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Ver Versão Completa : Retro-Fight ! Jogos de Luta (um contra um)


Grandpa
08/03/2007, 16:42
:!: Lembrete: este tópico pode ser encontrado no RETROINDEX - O índice do Retrospace (http://200.226.134.157/showthread.php?t=42042). Conheça-o!

http://img117.imageshack.us/img117/6357/logotipo0b25is.png

A idéia deste tópico é servir como uma coletânea de jogos de luta no estilo "um contra um".
Como tem muitos jogos de luta e também para tornar o tópico mais participativo eu preferi seguir o mesmo esquema do Retroautomobilismo, ou seja, com outros membros do fórum contribuindo com um ou mais jogos.

As regrinhas foram adaptadas do tópico das Retromusas:

1) Cada contribuição deve conter apenas um jogo, com pelo menos uma imagem e um comentário do autor sobre o mesmo. Não deve ser algo muito extenso e nada impede que uma pessoa contribua várias vezes com jogos diferentes. É óbvio que só valem jogos retro.

2) Nem todo post precisa obrigatoriamente conter um jogo novo. Pode-se comentar sobre as mensagens já postadas como em qualquer outro tópico sem a necessidade de se contribuir com um novo jogo de luta.

3) Hospedem as imagens no Imageshack ou outro site público de armazenamento de imagens para evitar que elas desapareçam do tópico no futuro.

IMPORTANTE: Este tópico é dedicado apenas aos jogos de luta no estilo 1 contra 1. Os jogos do gênero beat'em up, como Final Fight e Streets of Rage, estão no tópico específico sobre o assunto criado pelo Megaman Zero. Para consultar ou postar jogos beat´em up acessem este tópico: Retro-beat'em up (http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=58812)

Introdução:

Os jogos de luta "one-on-one" ou "um contra um" são aqueles aonde a área de luta é limitada e um jogador ou time de jogadores enfrenta um outro jogador ou time adversário, que podem ser controlados pela CPU ou por jogadores reais. A área limitada pode ir de um simples ringue de luta até o pedaço de uma cidade e o objetivo desses jogos em geral é ir derrotando os adversários um a um até chegar ao final do jogo.

Os primeiros jogos de luta surgiram na década de 80, mas foi na primeira metade da década de 90 que o gênero se popularizou com jogos marcantes que deram início a séries que duram até hoje. Duas softhouses merecem destaque quando o assunto é jogos de luta: Capcom e SNK. Elas sozinhas foram responsáveis por uma verdadeira overdose de jogos de luta com muitos títulos bons.

Feita a introdução, o tópico começa para valer no post seguinte com um jogo que não é nem da CAPCOM nem da SNK, mas já faz parte da história.

Índice:

JOGO.............................................. ....... AUTOR..........
================================================== ============== =================
Mortal Kombat (arcade) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1411231&postcount=2) ------------------------------------------ Grandpa
Street Fighter II' Special Champion Edition (Mega Drive) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1412500&postcount=3) -------- B-Mark
Garou, Mark of the Wolves (Neo-Geo e outros) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1412546&postcount=4) -------------------- hoo
Street Fighter Alpha (arcade e outros) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1413043&postcount=5) -------------------------- edineilopes
Street Fighter Alpha 3 (arcade) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1414105&postcount=10) --------------------------------- ethan
Samurai Shodown II (Neo-Geo e outros) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1416310&postcount=13) --------------------------- hoo
The King of Fighters '94 (Neo-Geo) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1416639&postcount=14) ------------------------------ B-Mark
King of Fighters R-1 (Neo-Geo Pocket) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1416649&postcount=15) --------------------------- B-Mark
The King of Fighters '97 (Neo-Geo) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1416672&postcount=16) ------------------------------ Rodrigo dsf
Pit-Fighter (Mega Drive) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1417060&postcount=20) ---------------------------------------- Metal God
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (arcade e dreamcast) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1417657&postcount=24) --- mikanoh
Mortal Kombat II(vários) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1418650&postcount=30) ---------------------------------------- [Noob Saibot]
Real Bout Fatal Fury (Neo-Geo) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1419632&postcount=32) ---------------------------------- Crude Dude
Yie ar Kung-Fu (arcade) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1422025&postcount=33) ----------------------------------------- Megaman Zero
X-Men: Children of the Atom (arcade) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1423711&postcount=34) ---------------------------- Grandpa
Marvel Super Heroes (arcade) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1423813&postcount=36) ------------------------------------ Grandpa
Masters of Combat (Master System) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1426445&postcount=39) ------------------------------- B-Mark
Fighter's History (arcade e SNES) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1426738&postcount=40) ------------------------------- B-Mark
Fighting Masters (Mega Drive) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1427167&postcount=43) ----------------------------------- Megaman Zero
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1427973&postcount=47) -------- Megaman Zero
Eternal Champions (Mega Drive) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1428176&postcount=49) ---------------------------------- Metal God
Marvel vs. Capcom 2 (vários) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1428744&postcount=51) ------------------------------------ australopitecus
Primal Rage (vários) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1430935&postcount=54) -------------------------------------------- Grandpa
Street Fighter II' Champion Edition (PC Engine) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1432777&postcount=56) ----------------- B-Mark
Double Dragon (Neo-Geo) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1433764&postcount=57) ----------------------------------------- Rodrigo dsf
Street Fighter Zero 2 (vários) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1436301&postcount=60) ---------------------------------- Rodrigo dsf
Virtua Fighter (arcade) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1438590&postcount=62) ----------------------------------------- Grandpa
The Last Blade 2 (Neo-Geo) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1451239&postcount=64) -------------------------------------- Grandpa
Way of the Warrior (3DO) (http://forum.outerspace.com.br/showpost.php?p=1451561&postcount=65) ---------------------------------------- bughead
Asura Blade (arcade) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7417190&postcount=76) -------------------------------------------- BigJ
Asura Buster (arcade) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7417190&postcount=76) ------------------------------------------- BigJ
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Mega Drive) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7417659&postcount=77) -- o.aranhapvh
Mutant Fighter (arcade) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7419461&postcount=78) ----------------------------------------- Dspril
FX Fighter (PC) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7419578&postcount=79) ------------------------------------------------- tonhonis
Rise of the Robots (PC) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7419578&postcount=79) ----------------------------------------- tonhonis
One Must Fall 2097 (PC) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7419578&postcount=79) ----------------------------------------- tonhonis
Strip Fighter II (PC Engine) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7421381&postcount=81) ------------------------------------ Megaman Zero
Power Athlete / Power Moves / Deadly Moves (SNES / Mega Drive) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7422868&postcount=83) -- rogermaximal
Heavyweight Champ (arcade) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7431996&postcount=87) -------------------------------------- doraemondigimon
King of the Monsters (Neo-Geo) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7442876&postcount=88) ---------------------------------- Grandpa
Fatal Fury Special (Game Gear) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7637271&postcount=90) ---------------------------------- Edi(FZ2D)
Street Fighter Alpha 2 (SNES) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7637299&postcount=91) ----------------------------------- Edi(FZ2D)
Red Earth (Arcade) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7647070&postcount=94) ---------------------------------------------- BigJ
Darkstalkers (Arcade) (http://forum.outerspace.terra.com.br/showpost.php?p=7656134&postcount=96) ------------------------------------------- BigJ

Grandpa
08/03/2007, 16:42
Mortal Kombat (arcade)

Mortal Kombat não foi o primeiro jogo de luta a usar gráficos digitalizados, mas foi o mais popular a usar este recurso.
Foi o principal responsável pela popularização dos jogos de luta junto com um jogo da CAPCOM que certamente ainda vai ser mencionado aqui.

http://img122.imageshack.us/img122/7654/aberturapp8.pnghttp://img122.imageshack.us/img122/3783/fightlw7.png

Mortal Kombat foi lançado em 1992 pela Midway e além dos gráficos digitalizados chamava a atenção também pela violência, com bastante sangue nas lutas que podiam culminar com as memoráveis fatalities.

Essa violência do jogo gerou bastante discussão quando o videogame foi portado para os consoles de 16 bits.

Mortal Kombat também foi um dos primeiros jogos de luta a ter uma historinha detalhada para cada personagem, que se expandiu gerando uma verdadeira mitologia para a série. Isso pode não ser importante para a maioria das pessoas que procuram jogos de luta e eu conto nos dedos quem lê essas historinhas, mas acabou virando um padrão e hoje em dia praticamente todo grande jogo de luta tem o cuidado de criar uma história para seus personagens.

http://img337.imageshack.us/img337/262/kanorh0.pnghttp://img508.imageshack.us/img508/3004/gorovw6.png

Outra coisa que eu gosto muito no Mortal Kombat é o ranking por pontos. Infelizmente este critério não foi levado para os jogos seguintes da série, que marcam apenas o número de vitórias. Não importa se você venceu a luta com um duplo "flawless victory" com direito a fatality ou com um peteleco no adversário depois de perder uma luta. O que conta é apenas a vitória. Já no Mortal Kombat original isso faz uma diferença enorme nos pontos e valoriza o jogador mais técnico.

B - Mark
08/03/2007, 22:29
Street Fighter II´ Special Champion Edition - Mega Drive

http://img85.imageshack.us/img85/1668/streetfighter2specialchfh3.gifhttp://img242.imageshack.us/img242/1266/streetfighter2specialchsv7.gifhttp://img92.imageshack.us/img92/1122/streetfighter2specialchxm0.gif

Softhouse: Capcom
Ano: 1993

O primeiro jogo da Capcom produzido para um videogame da Sega, após anos produzindo jogos para os consoles da Nintendo e também foi com ele que o joystick de 6 botões do Mega Drive foi criado para jogá-lo, já que o modelo anterior tinha só 3 botões.

O jogo é parecido com o Street Fighter II Turbo Hyper Fighting para Super NES apesar de seus gráficos e sons serem inferiores quando comparados à versão para o 16 bits da Nintendo.

Mas o jogo conta com estas exclusividades que não tem no SF2 Turbo Hyper Fighting para Super NES
1 - A apresentação dos Arcades com os dois caras brigando na frente do edifício, que nunca deu as caras nas versões do SF2 para Super NES e PC Engine.
2 - A lua no cenário do Ryu que não aparece na versão do Super NES
3 - Modo Hyper com direito ao nível máximo de velocidade que é de 10 estrelas sem precisar de truques
4 - 2 modos de formação de times de até no máximo 6 lutadores chamado Group Battle
5 - Tela de opções no modo Versus onde vc pode desligar os golpes dos lutadores sem precisar de truques

O jogo conta com duas versões do SF2 para jogar: Champion que corresponde ao Champion Edition e o Hyper que corresponde ao Turbo Hyper Fighting.

O Champion é igual ao SF2 Champion Edition dos Arcades onde vc pode jogar com todos os personagens inclusive os chefes.

Já o Hyper corresponde ao SF2 Turbo Hyper Fighting com os elementos do Champion Edition porém mais rápido e com possibilidade de selecionar a velocidade.
Além disso vários lutadores ganhram novos golpes tornando-se mais competitivos.
Por exemplo: Ryu e Ken ganharam um Tatsumaki Sempukyaku aéreo; Chun Li ganhou uma magia chamada Kikouken e o Spinning Bird Kick aéreo e Dhalsim ganhou um teletransporte.

Os lutadores deste jogo são: Ryu, Ken, Chun Li, E. Honda, Blanka, Guile, Zangief e Dhalsim mais os chefes Balrog, Vega, Sagat e M. Bison.

No Japão Street Fighter II´ Special Champion Edition é conhecido como Street Fighter II´ Plus Champion Edition.

http://img160.imageshack.us/img160/9832/streetfighter2specialchpd5.gif
Tela de apresentação inicial: Dos Arcades para o Mega Drive

hoo
08/03/2007, 22:42
Garou, Mark of the Wolves

Desenvolvedora: SNK
Lançamento: 1999
Versões: Neo-Geo AES / Arcade / Dream Cast / PS2

Antes de mais nada é importante que se diga que Garou MOTW, transcende a tudo o que se diz respeito de um jogo para MVS/Neo-Geo. Trata-se de uma experiência audio-visual inacreditável e sem paralelo; com patamares tão elevados que permitem a este jogo bater de frente com os games desenvolvidos pela Capcom em sua poderosa CPS-3. Uma verdadeira obra de arte do entretenimento e que extrai o máximo das capacidades de seu hardware.


Enredo: Os anos se passaram, a cidade do crime controlada por Geese Howard , Southtown fora destruída e os eventos agora se desenrolam em Second South. Kain, cunhado de Geese, encontra o seu testamento mas não tem sucesso na tentativa de decifrá-lo. Neste contexto a figura de Rock Howard (filho de Geese treinado por Terry Bogard) desponta como o grande interesse de Kain para alcançar seus obscuros objetivos.



http://img86.imageshack.us/img86/6886/garoumarkofthewolves2xa2.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/364/garoumarkofthewolves3hz5.jpg
Tudo em Garou tende a perfeição, desde a artwork dos personagens até a animação.




http://img339.imageshack.us/img339/7216/garoumarkofthewolves8bm4.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/5069/garoumarkofthewolves13li1.jpg
Os efeitos das magias e golpes finais são devastadores. Muito refinados.




Som: As músicas de Garou estão entre as melhores já compostas para a plataforma - se não as melhores. O clima que as músicas auferem aos cenários de seus respectivos personagens é fantástico - complementando de forma brilhante o belo trabalho gráfico que se tem a frente. Os efeitos sonoros bem como as vozes, são, assim como as músicas, muito bem elaborados e dignos de todos os elogios que recebem. Até mesmo Terry, o único personagem remanecente da série Fatal Fury original, foi redublado.

Gráficos: A segunda coisa que chama a atenção para Garou são seus cenários muito coloridos e muitíssimo bem acabados. As variações que ocorrem nos cenários de um round para outro são sutis e refinadas - a impressão que se tem é que nada aqui foi feito as pressas. A primeira coisa é a animação! Soberba! Tem que ver para crer que isso roda numa MVS. O visual de Terry Bogard esta muito diferente, foi completamente remodelado (inclusive suas roubas), Rock Howard é igualmente espetacular e fica praticamente impossível apontar um personagem em especial como o mais bem arte-finalizado.

Jogabilidade: Mesmo em sendo Garou um jogo com um frame-rate muito alto, a velocidade do jogo é sempre constante e suave. Os comandos são precisos e os modos de batalha a disposição são muito bem desenvolvidos e funcionais. A configuração dos botões ficou como em KOF (soco fraco, chute fraco, soco forte, chute forte). O tradicional segundo plano de batalha não existe mais, mas foi compensado com diversos outros atrativos. É um jogo recomendadíssimo até para quem não é chegado no estilo.


Recomendadíssimo!!

edineilopes
09/03/2007, 00:29
Desculpem, mas vou no óbvio.:D

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Street Fighter Alpha

http://img262.imageshack.us/img262/6506/01sjv1.jpghttp://img186.imageshack.us/img186/4468/02sex3.jpg

Criado por: Capcom
Lançado em: Junho de 1995
Modos de jogo: 1 ou 2 jogadores

Sistema: CPS-2
Conversões: PlayStation, Sega Saturn

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Crítica

Quando todos pediam Street Fighter 3 e já estavam cansados das continuações de Street Fighter 2, a Capcom surpreendeu com a série Alpha (Street Fighter Zero). Trazia uma jogabilidade mais refinada, novos golpes e uma excelente animação dos personagens.

A história voltava à época em que Ryu e Ken eram jovens aprendizes. O design ficou com uma aparência cartoon, que causou certa polêmica. À parte os gráficos questionáveis, a excelente jogabilidade acabou garantindo o sucesso da série.

O primeiro jogo da série Alpha tinha dois defeitos graves: poucos personagens e cenários. Sobretudo os cenários, que chegavam a ser compartilhados por dois lutadores. Uma bobagem sem tamanho da Capcom. Não se consegue imaginar onde a Capcom estava com a cabeça de não dar o polimento adequado a um game tão importante, que trazia uma nova mecânica ao Street Fighter. Felizmente logo o Alpha 2 corrigiu o problema.

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Personagens de Street Fighter Alpha

* Adon (Participa de Street Fighter)
* Akuma (Participa de Street Fighter II)
* Birdie (Participa de Street Fighter)
* Charlie
* Chun-Li (Participa de Street Fighter II)
* Dan
* Guy (Participa de Final Fight)
* Ken (Participa de Street Fighter I e II) * correção do Megaman
* M. Bison (Participa de Street Fighter II)
* Rose
* Ryu (Participa de Street Fighter I e II)
* Sagat (returns from Street Fighter II)
* Sodom (Participa de Final Fight)

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Conversões

O jogo teve na época ótima conversão para PSX e Saturn.
Abaixo uma capa das mais feias e sem graça que já vi!:p

http://img403.imageshack.us/img403/5598/sfalphamy0.jpg


http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Vídeos

Street Fighter Alpha Combos Vol.6

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Street Fighter Alpha - "Mastered" Ken play (1/2)
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B - Mark
09/03/2007, 10:58
:arrow: Street Fighter Alpha

Gosto muito do Street Fighter Alpha / Zero.

Foi um dos SF que mais gostei principalmente pela boa variedade de Super Combos e pela inclusão de personagens do Street Fighter 1 e do Final Fight.

Só não gostei da quantidade pequena de cenários; que resultou em dois personagens dividirem o mesmo cenário só que em tempos diferentes.
Por exemplo: Ryu e Guy tinham o mesmo cenário que era uma rua de uma cidade japonesa. Só que Ryu lutava durante o dia e Guy lutava durante a tarde.

Quanto á crítica dos personagens neste jogo terem um visual cartoon, acho que a Capcom se inspirou no anime Street Fighter II The Movie para o design de alguns personagens como por exemplo Ken com rabo de cavalo e Bison e Sagat mais bombados do que no SF2.
Outro personagem que parece ter o visual inspirado no do Street Fighter II the Movie foi o Zangief que apareceu no SF Alpha 2 porque ele aparece com uma capa e tá mais bombado que no SF2 a exemplo do Bison e do Sagat.

Na época em que foi lançado os gráficos do Street Fighter Alpha também foram comparados com os gráficos do Darkstalkers por várias revistas de games na época.

hoo
09/03/2007, 11:44
Com todo respeito, comparar os gráficos de de Darkstakers aos gráficos da serie SF Zero /Alpha, chega a ser ofensivo (para Darkstalkers).

B - Mark
09/03/2007, 11:56
Com todo respeito, comparar os gráficos de de Darkstakers aos gráficos da serie SF Zero /Alpha, chega a ser ofensivo (para Darkstalkers).

