Grandpa
01/03/2007, 11:46
:!: Lembrete: este tópico pode ser encontrado no RETROINDEX - O índice do Retrospace (http://200.226.134.157/showthread.php?t=42042). Conheça-o!
http://img428.imageshack.us/img428/8230/x3analisesyy6.png
http://img338.imageshack.us/img338/7296/heromarqueegj0.jpg
H.E.R.O. foi lançado pela Activision em 1984 para o Atari 2600.
É o meu jogo favorito do Atari. Tinha o cartucho e joguei muito. Cheguei até a participar de um campeonato do jogo na locadora aonde alugava "fitas" do Atari.
H.E.R.O. é a sigla de Helicopter Emergency Rescue Operation.
O objetivo do jogo é guiar o herói Roderick Hero através de cavernas repletas de perigos para resgatar os mineiros que estão presos no interior de uma montanha vulcânica.
http://img338.imageshack.us/img338/7661/herofrentexv1.jpghttp://img338.imageshack.us/img338/9369/herofundosgl0.jpg
Frente e verso da caixa do jogo
Os controles de H.E.R.O. são simples, como a maioria dos jogos de Atari. Com o joystick se controla a direção em que Hero voa (ele usa uma mochila com uma hélice de helicóptero chamada prop-pack) ou caminha/corre. O botão serve para atirar com o raio laser que vem equipado no capacete de Hero ou, quando usado em conjunto com o direcional para baixo, para explodir uma parede com dinamite.
Usando o botão de SELECT do console do Atari dá para selecionar o nível em que o jogo começa (1, 5, 9, 13 ou 17), que corresponde respectivamente ao game 1, 2, 3, 4 ou 5 selecionado. O default é obviamente o nível 1. O jogo que começa no nível 17 (game 5) tem uma característica peculiar: os níveis são aleatórios.
No início do jogo aparece na tela o número do game selecionado. 1 na primeira foto abaixo.
http://img338.imageshack.us/img338/1107/hero1bn3.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/4637/hero3qh7.gif
A dinamite serve para destruir paredes que bloqueiam a passagem de Hero, mas se você não tiver mais dinamite dá para destruir com o raio laser também. Eu descobri isso da pior forma possível. Estava no meio de um campeonato, já tinha usado de bobeira toda a minha dinamite e fiquei preso atrás de uma parede. Passei um tempo sem saber o que fazer quando no desespero eu comecei a usar o laser na parede e reparei que ela estava ficando mais fina. Demora um bom tempo, mas dá para destruir paredes assim. Eu só recomendo para quem já tiver usado todas as bananas de dinamite ou for masoquista.
A segunda foto abaixo mostra Roderick Hero usando seu laser na parede. A foto é apenas didática, pois como ele tem dinamite sobrando na prática não compensa fazer isso.
http://img338.imageshack.us/img338/2992/hero4md6.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/2992/hero6ki1.gif
H.E.R.O. tem 20 níveis, mas o jogo continua após o nível 20, só que no lugar do número do nível aparece escrito PRO na tela. A partir do nível 20 as fases são cópias dos níveis 13 a 20 que se sucedem repetidamente.
Segundo o manual do jogo, H.E.R.O. só termina mesmo quando se alcança um milhão de pontos, mas nunca soube de alguém que tenha feito este placar.
Na época em que o jogo foi lançado nos Estados Unidos, quem conseguisse fazer mais de 75.000 pontos podia mandar uma foto da TV para a Activision que recebia em casa a condecoração "Order of the H.E.R.O.".
http://img338.imageshack.us/img338/6180/orderofherojz1.jpg A cultuada Ordem de H.E.R.O.
Ao final de cada nível você recebe um bônus em pontos pela quantidade de energia remanescente, que vai diminuindo com o tempo, e pelo número de bananas de dinamite que não foram usadas.
Você começa o jogo com 3 vidas e ganha uma a cada 20.000 pontos até o máximo de 6 vidas.
Os perigos que Hero enfrenta são vários. Vai de morcegos e aranhas até rios de lava e paredes de magma. A foto abaixo, retirada do manual do jogo, mostra alguns desses perigos, além dos indicadores que aparecem na tela.
http://img293.imageshack.us/img293/8281/instrucoescw9.jpg
A lanterna é um caso a parte. É ela que ilumina a caverna. Se você passar por cima dela a iluminação daquela tela se apaga e fica difícil achar a passagem para a tela seguinte, a não ser que você já tenha decorado o caminho.
Na época do Atari era comum um mesmo jogo ser montado e vendido por companhias diferentes. O jogo em si é o mesmo, sempre da Activision, mas a embalagem varia bastante. Em alguns casos as empresas distribuidoras chegavam até a alterar a rom do jogo colocando seu nome na tela inicial ou no rodapé das telas.
