Ver Versão Completa : SE ALGUEM QUISER ALGUM DETONADO E SO PEDIR...Q EU RETORONO
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
eu tava precisando dos detonados : Dark Cloud 2 e Suikuden 3.
vlw t+ :P
kra do dark clound eu to procuranu u detonado ainda mais eu achei dicas
Dark Cloud 2 (GameShark / Playstation 2)
[ M ] Deve Ser Sobre F450B63C FB7C051E
Saúde Máxima
25B7B588 64B0D89C
25B7B588 64B0D8BC
Arma Máxima 1 WHP
25B89508 2021D19C
25B89508 2021D1BC
Pontos Máximos De Synth Da Arma 1 25209C38 BCB091È
Arma Máxima 1 Weap+ 15209628 3CB0D11E
Ataque Máximo Da Arma 1 15209629 3CB0D11E
Bens Máximos Da Arma 1 15209628 3CB0D1É
Flama Máxima Da Arma 1 15209629 3CB0D1É
Frio Máximo Da Arma 1 15209628 3CB0D18E
Relâmpago Máximo Da Arma 1 15209629 3CB0D18E
Quebra Máxima Da Arma 1 15209629 3CB0D1AE
Besta Máxima Da Arma 1 15209629 3CB0D19E
Cyclone Máximo Da Arma 1 15209628 3CB0D1AE
Arma Máxima 1 Excorsism 15209628 3CB0D19E
Escala Máxima Da Arma 1 15209629 3CB0D1BE
Ataque Máximo Da Arma 2 15209528 3CB0D1AE
Besta Máxima Da Arma 2 1560B629 3C30D3È
Frio Máximo Da Arma 2 15209528 3CB0D1BE
Cyclone Máximo Da Arma 2 1560B628 3C30D30E
Bens Máximos Da Arma 2 15209529 3CB0D1AE
Arma Máxima 2 Excorcism 1560B628 3C30D3È
Flama Máxima Da Arma 2 15209529 3CB0D19E
Relâmpago Máximo Da Arma 2 15209529 3CB0D1BE
Escala Máxima Da Arma 2 1560B628 3C30D31E
Quebra Máxima Da Arma 2 1560B629 3C30D30E
Pontos Máximos De Synth Da Arma 2 2560BE38 BC30938E
Arma Máxima 2 WHP
25B79588 64B0D82C
25B79588 64B0D8Ç
Arma Máxima 2 Weap+ 15209528 3CB0D1AE
Dark Cloud 2 (Playstation 2)
Convoque o prefeito
Na cidade de Sindain, vá até a sala do prefeito. Ele irá dizer que esqueceu a combinação do cofre. Fale com ele até que ele revele que a combinação é o aniversário de Claire. Escolha a opção de abrir o cofre e use o número 1221.
Suikoden III (Playstation 2)
Liberar personagem secreto
Para jogar o game com um ponto de vista extra, termine a aventura com reunindo as 108 Stars of Destiny (personagens)
Referência escondida
Na hora de escolher o nome do castelo, escreva "Toran" para ver uma cena secreta
:rox
kra eu num achei os detonados naum :(
mais se vc quiser vasculhar em alguns sits de games olha ai
www.holsite.com.br
www.detonagames.com.br
www.fliperama.com.br
www.portaldosgames.com.br
e se alguem quiser detonados peça aqui ^^
Kra eu tava precisando muito do detonado do soldier of fortune Double Helix, nem q seja em Ingles! :rox
kra server o soldier of fortune gold??se naum servir vc fla... pq ai eu prokuro pra vc o q vc pediu ta bom :rox
mande o detonado de animaniacs the grat edgar hunter :rox :rox :rox :-D :-D :P 8O [ksuxx] :lol [kdiabo] ;) [kjoinha]
preciso do detonado de mario i luigi superstar saga ou pelo menos saber como q bassa do bloko misterioso
por favor
vlw
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
Estou precisando do detonado "Medal of Honor, Pacific Assault", desde já agradeço.
Alguém sabe onde tem o detonado de GTA Vice City completo e com mapas? Quero fazer 00% do jogo, com todos os rampages, unique jumps e etc.
Ken Rosenburg (Ponto L)
A old friend
Dirija-se para o The Ocean View Hotel e suba para seu quarto. Após o ultimato de Sonny, corra para o ponto L (K. Rosenberg & CO) para conversar com seu advogado, Vá até o Rafael's, compre roupas e volte para seu escritório.
The Party
Vá para Ocean Beach entregar um pacote no Colonel Cortez Yatch. Após as apresentações aos figurões da cidade, leve a filha do coronel em segurança ao Pole Position Club.
Back Alley Braw
Em Vice Point, vá ao Malibu Club para obter mais informações. Feito isto, siga para o beco indicado no mapa. Acerte o cozinheiro e pegue o celular que ele deixa cair. Agora, você pode receber telefonemas. Para isto basta apertar L1. Fuja dos cozinheiros, entre no carro do seu amigo e siga para a loja de armas. Compre algumas se quiser e volte ao seu Hotel.
Jury Fury
Pegue o martelo que o homem deixou cair e corra para o ponto indicado. Detone o homem e, se ele entrar no carro, detone o veiculo a marteladas até o medroso fugir. Siga até o próximo ponto e destrua o carro do juiz.
MISSÃO SECRETA: ROAD KILL
Atenda a chamadas em seu celular para receber uma missão secreta. Um ícone em forma de telefone indicara que o telefone está tocando. Corra até lá e atenda a chamada em um telefone publico em Ocean Beach. Você vai receber a missão de acabar com um entregador de pizzas antes que ele finalize suas entregas. Pegue o veiculo e execute o serviço.
Ken Rosenburg (Ponto L)
Riot
Volte ao Rafael's para comprar um disfarce. Corra até o protesto operário, em uma grande construção em Vice Point. Fique entre os membros da turma furiosa e acerte pelo menos quatro trabalhadores para iniciar um quebra-cabeça. Quando os guardas abrirem os portões, entre, detone-os para pegar suas armas e atire nos barris para explodir os caminhões. Assim você habilitará o ponto A (Avery Carrington) em seu mapa. Atenda a chamada em seu celular para habilitar o ponto C (Colonel Cortez Yacth).
Avery Carrington (Ponto A)
Four Iron
Em Vice Point, vá até a loja JockSport para comprar alguns trajes de golfe e siga para o Leaf Links Golf Club. Na entrada, você terá que deixar todas suas armas, porém seu herói poderá se armar com um taco de golfe em um carrinho, atropele os seguranças do ricaço e persiga-o pelo campo para acabar com ele.
Demolition Man
Entre no caminhão ao lado da construção para pilotar um helicóptero miniatura. Seu objetivo é pegar bombas que estão perto do caminhão e levá-las aos lugares indicados dentro da construção, do outro lado da rua. A entrada é na escadaria no térreo. Aperte O (bola) para jogar as bombas sobre os alvos.
Coronel Cortez Yatch (Ponto C)
Treacherous Swine
Pegue a serra-eletrica e corra para o hotel indicado em Vice Point para
MISSÃO SECRETA: WAST THE WIFE
Atenda as chamadas no telefone para receber essa missão. Vá ao local indicado no mapa e atenda o telefone público. Sua tarefa é de ir de carro até o local indicado e esperar a mulher do contratante sair da joalheria. Persiga-a, destrua seu veiculo e fuja antes da explosão para não ser incriminado (noiz é mal)
espalhar o terror. Persiga sua vitima pela rua e elimine-a. Fuja para o Pay 'N' Spray em Vice Point para pintar seu carro e livrar-se da policia.
Mall Shootout
Vá ao Washington Mall, em Washington Beach. Encontre com o pilantra na escada rolante do shopping e persiga-o quando fugir. Acabe com ele, pegue os chips e leve-os para o coronel Cortez.
Coronel Cortez (Ponto C)
Guardian Angels
Vá até o estacionamento em Ocean Beach e pegue a metralhadora. Dirija o carrão do seu amigo até um beco em Washington Beach para supervisionar uma transição com a máfia cubana. Suba para a escadaria e equipe sua arma. Fique atento e só atire quando a confusão começar. Atire nos carros para eliminar vários cubanos com a explosão. Em seguida, pegue a moto e persiga o motociclista para recuperar a maleta roubada (use a metralhadora para derrubá-lo). Leve-a de volta para Diaz. Atenda a chamada em seu telefone celular após a missão para conversar com Diaz e abrir um novo ponto de missões no mapa.
The Cake Baron's Mansion (Ponto D)
The Chase
Encontre-se com o chefão Ricardo Diaz em sua mansão em Starfish Island. Depois de muitos berros e xingamentos, corra até o apartamento indicado em Vice Point. Espie pela janela e persiga o malandro fugitivo pelo telhado. Pegue a moto e persiga-o pelas ruas, mas não tente alcançá-lo. Mantenha distancia, fuja das rajadas e siga-o para descobrir seu esconderijo e Praw Island.
Phnom Penh '86
Use a metralhadora do helicóptero para fuzilar os traficantes em Praw Island. Ao aterrissar, seja cuidadoso e elimine os guardas que restaram dentro da mansão. Suba até o telhado e pegue a maleta.
Coronel Cortez Yatch (Ponto C)
Sir. Yes Sir!
Atenda a chamada em seu telefone para ser convocado para esta missão. As pontes de acesso para o outro lada da cidade estão livres. Vá até Little Havana e observe à distancia a passagem do comboio militar. Seu objetivo é pegar o tanque de guerra e levá-lo rapidamente à garagem indicada no mapa. Você pode optar por atropelar os soldados ou eliminá-los à distancia com alguma arma de longo alcance.
The Cake Baron's Mansion (Ponto D)
Fasted Boat
Arme-se pegue uma lancha nos fundos da mansão e vá até ao ponto indicado no mapa. Acabe com todos os seguranças, entre no galpão adiante e examine o painel para descer a lancha suspensa. Leve-a até o ancoradouro na mansão do seu chefe.
MISSÃO SECRETA: AUTOCIDE
Atenda as chamadas em seu telefone para receber essa missão. Seu objetivo é eliminar em nove minutos todos os membros da gangue que planeja um assalto a banco. Pegue seu arsenal no quintal da casa na esquina. Vá até o primeiro ponto indicado para encontrar e eliminar o bandido na outdoor. O segundo membro está dentro do carro forte. Elimine-o à distancia com o rifle para impedir sua fuga. O resto você pode eliminar como quiser.
The Cake Baron's Mansion (Ponto D)
Supply & Demand
Pegue a lancha nos fundos da mansão e dirija com tudo até o local indicado. Em seguida use a metralhadora do barco para destruir as lanchas e o helicóptero. Atenda seu telefone para habilitar o ponto K no mapa.
Avery Carrington (Ponto A)
Two Bit Hit
Vá até a loja em Little Havana e compre trajes cubanos. Siga até a rua indicada em Little Haiti e acabe com o chefão da gangue. Atenda a chamada em seu telefone para habilitar o ponto Cubans em seu mapa.
Paul Kent-Malibu Club (Ponto K)
Death Row
Compre armas e vá para Little Havana resgatar Lance. Acabe com todos os guardas e encontre seu amigo no galpão. Leve-o rapidamente até o hospital. Atenda seu telefone para reativar o ponto C no mapa. O ponto D tb reaparecerá, porém agora na calçada da mansão em Startfish Inland.
The Cake Baron's Mansion (Ponto D)
Rub Out
Para invadir a mansão do seu ex-chefe, entre no labirinto natural no jardim e siga Lance. Suba a escadaria para encontrar Diaz. Acabe com ele. Assim você tomará a mansão. Está á a primeira de suas muitas propriedades e se tornará o ponto V (Tommy's Mansion). Dê uma volta pela cidade e atenda seu telefone para habilitar o ponto Love Fist no mapa.
Coronel Cortez Yatch (Ponto C)
All Hands on Deck
Proteja o coronel do ataque inimigo. Pegue as metralhadoras e energia no convés. Destrua os barcos q estão obstruindo a passagem e derrube o helicóptero para evitar que mais guardas desçam.
Tommy's Mansion (Ponto V)
Shakedown
É hora de iniciar a criação do seu próprio império. Vá até o North Point Mall, entre no shopping e destrua a tiro as vitrines das lojas indicadas em um prazo de 5 minutos. Ao concluir esta fase, você poderá comprar imóveis pela cidade. No final do roteiro você confere uma lista com todos eles.
Tommy's Mansion (Ponto V)
Bar Brawl
Vá até à sala de video da sua mansão para receber essa missão. Pegue os capangas e acabe com a raça de seguranças em um bar em Washington Beach. Em seguida, você terá 5 minutos para se dirigir até o QG dos seguranças em uma rua próxima e acabar com eles, inclusive com os motociclistas fujões.
MISSÃO SECRETA: CHECK OUT AT THE CHECK IN
Ao receber essa missão em uma de suas chamadas telefônicas, corra para o Escobar International Airport. Atenda o telefone e pegue o rifle ao lado. Use a mira telescópica da arma para seguir os passos da mulher indicada nas escada rolante. Espere ela conversar com uma dupla para eliminar os dois sujeitos. Pegue a maleta, fuja o mais rápido possível e vá até o Ammu-Nation, em Downtown.
Cop Land
A entrada para esta missão está do lado de fora da mansão. Arrume encrenca com a policia nas imediações de Vice Point e atraia pelo menos dois policiais até a garagem indicada. Quando eles entrarem você e seu amigo Lance vão pegar os uniformes dos oficiais. Pegue a viatura ao lado da garagem e siga para o North Point Mall. Entre, plante uma bomba na loja indicada e fuja. Pegue seu carro e faça de tudo para voltar inteiro com seu amigo para sua mansão. Assim, você vai convencer os comerciantes a pagar por uma proteção. Você pode recolher a grana na entrada da sua mansão.
Recording Studio (Love Fist)
Love Juice
Vá até o Recording Studio, em Downtown. Sua primeira tarefa é conseguir o love juice. Vá até o ponto indicado estacione e toque a buzina. Persiga o traficante fugitivo e atropele-o para pegar o love juice. Siga para o próximo ponto e pegue uma garota. Você tem 1 minuto e meio para levá-la até o estúdio. Após a missão, atenda seu telefone para fazer contato com uma gangue de motociclistas (biker contact)
Psycho Killer
Pegue o carro estacionado na frente do estúdio e vá até o final da rua. Um psicótico entra um cena e coloca em risco a vida de muitas pessoas. Persiga-o e acabe com ele. Ele não aparece no radar. Por isso não o perca de vista. Execute as missões para a gangue de motociclistas antes de continuar trabalhando para os roqueiros.
The Greasy Chopper (biker contact)
Alloy Wheels of Steel
Pegue uma moto modelo Freeway ou Angel e entre na corrida contra os motoqueiros. Passe pelos checkpoints e vença a prova.
Messing with the man
Sua missão é espalhar o terror pela cidade e completar o medidor de caos. Para isso, detone os pedestres, exploda carros e provoque as autoridades locais.
Hog Tied
Vá para a loja Ammu-Nation & Shooting Range, em Downtown. Investigue o edifício em frente à loja para encontrar uma enorme escadaria. Use-a como rampa para saltar de moto e cair sobre a loja de armas. Acabe com os capangas e desça pela escada adiante. Resgate a moto do chefão dos motociclistas e fuja pela escada no muro até o ponto indicado.
Recording Studio (Love Fist)
Publicity Tour
O psicótico voltou e plantou uma bomba em seu carro. Se você diminuir a velocidade, o carro explode. Por isso, acelere pelas ruas menos movimentadas até que um dos roqueiros desarme a bomba. Leve-os ao ponto indicado.
Cafe Rabina (Cubans)
Stunt Boat Challenge
Passe por todos checkpoints e finalize a prova em menos de três minutos. Atenda seu telefone após a missão para fazer contato com a máfia dos haitianos
Cannon Fodder
Roube um carro de quatro lugares e pegue seus aliados cubanos em frente ao Café Rabina. Vá até o território inimigo e acabe com os haitianos do portão. Pegue o rifle de franco atirador e elimine o sniper. Abra cominho para seus aliados, pegue o caminhão e fuja para o Café Rabina.
Naval Engagement
Encontre-se com Rico em Viceport. Use metralhadoras para fuzilar os inimigos nos barcos. Desça nos cais, pegue as maletas e seja cauteloso para eliminar os guardas que restam no telhado. Pegue mais maletas e fuja da policia usando o jipe que está nos fundos da casa
Auntie Poulet's House (Haitians)
Juju Scramble
Suba no telhado do local indicado e pegue a maleta. Para seu azar, trata-se de uma emboscada policial. Pegue um veiculo rápido e vá até a próxima maleta. Colete-a e leve ao ponto indicado.
Bambs Away!
Entre no furgão em Little Haiti. Controlando o avião miniatura, solte as bombas sobre os alvos cubanos.
Dirty Lickin's
Auxilie os haitianos em um quebra-cabeça contra os cubanos para eliminar os inimigos.
Cafe Rabina (Cubans)
Trojan Voodoo
Pegue Pepe e vá até a área haitiana para conseguir em carango da máfia inimiga (voodoo). Encontre outros aliados no ponto indicado e estacione na entrada do quartel inimigo. Entre sem levantar suspeitas. Estacione perto do galpão. Começando o tiroteio, entre e plante as bombas nos locais indicados. O tempo é curto para fugir. Corra para a escadaria à direita do portão e salte para os telhados.
Lavagem de dinheiro e CIA
Após concluir a fase Shakdown você poderá investir cada centavo da sua conta em novos imóveis para aumentar sua fortuna. Os imóveis à venda contem um ícone com o desenho de uma casa em sua entrada. Com grana no bolso, basta apertar L1 sobre o ícone e fechar negocio. Acompanhe a lista dos estabelecimentos e suas missões feitas pelo Esquilinho (amigão meu)
Malibu Club
Preço: $ 120 mil
No escape?
Em Vice City Police Departament, entre no vestiário à esquerda para colocar uma farda policial. Pegue um cartão no andar superior e desça até as celas para libertar um arrombador de cofres. Abra o caminho para fora da delegacia à bala e fuja de carro até o Pay 'N' Spray mais próximo. Leve o bandido até o local indicado.
The Shootist
Encontre-se com o atirador Phil Cassidy
MISSÃO SECRETA: LOOSE ENDS
Após ser convocado por telefone, corra para Little Havana e atenda o telefone publico. Entre pelo portão ao lado e comece a guerra com o bando de atiradores que estão por todos os lados. Pegue a maleta no telhado, suba no helicóptero e voe até o heliporto, no Escobar International Airport.
no Ammu-Nation & Shooting Range, em Downtown. Para recrutá-lo, você terá que acertar mais de 60 alvos ba galeria de tiros. O esquema é acertar mais os alvos do fundo na primeira fase e localizar sua atenção em apenas um andar na segunda fase.
The Driver
Vença o piloto de fuga em uma corrida pela cidade para contratar seus serviços.
The Job
Pegue um carro de de 4 lugares e leve sua gangue até Litlle Havana. Atravesse a rua e entre no banco. Após render os funcionários e clientes, siga pelo caminho da direita e elimine os guardas. Suba de elevador até o cofre e detone o outro guarda. Volte à sala do gerente flagre o sacana escondido atrás da mesa. Vá até o cofre. Volte até a ala dos reféns e enfrente o esquadrão da SWAT. Fuja pela porta da frente, elimine os guardas mais próximos, pegue seu carro de fuga e vá direto para o Pay 'N' Spray indicado. Com o sucesso da missão, sua boate Malibu vai começar a dar lucros periódicos de $10 mil. Atenda a chamada no seu telefone para abrir o ponto Phill Cassidy no mapa.
Vice City Print Works (Little Haiti)
Preço: $70 mil
Spilling the Beans
Para colocar uma gráfica que imprime dinheiro falso em pleno funcionamento, vá ao Malibu Club para obter informações e, na seqüência, dirija-se para Viceport. Suba no navio, detone os guardas e vá até a cabine de comando para extrair mais informações. Volte para Print Works.
Hit the Courier
Corra para Viceport. Um helicóptero vai aterrissar para fazer um transação com moldes para a falsificação. Não economize tipos para realizar a missão. Volte para a gráfica para finalizar sua tarefas. Agora o local vai dar lucros periódicos de $8 mil.
Interglobal Films (Prawn Island)
Preço: $60 mil
Recuitment Drive
Chegou a hora de enriquecer a cultura cinematográfica e produzir filmes. Corra para downtown para encontrar a novo atriz. Antes de levá-la ao estúdio, persiga e acabe com o ex-agente dela. Volte para buscar a moça e aproveite para passar no novo ponto indicado e buscar sua velha amiga Mercedes
Dildo Dodo
Pegue o avião planador no ancoradouro nos fundos dos estúdios e sobrevoe a cidade para distribuir convites para a estréia do filme. Passe pelos balões azuis para jogar cartazes e pelos vermelhos para encerrar. Sua meta é passar por todos os balões no limite de tempo.
Martha's Mug Shot
Um certo político censurou o filme. Pegue sua câmera fotográfica, suba no helicóptero e persiga sua atriz até a cobertura do fulano. Aterrisse atrás do prédio, do outro lado da rua. Entre no prédio e suba pelas escadarias. Na janela, use o zoom da sua câmera para enxergar o político em cena muito comprometedora, na cobertura. Tire três fotos. Fuja rapidamente para o seu helicóptero e voe ao seu estúdio.
G-Spotlight
Sua ultima missão é cuidar da publicidade da estréia. Pegue a moto PCJ 600, na estrada do estúdio, e vá até Downtown. Suba a escadaria do prédio indicado, entre no escritório e suba pela elevador. Acelere com tudo através do escritório e salte em direção à vidraça para cair no prédio adiante. Prossiga saltando de prédio em prédio até chegar na cobertura com o holofote necessário para realizar sua planos. Agora seu estúdio vai render lucros periódicos de $8 mil.
Sunshine Autos (Little Havana)
Preço: $50 mil - Completando as missões você vai gerar lucros de $9 mil para sua concessionária. Confira:
Competições
Desça na garagem da sua concessionária e examine o mapa na parede para participar de 6 rachas pela cidade. Use apenas carrões esporte. As competições são:
Race 1: Terminal Velocity
Inscrição: $100
Premio: $400
Race 2: Ocean Dive
Inscrição: $500
Premio: $2 mil
Race 3: Border Run
Inscrição: $1 mil
Premio: $4 mil
Race 4: Capital Cruise
Inscrição: $2 mil
Premio: $8 mil
Race 5: Tour!
Inscrição: $5 mil
Premio: $20 mil
Race 6: V.C. Endurance
Inscrição: $10 mil
Premio: $40 mil
Serviço de entrega
Ainda na garagem da concessionária, há uma lista na parede com os nomes de diversos carros. Você deve encontrar esses veículos e estacioná-los na garagem ao lado. Acompanhe as listas e suas premiações:
1ª lista: Carros e caminhonetes comuns
Veiculos: Landstalker, Idaho, Esperanto, Stallion, Rancher e Blista Compact
Premio: ativa o carro Deluxo na vitrine da loja
2ª lista: Carros antigos
Veiculos: Sabre, Virgo, Sentinel Stretch (Limosine estacionada na sua mansão), Washington e Admiral
Premio: habilita o carro Sabre turbo na vitrine
3ª lista: Carros esportivos
Veiculos: Cheetah, Infernus, Banshee, Phoenix, Comet e Stinger
Premio: habilita o jipe Sandking na vitrine da loja
4ª lista: Carros especiais
Veiculos: Voodoo, Cuban Hermes, Caddy, Baggage Handdler, Mr. Whoopee e Pizza Boy
Premio: habilita o carro de stock-car Hotring Racer na vitrine da loja
Kaufmans Cabs (Little Haiti)
Preço: $40 mil
V.I.P.
Pegue o táxi, vá para Starfish Island em um minuto e toque a buzina para chamar sua cliente. Um táxi rival fugirá com seu cliente. Persiga-o, detone-o, pegue o cliente e leve-o até o aeroporto.
Fiendly Rivalry
Siga as indicações no radar e destrua 3 táxis da companhia rival.
Cabmaggedon
Você é chamado para buscar sua amiga Mercedes em Viceport, mas acaba caindo em armadilha. Não lute contra a frota de táxis. Apenas sobreviva durante um minuto. Quando o táxi do chefão chegar, acabe com ele. Sua companhia de táxis começará a dar lucros de $5 mil.
Pole Position Club (Ocean Beach)
Preço: $30 mil
Missão: há uma sala privativa de strip-tease na boate. Gaste na mínimo $600 assistindo o show para habilitar lucros de $4 mil com o estabelecimento.
Cherry Poppers (Little Havana)
Preço: $20 mil
Distribution
Pegue seu caminhão da fabrica, ligue a música tema com L3 e distribua em um só seqüência mais de 50 "sorvetes" para gerar lucros de $3 mil
Boatyard (Viceport)
Preço: $10 mil
Missão: entre em uma das lanchas do porto e detone na competição. Você deve passar por todos os checkpoints para gerar lucros de $2 mil para seu porto.
3321 Vice Point
Preço: $2.500
Funão: Save point
Links View Apartament
Preço: $6.000
Função: Save point e garagem
El Swanka Casa (Vice Point)
Preço: $8.000
Fnção: Save point e garagem
1102 Washington Street (Washington Beach)
Preço: $3.000
Função: Save point
Skumole Shack (Downtown)
Preço: $1 mil
Função: Save point
Hyman Condo (Donwtown)
Preço: $14.000
Função: Save point, Garagem e heliporto
Phill Cassidy's Tralier
Gun Runner
Pegue as granadas e o jipe. Persiga os traficantes de armas pela cidade e use as sua granadas para destruir as caminhonetes e recolher as armas. Cuidado com os motoqueiros suicidas.
Coomshine Saigon
Atenda a chamada de Phil em seu telefone. Após uma explosão, o maluco perde o braço. Leve-o rapidamente para o hospital. Ele vai pedir pra vc levá-lo a um ex-cirurgião do exercito. Seja rápido. Não se preocupe com a visão distorcida, pois ela melhora depois. Agora vc pode comprar armas pesadas na área do Phil.
Fases finais
A essa altura vc já deve ter esquecido do Sonny Forelli. Bom, com certeza ele naum se esqueceu de vc. Se vc cumpriu todas as missões anteriores, inclusive as dos principais imóveis, chegou a hora de encará-lo.
Cap the Colletor
Vc vai ser convocado para ir com urgência à Print Works. Sua nova missão e perseguir os coletores de Sonny que estão passando por seus principais negócios e roubando seus lucros. Acabe com eles antes que seja tarde.
Keep your friends close
Após receber o telefonema de Lance, vá até sua mansão e prepare-se para o confronto final. Fique de guarda na sala principal protegendo seu tesouro dos abutres de Sonny que tentarão roubá-lo. Quando o traidor Lance aparecer, persiga-o até o helicóptero a acabe com a raça dele. Volte aos seu cofre e acabe com Sonny. As armas mais indicadas são a pistola Colt para lidar com os capangas e lança-mísseis para os chefões.
:rox :rox :rox :rox
aQUI só não tem os rampages, unique jumps, etc né? nem mapa...
pode cre qualquer coisa e so pedir vlw... :rox :rox :rox
Kra na boa pod ser sim, se der manda ele pra mim, valeuuu, Té ++++!!! :rox
tpow pur inquanto eu to procuranu u detonado mais ai la vai umas dicas...
>>> Para conseguir algumas vantagens, durante o jogo aperte Select e abra o menu de objetivos. Depois entre com um dos códigos a seguir:
- Para ter munição infinita - segure R1 e quadrado ao mesmo tempo. Aperte para a esquerda.
- Para ficar invencível - segure, ao mesmo tempo, R1, L1, L2, R2 e quadrado. Aperte para a esquerda.
- Para conseguir as armas Scimaer - segure, ao mesmo tempo, R2, L2 e quadrado. Aperte para o lado esquerdo.
mais eu vo tenta achar seu detonado sim :rox :rox :rox [kjoinha]
cara vc ainda nao inviou o detonado pra min de animaniacs
aQUI só não tem os rampages, unique jumps, etc né? nem mapa...
:-D
http://img179.imageshack.us/img179/9797/gtamapa2ya.jpg
preciso do detonado de castlevania plzzzzzzz :rox
kra eu qria saber como fasso pra passah du vegita na 1ª vez q lutu com ele , e se tiver u detonadu completo vlw!!!
[kafro][kkiss]
eu quero o detonado de maximo vs army of zin! se puder
Preciso de um detonado do splinter cell chaos theory... em português de preferência :D
Se não for incomodar muito, gostaria q mandasse para meu e-mail:
lenirsousa@gmail.com
É q não consigo abrir certos sites aqui no serviço... [kong]
Valeu, Abraço.
Resident evil 4 se vc tiver o detonado, eu ficaria feliz :D :D :D
Eu to jogando com a loirinha, to numa parte que tem um quebra cabeça, e umas par de armaduras na sala
queria saber c vc tem o detonado de Battlefield 2 - Modern Combat...nao sei o q fazer na missao q eu acho q é a última( End Game(NAtO) )...
c nao for incomodo..por favor mande no meu email.. flipas_paz@hotmail.com
OBRIGADO
ae cara, vc surgiu pra salvar minha vida,,,,,,,,,,,,,
preciso do detonado do Battlefield 2 pra play 2, vc poderia mandar pra mim por e-mail??
muito obrigado
Victog@terra.com.br
gran turismo 4
se conseguir manda pro meu email por favor
bruferraro@gmail.com
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
Eu gostaria de "Harry Potter e o Cálice de Fogo"...
Por Favor se puder manda o detonado do CoS, se ñ obrigado mesmo assim :D
Cara pelamordeDeus...me manda o detonado do Harry Potter e o Calice de Fogo q eu ja to quase quebrando o cd de tanta raiva......Bom conto contigo...