Sobre a comparação dos gráficos do SF Zero / Alpha com Darkstalkers vi numa revista que foi publicada na época em que o jogo foi lançado.

hoo
09/03/2007, 12:00
Sim..entendo q nao é sua opinião..eu so me refiro a comparação mesmo =)

ethan
09/03/2007, 12:44
CRÉDITOS ao usuário crpj18 da UOL


http://www.klov.com/screens/S/vStreet_Fighter_Alpha_3.jpg
Lançamento Original: 1998

Passaram-se dois anos após o término do SFA2. Esse jogo conclui a história da série Alpha e introduz a história do Street Fighter 2. E apesar do chefe final de praticamente todos os personagens ser o M. Bison (que é o personagem principal do jogo), isso não quer dizer que essa luta tenha realmente acontecido.



História:

A história do jogo é bem comprida e complexa. Por isso separei a história dos personagens em dois grupos: o 1° grupo são os que tem uma participação importante na trama do jogo e o segundo grupo são os dos personagens secundários, que não participam de maneira importante na história principal do jogo.

1ª Parte

Bison estava procurando por um novo corpo pois o seu não estava suportando o poder do Psycho Power (poder capaz de manipular, ou transportar sua mente para o corpo de outras pessoas, entre outras habilidades), que dessa vez foi ampliado mais ainda com o uso de um equipamento conhecido como Psycho Drive. Sua primeira escolha foi Cammy, uma assassina da Shadaloo que tinha sofrido uma lavagem cerebral, assim como outras 12 garotas. Cammy tinha sido enviada na época para a Índia eliminar Dhalsim que tinha se oposto a Shadaloo. Durante a luta, Dhalsim usa seus poderes para tirar Cammy do transe, e ela começou a ganhar uma consiência própria e Bison acabou descartando a idéia de usar o corpo dela. Ele decide então enviar Vega para espionar e eliminar Cammy, enquanto continuava sua busca por um novo corpo. Bison acaba se lembrando de Ryu, o homem que havia derrotado Sagat e passa a buscá-lo.

2ª Parte

Ryu estava como sempre viajando em busca de ser tornar um guerreiro mais poderoso.

Durante uma de suas viagens, Ryu acaba encontrando a misteriosa Rose, que avisa que M. Bison estava procurando por ele e que ele deveria tomar cuidado. Ryu ignora os avisos de Rose e durante suas andanças acaba sendo encontrado por Bison. Depois de lutarem, Bison consegue obter controle sobre a mente de Ryu e começa a fazer uma lavagem cerebral nele.

http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30791.png

3ª Parte

Sakura resolveu procurar Ryu mais uma vez. Durante o caminho acaba encontrando E. Honda que diria aonde Ryu estava indo, e na Tailândia acaba encontrando Ken (que tinha ganho o campeonato americano de artes marciais e queria encontrar Ryu para enfrentá-lo mais uma vez). Enquanto isso Sagat decide reencontrar Bison na base da Shadaloo também na Tailândia,para saber o que era o Psycho Power que ele tinha ouvido falar quando tinha abandonado a Shadaloo (SFA2).

E Rose também decide procurar Bison mais uma vez para eliminá-lo definitivamente. Acaba encontrando Guy que tendo um mal pressentimento pede pra que Rose não tente se matar enfrentando Bison.

Vega finalmente encontra Cammy. Vega diz a Cammy que Bison não precisa mais dela e que ela deveria se preparar para morrer. Apesar da resistência de Cammy em lutar, os dois lutam e Vega acaba perdendo (ele fica curioso com o interesse de Bison nela). Cammy pergunta por que Vega a atacou e ele responde que Bison enviaria Juli e Juni para eliminá-la. Cammy chocada decide fugir. Depois da fuga de Cammy, Vega fica preocupado com o bem estar de Cammy volta pra base da Shadaloo e questiona Bison sobre qual o interesse dele em Cammy. Bison diz que Cammy era uma experiência mal sucedida: ela era um clone dele mas estava começando a ganhar consiência própria e portanto, não servia mais pra Shadaloo. Vega acaba discutindo com Bison dizendo que ele é um covarde por tentar matar um clone que que não tinha feito nada de grave pra ser eliminada, mas Bison , deixa o assunto de lado chamando Juli e Juni para eliminar Cammy.

http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30192.png

Chun-li decide se unir a Charlie que vão sozinhos tentar destruir a Shadaloo e matar Bison. Guile, é enviado pela força aérea para trazer Charlie de volta. Chun-li tenta impedir Guile, mas ele acaba percebendo que por trás dessa ordem, havia indícios de corrupção do exército e se une aos dois. Então os três partem pra base da Shadaloo na Tailândia...

http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30918.png

4ª Parte

Ken e Sakura reencontram Ryu (ou seria Evil Ryu?), que estava sobre o domínio do Psycho Power. Sagat acaba reencontrando Bison que o leva até Ryu. Sagat fica furioso com a interferência de Bison e decide enfrentar Ryu para que ele saia do transe hipnótico. Enquanto isso Ken e Sakura enfrentam Bison. Sagat consegue tirar Ryu da influência do Psycho Power, que se une a Ken e Sakura e os três conseguem vencer Bison. Bison sente a presença de Cammy na base da Shadaloo e parte pra lá. Rose acaba encontrando Bison, que diz que não era a hora certa de lutar, e chama Juli e Juni para enfrentá-la, enquanto Bison vai atrás de Cammy. Rose vence Juli e Juni rapidamente e parte atrás de Bison.

Na base da Shadaloo, Cammy entra na sala de controle aonde estava o Psycho Drive pra tirar as 12 garotas (repare na abertura da luta contra Juli e Juni) do controle de Bison e salvá-las. Bison tenta entrar na mente de Cammy, mas não consegue. Usando todas as suas forças Cammy consegue salvar as moças sobreviventes e cai exausta. Rose aparece novamente no caminho de Bison, e acaba vencendo, mas Bison acaba dando um contra-ataque que deixa Rose inconsciente. Bison diz a Rose que a vitória dela é a vitória dos dois e parte pra matar Cammy.

http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30708.pnghttp://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30709.png

Vega acaba encontrando Cammy e usa o Psycho Drive pra levá-la em segurança. Finalmente Charlie, Chun-li e Guile encontram o Psycho Drive e começam a armar bombas pra destruir a base. Bison aparece e ataca. Charlie enfrenta Bison, enquanto Chun-li e Guile armam a bomba, mas Bison acaba vencendo Charlie e parte pra atacar os dois. Charlie num ultimo esforço agarra Bison e pede pra que os dois saiam dali, que ele iria ficar segurando Bison até a base explodir. Finalmente a base explode com Charlie e Bison dentro dela.

http://img68.imageshack.us/img68/5540/sfa3gui17qy9.gif
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Desfecho

Guy consegue salvar Rose da explosão.

-Bison se teletransporta para o corpo de Rose (na verdade Bison e Rose dividem a mesma alma. Pra não deixar muito longo, a explicação resumida é a seguinte: pra poder usar o Psycho Power (um tipo de poder maligno. Bison teve que abandonar todo a pouca bondade que havia nele, esse lado bom, é Rose e o maligno é Bison).
http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30716.pnghttp://img62.imageshack.us/img62/17/sfa3ros22vb5.gif

-Charlie morre na explosão
-Vega leva Cammy inconsciente e sem memória até a Inglaterra

http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30922.png
http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30924.png

História dos outros personagens:

E. Honda
Também quer procurar e enfrentar inimigos poderosos e mostrar ao mundo a força do sumô... Ele encontra e enfrenta Ryu, Sodom (de novo) e diz a Sakura onde Ryu está indo.

Blanka
Blanka vivia no meio da selva amazônica. Um dia ele vê um carro e por curiosidade, ?pega uma carona?. Em sua viagem acaba reencontrando seu amigo de infância, Dan e depois volta pra selva (WTF!!!!!!)

Zangief
Zangief agora trabalha pro governo russo e segue a procura de membros da Shadaloo, que ameaçam a segurança de seu país

Dhalsim
Dhalsim acaba encontrando Cammy, e a libera da lavagem cerebral causada pela Shadaloo.

Balrog
Balrog era um membro da Shadaloo, que tinha sido enviado para eliminar Birdie. Quando o encontra, Birdie tenta ganhar tempo e diz a Balrog sobre o Psycho Drive. Balrog iludido com o poder e com o dinheiro que ganharia com isso, se une a Birdie... Só que ele não sabia o que era o Psycho Drive. Então como ele poderia encontrá-lo? No final, Birdie ainda chama Balrog de burro

CONTINUA....

ethan
09/03/2007, 12:44
Gen
Sentiu-se insultado por Akuma ter abandonado a luta (SFA2). Ele quer acabar essa luta de qualquer maneira antes que sua doença o mate.

Akuma / Gouki
Akuma passa boa parte do jogo procurando por oponentes poderosos Ele acaba reencontrando Gen, que estava em busca de uma revanche. Gen diz que Akuma não vai vencer novamente e os dois lutam...

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http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30039.png
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Fei Long
Fei Long era um ator de filmes de ação em Hong Kong. Ele queria procura oponentes para lutar e então melhorar seu estilo de lutar. No fim ele acaba impressionando um diretor de cinema de Hong Kong que o chama pra fazer um filme que se torna um enorme sucesso.

Dee Jay
Dee Jay era um Kickboxer, que andava pelo mundo em busca de oponentes poderosos. Mas ele acaba sendo encontrado por um agente, tornando-se um músico.

T. Hawk
Thunder Hawk é o guerreiro mais poderoso de sua tribo. Mas então a população de sua tribo estava desaparecendo misteriosamente. Ele então parte para enfrentar a Shadaloo que estaria seqüestrando essas pessoas desaparecidas. Umas dessas pessoa era Julia (Juli). Seu pai também foi assassinado por Bison.

Adon
Adon segue procurando por Akuma... Mas acaba não encontrando.

Birdie
Birdie descobre sobre o Psycho Drive, e decide roubá-lo de Bison. Entretanto a Shadaloo sabia disso e envia Balrog pra acabar com ele. Birdie então diz a Balrog que se ele o ajudasse a roubar o Psycho Drive, os dois poderiam eliminar Bison e tomar o controle da Shadaloo (na verdade, assim que Birdie conseguisse o Psycho Drive ele também acabaria com Balrog). Só que nenhum dos dois conseguem encontrar o Psycho Drive, que acaba sendo destruído por Charlie.

Sodom
Apesar da divertida luta com E. Honda (SFA2), Sodom não conseguiu recrutar nenhum lutador de sumo para entrar na Mad Gear. Ele acaba reencontrando Rolento (veja a história de Rolento) e depois de descobrir que Rolento desistiu de usar o Psycho Drive (segundo Sodom, isso traia os idéias da Mad Gear), os dois se unem para realizar os ideais da Mad Gear.


Rolento
O objetivo de Rolento é construir uma nação militar. Ele então segue atrás de armas da Shadaloo (ele queria roubar o Psycho Drive que poderia fazer lavagem cerebral nas pessoas e assim atingir mais facilmente seus objetivos) e procura membros pra sua facção, e acaba se lembrando de Cody, que já tinha sido seu inimigo (série Final Fight). No caminho, Rolento acaba encontrando Sodom, que diz que Rolento traiu os idéias da Mad Gear. Rolento responde que ele não traiu seus ideais e que os fins justificam os meios, mas Sodom não acredita nele. Então, Rolento acaba encontrando Cody, que tinha se tornado um foragido da justiça. Rolento desiste de levar Cody para seu exército (Cody também não aceitou ir...), e também acaba desistindo do Psycho Drive. Rolento acaba reencontrando Sodom e os dois se unem pra conseguir realizar os idéias da Mad Gear.

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http://www.vazcomics.org/mamend/png/sfa30684.png

Guy
Guy segue as recomendações de seu mestre, e vai atrás da Shadaloo. Entretanto ele acaba encontrando Rose pelo caminho, e avisa a ela que ela não deve arriscar sua vida enfrentando Bison. Ela, ignora Guy, mas ele vai atrás dela.

Cody
Cody foi o herói que salvou Metro City das ameaças da Mad Gear (série Final Fight)... Cansado da paz, ele continuou lutando e enfrentando bandidos nas ruas (na verdade o principal objetivo de Cody no FF1 era lutar, depois vinha salvar Jéssica, sua namorada). Por causa dessas brigas, Cody acabou sendo preso. Na prisão onde ele estava acabou tendo uma rebelião, deixando um buraco em sua cela. Então Cody aproveita a ocasião e foge. Ele então decide procurar por algo que o satisfaça. Ele acaba sendo encontrado por Rolento (ex- membro da Mad Gear), que queria recrutá-lo para seu novo exército. Mas vendo no que Cody havia se tornado, Rolento dessiste dizendo que Cody havia se corrompido. Cody reponde que Rolento era um imbecil que ainda participava de joguinhos militares. Rolento furioso deixa Cody. Cody também acaba reencontrando Guy, que fica surpreso ao ver Cody daquela maneira. Guy pergunta como Cody, que foi um herói podia ter se tornado o que se tornou. Cody reponde que nunca foi um herói- ele só enfrentou o mal porque gostava de lutar. Guy diz que Cody ainda era uma pessoa boa, e pede pra que ele volte pro caminho do bem, mas acaba desistindo, aceitando que Cody deveria seguir seu próprio caminho. Eles então acabam se separando.

Dan
Procura por alunos para ensinar o seu estilo.

R. Mika
Rainbow Mika procura Zangief, para enfrentá-lo e se tornar uma famosa lutadora de luta livre.

Karin
Karin procura por sua rival Sakura, pra um tira-teima entre as duas (Sakura tinha vencido Karin em uma luta anterior). Karin ganha, mas sabe que Sakura era uma lutadora mais poderosa que ela. Por isso continua treinando pra enfrentar Sakura novamente.

O jogo

http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1091888323.jpg

O jogo traz algumas diferenças em relação ao Alpha 2: As músicas são novas (a grande maioria dela), surge uma opção de estilos dos personagens (A/Z-ISM- os personagens ganhas as características da série Alpha/Zero, no X-ISM eles ficam com as características de Super Street Fighter II X (ou Super Street Fighter II Turbo se preferir) e o V-ISM (Custom Combos), além de uma barra de defesa. Nas versões caseiras ainda tem o modo World Tour, onde você consegue ganhas novas habilidades e consegue personalizar o seu personagem, deixando-o com maior força física, ou previlegiando a defesa, ou misturar as habilidades dos estilos de luta (infelizmente o modo não foi incluído na coletânea Street Fighter Alpha Anthology). Só pra constar, tiveram três versões desse jogo: a original (que não traz T. Hawk, Fei Long, Dee Jay e Guile), a versão Upper (trás os personagens T. Hawk...) e a versão MAX que trás mais personagens: Eagle (Street Fighter 1 e Capcom vs. SNK2), Ingrid (Capcom Fighting Evolution), Maki (série Final Fight), Yun e Yang (Street Fighter 3) .

Hyper Street Fighter Alpha[/u]
Lançado em 2006 (na coletânea Street Fighter Alpha Anthology)

Essa é na verdade um versão especial de Street Fighter Alpha. Aqui você joga apenas o modo versus. Nele vc pode selecionar qualquer jogador da série Alpha, em qualquer versão. Apesar de não fazer muita diferença, as músicas e os cenários também mudam. Aliás aqui você encontra todas as músicas de todos os jogos da série Alpha em todas as versões, todas do Street Fighter II (versões Super inclusive), toda a trilha sonora de Super Gem Fighter II (só no Sound Test) e algumas músicas do jogo Final Fight. O jogo tem utiliza o mesmo sistema do SFA3.

Outra coisa interessante é que neste jogo existem mais 4 estilos de luta secretos:

[b]Shadowloo C-ISM: Aqui fica mais fácil aplicar combos, assim como na série versus (Marvel vs. Capcom).
Shadowloo B-ISM: Seu personagem ganha as caracteristicas do SF 3.
Shadowloo D-ISM: Aqui você perde a barra de especiais, com algumas mudanças nos movimentos.
Shadowloo A-ISM: Aqui você o seu personagem ganha os golpes da série versus (não todos os golpes e não todos os personagens que participaram da série versus). Por exemplo: Sakura ganha o ?Hadouken pra cima? e o Shun Goku Satsu, Ken ganha o Hadouken no ar, assim como Dhalsim.

http://img69.imageshack.us/img69/8374/txsf0fg00eq9.jpghttp://img69.imageshack.us/img69/7098/txsf0fg05ie7.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/4723/txsf0fg01rl1.jpghttp://img69.imageshack.us/img69/3996/txsf0fg02oc4.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/8796/txsf0fg04td7.jpg

Abrçs

Megaman Zero
09/03/2007, 13:46
Desculpem, mas vou no óbvio.:D

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Street Fighter Alpha

http://img262.imageshack.us/img262/6506/01sjv1.jpghttp://img186.imageshack.us/img186/4468/02sex3.jpg

Criado por: Capcom
Lançado em: Junho de 1995
Modos de jogo: 1 ou 2 jogadores

Sistema: CPS-2
Conversões: PlayStation, Sega Saturn

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Crítica

Quando todos pediam Street Fighter 3 e já estavam cansados das continuações de Street Fighter 2, a Capcom surpreendeu com a série Alpha (Street Fighter Zero). Trazia uma jogabilidade mais refinada, novos golpes e uma excelente animação dos personagens.

A história voltava à época em que Ryu e Ken eram jovens aprendizes. O design ficou com uma aparência cartoon, que causou certa polêmica. À parte os gráficos questionáveis, a excelente jogabilidade acabou garantindo o sucesso da série.

O primeiro jogo da série Alpha tinha dois defeitos graves: poucos personagens e cenários. Sobretudo os cenários, que chegavam a ser compartilhados por dois lutadores. Uma bobagem sem tamanho da Capcom. Não se consegue imaginar onde a Capcom estava com a cabeça de não dar o polimento adequado a um game tão importante, que trazia uma nova mecânica ao Street Fighter. Felizmente logo o Alpha 2 corrigiu o problema.

