseguir agarrá- lo quando ele investir contra você, afaste- se mas NUNCA fique na linha de frente
dele (plano horizontal). Ele costuma ser fatal, principalmente se ele estiver armado com as duas katanas! Fique à espreita, sempre ficando no plano vertical, ou seja, sempre acima ou abaixo dele no ringue.
Com Haggar: a mesma coisa ensinada para Guy/ Cody, só que com Haggar é bem mais vantajoso usar a sequência cabeçada(s) + pilão, que tira bastante energia. Como Haggar é lento, o cuidado fica redobrado contra as investidas mortais de SODOM. Numa atuação impecável, é
possível derrotá- lo em menos de 1 minuto, pois Haggar é forte e tira muita energia com seus pilões.
EDI.E:
com Guy/Cody:
jeito 1: use a técnica apelativa: dois socos-desvia, dois socos-desvia...
jeito 2 (mais difícil): agarre- o assim que o avistar cuspindo o chiclete. Use a sequência de duas joelhadas + lançamento por trás, mas mantenha- o SEMPRE à direita da tela. Não dê espaço a ele, não marque bobeira. Quando ele se reerguer, não fique tentando agarrá- lo, você vai fatalmente apanhar. Espere dois segundos e tente agarrá- lo novamente,
sempre ficando à espreita, no plano vertical (acima ou abaixo dele).
Quando a gangue chegar, tente usá- los como armas contra EDI.E, jogando- os em cima dele. JAMAIS se afaste de EDI. E, pois senão ele usará seu revólver para atingi- lo à distância. Seja rápido e aproveite que ele possui o level mais baixo de todos os chefes. Quando ele estiver para morrer, ele vai acelerar o passo e tentar atirar contra você à
distância. Não permita que ele se afaste de você, vá atrás dele e agarre- o. Derrote- o rápido.
Com Haggar: use a sequência cabeçada(s) + pilão. Cuide para não tentar agarrá- lo logo quando ele se reerguer. Se estiver apanhando muito, coma o chiclete jogado no chão (argh!). Seja implacável e agressivo contra ele.
ROLENTO
com Guy/ Cody
jeito 1: técnica apelativa.
jeito 2: aproveite para derrotar os três EL GADO antes que surja ROLENTO. Ele não vai ter como chamar ninguém, e isso é uma vantagem para o jogador. Aqui a luta é mano- a- mano. Você pode esperar que ele solte uma granada contra você. Seja rápido: assim que ele o fizer,
agarre- o e desça joelhada nele. Fique à meia distância, se ficar muito perto dele, ou ele te dá uma forte cacetada ou senão ele vai jogá- lo para bem longe. Só se aproxime depois que ele soltar uma granada em você.
Se não quiser esperá- lo atacar primeiro, quando ele ameaçar se
aproximar, dê voadoras nele.
Outra técnica que ele costuma usar é a de subir na plataforma superior e tentar surpreendê- lo dando uma voadora. Fique esperto, saia da linha de fogo dele, e quando ele voltar, agarre- o e abuse das joelhadas. Quando o level de ROLENTO estiver baixo, ele vai apelar, jogando muitas granadas contra você. Além disso, ele vai ficar muito rápido! Não saia de perto dele, cuidado com as granadas, tente agarrá- lo novamente.
Com Haggar: use o jeito 2 de Guy/Cody, sempre abusando dos pilões e cabeçadas.
ABIGAIL
com Guy/Cody
jeito 1: técnica apelativa. Se você errar a sequência (o que não é raro ocorrer...), prepare- se para enfrentar a gangue... e apelar para o jeito 2 mesmo.
jeito 2: aqui o bicho pega. Além da gangue, você precisa ficar muito
esperto com relação às investidas desse chefe, que possui level de energia bastante alto e é muito agressivo. De cara, agarre- o e golpeie sem piedade. Não fique na linha de fogo de ABIGAIL logo que ele cair no solo. Mude de plano (Fique em baixo
ou em cima dele), na espreita, espere ele se levantar, aguarde cerca de dois segundos e tente agarrá- lo novamente. A gangue vai chegar, use- os contra ABIGAIL e torça para que ele não o agarre. Se ABIGAIL ameaçar atropelá- lo (ele fica vermelho de raiva), anule- o com voadoras
ou giro de corpo com chute. Seja bastante agressivo e rápido. Boa sorte...