Manda no e-mail leg0las666@hotmail.com vo espera eim..blz??? posso confia??? abraçao e vlw...
cara to loco cara eu to quase terminando castlevania so que falta algumas coisa e pra acaba com tudo preciso do detonado do castlevania curse of darkness do ps2 plx cara se tu acha posta aki
Por favor preciso do detonado do Dragon Quest 8 todo completo e em portugues. flw
eu queria o detonado 100% do prince of persia the two thrones manda pro meu e-mail brscarsi@terra.com.br
eu queria o detonado 100% do prince of persia the two thrones manda pro meu e-mail brscarsi@terra.com.br
Se vc tivesse acompanhado o tópico saberia q ele já está completo...
http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=38150
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
e ai blz eu gostaria do detonado do altered beast do ps2 tem jeito :rox :rox :rox [kjoinha] [kdiabo] [/b][/i]
eu queria o detonado 100% do prince of persia the two thrones manda pro meu e-mail brscarsi@terra.com.br
Se vc tivesse acompanhado o tópico saberia q ele já está completo...
http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=38150
Onde que eu encontro o life upgrade numero 1???
JOGO: Dragon Quest 8
PLATAFORMA: PS2
DUVIDA: EU PRECISO DE UM DETONADO INTEIRO URGENTEMENTE, POR FAVOR EM PORTUGUES. :rox
eu tbm quero castlevania curse of darkness
http://www.ciadolitoral.com/snkteam/portal/news.asp?id=207
a pagina ria abvrir automaticamente
malz ai eu to postanu boberira mais vou explicar esse detonado ai de cima do curse of darkness ok :rox
Po Juninho, esse detonado tá traduzido por um desses dicionários de internet, parece até português de portugal, tem um melhor não?
ae, algem da uma ajuda em true crimenew york city por favor.....eu naum consigo comprar armas....eu compro a arma so q ela naum aparece na minha lista de armas depois!!!por favor e urgente!!!faloww
^^por enquanto esse e u unico detonado do curse of darkness lol mais eu zerei u curse 100 detonado duvidas fala ai
juninho me ajuda no true crime aeee
Sponge Bob Battle for bikini bottom....quero saber onde estão todas as meias...valew!!
Pow cara...ate agora to esperando o detonado do Harry Potter e o Calice de FOgo... vc tme ou nao??? pq vc diz q pode pedir qq um e ate agora nada..........bom..esperando a resposta, se possivel no e-mail leg0las666@hotmail.com mas se nao der, posta aki mm q eu pego oks? vlw cara..espero q vc me arrume ele...
vc tem o detonado do quarteto fantastico?
to precisando do detonado de tomba 2 se tem
[kcool] [kcool] [kong]
se possivel os jogos.
PC:
Harry Potter e a Pedra Filosofal
The Sims
The Sims 2
PS2:
Test Drive: eve of destruction
Tony Halk 4
Kelly Slater´s Pro surfer
Broken Sword: The sleping dragon
Grand Thef Auto 3
QUALQUER UM QUE DER JÁ VAI SER ÓTIMO
tanto far se for um detonado ou só uma dica básica!
:D
ALGUÉM TEM O DETONADO DO HARRY EO CÁLICE DE FOGO PARA XBOX, NÃO CONSIGO PEGAR OS ESCUDOS, ALGUÉM ME AJUDE.
TOW PRECISANDU URGENTE SABER COMO Q PEGA OS ROBOS NU MEGAMAN X3 PRA SNES!!!!!!!!!!1
ALGUEM EM AJUDA!!!!!!!!!
TOW PRECISANDU URGENTE SABER COMO Q PEGA OS ROBOS NU MEGAMAN X3 PRA SNES!!!!!!!!!!1
ALGUEM EM AJUDA!!!!!!!!!
OLHA Q EU LEMBRE, É SO PULAR EM CIMA, MS NAH EH CERTO. EU JÁ VIREI ESSI JOGO, MS FAZ MTOOO TMPO. CONSEGUI UMAS INFORMAÇÕES BOAS DO JOGO, C TU TIVER INTERESSADO:
Megaman X3
CX4 eliminam erros:
Prenda B no controlador dois, power então sobre o Nintendo super para testar a microplaqueta de CX4 do cartucho.
Jogue como zero:
O jogo do jogo da pausa, pressiona então L no menu. Um menu escondido que permita que zero sejam selecionados aparecerá. Nota: Você não pode usar zero depois que você recebeu seu saber. É também mais grande e mais lento do que X e tem somente uma vida.
A informação nesta seção foi contribuída por PipeGil13 .
Realce do X-x-Saber:
Incorpore 3317-8353-6772-3824 como uma senha.
Zeraram o blaster verde da espada:
Incorpore 1454-3535-6162-7162 como uma senha. A carga justa ascendente e libera-a.
A informação nesta seção foi contribuída por LadyGamer .
Nível Senha
Tigre De néon 3723-1283-1751-1456
Besouro Da Gravidade 7743-5256-1441-5486
Explosão Hornet 7745-5253-1441-5486
Búfalo Do Blizzard 5275-1266-1751-5458
Túnel Rhino 5765-1263-1756-5488
Peixe-gato Do Volt 5768-1267-4758-5488
Seahorse Tóxico 2376-2163-6258-7841
Crawfish Do Esmagamento 8216-4156-6742-3821
Laboratório do Dr. Doppler, estágio 1 6414-4155-6872-3356
Laboratório do Dr. Doppler, estágio 2 6414-4685-6872-3314
Laboratório do Dr. Doppler, estágio 3 2357-5533-6462-7735
Senhas de Laboratório do Dr. Doppler:
As seguintes senhas têm todos os artigos e armas disponíveis. Os inimigos destruídos ou não determinam quem você enfrentará durante os estágios de Doppler.
A informação nesta seção foi contribuída por Whargoul .
Bocado, byte e Vile destruídos
1454-2165-6162-7186 Nenhumas Microplaquetas
5414-6685-6872-3114 nenhumas microplaquetas com feixe Sabre
7257-5333-6462-7841 com microplaqueta da energia
1154-3135-6162-7185 com microplaqueta da energia e feixe Sabre
1154-2165-6162-7181 com microplaqueta do braço
7257-7363-6462-7845 com microplaqueta do braço e feixe Sabre
5114-4155-6872-3116 com microplaqueta do pé
1154-3165-6162-7165 com microplaqueta do pé e feixe Sabre
7257-5563-6462-7841 com microplaqueta do corpo
3217-8553-6772-3824 com microplaqueta do corpo e feixe Sabre
Bocado, byte destruído, Vile não destruído
4454-2165-6162-7386 Nenhumas Microplaquetas
2257-5333-6462-7741 com microplaqueta da energia
2257-5363-6462-7746 com microplaqueta do braço
4154-2165-6162-7366 com microplaqueta do pé
4154-2665-6162-7386 com microplaqueta do corpo
Bocado e Vile destruído, byte não destruído
7377-5363-6462-7847 Nenhumas Microplaquetas
1474-3635-6162-7162 nenhumas microplaquetas com feixe Sabre
3267-1383-6772-3827 com microplaqueta da energia
3267-8383-6772-3822 com microplaqueta da energia e feixe Sabre
7277-5363-6462-7848 com microplaqueta do braço
5164-6155-6872-3152 com microplaqueta do braço e feixe Sabre
5164-4155-6872-3118 com microplaqueta do pé
3267-8353-6772-3872 com microplaqueta do pé e feixe Sabre
7277-5563-6462-7847 com microplaqueta do corpo
7277-7563-6462-7842 com microplaqueta do corpo e feixe Sabre
Bocado destruído, byte e Vile não destruído
6464-4155-6872-3358 Nenhumas Microplaquetas
8267-1383-6772-3727 com microplaqueta da energia
4174-2165-6162-7387 com microplaqueta do braço
2277-5363-6462-7737 com microplaqueta do pé
2277-5563-6462-7747 com microplaqueta do corpo
Byte e Vile destruído, mordido não destruído
7357-5163-6462-7847 Nenhumas Microplaquetas
5414-6585-6872-3112 nenhumas microplaquetas com feixe Sabre
1154-2335-6162-7188 com microplaqueta da energia
5114-6385-6872-3153 com microplaqueta da energia e feixe Sabre
5114-4355-6872-3157 com microplaqueta do braço
1154-3365-6162-7182 com microplaqueta do braço e feixe Sabre
1154-2365-6162-7168 com microplaqueta do pé
5114-6355-6872-3113 com microplaqueta do pé e feixe Sabre
5114-4555-6872-3158 com microplaqueta do corpo
5114-6555-6872-3153 com microplaqueta do corpo e feixe Sabre
Byte destruído, mordido e Vile não destruído
4454-2365-6162-7388 Nenhumas Microplaquetas
2257-5133-6462-7747 com microplaqueta da energia
8217-1153-6772-3728 com microplaqueta do braço
2257-5163-6462-7737 com microplaqueta do pé
2257-5663-6462-7747 com microplaqueta do corpo
Vile destruído, mordido e byte não destruído
7377-5163-6462-7841 Nenhumas Microplaquetas
5464-6585-6872-3114 nenhumas microplaquetas com feixe Sabre
7277-5133-6462-7841 com microplaqueta da energia
5164-6385-6872-3155 com microplaqueta da energia e feixe Sabre
5164-4355-6872-3151 com microplaqueta do braço
1174-3365-6162-7184 com microplaqueta do braço e feixe Sabre
5164-4355-6872-3116 com microplaqueta do pé
7277-7163-6462-7834 com microplaqueta do pé e feixe Sabre
3267-1653-6772-3821 com microplaqueta do corpo
1174-3565-6162-7185 com microplaqueta do corpo e feixe Sabre
Bocado, byte e Vile não destruídos
2377-5163-6462-7741 Nenhumas Microplaquetas
6164-4385-6872-3356 com microplaqueta da energia
6164-4355-6872-3351 com microplaqueta do braço
2277-5163-6462-7731 com microplaqueta do pé
6164-4555-6872-3356 com microplaqueta do corpo
Microplaqueta Da Energia: Esta microplaqueta permitirá que você recupere a energia. O carrinho ainda e seu nível de energia aumentarão lentamente.
Microplaqueta Do Braço: Esta microplaqueta aumentará suas abilidades de ataque. A microplaqueta permite que os danos a seu sistema sejam transformados e carregados como a energia da arma. Você poderá usá-la disparar ràpidamente em tiros carregados.
Microplaqueta Do Pé: Esta microplaqueta permiti-lo-á de dash duas vezes no ar em uma fileira. Com a microplaqueta sua mobilidade no ar será realçada extremamente.
Microplaqueta Do Corpo: Esta microplaqueta aumentará sua abilidade defensiva. Seus protetores da defesa serão realçados e você receberá mesmo menos danos.
Nota: Se você usar uma senha que lhe dê o feixe Sabre, zero ser-lhe-ão idos de outra maneira imóvel terão zero.
Sugestão: Senhas super:
A seguinte senha dar-lhe-á três tanques secundários, quatro tanques do coração, a cápsula do robô para o armor subaquático do passeio, e o melhoramento do traço do ar para seus pés. Também, somente o besouro da gravidade é destruído e zero não está inoperante: 4521-4887-6256-1141 .
A informação nesta seção foi contribuída por Martin Walchak .
Incorpore 3367-8683-6772-3875 como uma senha para todos os oito tanques dos corações, todos os quatro secundário-tanques (completamente), todos os quatro melhoramentos das microplaquetas (o armor X-Dourado, inclued o saber zero do feixe), todos os quatro robôs, nove vidas, todas as saliências derrotadas, e a luta final para o sigma.
A informação nesta seção foi contribuída por Jean-François Lachance .
Incorpore 4746-5186-6258-7747 como uma senha para todas as modificações à exceção do saber, e nenhuma microplaqueta, o bocado destruído, o byte e Vile não destruídos, toda a vida levantam à exceção da vida do besouro da gravidade acima, e somente do besouro da gravidade, do Rhino, e do peixe-gato elétrico destruído. Isto permitirá que você comece a maioria das saliências você mesmo, e possa ainda começar o armor dourado ou escolher uma microplaqueta e ter todas as modificações e vida máxima.
A informação nesta seção foi contribuída por Duo Maxwell .
Incorpore 5414-6685-6872-3114 como uma senha para tudo.
A informação nesta seção foi contribuída por samuelchan .
Incorpore 3487-4135-6315-1156 como uma senha para não ter todos os 8 corações, todos os 4 armors do robô, todos os 4 Secundário-Tanques, todas as 4 peças do armor do corpo, nenhuma microplaqueta, bocado, byte e Vile derrotado, e nenhuma arma especial. Você pode derrotar todos os 8 mavericks com uma vantagem completa sobre eles e não terá que preocupar-se sobre os três HeadHunters porque estão já inoperantes.
A informação nesta seção foi contribuída por Escuro zero .
Incorpore 8626-4335-6318-7356 como uma senha para tudo com exceção de tanque do coração do besouro da gravidade, de todo o upgrades(not do armor o Amor dourado), todos os secundário-tanques, todos os mont-ride-armors, only o túnel Rhino e o peixe-gato do volt foram derrotados, saindo de um desafio decent.
A informação nesta seção foi contribuída pelo slayer de Phoenix .
Outras senhas:
A informação nesta seção foi contribuída por Jesse Smith e zero .
Tenha heal a microplaqueta
Incorpore 3217-1383-6772-3821 como uma senha.
Tenha a microplaqueta do braço
Incorpore 1154-2165-6162-7181 como uma senha.
Tenha a microplaqueta do pé
Incorpore 3217-1353-6772-3871 como uma senha.
Tenha o armor
Incorpore 7257-5563-6462-7841 como uma senha.
No último nível powered inteiramente
Incorpore 6164-4155-6872-3166 como uma senha.
Nenhuns melhoramentos, todas as armas, 4 tanques secundários, 7 tanques do coração, byte do bocado e Vile destruídos, feixe Sabre, e último nível
Incorpore 1455-6863-6427-7185 como uma senha.
Sugestão: Derrotando O Byte:
Uma outra maneira derrotar o byte deve funcionar intencionalmente nele quando dispara em seu pod através da tela, direita antes que dashes. Dash através da tela e deixará Megaman com apenas um pouco dos danos.
A informação nesta seção foi contribuída por Terry Ammon .
Uma outra estratégia é usar o fang do furacão nele para mais danos.
A informação nesta seção foi contribuída por lcorpus1 .
Sugestão: Derrotando O Bocado:
Use o trovão da tríade fazer mais danos ao lutar o bocado.
A informação nesta seção foi contribuída por lcorpus1 .
Sugestão: Saliência Alterna:
Destrua o bocado com o trovão da tríade ou o protetor da geada, e o byte com o fang da broca. Você encontrará uma saliência diferente no estágio final da saliência.
A informação nesta seção foi contribuída por Drake Corredor .
Sugestão: Saber Zero Do Feixe:
Derrote Vile com o S. Lâmina, e tenha vivo imóvel zero. Jogue somente como X nos primeiros dois estágios em Laboratório do Dr. Doppler. No segundo estágio de Laboratório do Dr. Doppler, após a área do poço da água mas antes da mini-Saliência, comute a zero. Carregue acima e derrote o "erro". Cairá em zero, será danificado severamente, e dar-lhe-á seu saber. O saber será conservado com uma senha.
A informação nesta seção foi contribuída por Dan Schielke .
Sugestão: Realce dourado do armor e da microplaqueta:
Quando no primeiro estágio de Laboratório do Dr. Doppler, atravesse o estágio até alcançar um poço com as esferas spiked de queda. Adira-se à parede esquerda do poço. Deslize para baixo até que você caia em um quarto que contenha uma cápsula. Ande para dentro para alcançar o bombardeiro alaranjado e para começar cada única microplaqueta do realce. Nota: Você deve ter saúde cheia e todas as ligações iniciais. Você pode ter uma microplaqueta se esta não trabalhar. O armor dourado não pode ser conservado com uma senha.
A informação nesta seção foi contribuída por Dan Schielke .
Sugestão: Melhoramento do corpo sem o melhoramento do braço:
Comece a microplaqueta do pé. Quando você começar à área onde requer normalmente que você tem o melhoramento do braço, e o ataque do besouro da gravidade, com a microplaqueta do pé, o traço para cima duas vezes e o salto da parede fora da parede direita. Se você for afortunado, você pode aterrar na parede, e no salto da parede acima.
A informação nesta seção foi contribuída pelo muku muku17 .
Sugestão: Microplaqueta Do Capacete:
A microplaqueta do capacete encherá também acima os Secundário-Tanques, as.well.as a saúde principal do x.
A informação nesta seção foi contribuída por Drake Corredor .
Sugestão: Os danos extra do saber:
Ao atacar uma saliência, comece até afastado como possível. Então, execute o tiro do saber. Isto retirará os danos de aproximadamente 25% então diminuirá gradualmente a vida da saliência. Isto fará mais danos do que se você começar perto da saliência.
A informação nesta seção foi contribuída por Brio1314 .
Sugestão: Os danos extra para o saber do feixe:
Se você estiver na frente de um uso da saliência o saber do feixe, sua vida halved. Entretanto se houver uns muitos do espaço entre você e a saliência, a seguir ele será derrotado quase.
A informação nesta seção foi contribuída por Wim camionete Nooij .
Sugestão: Carga rápida do saber do feixe:
Não comece o melhoramento do braço. Se você começar o saber do feixe que a maneira, você necessita somente carregar até que você estiver amarelo.
A informação nesta seção foi contribuída pelo muku muku17 .
Sugestão: Ligações iniciais fáceis:
Use o protetor da geada em inimigos. Não todos os inimigos dão para fora das ligações iniciais, mas a maioria dão para fora de grande e de pequeno.
A informação nesta seção foi contribuída por AC2435 .
Sugestão: Vidas fáceis do acréscimo:
No estágio de Doppler, onde você deve derrotar todas as saliências, dispare no saber do feixe no objeto ereto. Geralmente se você disparar nele, as ligações iniciais healing aparecerão. Entretanto, se você disparar nele com o saber do feixe uma vida extra aparecerá.
A informação nesta seção foi contribuída pelo wcvannoo .
Sugestão: Poders ilimitados:
No último nível (o primeiro do nível do Dr. Doppler), há uns muitos de poucos lançadores de míssil. Equipe-se com o ÁCIDO, mas não power acima. Dispare nele com ele até que esteja destruído e o deixar sempre com as ligações iniciais somente.
A informação nesta seção foi contribuída por Whirlwind16 .
Sugestão: Enhancer Da Microplaqueta:
O enhancer da microplaqueta permite que você use todas as quatro microplaquetas em uma vez. Você deve primeiramente ter todos os tanques do coração, todos os quatro tanques secundários enchidos, todos os quatro ternos do robô e os carregadores do traço, os melhoramentos mega do buster, do armor e do Sensor/Helmet. Também, você não pode fazê-lo com zero. Atravesse o primeiro estágio do laboratório de Doppler até que você alcance um poço na peça aonde as esferas spiked estão caindo para baixo de acima. Então, o salto no poço e adere-se à parede esquerda. Corrediça para baixo para encontrar um túnel que escondido isso conduz ao Dr. Luz. Dar-lhe-á um enhancer especial da microplaqueta. Esta microplaqueta permitirá que você carregue todas as quatro microplaquetas.
Information in this section was contributed by vgosha89.
Hint: Toxic Seahorse level: Change K:
Get to the part where you find the Change K, You must have the Air Dash and the Change F to do this. While you are in your Change F armor, jump down into the water and move slightly, but not too far. Make your Change F suit swim to the left, up as far as it can go, then jump out of it. Shimmy up the side of the wall. Next, let yourself slide into the water slightly (while you are still on the wall), then jump towards the end of the ledge holding the Change K. You will not make it, but just when you are on the water tap Jump. You will do a jump off the water. Then, slide straight up and you will get the Change K.
Information in this section was contributed by dragonmaster39.
To get this upgrade, you must have your X Buster upgrade and Frost S. Once you are in the water, jump past the first hole and stand slightly to the right of it. Power up the Frost S. so you get the shield ability and the thing floats in the water. Jump on it and ride to the top to get Change K.
Information in this section was contributed by Brad Wolfe.
Hint: Toxic Seahorse level: Leg upgrade chip:
To get the leg upgrade chip, which lets you dash two times in the air, when you are about to slide down the wall that leads to the water, jump across and get the water vehicle (if you have the tank that allows you to do so). Drop down into the water and make your way to the wall, where you have to go down to fight the mini-Boss. Next, jump out of the vehicle, climb the wall, and you will exit from the water and meet Doctor Light in a capsule. Note: If you try to do this without the water vehicle, the fans on the wall will be on, and will prevent you from climbing the wall by pushing you back.
Information in this section was contributed by LadyGamer.
Hint: Extra scene:
Choose one of the eight levels, switch to Zero and intentionally die. You will see an extra scene where Zero says "Sorry X... I've failed. Looks like my power generator's damaged you can do it. X, you'r our last hope. " Doctor Cain will be standing next to Zero.
Glitch: Walk on water:
If you can get on the top of water, you can jump when you hear a splashing sound.
Information in this section was contributed by muku muku17.
Glitch: Invincible from lights:
When in Doctor Doppler's lab, stage 2, after you re-fight the Bosses, you will eventually get into a long hallway with lights that attack you if you touch them. Just walk through and they will not hurt you after the second one.
Information in this section was contributed by muku muku17.
Glitch: Wrong music:
This trick requires Golden Armor, Zero being alive, and Vile not defeated. At the point in Dopper's second stage where you must ride the snails up the spikes, use Zero and intentionally die. You will see Dr. Cain's lab and Zero will say something about his power generator. The music in the background will be the theme from Vile's level, which is found in the hidden teleporters around other levels teleporter.
Information in this section was contributed by Jeremy2D.
Glitch: Blizzard Buffalo Boss fight:
There is a small, yet exploitable glitch that exists in this Boss fight. If you get the leg chip upgrade so that you can dash straight up into the air, you can trick the Boss into never hitting you. When the battle starts, dash jump over him (off the wall) and get behind him. When he turns around to charge at you, double jump straight up and the Boss will turn around and ram the wall that is in the opposite direction of where you are standing in relation to the Boss. In other words, this maneuver will trick the Boss into thinking that you jumped over him, and thus makes this Boss the easiest in the entire game.
tÁ MEIO PORTUGUES MEIO INGLES PQ É UMA PAG TRADUZIDA E NEM TD FOI TRADUZIDO.
http://perso.wanadoo.fr/dazeland/mmx2poster.gif
[kcool]
ALGUÉM TEM O DETONADO DO HARRY EO CÁLICE DE FOGO PARA XBOX, NÃO CONSIGO PEGAR OS ESCUDOS, ALGUÉM ME AJUDE.
pahhh nem sabia q tinah jah o jogo do hp 4........
bm, ms eu nah axei, ms pra ajuda as otras pssoas eu vou bota os 3 anteriores, q é os q eu tnho,
:D
HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL
DICAS
>>Renove sua saúde
Digite o seguinte código: HarryGetsFullHealth
Obtenha Super Pulo
Digite o seguinte código: HarrySuperJump
Entre no Debug Mode
Digite o seguinte código: HarryDebugModeOn
Dicas enviadas pelo leitor Thiago Costa Martins
http://www2.uol.com.br/fliperama/games/pc_windows/harry_potter_pedra_filosofal/topo.jpg
HARRY POTTER E A CÂMARA SECRETA
DICAS
(ingles)
# Less damage
Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "defuser.ini" file in the "\ea games\harry potter and the chamber of secrets\system" folder. Scroll down to the end of the file to find the following text:
[HGame.Harry]
bInvertBroomPitch=False
bAutoCenterCamera=True
bMoveWhileCasting=True
bAutoQuaff=True
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3.0
You can change the values of "fDamageMultiplier_Easy", "fDamageMultiplier_Medium" or "fDamageMultiplier_Hard" (depending on the level you have selected) to 0.1 to get less damage.
# Nimbus 2000 Broomstick
On the second day of school, go to the Quidditch practice. Complete the training with a "B" or better rank to get the Nimbus 2000 flying broomstick. You can now fly anywhere around the school during the day. Note: You can only land on grass and cannot fly inside the school.
# Easy Bertie Blotts Every Flavor Beans
When you exit of the Gryffindor Tower notice the object in the corner. Hit it with Flipendo and three Beans will appear. Go around the corner and walk at least three steps away. Return and cast Flipendo again to get three more Beans. Repeat this to get as many Beans as needed.
Use the Nimbus 2000 Broomstick and fly above Hogwarts. Fly through the rings to get free Beans. A blue ring gives 10 Beans, a yellow ring gives 1 Bean, a red ring gives 3 Beans and a green ring gives 2 Beans.
At the beginning at Ron's house is a tool chest in their barn. Every time it moves on its own means that you can shoot it with Flapendo to get more beans.
# Easy Wizard Cards
Go to the Burrow and Diagon Alley. Look for chests there for Wizard Cards.
Go Neville's games, especially Broom Racing, to get Wizard Cards. Note: You will have to pay Beans to participate in Broom Racing and Gnome Tossing, Gnome Dunking is free.
In Ron's barn at the very beginning is a card on top of the rafters. To get it, you need to climb the chicken coop outside.
# Easy points
In the Chamber Of Secrets, destroy paintings on the wall. You will open the painting and get 100 points for Gryffindor.
After returning from the Whomping Willow, head deep to your right when Professor Snape finishes scolding you. There, in a corner, you will find your first Notice Board Item. You can return it to the Notice Board before or after you go to the Restroom Shop the Weasley's set up, earning you the very first 10 points in the game, and possibly a Wizards Card.
# Easy Sickles
Once you have collected your Standard Book of Spells (Grade 2) in Diagon Alley, you can cast Flipendo to break barrels and uncover Sickles that you can use to buy items such as Stink Pellets at Gambol and Japes.
# Bertie Botts Bean Bag (100 Bean capacity)
Use the Skurge spell on a chest covered in ectoplasm behind a tapestry (you need the scissors spell) on the third floor, by the Defense against the Black Arts classroom.
# Bertie Botts Bean Bag (200 Bean capacity)
Gather every item for the students around Hogwarts (not the Notice Board). You have to actually find the people. The final person will give you a key to the confiscated items room. In there are six Wizards cards and the biggest Bertie Bots Bean Bag.
# Sneaking around at night
When sneaking around at night, you need to get by many of the prefects. When you need to get by them, simply crawl under the bookcase to the left of the portrait that leads to the Griffondore common room. It leads through a secret passage that takes you to the fourth floor. When sneaking around and you do not want to walk slowly, you can use various objects and spells to distract the prefects. Stink Pellets are not too reliable, but the non-explodable luminous balloons work well. As for spells, try Flapendo.
# Expelliarmus Challenge
Use your spell that cuts down tapestries and ropes on the spiked ball. Walk up close to the edge and hold your trigger button (default R1), charge up for a half second and cast. Note: If you throw the imps into the fiery pits, they will die and you do not have to worry about them. Likewise, if you throw them all away you cannot put them into the cages to get out; but when all are indeed gone, they respawn from that hatch in the wall at the first ramp.
# Professor Flitwick's Incedio Challenge
Once you get the Incedio Spell, return to the main room and make sure the two pillars are down. Go into one of them and switch the flame direction so that the flames are both are on one side of the room. On the other side, use Incedio to light the pigs and Flapendo to point them up to lift the platform; then again on the other one. Run quickly to the switch by the exit. If successful the door, will be unlocked halfway. You will need to do likewise with the other side. Note: You do not have to charge at all -- this gives you a few extra needed seconds.
# Fighting with Expelliarmus
When in one of the few battles with Hogwart's students (just the Slytherin Gang, all others leave you alone), let them make the first shot and bounce it back. Just as you do, use your Flapendo with a quarter to half second charge to knock them back, thus trapping them with two spells to knock back, which they can never manage. Note: Beware, just as you finish casting Flapendo (depending on distance), you will be forced to use your Expelliarmus almost instantly.
# Defeating the Giant Mother Spider
To get to it, use your Lumos spell to light the floor and follow the trail of spiders. Unlike the book, the spiders that are not normal size will try to kill you. Attack them with Incendio. When fighting the Giant Mother Spider, do not try to hurt the spider itself. Instead, use your Incendio spell to burn the web it has attached to the various trees. When done, it will fall into the pit and you will slip in after it. In here, just run around until it rears its head and exposes its soft under-belly. It is the only part that is susceptible to second level magic. Note: It is best to not charge and use rapid firing to get a little extra damage.
# Defeating the Giant Mother Spider 2
While fighting it, you may notice little sacks being dropped and suspended by webbing. Shoot them down with Flapendo and collect health and Bean power ups from Hedwig.
# Defeating the Giant Spider
To defeat the Giant Spider in the Dark Forest, circle around him and cast Rictosempra. He will not shoot any spider webs at you.
# Defeating the Whomping Willow
When the Whomping Willow starts to pound into the ground, hide in the corner where you entered its lair. The shock wave cannot reach you in here, unless you stray too far from it. Should you get hit, you should have refilled your potion Vile before you entered. Also, Hedwig will drop Cauldron Cakes and Beans for your aid. Note: Rapid firing technique is recommended. Lock on to the limbs after they finish pounding and fire a quick shot, then wait to lock onto the Willow's Eye. Then, fire repeatedly until it stops hurting him before running back to your hiding hole.
http://www2.uol.com.br/fliperama/games/pc_windows/harry_potter_camara_secreta/topo.jpg
HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN
DICAS
(tah meio ingles meio em portugues)
# Habilidade especial dos personagens
Cada um tem sua habilidade em especial (Harry, Ron, e Hermione). Use Ron para achar passagens escondidas. Use harry para pular poços. Use Hermione para passar por baixo de objetos.
# A voz do pai de Harry Potter
Quando você for atacado por um Dementor e ele estiver roubando sua alma, escute calmamente. Você irá escuta-lo gritando "Lily! Its him run!" ou "Lily! Take Harry outta here!".