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Personagens de Street Fighter Alpha

* Adon (Participa de Street Fighter)
* Akuma (Participa de Street Fighter II)
* Birdie (Participa de Street Fighter)
* Charlie
* Chun-Li (Participa de Street Fighter II)
* Dan
* Guy (Participa de Final Fight)
* Ken (Participa de Street Fighter II)
* M. Bison (Participa de Street Fighter II)
* Rose
* Ryu (Participa de Street Fighter I e II)
* Sagat (returns from Street Fighter II)
* Sodom (Participa de Final Fight)

http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Conversões

O jogo teve na época ótima conversão para PSX e Saturn.
Abaixo uma capa das mais feias e sem graça que já vi!:p

http://img403.imageshack.us/img403/5598/sfalphamy0.jpg


http://img305.imageshack.us/img305/3010/nights012tt0.gif

:arrow: Vídeos

Street Fighter Alpha Combos Vol.6

Pn9iWx_XL9g



Street Fighter Alpha - "Mastered" Ken play (1/2)
jloZOsKhH9Q

Uma pequena correçãozinha!:D

Ken participa de Street Fighter 1 também, em modo versus o player 2 pode selecionar ele e infelizmente ele só pode ser usado pelo player 2 e também não pode ser usado e nem enfrentado no jogo normal!

hoo
09/03/2007, 22:02
Samurai Shodown II

Categoria: Fighting

Desenvolvedora: SNK

Lançamento: 1994

Versões: Neo-Geo AES / Neo-Geo CD / MVS / PlayStation / PS 2 / PC



Sinopse: Samurai Shodown II é a continuação direta de Samurai Shodown e é tido por muitos como a melhor continuação de um jogo já feita pela SNK. Neste episódio, que traz quase todos os personagens do primeiro game de volta (Tam-Tam ficou fora), novos personagens foram adicionados, como Sieger, Nicotine, Chan-chan e Genjiuro, arqui-rival de Haomaru. A trama envolve o surgimento do demonio do chaos Mizuki, que veio para terminar o serviço fracassado de Amakusa.

http://img100.imageshack.us/img100/5586/samshoopenky3.jpg
http://img100.imageshack.us/img100/4952/samshoselectmp6.jpg
Um cast de personagens muito quilibrado e carismático. Haohmaru é o espírito do samurai em graça e atitude.


http://img403.imageshack.us/img403/6266/samshochanib0.jpg
http://img100.imageshack.us/img100/4824/samshojubeizm1.jpg
A SNK aprimorou o gênero ao incorporar armas nas batalhas! Olha o sangue aí gente...




Som: As músicas de Samurai Shodown são muito fiéis a época em que o jogo esta ambientado e são um complemento perfeito aos cenários. Os temas são bastante diversificados, como no primeiro jogo, mas todos com uma qualidade impressionante. As vozes e os efeitos sonoros estão mais cristalinos do que nunca e o barulho das espadas se chocando continua fabuloso.

Gráficos: Os personagens de Samurai Shodown foram redesenhados e suas animações foram elevadas a uma qualidade nunca vista antes no Neo-Geo. Os cenários são ricos em detalhes e surpreendem pela criatividade e colorido. O sistema de zoom continua presente e foi aprimorado.

Jogabilidade: Assim como no primeiro jogo, a combinação de espada média e fraca resulta no golpe forte - valendo o mesmo para o chute. Desta vez o game conta com golpes especiais, que podem ser executados quando o medidor de raiva atinge o nível máximo. Para complementar, a jogabilidade é precisa e agrega novos movimentos como o agachamento, uma defesa especial que desarma quem esta atacando e a esquiva, dando assim mais dinâmica ao plano de batalha.

B - Mark
09/03/2007, 23:29
The King of Fighters 94 - Neo Geo

http://img247.imageshack.us/img247/7372/kof94le5.pnghttp://img301.imageshack.us/img301/6652/kof94axt6.png

Softhouse: SNK
Ano: 1994

O primeiro jogo desta famosa franquia da SNK que foi criado após o sucesso de Fatal Fury, Art of Fighting e Samurai Shodown que é lançada anualmente; lembrando até os lançamentos anuais das séries de jogos de esporte da Electronic Arts como FIFA, NBA, NHL e NFL por exemplo.

Curiosamente o nome do torneio de artes marciais dos jogos Fatal Fury 1 e 2 chamava - se King of Fighters.

King of Fighters trouxe como principal novidade nos jogos de luta 1 X 1 o combate entre times formado por 3 lutadores no qual o lutador derrotado é prontamente substituído e o vencedor da luta tem parte de sua energia recuperada. É claro que isto depende do tempo restante da luta e ganha quem vencer todos os integrantes de um time.

Quanto ao elenco de lutadores temos personagens famosos de Fatal Fury e Art of Fighting; 2 jogos de luta da SNK populares e que serviram de base para este jogo, personagens de jogos antigos da empresa como Psycho Soldier e Ikari Warriors e claro personagens originais como Kyo Kusanagi para dar um toque de exclusividade e não se limitar a um jogo que só reúne personagens de outros jogos.

Já a sua jogabilidade foi baseada na dos jogos Fatal Fury e Art of Fighting.

Enredo:
Rugal Berenstein, um contrabandista de armas resolveu assumir o comando do torneio King of Fighters que no passado teve como patrocinadores Geese Howard ( Fatal Fury 1 ) e Wolfgang Krauser ( Fatal Fury 2 ) e decidiu revitalizar a competição com novas regras de batalhas de times de 3 lutadores.
Tudo isso com um simples objetivo: Ele mesmo derrotar os lutadores e banhar seus corpos em aço transformando-os em decoração para seu porta - aviões.
Modesto o homem, não acham? Pelo menos ele não tem nenhum plano de dominar o mundo como um certo chefe do SF2.

Agora os times:

Japão - Hero Team
Kyo Kusanagi
Benimaru Nikaido
Goro Daimon

Itália - Fatal Fury Team
Terry Bogard
Andy Bogard
Joe Higashi

México - Art of Fighting Team
Ryo Sakazaki
Robert Garcia
Takuma Sakazaki

China - Psycho Soldier Team
Athena Asamiya
Sie Kensou
Chin Gentsai

Brasil - Ikari Warriors Team
Heidern
Ralf
Clark

Coréia do Sul - Kim Team
Kim Kaphwan
Chang Koehan
Choi Bounge

Inglaterra - Ladies Team
Yuri Sakazaki
Mai Shiranui
King

Estados Unidos - Sports Team
Heavy D!
Lucky Glauber
Brian Battler

As batalhas são nos países representados pelos times com destaque para a Floresta Amazônica onde o time do Ikari Warriors luta que é cheio de índios e com um mico leão dourado passeando na tela além do que restou de um helicóptero que caiu.

Durante as lutas rolam cut - scences com Rugal acompanhando as lutas; lembrando o Geese Howard no Fatal Fury 1.

Você vai lutando contra todos os times do jogo até chegar ao Rugal que apesar de seguir carreira solo ele é forte pra caramba.

Os únicos defeitos do KOF 94 são seus gráficos que são inferiores quando comparados a Fatal Fury, Art of Fighting e Samurai Shodown e a dificuldade em se executar os golpes especiais.

King of Fighters 94 também possui versões para Arcades e Neo Geo CD além de ter um remake para PS2 e XBox chamado King of Fighters 94 Re - Bout.

King of Fighters 94 no Wikipedia

B - Mark
09/03/2007, 23:32
King of Fighters R-1 - Neo Geo Pocket

http://img247.imageshack.us/img247/1232/king20of20fighters20r1ku1.gifhttp://img247.imageshack.us/img247/3555/king20of20fighters20r12ac7.gifhttp://img247.imageshack.us/img247/8068/king20of20fighters20r12ok4.gif

Softhouse: SNK
Ano: 1998

Um dos primeiros jogos a sair para o Neo Geo Pocket; o portátil da SNK que foi criado para concorrer com o Game Boy da Nintendo.

KOF R-1 foi baseado no KOF 97 e traz alguns personagens deste game em versão SD ( Super Deformed ) além é claro de seus cenários.

O jogo é em preto e branco parecendo com um jogo para o Game Boy clássico.

Assim como nos KOF para Arcades e consoles de mesa vc pode jogar com os times em suas formações originais ou então formar um time de 3 lutadores com quem você quiser.

O jogo tem estes times:

Savior Team
Kyo Kusanagi
Iori Yagami
Chizuru Kagura

New Face Team
Yashiro Nanakase
Shermie
Chris

Southtown Team
Terry Bogard
Ryo Sakazaki
Kim Kaphwan

Heroine Team
Mai Shiranui
Yuri Sakazaki
Athena Asamiya

Edit member
Shingo Yabuki
Leona

As lutas se desenrolam como em outros jogos do KOF e você terá que lutar contra todos os times e ainda terá que enfrentar os sub - chefes que são Iori ou Leona possuídos pelo poder de Orochi; o time New Face com seus poderes de Orochi e o próprio Orochi.

KOF R-1 até que é um jogo razoável, mas o seu controle é meio travado. Principalmente quando comparado aos jogos da série para arcades e consoles.

Rodrigo dsf
09/03/2007, 23:36
The King of Fighters 97

http://img155.imageshack.us/img155/1669/kof97014hw6.pnghttp://img296.imageshack.us/img296/8376/kof97021bb0.png

http://img120.imageshack.us/img120/1360/kof97016wr2.pnghttp://img120.imageshack.us/img120/9366/kof97018gn2.png

Sinopse:
É o quarto jogo da série The King of Fighters e o segundo e último da saga de Orochi, o qual é despertado por Goenitz após 1800 anos e tem como objetivo destruir o mundo.

História:
Passado um ano apos o ataque de goenitz o torneio é anunciado novamente financiado pelos patrocinadores. A maioria dos partcipantes do ano passado ganharam o direito de participar novamente. Dois times novos derão a cara nesse ano. Um deles era um time enviado por Gesse Howard um deles era Bille Kane, Ryuji Yamazaki que teria tido uma promessa que se ganhasse o torneio receberia o dobro do prêmio e a agente Blue Mary que estava ali para investigar o Bille Kane e Ryuji Yamazaki secretamente. O outro time ainda desconhecido era composto por Yashiro Nanakase, Shermie, e criança chamada Chris. E assim o torneio prosegue por alguns dias. Nos dias finais foi Iori e Leona desaparesceram sendo encontrados a algum tempo depois. Porem, eles não eram mais os mesmos. Ralf e Clark, os dois aliados de Leona, prometeram que parariam a agitação de Leona e pediram para Kyo fazer o mesmo com Iori. Kyo e seus amigos conseguiram parar Iori assim como Ralf e Clark, parando Leona. Yashiro da um passe a frente e diz que eles são três dos 4 reis divinos de orochi. O quarto era Goenitz. No meio da confusão foi revelado que até mesmo Yamazaki tinha Sangue de Orochi! Depois de uma longa batalha o time New Faces Team foi derrotado, Nesse instante, Chris, começou a flutuar entre os outros dois reis de Orochi. De repente, Yashiro e Shermie se matam bem em frente aos olhos de Chris! Assim Chris se tranforma em um jovem de cabelo branco e torax tatuado e ele diz que toda a humanidade morrerá em suas mãos e que agora terminaria o que começou a 1800 anos atrás. E assim chega a hora de lutar contra Orochi. Com apenas um golpe ele derruba todos os lutadores, assim o kyo foi jogado ao chão começando a perder a consciência. Entre a escuridão, Kyo podia ouvir vozes semelhantes a espíritos. Elas contaram para Kyo que eram os espíritos dos Yagami, antepassados mortos de Iori. Os Yagami pediram a Kyo para acabar com a maldição que lhes foi imposta desde o pacto de sangue com Orochi, à 660 anos atrás. Assim Kyo de levanta lentamente junto a Iori, que teria voltado ao seu estado normal. Iori diz a Kyo "Parece que nós morreremos juntos, não é Kusanagi? Você não morrerá nas minhas mãos". Chizuru chama ambos e lhes fala que ela levará Orochi mais uma vez aos cuidados do selo mas para isso ele deve ser derrotado. Assim Kyo e Iori voltam a luta e com suas ultimas forças conseguem derrotar Orochi. A batalha de 1800 anos atrás se repetia. Kusanagi e Yagami lutando juntos e Kagura cuidando do selo. Ao término da batalha, Orochi se cansou e usou todo seu poder para liberar a "Revolta do Sangue" novamente em Iori. Iori começou a ficar insano novamente. Orochi ordenou que Iori atacasse Kyo e Chizuru, matando ambos. Porém, Orochi que foi atacado por Iori! Iori agarra Orochi pelo pescoço e Chizuru pede a Kyo que de um fim à batalha. Kyo se nega, dizendo que acabaria matando Iori também. Chizuru diz que ele não tem mais tempo. Iori não seguraria Orochi por muito tempo e o Iori apenas perdera o poder dado por Orochi. Assim Kyo junta toda sua força e dá um golpe devastador, e Orochi é finalmente derrotado. Assim termina o torneio, sem ser definido o verdadeiro campeão.

Times:
Time dos Heróis: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido e Goro Daimon
Time de Fatal Fury: Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi
Time de Art of Fighting: Ryo Sakazaki, Robert Garcia e Yuri Sakazaki
Time dos Soldados Psíquicos: Athena Asamiya, Sie Kensou e Chin Gentsai
Novo time dos Guerreiros Ikari: Leona Heidern, Ralf Jones e Clark Steel
Time feminino: Mai Shiranui, King e Chizuru Kagura
Time de Kim: Kim Kaphwan, Choi Bounge e Chang Koehan
Time especial: Ryuji Yamazaki, Blue Mary e Billy Kane
Time Novas Faces: Chris, Shermie e Yashiro Nanakase
Personagens sem time: Iori Yagami e Shingo Yabuki
Chefes: Orochi Iori, Orochi Leona, Orochi Chris, Orochi Shermie, Orochi Yashiro e Orochi

edineilopes
10/03/2007, 00:11
Gosto muito do Street Fighter Alpha / Zero.

Foi um dos SF que mais gostei principalmente pela boa variedade de Super Combos e pela inclusão de personagens do Street Fighter 1 e do Final Fight.

Só não gostei da quantidade pequena de cenários; que resultou em dois personagens dividirem o mesmo cenário só que em tempos diferentes.
Por exemplo: Ryu e Guy tinham o mesmo cenário que era uma rua de uma cidade japonesa. Só que Ryu lutava durante o dia e Guy lutava durante a tarde.

Quanto á crítica dos personagens neste jogo terem um visual cartoon, acho que a Capcom se inspirou no anime Street Fighter II The Movie para o design de alguns personagens como por exemplo Ken com rabo de cavalo e Bison e Sagat mais bombados do que no SF2.
Outro personagem que parece ter o visual inspirado no do Street Fighter II the Movie foi o Zangief que apareceu no SF Alpha 2 porque ele aparece com uma capa e tá mais bombado que no SF2 a exemplo do Bison e do Sagat.

Na época em que foi lançado os gráficos do Street Fighter Alpha também foram comparados com os gráficos do Darkstalkers por várias revistas de games na época.
Essa quantidade de cenários é ridícula. É uma coisa que não faz sentido mesmo, B - Mark. Os traços lembram sim Darkstalkers. Parece que a Capcom gostou do estilo, fez vários jogos nessa linha.
Uma pequena correçãozinha!:D

Ken participa de Street Fighter 1 também, em modo versus o player 2 pode selecionar ele e infelizmente ele só pode ser usado pelo player 2 e também não pode ser usado e nem enfrentado no jogo normal!Opa! É verdade! Fiquei sabendo agora, valeu, Mega!:kongpositivo:

Já vou corrigir! Nem joguei Street Fighter 1. Uma vez baixei a rom, não rodou e deixei pra lá.

Rodrigo dsf
10/03/2007, 00:26
OFF:Vendo esses videos que o edineil mostro me pergunto quanto tempo da vida esses cara dedico nestes jogos,isso falando de todos jogos de luta,como MvsC.Nossa,nem sabia que dava pra dar especiais seguidos desse jeito,fora aqueles especial que tirava 100% da energia.Se eu enfrenta uns cara desse eu já era em 5 segundos.:-D

Ae edinel,promete que não joga desse jeito no torneio(já que é quase certo que SFZ2 ganhe),se não já temos um vencedor.:D

edineilopes
10/03/2007, 01:09
Ae edinel,promete que não joga desse jeito no torneio(já que é quase certo que SFZ2 ganhe),se não já temos um vencedor.:Dhahaha. Tranqüilo, Rodrigo. Na época de Snes e Saturn até que eu dava trabalho nos campeonatinhos da vizinhança. Chegaram a proibir usar o Ken (e similares)! Coisas de moleque. hahaha

Mas agora já era, jogo poucas vezes, tô enferrujado. Vou tomar um surra e chamar o Leão da montanha!

Metal God
10/03/2007, 01:11
PIT-FIGHTER - MEGA DRIVE

http://i19.tinypic.com/2s13amf.gifhttp://i19.tinypic.com/2r7o5sy.gif

Esse foi um dos jogos que me fez comprar um Mega Drive. Horas e horas jogando sem parar, não sei como eu não enjoava. Comecei jogando no arcade, mas quando saiu pro mega foi só festa. Deixei o arcade papa-ficha de lado.

UNABOMBER
10/03/2007, 01:41
Pessoal... [kviraolho]

Algum de vocês DETONOU a barra de rolagem do tópico do Grandpa... [kfumando]

Deêm um resize nas fotos, senão quem usa resolução menor estará fodido para ler o texto.

Amanhã eu darei minha contribuição e, logicamente, colocarei o tópico no índice. ;)

hoo
10/03/2007, 03:49
Pessoal... [kviraolho]

Algum de vocês DETONOU a barra de rolagem do tópico do Grandpa... [kfumando]

Deêm um resize nas fotos, senão quem usa resolução menor estará fodido para ler o texto.

Amanhã eu darei minha contribuição e, logicamente, colocarei o tópico no índice. ;)

Minhas Sreens tem 640x480 e centralizadas, nao podem estar estourando sua resolução =(

UNABOMBER
10/03/2007, 11:34
Minhas Sreens tem 640x480 e centralizadas, nao podem estar estourando sua resolução =(
Hoo, meu velho! :smile

A foto do Samurai Shodown II tem mesmo apenas 640x480, mas você esqueceu de dar uma quebra de página entre uma foto e outra, ou seja, estão saindo 2 de 640x480 fotos em 1 única linha.

Valeu! :D

mikanoh
10/03/2007, 11:43
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/fe/10007201.jpg/422px-10007201.jpg
Developer(s) Capcom
Publisher(s) Capcom / Virgin Interactive
data de lançamento(s) Arcade
USA January 12, 1998
Sega Dreamcast
March 25, 1999
USA September 30, 1999
EU June 23, 2000
JPN November 11, 2000
USA January 31, 2000
Gênero(s) Luta Versus
Modo(s) até 2 players simultâneos
Censura(s) ESRB: T (Teen) 13 +
(Console ports only)
Platforma(s) Arcade, Sega Dreamcast, PlayStation
Input 8-way Joystick, 6 Buttons
Arcade cabinet Upright
Arcade system(s) CPS-2
Arcade display Raster, 384 x 224 (Horizontal), 4096 colors
História

Alguns dos maiores heróis da Marvel (e o vilão Venom) e algumas das maiores estrelas dos jogos da Capcom se enfrentam para decidir quem enfrentará o poderosíssimo Onslaught, vilão do universo Marvel.