Com Haggar: abuse dos pilões, eles tiram bastante energia de ABIGAIL. O resto é igual ao jeito 2 de Cody/Guy: seja bastante agressivo, use a gangue contra o próprio ABIGAIL e fique esperto quando ele for atacá- lo ou agarrá- lo.
BELGER
com Guy/Cody/ Haggar: aí é com você, amigo! Boa sorte! ^_^"
Os itens são divididos por:
OBJETOS: Relógios, rádio, moedas de iene, lenços,
anéis de rubi, colares, dólares, etc. - oferecem pontos
METAIS - barras de ouro, topázio, diamantes, etc. - oferecem pontos
ALIMENTOS - soft drink (refri), cerveja, chicletes, hamburguer, pizza
sanduíche (steak), pernil, frango, uvas, sushi, etc. recuperam energia.
A trilha sonora
Sinceramente, a trilha sonora de Final Fight versão arcade é estranha,
na época achava que se tratava de um defeito da máquina ou coisa parecida, dado o tom meio "abafado".
O som só ficou (muito) melhor quando foi lançada a versão em CD- ROM.
Anos depois, emulando o jogo, percebo que as músicas arcade são essas mesmo: abafadas e não muito memoráveis
-> leia mais abaixo minhas impressões sobre a trilha de Final Fight CD!
;-)
Os efeitos sonoros
São decentes.
Gráficos
Os gráficos estão muito bons, destaco o desenho de cenários que são muito bonitos e também no traço dos personagens, que de uma forma geral são estilizados.
Comparação com SoR
Já vi em alguns sites comparações Final Fight X Streets of Rage. Acho irrelevante. A única questão em comum entre esses dois jogos está no gênero: briga de rua. Tanto um quanto o outro estão bem servidos nesse quesito. O resto não é digno de comparação, são jogos com temáticas muito diferentes.
As versões disponíveis: FFCD, FFGuy, FF para SuperNES.
Final Fight CD (Sega CD/ Mega CD).
Conheci Final Fight CD por volta de 1994 em uma locadora perto de casa. O Mega CD japonês estava disponível para ser alugado por períodos de 30 minutos, assim como o Neo Geo e o Super Nintendo. Era novidade na época e eu, claro, fui conferir de perto um dos dois jogos disponíveis: escolhi Final Fight CD para ver como era. Gostei tanto da apresentação narrada em japonês que, no dia seguinte, voltei à locadora com um mini- gravador, deixei do lado da tv gravando e fiquei meia hora apenas
vendo e ouvindo a abertura de Final Fight, que na época achava um barato. Nunca tinha visto um jogo narrado como esse antes, fiquei maravilhado! Em casa eu ficava ouvindo aquele aparelhinho tantas vezes que até me lembro de ter decorado as falas da abertura do game! Ah, o outro jogo disponível para Sega CD naquela locadora era After Burner...
http://perso.wanadoo.fr/toon-collection/SCReenshot/SCR%20megacd%20after%20burner%203.jpg
Screenshot ed After Burner III lançado para o MegaCD/SegaCD.
Eu só o vi uma vez e o achei bem ruinzinho, com uma trilha sonora abusando do "tecno-house". Esperava que fosse espetacular, como a versão original em arcade, mas a experiência foi decepcionante... gráficos bem simplezinhos, muito "água- com- acúcar"...
Voltando ao presente...
http://perso.wanadoo.fr/toon-collection/SCReenshot/SCR%20megacd%20final%20fight%20cd.jpg
O forte de Final Fight CD está em sua ótima trilha sonora, graças à tecnologia em CD-ROM.