# Gryriffindor ties and clothing differences
When you talk to other students, look at their ties. Everyone has a Gryriffindor tie, with the exception of Malfoy, Crabbe, and Goyle (whom have different ones). Also, there are only two people with their shirts out, which are Ron and Seamus, and with either Crabbe or Goyle, only one has a school jumper on.
# Defeating the fire armor
When fighting the fire armor thing when you just got Glacius, to avoid the shooting fire rocks when he opens up, stay directly in the middle. You should be able to avoid almost all of them. Also, start with Flipendo until he opens his mouth, then use Glacius until he sort of explodes (this does not mean that he is defeated). One of his arms will come off. Use Glacius to put out the fire, then use Flipendo to destroy it. Repeat until he is defeated.
# Defeating the metal armor
He will try to spin around to attack you. You must dodge it, and when he stops, use the spell that grabs things. You must grab each of his four shields. When the shields hit the ground they will turn into monsters. Once you kill all four, he gets swords. He will stop spinning. Wait before you grab his head with the spell, because he will hit his swords on the ground. After he does this, grab his head and yank it off to defeat him.
# Defeating Dementors
Clear out the Dementors in the middle then go up to the Dementors that are sucking the soul out of Sirius and attack them. The health meter at the bottom will go down. Keep attacking until you defeat it. Do this quickly, as Sirius only has a bit of health.
# Defeating the Goul
On the "Neville And The Goul" level, after you have completed all of the tasks and have opened the chamber, light Lumos Duo in its eyes. Then, lead it into the chamber to lock it in.
# Defeating Hinkypunks
You will first come in contact with Hinkypunks on the same level with the Goul. Hunkypunks are ghost-like creatures with one foot and a lantern. To defeat them, have Ron shine Lumos Duo in their faces. When they become solid and zombie-like, finish them off with Flipendo.
# Getting Fairy Wings
Have Hermione repair the dragon statue with Reparo. Then, shoot Draconifors at it to light the bush in which the fairies are hiding in. The fairies will get mad and attack you. Then, have Hermione shoot them with Flipendo then use Glacius on them while they are on the ground
http://www2.uol.com.br/fliperama/games/pc_windows/harry_potter_prisioneiro_azkaban/topo.jpg
e um especial........
[b]HARRY POTTER: COPA MUNDIAL DE QUADRIBOL]/b]
DICAS:
>>> Para ganhar mais figurinhas em Hogwarts faça mais de 150 pontos e não tome gols pois ganhará uma figurinha.
>>> Para ganhar mais turbo na hora de pegar o pomo faça gols combo, quanto maior o combo, mais turbo ganhará. Para utilizar o turbo use o botão de passe.
>>> Junte 103 cartas de quadribol para ganhar a última, que é do Edgar Cloggs, aquele fantasma que você encara nos desafio da casa!
http://www2.uol.com.br/fliperama/games/pc_windows/harry_potter_copa_mundial_de_quadribol/topo.jpg
TAH MS É TD PRA PC!!!!
http://i17.photobucket.com/albums/b78/pottertdb/gif21.gif
http://i17.photobucket.com/albums/b78/pottertdb/gif29.gif
http://i17.photobucket.com/albums/b78/pottertdb/gif28.gif
[kcool] [kcool] [kcool]
paulabs valeu aih pela ajuda
soh + 1 coisa
vc tein ai u detonado du onimusha2 + tipo tein q ser completo tipo como fazer u game 100% descrevendu como finalizer com kda personagem...
tipo se vc tiver u game vai entender...
me ajuda aih valah
vlw
[kafro]
poxa valeu mas se vc souber de algum detonado do harry 4 vc podia me falar, ele é bom, bem melhor que os outros e bem mais difícil tb.
paulabs valeu aih pela ajuda
soh + 1 coisa
vc tein ai u detonado du onimusha2 + tipo tein q ser completo tipo como fazer u game 100% descrevendu como finalizer com kda personagem...
tipo se vc tiver u game vai entender...
me ajuda aih valah
vlw
[kafro]
olha eu consegui ele, um eh pra ps2, ms dvi c a msma coisa neh?
tah eli aki em baixo:
ONIMUSHA 2: SAMURAI'S DESTINY (Playstation 2)
UM ESTRANHO CHAMADO
Jubei retorna à sua vila natal e se depara com uma catástrofe: a vila está toda destruída e seus entes queridos estão mortos. Depois da animação derrote os três samurais. Siga em frente, passe pelo portão, pegue o mapa na caixa à direita e continue em frente. Entre na caverna, atravessando o lago, pisando nas pedras que aparecerão. Continue em frente detonando os monstros. Entre pela porta em frente
NOVAS ARMAS
Volte até o lago e pegue a espada na escultura do lado esquerdo. Volte para a vila, assista à animação e depois siga em frente. Atravesse a ponte de madeira e pegue o mapa na caixa ao lado. Entre pela porta grande que está à sua frente e acione o mecanismo da esquerda. Siga o caminho o mais rápido possível. Suba no pequeno elevador e pegue o arco na caixa grande. Saia, siga pela esquerda, subindo as escadas até o topo. Agora desça e entre no bar. Depois da animação com a briga, compre por cem golds, o item do cara que está na frente da porta. Agora você poderá entrar na mina. Suba a escada novamente e fale com o cara lá em cima, dessa vez, ele deixará você entrar. Na mina, siga pela passagem à direita e vá em frente até encontrar alguns inimigos nada receptivos. Mate-os e continue. Quando chegar a um corredor duplo, vá para baixo, onde você lutará ao lado do seu novo amigo Ekei. Continue em frente e assista a mais uma animação. Prossiga e pegue mais uma arma. Volte ao corredor bifurcado e suba. Depois de ver outra animação, entre pela passagem destruindo o bloqueio com sua nova arma (uma lança). Siga direto até ver uma porta e entre por ela. Finalmente chegou a hora de enfrentar o primeiro chefe do game. Para detoná-lo, ataque de frente e, depois de alguns golpes, gire em torno do monstro, atacando sempre. Fique esperto com a defesa também, continue atacando e girando. Um de seus amigos virá ajudá-lo, continue seguindo esse mesmo esquema até o bichão cair.
AO RESGATE
Logo depois de matar o chefe, siga em frente até encontrar um velho que está morrendo de tanto trabalhar nas minas. O coitado está faminto, pague um rango para o velhote. Ele vai lhe retribuir com o item Red Ring. Volte para o local onde ele estava e coloque o Red Ring no chão onde há um buraco estranho. Lá dentro, detone os dois monstros, siga pela porta e suba. Você estará agora em um cenário conhecido dos que jogaram o primeiro Onimusha. Entre pela porta da esquerda. É hora de resolver um puzzle. Coloque os números 8 e 6 na primeira coluna e 2 e 4 na coluna de baixo. Pegue o item Bronze Mask R, saia da sala e entre pela porta em frente. Passe agora pela porta meio avermelhada. Siga em frente até chegar à porta indicada pela foto e use o item Bronze Mask R nela. Siga em frente pela portinha, continue andando, vire à direita e suba a escada para salvar a filha daquele velho com fome que você encontrou nas minas. Entre pela única porta acessível, e depois pela porta que está à esquerda. Pegue o item Purify Charm sobre a mesa. Volte e entre na porta sob a escada. Use o item Purify Charm no fantasma e pegue o item Bronze Mask L que a assombração deixará no chão. Volte até a porta da foto anterior e use o Bronze Mask L para abri-la. Entre e assista à animação. Derrote os monstros e entre pela porta em frente. Chegou a hora de mais um chefe. O melhor a fazer aqui é simplesmente enrolar o maior tempo possível. Fique sempre atacando e, quando ele atacar, defenda os golpes. Depois de algumas pancadas você será salvo pela misteriosa Oyu.
AS PODEROSAS ESFERAS
Siga em frente e suba a escada. Depois da animação, examine a estranha esfera à sua frente e selecione a opção YES para descolar um cavalo robô novinho em folha. De volta à cidade, vá até o bar e entre pela porta onde antes havia um homem bloqueando a passagem. Fale com o pessoal e compre alguns itens de que esteja precisando. Saia, volte e fale com a mulher que está segurando um chapéu (como na foto). Você agora está de volta a sua vila natal. Siga em frente e vá até a caverna. Entre pela porta no fim do corredor e assista à animação que mostra a mãe e o pai de Jubei (reparem como o pai de Jubei é simpático como ele). Agora pegue o item Ring of Takajo e volte até o começo da vila. Entre pela porta quebrada. Siga em frente, vire à direita, entre na casa e depois corte a porta com sua espada para poder passar. Passe pela passagem em frente e siga. Saindo pela porta use o item Ring of Takajo no armário ao lado. Para resolver esse outro puzzle, gire o disco de cima três vezes, o de baixo duas, o da esquerda outras duas vezes e o da direita somente uma vez. Desça pela escada que aparecerá. Siga em frente e o chão irá se abrir, pule e continue. Mais a frente há umas cordas, corte-as para disparar outra armadilha. Volte correndo e cuidado para as lâminas não acertarem você. Pule o buraco e não mexa no controle, assim Jubei ficará pendurado, deixando que as lâminas passem por cima dele numa boa. Levante, pule para o outro lado e siga pela passagem da direita. Continue em frente pelas escadas, passe pela ponte e pegue uma nova arma à direita. Volte e use essa nova arma para quebrar o selo que você passou há pouco tempo, próximo à escada. Pegue o item Nobunaga's Reign. Volte ao lugar onde você pegou a última arma e entre na floresta. Ao chegar a uma bifurcação, mate o bichinho estranho que fica girando para poder seguir em frente. Prossiga até rolar uma animação. Agora se prepare, você terá que enfrentar mais um chefe. Para derrotá-lo, ataque sem parar e defenda seus golpes. Depois de tomar algumas pancadas, ele começará a correr pra cima de você e a se esconder. Fique atento, antes do ataque começar, umas folhas começam a voar lhe dando a dica de onde ele vai sair. É só ficar ligado e contra-atacar.
A CAMINHO DO INFERNO
Depois de detonar esse chefe, pegue mais um Nobunaga's Reign e siga em frente. Suba pela escada da direita e depois vá pela esquerda. Destrua o obstáculo com a espada de raios para pegar mais um Nobunaga's Reign. Volte, passe pelo lago e tome cuidado com os peixes assassinos. Entre pela porta e siga em frente. Para resolver o novo puzzle, abaixe a alavanca e preste atenção: Irá surgir a seqüência dos itens que você terá que colocar nas pequenas estátuas. A seqüência é aleatória, por isso, preste atenção e repita direitinho. Depois, desça pela passagem que se revelará, suba pela ponte e entre pela porta. Siga em frente e entre pela porta esquisitona. Você estará frente a frente com a namorada de Nobunaga, Jujudoma. Prepare-se, pois a coisa vai ficar feia (literalmente). Pra mandar essa aberração de volta ao inferno é só tomar muito cuidado com os tiros que ela dispara do guarda-chuva. Quando você conseguir chagar pero da tela, distribua boas espadadas.
Depois de despachar o bicho feio, aperte o botão vermelho na parede e siga em frente pela passagem. Agora corra feito um louco, pois o corredor está cheio de gás venenoso. Depois da animação, continue em frente e use o barco. Na praia você deverá enfrentar Gogandatsu logo de cara e, mais uma vez, não poderá vencê-lo. Apenas ataque o chato algumas vezes até começar uma animação. Agora você assume o comando de Oyu. Siga em frente, entre pela passagem, pegue o item Key Plate mais ao fundo e volte. Use-o no portão no meio da sala, siga pela porta ao lado do Save Point e pegue os dois itens que estão no chão. Saia, entre na porta à direita. Siga em frente e entre pela porta no fim do corredor. Você estará em uma sala com uma piscina verde. Entre pela porta em frente, passe também pela próxima porta e depois por um corredor. Aqui, cuidado com os peixes que saem do chão: mate-os para poder prosseguir. Desça a escada, siga pela direita e pegue o item Adorga. Depois de derrotar todos os inimigos daqui, entre na passagem e desça a ponte, sempre detonando os inimigos. Pegue a Sacred Flute e volte para a sala principal. Saia pela porta dupla. Novamente no controle de Jubei, pegue a arma nova em frente (o martelo) e entre pela porta da direita. Faça o mesmo caminho que acabou de fazer com Oyu e destrua com o martelo o bloqueio que está mais a frente. Pegue a chave no chão e suba a escada. Volte até o salão principal e entre pela porta próximo ao Save Point. Use aqui a magia da espada dupla (do vento) e desça pelo elevador. Siga em frente, passe pelas próximas duas portas e suba a escada. Volte e passe por outra porta para resolver mais um puzzle. Siga o esquema da foto.
[Colocar as duas fotos aki!!!]
Pegue a chave, volte à sala que está logo depois da sala dos robôs, suba a escada e use a chave na fechadura ao lado. Pule pelas caixas e use outra chave em outra fechadura. Entre. Lá vamos nós para mais um puzzle, mas esse é bem fácil. Deixe os símbolos como os ilustrados acima e pronto. Entre na passagem que irá se abrir. Agora você estará no castelo. Desça da torre e saia pela porta.
NO RASTRO DE NOBUNAGA
Agora no papel de Ekei, siga até o castelo, entre pela porta em frente e depois na da direita. Pegue a chave no baú, saia e entre na porta em frente. Volte a passagem sobre o rio e use a chave na porta da esquerda. Siga em frente, entre pela porta, siga o caminho até o topo e entre na cabana. Desça a escada e pegue o barco. Entre na casa e derrote o monstro com o machado. Pegue a chave e volte até onde está Jubei.
Você volta a comandar Jubei, siga em frente e faça o mesmo caminho que você acabou de fazer com Eike, mas antes de entrar na parte que leva à montanha, entre pela porta bloqueada, abrindo-a com a lança. Entre na que tem feixe de luz e siga à esquerda. Vá em frente até chegar a uma ponte içada. Detone o monstro do lado esquerdo e acione a alavanca para baixar a ponte. Continue por um longo caminho até achar o item Great Powder Tube (que tem o poder de reanimar pessoas que foram transformadas em pedra).
Passe pelo bloqueio com a espada dupla, siga em frente e use o item na estátua que bloqueia seu caminho. Volte, vá até a cabana no topo da montanha e pegue o barco. Entre no casarão e depois de detonar dois monstros, entre na porta da esquerda. Use o item Great Powder Tube nas estátuas. Entre pela porta. Hora de resolver mais um puzzle. A resposta está marcada bem acima, é mole. Depois de resolver o enigma, entre na passagem. Passe pela porta com o desenho de um touro, e depois pela última do corredor. Você estará em uma sala redonda. Entre pela porta da direita, siga o corredor. Você estará em uma sala redonda. Entre pela porta da direita, siga o corredor, entre na pequena passagem à direita e use novamente a magia da espada dupla. Suba pelo elevador, pegue a chave no chão e passe pela porta. Você estará de volta à sala da piscina verde. Siga em frente, entre pela porta próximo do Save Point, vá até a sala dos robôs e suba a escada. Vá em frente, desça, entre pela porta e use o Scarlet Key na porta com uma aura. Entre lá e, após cair na armadilha, saia pelo buraco. Siga em frente e entre na porta no final do corredor. Hora do último round contra Gogandantsu, e pode ir se preparando para a batalha mais chata do game. Use a espada dupla e não pare de atacar em nenhum momento, tente pegar o tempo dos ataques dele para poder defender mais facilmente.
A BATALHA FINAL
Depois de derrotá-lo, entre pela porta verde, suba a escada, passe pelos canos e suba a escada para chagar até a porta. Examine a estátua e escolha a opção Yes. Depois da animação, use o planador para fugir do local (gire os controles analógicos para abrir o portão). Dentro da nave, entre pela porta em frente. Na sala de armamentos, passe pela porta da esquerda, suba pelas esteiras, entre por mais uma porta e assista à animação. Examine o painel para ver uma outra animação.
No castelo, entre pela porta da esquerda, suba a escada, entre pela porta dupla e pegue o item na caixa. Dê a volta por trás da sala pra poder subir até o telhado. Detone o monstro voador e pegue o item Gold Scale. Use-o na figura a sua frente para abrir passagem. Volte, passe pela ponte de meleca, suba a escada do lado direito e enfrente mais uma vez o chefe com pernas de aranha (agora é a última vez). Use o mesmo esquema das outras vezes.
Desça a escada e use a última esfera no elevador. Agora é pra valer, é só você e Nobunaga. Em sua primeira forma, evite ficar perto de Nobunaga. Ataque de longe com flechas e tiros e, quando ele começar a voar, ataque com a espada dupla usando seu ataque de vento. Cuidado com os ataques dele. Depois Nobunaga se transformará em um monstro enorme, mas não pense que isso é privilégio do vilão: você também tem direito a uma transformação no melhor estilo Power Rangers. Agora a tática é não ficar perto do monstro, corra pra trás dele e mande tiros no bicho.
AGORA O OUTRO EH PRA PC MS EU NAO SEI C TAH TD COMPLETO
Yagyu Village
Uma bonita cena de CG mostra o vilão Nobunaga observando seus exércitos destruírem, e matarem cruelmente, todos os cidadãos da pacata vila de Yagyu. Em seguida, será exibida uma apresentação do jogo, na qual aparecerão os futuros companheiros de combate do protagonista do jogo. Pouco depois da invasão, Jubei, o herói deste episódio, retorna a Yagyu, sua vila natal, após uma longa ausência. Ele estava tomado de um mau pressentimento; ao chegar no local, este se confirma; Jubei encontra a vila em ruínas e, na exploração dela, se depara com inúmeros cadáveres de cidadãos. Enquanto ele examina o local, uma voz longínqua o chama pelo nome. Jubei está de fronte a sua casa, que também fora destruída pelo ataque. Note o “pé d’água” que está caindo e a perfeição dos detalhes da chuva. No comando do personagem, siga até a tela seguinte; daí observe que à direita tem um artefato curioso, e já bem conhecido por quem já tenha jogado “Onimusha 1”. Esse móvel é o “Magic Mirror”, o famoso “save point”. Nele você poderá salvar o jogo, além de poder fazer “upgrades” em armas e acessórios de proteção. Mas isso é assunto que já comentei no início. Salve o jogo, escolhendo a primeira opção do menu, e desça a escada. Passando do local onde tem dois corpos caídos, um homem ferido, Yasuke, vem alertar Jubei do perigo, e morre em seguida, atingido por uma lança inimiga. Nisso, três soldados do exército de Nobunaga cercarão Jubei; não adiantando conversar, o jeito é “sair no braço!”. Esses inimigos são o que há de mais básico e, como é começo do jogo, é lógico que não podia ser assim tão difícil, já que Jubei não tem variedade de opções no ataque. Use o “combo” normal, pressionando-se várias vezes o botão “ð”. Se quiser vencer com mais facilidade ainda, pressione o direcional para frente, ao mesmo tempo em que pressiona “ð”. Esse golpe frontal derrubará o inimigo em algumas ocasiões; o mesmo pode ser dito quanto ao chute. Daí, é só aplicar o conhecido “fatality”. Falando, parece simples, mas se houver mais inimigos perto, o “fatality” não será aplicado, já que o ataque será direcionado automaticamente para outro inimigo próximo. Esses soldados não deixam nem “souls”, nem dinheiro. Assim que acabar com eles, Jubei continuará escutando aquela voz. Siga adiante nesse caminho e cruze o portão no meio da mata. Nessa próxima área vai ter um montão de soldados; note que aqueles com armadura vermelha são muito resistentes. Tente derrubá-los rapidamente, e aplique o “fatality” logo em seguida. Faça o mesmo nos outros soldados. Não lute mais do que o necessário, já que essas batalhas não rendem nada; ao contrário, você só tem a perder! Depois da ponte, tem um baú à esquerda contendo o “Yagyu Village Map”. Siga em frente e entre pelo portão ao final dessa trilha. Nessa outra tela, vá para o lado esquerdo. No meio do trajeto, uma passagem se abre sobre o lago. Antes de seguir por ela, continue para a esquerda, corte as árvores com a espadada convencional e pegue um “Herb” dentro do baú. Vá agora para a direita e pegue o item “Frog” (sapo) pulando no chão. Desse lado, em uma capelinha, tem uma estátua que emite um estranho brilho. Deixe quieto por enquanto e cruze aquele caminho sobre o lago. Na caverna há uma estatueta brilhante; por ora ela não tem utilidade. Continue adiante até sair da caverna. Do lado de fora, sobre o lago, Jubei vê uma estranha mulher com rabo de cobra. É dela a voz que Jubei tem ouvido. Ele pensa que ela é o verdadeiro inimigo, mas a mulher explicará que o responsável pela destruição da vila é Nobunaga Oda; diz também que ele é um demônio e que precisa ser derrotado, pedindo que Jubei cumpra tal missão. Ela chama Jubei de filho, mas este não repara no sentido real dessa palavra. Continuando as explicações, ela faz uma marca nas mãos dele; em seguida lhe dá a “Charity Orb”. Essa esfera é um dos cinco artefatos raros que foram feitos pelo “Oni Cla”, para proteger os humanos dos demônios. Com esse poder, Jubei poderá sugar a alma dos inimigos mortos em combate e com isso recuperar sua energia vital ou mágica, ou ainda, em momento oportuno, melhorar suas armas e armaduras. Ao final da conversa, ela pede para que Jubei dirija-se à mina de “Imasho”, tão logo esteja pronto, mas não sem antes passar na “Dragon Shrine”. Além da pedra rara que falei acima, Jubei receberá o “Play Instructions”, que ensina sobre os comandos e peculiaridades do jogo, coisa que já fizemos no início do detonado. Do lado esquerdo dessa área, há um baú contendo um “Herb”. Entre novamente na caverna. Enfrente mais soldados iguais aos que enfrentamos na ponte. Assim que eliminar alguns deles, sugue as esferas de energia que ficam pairando no ar por algum tempo; como você já deve ter lido, elas podem ser de quatro tipos diferentes. As “Red Souls” (de cor vermelha) serão armazenadas na barra menor que fica abaixo da barra azul, indicadora de MP (energia para os golpes especiais). A cada vez que aquela barra de energia se completar, irá somar uma unidade ao indicador do lado direito dela, e em seguida zerará a barra, indicando que ela foi completada. Quase que na saída da caverna, tem aquela estátua que eu pedi para ignorar. Sugue muitas “Red Souls” que há dentro dela, uma base de 400. Se quiser fazer mais lutas, é só voltar até a tela onde encontrou a mulher, e voltar em seguida à caverna, mas não compensa, pois as “Red Souls”ganhadas serão em quantia não expressiva. Saindo da caverna, vá até aquela estátua no canto direito da tela. É a tal da “Dragon Shrine”. Ao examiná-la, Jubei insere o braço e a marca na sua mão é reconhecida. Uma nova espada é forjada, a “Buraitou”, que possui os poderes do relâmpago. Sempre que você estiver equipado com essa espada poderá usar os poderes do golpe especial que ela possui (desde que você tenha o MP mínimo requerido!), pressionando “?”. Guarde-o para momentos de dificuldades, pois consome uma boa quantidade de “MP”. Jubei irá se dirigir agora a “Imasho Town”, uma próspera cidade mineradora.
Imasho Town
Depois da cena de um homem que achou ouro dentro da mina e que morreu de infarto, três homens cercam uma moça. Jubei observa que o colar que ela usa também tem um símbolo conhecido, o mesmo estampado nas pedras “Oni” que a mãe de Jubei falou. A moça se vai. Jubei dá uma surra na galera, mas nesse meio tempo a moça já desapareceu. Converse com os nativos, e em especial com aquele com um cesto nas costas, ao lado da mulher de vermelho. Falando com ele duas vezes, receba o item “Confetti”. Siga para o norte dessa rua. À direita, perto das rodas da carroça, tem um baú contendo o “Imasho Town Map”. Entre na construção ao lado. Siga para o norte e acione o painel (1ª opção do menu) . O elevador no final dessa construção ira se abaixar, mas somente por um certo tempo. Siga para o outro lado do corredor; use a espada para quebrar os barris e liberar o caminho. Perto do elevador, no lado direito da tela, há um baú contendo o item “Cloth”. Entre no elevador, se ele ainda estiver no solo, caso contrário, volte e acione o painel novamente. Lá no alto, encontre um baú contendo a arma “Bow” que vem equipada com dez “Normal Arrows”. Esse tipo de arma é muito bom quando se quer lutar afastado do inimigo, ou quando o inimigo está em local inacessível para a espada ou lança. Saia desse local. Ao chegar na rua, siga pelo lado esquerdo, subindo a escada, e enfrente mais soldados. Além de você possuir agora uma espada decente, e golpe especial, os inimigos ao serem derrotados deixam ouro. Colete-o no local em que cada soldado cair morto; é claro que nem todos deixam ouro a serem derrotados! Na segunda curva, tem um baú contendo o “Telescope”. Subindo a escada até o fim do trecho, veja que um homem não quer deixar Jubei prosseguir a partir dali, a não ser que ele tenha uma “Permit” (permissão). Fique enrolando na área que tem inimigos e elimine o máximo possível deles; o objetivo é coletar muito ouro, pois iremos comprar alguns itens, e a “grana” que normalmente se tem ao chegar nessa cidade é muito pouca. Para comprarmos todos os itens que estão disponíveis, e dar seguimento ao roteiro, precisaremos de 2.300 “Gold” (100 são para comprar a “Permit”). Não que você seja obrigado a isso, mas você só tem a ganhar comprando esses itens. Eles servem para “fazer amizade” com alguns futuros companheiros. Dependendo do gosto de cada um deles, o presente agradará ou não, e dessa impressão, resultará no item que ganharemos de volta. Essa lista de itens é por demais extensa, portanto, no final do detonado, eu farei uma tabela citando todos eles. Depois de muitas lutas (e muitas mesmo, já que você só ganha de 20, 30 ou 40 “Gold” por inimigo derrotado!). Volte ao centro da vila. Entre na loja de itens, aquela que fica do lado do “banner” azul, perto de uma cara com chapéu, que está parado sempre nesse local, do lado direito da tela. Converse com todos aí dentro, e em especial com o vendedor, no balcão. Compre os itens que permitir o seu dinheiro; não temos muito tempo para comprar esses itens, porque assim que cumprirmos a próxima missão, outros itens serão vendidos e perderemos a chance de ter os primeiros. Dependendo do quanto lutou, vai dar para comprar a maioria deles, mas o ideal é tudo. A lista dos itens que ora são vendidos segue abaixo:
_______Itens________ Preço
Egg________________ 50 Gold
Grilled Fish_______ 100 Gold
Salt_______________ 50 Gold
Vodka______________ 300 Gold
Conch Shell________ 300 Gold
Magnetic Compass___ 300 Gold
Plant Book_________ 200 Gold
History Book Vol.5_ 100 Gold
Blue Parrot________ 500 Gold
Wonder Flower______ 200 Gold
Artwork #16________ 100 Gold
Entre no bar que fica logo ao lado da loja de itens. Aproxime-se do homem sentado. Um “gorducho” entra e atira sua lança na parede. Ambos não se entendem e planejam um duelo. Já nas ruas, Jubei impede que eles briguem. Jubei chama a atenção de ambos, já que o primeiro é um renomado guerreiro de lança, no estilo “Houzoin”, e o segundo, chefe do “Kishu Saiga Gun Team”. Sendo pessoas tão graduadas é ridículo que ficassem lutando por causa de mulher. Eles reconhecessem Jubei e esse fato serve para acalmar os ânimos; eles retornam para dentro do bar. Receba o documento “Gift Exchange”, que fala dos itens considerados como presentes (gifts) e que devem ser dados às pessoas certas, de acordo com o gosto delas, para que se possa receber itens em agradecimento e, tão importante quanto isso, fortalecer os laços de amizade, a fim de que Jubei possa receber ajuda desses personagens, em alguns episódios do “game”. Como já mencionei no início do detonado, você terá a oportunidade de contar com a cooperação deles em muitas batalhas do jogo, contra grupos de inimigos, ou principalmente chefes, que são fortíssimos nessa segunda versão de Onimusha. Sem falar que as aparições dos aliados faz com que a estória fique mais bem explicada, conseguindo-se mais detalhes da intriga. Para dar um presente, aproxime-se do personagem desejado (no caso, só dois por enquanto, Magoichi e Ekei) e pressione “Start” e, na janela que se abre, você deverá selecionar e confirmar o item que quer dar. Você precisará dar a eles um presente que os agrade. Sobre as preferências de cada um e os presentes que devem ser dados, consulte a tabela no final do detonado. Saia pela porta no fundo do bar, e encontre outro “Magic Mirror”. Salve o jogo. Do lado oposto, há um baú contendo o item “Pipe”. Se quiser, aproveite para recarregar o MP, drenando as “Blue Souls” dessa fonte. Detalhe, ela é inesgotável. Volte ao bar e converse com o homem que está de frente a uma porta, ao lado de outro que está limpando o balcão. Ele venderá um “Permit” por 100 “Gold”. Se você tiver dinheiro, compre, logicamente; caso contrário, volte lá na montanha e faça mais lutas até conseguir a quantia necessária. Escolha “Yes”, e o cara lhe venderá o “Mountain Permit”. Suba ao segundo andar. Dentro do baú, pegue o “Folding Fan”. Memorize essa sala, pois é aqui que ficará um outro amigo do grupo que conheceremos logo mais. Saia do bar e dirija-se ao sul da cidade, pois essa região ainda não exploramos (eu disse sul, mas após a mudança de tela e a adequação da câmera, será norte). Depois de subir a escada, tem um baú à direita, contendo o item “Globe”. Cruze essa feira e saia noutro setor. Converse com o homem que tem um balde nas costas, e receba dele o “Ancient Documents”. No final desse caminho, do lado oposto da baia onde está o cavalo, tem um baú contendo a “Tengu Mask”. Volte ao centro da cidade, e vá até aquela construção; converse com o casal em frente a ela. Eles dirão que um tal de “Kotaro” está na cidade, mais precisamente, no bar. Vá até lá, e suba ao segundo andar. Você descobrirá quem é Kotaro, o ninja pertencente ao “Hojo Cla”. Ele tomou uma carteira que foi roubada e devolveu ao dono; os bandidos vieram atrás dele para a desforra. Kotaro salta lá pra rua, e os bandidos seguem atrás, mas se dão mal. Apesar disso, Kotaro é encurralado por outro bandido armado. Depois da cena em que Jubei o ajuda, ele se apresenta; diz já conhecer Jubei, e que o tem observado desde que ele retornou a vila dele. Volte falar com o ninja, e tente fazer amizade, dando lhe presentes. Ele curte coisas simples. Por exemplo: era para você dar o item “Egg“ a ele, mas este provavelmente terá chocado e virado um pinto (“Chick”), caso você tenha ficado muito tempo com ele no inventário. Então, sem malícia, dê o pinto para ele, que ficará tão contente (eu estou me esforçando ao máximo para não tecer comentários a respeito, mas eu não resisto....Cá entre nós moçada, ninja... só se for do “Funk”; ah! Isso aí tá mais pra uma BICHONA! Lencinho no pescoço, fitinha na cabeça, gosta de leque, flores, e de pinto! Não sou preconceituoso não, isso é uma questão de escolha, mas o que tem de ser falado, tem! Toda série Onimusha tem disso; já não basta no primeiro episódio em que o “poderoso Samonosuke” vestia um traje de ursinho panda, com cabeça e tudo, e ainda outro ursinho no macacão. Tenha a santa paciência!) que dará a Jubei um bom item. Se quiser aproveitar a dica de presente, ele diz que está atrás de um globo (“menos mau!”). A título de exemplo, dê para ele o item “Globe” e receba outro ótimo prêmio. Converse insistentemente com o cara ao lado dele e receba o item “Fur Skin”. Saia do bar e siga novamente o caminho ao norte e depois à esquerda, subindo as escadas e enfrentando os soldados que estiverem no caminho. Ao chegar lá no alto do morro, o caboclo dessa vez deixará Jubei prosseguir, já que lhe foi mostrado o “Mountain Permit”. No canto inferior esquerdo da tela em um baú contendo o item “History Book Vol.4”.