Personagens
Marvel

* Spider-Man
* Captain America
* Hulk
* Wolverine
* Venom
* Gambit
* War Machine

Capcom

* Ryu
* Chun-Li
* Zangief
* Mega Man
* Jin
* Morrigan
* Strider Hiryu
* Captain Commando

Secretos
(inglês)
* Mega War Machine: A form of War Machine that cannot block, but also cannot be hit-stunned or dizzied. Typically called Gold War Machine by fans.
* Hyper Venom: A sped-up form of Venom with afterimages, called Red Venom by fans. Typically mistaken for Carnage by some players.
* Orange Hulk: A quicker version of Hulk with his normal moveset from Marvel Super Heroes.
* Lilith-Mode Morrigan: A form of Morrigan with Lilith's palette and moves.
* Shadow Lady: A cyborg palette swap of Chun-Li, similar in style to Shadow in from Marvel Super Heroes vs. Street Fighter but with greater variety of moves.
* Roll

Personagens Invocáveis

* Unknown Soldier
* Lou (from Three Wonders)
* Saki
* Pure & Fur
* Psylocke
* Michelle Heart
* Iceman
* Arthur
* Ton Pooh
* Juggernaut
* Devilot
* Thor
* Magneto
* U.S. Agent
* Cyclops
* Storm
* Colossus
* Anita
* Jubilee
* Rogue
* Shadow (secret character)
* Sentinel (secret character)


Comentários:
Pra ser sincero eu nunca tive esse jogo, mas com certeza era um dos que eu mais gostava de jogar nos arcades, alias, era o que eu mais gosta, eu adorava ir em festa de criança porque sempre tinha :-D
sempre gostei dos gráficos maneiro do jogo e a jogabilidade igualmente boa
quando ao som eu num tenho memória suficiente pra comentar

cheio de personagens maneiros e que fica até difícil de escolher, eu pessoalmente escolhia mais os personagens da Marvel, depois digam quais vocês escolhiam
nunca fui grande merda jogando isso ai também
era bonzinho quando pegava festas mais perto da outra e jogava mais durante ela, cheguei a ficar bom o Gambit :rox

pura nostalgia lembrar desse jogo que indiscutívelmente é bom [:king]
um dos melhores jogos que eu já joguei de arcade e fica pra sempre no meu coraçã [kgay]

SCREENS
:konglove: :konglove: :konglove: :konglove: :konglove: :konglove: :konglove:
http://www.klov.com/images/10/1050864778.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1089767833.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1090547774.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1090024738.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1089767833.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1089560330.jpg
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http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1066815975.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1082400445.jpg
http://images.webmagic.com/klov.com/images/10/1056119618.jpg

hoo
10/03/2007, 13:22
Hoo, meu velho! :smile

A foto do Samurai Shodown II tem mesmo apenas 640x480, mas você esqueceu de dar uma quebra de página entre uma foto e outra, ou seja, estão saindo 2 de 640x480 fotos em 1 única linha.

Valeu! :D

Tr00000000000000

vacilo!

Arrumei lá, espero ter dado certo. =)

hoo
10/03/2007, 13:24
eehehehe.... ei mikanoh, tem uma foto de Super Puzzle Fighter II X infiltrada ali nas de Marvel =D

Ou sera pra ser uma mensagem subliminar???

Modesto
10/03/2007, 15:34
Uma pequena correçãozinha!:D

Ken participa de Street Fighter 1 também, em modo versus o player 2 pode selecionar ele e infelizmente ele só pode ser usado pelo player 2 e também não pode ser usado e nem enfrentado no jogo normal!

Sagat também participava,mas não sei se dava para selecioná-lo

B - Mark
10/03/2007, 15:59
eehehehe.... ei mikanoh, tem uma foto de Super Puzzle Fighter II X infiltrada ali nas de Marvel =D

Ou sera pra ser uma mensagem subliminar???

Esse é o final da Morrigan no Marvel VS Capcom.

Nele a Morrigan encontra com o Ryu e então eles decidem disputar uma partida de Super Puzzle Fighter.

hoo
10/03/2007, 16:10
Esse é o final da Morrigan no Marvel VS Capcom.

Nele a Morrigan encontra com o Ryu e então eles decidem disputar uma partida de Super Puzzle Fighter.

ahuahuahuauhahu

tá de sacanagem??

q doido...

[Noob Saibot]
10/03/2007, 17:37
http://img504.imageshack.us/img504/918/logomk20um.jpg

Criado por: Midway
Lançado por: Midway Designer Ed Boon, John Tobias
Lançado em: 1993
Plataformas: quase todas
Gênero: jogo de luta
Modos de jogo: Single player, multiplayer

O jogo
Essencialmente, Mortal Kombat II é a continuação do primeiro Mortal Kombat, cujo o sistema de jogo foi mantido, com certos adicionais. Alguns personagens ganharam movimentos novos, assim como foram introduzidos múltiplos fatalities e outras finalizações. Assim como seu antecessor, cada personagem possuía características próprias, movimentos especiais e finalizações.
Assim como no primeiro jogo da série, as lutas eram divididas em dois rounds. O lutador que conseguisse vencer dois rounds teria a possibilidade de executar o oponente usando seu Fatality. Foram introduzidas outras finalizações, como os babalities, friendships, e os fatalities do estágio.
Os personagens de Mortal Kombat II tiveram um acabamento melhor. Isso se deve ao fato que além da digitalização das imagens, foram acrescentadas melhorias feitas a mão, desenhando-se sobre as imagens. O jogo ficou menos sério que o antecessor, com adição das finalizações divertidas em contraponto com os fatalities.

http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic01.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic06.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic02.jpg
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-kinsub.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-liukung.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-raidenshao.jpg
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic03.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-repscorp.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic05.jpg
http://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2pic04.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-repkung.jpghttp://www.kairell.donagh.nom.br/mk/mk2/mk2-scorprep.jpg

D3E63LSszWo

mikanoh
10/03/2007, 18:55
Esse é o final da Morrigan no Marvel VS Capcom.

Nele a Morrigan encontra com o Ryu e então eles decidem disputar uma partida de Super Puzzle Fighter.
dessa nem eu sabia :o , eu só achei essa foto num site falando do jogo, eu tb enstranhei quando vi, não lembrava de minigame algum assim no jogo :-D

Crude Dude
10/03/2007, 22:57
REAL BOUT FATAL FURY

http://img213.imageshack.us/img213/2259/rbff1003ag9.pnghttp://img83.imageshack.us/img83/9909/rbff1010nq1.png
http://img89.imageshack.us/img89/6808/rbff1005tx9.pnghttp://img89.imageshack.us/img89/2086/rbff1009vf2.png

Esse jogo é considerado um upgrade de Fatal Fury 3 porque tem golpes e gráficos baseados nesse. Mas é muito mais que isso. Foi praticamente um reencontro da série com ela mesmo.
O jogo nos arremete muito ao primeiro Fatal Fury, a começar pelo sistema de controles, Soco, Chute, Ataque forte e um nova mudança de plano baseado no botão D. Outra coisa que lembra bastante o primeiro jogo são os cenários, com a galera na torcida. As mudanças no cenário de um round pro outro também marcam presença.
Esse jogo tem 3 lutadores a mais que FF3, Duck King, Billy Cane e Kim Kap Kwan além dos 3 chefes de FF3 serem controláveis.
Como em FF3, temos 3 planos de batalhas, mas graças às mudanças no layout dos controles tudo fico mais simples.
Os cenários tem cantos quebráveis, é possível vencer as lutas por ring out.
Na minha opinião, o melhor Fatal Fury e o melhor jogo de luta de todos os tempos.

Megaman Zero
11/03/2007, 20:38
Minha contribuição vai ser com o que eu considero o primórdio de tudo que existe até hoje!:kongpositivo:

http://img478.imageshack.us/img478/1919/vyiearkungfuov5.pnghttp://img478.imageshack.us/img478/6799/zyiearkungfuhv8.png

Um maravilhoso jogo desenvolvido pela magistral Konami!
Yie ar kung-Fu é um jogo bastante simples em matéria de gráficos em relação à Street Fighter, porém devemos levar em conta que o jogo foi feito em 1985, e com certeza a Konami deve ter tirado leite de pedra para desenvolvê-lo.
É espantoso como num jogo de menos de 1 mega!:o Vc tem 16 combinações diferentes golpes, inimigos super apelões que não devem nada aos de Street Fighter e vozes digitalizadas?

Parodiando o quadro de Raul Gil:

"Esse eu tiro o chapéu!"

Mais uma contribuição do Zero!:kongpositivo:

Aproveitando a ocasião, deixa eu fazer meu jabá!:-D

Se quiser saber mais sobre esse jogaço, dá um pulo no índice e procura o review que eu fiz dele!:kongpositivo:

Grandpa
12/03/2007, 13:54
X-Men: Children of the Atom (Arcade)

http://img266.imageshack.us/img266/4977/xmco0002qn7.pnghttp://img69.imageshack.us/img69/6301/xmcotauqf9.png

Os X-Men já tinham aparecido em um jogo de beat'em up para os arcades, mas foi só em 1994 que os super-heróis da Marvel protagonizaram um jogo de luta.

X-Men: Children of the Atom foi o primeiro jogo de luta no estilo 1 contra 1 com personagens da Marvel.

O jogo parece um desenho animado de tão bem feito e seus gráficos impressionam ainda hoje. Os movimentos dos personagens e a rapidez com que são executados mostram que os gráficos caprichados em nenhum momento deixaram o jogo mais lento.

A CAPCOM desenvolveu seu jogo sobre a ótima placa CPS-2, que serviu de plataforma para vários jogos do gênero, e importou do desenho animado dos X-Men até os dubladores.

http://img178.imageshack.us/img178/3696/xmco0000xd5.pnghttp://img180.imageshack.us/img180/1593/xmco0005ei2.png

10 personagens, entre heróis e vilões, estão disponíveis para a luta: Colossus, Wolverine, Cíclope, Tempestade, Homem de Gelo, Psylocke, Omega Red, Sentinela, Spiral e Samurai de Prata.

O jogo fez sucesso e motivou a CAPCOM a desenvolver outros jogos de luta com personagens da Marvel, além de lançar X-Men: Children of the Atom para outras plataformas, como PC, Saturn e Playstation.

http://img401.imageshack.us/img401/7369/xmco0003jx6.pnghttp://img69.imageshack.us/img69/3230/xmco0004kz4.png

Modesto
12/03/2007, 14:26
Vale lembrar das inovações desses dois jogos:

http://img478.imageshack.us/img478/1919/vyiearkungfuov5.png

Esse foi o primeiro jogo com o famoso modelo: (barra de energia)KO(barra de energia)
X-Men: Children of the Atom (Arcade)

Esse foi o primeiro jogo com um "mostrador de danos"(o vermelho que aparece ao ser atingido por um golpe) e o primeiro jogo que mostra o status dos personagens através dos avatares

Grandpa
12/03/2007, 14:26
Marvel Super Heroes (Arcade)

Depois do sucesso de X-Men: Children of the Atom a CAPCOM não hesitou em lançar no ano seguinte - 1995 - o famoso Marvel Super Heroes. Se o jogo dos X-Men já era ótimo, o que dizer de um jogo de luta com vários personagens do universo Marvel e não apenas os mutantes ? Era o sonho de qualquer fã dos super-heróis da Marvel na época. Sabe aquelas discussões com o coleguinha de quem é o melhor, Homem-Aranha ou Hulk ? De quem ganharia uma luta entre eles ? Pois bem, com Marvel Super Heroes dá para decidir esse impasse no fliperama mais próximo.

http://img463.imageshack.us/img463/3856/msh0000ga4.pnghttp://img329.imageshack.us/img329/1566/msh0004gv7.png

Assim como no jogo dos X-Men são 10 personagens selecionáveis: Homem-Aranha, Capitão América, Hulk, Homem de Ferro, Psylocke, Wolverine, Fanático, Coração Negro, Magneto e Shuma-Gorath.

Magneto e o Fanático (Juggernaut) que eram chefes no jogo dos X-Men passaram a ser personagens jogáveis em Marvel Super Heroes. Eles mais a Psylocke e o Wolverine foram aproveitados do jogo anterior.

http://img75.imageshack.us/img75/953/msh0001fd7.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7595/msh0003by8.png

O Playstation e o Saturn receberam também uma versão do jogo, mas eu não conheço nenhuma versão para PC de Marver Super Heroes.

Grandpa
12/03/2007, 15:30
Adicionei na primeira página um índice clicável para o tópico.

Dark Link
13/03/2007, 01:34
Muito bom o tópico, meu preferido é Street fighter Alpha 2;D

B - Mark
13/03/2007, 10:29
Masters of Combat - Master System

http://img88.imageshack.us/img88/7016/mastersofcombat000dw3.gifhttp://img213.imageshack.us/img213/9971/mastersofcombat001it4.gifhttp://img100.imageshack.us/img100/1893/mastersofcombat003zc1.gif

Softhouse: Sega
Ano: 1993

O Master System é um videogame que possui poucos jogos de luta 1 X 1 devido às suas limitações gráficas e geralmente pelos títulos deste gênero não ficarem bons num sistema de 8 bits.

Na minha opinião acho Masters of Combat o melhor destes títulos para o console.

Por ser um jogo original para o Master System, ele foi produzido respeitando as limitações do console que são inferiores a um sistema de 16 bits e não é uma conversão de um game que saiu para Arcades como Street Fighter e Mortal Kombat.

Seus gráficos são bons para os padrões do Master System e ele conta até com fase de bônus onde vc tem que arrebentar uma empilhadeira.
Esta fase de bônus lembra a fase de bônus do SF2 onde vc tem que destruir um carro.

O ponto fraco deste jogo são os sons e ele usa um dos botões para pulo, meio incomum nos jogos de luta, já que na maioria dos jogos do gênero vc coloca o direcional para cima para realizar este movimento.

Além disso outra diferença neste jogo é que as barras de energia dos lutadores fica na parte inferior da tela como no Fighting Masters do Mega Drive.

O enredo
A história de Masters of Combat se passa em Megalo City e gira em torno de um meteoro que caiu nas proximidades da cidade.
Um grupo foi mandado para investigar, mas eles encontram um misterioso alienígena.
Um ano depois, o prefeito da cidade resolveu organizar um torneio de artes marciais reunindo os lutadores mais forte de Megalo City.
Porém, o prefeito criou este torneio com um misterioso objetivo. Qual será?

Lutadores: Masters of Combat tem somente 4 lutadores e 1 chefe devido às limitações do console já falada no início.
Hayate
Gonzales
Highvoltman
Wingberger
The Alien ( Chefe )

Masters of Combat também dispõe de uma versão para o Game Gear que no Japão é conhecido como Buster Fight.

http://img207.imageshack.us/img207/8682/mastersofcombat002jx2.gif
Mapa da cidade: Conheça os locais onde as lutas vão ser realizadas

http://img207.imageshack.us/img207/2324/mastersofcombat004oa9.gif
Fase de bônus: Destrua a empilhadeira para ganhar mais pontos

B - Mark
13/03/2007, 12:09
Fighter´s History - Arcade e Super NES

Fighter´s History - Arcade
http://img143.imageshack.us/img143/5153/fhist01fo8.jpghttp://img89.imageshack.us/img89/4177/fhist12gd8.jpghttp://img89.imageshack.us/img89/4480/fhist22zo9.jpg

Softhouse: Data East
Ano: 1993

Este jogo da Data East é conhecido por muitos como plágio do Street Fighter II e o caso foi até parar nos tribunais com um processo movido pela Capcom contra a Data East por acusação de plágio.

Me lembro que quando vi pela primeira vez este jogo no fliperama notei uma certa "semelhança" com o jogo da Capcom em relação a alguns golpes dos lutadores.

A máquina do Arcade copiava o SF 2 até no controle que consistia de uma alavanca e de seis botões ( 3 de soco e 3 de chute ).

A única inovação do Fighter´s History é sem dúvida nenhuma a inclusão de pontos fracos nos lutadores que consiste em um acessório usado por eles como óculos escuros, bandanas entre outros adereços que se bater demais começa a brilhar e cai deixando o personagem tonto para descer a porrada.

O jogo é muito simples: Você escolhe um dos nove lutadores da lista abaixo e após derrotar todo mundo terá que enfrentar dois chefes: o palhaço Clown e Karnov, o cuspidor de fogo que já teve um jogo próprio que levava seu nome e que foi chefe da 1a fase em Bad Dudes / Dragon Ninja.

Lutadores
Ray ( EUA )
Feilin ( China )
Ryoko ( Japão )
Matlok ( Inglaterra )
Samchay ( Tailândia )
Lee ( China )
Mizoguchi ( Japão )
Jean ( França )
Marstorius ( Itália )

Chefes
Clown ( Nacionalidade desconhecida )
Karnov ( Rússia )

Fighter´s History - Super NES
http://img264.imageshack.us/img264/6797/fightershistoryus00000ki5.jpg

Softhouse: Data East
Ano: 1994

Lançado um ano após a versão do Arcade, esta conversão para o Super NES tem uma defininição gráfica inferior à original e conta com todos os elementos do jogo original mais estas exclusividades:

- Modo Survival: Combate entre times de 5 lutadores. provavelmente foi inspirado no Group Battle do Street Fighter II Special Champion Edition do Mega Drive
- Truque para jogar com os chefes: Com o truque referido você poderá jogar com Clown e Karnov na versão do Super NES
- Pausa: Assim como o controle do Arcade foi copiado do SF 2, o jogo para Super NES copia o sistema de pausa dos SF 2 para consoles como Mega Drive, Super NES e PC Engine. Quando você dá uma pausa apertando o botão Start o jogo faz um barulho indicando que o jogo está pausado. Quando vc despausa fala-se "Fight!", que nos lembra o SF 2 para videogame.

Fighter´s History no Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Fighter's_History

Video Game Law Blog - Street Fighter II vs Fighter´s History: Blog onde são contadas as histórias de processos judiciários movidos no meio dos games. Neste link é contado o processo da Capcom contra a Data East.
http://davis.ca/community/blogs/video_games/archive/1994/03/18/341.aspx

Grandpa
13/03/2007, 12:32
Fighter´s History - Arcade

Softhouse: Data East
Ano: 1993

O jogo é muito simples: Você escolhe um dos nove lutadores da lista abaixo e após derrotar todo mundo terá que enfrentar dois chefes: o palhaço Clown e Karnov, o cuspidor de fogo que já teve um jogo próprio que levava seu nome e que foi chefe da 1a fase em Bad Dudes / Dragon Ninja.



Não conhecia esse jogo, mas conheço o Karnov's Revenge para o Neo-Geo. Não sabia que o Karnov era "famoso" e que além do Karnov's Revenge tinha participado desse jogo e também aparecido no Bad Dudes x Dragon Ninja.