Abaixo listo algumas dessas versões do H.E.R.O.:
Australia - na Austrália surgiu uma versão distribuída pela companhia HES. Repare que a foto do cartucho é diferente.
http://img293.imageshack.us/img293/3715/herocartuchosp4.jpghttp://img338.imageshack.us/img338/6465/hesheroaustraliali5.jpg
cartucho da Activision x cartucho da HES
América do Sul - na América do Sul teve as versões da Digitel, Mega Games, Polyvox, CCE e Tron. O formato do cartucho da Tron é bem diferente e tem uma alcinha bastante simpática. A CCE ainda botou o seu logotipo no lugar da Activision dentro do jogo.
http://img338.imageshack.us/img338/5880/ccehero1xs8.jpghttp://img338.imageshack.us/img338/2433/ccehero2rh2.jpg
Repare nos logos diferentes (Activision na primeira foto e CCE na outra)
http://img338.imageshack.us/img338/7817/tronherocartuchokz8.jpg Cartucho da Tron
Europa - na Europa teve uma tal de Salu que também distribuiu H.E.R.O.
H.E.R.O. teve versões para vários consoles e computadores de 8 bits da época, como Atari 5200, Commodore 64, MSX, Amstrad, Apple 2, Colecovision, ZX Spectrum, SG-1000 e Atari 800.
As versões para MSX e para o console Colecovision são praticamente idênticas.
http://img293.imageshack.us/img293/2776/heromsx1xh4.pnghttp://img293.imageshack.us/img293/9625/herocoleco1xq8.gif MSX x Colecovision
http://img338.imageshack.us/img338/1352/heroatari8002yi8.pnghttp://img338.imageshack.us/img338/9370/heroc64rs6.png
Atari 800 e Commodore 64
http://img293.imageshack.us/img293/9356/herozx1at2.pnghttp://img101.imageshack.us/img101/3010/herozx2rc5.pnghttp://img293.imageshack.us/img293/491/heroapple22bc1.gif
ZX Spectrum e Apple II
Graficamente a versão mais bonita para mim é a da SEGA para o SG-1000.
http://img338.imageshack.us/img338/6936/sg1000her01lj9.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/2003/sg1000her02fm1.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/7693/sg1000her03th5.gif
H.E.R.O. também apareceu em coletâneas recentes, como Activision Anthology para Playstation 2 / Game Boy Advance e Activision Classics para o Playstation 1.
A caixa de H.E.R.O. para o Atari 5200 vinha com um encarte que era uma história em quadrinhos de Hero. Quem tinha o jogo para o Atari 5200 também podia entrar para a "Ordem de H.E.R.O.". Era até mais fácil. Bastava fazer 70.000 pontos, ao contrário dos 75.000 exigidos para o Atari 2600.
http://img293.imageshack.us/img293/6601/atari52001ek1.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/227/atari52002vy7.gif
H.E.R.O. para o Atari 5200
Agradecimento especial ao site Atari Age.
http://img428.imageshack.us/img428/8230/x3analisesyy6.png
http://img338.imageshack.us/img338/7296/heromarqueegj0.jpg
H.E.R.O. foi lançado pela Activision em 1984 para o Atari 2600.
É o meu jogo favorito do Atari. Tinha o cartucho e joguei muito. Cheguei até a participar de um campeonato do jogo na locadora aonde alugava "fitas" do Atari.
H.E.R.O. é a sigla de Helicopter Emergency Rescue Operation.
O objetivo do jogo é guiar o herói Roderick Hero através de cavernas repletas de perigos para resgatar os mineiros que estão presos no interior de uma montanha vulcânica.
http://img338.imageshack.us/img338/7661/herofrentexv1.jpghttp://img338.imageshack.us/img338/9369/herofundosgl0.jpg
Frente e verso da caixa do jogo
Os controles de H.E.R.O. são simples, como a maioria dos jogos de Atari. Com o joystick se controla a direção em que Hero voa (ele usa uma mochila com uma hélice de helicóptero chamada prop-pack) ou caminha/corre. O botão serve para atirar com o raio laser que vem equipado no capacete de Hero ou, quando usado em conjunto com o direcional para baixo, para explodir uma parede com dinamite.
Usando o botão de SELECT do console do Atari dá para selecionar o nível em que o jogo começa (1, 5, 9, 13 ou 17), que corresponde respectivamente ao game 1, 2, 3, 4 ou 5 selecionado. O default é obviamente o nível 1. O jogo que começa no nível 17 (game 5) tem uma característica peculiar: os níveis são aleatórios.
No início do jogo aparece na tela o número do game selecionado. 1 na primeira foto abaixo.
http://img338.imageshack.us/img338/1107/hero1bn3.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/4637/hero3qh7.gif
A dinamite serve para destruir paredes que bloqueiam a passagem de Hero, mas se você não tiver mais dinamite dá para destruir com o raio laser também. Eu descobri isso da pior forma possível. Estava no meio de um campeonato, já tinha usado de bobeira toda a minha dinamite e fiquei preso atrás de uma parede. Passei um tempo sem saber o que fazer quando no desespero eu comecei a usar o laser na parede e reparei que ela estava ficando mais fina. Demora um bom tempo, mas dá para destruir paredes assim. Eu só recomendo para quem já tiver usado todas as bananas de dinamite ou for masoquista.