Imasho - Gold Mine
Ao chegar na entrada da mina, dois homens fogem assustados, dizendo que há monstros no local. Dentro da mina, haverá daqueles tambores que podem ser quebrados, mas não tem nada dentro deles, é só “frescura”; o que pode acontecer é ter ouro ao lado, e esses barris impedirem a visão. Na bifurcação de caminhos terá o “Magic Mirror”. Salve o jogo. Siga primeiramente pelo caminho da esquerda. Nessa nova tela, encontre um baú contendo o “Demon Wall Scroll”. Ele fala sobre um demônio guardião de nome “Mozun”. Perdoem se eu estiver errado, mas pelo que pude entender pelo desenho, esse tal de Mozun é um dispositivo que protege contra a entrada de pessoas, em certas regiões. Existem algumas armas específicas que funcionam bem contra os Mozun e que podem quebrar esse lacre. À frente, é provável que você ache uma pepita de ouro. No altar tem o primeiro baú com fechadura de segredo no jogo. Para destravá-lo, você tem dois movimentos somente. A combinação aqui é fácil, mas irá ficar mais difícil nos futuros baús, no decorrer do roteiro. Com o botão direcional, ilumine a segunda seta, de cima para baixo, do lado direito, e confirme com “X”. Em seguida, repita o procedimento para a seta inferior esquerda. Pronto! Dentro do baú encontre o “Buraitou Secret”. Ele habilita a técnica secreta da espada “Buraitou”. Para isso, você precisa pressionar o direcional para baixo, depois para cima e “ð” ao mesmo tempo. Tem que ser um movimento bem rápido. Se você acertar, o ataque da espada deixará um bonito traço luminoso. Use-o sempre; portanto, treine um pouco agora até você pegar o jeito. Volte à bifurcação e siga pela outra caverna. Você verá um de seus amigos parado aí nessa ponta, geralmente Ekei. Você pode dar presentes a ele, caso queira. Adiante tem outra pepita de ouro; ao mudar de tela, veja um baú contendo o “Gold Mine Map”. Prossiga até entrar uma cena, na qual aparecem novos inimigos lagartos, que irão cercar Jubei. Esses inimigos são fáceis e, tanto os de cor verde mais clara, como mais escura, podem deixar 10 ou 20 “Gold” ao serem derrotados. Dica: Bata um pouco nesse tipo inimigo, e pare de atacar quando ele estiver cambaleando. O inimigo logo cairá; daí aplique o “fatality”. Se você bater enquanto ele estiver cambaleando, ele se recuperará e demorará mais a cair, fazendo com que você perca tempo tendo que dar mais golpes, facilitando também o ataque de um outro inimigo que esteja às costas do herói. Entre pelo próximo túnel. Em algumas telas, é comum você achar algumas pepitas de ouro (Gold). Na bifurcação, siga para o norte; no caminho, mais monstros; se quiser, perca uns minutos lutando contra eles. Esse não é o caminho correto, mas é bom para fazermos batalhas, e coletarmos ouro, “Souls” e itens. Na tela seguinte, faça mais lutas; é uma área bem propícia para isso. No final desse caminho, veja uma estranha esfera com arcos girando ao seu redor. É o tal de “Mozun”. Esse mecanismo responde ao poder da pedra “Oni”, mas precisamos de uma arma que tenha os poderes do elemento “Ice” (gelo). Disso iremos cuidar em breve. Se quiser, faça idas e vindas até essa tela para fazer muitas lutas e ganhar “Red Souls” para melhorarmos nossos equipamentos, sem falar no “Gold” que poderá ser coletado; precisaremos de muito para comprar a próxima leva de itens, na cidade. Volte à bifurcação e siga o caminho ao sul. Assim que Jubei mudar de tela, uma barreira energética bloqueará o caminho de volta. Lute contra os inimigos e avance até que um grupo de monstros cerque Jubei. Ekei poderá aparecer e irá lutar junto com ele; Magoichi fica observando e não está nem aí para a briga. Adiante, um homem vem pedir ajuda ao grupo, já que sua filha foi raptada. Ekei, muito mulherengo já se prontificou a ajudar; Magoichi também deixa o local. Nota: Se seu relacionamento de amizade estiver mais estreito com Kotaro, por exemplo, é ele que irá vir ajudar nessa tela, e algumas cenas podem ser outras. Depois que eliminar os monstros, a barreira desaparecerá. Siga pelo próximo túnel e ache uma ou mais pepitas no chão. Do lado direito da tela tem um baú contendo o documento “Five Oni Orbs”. Esse documento, escrito por um membro do “Oniichi-Hogan Cla”, fala sobre a existência das cinco “Oni Orbs” sagradas, conhecidas pelos nomes “Charity”, ”Faith”, “Honesty”, “Respect” e “Strenght”. Foi ele quem encontrou a “Charity Orb” e a escondeu nessa mina, para evitar que fosse roubada pelos demônios. Vá até a “Dragon Shrine”. Jubei irá colocar sua mão na boca da estátua e irá materializar uma nova arma, a “Hyoujin-Yari”, uma boa arma para quem gosta de manter distância do inimigo. Não é meu caso! Faça algumas lutas usando sua nova arma, que já está equipada, para poder se acostumar. Ela tem aquele “combo” conhecido e um golpe que eu acho interessante: direcional para cima e “ð”; isso fará com que seja dada uma pancada lateral, jogando os inimigos longe (pelo menos esses que estão presentes na mina atualmente). Volte até a tela onde tinha aquele objeto circundado por esferas (Mozun). Ao chegar lá, Magoichi e Ekei estão brigando novamente. Ekei quer ser um “Lorde Feudal” e Magoichi vive tirando sarro dele. Como já expliquei logo acima, a cena pode ser outra, a de Kotaro e Jubei discutindo, porque um acha que o outro está querendo agir sozinho na luta contra Nobunaga. Depois da cena, equipe-se com nossa nova arma, que tem os poderes do gelo e bata naquele mecanismo (Mozun). Uma passagem se abrirá. Nessa nova tela, encontre um baú do lado esquerdo, contendo “Medicine”. Essa tela é onde geralmente Kotaro irá ficar, caso queira dar presentes a ele. À frente tem o “Magic Mirror”. Grave o jogo, pois teremos chefe logo mais. Escolha a opção “Enhance” e eleve o poder da espada “Buraitou” para o “Level” 2. Visualmente você notará a melhoria na arma. Serão necessárias mais ou menos sete barras de “Red Souls” completas (em números, mais ou menos 7.000). Se faltar mais um pouco, volte e faça outras lutas. Vá até o buraco na parede e responda “Yes” para que a “Charity Orb” seja inserida no buraco e a porta seja aberta. Apesar de não ter sido mostrado, Jubei retirou de volta sua “Charity Orb”. Siga em frente e um monstro feio que dói, aparecerá. Ele está guardando uma espécie de máquina mineradora.
Chefe (Ginghamphatts):
Uma batalha difícil; o chefe tem uma energia monstruosa. O inimigo ataca fisicamente, com golpes de sua picareta. O golpe frontal curto é defensável, já o frontal longo (aquele em que ele dá um passo longo para frente, seguido do ataque) e o lateral, não. Veja bem qual é o tipo que ele vai se utilizar, para que você possa defender, fugir ou contra-atacar, dependendo do caso. Fora isso, o chefe pode pular a grandes distâncias, como também pode pular e cair no mesmo lugar. A idéia de ele dar esse ataque é cair sobre Jubei, em primeiro lugar e, secundariamente, derrubar pedras do teto da mina, em locais aleatórios da tela, na tentativa de atingir o personagem. O que ajuda bem na luta são os golpes especiais, principalmente o da espada “Buraitou”, mas os golpes especiais da outra arma também deverão ser utilizados; bata no monstro com poucos golpes por vez, de preferência com o “combo”, para evitar contra-ataques e, assim que ele soltar “Souls”, afaste-se um pouco, não demais, para poder sugá-las com maior tranqüilidade, mas não demore muito, pois o chefe tem um golpe que as suga de volta para dentro de si. Nesse caso, se ele sugar Jubei também, tente escapar ou emendar um golpe especial, porque normalmente o ataque que ele dá a seguir é indefensável. Se sua energia vital ficar muito baixa, Ekei virá em socorro de Jubei, e ambos lutarão juntos contra o monstro. Nesse caso, mantenha distância e dê uma de “traira”, atacando de oportunista, e sugando as “Souls” que Ekei conseguir arrancar dele. É comum aparecerem pepitas de ouro durante a luta. Nota: Ekei é o “ajudante padrão”, ou seja, se você não tiver dado presente a ninguém, é ele quem aparecerá; dependendo de como anda o relacionamento com os amigos, outro personagem pode fazer parte dessa cena como, por exemplo, Kotaro. Por sinal, eu acho a melhor opção de ajuda, já que Kotaro é ligeiro e seu golpe especial “Fuma” irá atrair a atenção do monstro, deixando o caminho livre para Jubei detonar.
Vencendo a batalha, receba bastante “Gold” e muitas “Souls”, suficiente para encher as barras de HP e MP de Jubei, além de uma barra cheia com “Red Souls”. Siga pela passagem do outro lado dessa tela. Adiante, veja o chão iluminado e um estranho objeto sobre ele. Marque bem esse lugar em sua memória. Avance até encontrar uma pepita e um homem ferido. Não fale com ele ainda. Vá até a tela seguinte, pegue mais pepitas e veja dois baús. O da direita contém o item “Mirror”; já o outro, é mais um daqueles baús com segredo. Esse caso é mais complicado, pois temos quatro movimentos a serem executados. A solução é essa: seta inferior direita, primeira seta da lateral direita, seta inferior esquerda e segunda seta da lateral direita. Dentro do Baú, encontre o “Hyoujin-Yari Secret”. Ele ensina o golpe secreto da nova arma que pegamos. O comando a ser utilizado é o mesmo do especial da espada “Buraitou”. Isso fará com que Jubei dê quatros “combos” frontais com a lança. Volte à tela anterior e fale com o homem ferido. Os trabalhadores da mina foram obrigados a trabalhar sem descanso para os demônios; porisso, muitos deles morreram de exaustão. Jubei socorre o homem e o leva à cidade.
Imasho Town (continuação)
Já recuperado, o homem fala daquele dispositivo que vimos no chão da mina. Ele diz que a moça que Jubei está procurando pode estar na área cuja entrada está trancada por esse dispositivo. Ele dá a Jubei o item “Red Ring”, que mais parece uma rosquinha “tamanho-família”. Ele diz que esse objeto tem alguma ligação com aquele mecanismo. O homem agradece e sai. Agora temos novos itens para serem comprados lá na loja e, com isso, presentear os camaradas, para aumentar o laço de amizade. Antes de ir para lá, salve o jogo. Chegando na loja de itens, veja que serão necessários 5.100 “Gold” para comprar todos os itens. É mais do que provável que você não tenha todo esse dinheiro. Você tem duas opções, ou lutar contra os inimigos que estão na subida do morro, ou então ir até a mina, já que os mineradores, que agora estão livres, cavaram mais pepitas de ouro. Essa segunda opção é melhor, mas não siga para a próxima missão sem ter comprado todos os itens, porque a última remessa deles virá depois de referida missão. A lista dos itens disponíveis segue abaixo:
_________Itens_________ Preço
Lemon_________________ 200 Gold
Hair Ornament_________ 300 Gold
Fairy Tale Book_______ 200 Gold
History Book Vol. 10__ 100 Gold
Silver Armor__________ 800 Gold
Keimyo Hachimaki______ 800 Gold
Western Boots_________ 800 Gold
Fudo Leg Guard________ 800 Gold
Red Parrot____________ 500 Gold
Love Potion___________ 500 Gold
Artwork #17___________ 100 Gold
Outra coisa importante: haverá pessoas na cidade que nos darão mais alguns itens de presente. No segundo andar do bar, fale várias vezes com o homem sentado ao lado de Kotaro e receba o item “Pick”. Nas ruas, tem uma mulher com vestido escuro (parece verde bem escuro), que anda toda “popozuda”. Ela diz que “Jubei faz o tipo dela”. Converse três vezes com ela e receba o item “Secret Medicine”. Siga até a tela anterior ao estábulo, aquela que tem uma fogueira apagada, soltando fumaça, no outro lado da cidade. Converse com a mulher de vestido amarelo três vezes e receba o “History Book Vol. 2”. Nessa mesma tela, tem um homem que fica indo e vindo. Converse várias vezes com ele e receba o item “Bouquet”. Esse é um daqueles raros itens que sofrem mutação com o tempo decorrido no jogo. Se demorar em entregá-lo a alguém, ele mudará de nome (“Dead Flowers”), já que as flores terão murchado. Na tela seguinte, tem um cara sentado. “Encha bem o saco dele”, conversando repetidas vezes, e receba o item “Magic Jewel”, para que Jubei o deixe sossegado. Volte ao bar. Você eventualmente (bem eventual mesmo! Tem partidas que nem o vi!) poderá encontrar um cara em pé, perto da porta aberta que leva ao quintal. Fale com ele e ele venderá um mapa para achar um item, o “Potassium Nitrate”. Compre-o, custa só 50 “Gold”. Você obterá o “Map: P. Nitrate”. Examine-o pelo menu, opção “File”, “Picture”. Esse mapa indica pontos onde você poderá examinar e encontrar “Potassium Nitrate”. Há três deles na mina toda, um em cada área marcada com “X” no mapa. Mas preste atenção, porque esse mapa é bem “ruinzinho”. O item pode ser encontrado em paredes.
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Evento Opcional – Troca de itens:
Você deve seguir a lista ao final do detonado, para saber, mais ou menos, que item entregar a quem, de acordo com o que for mais vantajoso. Mas, neste caso, precisamos fazer a troca de presentes para dar um melão para um dos cidadãos. Entre na loja de itens e converse várias vezes com o homem que está em pé, no lado esquerdo. Ele disse que seu pai está muito doente e está com desejo de comer uma coisa chamada “Melon”. Caso Jubei aceite em ajudá-lo, ou mesmo que não, ele nos dará o item “Chalk”. Vá até o bar, e dê o item “Chalk” para Ekei, que não gostará muito. Em troca, ele dará o “Tale of the Heike”, que deverá ser dado para Magoichi que, por sua vez, ficará contente e presenteará Jubei com o item “Emblem”. Suba ao segundo andar e dê o item “Emblem” para Kotaro, que ficará muito contente. Receba dele o item “Melon”. Vá à loja de itens e dê esse último item para aquele caboclo. Ele agradece e diz que irá recompensar Jubei na próxima vez que se encontrarem. Mais adiante, ou seja, depois da próxima missão, você o encontrará acompanhado de seu pai, de quem receberá o item “Orange Necklace”, que tem a função de sugar “Red Souls” secretas ou ocultas, que estão invisíveis em várias telas do jogo.
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Continuando a estratégia, é hora de seguirmos novamente para a mina de ouro. Veja que novos inimigos aparecerão, uma espécie de Marionete, que atacam com extrema agilidade e com garras afiadas; são tão fáceis de se derrotar quanto os inimigos que estavam aqui anteriormente, a diferença é que esses inimigos são mais rápidos e agressivos, sem falar que levantam rápido depois de caírem.
Imasho Gold Mine (Continuação)
Na entrada da mina, converse várias vezes com o guarda (aquele que não te deixava passar sem a permissão) e receba dele o item “Dice”. Vá até aquele estranho mecanismo no chão, que mencionei na vez anterior que entramos na mina. No caminho, veja Magoichi; dê alguns itens a ele se for o caso. Ekei também está na mina, mas ele está no final do caminho ao sul da próxima bifurcação; para ser mais exato, em frente da “Dragon Shrine”. Repare que novos monstros apareceram. Dentre eles um cavaleiro zumbi, muito forte. Logo ao entrar numa das telas, veja Kotaro sendo esganado por um desses monstros. Ajude-o e ambos lutarão contra os inimigos locais. Não saia dessa tela, sem o ter ajudado, caso contrário não terá outra oportunidade. Contra esses zumbis, a técnica secreta da lança “Hyoujin-Yari” é a indicada para derrubá-los e aplicar o “fatality”. Haverá outros inimigos tais como aquele lagarto com espeto nas costas, que ataca girando, o mesmo de “Onimusha 1”. Esses inimigos são bem fáceis e também é bem fácil pegá-los no contra-ataque (“Issen”). Esses inimigos podem deixar “Gold” ao serem derrotados, como também “Fire Arrow”. Eles vêm acompanhados da famosa “nuvem maldita”, também figurante da versão anterior do jogo. Essas nuvens têm que ser destruídas, porque elas sugam as “Souls” que emanam de inimigos mortos. Elas têm um poder de sucção bem maior que o de Jubei, e esse só ganha na disputa, caso as “Souls” estejam muito próximas dele! Essas nuvens se desmaterializam, caso demore muito a liquidá-las; ao destruí-las, as “Souls” coletadas por elas ficarão suspensas no ar. Consiga sete “levels” (ou 7.000) de “Red Souls” e faça um “upgrade” na lança “Hyoujin-Yari”, elevando-a ao nível 2. Continue nesse caminho e veja Kotaro, perto do “save point”. Assim como os outros, ele está aí para troca de itens, caso queira. Só relembrando: Magoichi está perto da entrada da mina e Ekei próximo da “Dragon Shrine”. Na tela seguinte, haverá mais desses inimigos com espetos nas costas, além de um guerreiro gigante, e uma espécie de estrela. Normalmente, Magoichi estará lutando nessa tela. Ajude-o. Os inimigos são fáceis; já com relação à estrela, tome cuidado, pois ela puxa e agarra o personagem, sugando parte de seu “life”. Deixe que Magoichi peite esse monstro. Fique atacando de oportunista, principalmente se Magoichi for agarrado. Prossiga e chegará ao local indicado; lá, insira nele o “Red Ring”; um alçapão se abrirá. Siga por ele, mas não antes de pegar todas as pepitas dessa região.
Gifu Castle
No subterrâneo, avance até Jubei escutar a mensagem vinda de duas estátuas. Elas dizem que Jubei está entrando no mundo dos demônios. Dois monstros bem “marombados” virão atacar o herói. Use golpes especiais contra eles, ou então dê uma ou duas espadadas e fuja. Normalmente a pancada que eles dão com o porrete atravessa a defesa de Jubei. Depois, siga pela porta do castelo, que agora estará aberta. Logo à frente tem um baú selado. Jubei não consegue abrí-lo. Siga adiante nessa parte mais baixa e encontre um baú contendo o item “Crystal Ball”. Suba agora pela escadaria em espiral, enfrentando um daqueles zumbis fortes no caminho. Você sairá no cenário que atravessamos em “Onimusha 1”. É lógico que parte dele estará modificada ou inacessível. Ao chegar na entrada da mansão, Magoichi dá cabo de um inimigo e vem conversar com Jubei. Ele disse que Ekei teve uma triste história, na qual perdeu sua mulher e sua filha. Ele ainda alimenta o estúpido sonho de se tornar um Lorde Feudal. Magoichi diz a Jubei que se Nobunaga for derrotado, outro vilão tomará seu lugar e a luta não terá fim. A cena pode ser outra, a de Kotaro pedindo para trabalhar em equipe com Jubei. Entre na mansão; enfrente rapidamente os inimigos locais, se achar que deve. Normalmente esses inimigos podem deixar o item “Fire Arrow” após serem derrotados. No lado esquerdo tem um baú contendo o “Gifu Keep Tower Map”. Mais acima, no lado direito, encontre outro baú e, dentro dele, o item “Incense”. Siga pela porta do lado esquerdo. Você tem que ser rápido, porque haverá um arqueiro no andar superior mandando ver nas flechas. Nessa outra sala, recarregue seu “MP” e examine a máquina ao fundo. O objetivo dela é fazer com que os números na horizontal, diagonal e vertical, quando somados, sempre resultem no número 15. Veja o exemplo central; somando-se os três números horizontais dará o nº 15 como resultado; o mesmo se diga se somarmos os números centrais verticalmente. Agora temos que colocar os quatro números, que estão na parte de baixo do visor , nas lacunas existentes no painel, de forma que a regra matemática continue verdadeira. Coloque o número 6 no canto superior esquerdo; 2 no inferior esquerdo; 8 no superior direito; e 4, no inferior direito. Fazendo isso, o armário se abrirá, revelando o item “Bronze Mask (Right)”. Volte ao saguão central e siga pela porta ao norte. Nessa nova sala, haverá mais inimigos e aquela inoportuna estrela. A nossa sorte é que Ekei (não sei se outro pode aparecer, comigo, só foi Ekei quem apareceu!) estará dando “uma mão”. Encontre um “Herb” dentro do baú, nessa sala. Cruze a porta seguinte; no canto superior da tela tem outro baú com segredo; teremos de efetuar três movimentos para abrí-lo. A combinação é essa: segunda seta da direita, superior direita e primeira da esquerda. Dentro do baú, encontre o item “Power Jewel”. Na tela seguinte, mais inimigos samurais; há dois tipos, um muito fraco e outro bem traiçoeiro. Não dê mole para esse segundo tipo. Derrotando-o, você poderá ter a oportunidade de encontrar “Fire Arrow” ou “Wonder Flower”. No canto da direita, note uma grande porta com o desenho de uma espécie de inseto. Nós temos somente uma das partes para abrir essa porta, falta encontrar a outra. Salve o jogo, e siga pelo caminho ao lado do “Magic Mirror”. Depois do corredor, encontre um baú contendo o item “History Book Vol 1”. Nessa bifurcação, siga pela porta ao lado do baú. Aproxime-se do cadáver e a alma dele falará com Jubei. Esse homem foi morto nesse castelo, e sua alma está presa pelas forças do mal. Ele quer dar algo para Jubei, mas não consegue. Ele diz que se Jubei conseguir o “Purify Charm”, sua alma poderá estar livre. Vá até a estante no fundo dessa sala e encontre o item “Demons’ History”. Esse livro conta estória do “Demon Cla”, que começou, há muitos anos atrás, com o Rei Fortinbras. Esse foi o tema de “Onimusha 1”. Continuando a estória, os humanos se aliaram aos demônios e receberam grandes avanços tecnológicos; porém, no final das contas, eles eram oferecidos como sacrifício. Houve uma tribo, o “Oni Cla” que se rebelou contra os demônios e travou uma intensa luta contra eles; no final das contas, os demônios venceram a batalha e o povo dessa tribo foi aniquilado. Entretanto eles deixaram armas que são capazes de destruir os demônios e estão escondidas dentro de um dragão, em Zipangu (a “Dragon’s Shrine”). Saia dessa sala e trilhe o outro caminho, subindo a escada. Lá, encontre Ekei e mais inimigos; a batalha será fácil. Depois dela, eles encontram um bebê no cesto. O pai da criança aparece e diz que ela é uma menina. Ekei se lembra de sua estória; Magoichi diz para que Ekei a segure no colo; ele faz isso e se lembra que quando o castelo onde morava caiu, sua filha foi soterrada e ele tentou de tudo, mas não conseguiu salvá-la. Ele queria ser um “Lorde Feudal” para criá-la como princesa. Ekei chora muito ao lembrar-se da tragédia; a seguir ele devolve a garota para o pai dela. Outra variação no roteiro é caso apareça Kotaro no lugar de Ekei, só que, nesse caso, não tem nenhuma estória, ele só ajuda na luta “e boa!”. Cruze a próxima porta à esquerda e detone o maldito arqueiro. Ao entrar pela porta seguinte, encontre um baú contendo outro “Herb”; além disso, encontre o item “Purify Charm” brilhando sobre a bancada. Detone os dois inimigos nessa tela e veja um daqueles dispositivos que reagem ao poder de “Oni”. Só que dessa vez, é preciso uma arma que contenha o elemento “Ground” (terra). Deixe quieto por enquanto. Retorne à sacada, elimine mais dois arqueiros e sugue as “Souls” dos inimigos que estão sendo mortos por Magoichi, lá embaixo. Volte até aquela alma penada e use o item “Purify Charm” nela para libertá-la. Em agradecimento ela dá a Jubei o item “Bronze Mask (Left)”, que está brilhando no chão. Volte duas telas, até chegar naquele portão com o símbolo de um inseto. Faça um “Enhacement” na “Yagiu Armor”. Note que vão ser precisos quase 9 “levels” (9.000) de “Red Souls”. Insira as partes “Bronze Mask (Left)” e “Bronze Mask (Right)” na porta metálica. Esta se abrirá. Jubei verá aquela moça sendo ameaçada por “Tokichiro Kinoshita”; ele tenta agarrá-la, mas ela dá o maior “pau” nele. O “puxa-saco” nº 1 de Nobunaga não se dá por vencido e convoca dois de seus soldados zumbis. Jubei chega para ajudar a garota. Tokichiro foge, e Jubei pede para que a moça faça o mesmo. A seguir, detone os dois inimigos; é recomendável que você use o golpe especial da arma equipada, para acabar logo com um deles. Depois da luta, siga pelo caminho ao lado, e encontre um baú contendo o item “Medicine”. Agora voltemos aonde enfrentamos os dois “gorilas” e sigamos pela porta à frente, mas não antes de voltar pela porta maior e salvar o jogo, pois teremos um chefe a seguir. Ao avançar, uma espada cairá próxima de Jubei, e um novo inimigo surgirá; é Gogandantess, o demônio mestre na arte da espada. Ele diz que há muito não encontrava um bom adversário para lutar e aproveita a ocasião para desafiar Jubei.
Chefe (Gogandantess):
É um pouco difícil. Você não tem como ganhar essa luta, mas tem como perdê-la. Como esse é o melhor espadachim dentre os demônios, nenhum golpe de Jubei, por melhor que seja aplicado, irá ferir o chefe. Ele vai se defender de todos os ataques. Para que a luta termine, é preciso que você bata (modo de dizer, na verdade é tente bater!) bastante no inimigo. Eu sugiro que você use táticas bem agressivas nessa luta; a espada “Buraitou” é a melhor pedida na minha opinião, já que o assunto é velocidade; não deixe Gogandantess gostar da luta, porque ele é muito ágil e é ruim deixá-lo assumir postura agressiva. Sugiro que você vá atacando e o encurralando, o máximo que der, para obrigá-lo a se defender dos seus ataques. Mas isso não quer dizer que você deva atacar cegamente. Use bastante movimentação e observe os movimentos do inimigo, para atacar na hora certa, a fim de evitar contra-ataques. Evite usar vários golpes seguidos, pois ele poder pular por cima de Jubei e pegá-lo pelas costas; o melhor é dar uma ou duas espadadas e se afastar. A movimentação no modo de esquiva (R1) é muito propícia para a situação.
Depois de várias tentativas de golpear o inimigo, a moça diz para Jubei fugir com ela pela escada. Gogandantess acha que Jubei é um covarde e que um herói não foge da batalha. Nessa cena, pode acontecer de Kotaro aparecer para ajudar, e olhando para a moça, ele pensa já conhecê-la. Depois da cena, Jubei aparecerá num túnel. Siga até o final dele e suba a escada para sair na área externa, também cenário de “Onimusha 1”. Converse com a moça. Jubei observa que há um orifício numa bola de metal; a esfera no colar da moça começa a brilhar, parecendo que ambos tem ligação um com o outro. Jubei pede que ela dê esse item para ele. Receba a “Faith Orb”. Examine essa bola de metal e escolha “yes” para inserir a “Faith Orb” nela. Assista a uma bem bolada cena de transformação dessa esfera num imponente cavalo mecânico. Jubei monta nessa máquina e estende a mão para a moça. Ela fica meio envergonhada a princípio, mas depois aceita o convite. Durante o trecho, ela mostra dar sinais de estar se afeiçoando ao herói. Eles retornam até a cidade de Imasho.