B - Mark
13/03/2007, 12:53
Não conhecia esse jogo, mas conheço o Karnov's Revenge para o Neo-Geo. Não sabia que o Karnov era "famoso" e que além do Karnov's Revenge tinha participado desse jogo e também aparecido no Bad Dudes x Dragon Ninja.

O Karnov era famoso porque o jogo que levava seu nome foi lançado em 1987 para Arcades e NES.

Seu sucesso na época fez com que ele fizesse uma participação especial no Bad Dudes x Dragon Ninja como chefe de fase.

Karnov era o garoto propaganda da hoje falida Data East.

Outra participação especial que ele fez foi no jogo de basquete Street Hop do Neo Geo onde ele aparece assistindo às partidas.

Também queria avisar que fiz uma mudança no meu post do Fighter´s History.

Além de comentar sobre o jogo do Arcade, também fiz comentários da versão para Super NES.

Megaman Zero
13/03/2007, 14:15
http://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot1.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot2.gif

Fighting Masters
Ano de lançamento 1992
Produtora: Treco
Sistema: Genesis/Megadrive

Fighting Masters foi um dos primeiros jogos de luta 1x1 lançados para Mega Drive e fez muito sucesso na época de seu lançamento!

Seu sistema de jogo era algo mais parecido com uma espécie de luta livre, pois basicamente os movimentos deste jogo eram baseados em agarrões, dividindo-se em dois tipos: Um feito de perto, e o outro que arremessava o personagem.

Uma grande sacada de Fighting Masters era o uso do cenário como forma de atingir o seu oponente, portanto se vc executasse o agarrão de perto das paredes do cenário, ou arremessasse o personagem contra elas, isso gerava uma sequência de hits!

Os golpes normais tipo socos ou chutes eram basicamente usados para deixar o personagem parado por alguns segundos, onde vc poderia aproveitar o momento e executar o agarrão!

Em Fighting Masters ao passar para o próximo oponente, a sua barra não enchia toda, ou seja, se vc tivesse com pouco life, a barra não seria preenchida até o máximo!

Com apenas 5 continues, esse jogo possuía um dos chefes mais apelões da época, que ao te agarrar lhe tratava como bola de baskete!

Personagens!

Dirk/Larry: Human lightweight wrestler
Mastodon/Elepha: Anthropomorphic elephant
Equus/Flamer: Anthropomorphic kickboxing horse
Morin: Amazon warrior with tonfa
Grinder/Beowolf: Razor-clawed machine
Goldrock: Living rock formation with an Egyptian motif
Phoenix/Tomahawk: Anthropomorphic hawk, somewhat like a gryphon
Zygrunt/Zygrunte: Anthropomorphic lobster
Rotundo/Medusa: Strange obese creature
Xenon/Drason: Fire-breathing dragon
D I O: Sentient man-eating plant
Uppercut/Eyesight: Goblin boxer

Trivias:

Dirk e Morin são os únicos humanos do jogo, entretanto não são da Terra.

Beowolf possui um agarrão que lembra um dançarino de break!

Reza a lenda que num determinado cenário, Dirk ao utilizar o seu agarrão próximo à parede, é capaz de provocar 8 hits de dano!

Mais uma contribuição do Zero!

B - Mark
13/03/2007, 14:22
http://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot1.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot2.gif

Fighting Masters
Ano de lançamento 1992
Produtora: Treco
Sistema: Genesis/Megadrive

O Fighting Masters já foi falado pelo RoVeRHeLL no especial "Mega Drive - Lado B" do Crude Dude.

Eu já joguei muito este jogo com meus primos antes do Street Fighter II ser lançado para o Mega Drive.

Nos tiramos muitos contras na época.

Na época em que foi lançado ele era uma das poucas opções de 1 X 1 para o console.

Grandpa
13/03/2007, 15:06
http://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot1.gif

Fighting Masters
Ano de lançamento 1992
Produtora: Treco
Sistema: Genesis/Megadrive

Fighting Masters foi um dos primeiros jogos de luta 1x1 lançados para Mega Drive e fez muito sucesso na época de seu lançamento!

Com apenas 5 continues, esse jogo possuía um dos chefes mais apelões da época, que ao te agarrar lhe tratava como bola de baskete!

Personagens!

Dirk/Larry: Human lightweight wrestler
Mastodon/Elepha: Anthropomorphic elephant
Equus/Flamer: Anthropomorphic kickboxing horse
Morin: Amazon warrior with tonfa
Grinder/Beowolf: Razor-clawed machine
Goldrock: Living rock formation with an Egyptian motif
Phoenix/Tomahawk: Anthropomorphic hawk, somewhat like a gryphon
Zygrunt/Zygrunte: Anthropomorphic lobster
Rotundo/Medusa: Strange obese creature
Xenon/Drason: Fire-breathing dragon
D I O: Sentient man-eating plant
Uppercut/Eyesight: Goblin boxer



Fighting Masters é um jogo que com o passar do tempo ganhou o status de cult. Graças a seus bizarros lutadores, além de ser um bom jogo do Mega Drive que costuma ser esquecido.

Joguei bastante e cheguei ao final mais de uma vez. Não achava difícil não.
Engraçado o nome da produtora do jogo: Treco :-D

cbuosi
13/03/2007, 15:36
http://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot1.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o263/rickpdg/Fighting_Masters_GEN_ScreenShot2.gif

Fighting Masters
Ano de lançamento 1992
Produtora: Treco
Sistema: Genesis/Megadrive

Fighting Masters foi um dos primeiros jogos de luta 1x1 lançados para Mega Drive e fez muito sucesso na época de seu lançamento!

Seu sistema de jogo era algo mais parecido com uma espécie de luta livre, pois basicamente os movimentos deste jogo eram baseados em agarrões, dividindo-se em dois tipos: Um feito de perto, e o outro que arremessava o personagem.

Uma grande sacada de Fighting Masters era o uso do cenário como forma de atingir o seu oponente, portanto se vc executasse o agarrão de perto das paredes do cenário, ou arremessasse o personagem contra elas, isso gerava uma sequência de hits!

Os golpes normais tipo socos ou chutes eram basicamente usados para deixar o personagem parado por alguns segundos, onde vc poderia aproveitar o momento e executar o agarrão!

Em Fighting Masters ao passar para o próximo oponente, a sua barra não enchia toda, ou seja, se vc tivesse com pouco life, a barra não seria preenchida até o máximo!

Com apenas 5 continues, esse jogo possuía um dos chefes mais apelões da época, que ao te agarrar lhe tratava como bola de baskete!

Personagens!

Dirk/Larry: Human lightweight wrestler
Mastodon/Elepha: Anthropomorphic elephant
Equus/Flamer: Anthropomorphic kickboxing horse
Morin: Amazon warrior with tonfa
Grinder/Beowolf: Razor-clawed machine
Goldrock: Living rock formation with an Egyptian motif
Phoenix/Tomahawk: Anthropomorphic hawk, somewhat like a gryphon
Zygrunt/Zygrunte: Anthropomorphic lobster
Rotundo/Medusa: Strange obese creature
Xenon/Drason: Fire-breathing dragon
D I O: Sentient man-eating plant
Uppercut/Eyesight: Goblin boxer

Trivias:

Dirk e Morin são os únicos humanos do jogo, entretanto não são da Terra.

Beowolf possui um agarrão que lembra um dançarino de break!

Reza a lenda que num determinado cenário, Dirk ao utilizar o seu agarrão próximo à parede, é capaz de provocar 8 hits de dano!

Mais uma contribuição do Zero!

Joguei muito esse jogo.
Era um jogo mediano, e matava a vontade de jogar um SF2 no mega.
Eu lembro q tinha um personagem que tinha um golpe +- ao bolinha do blanka,
que se vc desse esse golpe num adversario no chao, tirava toda a energia... muito rapido... era um bug q qdo dava certo, era muito engraçado.

Megaman Zero
13/03/2007, 17:23
http://img396.imageshack.us/img396/2632/teenagemutantninjaturtltl1.gif

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Ano de Produção: 1993
Produtora: Konami
Sistema: Snes/Super Famicom

Depois de sucessívas sequências Beat em up. Finalmente a Konami resolve introduzir as Tartarugas Ninjas no universo do 1X1. O resultado é Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, um ótimo jogo lançado primeiramente para SNES e em seguida para Mega Drive e NES.

A versão para SNES é formada por:

War (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_characters#Wa r)
Aska (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_characters#As ka)
Wingnut (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_characters#Wi ngnut)
Chrome Dome (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_robots_%28TMNT%29#Chrome_Dome)Armaggon (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_characters#Ar maggon)
Destruidor
Leonardo
Donatello
Michelangelo
Raphael

Os chefes são:

Rat King (http://en.wikipedia.org/wiki/Rat_King)
Karai (http://en.wikipedia.org/wiki/Karai)

O jogo possui uma jogabilidade muito similar a Street Fighter 2, embora utilize o sistema de botões da SNK, dois botões de soco e dois de chute, além do que possui uma barra de especial que se enche a cada golpe executado, recebido ou defendido, permitindo ao jogador executar um super move, semelhante à Super Street Fighter 2, bastando apenas pressionar o soco e o chute forte.

O jogo possui três modos distintos além do famoso versus.

Story Mode: aqui você controla apenas as tartarugas em busca da verdade que se esconde por atrás desse torneio.

Tournament: aqui você pode jogar com qualquer um dos personagens do jogo, inclusive os chefes, que são pegos através de um código secreto e cada um deles tem o seu próprio final!

Watch: como o próprio nome diz, serve apenas para assistir à duelos controlados pela CPU, bom para quem aprender novas táticas de combate.

Eis uma pequena curiosidade sobre a Ninja Aska:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/09/Aska.gif

A censura americana inseriu um short na hora em que Aska dá a bundada, enquanto a versão japonesa possui a bunda toda de fora!

Mais uma contribuição do Zero!

Fonte:

http://en.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles:_Tournament_Fighters

Parque
13/03/2007, 17:57
http://img396.imageshack.us/img396/2632/teenagemutantninjaturtltl1.gif

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Ano de Produção: 1993
Produtora: Konami
Sistema: Snes/Super Famicom
eu tinha um cartucho pirata desse jogo, me lembro que foi uma certa decepção quando eu (na época um pirralho) pedi de natal um "JOGO DAS TARTARUGAS NINJA", pensando em Turtles in Time e ganhei esse daí, não fazia a mínima idéia de que existia outro jogo das tartarugas pro console, ainda mais de luta!! peças que a ignorância infantil nos prega XD

mas no fim das contas eu acho um jogo bastante bom, me divertiu pra caramba (fez um baita sucesso com os pivetes praianos quando resolvi levar meu snes pro litoral, a jogatina só terminava quando era a hora da minha vó ver novela) e tinha uma frescurinha interessante, um modo onde os dois jogadores eram controlados pelo computador, era bom assistir aquilo quando as mãos se ocupavam em segurar uma boa bobagem gordurosa comestível XD

no fundo é um clone de Street Fighter II com diferenças sutis, mas essas diferenças e, principalmente, o carisma dos personagens valem a compra XD

Metal God
13/03/2007, 18:02
ETERNAL CHAMPIONS - MEGA DRIVE

Esse jogo é bem feito, gráficos legais. Até que era legal, mas foi esquecido graças à febre Street Fighter II.

http://img68.imageshack.us/img68/171/91722603fy1.gif (http://imageshack.us) http://img71.imageshack.us/img71/4871/82702405qx0.gif (http://imageshack.us)

wylyanl
13/03/2007, 19:37
ETERNAL CHAMPIONS - MEGA DRIVE

http://img68.imageshack.us/img68/171/91722603fy1.gif (http://imageshack.us)
Este game também tinha fatalities de cenário muuuuuuuito legais (me lembro de um que um carro lotado de gangster pára e fuzila o oponente), além de gráficos com sprites grandes e muito bem feitos.

Masters of Combat - Master System

http://img88.imageshack.us/img88/7016/mastersofcombat000dw3.gif


Ah, maldito seja, estava justamente fazendo o review deste meu amado game para postar. Eu e meus irmãos esfolávamos os dedos em combates intermináveis pela madrugada. Ah bons tempos em que eu era o "ninja" com o Hayate... Mas B-Mark, ficou ótimo seu review cara!

australopitecus
13/03/2007, 20:19
Marvel vs Capcom 2
http://img412.imageshack.us/img412/2109/vmarvelvscapcom2newageogw6.jpg
Plataforma: Arcade, Dreamcast, PS2, XBox
Ano: 2000
Produtora: Capcom

Introdução
Marvel vs Capcom 2 ainda é um jogo atual, mesmo com seus 7 anos de existência, 7 anos estes que permitem que o jogo seja considerado Retrô, mas continua sendo muito jogado no mundo todo, com grandes torneios, especialmente nos EUA e muitos jogadores dedicados mundo afora.
É o quarto jogo de uma série de muito sucesso da Capcom que teve inicio com X-Men vs Street Fighter, continuando com Marvel Super Heroes vs Street Fighter, seguido por Marvel vs Capcom. Marvel vs Capcom 2 veio para fechar a série com chave de ouro, e o fez, com louvor.

O que mudou:
Do Marvel vs Capcom pro Marvel vs Capcom 2 as mudanças foram MUITO significativas.

*a primeira e mais impactante provavelmente foi a eliminação dos botões de soco e chute médio, agora, a animação dos socos e chutes médios só sai como o segundo soco ou chute fraco num combo e é impossivel utilizar estes movimentos isoladamente.

*agora o jogador seleciona 3 personagens e controla os 3, não apenas 2 e com o terceiro como assist, no novo sistema, os 3 personagens funcionam tanto como personagens de luta, quanto como assists e os assists agora não possuem mais limite no numero de vezes em que podem ser utilizados durante o combate, enquanto ele estiver vivo, você pode chamá-lo.

*O super cancel, que existia nas versões de Playstation dos jogos anteriores da série foi implementado e agora é possivel cancelar magias com especiais.

*Agora também existe o Delayed Hyper Combo (DHC) que é a possibilidade de cancelar um especial com outro especial de outro personagem.

Os Personagens:
Marvel vs Capcom 2 possui 56 personagens, sim 56! dos mais clássicos como Ryu e Wolverine até os mais bizarros, como Amingo e Kobun tem personagem pra todos os gostos, muitas estratégias diferentes, alguns que são ótimos assists, outros que são monstros imparáveis na "linha"

Por ser um jogo com relativa idade, MvC2 foi muito explorado por jogadores do mundo todo, em niveis competitivos, existe uma diferença monstruosa de poder entre os personagens, é completamente indiscutivel que alguns personagens são muito superiores a outros. Invariavelmente times de bons jogadores serão compostos de um seleto grupo de personagens, grupo este que está mostrado abaixo:

1- Sentinel, Storm, Magneto, Cable

2- BlackHeart, IronMan, Cyclops, Captain Commando, Strider, Dr Doom, Psylocke, Spiral

os outros 44 personagens dificilmente podem ser incluidos como ameaças a estes 12 e isso pesa significativamente contra o jogo, que é claramente desequilibrado em alto nivel, mas este fato não tira o seu brilho.

Gráficos:
Mais uma vez, a Capcom reciclou um monte de Sprites, e reutilizou muita coisa do que ja tinha, criou novos cenários, todos em 3D, muito bonitos para a época (e para um jogo de luta).
É um jogo muito colorido, com muito brilho, magias grandes... certamente chama atenção de quem passa.
http://img412.imageshack.us/img412/2020/cykesdh5.jpg

Sons:
Os efeitos sonoros são claros e sutis, as vozes têm boa resolução.
As musicas são provavelmente as musicas mais estranhas que vi em qualquer jogo de luta em toda a minha vida.... não têm nada a ver com o clima do jogo, o som lembra um pouco um Jazz.... e o "You wanna take me to ride" da tela de seleção de personagens deve dar raiva em qualquer um.
Certamente, a musica é a pior parte do jogo... heheh

Videos:
Aí vão alguns videos para serem apreciados

Combos
l6jNLe9UqdM

mais combos
H4hic37xWVQ

mais alguns combos
eZXSUZywhx0

uma luta do mundial
_CjGr5uaDik

algumas lutas entre os dois melhores jogadores do mundo
4igNUCQfUvM

e como não podia faltar, alguns videos do australopitecus jogando... hehehe (sou o cara jogando com Magneto/Storm/Psylocke) -> acho que nem preciso dizer que estou aceitando desafios.... hheheh
yPrwrSqeD8M

TDRmgbegEEs

B - Mark
13/03/2007, 20:28
Ah, maldito seja, estava justamente fazendo o review deste meu amado game para postar. Eu e meus irmãos esfolávamos os dedos em combates intermináveis pela madrugada. Ah bons tempos em que eu era o "ninja" com o Hayate... Mas B-Mark, ficou ótimo seu review cara!

Aí wylyanl, me desculpe por ter roubado a sua chance de fazer um review do Masters of Combat do Master System, nunca imaginei que mais alguém conhecesse este jogo.

Só para vc ter uma idéia, li vários artigos sobre o Master System e eles nunca falaram deste jogo.

Quando o assunto é jogo de Master System, eles falam de Alex Kidd in Miracle World, Phantasy Star, Sonic, California Games ) Jogos de Verão ) e conversões de jogos de Arcade para o 8 bits da Sega.

Fiquei feliz em saber que pelos menos vc curtiu o meu review.

B - Mark
13/03/2007, 20:34
Fighting Masters é um jogo que com o passar do tempo ganhou o status de cult. Graças a seus bizarros lutadores, além de ser um bom jogo do Mega Drive que costuma ser esquecido.

Joguei bastante e cheguei ao final mais de uma vez. Não achava difícil não.
Engraçado o nome da produtora do jogo: Treco :-D

Também achei engraçado o fato da empresa que fez o Fighting Masters chamar-se Treco.

Outro jogo produzido por eles foi o Street Smart para Mega Drive, que era uma conversão do jogo de mesmo nome da SNK para o 16 bits da Sega.

Street Smart também aparece no tópico "Mega Drive - Lado B" do Crude Dude junto com o Fighting Masters.

Grandpa
14/03/2007, 12:12
Primal Rage

Esse veio direto do tópico dos dinossauros. Dei apenas uma anabolizada nele :D

http://img482.imageshack.us/img482/7732/primalragearcadetitlescjm5.gifhttp://img209.imageshack.us/img209/9917/primragearcade4au.gif arcade

Com o sucesso de jogos como Street Fighter 2 e Mortal Kombat, não tardou muito para bolarem um jogo semelhante com dinos. No pouco conhecido Dino Rex, uma historinha sobre a convivência de homens e dinossauros servia de pretexto para que 6 dinos se digladiassem em uma arena em prol de seus donos, mas pouca gente se lembra deste jogo com nome de remédio.