Acabo de jogar Final Fight CD. Pela primeira vez emulei uma ISO no meu computador, utilizando esse jogo no Gens,que além de emular jogos de Genesis Mega Drive, também emula os jogos de Sega CD/ Mega CD, originalmente disponíveis em CD. A primeira coisa que chama a
atenção obviamente é a apresentação diferenciada em relação às outras versões. Graças à tecnologia em CD- ROM, foi possível incluir vários diálogos narrados, sem a presença de legendas. A versão que consegui emular, infelizmente, não era a japonesa. Tive que me
contentar com a versão "USA" mesmo, mas a narração ficou boa também em inglês. Outro ponto interessante está na trilha sonora, que ficou bárbara em algumas partes. Eu pelo menos adorei o arranjo, que ainda hoje - doze anos após ser lançado - mantém- se atual.
Mas em Final Fight CD nem tudo são flores. Devido às limitações técnicas do Sega CD (ou do Mega Drive, vai saber...), os recursos de cores e resolução disponíveis ficaram bastante limitados nesta versão. A aparência "desbotada" por exemplo é bastante notável.
Além disso, a resolução gráfica é inferior às outras versões, perdendo feio
até para as também versões caseiras do SuperNES. Perdeu- se o brilho dos cenários, especialmente aquele bonito nascer do sol na Bay Area: tornou- se medíocre na versão CD. Uma pena. Em compensação, a jogabilidade, dentro de suas possibilidades, manteve- se fiel à versão original. Consegui terminar Final Fight CD em aproximadamente 50 minutos no modo "easy" e posso confirmar que a jogabilidade, embora não seja idêntica à versão arcade, é bastante fluida e rápida, adaptada ao sistema caseiro, mesmo com a transposição de quadros sensivelmente mais baixa.
Prós de Final Fight CD:
- Apresentação bacana, com diálogos narrados.
- Boas animações durante a abertura e encerramento do game. Jogabilidade similar à do arcade. Diferenças apenas na movimentação de quadros.
- Trilha sonora excelente, muito superior à do arcade. Destaque para as trilhas:04 (metrô),05 (ringue de SODOM/Katana), 07(Bay Area- início da fase/ ABIGAIL) e 08(Bay Area- banheiros).
- O final está melhor que o do arcade. Jogue e confira! :-)
Contras de Final Fight CD:
- gráficos/resolução medíocres, comparando com a versão arcade
- recurso de cores limitada. Aparência "desbotada"
- Para atender ao "apelo moral", as meninas desta versão tiveram a mini- saia substituída por uma espécie de "colant". Ficaram horríveis! :-(
- Outras mudanças foram notadas: na 3ª fase, substituíram a placa "BAR" para "CLUB". Mas os bêbados continuam lá... nos banheiros da Bay Area a
inscrição "SEX" também desapareceu. "Cerveja" foi substituída por "Leite"... lol!
Final Fight/ Final Fight Guy (Super NES 1990-1992).
http://www.age.cx/~kbt55/game/final-fight-guy.jpg
Final Fight Guy foi lançado em 1992 para o sistema SuperFamicom/SuperNES.
São versões bastante fiéis à versão arcade original, embora sensivelmente inferiores.
Como em FFCD, a movimentação de quadros é
sensivelmente mais lenta que a versão original, mas a jogabilidade
praticamente não fica prejudicada por conta disso.
Os gráficos estão caprichados e mantém a fidelidade das
cores e brilho do game original. A trilha sonora também está bem parecida com a versão arcade. O maior erro em Final Fight, na minha modesta opinião é que a versão SuperNES não tinha Guy como opção jogável. Posteriormente foi lançada a versão Guy, para contentamento dos fãs mais "hardcore" do jogo.
Prós de Final Fight/ Final Fight Guy:
- FF Guy trouxe a fidelidade que faltava ao sistema SuperNES, em relação à versão arcade.
- Os jogos mantiveram- se de certa forma, fiéis à versão arcade.
Contras:
- O primeiro FF não tinha Guy.
Final Fight ganhou continuações para o sistema SuperNES e inclusão de novos personagens, mas isso é assunto para um outro tópico.
Espero que tenham gostado. Novas informações são muito bem- vindas. Valeu!