Imasho Town (Retorno)
O cavalo é colocado no estábulo. A moça se apresenta como Oyu, e diz que a “Orb” que carregava em seu colar estava em sua família há muitos anos. Como Jubei salvou sua vida, ela dá essa pedra como agradecimento. Oyu disse que foi até o “Gifu Castle” para tentar acabar pessoalmente com Nobunaga, mas ela foi capturada logo na entrada. Depois da conversa, caminhe um pouco e Kotaro aparecerá. Ele alertará de que essa moça não é de confiança, e que Jubei não deve ficar de costas para ela. Kotaro sai correndo, sem explicar o porquê de suas suspeitas. Na tela seguinte, fale muitas vezes com o cara da barraca do lado esquerdo (a de cor azul). Ele diz que dará um item para que Jubei pare de “encher o saco” dele. Receba o “Comb”. Nessa feira, vai passar um cara de chapéu todo cambaleando (bebeu até rachar!). Converse com ele várias vezes e receba o item “Taizo Mandala”. Chegue até o centro da cidade. Vá ao bar e troque presentes com seus camaradas. Oyu também poderá receber presentes. Ela estará no segundo andar, debruçada na sacada. Vá até a loja de itens. Se você ajudou o rapaz que estava com o pai doente, verá ambos nessa loja, muito agradecidos. Receba do pai dele, que está ao lado, o item “Orange Necklace”. Esse item permite sugar “Red Souls” que estejam em locais ocultos. Esses pontos secretos estão espalhados pelos cenários que já cruzamos até agora, e por outros que ainda vamos cruzar. Nota: Se esse item não tiver sido equipado, você não conseguirá sugar essas “souls”, mesmo que saiba onde é o local exato onde elas ficam. Esse item não funciona no local chamado “Phanton Realm” que conheceremos em breve. Equipe esse acessório, caso queira usá-lo. Continuando, o vendedor trouxe a última remessa de itens, pois ele irá fechar a loja e voltar para sua terra natal. Você vai precisar de 9.800 (200 é pra cerveja, você logo entenderá) para comprar tudo o que tem de novo. Tenho absoluta certeza que você não tem isso em caixa. Dica: Vá até a “Imasho Gold Mine” e faça mais lutas até conseguir o dinheiro para comprar tudo. Naquela tela onde o guarda estava e que pedia a permissão para entrar na mina, haverá uma casa; na parede dela têm mais “Red Souls” ocultas. Na mina, fale com aquele guarda perto do “save point” várias vezes e receba o item “Loaded Dice”. Nessa tela, à esquerda do “Magic Mirror”, tem “Red Souls” ocultas. Faça o mesmo que fez com o guarda, com o cara que está escavando com uma picareta, e receba o item “Medicine”. Continue adiante e veja mais uma fonte de “Red Souls” ocultas. Novos inimigos terão aparecido lá na mina. Quanto aos insetos, use o chute para que eles mostrem seu ponto fraco; daí, ataque com espadadas ou até mesmo o “fatality”. Não adianta atacar quando o ponto fraco estiver protegido. Esses inimigos podem deixar pepitas de ouro de até 500 “Gold”. Dos novos inimigos, o pior que se tem para enfrentar são os robôs. Eles estão naquela sala onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo. Esses robôs têm muitos ataques, tais como mísseis, lança-chamas, etc., e também são extremamente resistentes. Muito cuidado ao lutar contra eles. Se preferir, esquive-se e siga adiante, pois nas telas seguintes tem muitas pepitas de ouro. No outro extremo da mina, perto da passagem que conduzia ao “Gifu Castle” tem mais “Red Souls” ocultas. Vá até a tela da “Dragon Shrine”, pois haverá mais pepitas no caminho, além daquele inimigo búfalo com machado. Matando-o terá a oportunidade de encontrar 250 “Gold”. De volta ao roteiro e à loja, a listagem dos itens segue abaixo:
_______Itens_________ Preço
Black Pill_________ 100 Gold
Pocket Watch_______ 300 Gold
Pandora's Box______ 700 Gold
Calligraphy Kit____ 300 Gold
History Book Vol.8_ 100 Gold
Naughty Novel______ 500 Gold
Phirangi___________ 1000 Gold
Gabishi____________ 1000 Gold
Goraishinki________ 1000 Gold
Houtengeki_________ 1000 Gold
Green Parrot_______ 500 Gold
Pair Ring__________ 3000 Gold
Artwork #18________ 100 Gold
Tendo o dinheiro, compre todos os produtos e receba de presente o acessório “White Necklace”. Equipe-o pelo menu, opção “Armor”. Esse acessório restaura a vitalidade gradualmente, mas também não funciona no “Phanton Realm”. Voltando ao bar, converse com o cara que está de pé, ao lado do balcão, e ele lhe venderá uma cerveja preta (“Black Beer”) por 200 “Gold”. Compre, logicamente. Salve o jogo. Eleve a proteção do braço de Jubei, a “Arm Armor”, para o “level 2”. Isso irá requerer umas seis barras completas (6.000) de “Red Souls”. Todo mundo no bar está comentando sobre Oyu. Vá falar com ela e veja algumas de suas preferências, a fim de presenteá-la com itens. Depois disso, é hora de avançar no roteiro; a dica de por onde devemos continuar vem por meio de Oyu; ela diz que tem uma mulher esperando por Jubei na feira. Vá até a área da feira, mas passe pelo lado direito da tela, para não encontrar a donzela com guarda-chuva (sai bicho feio!!!) no lado esquerdo da tela, ainda. É que, na tela seguinte, tem um cara lá no final do estábulo com uma caixa nas costas. Converse várias vezes com ele e receba o item “Glass”; aí sim volte se encontrar com a feiosa na feira. Ela é fã inveterada de Nobunaga e planeja matar Takajo, aquela mulher que se dizia mãe de Jubei. Teremos de voltar à terra natal dele, para tentar evitar isso.
Yagyu Village (retorno)
De volta à vila, temos que encontrar aquela gorda ridícula, antes que ela ache Takajo. De cara, encontre mais “Red Souls” ocultas. Siga em frente e trilhe o primeiro caminho que fizemos no jogo, até chegar ao lago onde Takajo se encontrou com Jubei. Haverá vários inimigos no caminho, mas não se preocupe, nada de complicado; só não dê moleza para os arqueiros, pois eles são muito incômodos e oportunistas. Na tela da ponte, pode ser que Jubei receba ajuda de algum aliado. Na tela seguinte, caso você esteja equipado com o item “Orange Necklace”, verá que existem “Red Souls” ocultas sobre a “Dragon Shrine”. Chegando ao local indicado, Jubei perceberá que é tarde demais. A gorda ataca Takajo. Esta ainda consegue dizer a ele algumas palavras antes de morrer. Jubei está tomado de ódio; Oyu chega, e ele explica que aquela mulher era sua mãe. A seguir, aparecerão cenas desta com o pai de Jubei e o choro de uma criança, que já sabemos quem é. A seguir, Jubei explica sobre a guerra entre o povo “Oni” e os demônios, e sobre a derrota daqueles. No meio da conversa, o corpo da mãe de Jubei se desfaz, transformando-se em muitas luzes. Jubei jura destruir os demônios. Depois dessa cena, encontre o item “Ring of Takajo” no chão. Retorne até a primeira tela da vila, perto do “save point”. Durante o percurso, aparecerão mais daqueles inimigos insetos dentro da caverna. Eles são fáceis de se enfrentar, é só cuidar de dar um chute antes de atacá-los. Esses inimigos também podem deixar um “gift”, o “Unique Mashroom”, ou ainda “Fire Arrow”. Tome cuidado com os soldados de armaduras que estão próximos do “save point”. Eles são muito traiçoeiros. Prefira dar conta dos arqueiros, primeiro, e só depois lutar contra os soldados, ficando, preferencialmente, na parte de cima da escada. Assim que Jubei acerta a espadada, eles cairão da escada e tudo se tornará mais fácil. Eles também podem deixar eventualmente os mesmos itens que os insetos (vide acima) após as batalhas. Siga ao norte do “save point” e entre pela porta quebrada. Estamos na casa de Jubei. Na bifurcação, use a espada para cortar a porta ao norte. Dentro desse armário encontre um baú contendo o item “Abacus”. No corredor, cuidado, vai ter uma “rempa” de soldados na espreita. No final do corredor tem um baú de segredo. Use a combinação para abrí-lo que é: Seta superior direita, seguida da segunda seta da direita. Encontre o item “Power Jewel”. Ao entrar no salão, veja que há uns pedaços de madeira, do lado direito, que estão cercando um baú. Dentro dele encontre o item “Kaleidoscope”. Entre na sala aberta e pegue a “Artwork #10” na estante. No fundo dessa sala tem um quadro mostrando dois crânios. Use a espada para cortá-lo, e encontre o item “Four Guardians: Right”. Esse item dá uma pista de um quebra-cabeça que resolveremos em breve. Volte ao salão anterior e use a espada para detonar a porta logo à frente. No salão seguinte, quebre o barril e encontre um baú contendo o item “Fork”. Siga pelo corredor, e entre na porta seguinte. Nessa sala tem um enigma, mas antes de resolvê-lo, saia no quintal e dê conta de mais soldados, que não são poucos! Nota: Em casos excepcionais, pode acontecer de não aparecer nem um soldado nessa área. Pode ser que Oyu esteja nessa sala e pergunte sobre a estória de Jubei e sua mãe. Essa área externa dá acesso para duas salas interligadas. Use a espada para detonar as portas e divisórias que fazem a comunicação entre elas e a saída. Dentro da primeira sala, encontre um baú contendo o item “Oolong Tea”. Dentro da segunda, tem outro, contendo o documento “Four Guardians: Left”. Acima desse baú, há mais “Red Souls” ocultas. No quintal, note que no fundo dele tem uma espécie de luminária no chão. Caminhe até a beira da cerca de bambu e examine a pedra nesse ponto, para encontrar o item “Wasabi”. Vá até a sala que tem o enigma e use o item “Ring of Takajo” nessa estante. Isso abrirá um painel que tem quatro esferas, com símbolos que podem ser modificados. É preciso acertar o animal que deve ficar em cada esfera para ativarmos uma passagem. A dica está naqueles dois documentos (“Four Guardian Left” e “Four Guardian Right”). Se quiser dar uma conferida, acesse o menu, opção “File”, “Picture”. Como a identificação do bicho é difícil, dada a baixa resolução, vou falar também em termos de cores para ficar mais fácil: à direita, cor azul (Blue Dragon); à esquerda, cor branca (White Tiger); em cima, cor preta (Black Turtle); em baixo, cor vermelha (Red Phoenix). Isso abrirá uma espécie de gaveta e uma escada. Desça por ela. Ande um pouco com Jubei e veja que o chão ruirá. Esse buraco que se abriu será nossa salvação; aguarde. Siga para frente; Jubei pulará e se agarrará à outra ponta. Somente quando você pressionar o direcional para cima é que ele subirá; pois bem, siga adiante e corte um conjunto de cordas, para que uma serra gigante venha atrás de Jubei. Retorne e salte o buraco, mas NÃO toque no botão direcional, pois assim Jubei ficará pendurado e a serra passará por cima dele. Assim que ela passar, suba e pule novamente para o outro lado, correndo até a passagem no final. Não enrole muito para fazer isso porque a serra vai retornar depois de um certo tempo. Jubei sairá na área externa, numa região nova.
Fog Valley (Steep Cliff)
Logo na entrada, tem um “Magic Mirror”. Nessa área cheia de neblina, detone os inimigos locais, que são pra lá de patéticos. Faça um “upgrade” na arma “Buraitou” e eleve-a ao nível 3 (máximo). Você vai precisar de mais ou menos 13 “Level” de “Red Souls”. Nessa parte, você deve estar mais ou menos com a metade disso; se quiser deixar para o próximo “save point”, tudo bem, já que os inimigos locais dão poucas “Red Souls”. Siga adiante, não se importando com os baús, já que não dá para abrí-los, mesmo. Suba a escada e detone mais inimigos no trecho de cima. No meio do caminho, tem aquele dispositivo que só pode ser removido por uma arma que contenha o poder do vento. Como não é o caso, passe reto. Passe por mais um baú lacrado e suba outras duas e
kra me diz onde q tah esse detonado pra pc q eu pego ele todo pq aih vc soh botow metade
e vlw por me ajuda
paulabs valeu aih pela ajuda
soh + 1 coisa
vc tein ai u detonado du onimusha2 + tipo tein q ser completo tipo como fazer u game 100% descrevendu como finalizer com kda personagem...
tipo se vc tiver u game vai entender...
me ajuda aih valah
vlw
[kafro]
olha eu consegui ele, um eh pra ps2, ms dvi c a msma coisa neh?
tah eli aki em baixo:
ONIMUSHA 2: SAMURAI'S DESTINY (Playstation 2)
UM ESTRANHO CHAMADO
Jubei retorna à sua vila natal e se depara com uma catástrofe: a vila está toda destruída e seus entes queridos estão mortos. Depois da animação derrote os três samurais. Siga em frente, passe pelo portão, pegue o mapa na caixa à direita e continue em frente. Entre na caverna, atravessando o lago, pisando nas pedras que aparecerão. Continue em frente detonando os monstros. Entre pela porta em frente
NOVAS ARMAS
Volte até o lago e pegue a espada na escultura do lado esquerdo. Volte para a vila, assista à animação e depois siga em frente. Atravesse a ponte de madeira e pegue o mapa na caixa ao lado. Entre pela porta grande que está à sua frente e acione o mecanismo da esquerda. Siga o caminho o mais rápido possível. Suba no pequeno elevador e pegue o arco na caixa grande. Saia, siga pela esquerda, subindo as escadas até o topo. Agora desça e entre no bar. Depois da animação com a briga, compre por cem golds, o item do cara que está na frente da porta. Agora você poderá entrar na mina. Suba a escada novamente e fale com o cara lá em cima, dessa vez, ele deixará você entrar. Na mina, siga pela passagem à direita e vá em frente até encontrar alguns inimigos nada receptivos. Mate-os e continue. Quando chegar a um corredor duplo, vá para baixo, onde você lutará ao lado do seu novo amigo Ekei. Continue em frente e assista a mais uma animação. Prossiga e pegue mais uma arma. Volte ao corredor bifurcado e suba. Depois de ver outra animação, entre pela passagem destruindo o bloqueio com sua nova arma (uma lança). Siga direto até ver uma porta e entre por ela. Finalmente chegou a hora de enfrentar o primeiro chefe do game. Para detoná-lo, ataque de frente e, depois de alguns golpes, gire em torno do monstro, atacando sempre. Fique esperto com a defesa também, continue atacando e girando. Um de seus amigos virá ajudá-lo, continue seguindo esse mesmo esquema até o bichão cair.
AO RESGATE
Logo depois de matar o chefe, siga em frente até encontrar um velho que está morrendo de tanto trabalhar nas minas. O coitado está faminto, pague um rango para o velhote. Ele vai lhe retribuir com o item Red Ring. Volte para o local onde ele estava e coloque o Red Ring no chão onde há um buraco estranho. Lá dentro, detone os dois monstros, siga pela porta e suba. Você estará agora em um cenário conhecido dos que jogaram o primeiro Onimusha. Entre pela porta da esquerda. É hora de resolver um puzzle. Coloque os números 8 e 6 na primeira coluna e 2 e 4 na coluna de baixo. Pegue o item Bronze Mask R, saia da sala e entre pela porta em frente. Passe agora pela porta meio avermelhada. Siga em frente até chegar à porta indicada pela foto e use o item Bronze Mask R nela. Siga em frente pela portinha, continue andando, vire à direita e suba a escada para salvar a filha daquele velho com fome que você encontrou nas minas. Entre pela única porta acessível, e depois pela porta que está à esquerda. Pegue o item Purify Charm sobre a mesa. Volte e entre na porta sob a escada. Use o item Purify Charm no fantasma e pegue o item Bronze Mask L que a assombração deixará no chão. Volte até a porta da foto anterior e use o Bronze Mask L para abri-la. Entre e assista à animação. Derrote os monstros e entre pela porta em frente. Chegou a hora de mais um chefe. O melhor a fazer aqui é simplesmente enrolar o maior tempo possível. Fique sempre atacando e, quando ele atacar, defenda os golpes. Depois de algumas pancadas você será salvo pela misteriosa Oyu.
AS PODEROSAS ESFERAS
Siga em frente e suba a escada. Depois da animação, examine a estranha esfera à sua frente e selecione a opção YES para descolar um cavalo robô novinho em folha. De volta à cidade, vá até o bar e entre pela porta onde antes havia um homem bloqueando a passagem. Fale com o pessoal e compre alguns itens de que esteja precisando. Saia, volte e fale com a mulher que está segurando um chapéu (como na foto). Você agora está de volta a sua vila natal. Siga em frente e vá até a caverna. Entre pela porta no fim do corredor e assista à animação que mostra a mãe e o pai de Jubei (reparem como o pai de Jubei é simpático como ele). Agora pegue o item Ring of Takajo e volte até o começo da vila. Entre pela porta quebrada. Siga em frente, vire à direita, entre na casa e depois corte a porta com sua espada para poder passar. Passe pela passagem em frente e siga. Saindo pela porta use o item Ring of Takajo no armário ao lado. Para resolver esse outro puzzle, gire o disco de cima três vezes, o de baixo duas, o da esquerda outras duas vezes e o da direita somente uma vez. Desça pela escada que aparecerá. Siga em frente e o chão irá se abrir, pule e continue. Mais a frente há umas cordas, corte-as para disparar outra armadilha. Volte correndo e cuidado para as lâminas não acertarem você. Pule o buraco e não mexa no controle, assim Jubei ficará pendurado, deixando que as lâminas passem por cima dele numa boa. Levante, pule para o outro lado e siga pela passagem da direita. Continue em frente pelas escadas, passe pela ponte e pegue uma nova arma à direita. Volte e use essa nova arma para quebrar o selo que você passou há pouco tempo, próximo à escada. Pegue o item Nobunaga's Reign. Volte ao lugar onde você pegou a última arma e entre na floresta. Ao chegar a uma bifurcação, mate o bichinho estranho que fica girando para poder seguir em frente. Prossiga até rolar uma animação. Agora se prepare, você terá que enfrentar mais um chefe. Para derrotá-lo, ataque sem parar e defenda seus golpes. Depois de tomar algumas pancadas, ele começará a correr pra cima de você e a se esconder. Fique atento, antes do ataque começar, umas folhas começam a voar lhe dando a dica de onde ele vai sair. É só ficar ligado e contra-atacar.
A CAMINHO DO INFERNO
Depois de detonar esse chefe, pegue mais um Nobunaga's Reign e siga em frente. Suba pela escada da direita e depois vá pela esquerda. Destrua o obstáculo com a espada de raios para pegar mais um Nobunaga's Reign. Volte, passe pelo lago e tome cuidado com os peixes assassinos. Entre pela porta e siga em frente. Para resolver o novo puzzle, abaixe a alavanca e preste atenção: Irá surgir a seqüência dos itens que você terá que colocar nas pequenas estátuas. A seqüência é aleatória, por isso, preste atenção e repita direitinho. Depois, desça pela passagem que se revelará, suba pela ponte e entre pela porta. Siga em frente e entre pela porta esquisitona. Você estará frente a frente com a namorada de Nobunaga, Jujudoma. Prepare-se, pois a coisa vai ficar feia (literalmente). Pra mandar essa aberração de volta ao inferno é só tomar muito cuidado com os tiros que ela dispara do guarda-chuva. Quando você conseguir chagar pero da tela, distribua boas espadadas.
Depois de despachar o bicho feio, aperte o botão vermelho na parede e siga em frente pela passagem. Agora corra feito um louco, pois o corredor está cheio de gás venenoso. Depois da animação, continue em frente e use o barco. Na praia você deverá enfrentar Gogandatsu logo de cara e, mais uma vez, não poderá vencê-lo. Apenas ataque o chato algumas vezes até começar uma animação. Agora você assume o comando de Oyu. Siga em frente, entre pela passagem, pegue o item Key Plate mais ao fundo e volte. Use-o no portão no meio da sala, siga pela porta ao lado do Save Point e pegue os dois itens que estão no chão. Saia, entre na porta à direita. Siga em frente e entre pela porta no fim do corredor. Você estará em uma sala com uma piscina verde. Entre pela porta em frente, passe também pela próxima porta e depois por um corredor. Aqui, cuidado com os peixes que saem do chão: mate-os para poder prosseguir. Desça a escada, siga pela direita e pegue o item Adorga. Depois de derrotar todos os inimigos daqui, entre na passagem e desça a ponte, sempre detonando os inimigos. Pegue a Sacred Flute e volte para a sala principal. Saia pela porta dupla. Novamente no controle de Jubei, pegue a arma nova em frente (o martelo) e entre pela porta da direita. Faça o mesmo caminho que acabou de fazer com Oyu e destrua com o martelo o bloqueio que está mais a frente. Pegue a chave no chão e suba a escada. Volte até o salão principal e entre pela porta próximo ao Save Point. Use aqui a magia da espada dupla (do vento) e desça pelo elevador. Siga em frente, passe pelas próximas duas portas e suba a escada. Volte e passe por outra porta para resolver mais um puzzle. Siga o esquema da foto.
[Colocar as duas fotos aki!!!]
Pegue a chave, volte à sala que está logo depois da sala dos robôs, suba a escada e use a chave na fechadura ao lado. Pule pelas caixas e use outra chave em outra fechadura. Entre. Lá vamos nós para mais um puzzle, mas esse é bem fácil. Deixe os símbolos como os ilustrados acima e pronto. Entre na passagem que irá se abrir. Agora você estará no castelo. Desça da torre e saia pela porta.
NO RASTRO DE NOBUNAGA
Agora no papel de Ekei, siga até o castelo, entre pela porta em frente e depois na da direita. Pegue a chave no baú, saia e entre na porta em frente. Volte a passagem sobre o rio e use a chave na porta da esquerda. Siga em frente, entre pela porta, siga o caminho até o topo e entre na cabana. Desça a escada e pegue o barco. Entre na casa e derrote o monstro com o machado. Pegue a chave e volte até onde está Jubei.
Você volta a comandar Jubei, siga em frente e faça o mesmo caminho que você acabou de fazer com Eike, mas antes de entrar na parte que leva à montanha, entre pela porta bloqueada, abrindo-a com a lança. Entre na que tem feixe de luz e siga à esquerda. Vá em frente até chegar a uma ponte içada. Detone o monstro do lado esquerdo e acione a alavanca para baixar a ponte. Continue por um longo caminho até achar o item Great Powder Tube (que tem o poder de reanimar pessoas que foram transformadas em pedra).
Passe pelo bloqueio com a espada dupla, siga em frente e use o item na estátua que bloqueia seu caminho. Volte, vá até a cabana no topo da montanha e pegue o barco. Entre no casarão e depois de detonar dois monstros, entre na porta da esquerda. Use o item Great Powder Tube nas estátuas. Entre pela porta. Hora de resolver mais um puzzle. A resposta está marcada bem acima, é mole. Depois de resolver o enigma, entre na passagem. Passe pela porta com o desenho de um touro, e depois pela última do corredor. Você estará em uma sala redonda. Entre pela porta da direita, siga o corredor. Você estará em uma sala redonda. Entre pela porta da direita, siga o corredor, entre na pequena passagem à direita e use novamente a magia da espada dupla. Suba pelo elevador, pegue a chave no chão e passe pela porta. Você estará de volta à sala da piscina verde. Siga em frente, entre pela porta próximo do Save Point, vá até a sala dos robôs e suba a escada. Vá em frente, desça, entre pela porta e use o Scarlet Key na porta com uma aura. Entre lá e, após cair na armadilha, saia pelo buraco. Siga em frente e entre na porta no final do corredor. Hora do último round contra Gogandantsu, e pode ir se preparando para a batalha mais chata do game. Use a espada dupla e não pare de atacar em nenhum momento, tente pegar o tempo dos ataques dele para poder defender mais facilmente.
A BATALHA FINAL
Depois de derrotá-lo, entre pela porta verde, suba a escada, passe pelos canos e suba a escada para chagar até a porta. Examine a estátua e escolha a opção Yes. Depois da animação, use o planador para fugir do local (gire os controles analógicos para abrir o portão). Dentro da nave, entre pela porta em frente. Na sala de armamentos, passe pela porta da esquerda, suba pelas esteiras, entre por mais uma porta e assista à animação. Examine o painel para ver uma outra animação.
No castelo, entre pela porta da esquerda, suba a escada, entre pela porta dupla e pegue o item na caixa. Dê a volta por trás da sala pra poder subir até o telhado. Detone o monstro voador e pegue o item Gold Scale. Use-o na figura a sua frente para abrir passagem. Volte, passe pela ponte de meleca, suba a escada do lado direito e enfrente mais uma vez o chefe com pernas de aranha (agora é a última vez). Use o mesmo esquema das outras vezes.
Desça a escada e use a última esfera no elevador. Agora é pra valer, é só você e Nobunaga. Em sua primeira forma, evite ficar perto de Nobunaga. Ataque de longe com flechas e tiros e, quando ele começar a voar, ataque com a espada dupla usando seu ataque de vento. Cuidado com os ataques dele. Depois Nobunaga se transformará em um monstro enorme, mas não pense que isso é privilégio do vilão: você também tem direito a uma transformação no melhor estilo Power Rangers. Agora a tática é não ficar perto do monstro, corra pra trás dele e mande tiros no bicho.
AGORA O OUTRO EH PRA PC MS EU NAO SEI C TAH TD COMPLETO
Yagyu Village
Uma bonita cena de CG mostra o vilão Nobunaga observando seus exércitos destruírem, e matarem cruelmente, todos os cidadãos da pacata vila de Yagyu. Em seguida, será exibida uma apresentação do jogo, na qual aparecerão os futuros companheiros de combate do protagonista do jogo. Pouco depois da invasão, Jubei, o herói deste episódio, retorna a Yagyu, sua vila natal, após uma longa ausência. Ele estava tomado de um mau pressentimento; ao chegar no local, este se confirma; Jubei encontra a vila em ruínas e, na exploração dela, se depara com inúmeros cadáveres de cidadãos. Enquanto ele examina o local, uma voz longínqua o chama pelo nome. Jubei está de fronte a sua casa, que também fora destruída pelo ataque. Note o “pé d’água” que está caindo e a perfeição dos detalhes da chuva. No comando do personagem, siga até a tela seguinte; daí observe que à direita tem um artefato curioso, e já bem conhecido por quem já tenha jogado “Onimusha 1”. Esse móvel é o “Magic Mirror”, o famoso “save point”. Nele você poderá salvar o jogo, além de poder fazer “upgrades” em armas e acessórios de proteção. Mas isso é assunto que já comentei no início. Salve o jogo, escolhendo a primeira opção do menu, e desça a escada. Passando do local onde tem dois corpos caídos, um homem ferido, Yasuke, vem alertar Jubei do perigo, e morre em seguida, atingido por uma lança inimiga. Nisso, três soldados do exército de Nobunaga cercarão Jubei; não adiantando conversar, o jeito é “sair no braço!”. Esses inimigos são o que há de mais básico e, como é começo do jogo, é lógico que não podia ser assim tão difícil, já que Jubei não tem variedade de opções no ataque. Use o “combo” normal, pressionando-se várias vezes o botão “ð”. Se quiser vencer com mais facilidade ainda, pressione o direcional para frente, ao mesmo tempo em que pressiona “ð”. Esse golpe frontal derrubará o inimigo em algumas ocasiões; o mesmo pode ser dito quanto ao chute. Daí, é só aplicar o conhecido “fatality”. Falando, parece simples, mas se houver mais inimigos perto, o “fatality” não será aplicado, já que o ataque será direcionado automaticamente para outro inimigo próximo. Esses soldados não deixam nem “souls”, nem dinheiro. Assim que acabar com eles, Jubei continuará escutando aquela voz. Siga adiante nesse caminho e cruze o portão no meio da mata. Nessa próxima área vai ter um montão de soldados; note que aqueles com armadura vermelha são muito resistentes. Tente derrubá-los rapidamente, e aplique o “fatality” logo em seguida. Faça o mesmo nos outros soldados. Não lute mais do que o necessário, já que essas batalhas não rendem nada; ao contrário, você só tem a perder! Depois da ponte, tem um baú à esquerda contendo o “Yagyu Village Map”. Siga em frente e entre pelo portão ao final dessa trilha. Nessa outra tela, vá para o lado esquerdo. No meio do trajeto, uma passagem se abre sobre o lago. Antes de seguir por ela, continue para a esquerda, corte as árvores com a espadada convencional e pegue um “Herb” dentro do baú. Vá agora para a direita e pegue o item “Frog” (sapo) pulando no chão. Desse lado, em uma capelinha, tem uma estátua que emite um estranho brilho. Deixe quieto por enquanto e cruze aquele caminho sobre o lago. Na caverna há uma estatueta brilhante; por ora ela não tem utilidade. Continue adiante até sair da caverna. Do lado de fora, sobre o lago, Jubei vê uma estranha mulher com rabo de cobra. É dela a voz que Jubei tem ouvido. Ele pensa que ela é o verdadeiro inimigo, mas a mulher explicará que o responsável pela destruição da vila é Nobunaga Oda; diz também que ele é um demônio e que precisa ser derrotado, pedindo que Jubei cumpra tal missão. Ela chama Jubei de filho, mas este não repara no sentido real dessa palavra. Continuando as explicações, ela faz uma marca nas mãos dele; em seguida lhe dá a “Charity Orb”. Essa esfera é um dos cinco artefatos raros que foram feitos pelo “Oni Cla”, para proteger os humanos dos demônios. Com esse poder, Jubei poderá sugar a alma dos inimigos mortos em combate e com isso recuperar sua energia vital ou mágica, ou ainda, em momento oportuno, melhorar suas armas e armaduras. Ao final da conversa, ela pede para que Jubei dirija-se à mina de “Imasho”, tão logo esteja pronto, mas não sem antes passar na “Dragon Shrine”. Além da pedra rara que falei acima, Jubei receberá o “Play Instructions”, que ensina sobre os comandos e peculiaridades do jogo, coisa que já fizemos no início do detonado. Do lado esquerdo dessa área, há um baú contendo um “Herb”. Entre novamente na caverna. Enfrente mais soldados iguais aos que enfrentamos na ponte. Assim que eliminar alguns deles, sugue as esferas de energia que ficam pairando no ar por algum tempo; como você já deve ter lido, elas podem ser de quatro tipos diferentes. As “Red Souls” (de cor vermelha) serão armazenadas na barra menor que fica abaixo da barra azul, indicadora de MP (energia para os golpes especiais). A cada vez que aquela barra de energia se completar, irá somar uma unidade ao indicador do lado direito dela, e em seguida zerará a barra, indicando que ela foi completada. Quase que na saída da caverna, tem aquela estátua que eu pedi para ignorar. Sugue muitas “Red Souls” que há dentro dela, uma base de 400. Se quiser fazer mais lutas, é só voltar até a tela onde encontrou a mulher, e voltar em seguida à caverna, mas não compensa, pois as “Red Souls”ganhadas serão em quantia não expressiva. Saindo da caverna, vá até aquela estátua no canto direito da tela. É a tal da “Dragon Shrine”. Ao examiná-la, Jubei insere o braço e a marca na sua mão é reconhecida. Uma nova espada é forjada, a “Buraitou”, que possui os poderes do relâmpago. Sempre que você estiver equipado com essa espada poderá usar os poderes do golpe especial que ela possui (desde que você tenha o MP mínimo requerido!), pressionando “?”. Guarde-o para momentos de dificuldades, pois consome uma boa quantidade de “MP”. Jubei irá se dirigir agora a “Imasho Town”, uma próspera cidade mineradora.