Foi Primal Rage mesmo que levou o título de Street Fighter dos dinos, apesar da jogabilidade não fazer juz ao clássico da Capcom. As versões para Mega Drive e Super Nintendo são tristes comparadas com o arcade, mas versões melhores saíram para os consoles de 32 bits. Teve versão até para o PC. Primal Rage foi considerado muito violento para os consoles da época (1995), gerando protestos, como já havia acontecido antes com Mortal Kombat.

http://img86.imageshack.us/img86/1792/primalragemegadp1.gifhttp://img112.imageshack.us/img112/7228/primalragesneslt3.gif Mega Drive e SNES

Na versão para Super Nintendo uma fatality foi descaradamente censurada.

Em Primal Rage você tem 7 "dinos" a escolha. 2 deles não são dinossauros (Blizzard e Chaos são gorilas gigantes, como o King Kong).

Apesar de Primal Rage não ser um primor de jogabilidade como Street Fighter 2 e Marvel Super Heroes, ele tinha o seu apelo junto aos jogadores de fliperama. Quem não gostaria de experimentar uma luta entre um King Kong e um Tiranossauro Rex ?
Um detalhe legal do jogo é que seu dino pode recuperar um pouco da energia perdida na batalha comendo humanos que aparecem correndo na tela.

http://img480.imageshack.us/img480/4484/primalrage32xjj7.gif Primal Rage (Sega 32X)

Primal Rage pegou emprestado do Mortal Kombat o conceito de fatalities. Aliás, este jogo tem mais a ver com Mortal Kombat do que com Street Fighter 2. Sangue e fatalities lembram o clássico da Midway.

A Atari começou a desenvolver uma sequência para o jogo (Primal Rage 2), mas abandonou o projeto.

Crude Dude
14/03/2007, 12:32
Primal Rage

Esse veio direto do tópico dos dinossauros. Dei apenas uma anabolizada nele :D

http://img482.imageshack.us/img482/7732/primalragearcadetitlescjm5.gifhttp://img209.imageshack.us/img209/9917/primragearcade4au.gif arcade

Com o sucesso de jogos como Street Fighter 2 e Mortal Kombat, não tardou muito para bolarem um jogo semelhante com dinos. No pouco conhecido Dino Rex, uma historinha sobre a convivência de homens e dinossauros servia de pretexto para que 6 dinos se digladiassem em uma arena em prol de seus donos, mas pouca gente se lembra deste jogo com nome de remédio.

Foi Primal Rage mesmo que levou o título de Street Fighter dos dinos, apesar da jogabilidade não fazer juz ao clássico da Capcom. As versões para Mega Drive e Super Nintendo são tristes comparadas com o arcade, mas versões melhores saíram para os consoles de 32 bits. Teve versão até para o PC. Primal Rage foi considerado muito violento para os consoles da época (1995), gerando protestos, como já havia acontecido antes com Mortal Kombat.

http://img86.imageshack.us/img86/1792/primalragemegadp1.gifhttp://img112.imageshack.us/img112/7228/primalragesneslt3.gif Mega Drive e SNES

Na versão para Super Nintendo uma fatality foi descaradamente censurada.

Em Primal Rage você tem 7 "dinos" a escolha. 2 deles não são dinossauros (Blizzard e Chaos são gorilas gigantes, como o King Kong).

Apesar de Primal Rage não ser um primor de jogabilidade como Street Fighter 2 e Marvel Super Heroes, ele tinha o seu apelo junto aos jogadores de fliperama. Quem não gostaria de experimentar uma luta entre um King Kong e um Tiranossauro Rex ?
Um detalhe legal do jogo é que seu dino pode recuperar um pouco da energia perdida na batalha comendo humanos que aparecem correndo na tela.

http://img480.imageshack.us/img480/4484/primalrage32xjj7.gif Primal Rage (Sega 32X)

Primal Rage pegou emprestado do Mortal Kombat o conceito de fatalities. Aliás, este jogo tem mais a ver com Mortal Kombat do que com Street Fighter 2. Sangue e fatalities lembram o clássico da Midway.

A Atari começou a desenvolver uma sequência para o jogo (Primal Rage 2), mas abandonou o projeto.

Esse deve ter sido um dos maiores multi plataformas já feito.
Saiu para Arcade, PC, Saturn, PSX, 3DO, 32X, Jaguar, Snes, Mega, Game Boy, Game Gear e Amiga. :o

B - Mark
14/03/2007, 20:52
Street Fighter II' Champion Edition - PC Engine

http://img83.imageshack.us/img83/7849/sf2c000az3.gifhttp://img86.imageshack.us/img86/1450/sf2c005ep4.gif

Softhouse: NEC
Ano: 1993

Com a licença da Capcom, a NEC lançou esta conversão do famoso jogo de Arcade da Capcom para o seu console.

Street Fighter II Champion Edition do PC Engine tem uma trajetória similar ao Street Fighter II Special Champion Edition do Mega Drive porque foi com este jogo que o PC Engine ganhou um joystick de 6 botões, já que antes dele o PC Engine só tinha joysticks de 2 botões assim como o Mega Drive que antes só tinha um joystick de 3 botões ganhou um de 6 botões.

Além disso este jogo só foi lançado no Japão, país onde o PC Engine é popular porém fracassou nos EUA onde ele é conhecido como Turbografx 16.

Este jogo traz as mesmas inovações do Champion Edition dos Arcades que são jogar com os chefes, usar dois personagens iguais e novos movimentos para os personagens já controláveis no SF 2 World Warrior.

SF 2 Champion Edition do PC Engine é surpreendente por estes motivos:
1 - O jogo é em formato Hu-Card ( cartão ) e não em CD ROM
2 - Os gráficos e a jogabilidade são excelentes para os padrões do console
3 - Supera o Street Fighter 1 que saiu para o PC Engine CD ROM que foi renomeado para Fighting Street em jogabilidade
4 - O PC Engine é um console de 8 bits mas com placa de vídeo de 16 bits, fazendo com que o jogo se pareça com os SF 2 para Super NES e Mega Drive ao invés de ficar parecido com os SF 2 piratas que saíram para o NES ou com o SF 2 produzido pela Tec Toy para o Master System

O jogo conta com todos os lutadores do jogo original, mas os chefes M. Bison, Vega e Balrog tem nomes trocados e também conta com 2 fases de bônus que são a destruição do carro e dos barris.

O único ponto negativo deste jogo são os sons que são bem inferiores às versões para sistemas mais sofisticados e a presença de uma tarja preta atrás das barras de energia dos lutadores.

http://img68.imageshack.us/img68/6581/he93002frontuk9.jpg
Capa do Street Fighter II Champion Edition para PC Engine

Rodrigo dsf
15/03/2007, 00:36
Double Dragon

Jogo baseado no filme dos irmão lutadores de rua Billy e Jimmy.Na demonstração do jogo é mostrado algumas cenas do filme.

http://img292.imageshack.us/img292/3253/imgtel1tv8.gif

http://img292.imageshack.us/img292/6771/imgtelet1.gif

http://img340.imageshack.us/img340/5019/imgtel2sf8.gif

edineilopes
15/03/2007, 00:56
Street Fighter II' Champion Edition - PC Engine

http://img86.imageshack.us/img86/1450/sf2c005ep4.gif
Que tela bonita!

O PC Engine sempre me surpreende. Videogame bom de gráficos, muito acima do Master e Nes. Era como o Neogeo, incomparavelmente superior aos seus colegas 16bits.

B - Mark
15/03/2007, 01:39
Que tela bonita!

O PC Engine sempre me surpreende. Videogame bom de gráficos, muito acima do Master e Nes. Era como o Neogeo, incomparavelmente superior aos seus colegas 16bits.

Realmente o PC Engine é fantástico.

Além disso alguns de seus jogos já foram lançados para o Wii Virtual Console.

Uma pena que ele foi mal administrado nos EUA pela NEC.

A primeira vez que li sobre ele foi nas revistas Ação Games e Videogame em 1991 e desde então me interessei por ele.

Meu sonho é ter um PC Engine.

Mas enquanto ele não vem, vou jogando no emulador.

O Street Fighter II Champion Edition para o console é muito bom.

Rodrigo dsf
15/03/2007, 20:00
Street Fighter Zero 2

Lançado em 96 para arcade e depois convertido para varias plataformas como PlayStation, Sega Saturn, SNES e Windows.Trzia de volta a história de Ryu em busca dos melhores lutadores.

http://img142.imageshack.us/img142/3783/112569406oh0.jpg

http://img73.imageshack.us/img73/3010/wstreetfighteralpha2nb1.pnghttp://img440.imageshack.us/img440/6083/sfz21ta7.gif

http://img251.imageshack.us/img251/5482/sfz22xt2.gif

E por falar em SF,aqui vai uma homenagem de Jack Chan pra série neste filme.

Z4Psls1ngwM&mode=related&search=

Grandpa
16/03/2007, 10:09
Street Fighter Zero 2

http://img251.imageshack.us/img251/5482/sfz22xt2.gif



Esse cara do fundo é o Haggar do Final Fight ?
E do lado dele mais atrás aparece o chefe da primeira fase do Final Fight também.
Várias homenagens ...

Grandpa
16/03/2007, 11:22
Virtua Fighter (Arcade)

Quem é fã absoluto dos jogos de lutas 2D e odeia os jogos de luta em 3D tem que queimar este título na fogueira.

Foi graças a Virtua Fighter que a porradaria virtual começou gradativamente abandonar os gráficos 2D e passar para 3D.

http://img257.imageshack.us/img257/3007/vf1on6.gifhttp://img89.imageshack.us/img89/1691/vf4sa3.jpg

Em 1992 a SEGA lançava Virtua Racing, jogo de corrida em 3D com gráficos poligonais que fez merecidamente um grande sucesso. Numa época em que os jogos em 3D engatinhavam, cada lançamento era recebido com entusiasmo pelo público. Os gráficos poligonais da SEGA era o que havia de mais avançado nos arcades na época em termos de 3D.

O início dos anos 90 também via a consagração dos jogos de luta, puxada principalmente pelas franquias Street Fighter e Mortal Kombat. A SEGA aproveitou então para unir sua "tecnologia de ponta" ao gênero mais popular da época e foi então que nasceu Virtua Fighter.

Virtua Fighter também serviu para fazer propaganda do futuro console da SEGA (Saturn), já que inicialmente apenas quem comprasse o Saturn poderia jogar este arcade em casa.

Virtua Fighter merece um tópico só pra ele, pois há muita coisa a se falar sobre a história do desenvolvimento, lançamento e a influência desse jogo, mas isso fica pra outra hora.

http://img257.imageshack.us/img257/9335/vf2oy4.pnghttp://img72.imageshack.us/img72/8505/vf3zd8.jpg

A mesma equipe que desenvolveu Virtua Racing também fez Virtua Fighter no ano seguinte.

Virtua Fighter é um jogo puro de luta, sem magias, fatalities ou lutadores sobrehumanos. Cada lutador foi criado pensando-se em um estilo de luta diferente. Akira, Jacky, Jeffry, Kage, Lau, Pai, Sarah e Wolf são os lutadores desse jogo.

A franquia Virtua Fighter nasceu com esse jogo e a série é considerada por muitos como a mais técnica e realística em se tratando de jogos de lutas.

Virtua Fighter ainda sofreu um upgrade chamado Virtua Fighter Remix, que tem gráficos mais elaborados e ajustes na jogabilidade.

elbandido
16/03/2007, 19:21
Nossa, ainda não tinha visto esse tópico. Sendo eu um admirador de fighting games, obviamente achei a idéia sensacional! Claro que ainda teremos muitas contribuições, porém já tem muita coisa boa! Não vou prometer nada, mas farei de tudo para contribuir com alguns kof's. No mais, parabéns ao Grandpa pela idéia!

Valeu!

Grandpa
20/03/2007, 11:11
The Last Blade 2 (Neo-Geo)

Last Blade é uma série de luta da SNK que possui 2 jogos: The Last Blade de 1997 e The Last Blade 2 do ano seguinte.

O primeiro Last Blade já é um excelente jogo, mas o segundo consegue a façanha de ser ainda melhor. Considero Last Blade 2 uma verdadeira obra-prima dos jogos de luta.

http://img525.imageshack.us/img525/37/lb01hc2.jpghttp://img479.imageshack.us/img479/66/lb06nt7.jpg

A história do jogo é bem interessante. É baseada na mitologia japonesa e passada no Japão feudal. Por conta disso, a maioria dos lutadores são japoneses. São 16 ao todo, sem contar os secretos. 4 a mais que no primeiro jogo.

Após escolher seu lutador é possível optar entre 2 tipos de habilidades para seu personagem: power e speed. Como o próprio nome diz a habilidade power privilegia a força, enquanto speed dá preferência a velocidade. Speed é perfeito para quem gosta de aplicar muitos combos. Ainda existe uma habilidade secreta chamada EX (extra) que dá a seu lutador tanto força como velocidade, mas tem como ponto fraco a defesa.

Os cenários e personagens de Last Blade 2 são muito bem desenhados e animados. Os efeitos sonoros também são ótimos, assim como a música japonesa que combina com a história do jogo.

http://img525.imageshack.us/img525/9213/lb05zt0.jpghttp://img89.imageshack.us/img89/7306/lb04sh5.jpg

A versão para console ainda inclui os modos Time Attack e Training. Training dispensa maiores comentários e o Time Attack é bem legal. Nesse modo você tem 80 segundos (tempo default) para derrotar o maior número de inimigos. A cada inimigo derrotado sua barra de energia enche de novo. O jogo termina quando você estoura os 80 minutos ou morre em combate antes disso.

Qualquer amante da pancadaria virtual, que porventura não conheça a série, deve descobrir esse magnífico jogo.

bughead
20/03/2007, 12:29
Way of the Warrior - 3DO

(01/11/1994)

Produtora: Naughty Dog Inc.
Soundtrack: White Zombie :rox:

Jogos de luta sempre foram muito populares, desde tempos remotos (como visto aqui). O melhor exemplo disso é o sucesso da Acclaim nos arcades e consoles com a série Mortal Kombat.

Way of the Warrior usa o mesmo conceito de Mortal Kombat. Cada personagem teve seus movimentos filmados e digitalizados. Em contrapartida, os fundos são bem tradicionais, como os do Super Street Fighter II, Samurai Showdown, e etc... A animação é boa, mas se formos comparar com MK, não é tão natural. Eventualmente, os movimentos ficam estranhos e parece que faltam frames :P. Outra coisa meio ruim no jogo é a limitação de movimentos dos personagens ... cada um tem somente dois movimentos especiais, e na verdade nem são tão especiais assim. Os fatalities também não são um primor.

Fora esses detalhes, Way of The Warrior pode ser considerado um bom jogo, até porquê foi o primeiro da Naughty Dog para o 3DO.

Ficam as imagens para avaliação da galera.

O que eu gosto MUITO nesse jogo é a trilha sonora :rox: !!!

Capa do jogo
http://img217.imageshack.us/img217/3628/111446581300hd2.th.jpg (http://img217.imageshack.us/my.php?image=111446581300hd2.jpg)

Tela inicial
http://img265.imageshack.us/img265/1196/108060339900ny2.th.jpg (http://img265.imageshack.us/my.php?image=108060339900ny2.jpg)

Menu principal
http://img265.imageshack.us/img265/4286/108060347600sm7.th.jpg (http://img265.imageshack.us/my.php?image=108060347600sm7.jpg)

Tela de seleção de lutador
http://img77.imageshack.us/img77/3687/108060355600yo2.th.jpg (http://img77.imageshack.us/my.php?image=108060355600yo2.jpg)

Tela de Versus
http://img77.imageshack.us/img77/6496/108060364600wl2.th.jpg (http://img77.imageshack.us/my.php?image=108060364600wl2.jpg)

Esteroides?
http://img120.imageshack.us/img120/3263/108060380000vl0.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=108060380000vl0.jpg)

Zoom Out
http://img120.imageshack.us/img120/8463/108060390300xz1.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=108060390300xz1.jpg)

Zoom In
http://img120.imageshack.us/img120/7/108060398100zh6.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=108060398100zh6.jpg)

Vitória
http://img63.imageshack.us/img63/4522/108060409400yh3.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=108060409400yh3.jpg)

Fatality(!)
http://img63.imageshack.us/img63/1732/108060417400bk7.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=108060417400bk7.jpg)

Revanche?
http://img75.imageshack.us/img75/1966/108060424100in9.th.jpg (http://img75.imageshack.us/my.php?image=108060424100in9.jpg)

Falou!

australopitecus
20/03/2007, 13:47
hahaha lembraram até de Way of the Warrior?

cara.... esse é absolutamente o pior jogo de todos os tempos.... haha

bughead
20/03/2007, 15:15
hahaha lembraram até de Way of the Warrior?

cara.... esse é absolutamente o pior jogo de todos os tempos.... haha

Não seja tão malvado ... [kdiabo]

australopitecus
20/03/2007, 17:11
Não seja tão malvado ... [kdiabo]
não sou malvado... o jogo que é ruim.... hehhe

é tão ruim que chega a ser engraçado... e vale a pena jogar por isso

tonhonis
16/01/2008, 12:31
Amigos, como vcs puderam deixar de fora o One Must Fall 2097 e o FX Fighter?! Se eu nao fosse oreia, colocaria os dois aqui, heueheuhe
O fxfighter ainda tenho a caixa original. A trilha sonora era muito excelente!

BigJ
16/01/2008, 14:31
Muito bom o tópico. O Garou - Mark of the Wolfs precisa de qual emulador pra rodar? O Neo Rage serve?

E alguém chegou a jogar o Street Fighter II do Master System?

http://gamehall.uol.com.br/galerias/_especial_mastersystem/sfigh_51.gif

http://gamehall.uol.com.br/galerias/_especial_mastersystem/street-fighter-ii-3.jpg

Grandpa
16/01/2008, 19:35
Muito bom o tópico. O Garou - Mark of the Wolfs precisa de qual emulador pra rodar? O Neo Rage serve?

E alguém chegou a jogar o Street Fighter II do Master System?



Serve sim. Eu jogo Garou no Neoragex, mas acho que tem que ser uma ROM específica para este emulador. A do MAME eu acho que é diferente.

O Street do Master System eu não cheguei a jogar não.

BigJ
17/01/2008, 01:10
Grandpa, o Neo Rage X 5.0 BR reconhece o jogo, mas alega erro ao tentar executar. É o emu ou é o rom que tá bichado?

Só pode ser o emu, consegui rodar o jogo no Final Burno Evolution 3.04

Grandpa
09/10/2009, 14:30
Para responder ao tópico do Fabu sobre "qual seu jogo de luta retro preferido" resolvi revisitar este tópico e percebi que os links da primeira página estavam quebrados desde o retorno do site para o Terra.