A segunda foto abaixo mostra Roderick Hero usando seu laser na parede. A foto é apenas didática, pois como ele tem dinamite sobrando na prática não compensa fazer isso.
http://img338.imageshack.us/img338/2992/hero4md6.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/2992/hero6ki1.gif
H.E.R.O. tem 20 níveis, mas o jogo continua após o nível 20, só que no lugar do número do nível aparece escrito PRO na tela. A partir do nível 20 as fases são cópias dos níveis 13 a 20 que se sucedem repetidamente.
Segundo o manual do jogo, H.E.R.O. só termina mesmo quando se alcança um milhão de pontos, mas nunca soube de alguém que tenha feito este placar.
Na época em que o jogo foi lançado nos Estados Unidos, quem conseguisse fazer mais de 75.000 pontos podia mandar uma foto da TV para a Activision que recebia em casa a condecoração "Order of the H.E.R.O.".
http://img338.imageshack.us/img338/6180/orderofherojz1.jpg A cultuada Ordem de H.E.R.O.
Ao final de cada nível você recebe um bônus em pontos pela quantidade de energia remanescente, que vai diminuindo com o tempo, e pelo número de bananas de dinamite que não foram usadas.
Você começa o jogo com 3 vidas e ganha uma a cada 20.000 pontos até o máximo de 6 vidas.
Os perigos que Hero enfrenta são vários. Vai de morcegos e aranhas até rios de lava e paredes de magma. A foto abaixo, retirada do manual do jogo, mostra alguns desses perigos, além dos indicadores que aparecem na tela.
http://img293.imageshack.us/img293/8281/instrucoescw9.jpg
A lanterna é um caso a parte. É ela que ilumina a caverna. Se você passar por cima dela a iluminação daquela tela se apaga e fica difícil achar a passagem para a tela seguinte, a não ser que você já tenha decorado o caminho.
Na época do Atari era comum um mesmo jogo ser montado e vendido por companhias diferentes. O jogo em si é o mesmo, sempre da Activision, mas a embalagem varia bastante. Em alguns casos as empresas distribuidoras chegavam até a alterar a rom do jogo colocando seu nome na tela inicial ou no rodapé das telas.
Abaixo listo algumas dessas versões do H.E.R.O.:
Australia - na Austrália surgiu uma versão distribuída pela companhia HES. Repare que a foto do cartucho é diferente.
http://img293.imageshack.us/img293/3715/herocartuchosp4.jpghttp://img338.imageshack.us/img338/6465/hesheroaustraliali5.jpg
cartucho da Activision x cartucho da HES
América do Sul - na América do Sul teve as versões da Digitel, Mega Games, Polyvox, CCE e Tron. O formato do cartucho da Tron é bem diferente e tem uma alcinha bastante simpática. A CCE ainda botou o seu logotipo no lugar da Activision dentro do jogo.
http://img338.imageshack.us/img338/5880/ccehero1xs8.jpghttp://img338.imageshack.us/img338/2433/ccehero2rh2.jpg
Repare nos logos diferentes (Activision na primeira foto e CCE na outra)
http://img338.imageshack.us/img338/7817/tronherocartuchokz8.jpg Cartucho da Tron
Europa - na Europa teve uma tal de Salu que também distribuiu H.E.R.O.
H.E.R.O. teve versões para vários consoles e computadores de 8 bits da época, como Atari 5200, Commodore 64, MSX, Amstrad, Apple 2, Colecovision, ZX Spectrum, SG-1000 e Atari 800.
As versões para MSX e para o console Colecovision são praticamente idênticas.
http://img293.imageshack.us/img293/2776/heromsx1xh4.pnghttp://img293.imageshack.us/img293/9625/herocoleco1xq8.gif MSX x Colecovision
http://img338.imageshack.us/img338/1352/heroatari8002yi8.pnghttp://img338.imageshack.us/img338/9370/heroc64rs6.png
Atari 800 e Commodore 64
http://img293.imageshack.us/img293/9356/herozx1at2.pnghttp://img101.imageshack.us/img101/3010/herozx2rc5.pnghttp://img293.imageshack.us/img293/491/heroapple22bc1.gif
ZX Spectrum e Apple II
Graficamente a versão mais bonita para mim é a da SEGA para o SG-1000.
http://img338.imageshack.us/img338/6936/sg1000her01lj9.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/2003/sg1000her02fm1.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/7693/sg1000her03th5.gif
H.E.R.O. também apareceu em coletâneas recentes, como Activision Anthology para Playstation 2 / Game Boy Advance e Activision Classics para o Playstation 1.
A caixa de H.E.R.O. para o Atari 5200 vinha com um encarte que era uma história em quadrinhos de Hero. Quem tinha o jogo para o Atari 5200 também podia entrar para a "Ordem de H.E.R.O.". Era até mais fácil. Bastava fazer 70.000 pontos, ao contrário dos 75.000 exigidos para o Atari 2600.
http://img293.imageshack.us/img293/6601/atari52001ek1.gifhttp://img293.imageshack.us/img293/227/atari52002vy7.gif
H.E.R.O. para o Atari 5200
Agradecimento especial ao site Atari Age.