Imasho Town
Depois da cena de um homem que achou ouro dentro da mina e que morreu de infarto, três homens cercam uma moça. Jubei observa que o colar que ela usa também tem um símbolo conhecido, o mesmo estampado nas pedras “Oni” que a mãe de Jubei falou. A moça se vai. Jubei dá uma surra na galera, mas nesse meio tempo a moça já desapareceu. Converse com os nativos, e em especial com aquele com um cesto nas costas, ao lado da mulher de vermelho. Falando com ele duas vezes, receba o item “Confetti”. Siga para o norte dessa rua. À direita, perto das rodas da carroça, tem um baú contendo o “Imasho Town Map”. Entre na construção ao lado. Siga para o norte e acione o painel (1ª opção do menu) . O elevador no final dessa construção ira se abaixar, mas somente por um certo tempo. Siga para o outro lado do corredor; use a espada para quebrar os barris e liberar o caminho. Perto do elevador, no lado direito da tela, há um baú contendo o item “Cloth”. Entre no elevador, se ele ainda estiver no solo, caso contrário, volte e acione o painel novamente. Lá no alto, encontre um baú contendo a arma “Bow” que vem equipada com dez “Normal Arrows”. Esse tipo de arma é muito bom quando se quer lutar afastado do inimigo, ou quando o inimigo está em local inacessível para a espada ou lança. Saia desse local. Ao chegar na rua, siga pelo lado esquerdo, subindo a escada, e enfrente mais soldados. Além de você possuir agora uma espada decente, e golpe especial, os inimigos ao serem derrotados deixam ouro. Colete-o no local em que cada soldado cair morto; é claro que nem todos deixam ouro a serem derrotados! Na segunda curva, tem um baú contendo o “Telescope”. Subindo a escada até o fim do trecho, veja que um homem não quer deixar Jubei prosseguir a partir dali, a não ser que ele tenha uma “Permit” (permissão). Fique enrolando na área que tem inimigos e elimine o máximo possível deles; o objetivo é coletar muito ouro, pois iremos comprar alguns itens, e a “grana” que normalmente se tem ao chegar nessa cidade é muito pouca. Para comprarmos todos os itens que estão disponíveis, e dar seguimento ao roteiro, precisaremos de 2.300 “Gold” (100 são para comprar a “Permit”). Não que você seja obrigado a isso, mas você só tem a ganhar comprando esses itens. Eles servem para “fazer amizade” com alguns futuros companheiros. Dependendo do gosto de cada um deles, o presente agradará ou não, e dessa impressão, resultará no item que ganharemos de volta. Essa lista de itens é por demais extensa, portanto, no final do detonado, eu farei uma tabela citando todos eles. Depois de muitas lutas (e muitas mesmo, já que você só ganha de 20, 30 ou 40 “Gold” por inimigo derrotado!). Volte ao centro da vila. Entre na loja de itens, aquela que fica do lado do “banner” azul, perto de uma cara com chapéu, que está parado sempre nesse local, do lado direito da tela. Converse com todos aí dentro, e em especial com o vendedor, no balcão. Compre os itens que permitir o seu dinheiro; não temos muito tempo para comprar esses itens, porque assim que cumprirmos a próxima missão, outros itens serão vendidos e perderemos a chance de ter os primeiros. Dependendo do quanto lutou, vai dar para comprar a maioria deles, mas o ideal é tudo. A lista dos itens que ora são vendidos segue abaixo:
_______Itens________ Preço
Egg________________ 50 Gold
Grilled Fish_______ 100 Gold
Salt_______________ 50 Gold
Vodka______________ 300 Gold
Conch Shell________ 300 Gold
Magnetic Compass___ 300 Gold
Plant Book_________ 200 Gold
History Book Vol.5_ 100 Gold
Blue Parrot________ 500 Gold
Wonder Flower______ 200 Gold
Artwork #16________ 100 Gold
Entre no bar que fica logo ao lado da loja de itens. Aproxime-se do homem sentado. Um “gorducho” entra e atira sua lança na parede. Ambos não se entendem e planejam um duelo. Já nas ruas, Jubei impede que eles briguem. Jubei chama a atenção de ambos, já que o primeiro é um renomado guerreiro de lança, no estilo “Houzoin”, e o segundo, chefe do “Kishu Saiga Gun Team”. Sendo pessoas tão graduadas é ridículo que ficassem lutando por causa de mulher. Eles reconhecessem Jubei e esse fato serve para acalmar os ânimos; eles retornam para dentro do bar. Receba o documento “Gift Exchange”, que fala dos itens considerados como presentes (gifts) e que devem ser dados às pessoas certas, de acordo com o gosto delas, para que se possa receber itens em agradecimento e, tão importante quanto isso, fortalecer os laços de amizade, a fim de que Jubei possa receber ajuda desses personagens, em alguns episódios do “game”. Como já mencionei no início do detonado, você terá a oportunidade de contar com a cooperação deles em muitas batalhas do jogo, contra grupos de inimigos, ou principalmente chefes, que são fortíssimos nessa segunda versão de Onimusha. Sem falar que as aparições dos aliados faz com que a estória fique mais bem explicada, conseguindo-se mais detalhes da intriga. Para dar um presente, aproxime-se do personagem desejado (no caso, só dois por enquanto, Magoichi e Ekei) e pressione “Start” e, na janela que se abre, você deverá selecionar e confirmar o item que quer dar. Você precisará dar a eles um presente que os agrade. Sobre as preferências de cada um e os presentes que devem ser dados, consulte a tabela no final do detonado. Saia pela porta no fundo do bar, e encontre outro “Magic Mirror”. Salve o jogo. Do lado oposto, há um baú contendo o item “Pipe”. Se quiser, aproveite para recarregar o MP, drenando as “Blue Souls” dessa fonte. Detalhe, ela é inesgotável. Volte ao bar e converse com o homem que está de frente a uma porta, ao lado de outro que está limpando o balcão. Ele venderá um “Permit” por 100 “Gold”. Se você tiver dinheiro, compre, logicamente; caso contrário, volte lá na montanha e faça mais lutas até conseguir a quantia necessária. Escolha “Yes”, e o cara lhe venderá o “Mountain Permit”. Suba ao segundo andar. Dentro do baú, pegue o “Folding Fan”. Memorize essa sala, pois é aqui que ficará um outro amigo do grupo que conheceremos logo mais. Saia do bar e dirija-se ao sul da cidade, pois essa região ainda não exploramos (eu disse sul, mas após a mudança de tela e a adequação da câmera, será norte). Depois de subir a escada, tem um baú à direita, contendo o item “Globe”. Cruze essa feira e saia noutro setor. Converse com o homem que tem um balde nas costas, e receba dele o “Ancient Documents”. No final desse caminho, do lado oposto da baia onde está o cavalo, tem um baú contendo a “Tengu Mask”. Volte ao centro da cidade, e vá até aquela construção; converse com o casal em frente a ela. Eles dirão que um tal de “Kotaro” está na cidade, mais precisamente, no bar. Vá até lá, e suba ao segundo andar. Você descobrirá quem é Kotaro, o ninja pertencente ao “Hojo Cla”. Ele tomou uma carteira que foi roubada e devolveu ao dono; os bandidos vieram atrás dele para a desforra. Kotaro salta lá pra rua, e os bandidos seguem atrás, mas se dão mal. Apesar disso, Kotaro é encurralado por outro bandido armado. Depois da cena em que Jubei o ajuda, ele se apresenta; diz já conhecer Jubei, e que o tem observado desde que ele retornou a vila dele. Volte falar com o ninja, e tente fazer amizade, dando lhe presentes. Ele curte coisas simples. Por exemplo: era para você dar o item “Egg“ a ele, mas este provavelmente terá chocado e virado um pinto (“Chick”), caso você tenha ficado muito tempo com ele no inventário. Então, sem malícia, dê o pinto para ele, que ficará tão contente (eu estou me esforçando ao máximo para não tecer comentários a respeito, mas eu não resisto....Cá entre nós moçada, ninja... só se for do “Funk”; ah! Isso aí tá mais pra uma BICHONA! Lencinho no pescoço, fitinha na cabeça, gosta de leque, flores, e de pinto! Não sou preconceituoso não, isso é uma questão de escolha, mas o que tem de ser falado, tem! Toda série Onimusha tem disso; já não basta no primeiro episódio em que o “poderoso Samonosuke” vestia um traje de ursinho panda, com cabeça e tudo, e ainda outro ursinho no macacão. Tenha a santa paciência!) que dará a Jubei um bom item. Se quiser aproveitar a dica de presente, ele diz que está atrás de um globo (“menos mau!”). A título de exemplo, dê para ele o item “Globe” e receba outro ótimo prêmio. Converse insistentemente com o cara ao lado dele e receba o item “Fur Skin”. Saia do bar e siga novamente o caminho ao norte e depois à esquerda, subindo as escadas e enfrentando os soldados que estiverem no caminho. Ao chegar lá no alto do morro, o caboclo dessa vez deixará Jubei prosseguir, já que lhe foi mostrado o “Mountain Permit”. No canto inferior esquerdo da tela em um baú contendo o item “History Book Vol.4”.
Imasho - Gold Mine
Ao chegar na entrada da mina, dois homens fogem assustados, dizendo que há monstros no local. Dentro da mina, haverá daqueles tambores que podem ser quebrados, mas não tem nada dentro deles, é só “frescura”; o que pode acontecer é ter ouro ao lado, e esses barris impedirem a visão. Na bifurcação de caminhos terá o “Magic Mirror”. Salve o jogo. Siga primeiramente pelo caminho da esquerda. Nessa nova tela, encontre um baú contendo o “Demon Wall Scroll”. Ele fala sobre um demônio guardião de nome “Mozun”. Perdoem se eu estiver errado, mas pelo que pude entender pelo desenho, esse tal de Mozun é um dispositivo que protege contra a entrada de pessoas, em certas regiões. Existem algumas armas específicas que funcionam bem contra os Mozun e que podem quebrar esse lacre. À frente, é provável que você ache uma pepita de ouro. No altar tem o primeiro baú com fechadura de segredo no jogo. Para destravá-lo, você tem dois movimentos somente. A combinação aqui é fácil, mas irá ficar mais difícil nos futuros baús, no decorrer do roteiro. Com o botão direcional, ilumine a segunda seta, de cima para baixo, do lado direito, e confirme com “X”. Em seguida, repita o procedimento para a seta inferior esquerda. Pronto! Dentro do baú encontre o “Buraitou Secret”. Ele habilita a técnica secreta da espada “Buraitou”. Para isso, você precisa pressionar o direcional para baixo, depois para cima e “ð” ao mesmo tempo. Tem que ser um movimento bem rápido. Se você acertar, o ataque da espada deixará um bonito traço luminoso. Use-o sempre; portanto, treine um pouco agora até você pegar o jeito. Volte à bifurcação e siga pela outra caverna. Você verá um de seus amigos parado aí nessa ponta, geralmente Ekei. Você pode dar presentes a ele, caso queira. Adiante tem outra pepita de ouro; ao mudar de tela, veja um baú contendo o “Gold Mine Map”. Prossiga até entrar uma cena, na qual aparecem novos inimigos lagartos, que irão cercar Jubei. Esses inimigos são fáceis e, tanto os de cor verde mais clara, como mais escura, podem deixar 10 ou 20 “Gold” ao serem derrotados. Dica: Bata um pouco nesse tipo inimigo, e pare de atacar quando ele estiver cambaleando. O inimigo logo cairá; daí aplique o “fatality”. Se você bater enquanto ele estiver cambaleando, ele se recuperará e demorará mais a cair, fazendo com que você perca tempo tendo que dar mais golpes, facilitando também o ataque de um outro inimigo que esteja às costas do herói. Entre pelo próximo túnel. Em algumas telas, é comum você achar algumas pepitas de ouro (Gold). Na bifurcação, siga para o norte; no caminho, mais monstros; se quiser, perca uns minutos lutando contra eles. Esse não é o caminho correto, mas é bom para fazermos batalhas, e coletarmos ouro, “Souls” e itens. Na tela seguinte, faça mais lutas; é uma área bem propícia para isso. No final desse caminho, veja uma estranha esfera com arcos girando ao seu redor. É o tal de “Mozun”. Esse mecanismo responde ao poder da pedra “Oni”, mas precisamos de uma arma que tenha os poderes do elemento “Ice” (gelo). Disso iremos cuidar em breve. Se quiser, faça idas e vindas até essa tela para fazer muitas lutas e ganhar “Red Souls” para melhorarmos nossos equipamentos, sem falar no “Gold” que poderá ser coletado; precisaremos de muito para comprar a próxima leva de itens, na cidade. Volte à bifurcação e siga o caminho ao sul. Assim que Jubei mudar de tela, uma barreira energética bloqueará o caminho de volta. Lute contra os inimigos e avance até que um grupo de monstros cerque Jubei. Ekei poderá aparecer e irá lutar junto com ele; Magoichi fica observando e não está nem aí para a briga. Adiante, um homem vem pedir ajuda ao grupo, já que sua filha foi raptada. Ekei, muito mulherengo já se prontificou a ajudar; Magoichi também deixa o local. Nota: Se seu relacionamento de amizade estiver mais estreito com Kotaro, por exemplo, é ele que irá vir ajudar nessa tela, e algumas cenas podem ser outras. Depois que eliminar os monstros, a barreira desaparecerá. Siga pelo próximo túnel e ache uma ou mais pepitas no chão. Do lado direito da tela tem um baú contendo o documento “Five Oni Orbs”. Esse documento, escrito por um membro do “Oniichi-Hogan Cla”, fala sobre a existência das cinco “Oni Orbs” sagradas, conhecidas pelos nomes “Charity”, ”Faith”, “Honesty”, “Respect” e “Strenght”. Foi ele quem encontrou a “Charity Orb” e a escondeu nessa mina, para evitar que fosse roubada pelos demônios. Vá até a “Dragon Shrine”. Jubei irá colocar sua mão na boca da estátua e irá materializar uma nova arma, a “Hyoujin-Yari”, uma boa arma para quem gosta de manter distância do inimigo. Não é meu caso! Faça algumas lutas usando sua nova arma, que já está equipada, para poder se acostumar. Ela tem aquele “combo” conhecido e um golpe que eu acho interessante: direcional para cima e “ð”; isso fará com que seja dada uma pancada lateral, jogando os inimigos longe (pelo menos esses que estão presentes na mina atualmente). Volte até a tela onde tinha aquele objeto circundado por esferas (Mozun). Ao chegar lá, Magoichi e Ekei estão brigando novamente. Ekei quer ser um “Lorde Feudal” e Magoichi vive tirando sarro dele. Como já expliquei logo acima, a cena pode ser outra, a de Kotaro e Jubei discutindo, porque um acha que o outro está querendo agir sozinho na luta contra Nobunaga. Depois da cena, equipe-se com nossa nova arma, que tem os poderes do gelo e bata naquele mecanismo (Mozun). Uma passagem se abrirá. Nessa nova tela, encontre um baú do lado esquerdo, contendo “Medicine”. Essa tela é onde geralmente Kotaro irá ficar, caso queira dar presentes a ele. À frente tem o “Magic Mirror”. Grave o jogo, pois teremos chefe logo mais. Escolha a opção “Enhance” e eleve o poder da espada “Buraitou” para o “Level” 2. Visualmente você notará a melhoria na arma. Serão necessárias mais ou menos sete barras de “Red Souls” completas (em números, mais ou menos 7.000). Se faltar mais um pouco, volte e faça outras lutas. Vá até o buraco na parede e responda “Yes” para que a “Charity Orb” seja inserida no buraco e a porta seja aberta. Apesar de não ter sido mostrado, Jubei retirou de volta sua “Charity Orb”. Siga em frente e um monstro feio que dói, aparecerá. Ele está guardando uma espécie de máquina mineradora.
Chefe (Ginghamphatts):
Uma batalha difícil; o chefe tem uma energia monstruosa. O inimigo ataca fisicamente, com golpes de sua picareta. O golpe frontal curto é defensável, já o frontal longo (aquele em que ele dá um passo longo para frente, seguido do ataque) e o lateral, não. Veja bem qual é o tipo que ele vai se utilizar, para que você possa defender, fugir ou contra-atacar, dependendo do caso. Fora isso, o chefe pode pular a grandes distâncias, como também pode pular e cair no mesmo lugar. A idéia de ele dar esse ataque é cair sobre Jubei, em primeiro lugar e, secundariamente, derrubar pedras do teto da mina, em locais aleatórios da tela, na tentativa de atingir o personagem. O que ajuda bem na luta são os golpes especiais, principalmente o da espada “Buraitou”, mas os golpes especiais da outra arma também deverão ser utilizados; bata no monstro com poucos golpes por vez, de preferência com o “combo”, para evitar contra-ataques e, assim que ele soltar “Souls”, afaste-se um pouco, não demais, para poder sugá-las com maior tranqüilidade, mas não demore muito, pois o chefe tem um golpe que as suga de volta para dentro de si. Nesse caso, se ele sugar Jubei também, tente escapar ou emendar um golpe especial, porque normalmente o ataque que ele dá a seguir é indefensável. Se sua energia vital ficar muito baixa, Ekei virá em socorro de Jubei, e ambos lutarão juntos contra o monstro. Nesse caso, mantenha distância e dê uma de “traira”, atacando de oportunista, e sugando as “Souls” que Ekei conseguir arrancar dele. É comum aparecerem pepitas de ouro durante a luta. Nota: Ekei é o “ajudante padrão”, ou seja, se você não tiver dado presente a ninguém, é ele quem aparecerá; dependendo de como anda o relacionamento com os amigos, outro personagem pode fazer parte dessa cena como, por exemplo, Kotaro. Por sinal, eu acho a melhor opção de ajuda, já que Kotaro é ligeiro e seu golpe especial “Fuma” irá atrair a atenção do monstro, deixando o caminho livre para Jubei detonar.
Vencendo a batalha, receba bastante “Gold” e muitas “Souls”, suficiente para encher as barras de HP e MP de Jubei, além de uma barra cheia com “Red Souls”. Siga pela passagem do outro lado dessa tela. Adiante, veja o chão iluminado e um estranho objeto sobre ele. Marque bem esse lugar em sua memória. Avance até encontrar uma pepita e um homem ferido. Não fale com ele ainda. Vá até a tela seguinte, pegue mais pepitas e veja dois baús. O da direita contém o item “Mirror”; já o outro, é mais um daqueles baús com segredo. Esse caso é mais complicado, pois temos quatro movimentos a serem executados. A solução é essa: seta inferior direita, primeira seta da lateral direita, seta inferior esquerda e segunda seta da lateral direita. Dentro do Baú, encontre o “Hyoujin-Yari Secret”. Ele ensina o golpe secreto da nova arma que pegamos. O comando a ser utilizado é o mesmo do especial da espada “Buraitou”. Isso fará com que Jubei dê quatros “combos” frontais com a lança. Volte à tela anterior e fale com o homem ferido. Os trabalhadores da mina foram obrigados a trabalhar sem descanso para os demônios; porisso, muitos deles morreram de exaustão. Jubei socorre o homem e o leva à cidade.
Imasho Town (continuação)
Já recuperado, o homem fala daquele dispositivo que vimos no chão da mina. Ele diz que a moça que Jubei está procurando pode estar na área cuja entrada está trancada por esse dispositivo. Ele dá a Jubei o item “Red Ring”, que mais parece uma rosquinha “tamanho-família”. Ele diz que esse objeto tem alguma ligação com aquele mecanismo. O homem agradece e sai. Agora temos novos itens para serem comprados lá na loja e, com isso, presentear os camaradas, para aumentar o laço de amizade. Antes de ir para lá, salve o jogo. Chegando na loja de itens, veja que serão necessários 5.100 “Gold” para comprar todos os itens. É mais do que provável que você não tenha todo esse dinheiro. Você tem duas opções, ou lutar contra os inimigos que estão na subida do morro, ou então ir até a mina, já que os mineradores, que agora estão livres, cavaram mais pepitas de ouro. Essa segunda opção é melhor, mas não siga para a próxima missão sem ter comprado todos os itens, porque a última remessa deles virá depois de referida missão. A lista dos itens disponíveis segue abaixo:
_________Itens_________ Preço
Lemon_________________ 200 Gold
Hair Ornament_________ 300 Gold
Fairy Tale Book_______ 200 Gold
History Book Vol. 10__ 100 Gold
Silver Armor__________ 800 Gold
Keimyo Hachimaki______ 800 Gold
Western Boots_________ 800 Gold
Fudo Leg Guard________ 800 Gold
Red Parrot____________ 500 Gold
Love Potion___________ 500 Gold
Artwork #17___________ 100 Gold
Outra coisa importante: haverá pessoas na cidade que nos darão mais alguns itens de presente. No segundo andar do bar, fale várias vezes com o homem sentado ao lado de Kotaro e receba o item “Pick”. Nas ruas, tem uma mulher com vestido escuro (parece verde bem escuro), que anda toda “popozuda”. Ela diz que “Jubei faz o tipo dela”. Converse três vezes com ela e receba o item “Secret Medicine”. Siga até a tela anterior ao estábulo, aquela que tem uma fogueira apagada, soltando fumaça, no outro lado da cidade. Converse com a mulher de vestido amarelo três vezes e receba o “History Book Vol. 2”. Nessa mesma tela, tem um homem que fica indo e vindo. Converse várias vezes com ele e receba o item “Bouquet”. Esse é um daqueles raros itens que sofrem mutação com o tempo decorrido no jogo. Se demorar em entregá-lo a alguém, ele mudará de nome (“Dead Flowers”), já que as flores terão murchado. Na tela seguinte, tem um cara sentado. “Encha bem o saco dele”, conversando repetidas vezes, e receba o item “Magic Jewel”, para que Jubei o deixe sossegado. Volte ao bar. Você eventualmente (bem eventual mesmo! Tem partidas que nem o vi!) poderá encontrar um cara em pé, perto da porta aberta que leva ao quintal. Fale com ele e ele venderá um mapa para achar um item, o “Potassium Nitrate”. Compre-o, custa só 50 “Gold”. Você obterá o “Map: P. Nitrate”. Examine-o pelo menu, opção “File”, “Picture”. Esse mapa indica pontos onde você poderá examinar e encontrar “Potassium Nitrate”. Há três deles na mina toda, um em cada área marcada com “X” no mapa. Mas preste atenção, porque esse mapa é bem “ruinzinho”. O item pode ser encontrado em paredes.
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Evento Opcional – Troca de itens:
Você deve seguir a lista ao final do detonado, para saber, mais ou menos, que item entregar a quem, de acordo com o que for mais vantajoso. Mas, neste caso, precisamos fazer a troca de presentes para dar um melão para um dos cidadãos. Entre na loja de itens e converse várias vezes com o homem que está em pé, no lado esquerdo. Ele disse que seu pai está muito doente e está com desejo de comer uma coisa chamada “Melon”. Caso Jubei aceite em ajudá-lo, ou mesmo que não, ele nos dará o item “Chalk”. Vá até o bar, e dê o item “Chalk” para Ekei, que não gostará muito. Em troca, ele dará o “Tale of the Heike”, que deverá ser dado para Magoichi que, por sua vez, ficará contente e presenteará Jubei com o item “Emblem”. Suba ao segundo andar e dê o item “Emblem” para Kotaro, que ficará muito contente. Receba dele o item “Melon”. Vá à loja de itens e dê esse último item para aquele caboclo. Ele agradece e diz que irá recompensar Jubei na próxima vez que se encontrarem. Mais adiante, ou seja, depois da próxima missão, você o encontrará acompanhado de seu pai, de quem receberá o item “Orange Necklace”, que tem a função de sugar “Red Souls” secretas ou ocultas, que estão invisíveis em várias telas do jogo.
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Continuando a estratégia, é hora de seguirmos novamente para a mina de ouro. Veja que novos inimigos aparecerão, uma espécie de Marionete, que atacam com extrema agilidade e com garras afiadas; são tão fáceis de se derrotar quanto os inimigos que estavam aqui anteriormente, a diferença é que esses inimigos são mais rápidos e agressivos, sem falar que levantam rápido depois de caírem.
Imasho Gold Mine (Continuação)
Na entrada da mina, converse várias vezes com o guarda (aquele que não te deixava passar sem a permissão) e receba dele o item “Dice”. Vá até aquele estranho mecanismo no chão, que mencionei na vez anterior que entramos na mina. No caminho, veja Magoichi; dê alguns itens a ele se for o caso. Ekei também está na mina, mas ele está no final do caminho ao sul da próxima bifurcação; para ser mais exato, em frente da “Dragon Shrine”. Repare que novos monstros apareceram. Dentre eles um cavaleiro zumbi, muito forte. Logo ao entrar numa das telas, veja Kotaro sendo esganado por um desses monstros. Ajude-o e ambos lutarão contra os inimigos locais. Não saia dessa tela, sem o ter ajudado, caso contrário não terá outra oportunidade. Contra esses zumbis, a técnica secreta da lança “Hyoujin-Yari” é a indicada para derrubá-los e aplicar o “fatality”. Haverá outros inimigos tais como aquele lagarto com espeto nas costas, que ataca girando, o mesmo de “Onimusha 1”. Esses inimigos são bem fáceis e também é bem fácil pegá-los no contra-ataque (“Issen”). Esses inimigos podem deixar “Gold” ao serem derrotados, como também “Fire Arrow”. Eles vêm acompanhados da famosa “nuvem maldita”, também figurante da versão anterior do jogo. Essas nuvens têm que ser destruídas, porque elas sugam as “Souls” que emanam de inimigos mortos. Elas têm um poder de sucção bem maior que o de Jubei, e esse só ganha na disputa, caso as “Souls” estejam muito próximas dele! Essas nuvens se desmaterializam, caso demore muito a liquidá-las; ao destruí-las, as “Souls” coletadas por elas ficarão suspensas no ar. Consiga sete “levels” (ou 7.000) de “Red Souls” e faça um “upgrade” na lança “Hyoujin-Yari”, elevando-a ao nível 2. Continue nesse caminho e veja Kotaro, perto do “save point”. Assim como os outros, ele está aí para troca de itens, caso queira. Só relembrando: Magoichi está perto da entrada da mina e Ekei próximo da “Dragon Shrine”. Na tela seguinte, haverá mais desses inimigos com espetos nas costas, além de um guerreiro gigante, e uma espécie de estrela. Normalmente, Magoichi estará lutando nessa tela. Ajude-o. Os inimigos são fáceis; já com relação à estrela, tome cuidado, pois ela puxa e agarra o personagem, sugando parte de seu “life”. Deixe que Magoichi peite esse monstro. Fique atacando de oportunista, principalmente se Magoichi for agarrado. Prossiga e chegará ao local indicado; lá, insira nele o “Red Ring”; um alçapão se abrirá. Siga por ele, mas não antes de pegar todas as pepitas dessa região.