Já consertei os links :kongpositivo:

Kzduardo Oliveira RJ
18/07/2010, 01:47
http://i3.photobucket.com/albums/y69/RonaldoPlopes/mastersofcombat1024x768.jpg
Ótimo review! Adoro Masters of Combat..aluguei muito esse game nos ano de 94 a 96 até obter o cartucho original, cujo qual me orgulho de possuir até hoje!!

Bons tempos de jogatina no meu bom e velho Master System.. :D

Pra quem nunca jogou, não se lembra ou, até mesmo,nunca ouviu falar do MELHOR game de luta da geração 8 bits, aí vão pequenas amostras:


xx3YfQJbB54
(Hayate VS Alien) [kbaba]

CWfz5wbDHV8
(Alien VS Alien) :grr

WdgCT8cBitE
(Trilha sonora excelente) [krox]

Tuff
18/07/2010, 22:57
Amanhã vou tentar fazer um post decente sobre Killer Instinct!

BigJ
23/01/2011, 23:22
Estava pensando em criar um tópico sobre jogos de luta "um contra um" fora do eixo Capcom/SNK, mas este aqui criado pelo Grandpa também funciona para este propósito:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/24/Asura_Blade_Flyer.png

Asura Blade - Sword of Destiny

Jogo de luta com armas, lançado pela Fuuki em 1998. A historinha gira em torno da busca da "Espada da Dinastia". Tem oito lutadores e a jogabilidade mistura Samurai Shodown com o festival de combos e especiais que caracterizam os jogos da Marvel pela Capcom.O visual é muito bom, bem colorido, mas as animações não são tão requintadas. O sistema de luta é baseado em apenas três botões, o que não é problema já que os golpes rolam com armas brancas e facilitam o encaixe de combos e especiais.

http://www.arcade-museum.com/images/106/1060775475.jpg

http://www.arcade-museum.com/images/106/1060775543.jpg

http://www.arcade-museum.com/images/106/1060775597.jpg

Teve uma continuação lançada em 2000, Asura Buster - Eternal Warriors, que roda melhor no MAME do que o seu antecessor (mas ambas versões ainda não emulam 100%, embora estejam jogáveis).

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/49/AsuraBuster_titlescreen.png

http://www.gametronik.com/site/rubriques/mame/Jeux/Asura%20Buster%20-%20Eternal%20Warriors/Asura%20Buster%20-%20Eternal%20Warriors.png

o.aranhapvh
24/01/2011, 01:25
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters - Mega Drive

http://emu-russia.net/gdb/gen/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_-_Tournament_Fighters_3.png http://emu-russia.net/gdb/gen/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_-_Tournament_Fighters_1.png
http://www.retrogamer.net/users/364/thm450/tmnttournamentfightersgenesisscreenshot.gif http://www.emulabr.com.br/mss_rom_imgs/rom_1156184523_TeenageMutantHeroTurtles-TournamentFighters_000.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_PfgzU7BLxIg/R9xIWkrx-CI/AAAAAAAAEFY/6_s4y3z2iaI/s400/10.JPG

Desenvolvedora/Produtora: Konami
Ano de lançamento: 1993
Plataforma: Mega Drive

A versão de Tournament Fighters para o console de 16-Bit da Sega é totalmente diferente da versão Super Nintendo: enredo, gráficos, músicas, cenários e personagens diferem da versão do console da Nintendo. Claramente na versão Mega Drive, as tartarugas eram mais inspiradas em suas contrapartes "malignas" dos quadrinhos(para quem não sabe, as tartarugas ninja surgiram primeiro nas HQs, sendo bem violentas, contrapondo com a versão do desenho animado).

Uma coisa que se destaca bem nesta versão: cenários de ambiente alienígena, sombrios e tecnológicos(bem feitos e chamativos para os padrões da época).

Personagens do jogo:

- Michelangelo
- Donatelo
- Leonardo
- Rafael
- April
- Casey Jones
- Ray Fillet
- Sisyphus

Dspril
24/01/2011, 15:27
Mutant Fighter

http://foromarciano.org/foro/images/b6/8d/a3f125a09dbd754f00ec7667e765.gif


PswXxP3UhTs&feature=related

tonhonis
24/01/2011, 15:48
FX Fighter:

http://media.giantbomb.com/uploads/1/10902/1452652-fx_fighter_cover_super.jpg

Era pra pc. Tenho o original até hoje. A trilha sonora eh no cd mesmo, como eram os jogos antigos em cd (destruction derby por exemplo). Diga-se de passagem, a música eh sensacional!

http://www.juegomania.org/FX+Fighter/foto/pc/4/4235/4235_t.jpg/Foto+FX+Fighter.jpg

http://media.classic-gaming.net/screenshots/normal/96/969-1.png

Gráficos poligonais a lá virtua fighter.

O jogo era legalzinho, mas nao foi nada espetacular. Quer dizer, pra mim foi, pq como soh jogava no PC e no Snes, isso era uma revolução no meu mundo.

Tb tem o Rise of the robots, mas esse era o jogo mais solitário, pq vc jogava apenas com um dos robôs e contra um bando de robô apelão:

http://ecx.images-amazon.com/images/I/4121Kxt4BOL.jpg

Antes de cada batalha tinha a apresentação do oponente:

http://data1.blog.de/blog/f/fz1-3do/img/Image10.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/67/ROTR_Cyborg_Sentry.png

Saiu pra mega e snes. Era um jogo lento, mas extremamente bem feito. Na abertura, um guitarrista famoso da época fez a introdução.

E, por último, um dos melhores de todos os tempos:

http://ilev.nl/blog/wp-content/uploads/2009/10/OneMustFall2097-1.gif

A música era sensacional. Os cenários eram estáticos, nao tinha nenhum espaço pra qualquer lado. Cada um tinha um especial, e ainda havia os "finish moves", meio que um fatality...

http://d.emule.com/one-must-fall-2097-ingles/one-must-fall-2097-ingles-1.jpg

Ainda, alguns cenários tinham entradas secretas para outras áreas, difícil era conseguir acessá-las.

http://omf.niraj.ws/shadow2.jpg

Vc fazia upgrade nos robôs pra ter mais velocidade ou força... e tb tinham os campeonatos, que davam dinheiros pra reinvestir na máquina:

http://www.thehouseofgames.net/files/o/one_must_fall/one_must_fall-6.jpg

Grandpa
24/01/2011, 20:07
Opa, jogos novos !

Asura Blade / Asura Buster - não conheço, mas parece bem legal. Pelo menos visualmente está muito bonito.

Mutant Fighter - me pareceu bem bizarro esse jogo. Vendo o vídeo me lembrei do King of the Monsters do Neo Geo, que ainda não apareceu aqui. Depois vou ver se faço um post sobre ele.

FX Fighter - estou vendo pela primeira vez.

Rise of the Robots - esse jogo me decepcionou muito. Joguei tanto a versão PC como Mega Drive. Capricharam nos gráficos e esqueceram a jogabilidade. Muito lento, como o tonhonis observou.

One Must Fall 2097 - joguei a demo dese jogo. Me lembrei revendo a análise que o CAP Systems fez sobre ele. Tinha até comentado lá.

Fim de semana eu atualizo o índice deste tópico.

Megaman Zero
24/01/2011, 22:22
STRIP FIGHTER II

Console: PC Engine/TurboGrafix16

Produtora: Games Express

Ano de lançamento: 1993

http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/images/sf2-t.pnghttp://www.lauppert.ws/screen1/strip_fighter_2.png

Como o próprio nome diz, esse jogo é uma paródia erótica do clássico imortal da Capcom, onde apenas mulheres são permitidas participar.

http://cdn-www.cracked.com/articleimages/ob/seanbaby/header9.jpg

A bela tela de seleção de personagens com direito até a uma Blanka!:D

http://www.server2.xgd.com/Screenshots/PCE/Strip_Fighter_2-4.gif

Quando vc vence os rounds, essa é uma das telas de recompensa pela sua árdua batalha:konglove:.

rapha1985
25/01/2011, 01:02
Grandes jogos.

Sempre joguei muito jogos de luta e achei legal rever velhos clássicos.

rogermaximal
25/01/2011, 10:34
Power Athele/ Power Moves / Deadly Moves - SNES/MEGA DRIVE

http://www.rvgfanatic.com/mediac/400_0/media/DIR_43212/PowerAthlete.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6e/PowerAthlete_MDGENfrontcover.png

Bom jogo de luta da (creio eu) já extinta Kaneko... onde gastei e ainda gasto algumas horas jogando.

História:
O jogo conta a História de Joe, um lutador Norte americano que sonha ganhar o campeonato mundial de Artes Marciais. A história é bem simples mesmo...e apesar do jogo ser bem mesmo uma singela tentativa de copiar Street Fighter II, até que se saiu bem.


Outro fato curioso, é que Power Athlete foi inicialmente lançado para Super Famicom, depois Mega Drive e, depois disso, veio para o ocidente saindo para as versões americanas do console. A maior diferença entre as versões, alem da capa, é que no SNES o sangue foi retirado e transformado em suor.

Graficos:

Gráficos são simples, mas com cenários bem detalhados que usam bem o sistema de profundidade, novidade nos consoles de mesa na época.

A diferença entre o SNES e MEGA é notadamente na paleta de cores e claro...o SNES é superior. Algumas cores são um pouco diferentes mas no geral são jogos identicos.

Nota: Na versão do SNES, quando Joe solta uma magia (Hadouken), o brilho do poder reflete no corpo dele. Esse efeito não existe no Mega Drive.

Músicas e Efeitos Sonoros:

Espetáculo! Com certeza a melhor coisa do melhor do jogo! Todas as múscias desse jogo são excelentes composições e dão o clima do jogo. Ouso em dizer que as composições são melhores até que Street Fighter II, mas muitos vão me chutar em defesa do clássico da Capcom.

Mais uma vez, a diferença entre as versões é nítida, Enquanto no SNES o processado MIDI tornava as músicas mais nítidas e cristalinas, no Mega elas são mais xiadas. As vozes como de costume, são limpas no SNES e roucas no Mega Drive...Até ir normal....pois ficaram ótimas em ambos os consoles, vejam a diferença (de graficos também):

SNES x Mega
Intro SNES:
z_MLqmrNvRc

Joe vs. Vagnad
dSDc9PVUuto

Joe vs. Warren
OtmAnHxhRZs


Mega Drive
fkS7JcDskVg

Jogabilidade:

A jogabilidade para ambos também é a mesma e utilizam apenas 3 botoes:

Pulo, soco e chute.

Os golpes especiais baseiam-se em "tras, frente + botoes de chute e soco" ou apenas "frente + soco + chute". Apenas isso é suficiente para soltar os golpes especiais.

O mais interessante do jogo, é que no modo história, você joga somente com Joe, só que em um sistema meio RPG. Joe é fraquíssimo no começo do jogo, mas ao decorrer das batalhas que ganha, seus atributos como força, velocidade vão aumentado.

Cada adversário fornece um tipo de habilidade. Vencendo Nick por exemplo o deixa mais Joe mais veloz....Vencendo Vagnad, Joe fica mais forte...etc...
http://ui05.gamefaqs.com/2532/gfs_36105_2_3.jpg

Já no modo Versus, você tem todos os personagens disponíveis para jogar. No modo para dois jogadores, não há status, você apenas escolhe os personagens. No Mega Drive, o último chefe é selecionável para partidas versus.

http://ui09.gamefaqs.com/168/gfs_36105_2_4.jpg

Uma pena cada um não ter uma história e um sistema de evolução como Joe.

O jogo também possui duas "dispensáveis" telas de bonus.

Ao final, você enfrenta Ranker...o chefão do Jogo. Único que possui todas as habilidades no máximo. Mas fique tranquilo...ele é babinha de derrotar.

http://images.rottentomatoes.com/images/games/coverg/99/664799.jpg

Dificuldade:

Media.... Apesar da barra de sangue não começar no máximo e apenas aumente ao decorrer das lutas....isso não torna o jogo dificil. E mesmo começando fraco no jogo, Joe possui golpes poderosos que o favorecem de forma errada, o maior exemplo disso é o agarrão que chupa literalmente a energia dos adversários! Mas ainda sim é divertido ver o persnagem evoluindo nas habilidades durante as batalhas.

A questão do password é inútil, esse é um jogo que pode ser fechado ao máximo em coisa de 30 minutos! Password em um jogo de luta?? Só a Kaneko mesmo....


Personagens:

Joe - O personagen principal. O clone americano de Ryu. Possui ataques semelhante com o Hadouken e Shoryuken.

Warren - O velhote surfista havaiano. Nada demais.

Reayon - A Chun Li do jogo. possui pulos altissimos e ótima agilidade.

Vagnad - O Zangief do jogo. Grande forte e lento.

Nick - O Vega do jogo. Arrogante e matador, além de toureiro.

Buoh - Lutador Kabuki do jogo, utiliza-se de teletransporte e o cabelo para lutar.

Gaoluon - Lutador de Kung Fu expert com facas.

Baraki - Indígena com golpes identicos ao de Blanka.

Ranker - Chefe final do jogo. Único não dispionível no modo versus. (somente no SNES).

Resumo:


Jogo simples...mas vale a pena. É divertido e tem uma ótima trlha sonora. Bons gráficos e jogabilidade simples e intuitiva.

Bonus: Melhor música do jogo na minha opinião:

iLjPyfkN6Nc

tonhonis
25/01/2011, 10:53
One Must Fall 2097 - conheço de nome só.

Perdi completamente a fé na humanidade.

[coolface]

Grandpa
26/01/2011, 22:09
Perdi completamente a fé na humanidade.

[coolface]
Tonhonis, eu estava enganado. Ainda bem que o CAP Systems ressuscitou a análise que ele fez sobre o jogo. O nome me era familiar e o jogo também. Eu cheguei a jogar uma demo de One Must Fall que veio numa revista.

tonhonis
26/01/2011, 23:39
Tonhonis, eu estava enganado. Ainda bem que o CAP Systems ressuscitou a análise que ele fez sobre o jogo. O nome me era familiar e o jogo também. Eu cheguei a jogar uma demo de One Must Fall que veio numa revista.

Cara, se tu puder jogar, realmente vale a pena.

Eu acho a trilha sonora a melhor parte do jogo. Eh bem divertido, facil de jogar e com conceitos sensacionais!


Saiu uma versão "atual", acredito que em 2002 +/-, soh que o jogo ficou uma bosta. Era tipo um CS online, mas vc saía batendo na galera e ganhando XP. Uma bosta.

doraemondigimon
27/01/2011, 01:01
Ahhh... Eu tbm quero brincar!

E, já que vou começar a brincar, irei abranger.... O INÍCIO!

E como o início tem um começo, vamos começar do começo:
(complicado? Né Não... Com o tempo, vcs se acostumam...)

Criado pela SEGA, em 1976 (eu nem tinha ideia do que seria uma máquina arcade naquela época...), surge Heavyweight Champ. O primeiro jogo arcade de luta a ser documentado.

http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/heavyweightChamparcade.jpg

Segundo todas as (parcas) informações que eu achei, a máquina consistia em um jogo bidimensional de boxe, 1 contra 1, sem cenário de fundo, sem cores (no caso, era preto e branco, utilizando tons de cinza para identificação dos infelizes..... Jogadores..... LUTADORES...) e era uma máquina que contava com um par de controles retráteis, no formato de luvas de boxe (uma para cada jogador).

http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/heavyweightChamp.jpg

O interessante era que, as luvas se mexiam para cima e para baixo (socos baixos e socos fortes) e para dentro e para fora (como movimentos de ataque e esquiva).

Essa é uma máquina muito rara e, provavelmente, se vc viu tal coisa, com certeza NÃO morava em Goiânia na época.... [coolface]

O mesmo nome título 'Heavyweight Champ', foi reaproveitado em um jogo para Master System (cartucho de 2 megas....), e em uma versão arcade, lançada em 1987 e que tem semelhanças com o jogo para NES/SNES 'Mike Tyson's Punch Out' em seu estílo de visão (1ª pessoa, com imagem do personagem vazada.

http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/heavyweightChamp1987-1.jpg

Em 1992, é lançada uma nova versão desse jogo, chamada de 'Title Fight', usando o mesmo padrão de visão da versão de 1987 e com duas telas e dois controles em formato de manche para que cada jogador tenha o mesmo estílo de visão.

Grandpa
29/01/2011, 00:58
King of the Monsters (Neo Geo)

Visivelmente baseado em filmes/séries japonesas como Godzilla, Ultra Man, Ultra Seven e afins, King of the Monsters é um jogo de luta onde você escolhe um dos 6 personagens abaixo e sai lutando contra os outros em diversas cidades do Japão.

http://img256.imageshack.us/img256/9601/kom0.pnghttp://img684.imageshack.us/img684/6195/kom1.png

Você ganha pontos não só por derrotar seu inimigo, como também pela quantidade de destruição que você causou a cidade. É bem legal destrur torres, fábricas e pegar aviões e trens para lançar contra outro monstro.

Seu personagem também pode ficar mais forte pegando pílulas de energia que surgem durante as lutas quando se aplica determinado golpe.

http://img23.imageshack.us/img23/8919/kom4.pnghttp://img69.imageshack.us/img69/3995/kom3.png

King of the Monsters teve conversões inferiores para Mega Drive e Super Nintendo e uma continuação (King of the Monsters 2) onde você percorre um pequeno trecho a pé, destruindo o que vê pela frente, entre uma luta e outra.

BigJ
15/03/2011, 21:45
Cambada, gostaria de esclarecer uma dúvida:

O arcade Vampire Savior 2 ganhou versão para o ocidente?

Esta versão seria um "Darkstalkers 3" (com os personagens Jedah, Lilith, etc.). Com esse nome, só achei uma versão para o PSX...

E porque o Vampire Savior 2 tem dois jogos com subtítulos diferentes, The Lord of Vampire e Darkstalker's Revenge? São o mesmo jogo?

EDIT: Bom no caso dos subtítulos, descobri que a diferença está no cast de lutadores. No Lord of Vampire é que tem os personagens novos (Judah, Lilith, Bulleta, etc.), já o Darkstalker's Revenge mantém o mesmo elenco de Night Warriors (o "Darkstalkers 2").

Mas é impressão minha ou o final é o mesmo pra todo mundo (só mudando o vilão)? Como é que vejo os finais diferentes em Vampire Savior 2?

Edi (FZ2D)
17/03/2011, 01:46
Console: Sega Game Gear
Formato: Cartucho de 4 Mega
Estilo: Luta
Título: Fatal Fury Special
Título Alternativo: Garou Densetsu Special
Desenvolvedor: Takara 1994

http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S6bw_Vcyj7I/AAAAAAAAALs/xjdCIVbcCKY/s400/Review+banner.png (http://edireviews.blogspot.com/2010/03/review-game-gear-fatal-fury-special.html#more)

Por algum motivo que desconhecemos, as softhouses faziam conversões dos jogos de Neo Geo para os consoles caseiros que raramente ficavam bons. Claro que a maioria era aceitável, mas o número de perdas era lastimável. Jogando Fatal Fury Special do Game Gear fiquei besta. Claro que conversão de um MVS/AES para um 8 bits portátil teria muitos e muitos cortes, mas mesmo assim considerei uma milagrosa conversão.
A começar pelos gráficos que são medianos. Para o Game Gear ficaram ótimos realmente. Alguns personagens como Wolfgang Krauser, Laurence Blood, Axel Hawk, Kim Kaphwan, Jubei Yamada, Big Bear e Cheng Sinzan foram cortados. Estão presentes Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Duck King, Tung Fu Rue, Billy Kane e sem código nenhum, Ryo Sakazaki.
As fases dos personagens que estão no jogo estão todas presentes assim como suas músicas. O segundo plano de luta também foi cortado, mas sinceramente eu não achei que isso influiu na diversão do jogo. Todos os golpes dos personagens também estão intactos e sem adaptações como ficaram com o golpes especial de Billy Kane em Fatal Fury 2 do Mega Drive.
A jogabilidade é realmente excelente e conto como o ponto mais forte dessa versão. As respostas são precisas e rápidas. Você executa o movimento e ele sai com precisão. Claro que as possibilidades de combo estão bem reduzidas, pois aqui contamos apenas com um botão de soco e um de chute. Até as provocações sendo acionadas com os dois botões ao mesmo tempo, estão presentes.
As músicas são satisfatórias, e os personagens não possuem vozes, mas os efeitos sonoros estão muito bons considerando a capacidade do pequeno Game Gear. É incrível como esse jogo ficou bem acertado. O jogo possui uma dificuldade mediana. Nada de muita apelação mas também o computador não é nenhuma mosca. Perfeito não é?
Existe um modo versus linkando dois portáteis, mas como eu não utilizo o vídeo game para fazer reviews não tenho muito o que comentar sobre essse aspecto. O Survival Mode também está intacto nessa versão.
Pois é pessoal. É isso aí. Fatal Fury Special do Game Gear e um jogo de altíssima qualidade e por que não uma fiel conversão. Em momento algum o jogo se perde em sua real identidade e a diversão é garantida. Ports como esse só provam que se as softhouses tivessem um maior empenho e esforço, as conversões de MVS/AES feitas para outros consoles ficariam bem mais fieis e bonitas. Nessa versão a SEGA provou que seu Game Gear era capaz, mesmo com inevitáveis cortes, de fazer uma conversão de qualidade.

Screenshots:
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen01.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen06.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen13.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen20.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen17.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen11.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen05.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen32.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Game%20Gear%20-%20Fatal%20Fury%20Special/FFSscreen21.png

Gráficos: 10
Para um Game Gear o gráfico esta ótimo. Quadros de animação foram perdidos e alguns personagens mas isso não tira a identidade do jogo. Muito bom mesmo

Som: 8
As músicas estão boas. Quando se escuta você lembra da versão original. O som esta com arranjos na medida do possível mas mantém a característica da trilha sonora original. Quere vozes aqui nessa versão é quere demais. Então desconsiderei esse fator.

Desafio: 7
O jogo tem um bom grau de dificuldade. Lutar com Geese e Ryo é um pouco mais complicado, afinal, são os dois últimos chefes. Ainda assim ficou na medida certa.

Jogabilidade: 10
A jogabilidade é perfeita e mantém os mesmo movimentos da versão original. As respostas são precisas e os movimentos fáceis de se executar. A diferença principal, é que como em Fatal Fury 2 do Mega Drive, os especiais são acionados com apenas um botão.

Diversão: 8
Esse port garante boas horas de diversão. Um jogo com bons gráficos, boa trilha sonora e ótima jogabilidade com certeza iria garantir uma boa diversão. O fator de não poder trocar de plano não interfere muito.

Nota Geral: 8,2
Um port muito bem feito de acordo com a capacidade do vídeo game. A Takar executou um ótimo serviço e manteve a originalidade do jogo o máximo possível. Alguns cortes são inevitáveis, claro, mas mesmo assim o jogo ficou muito bom.

Edi (FZ2D)
17/03/2011, 01:55
Console: Nintendo Super NES
Formato: Cartucho 32 Mega
Estilo: Luta
Título: Street Fighter Alpha 2
Título alternativo: Street Fighter Zero 2
Desenvolvedor: Capcom, 1996

http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4RLqyT_xSI/AAAAAAAAAHQ/Yazn6ybhmuU/s400/review+banner.png (http://edireviews.blogspot.com/2010/02/review-snes-street-fighter-alpha-2.html#more)

Eu me lembro que nessa época eu fiquei revoltado com esse lançamento. Eu proprietário de um Meguinha não podia aceitar que aquele jogo que eu tanto jogava nos fliperamas da vila não seria portado no meu humilde console.
Street Fighter Alpha 2 do SNes é um jogo milagroso. Milagroso por que o jogo é bem pesado, tem ótimos gráficos e os cortes feitos para portá-lo no SNes se resumiram a movimentação dos personagens, gráficos na tela e sons. Nada que tire a diversão e a identidade do jogo. Muito pelo contrário. Quando você joga Street Fighter Alpha 2 do SNes se sente realmente jogando Street Fighter Alpha 2 entende.
Os gráficos estão ótimos. Apesar dos cortes não serem discretos, não foi cortado nenhum golpe, nenhuma cena (exceto nos finais), nenhum final e até aquela apresentação legal com o Akuma no meio do fogo esta presente. Realmente esse jogo é um dos que mostra a real capacidade do SNes. Até a roupa original da Chun-Li e Austrália Stage estão presentes, porém, a tela da cahoeira foi cortada. Como era de se esperar existe um load antes de começar o Round e depois do KO, mas nada que prejudique o jogo em si. É até compreensível devido ao processador lerdíssimo do SNes.
O som está ótimo. Todas as vozes, efeitos sonoros e músicas estão presentes. E melhor. Para surpresa geral da nação o som não esta abafado como é de costume na maioria dos jogos de SNes. A CAPCOM realmente se empenhou muito para fazer essa versão de Street Fighter Alpha 2. A música da fase do Brasil é inesquecível. Nota-se claramente as diferenças para a versão original mas ficou excelente. Como eu havia dito a identidade do jogo se mantém intacta e quando se escuta a música você a identifica facilmente.
A maior surpresa de todas. Apesar de estarmos falando do SNes, a jogabilidade esta destruidora. Isso não era de se esperar por que normalmente a jogabilidade do SNes é ruim. As respostas são precisas e os golpes e combos são feitos facilmente como na versão arcade. A única coisa que atrasa o lado mas não tem jeito são os top buttons. Eu odeio top buttons. Fazer um Shouryuken e apertar o botão L é horrível. Eu erro bastante os combos Level 3 por que apertar Y, X e L é uma missão meio difícil pra mim. Se o controle do SNes fosse ergonômico como o do Meguinha a jogabilidade seria melhor ainda.
O desafio deixa um pouco a desejar. No nível normal o jogo é fácil demais. Você consegue facílmente enfrentar Devil Akuma. Isso é fácil de resolver aumentando o nível de dificuldade, mas eu sempre faço minha avaliação se baseando no nível normal.
Essa versão não tem tantos modos de jogo como seus irmãos de 5º geração. Apenas Arcade Mode e Versus Mode estão presentes aqui. Seria pedir demais um Dramatic Battle no SNes. O pequeno console iria explodir com tantos sprites. Também não é possível jogar com devil Akuma. Apenas contra ele.
É desnecessário falar sobre a diversão que Street Fighter Alpha 2 do SNes proprociona, mas como eu disse antes, esse jogo é milagroso. Quando se trabalha duro se consegue resultados perfeitos. Vendo Street Fighter Alpha 2 no SNes, vimos que conversões de Arcade feitas anteriormente para os consoles de 4º geração eram medíocres. Os pequenos consoles de 16 bits conseguiriam suportar jogos com uma qualidade muito superior. Quem gosta de Street Fighter Alpha 2 com certeza vai querer conhecer essa versão e veram que não existe exagero nenhum no que eu escrevi.

Jm8lxivJb7Q

Screenshots
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Street%20Fighter%20Alpha%202/SFA2screen01.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Street%20Fighter%20Alpha%202/SFA2screen02.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Street%20Fighter%20Alpha%202/SFA2screen03.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Street%20Fighter%20Alpha%202/SFA2screen04.png
http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Street%20Fighter%20Alpha%202/SFA2screen05.png
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Gráficos: 10
Impressionante. Todos os golpes, finais e cenas intactas. A movimentação dos personagens sofreu perdas e detalhes dos cenários foram suprimidos mas mesmo assim, pelo peso que o jogo tem, portá-lo no SNes foi uma obra de gênio.

Som: 10
O som ficou ótimo e não esta com aquele aspecto de som abafado que existe na maioria dos jogos de SNes. Todas as vozes estão presentes e as músicas estão compatíveis com a capacidade sonora do console.

Desafio: 6
Como nem tudo são rosas, no nível normal a CPU se porta feito uma barata tonta, mas para resolver isso é só jogar e níveis mais altos.

Jogabilidade: 9
Felizmente a jogabilidade é um dos pontos mais altos do Street Fighter Alpha 2. Os controles são precisos e respondem precisamente os comandos. O único empecilho que nem a CAPCOM poderia resolver a ergonomia do controle de SNes.

Diversão: 10
A diversão que o jogo proporciona dispensa comentários.

Nota Geral: 9
Pois é pessoal. Uma milagrosa conversão dos árcades para o console de 16 bits da Nintendo que particularmente me impressiona ate hoje. Eu sou bem crítico para avaliar um jogo mas Street Fighter Alpha 2 do SNes ficou muito além das espectativas. Parabéns para a CAPCOM e a Nintendo. Esse port é digno de aplausos.

Grandpa
19/03/2011, 01:13
Esse Fatal Fury Special no Game Gear foi surpresa pra mim. Portar um jogo de Neo Geo para um portátil de 8 bits e deixá-lo jogável é algo digno de aplausos.

Edi (FZ2D)
19/03/2011, 04:05
Esse Fatal Fury Special no Game Gear foi surpresa pra mim. Portar um jogo de Neo Geo para um portátil de 8 bits e deixá-lo jogável é algo digno de aplausos.

O Game Gear também tem Samurai Shodown mano :D

http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/0/586790_3042_front.jpg

Pode parecer piada, mas os personagens são um pouco maiores que na versão de SNes ;D

BigJ
19/03/2011, 13:00
Red Earth (Warzard no Japão)
da Capcom

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080504070516/capcomdatabase/images/thumb/c/cd/RedEarthArt.png/360px-RedEarthArt.png

Primeiro jogo a utilizar a poderosa placa CPS3 da Capcom (na prática, uma versão mais parruda da CPS2). Red Earth já mostrava o que a nova placa era capaz de fazer: personagens grandes, detalhados e muito bem animados lutando em cenários imensos onde o zoom era usado quando os combatentes se afastavam. O sistema de luta é similar ao já visto em Street Fighter e outros games de luta da Capcom, mas com algumas diferenças: é possível coletar "pontos de experiência" durante a porradaria, melhorando a eficiência dos golpes. Outra diferença é a presença de "Fatalities".

Um lance importante em RE - e que talvez explique sua pouca popularidade - é que o game privilegia o single player: Você tem apenas quatro lutadores a disposição e no modo de um jogador enfrentará vários "chefes" até a batalha final. O game tem modo para dois jogadores, mas só dá pra escolher os quatro personagens do Single.

http://farm5.static.flickr.com/4025/4544046537_81bf524bcf.jpg

http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT3FUZTU2ejQVCRzgrBtuuiSI-_ZfLgvOBU1gkknM2_rH1uUCTw&t=1

Pra finalizar, Red Earth é ambientado num mundo de fantasia no melhor estilo dos RPGs japoneses. O game é legal, mas a idéia de priorizar o single player acabou deixando-o restrito aos arcades/emuladores (até onde sei, o jogo não ganhou ports para consoles).

John Kabira
19/03/2011, 13:13
O Game Gear também tem Samurai Shodown mano :D

http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/0/586790_3042_front.jpg

Pode parecer piada, mas os personagens são um pouco maiores que na versão de SNes ;D

Poxa, ficaram maiores mas sem condições de qualquer tipo de comparação entre uma versão e outra

BigJ
21/03/2011, 20:55
Darkstalkers (arcades)
Da Capcom

http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/vampdemo2.png
Morrigan, a musa de Darkstalkers.

1994 marcou um ano importantíssimo para a Capcom nos jogos de luta, com duas grandes franquias despontando nos arcades: Darkstalkers e X-Men – Children of the Atom. Foram games que evoluíram a mecânica e o visual utilizado na consagrada série Street Fighter e que acabaram eles mesmo influenciando a série Street Fighter Zero, mesmo com Darkstalkers não ser nem de longe popular como Street...

Mas neste retro-review, vou falar da série Darkstalkers, uma das minhas preferidas - as outras que adoro são Street Fighter e Samurai Shodown, que já ganharam reviews páginas atrás. Darkstalkers (DS daqui em diante) representou uma mudança de paradigmas para a Capcom: enquanto a concorrência (SNK, Midway) investia em gráficos mais e mais detalhados, a Capcom seguiu o caminho inverso: simplificou um pouco o visual dos personagens mas em compensação investiu mais na animação dos mesmos. Além disso, DS se caracterizou pela variação visual dos golpes. E como isso era possível? Simples, os lutadores eram os mais famosos monstros do imaginário popular: Vampiros, lobisomens, múmias, súcubos, entre outros, eram capazes de modificar partes do seu corpo durante a porradaria. Claro, o (excelente) visual mais cartunesco ajudava o gamer a entrar no clima mais “descompromissado”. Apesar dos “monstros”, DS era um game bem-humorado (o que aliás, é uma marca registrada da Capcom) e isso era refletido na ambientação, nas caras e bocas dos lutadores, nos golpes “cômicos” e na trilha sonora.

http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/vampshot4.png
Golpes estilizados e engraçados eram marca registrada da série.

O elenco do primeiro DS era formado pelo vampirão Demitri, a sexy súcubus Morrigan, o lobisomem Jon Talbain, a múmia Anakaris, a mulher-gato Felicia, o monstro de Frankeistein Victor, o zumbi Lord Raptor, o homem-peixe Rikuo, o pé-grande Sasquatch e o samurai amaldiçoado Bishamon. Cada um deles tem seus motivos para enfrentar os chefes Huitzil (um robô asteca) e Pyron, o alien que conquista mundos para a sua “coleção”. Ironicamente, os “monstros” de Darkstalkers são a última linha de defesa da Terra.

http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/vampselect.png
Os "monstros" de Darkstalkers.

A mecânica do game é similar ao de Street Fighter, mas apresentou várias adições: defesa aérea, andar agachado (para alguns personagens) e os combos mais complexos. A barra de Especial também aparece, e os golpes especiais precisam ser aplicados antes que a ela esvazie. Mas o grande diferencial vai para os golpes que os personagens podem aplicar. Como são seres sobre-naturais, os Darkstalkers podem aplicar golpes bem absurdos, e partes de seus corpos mudam totalmente de forma.

http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/huntshot5.png
O Vampiro Demitri enfrenta Donovan, um caçador de Darkstalkers em Nights Warrior (DS2).

Um ano depois foi lançado “Darkstalkers 2”, ou melhor dizendo Night Warriors – Darkstalker’s Revenge. As principais novidades nesta continuação (que tá mais pra “Add-On” do primeiro DS) é a presença dos caçadores de Darkstalkers Donovan e Hsien-Ko e a possibilidade de jogar com os chefes Huitzil e Pyron. Na jogabilidade, a principal novidade foi a possibilidade de estocar a barra de especial, o que dava novas perspectivas de jogo durante a porradaria. De forma geral, Night Warriors refinou todos os elementos de DS, principalmente na trilha sonora, que considero a melhor dos games lançados.

http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/savshot10.png
Buletta literalmente manda bala contra um dos Darkstalkers em Vampire Savior (DS3).

Vampire Savior - The Lord of Vampire encerra com chave de ouro a saga DS nos arcades. Alguns personagens pularam fora e os novos monstros são: Jedah, Lilith, Q-Bee e B. B. Hood (ou Buletta). Além dos novos personagens, a barra de vida foi substituída por uma “barra de dano” dupla (eliminando a ideia de “melhor de três rounds”, a luta acabava quando as duas barras de dano se completavam) e o “Dark Force System” (acionado com botões de mesma força. Ex: Soco Forte + Chute Forte), onde cada personagem pode usar determinadas habilidades durante um certo período.

Vampire Savior também apresentou uma trama mais "complexa": A exemplo de SF Zero 2, cada lutador enfrenta um "arqui-rival" no final, que pode até ser ele mesmo! Já em Vampire Savior 2, todos lutam contra Jedah, que planeja recriar um novo mundo a sua imagem e semelhança, entretanto terá que enfrentar os darkstalkers e os "dark-hunters".

http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/savdemo.png
Jedah Doma, o "Messias Sombrio".

E assim, pelo menos por enquanto, se encerra a saga dos monstros lutadores de Darkstalkers. Além desses três jogos, foram lançados variantes para consoles e até mesmo uma para os arcades. Infelizmente, a série nunca teve a mesma popularidade de um Street ou KoF e com o período de vacas magras que atingiram os fighting games 2D a partir dos anos 2000, a ideia de um novo DS existe apenas na cabeça dos fãs. Mas quem sabe a Capcom retoma a franquia, depois dos sucessos SFIV e MvC3? Afinal de contas, os personagens de DS aparecem frequentemente em outros títulos da Capcom. Além de jogar muito DS até hoje, também conferi algumas infos dos games aqui (http://en.wikipedia.org/wiki/Darkstalkers) e aqui (http://www.hardcoregaming101.net/darkstalkers/darkstalkers.htm)

Edi (FZ2D)
21/03/2011, 21:53
Red Earth (Warzard no Japão)
da Capcom

Esse jogo é extremamente interessante. Acho que não pegou por causa da mecânica que foge um pouco do tradicional.
A Capcom encheu o Dreamcast de ótimos jogos e até ports de CPS2 que aindanão tinham sido feitos. Por que ela não lançou essa beleza aí também? Esse jogo é a cara do Dreamcast.
Deveriam pensar em lançar ele hoje em dia na PSN e XBox Live nénaum rapaziada ;D