Gifu Castle
No subterrâneo, avance até Jubei escutar a mensagem vinda de duas estátuas. Elas dizem que Jubei está entrando no mundo dos demônios. Dois monstros bem “marombados” virão atacar o herói. Use golpes especiais contra eles, ou então dê uma ou duas espadadas e fuja. Normalmente a pancada que eles dão com o porrete atravessa a defesa de Jubei. Depois, siga pela porta do castelo, que agora estará aberta. Logo à frente tem um baú selado. Jubei não consegue abrí-lo. Siga adiante nessa parte mais baixa e encontre um baú contendo o item “Crystal Ball”. Suba agora pela escadaria em espiral, enfrentando um daqueles zumbis fortes no caminho. Você sairá no cenário que atravessamos em “Onimusha 1”. É lógico que parte dele estará modificada ou inacessível. Ao chegar na entrada da mansão, Magoichi dá cabo de um inimigo e vem conversar com Jubei. Ele disse que Ekei teve uma triste história, na qual perdeu sua mulher e sua filha. Ele ainda alimenta o estúpido sonho de se tornar um Lorde Feudal. Magoichi diz a Jubei que se Nobunaga for derrotado, outro vilão tomará seu lugar e a luta não terá fim. A cena pode ser outra, a de Kotaro pedindo para trabalhar em equipe com Jubei. Entre na mansão; enfrente rapidamente os inimigos locais, se achar que deve. Normalmente esses inimigos podem deixar o item “Fire Arrow” após serem derrotados. No lado esquerdo tem um baú contendo o “Gifu Keep Tower Map”. Mais acima, no lado direito, encontre outro baú e, dentro dele, o item “Incense”. Siga pela porta do lado esquerdo. Você tem que ser rápido, porque haverá um arqueiro no andar superior mandando ver nas flechas. Nessa outra sala, recarregue seu “MP” e examine a máquina ao fundo. O objetivo dela é fazer com que os números na horizontal, diagonal e vertical, quando somados, sempre resultem no número 15. Veja o exemplo central; somando-se os três números horizontais dará o nº 15 como resultado; o mesmo se diga se somarmos os números centrais verticalmente. Agora temos que colocar os quatro números, que estão na parte de baixo do visor , nas lacunas existentes no painel, de forma que a regra matemática continue verdadeira. Coloque o número 6 no canto superior esquerdo; 2 no inferior esquerdo; 8 no superior direito; e 4, no inferior direito. Fazendo isso, o armário se abrirá, revelando o item “Bronze Mask (Right)”. Volte ao saguão central e siga pela porta ao norte. Nessa nova sala, haverá mais inimigos e aquela inoportuna estrela. A nossa sorte é que Ekei (não sei se outro pode aparecer, comigo, só foi Ekei quem apareceu!) estará dando “uma mão”. Encontre um “Herb” dentro do baú, nessa sala. Cruze a porta seguinte; no canto superior da tela tem outro baú com segredo; teremos de efetuar três movimentos para abrí-lo. A combinação é essa: segunda seta da direita, superior direita e primeira da esquerda. Dentro do baú, encontre o item “Power Jewel”. Na tela seguinte, mais inimigos samurais; há dois tipos, um muito fraco e outro bem traiçoeiro. Não dê mole para esse segundo tipo. Derrotando-o, você poderá ter a oportunidade de encontrar “Fire Arrow” ou “Wonder Flower”. No canto da direita, note uma grande porta com o desenho de uma espécie de inseto. Nós temos somente uma das partes para abrir essa porta, falta encontrar a outra. Salve o jogo, e siga pelo caminho ao lado do “Magic Mirror”. Depois do corredor, encontre um baú contendo o item “History Book Vol 1”. Nessa bifurcação, siga pela porta ao lado do baú. Aproxime-se do cadáver e a alma dele falará com Jubei. Esse homem foi morto nesse castelo, e sua alma está presa pelas forças do mal. Ele quer dar algo para Jubei, mas não consegue. Ele diz que se Jubei conseguir o “Purify Charm”, sua alma poderá estar livre. Vá até a estante no fundo dessa sala e encontre o item “Demons’ History”. Esse livro conta estória do “Demon Cla”, que começou, há muitos anos atrás, com o Rei Fortinbras. Esse foi o tema de “Onimusha 1”. Continuando a estória, os humanos se aliaram aos demônios e receberam grandes avanços tecnológicos; porém, no final das contas, eles eram oferecidos como sacrifício. Houve uma tribo, o “Oni Cla” que se rebelou contra os demônios e travou uma intensa luta contra eles; no final das contas, os demônios venceram a batalha e o povo dessa tribo foi aniquilado. Entretanto eles deixaram armas que são capazes de destruir os demônios e estão escondidas dentro de um dragão, em Zipangu (a “Dragon’s Shrine”). Saia dessa sala e trilhe o outro caminho, subindo a escada. Lá, encontre Ekei e mais inimigos; a batalha será fácil. Depois dela, eles encontram um bebê no cesto. O pai da criança aparece e diz que ela é uma menina. Ekei se lembra de sua estória; Magoichi diz para que Ekei a segure no colo; ele faz isso e se lembra que quando o castelo onde morava caiu, sua filha foi soterrada e ele tentou de tudo, mas não conseguiu salvá-la. Ele queria ser um “Lorde Feudal” para criá-la como princesa. Ekei chora muito ao lembrar-se da tragédia; a seguir ele devolve a garota para o pai dela. Outra variação no roteiro é caso apareça Kotaro no lugar de Ekei, só que, nesse caso, não tem nenhuma estória, ele só ajuda na luta “e boa!”. Cruze a próxima porta à esquerda e detone o maldito arqueiro. Ao entrar pela porta seguinte, encontre um baú contendo outro “Herb”; além disso, encontre o item “Purify Charm” brilhando sobre a bancada. Detone os dois inimigos nessa tela e veja um daqueles dispositivos que reagem ao poder de “Oni”. Só que dessa vez, é preciso uma arma que contenha o elemento “Ground” (terra). Deixe quieto por enquanto. Retorne à sacada, elimine mais dois arqueiros e sugue as “Souls” dos inimigos que estão sendo mortos por Magoichi, lá embaixo. Volte até aquela alma penada e use o item “Purify Charm” nela para libertá-la. Em agradecimento ela dá a Jubei o item “Bronze Mask (Left)”, que está brilhando no chão. Volte duas telas, até chegar naquele portão com o símbolo de um inseto. Faça um “Enhacement” na “Yagiu Armor”. Note que vão ser precisos quase 9 “levels” (9.000) de “Red Souls”. Insira as partes “Bronze Mask (Left)” e “Bronze Mask (Right)” na porta metálica. Esta se abrirá. Jubei verá aquela moça sendo ameaçada por “Tokichiro Kinoshita”; ele tenta agarrá-la, mas ela dá o maior “pau” nele. O “puxa-saco” nº 1 de Nobunaga não se dá por vencido e convoca dois de seus soldados zumbis. Jubei chega para ajudar a garota. Tokichiro foge, e Jubei pede para que a moça faça o mesmo. A seguir, detone os dois inimigos; é recomendável que você use o golpe especial da arma equipada, para acabar logo com um deles. Depois da luta, siga pelo caminho ao lado, e encontre um baú contendo o item “Medicine”. Agora voltemos aonde enfrentamos os dois “gorilas” e sigamos pela porta à frente, mas não antes de voltar pela porta maior e salvar o jogo, pois teremos um chefe a seguir. Ao avançar, uma espada cairá próxima de Jubei, e um novo inimigo surgirá; é Gogandantess, o demônio mestre na arte da espada. Ele diz que há muito não encontrava um bom adversário para lutar e aproveita a ocasião para desafiar Jubei.
Chefe (Gogandantess):
É um pouco difícil. Você não tem como ganhar essa luta, mas tem como perdê-la. Como esse é o melhor espadachim dentre os demônios, nenhum golpe de Jubei, por melhor que seja aplicado, irá ferir o chefe. Ele vai se defender de todos os ataques. Para que a luta termine, é preciso que você bata (modo de dizer, na verdade é tente bater!) bastante no inimigo. Eu sugiro que você use táticas bem agressivas nessa luta; a espada “Buraitou” é a melhor pedida na minha opinião, já que o assunto é velocidade; não deixe Gogandantess gostar da luta, porque ele é muito ágil e é ruim deixá-lo assumir postura agressiva. Sugiro que você vá atacando e o encurralando, o máximo que der, para obrigá-lo a se defender dos seus ataques. Mas isso não quer dizer que você deva atacar cegamente. Use bastante movimentação e observe os movimentos do inimigo, para atacar na hora certa, a fim de evitar contra-ataques. Evite usar vários golpes seguidos, pois ele poder pular por cima de Jubei e pegá-lo pelas costas; o melhor é dar uma ou duas espadadas e se afastar. A movimentação no modo de esquiva (R1) é muito propícia para a situação.
Depois de várias tentativas de golpear o inimigo, a moça diz para Jubei fugir com ela pela escada. Gogandantess acha que Jubei é um covarde e que um herói não foge da batalha. Nessa cena, pode acontecer de Kotaro aparecer para ajudar, e olhando para a moça, ele pensa já conhecê-la. Depois da cena, Jubei aparecerá num túnel. Siga até o final dele e suba a escada para sair na área externa, também cenário de “Onimusha 1”. Converse com a moça. Jubei observa que há um orifício numa bola de metal; a esfera no colar da moça começa a brilhar, parecendo que ambos tem ligação um com o outro. Jubei pede que ela dê esse item para ele. Receba a “Faith Orb”. Examine essa bola de metal e escolha “yes” para inserir a “Faith Orb” nela. Assista a uma bem bolada cena de transformação dessa esfera num imponente cavalo mecânico. Jubei monta nessa máquina e estende a mão para a moça. Ela fica meio envergonhada a princípio, mas depois aceita o convite. Durante o trecho, ela mostra dar sinais de estar se afeiçoando ao herói. Eles retornam até a cidade de Imasho.
Imasho Town (Retorno)
O cavalo é colocado no estábulo. A moça se apresenta como Oyu, e diz que a “Orb” que carregava em seu colar estava em sua família há muitos anos. Como Jubei salvou sua vida, ela dá essa pedra como agradecimento. Oyu disse que foi até o “Gifu Castle” para tentar acabar pessoalmente com Nobunaga, mas ela foi capturada logo na entrada. Depois da conversa, caminhe um pouco e Kotaro aparecerá. Ele alertará de que essa moça não é de confiança, e que Jubei não deve ficar de costas para ela. Kotaro sai correndo, sem explicar o porquê de suas suspeitas. Na tela seguinte, fale muitas vezes com o cara da barraca do lado esquerdo (a de cor azul). Ele diz que dará um item para que Jubei pare de “encher o saco” dele. Receba o “Comb”. Nessa feira, vai passar um cara de chapéu todo cambaleando (bebeu até rachar!). Converse com ele várias vezes e receba o item “Taizo Mandala”. Chegue até o centro da cidade. Vá ao bar e troque presentes com seus camaradas. Oyu também poderá receber presentes. Ela estará no segundo andar, debruçada na sacada. Vá até a loja de itens. Se você ajudou o rapaz que estava com o pai doente, verá ambos nessa loja, muito agradecidos. Receba do pai dele, que está ao lado, o item “Orange Necklace”. Esse item permite sugar “Red Souls” que estejam em locais ocultos. Esses pontos secretos estão espalhados pelos cenários que já cruzamos até agora, e por outros que ainda vamos cruzar. Nota: Se esse item não tiver sido equipado, você não conseguirá sugar essas “souls”, mesmo que saiba onde é o local exato onde elas ficam. Esse item não funciona no local chamado “Phanton Realm” que conheceremos em breve. Equipe esse acessório, caso queira usá-lo. Continuando, o vendedor trouxe a última remessa de itens, pois ele irá fechar a loja e voltar para sua terra natal. Você vai precisar de 9.800 (200 é pra cerveja, você logo entenderá) para comprar tudo o que tem de novo. Tenho absoluta certeza que você não tem isso em caixa. Dica: Vá até a “Imasho Gold Mine” e faça mais lutas até conseguir o dinheiro para comprar tudo. Naquela tela onde o guarda estava e que pedia a permissão para entrar na mina, haverá uma casa; na parede dela têm mais “Red Souls” ocultas. Na mina, fale com aquele guarda perto do “save point” várias vezes e receba o item “Loaded Dice”. Nessa tela, à esquerda do “Magic Mirror”, tem “Red Souls” ocultas. Faça o mesmo que fez com o guarda, com o cara que está escavando com uma picareta, e receba o item “Medicine”. Continue adiante e veja mais uma fonte de “Red Souls” ocultas. Novos inimigos terão aparecido lá na mina. Quanto aos insetos, use o chute para que eles mostrem seu ponto fraco; daí, ataque com espadadas ou até mesmo o “fatality”. Não adianta atacar quando o ponto fraco estiver protegido. Esses inimigos podem deixar pepitas de ouro de até 500 “Gold”. Dos novos inimigos, o pior que se tem para enfrentar são os robôs. Eles estão naquela sala onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo. Esses robôs têm muitos ataques, tais como mísseis, lança-chamas, etc., e também são extremamente resistentes. Muito cuidado ao lutar contra eles. Se preferir, esquive-se e siga adiante, pois nas telas seguintes tem muitas pepitas de ouro. No outro extremo da mina, perto da passagem que conduzia ao “Gifu Castle” tem mais “Red Souls” ocultas. Vá até a tela da “Dragon Shrine”, pois haverá mais pepitas no caminho, além daquele inimigo búfalo com machado. Matando-o terá a oportunidade de encontrar 250 “Gold”. De volta ao roteiro e à loja, a listagem dos itens segue abaixo:
_______Itens_________ Preço
Black Pill_________ 100 Gold
Pocket Watch_______ 300 Gold
Pandora's Box______ 700 Gold
Calligraphy Kit____ 300 Gold
History Book Vol.8_ 100 Gold
Naughty Novel______ 500 Gold
Phirangi___________ 1000 Gold
Gabishi____________ 1000 Gold
Goraishinki________ 1000 Gold
Houtengeki_________ 1000 Gold
Green Parrot_______ 500 Gold
Pair Ring__________ 3000 Gold
Artwork #18________ 100 Gold
Tendo o dinheiro, compre todos os produtos e receba de presente o acessório “White Necklace”. Equipe-o pelo menu, opção “Armor”. Esse acessório restaura a vitalidade gradualmente, mas também não funciona no “Phanton Realm”. Voltando ao bar, converse com o cara que está de pé, ao lado do balcão, e ele lhe venderá uma cerveja preta (“Black Beer”) por 200 “Gold”. Compre, logicamente. Salve o jogo. Eleve a proteção do braço de Jubei, a “Arm Armor”, para o “level 2”. Isso irá requerer umas seis barras completas (6.000) de “Red Souls”. Todo mundo no bar está comentando sobre Oyu. Vá falar com ela e veja algumas de suas preferências, a fim de presenteá-la com itens. Depois disso, é hora de avançar no roteiro; a dica de por onde devemos continuar vem por meio de Oyu; ela diz que tem uma mulher esperando por Jubei na feira. Vá até a área da feira, mas passe pelo lado direito da tela, para não encontrar a donzela com guarda-chuva (sai bicho feio!!!) no lado esquerdo da tela, ainda. É que, na tela seguinte, tem um cara lá no final do estábulo com uma caixa nas costas. Converse várias vezes com ele e receba o item “Glass”; aí sim volte se encontrar com a feiosa na feira. Ela é fã inveterada de Nobunaga e planeja matar Takajo, aquela mulher que se dizia mãe de Jubei. Teremos de voltar à terra natal dele, para tentar evitar isso.
Yagyu Village (retorno)
De volta à vila, temos que encontrar aquela gorda ridícula, antes que ela ache Takajo. De cara, encontre mais “Red Souls” ocultas. Siga em frente e trilhe o primeiro caminho que fizemos no jogo, até chegar ao lago onde Takajo se encontrou com Jubei. Haverá vários inimigos no caminho, mas não se preocupe, nada de complicado; só não dê moleza para os arqueiros, pois eles são muito incômodos e oportunistas. Na tela da ponte, pode ser que Jubei receba ajuda de algum aliado. Na tela seguinte, caso você esteja equipado com o item “Orange Necklace”, verá que existem “Red Souls” ocultas sobre a “Dragon Shrine”. Chegando ao local indicado, Jubei perceberá que é tarde demais. A gorda ataca Takajo. Esta ainda consegue dizer a ele algumas palavras antes de morrer. Jubei está tomado de ódio; Oyu chega, e ele explica que aquela mulher era sua mãe. A seguir, aparecerão cenas desta com o pai de Jubei e o choro de uma criança, que já sabemos quem é. A seguir, Jubei explica sobre a guerra entre o povo “Oni” e os demônios, e sobre a derrota daqueles. No meio da conversa, o corpo da mãe de Jubei se desfaz, transformando-se em muitas luzes. Jubei jura destruir os demônios. Depois dessa cena, encontre o item “Ring of Takajo” no chão. Retorne até a primeira tela da vila, perto do “save point”. Durante o percurso, aparecerão mais daqueles inimigos insetos dentro da caverna. Eles são fáceis de se enfrentar, é só cuidar de dar um chute antes de atacá-los. Esses inimigos também podem deixar um “gift”, o “Unique Mashroom”, ou ainda “Fire Arrow”. Tome cuidado com os soldados de armaduras que estão próximos do “save point”. Eles são muito traiçoeiros. Prefira dar conta dos arqueiros, primeiro, e só depois lutar contra os soldados, ficando, preferencialmente, na parte de cima da escada. Assim que Jubei acerta a espadada, eles cairão da escada e tudo se tornará mais fácil. Eles também podem deixar eventualmente os mesmos itens que os insetos (vide acima) após as batalhas. Siga ao norte do “save point” e entre pela porta quebrada. Estamos na casa de Jubei. Na bifurcação, use a espada para cortar a porta ao norte. Dentro desse armário encontre um baú contendo o item “Abacus”. No corredor, cuidado, vai ter uma “rempa” de soldados na espreita. No final do corredor tem um baú de segredo. Use a combinação para abrí-lo que é: Seta superior direita, seguida da segunda seta da direita. Encontre o item “Power Jewel”. Ao entrar no salão, veja que há uns pedaços de madeira, do lado direito, que estão cercando um baú. Dentro dele encontre o item “Kaleidoscope”. Entre na sala aberta e pegue a “Artwork #10” na estante. No fundo dessa sala tem um quadro mostrando dois crânios. Use a espada para cortá-lo, e encontre o item “Four Guardians: Right”. Esse item dá uma pista de um quebra-cabeça que resolveremos em breve. Volte ao salão anterior e use a espada para detonar a porta logo à frente. No salão seguinte, quebre o barril e encontre um baú contendo o item “Fork”. Siga pelo corredor, e entre na porta seguinte. Nessa sala tem um enigma, mas antes de resolvê-lo, saia no quintal e dê conta de mais soldados, que não são poucos! Nota: Em casos excepcionais, pode acontecer de não aparecer nem um soldado nessa área. Pode ser que Oyu esteja nessa sala e pergunte sobre a estória de Jubei e sua mãe. Essa área externa dá acesso para duas salas interligadas. Use a espada para detonar as portas e divisórias que fazem a comunicação entre elas e a saída. Dentro da primeira sala, encontre um baú contendo o item “Oolong Tea”. Dentro da segunda, tem outro, contendo o documento “Four Guardians: Left”. Acima desse baú, há mais “Red Souls” ocultas. No quintal, note que no fundo dele tem uma espécie de luminária no chão. Caminhe até a beira da cerca de bambu e examine a pedra nesse ponto, para encontrar o item “Wasabi”. Vá até a sala que tem o enigma e use o item “Ring of Takajo” nessa estante. Isso abrirá um painel que tem quatro esferas, com símbolos que podem ser modificados. É preciso acertar o animal que deve ficar em cada esfera para ativarmos uma passagem. A dica está naqueles dois documentos (“Four Guardian Left” e “Four Guardian Right”). Se quiser dar uma conferida, acesse o menu, opção “File”, “Picture”. Como a identificação do bicho é difícil, dada a baixa resolução, vou falar também em termos de cores para ficar mais fácil: à direita, cor azul (Blue Dragon); à esquerda, cor branca (White Tiger); em cima, cor preta (Black Turtle); em baixo, cor vermelha (Red Phoenix). Isso abrirá uma espécie de gaveta e uma escada. Desça por ela. Ande um pouco com Jubei e veja que o chão ruirá. Esse buraco que se abriu será nossa salvação; aguarde. Siga para frente; Jubei pulará e se agarrará à outra ponta. Somente quando você pressionar o direcional para cima é que ele subirá; pois bem, siga adiante e corte um conjunto de cordas, para que uma serra gigante venha atrás de Jubei. Retorne e salte o buraco, mas NÃO toque no botão direcional, pois assim Jubei ficará pendurado e a serra passará por cima dele. Assim que ela passar, suba e pule novamente para o outro lado, correndo até a passagem no final. Não enrole muito para fazer isso porque a serra vai retornar depois de um certo tempo. Jubei sairá na área externa, numa região nova.
Fog Valley (Steep Cliff)
Logo na entrada, tem um “Magic Mirror”. Nessa área cheia de neblina, detone os inimigos locais, que são pra lá de patéticos. Faça um “upgrade” na arma “Buraitou” e eleve-a ao nível 3 (máximo). Você vai precisar de mais ou menos 13 “Level” de “Red Souls”. Nessa parte, você deve estar mais ou menos com a metade disso; se quiser deixar para o próximo “save point”, tudo bem, já que os inimigos locais dão poucas “Red Souls”. Siga adiante, não se importando com os baús, já que não dá para abrí-los, mesmo. Suba a escada e detone mais inimigos no trecho de cima. No meio do caminho, tem aquele dispositivo que só pode ser removido por uma arma que contenha o poder do vento. Como não é o caso, passe reto. Passe por mais um baú lacrado e suba outras duas
kra me diz onde q tah esse detonado pra pc q eu pego ele todo pq aih vc soh botow metade
e vlw por me ajuda
PUTS, eu nah tnho + u site, eu psquisei no google e akbei axando.....
olha desculpe por topicos ali c/ carinha eh q dw problema aki no pc e enviou o msmo troxo varias vezes, dai eu nao sei deleta, tiv q modifik assim....
;)
oh, e q eu lembre, era soh isso q tinha so site.......
:D
pra qm quiser um detonado ou dica, entre nesse topico e pede:
http://outerspace.terra.com.br/phpbb/viewtopic.php?t=39706
[kcool]
oi consegui zerar o hary potter eo cálice de fogo, tô precisando do quarteto fantástico, se tiver me fala
Preciso dos detonados: Urban Reign e Need For Speed: Most Wanted !!!
Pow cara...ate agora vc naum arrumo o detonado do Harry Potter e o calice de fogo..vc tem ou nao??? ja to cansado de espera...
E vc q disse q zero...vc tem o detonado?? pq eu to axando que eesse cara dono do topico num tem nada naum...se vc tive me manda no e-mail leg0las666@hotmail.com
vlw...
Eu preciso do detonado do Terminator 3 the redemption.
ae eu tava precisando do deto d tony hawk: american wasteland!! se der pra me passar!!vlw!
Cara, eu to precisando do detonado do Echo Night Beyond,to procurando ja faz tempo
Valeu!
preciso de um codigo pra NFS Most Wanted URGENT
mande p/ edu_927@hotmail.com
FLW :rox
cara tu me faria um favor enorme se achasse o detonado de Shin Megami Tensei Nocturne em portugues
Valew
se se tiver o detonado de the sims ps2 me passa ai
ola porfavor vc pode me mandar o detonado d wildarms code f
naum tem o detonado do legend of kay?????
Blz Kara.. Tô procurando o detonado de 2 jogos de PS2
- The Matrix: Path of Neo
- Full Metal Alchemist
Se tiver como vc tem como me mandar ou no forum mesmo ou no e-mail aldo.solidsnake@gmail.com.
Tô no aguardo.. valeu!!
Cara vc tem o detonado de need for speed most wanted??
Estou precisando do detornado do True Crime NY
plataforma ps2
valeu
meu email é jcgaucho@yahoo.com.br
Estou precisando do detornado do True Crime NY
plataforma ps2
valeu
meu email é jcgaucho@yahoo.com.br
Cara eu to precisando do Detonado do Psychonauts e também da função de todos os botões.
Valeu
Castlevania Curse of Darkness
:-( Puts galera...to prescisando muito desse detonado, eu achei q eu num tava taum mal + eu vi q estou...eu gostaria q vc me passa akele detonado enorme de varias paginas como kda detalhe e cada combinação pra forja arma, os demonios, uns codigos de GameShark e etc...+ se vc num tiver um assim ja ajudava se me ensina-se a passar akela parta nas montanhas ond tem 2 Blood Skeleton q sempre q eu mato eles se montaum de novo, to prescisando de muita ajuda Plz :smile
aew eu keria saber se vc tem o deto d full metal alchemist 2 :curse of the crimsom elixir! c tiver me mande plzz!
p.s.:o meu e-mail tah ai kso precise!guminha_258@hotmail.com!
me arranja u detonado do
Final Fantasy Tatics
eu queria o detonado de fatal frame 3 8O 8O
Castlevania Curse of Darkness
:-( Puts galera...to prescisando muito desse detonado, eu achei q eu num tava taum mal + eu vi q estou...eu gostaria q vc me passa akele detonado enorme de varias paginas como kda detalhe e cada combinação pra forja arma, os demonios, uns codigos de GameShark e etc...+ se vc num tiver um assim ja ajudava se me ensina-se a passar akela parta nas montanhas ond tem 2 Blood Skeleton q sempre q eu mato eles se montaum de novo, to prescisando de muita ajuda Plz :smile
eu tenho esse aqui da uma olhada e ve se ajuda
D E T O N A D O
Abandoned Castle
Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.
Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.
Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.
Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.
Dracula's Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.
Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.
DIcas
Secrets
Crazy Mode - After completing the game type @CRAZY at the name entry
screen
Trevor Mode - After completing the game type @TREVOR at the name entry
screen
Boss Rush Mode - Unlocked after completing the game once. Boss rush
mode is selectable at the warp room.
Sound Select - Unlocked after completing Boss Rush Mode.
Mebius Brooch - Available in the shop after completing @CRAZY mode.
Not available in a normal game, crazy mode only. :rox :rox :rox
Castlevania Curse of Darkness
:-( Puts galera...to prescisando muito desse detonado, eu achei q eu num tava taum mal + eu vi q estou...eu gostaria q vc me passa akele detonado enorme de varias paginas como kda detalhe e cada combinação pra forja arma, os demonios, uns codigos de GameShark e etc...+ se vc num tiver um assim ja ajudava se me ensina-se a passar akela parta nas montanhas ond tem 2 Blood Skeleton q sempre q eu mato eles se montaum de novo, to prescisando de muita ajuda Plz :smile
eu tenho esse aqui da uma olhada e ve se ajuda
D E T O N A D O
Abandoned Castle
Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.
Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.
Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.
Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.
Dracula's Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.
Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.
DIcas
Secrets
Crazy Mode - After completing the game type @CRAZY at the name entry
screen
Trevor Mode - After completing the game type @TREVOR at the name entry
screen
Boss Rush Mode - Unlocked after completing the game once. Boss rush
mode is selectable at the warp room.
Sound Select - Unlocked after completing Boss Rush Mode.
Mebius Brooch - Available in the shop after completing @CRAZY mode.
Not available in a normal game, crazy mode only. :rox :rox :rox
Castlevania Curse of Darkness
:-( Puts galera...to prescisando muito desse detonado, eu achei q eu num tava taum mal + eu vi q estou...eu gostaria q vc me passa akele detonado enorme de varias paginas como kda detalhe e cada combinação pra forja arma, os demonios, uns codigos de GameShark e etc...+ se vc num tiver um assim ja ajudava se me ensina-se a passar akela parta nas montanhas ond tem 2 Blood Skeleton q sempre q eu mato eles se montaum de novo, to prescisando de muita ajuda Plz :smile
eu tenho esse aqui da uma olhada e ve se ajuda
D E T O N A D O
Abandoned Castle
Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.
Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.
Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.
Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.
Dracula's Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.
Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.
DIcas
Secrets
Crazy Mode - After completing the game type @CRAZY at the name entry
screen
Trevor Mode - After completing the game type @TREVOR at the name entry
screen
Boss Rush Mode - Unlocked after completing the game once. Boss rush
mode is selectable at the warp room.
Sound Select - Unlocked after completing Boss Rush Mode.
Mebius Brooch - Available in the shop after completing @CRAZY mode.
Not available in a normal game, crazy mode only. :rox :rox :rox
Castlevania Curse of Darkness
:-( Puts galera...to prescisando muito desse detonado, eu achei q eu num tava taum mal + eu vi q estou...eu gostaria q vc me passa akele detonado enorme de varias paginas como kda detalhe e cada combinação pra forja arma, os demonios, uns codigos de GameShark e etc...+ se vc num tiver um assim ja ajudava se me ensina-se a passar akela parta nas montanhas ond tem 2 Blood Skeleton q sempre q eu mato eles se montaum de novo, to prescisando de muita ajuda Plz :smile
eu tenho esse aqui da uma olhada e ve se ajuda
D E T O N A D O
Abandoned Castle
Depois que a cena do corte termina você começará na frente do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.
Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre. Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste, para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na água em você.
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.
Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.
Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte. Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade roubar dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute abrir a porta gigante.
Dracula's Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que falta.
Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o jogo.
DIcas
Secrets
Crazy Mode - After completing the game type @CRAZY at the name entry
screen
Trevor Mode - After completing the game type @TREVOR at the name entry
screen
Boss Rush Mode - Unlocked after completing the game once. Boss rush
mode is selectable at the warp room.
Sound Select - Unlocked after completing Boss Rush Mode.
Mebius Brooch - Available in the shop after completing @CRAZY mode.
Not available in a normal game, crazy mode only. :rox :rox :rox
eu queria um detonado completo de Final Fantasy X, com tudo, inclusive o final...
cara esses detonados que tu tem foi tu que fez?
se tu tiver algum que foi tu que fez e queira postar, eu to fazendo um site sobre jogos, e seria muito bom ter seus detonados lá
http://www.clubedojogo.br.vc
responde pelo email
samuel_norat@yahoo.com.br
Tens o detonado do Dragon quest VIII completo? pode ser com português de portugal tambêm.
Valeu ae quem puder mandar para mim
hades001@gmx.at
cara please me dah o detonado do 007 from russia with love!!!!eu to todo enrolado!!!e por-favor q ele tenha tb a localização dos bond moments(c naum for pedir demais :D )!!!!vlws!!!! :rox
Vc tem Broken Sword : The Sleeping Dragon ??
please .. a fase começa com um aviao caindo ..
vlw .. :smile
ae galera vc tem o detonado do the matrix path of neo
preciso desses 3 detonas: Legacy of Kain: Defiance / Onimusha 4 e Gauntlet:Seven Sorrow ...VlW :rox :rox
Tem alguns detonados no site da sogames!
Acessem e conheçam: Site de dicas e detonados (www.sogames.com.br)
Me diz aí, ó rei dos detonados, que que eu tenho que fazer naquela parte em tomb raider legend em que a lara passa em cima duns blocos suspensos e eles caem. Na hora o game diz que tem que apertar um botão, é uma das alavancas analógicas, com um L em cima, mas já fiz de tudo quanto foi jeito e nada.
Dá uma luz aí, please! :-( :-(
Cara vc tem o detonado do EMERGENCY Fighters for life??
Obrigado
Obrigado mais eu ja achei o detonado numa revista que estava atras do guarda roupa :-D
Vc poderia me passar o detonado do Giants Citzen Kabuto...(nao sei como escreve)
Vlw
T+ [kbatman]
e o meu kra ..
se num posto
nao ..
eh Broken Sword - The Sleeping Dragon
ve se tem ae blz ..
vlw ae mano ..
ou me passa qualquer detonado relativo ao w9 !!!
blz :D :D :D :D
Se vc realmente é o mestre dos detonado me mande o detonado de F F XII em portugues com todos os sumos, fazendo isso ficarei como seu servo o magestade!!!!
:rox :rox :rox :rox
Bom dia amigo, já que vc ofereceu aí vai um pedido. Vc tem como me mandar o detonado do MEDAL OF HONOR PACIFIC ASSALT. Pô se tiver eu agradeço, um abraço.
Meu E - mail é adebauer@yahoo.com.br
Putz, ninguém nunca ouviu falar do gamefaqs? Ou é moda ficar implorando por detonados?
Eu queria o detonado do jogo Indiana Jones and the Emperor's Tomb de PlayStation 2 :roll:
Olá!
Eu gostaria de um detonado COMPLETO para God of War (Incluindo códigos de Codebreaker e de Botões (L1+X etc...)
VALEU!
Putz, ninguém nunca ouviu falar do gamefaqs? Ou é moda ficar implorando por detonados?
OH MY GOOD !!!
q site q eh esse eu nuka ouvi falar nao veio ..
tem la Broken Sword - The Sleeping Dragon ..
em portugues .. to precisando urgente ..
vlwssssssss :smile
Ajudem-me por favor
Jogo: Saint Seiya Perfect (RPG)
Plataforma: WSCamp (mais ou menos isso)
Dúvida: Detonado do jogo
Galera, preciso de ajuda urgente, eu comprei recentemente o jogo star wars: knights of the old republic, estou na primeira fase e com problemas na parte onde vc passa a jogar com um droid e tem q abrir a porta do hangar e a da estaçao para o seu jedi, so tem um pequeno problema, as portas sao magnetizadas, e eu nao sei onde se enmcontra o console para sobrecarrega-las e explosivos nao adiantam, se alguem souber onde eu encontro od etonado do jogo, ou conseguir me ajudar nessa parte por favor me respondao ou me adicionen no msn: d4m1b0y@hotmail.com
vlw galera, salve [kcool]
ME AJUDEM NÃO CONSIGO PASSAR DA PARTE APÓS QUANDO MATAM O QUERREIRO DEUS 'HÉRCULES (de vermelho)'
obrigado[b][u]
Ola amigo se vc tiver o detonado de FFXII por favor me ajude pode ser em portugues ou Inguês porque estou jogando o jogo em japa.
Por favor to querendo dicas e destonados o Devil May Cry
Valewww mesmoo
Ai ferra, se vc tiver um detonado do FFXII manda ai pq eu vi em um outro tópico quye um cara tem ele em ingles mas ja pedi pro cara mandar, mas se vc tem um em portugues, pode ser de portugal, manda ai, blz! abraços!
email
claudio3680@gmail.com
Broken Sword - The Sleeping Dragon .. tem ?? 8O
[:king] predador jungle concrete Se der pra arrumar mande pro meu email mktsunami@hotmail.com vlw e obrigado!!!! :rox :D
Alguem tem ai o Detonado do Final Fantasy XII em português? Eu ñ manjo de ingles alguem pode me ajudar.
estou jogando ff a um tepao acho q desdo 5 anos e acho q o ff10 é melhor q o 12 pq eh bem mais tradisional (mais kra d ff) q eh fan de verdade vai perseber q o ff12 nao ten os sumons tradicionais shiva infrit odin e otros pq esse sumons eu acho q devia ser obrigatorio pq els fasen um ff ficar mais atrativo e con kra do ff antigo q deu nome a serie mais ten umas guestis legais la vale a pena pois o jogo ten um poko (um poko)os sistemas antigos no comeso vc vai pensa q eh fasiu mais pra frent vc vai v....
detonado du Okami pra PS2
tien lah nu GAMEFAQS + n consegui traduzir direitu
se vc conseguir tb server
flw
detonado de sudeki de xbox e o de fable tb....
eu quero do fable em portuques pq eu so achei em ingles
E ai blz?,
estou precisando muiiiiiitoooo do detonado de Wild Arms 4...vc tem??!?!?!?PARA PS2!!
alguem tem detonado do Aria of Sorrow e do Harmony of Dissonance
vlw
Tô prá jogá-lo mas sem um detonado sei que logo logo ficarei travado.
O jogo é Silent Hill 4 the Room, tem como indicar um detonado em português?
Velho...seguinte..se vc conseguir pra mim o detonado do jogo Naruto Rpg - Uketsugareshi Hi No Ishi
Naruto RPg pra gba eu te dou um beijo :P
Se kiser essa daki eh a versão do detonado em ingles...http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/naruto_rpg.txt
tem como vc entuanm traduzir pra ieu pois eu sou mongol?ou entuam arranjar uma coisa melhor..o jogo em ingles^^??Please!!Falows
Kara, vc tem o Detonado de Shadows of Colossus (PS2).
Valeu!
Cláudio-Fens! - claudio.fens@gmail.com [kcool]
:rox eaw car blz sera q vc poderia me ajudar a pegar o ultimo craymell do tales of destine 2 ???????
por fvor
valw
cara tu tens o detonado de valkyrie profile silmeria ve se descola pra mim valeu :rox :rox :rox
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
Olá amigão estava precisando do detonado de kingdon hearts 2 principalmente no que diz respeito a sintetizar itens eu não entendo nada daquilo, será que dá para vc me ajudar?
Abraço.
DR.GORI
quero o detonado de ryu ga gotoku
Quero o detonado de The king of Fighters XI por favor :rox
Como abilitar os personagens secretos e os combos
cara..eu to precisanno do detonado de knights of the temple 2...desde jah agradeço...vlw!!
bom, eu sei que é meio foda de alguem ter... é o 2º topico que eu peço...
mais tem o detonado do death by degrees???? aquele estrelado pela nina do tekken???
qulaquer coisa que vc tiver serve!!!!!
flos!
Preciso do detonados ou de dicas do jogo legacy fo kain
dae preciso do detonado de the suffering 2....valeu...
Bboy power
17/10/2006, 18:28
ow veio eu ja dei final + num consegui faze 100% dos 2 se tive detonado deles ae agradeço
flw abraço
pode me mandar o detonado do jogo avatar: the last airbender de game boy advanced?????
h.freire
09/11/2006, 14:18
Será que vc acha o Wild arms 3 igual o detona point só que consiga imprimir !
Abçs
killer07
13/11/2006, 22:58
Nao Acho Em Lugar Nenhum, Me Ajude.
Blz galera? eu tô precisando do detonado do super mário world, todas as fases
porque eu não conheço o jogo apesar de ultrapassado, só agora é que eu ganhei a fita e gostaria de conhecer esse jogo.
abraços!
Maicom Douglas
17/11/2006, 02:21
cara tu tem o Detonado do Matrix Path Of Neo?
andersontangara
17/11/2006, 13:52
Detonado do Valkyre Profile Silmeria 2
Brigadu!
fecalmater
24/11/2006, 11:41
detonado do MK armagedon??????
mp please
dadobrainer
25/11/2006, 14:06
Preciso de uma ajuda, será que vou conseguir desta vez, vamos lá, tou tentando zerar black do ps2 já zerei no normal, hard e agora tento no ops, mas empaquei na quarta faze, não consigo achar um blackmail, por favor alguem me ajude!!!!
TNT_Karmas
07/12/2006, 10:16
Esse eu nunca encontrei, vc consegue detonado traduzido para o portugues do Makai kingdom
M. Trunks
07/12/2006, 10:24
eu tava prescisando do Detonado Do Matrix Path Of Neo se tem,você consegue pra mim.?
biquinha
09/12/2006, 01:28
eu queria o detonado do galerians ash
Expert GTA
09/12/2006, 16:31
eu estou prescisando detonado do Harry Potter And Globet of Fire.você me consegue?
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
Beleza cara!
Não quero o detonado mas queria saber sobre uma coisa do jogo. Depois de zerar ele dá um codigo parece que é de limpeza. Como uso esse código.
Mechawins
19/12/2006, 16:12
Se tiver detonado de Prince of Persia Two Thrones eu agradeço afinal gosto de ter detonados dos jogos que possuo , mas eu estou passando do jogo sem essas dicas .
Hoitoessinkuentayceiz
21/12/2006, 09:04
Tekken 5 e Tomb Raider Legend, tem jeito?
Valeu
Seatle_94
22/12/2006, 10:35
quero o detonado do silmeria p2, mas em portugues vc tem ae..
Evergrey
24/12/2006, 03:38
quero detonado em portugues de Splinter cell para gamecube !
ricarmarques
26/12/2006, 12:42
Rurouni kenshin: Enjou Kyoto Rinne
Bleach Blade Battlers
Bleach Hanatareshi Yabou
Battle Stadium DON
DBZ budokai: tenkaichi 2 - Lista de como conseguir todos os personagens se tiver
Ta tudo em japa e fica difícil
Todos pra ps2
Amigão, estou prescisando do detonado do Transformers Armada do PS2 vc tem? agradeço muito se vc tiver...
abraço
Hoitoessinkuentayceiz
29/12/2006, 09:04
Cadê?
Loko por games
30/12/2006, 10:26
E ai blz...eu to precisando do tomb raider legend.
Se puder me ajudar agradeco...
abracos
ow man me arruma o detonado de Splinter Cell: Double Agent!!!
vLw
Soldier of the Hell
04/01/2007, 12:35
aew, será q vc tem detonados do NES? ^^''
eu estaria precisando de um detonado para o Metal Gear - Outer Heaven ^^, para NES..
vlw o/
eniquelaj
04/01/2007, 14:06
Estou querendo o detonado do jogo para ps2 chamado Altered beast, vc teria?
paulrith
04/01/2007, 17:40
Plataforma: gba
Jogo: Castlevania Aria of Sorrow e Harmony of dissonance
Descrição do problema: será que alguém pode me ajudar:?
já vasculhei a net e não consigo achar detonado para essses jogos... sei que no tópico fala de jogos para PS2, mas...
paulrith
04/01/2007, 17:41
não entendi...
o kara to precisando do detonado do clock tower 3
PUMPKINHEAD
05/01/2007, 19:26
cabei o nfsu2
todos upgrades no maximo
16 dvd covers de 20, nao aparecem mais estrelas no mapa
todas quick races completas só tem umas no cadeado
e mesmo assim 69%
que mais tenho que fazeR?
Uchiha_Jean
06/01/2007, 20:36
eu criei um topico pra ver se alguem me ajuda com isso e copiei pra ver se vc sabe...
se puder me akudar, agradeço muito
eu queria saber como eu faço pra pegar a skulltula 53 do jogo, de acordo com o detonado da pagina
http://www.zelda.com.br/z5/Det/Zelda_V_-_[www.zelda.com.br].txt
ela se encontra na Dodongo's Cavern, em um local onde há uma um bloco cercado de bombas e vc tem q colocar uma bomba no meio pra explodir todas seguidamente e fazer este bloco virar uma escada, aí qdo vc sobe a escada, no topo vc ve em um espaço no alto uma skulltula e atrás na teia de aranha tem outra skulltula, no detonado diz q pra eu pegar a skulltula q está perto da escada eu tenho q usar o hookshot, mas eu não consigo fazer ele alcançara aranha...
será q alguem poderia me explicar certinho como eu faço pra pegar ela???
MATA_LOCO
08/01/2007, 09:11
Alguem sabe onde tem um detonado de Destroy all Humans! 2 ?
dyaquino
08/01/2007, 17:47
ae chegado tô precisando do detonado do tr legend
desde já agradeço
Tifa_Lockhart
10/01/2007, 00:41
To precisando urgente de um detonando de Mario & Luigi Superstar Saga :kong_zonzo: .Me mandem por e-mail vincenza_12@hotmail.com ?Muitissimo obrigada :kongpositivo:
Detonado The Matrix.tem aí?
http://forum.outerspace.com.br/image.php?u=107769&dateline=1168639501&type=profile
Tem o detonado tambem do Batmam Begins?
http://forum.outerspace.com.br/image.php?u=107769&dateline=1168639501&type=profile
Estou querendo o detonado do Castlevania: Lament of Innocence. Você tem ou concegue?
Call Of Duty 3 USA PS2DVD
vc tem ai?
abraço !
:? Oi. eu preciso do detonado do sudeki.
thanks
psyk3r@yahoo.com.br
gfenrrir
26/01/2007, 00:56
poderia me mandar via mp ou e-mail o detonado do Vampire the Masquerade Bloodline?
ficarei agradecido ^^
abraços
Evergrey
26/01/2007, 01:23
cara q ridiculo
alguem ja viu o cara dar o detonado pra alguem ?
tem 13 paginas so de gente pedindo!
Hamilton Flores
26/01/2007, 17:57
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
detonado do tomb raider legend
preciso do detonado de valkyrie profile 2. qqr coisa sobre valkyrie 2 e bem vindo e q seja em br. blz
Flws
fernandoqo
12/02/2007, 12:23
Teria O Detonado De Piratas Do Caribe Ps2 ?
mr.xisto
24/02/2007, 18:11
Gostaria de receber o detonado do call of Juarez para pc.Se alguem tiver desde já agradeço.[kfumando]
mr.xisto
24/02/2007, 18:12
alguem tem o detonado do call of juarez?
mr.xisto
24/02/2007, 18:14
eu quero o detonado do call of juarez please!!!!!!
filippigf
05/03/2007, 13:58
Aew preciso do detonado de Valkyrie Profile Silmeria
VLW:rox :rox :rox :rox :rox :rox
Não queria o detonado mas como faz para dar o Still(Acho que é isso mesmo) no Castlevania Curse of Darness. Isso que estou querendo é um movimento que ele faz que aparece um mira roxa e no inimigo, quando mata o inimigo ele dá dinheiro ou item que o inimigo tem.
Tem algum "cheat" pra INFINITE HEALTH em PRINCE OF PERSIA (The Two Thrones)?
turitoflaiz
25/03/2007, 10:42
:-D :-D :-D Detonado com summons eu ja tenho...alias se vc quiser saber como pegar alguma so me falar to quase 100%em FFXII eu arrumo um detonado mais rapido de FFXXI pra vc que o mestre dos detonados....:-D :-D :-D :-D
turitoflaiz
25/03/2007, 10:45
A e por falar em detonado...eu quero que vc me arrume o detonado de super mario world de snes...ate amanha com todos os segredos....
lgomezsantiago
26/03/2007, 10:52
Tens o detonado de todas as estrelas no Super Mario 64 DS... e o detonado do jogo Childrens of Mana do NDS??????
Tardelli
26/03/2007, 17:47
Tô precisando do detonado do God Of War 2... Valeu!
Tardelli
26/03/2007, 17:48
Tô precisando do detonado do God Of War 2... Valeu! [kcool]
Seatle_94
28/03/2007, 11:42
Silméria!
se possivel em portugues, pois o do gamefaqs eu ja tenho.
carlos-patrick
03/04/2007, 17:24
Gostaria do detonado do Haunting Ground, já estou quase zerando mas queria depois de zerar, fazer todos os finais e os secretos, muito obrigado, ah sim, por favor naum postem nenhum link com a palavra game, ou no rapidshare, megaupload, megarotic, 4shared ou afins, pois aki na minha facu eh bloq, e eu to sem pc em casa, se puder me manda por e-mail, cpatrickgsilva@gmail.com, ou msn cpatrickgsilva@hotmail.com, vlw e muito obrigado a alma caridosa que puder me ajudar....
Boa noite,
se vc tiver o detonado do battlefield2 para ps2 e puder me enviar eu agradeço.
ronaldo.gabrielli@globo.com
CoverGirl
05/04/2007, 13:03
quem quiser o detonado do GOW2, tem AQUI (http://www.forumgames.com.br/forum/index.php?showtopic=20222&st=0 url)
Queria o do Enchant Arms-X360, Se possível Pt-BR
|Valew
Inu no Taishou
30/04/2007, 01:54
lah do fundo do bau.. preciso de um detonado pra Tekken 4 e Tekken 5
kamuisam
30/04/2007, 10:55
Preciso pro Liga da justica, jogo mardito!
Dark-Faraó
30/04/2007, 23:41
Gostaria do detonado do jogo, se poder ajudar agradeço.
Magalhanze
03/05/2007, 23:10
Olá, tva precisando do detonado do Ghost Recon Advanced WarFighter pra PS2...
Alguém tem o detonado ou o site onde posso encontrá-lo?
Obrigado.
Thiago_PS2
12/05/2007, 18:37
Misty III: Exile
Quro ver tu achar em portugues pra hj ainda....hehe
Me passa um detonado do valkyria prolife 2 por favor!!!!
Jack2588
19/05/2007, 03:43
Bleach - Hanatareshi Yabou
aê cara, sera que você poderia me mandar o detonado para o e-mail marceloramol@yahoo.com.br se possível em português, pois o jogo é todo em japonêm e não consigo entender nada.
Ai Galera to precisando do detonado do valkyries profile 2 Alguem tem??
lemoraes
25/05/2007, 00:19
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
Estou precisando do detonado ou dicas do jogo.Estou com 106 almas negras, ou darck sols, mas não consigo acessar a porta 10 pois no Asylum motor que precisa de 11 não consegui nenhuma o restante até o asylum subterrâneo completei tudo. Pode me ajudar? Já completei a porta nove.
Obrigado.
Leandro
SlakeWare
25/05/2007, 18:59
Ola, gostaria de saber se vc tem o detonador do avatar pra PS2... dicas eu tenho pois eu uso o codebreaker... ou entao me da uma ajuda pra achar uma tal de pasta pro rei bumi na cidade de omachu... fico grato pela ajuda desde entao...[karrepio] [kfumando]
junior_malkaviano
25/05/2007, 19:02
Pow to perdido em uma parte do avatar que tem que entregar uma pasta pro Rei Bumi no reino da terra so que nao consigo acha-la.
Ele diz que tem que falar com o mestre do estabulo e depois com o mercador real, so que nao encontro nenhum e nem outro.
Alguem poderia me ajudar por favor..
vaçlew...
vaniapires
26/05/2007, 10:16
Estou precisando do detonado de Tomb Raider Aniversay, alguém tem ou sabe aonde posso encontrar?
Meu e-mail é :vania.pires@yahoo.com.br
cara vc poderia me ajudar, com o final fantasy tactics ps1, pra fazer o Cloud.
Por Favor Alguem Sabe Me Dizer Se Ja Existe Algum Detonado Do Tomb Raider Anniversary Em Portugues??
Poxa...eu Acho Que Esse Jgo Tem Aqueles "bugs" Sabe...pq Nao É Possivel To Tentando Sair Da Fase Tem Dias E Nao Consigo..se Alguem Puder Me Ajudar AgradeÇo Gente
Vlw
GOKUSSJ5
10/06/2007, 22:34
eu quero o detonado de jaws
kra se vc pudesse ajuda eu keria sua ajuda nu Musashi Samurai Legend ps2
nu segundo capitulo na mina onde tem q pega u trem...
eu num toh conseguindo passa essa parte...
se vc tive u detonado ou mi ajuda com alguma dica eu ficaria muito agradecido
vlwsss kra
t++
; D
zearruela
14/06/2007, 00:30
Olá pessoal estou quebrando a cabeça no Shaolin Monks, depois que matei o Baraka e voltei para o "THE PORTAL" tem que entrar num portal roxo para ter acesso a "WASTELANDS", não consigo entrar nele. Me dêem um a ajuda viu
tiago da silva
16/06/2007, 15:47
:kongcaro: passa para mim como é que eu fasso para achar o ítem para eu abrir os baús que contém as armas celestiais no detonado que peguei não fala o local.
tiago da silva
16/06/2007, 15:52
Algueeeeeem me ajuuuuuuuuuuude.Por favor um detonadooooooooo.
SHADOW 3
16/06/2007, 23:20
Estou precisando do detonado de Tomb Raider Aniversay, alguém tem ou sabe aonde posso encontrar?
Meu e-mail é :vania.pires@yahoo.com.br
Dá uma olhada neste site
http://www.playstation.com.br/jogos/review/812-tomb_raider_anniversary_video_detonado.htm
wagner14
18/06/2007, 10:33
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
se vc puder manda para meu e-mail os detnados da god of war 2 e do devil may cray 3, vo ficar muito agradecido blz
meu e-mail é peres@setefer.com.br. valeu
bpatrick
21/06/2007, 15:56
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
cara impaquei no jogo do samurai shodon rpg de ps1 à varios anos e num acho o detonado e pra piorar o game é em japonês se vc conseguir por favor me passa desde ja agradeço à atenção. fuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii:rox
seshosama
24/06/2007, 19:08
existe um sitezinho chamado google,nele voce acha maravilhas...mais tudo bem...
:kongcaro: passa para mim como é que eu fasso para achar o ítem para eu abrir os baús que contém as armas celestiais no detonado que peguei não fala o local.
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/197344/14321
Olá pessoal estou quebrando a cabeça no Shaolin Monks, depois que matei o Baraka e voltei para o "THE PORTAL" tem que entrar num portal roxo para ter acesso a "WASTELANDS", não consigo entrar nele. Me dêem um a ajuda viu
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/925007/39743
Harry Ford
27/06/2007, 13:20
Vou postar a mesma coisa do outro tópico pra ver se alguém pode me ajudar.
Gostaria do detonado dos seguintes jogos, exatamente no estilo da revista Gamers:
Resident Evil - Remake (GameCube)
Resident Evil 4 (GameCube ou PlayStation 2)
Metal Gear Solid - Twin Snakes (GameCube)
Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty (PlayStation 2)
Metal Gear Solid 3 - Snake Eater (PlayStation 2)
Se vocês quiserem ter uma idéia de como a Gamers fazia detonados, peguem os de RE 1, RE 2 e RE 3 do PSX.
Com a diferença que no RE 1, havia um mapa da mansão na revista, com a indicação em números de onde o personagem deveria ir (por exemplo, se ele tivesse que ir no começo pra sala de jantar e depois de duas horas percorrendo a mansão tivesse que voltar pra lá, esse ponto no mapa poderia ser indicado como S1).
Aí, ao invés de no detonado constar somente: "volte para a sala de jantar", levando em consideração que a mansão é enorme e você pode se perder facilmente, ele diria: "volte para a sala de jantar (S1)".
O jogador só precisaria verificar o mapa pra se situar onde está (eu sei que isso parece estúpido, mas é que às vezes dá pra esquecer exatamente pra onde ir, ou voltar).
O detonado de Resident Evil 2, tanto pra Leon como pra Claire, que a Gamers fez, apesar de não ter mapa, é bem preciso sobre os caminhos que você deve percorrer e o que deve fazer durante a partida, indicando de forma sublinhada as ações obrigatórias (o restante é opcional, você faz se quiser).
Por exemplo:
Pegue a Herb no canto da sala. Entre na porta à esquerda e pegue a bateria em cima da mesa.
Ah, e, claro, não é boa idéia o detonado somente em forma de texto. Tem que ter umas figurinhas pra ilustrar.
Preciso do detonado desse jogo, num sei o q fazer pra passr da 16ª fase, achei um detonado em ingle smas num entendi nada.
alguem tem o detonado do Avatar de GBA por favor eu to precisando msm desse Detonado se alguem tiver me arrume!!!!
EU TO NUM LUGAR NO JOGO QUE POW PARECE Q O JOGO ACABA ALII...PUTZ MUITO COMPLIKDO...SÉRIO ME AJUDEM AEW EU PRECISO DESSE DETONADO SE TIVEREM POSTEM AEW OU ENVIEM PRO MEU MSN!!!!
alguem tem o detonado do Avatar de GBA por favor eu to precisando msm desse Detonado se alguem tiver me arrume!!!!
EU TO NUM LUGAR NO JOGO QUE POW PARECE Q O JOGO ACABA ALII...PUTZ MUITO COMPLIKDO...SÉRIO ME AJUDEM AEW EU PRECISO DESSE DETONADO SE TIVEREM POSTEM AEW OU ENVIEM PRO MEU MSN!!!!:kong_zonzo:
Sakura01
05/07/2007, 15:59
Eu quero o detonado de harry potter e o cálice de fogo( ps2 ), naum consigo passar do lago negro¬¬'
poste aki msm, ou me envie.
Sakura01
07/07/2007, 15:52
oi consegui zerar o hary potter eo cálice de fogo, tô precisando do quarteto fantástico, se tiver me fala
Queria saber como passar do lago negro no Harry Potter e o Cálice de Fogo( ps2)!!!!
Responda-me aki mesmo ou no e-mail: amandafarias@ig.com.br
Bigadu!!!!
dfamazza
10/07/2007, 18:03
preciso urgente do detonado de knights of the temple 2, empaquei numa parte q naum consigo mais avançar.
dfamazza@terra.com.br
DaRk_NiGhT_07
13/07/2007, 13:30
estou precisando de Splinter Cell Double Agent para PS2, pode me Ajudar?
wts_06@yahoo.com.br
gabrieltyf
13/07/2007, 16:12
Preciso dos mapas do liberty city stories com rampage, hidden packages, side missions etc... e do vice city stories também.
Se tiver MP.
chrisilha
16/07/2007, 13:09
Quero Detonado De Call Of Duty 3. Me Arranja Plz. Meu email é chrisilha@hotmail.com
Bjus
Chris
guizao_20
16/07/2007, 18:59
To precisando do detonado do Avatar The Last Airbender.
meu e-mail= guizao_20@hotmail.com :rox
Surfista Prateado
18/07/2007, 17:13
Estou precisando do detonado do battlafield 2 modern combat, valeu
Nikkey2006
19/07/2007, 00:47
Galera,
Na fase 7, onde tu pega o cavalo, onde fica o rancho da Molly?
Ando com o cavalo no mato, matei diversos índios e tals e peguei o WANTED, só que tem um local que tem uma pedra bem grande com um pequeno vão, tentei agachar mais não deu, esta impedindo eu prosseguir, não avistei nenhuma trilha do lado para subir com o chicote e poder passar do outro lado.
Voltei do outro lado a direita onde tem os indios e uma pedra em forma de arco e o precipicio???
O cavalo ta do outro lado da pedra esperando??? :?
Tem um detonado dele? :kong_zonzo:
veramaral
22/07/2007, 18:15
Estou com muita dificuldade para finalizar este jogo...
Se vc puder me ajudar, ficarei muito grata...
vm-amaral@uol.com.br
Harry Ford
23/07/2007, 19:06
Uma dica básica pro pessoal que faz pedidos nos tópicos: nunca coloquem o e-mail dessa forma porque os robozinhos spammers conseguem capturar e encher a sua caixa de e-mail de mensagens indesejadas.
O melhor é colocar o e-mail dessa forma:
meuemail arrowba uol.com.br
Colocar assim:
meuemail@uol.com.br
É pedir pra ser bombardeado com lixos do tipo mala-direta, clique aqui para ser infectado com vírus, entre outras porcarias que somos obrigados a deletar todo dia da nossa caixa postal.
joaozitow
02/08/2007, 18:11
eu queria o detonado do Champions: Return to arms...
se alguém puder me ajudar por favor entre em contato por MP...
Adenauer Aguiar Bastos
06/08/2007, 10:22
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
Bom dia amigo, se for possível pode me mandar o detonado do splinter cell double agent.
alesanttos
09/08/2007, 23:14
Pô brother, não consigo passar daquele fdp grandão que enfiou a peixeira em um soldado no inicio do jogo em Gears of War.... é a fase do trem, tá ligado ??
Manda pra mim o detonado do Gears !!!!
Valeu !
Gostaria q vc de desse o tedonado do tales of destiny, só que é do ps1.
me ajude aê, Vlw........
Paulo Henrique Amorim
14/08/2007, 02:49
eu queria pedir uma ajuda pois nao estou conseguindo sair do oitavo capitulodo jogo fatal frame 2 tipo eu li o detonado pq nao consigo mesmo sair dessa parte mas ele é muito resumido e nao tá respondendo a minha duvida se vc puder me ajudar seria muito bom bem a parte que estou travado é logo apos entrar no santuario onde agente enfrenta um padre logo apos isso o detonado diz "volte a velha arvore e vc encontrara outro padre detoneo e entre na velha arvore e vc vera uma cena " mas o problema é que eu nao acho essa "velha arvore" eu rodei a vila toda faz 2 semanas que nao consigo sair dessa parte se vc puder me dar uma ajuda eu ficaria muito agradecido obrigado ^^
Estou Na Fase Xen.. Do Half Life 1.. Como Eu Pulo Os 'asteroides' ?
Me Ajude Por Favor
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
ai men tem como vc me dizer como faço pra passar na ultima fase
aquela k tem k ligar as orbes eu nao sei como acender a d gelo
se der me diz por favor
carolina_kiko
16/08/2007, 09:35
Olá, me ajudem no Super Mario 64, do DS, só falta 1 estrela e eu não sei onde ela está. É alguma secreta, pois eu já peguei todas das 15 fases. Por favor, me ajudem!!! :-(
denisesantos2004@uol.com.
17/08/2007, 19:24
[kzangado] detonado star fox adventure...como fç passar subir com a bomba pra esplodir gaiola e soltar o tal do passáro.....please...gt
zerba_zerba
19/08/2007, 11:01
por favor vc pode me arranja os detonados: the lord of the rings: the fellowship of the rings e kingdom hearts 1
obrigado:rox
zerba_zerba
19/08/2007, 11:05
eai galera blz?...tpow se alguem quiser algum detonado de ps2 e so avisar (mais lembre-se so detondado dica eu naum tenho pode cre)mais retornem.. :smile
please
me manda o detonado do jogo the lord of the rings:the fellowship of the rings e kingdom hearts 1[karrepio] ;D
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