hoo
25/04/2007, 12:08
O Sistema
No início dos anos noventa, a Capcom resolveu seguir o modelo de negócio que a SNK introduziu no mercado ao tentar capitalizar uma grana extra portando a sua versatil MVS dos arcades para os lares com o Neo-Geo AES. Assim surgiu o CPS Changer, um 'video game' da Capcom baseado na sua também placa de arcade, a CPS-1.
http://nfggames.com/games/cpschanger/system1.jpg
Apesar de seguir a idéia da SNK, a Capcom não se esforçou muito para tornar o seu sistema atraente. Para constar, o cartucho é a parte cinza!
Ao que parece, as vendas da CPS Changer se davam sob encomenda diretamente com a Capcom e apenas no Japão.
Jogos
Apenas 11 jogos dos quase 40 que saíram para a CPS-1 foram convertidos para a plataforma, sendo eles: Capcom Quiz World 2, Muscle Bomber 2, Captain Commando, Street Fighter 2, Final Fight, Street Fighter 2 Turbo, King of Dragons, Street Fighter Zero, Knights of Round, Tenshi wo Kurau 2 e Muscle Bomber.
http://nfggames.com/games/cpschanger/system2.jpg
E vocês achavam os cartuchos do Neo-Geo grande?
Curiosamente, o sistema não possuia um joystick/control pad, apenas uma porta com 2 soquetes do snes! De fato, todo o CPS Changer não passava de um PCB equipado com um processador da Capcom que fazia as conversões dos padrões JAMMA para os controles, um chroma encoder (Sony CXA1645) para gerar as saídas de video composto ou s-vhs a partir do RGB nativo e uma fonte externa.
http://nfggames.com/games/cpschanger/PCB1.jpg
E isso é praticamente todo o CPS Changer...um PCB que converte de
Jamma para interfaces domésticas.
http://nfggames.com/games/cpschanger/pieces1.jpg
Eis o CPS Changer em toda a sua plenitude. Mais feito em casa, impossível.
Não bastasse o fraco suporte os jogos eram extremamente caros (SNK manda lembranças) e a Capcom acabou largando de mão muito cedo da sua proposta.
=]
No início dos anos noventa, a Capcom resolveu seguir o modelo de negócio que a SNK introduziu no mercado ao tentar capitalizar uma grana extra portando a sua versatil MVS dos arcades para os lares com o Neo-Geo AES. Assim surgiu o CPS Changer, um 'video game' da Capcom baseado na sua também placa de arcade, a CPS-1.
http://nfggames.com/games/cpschanger/system1.jpg
Apesar de seguir a idéia da SNK, a Capcom não se esforçou muito para tornar o seu sistema atraente. Para constar, o cartucho é a parte cinza!
Ao que parece, as vendas da CPS Changer se davam sob encomenda diretamente com a Capcom e apenas no Japão.
Jogos
Apenas 11 jogos dos quase 40 que saíram para a CPS-1 foram convertidos para a plataforma, sendo eles: Capcom Quiz World 2, Muscle Bomber 2, Captain Commando, Street Fighter 2, Final Fight, Street Fighter 2 Turbo, King of Dragons, Street Fighter Zero, Knights of Round, Tenshi wo Kurau 2 e Muscle Bomber.
http://nfggames.com/games/cpschanger/system2.jpg
E vocês achavam os cartuchos do Neo-Geo grande?
Curiosamente, o sistema não possuia um joystick/control pad, apenas uma porta com 2 soquetes do snes! De fato, todo o CPS Changer não passava de um PCB equipado com um processador da Capcom que fazia as conversões dos padrões JAMMA para os controles, um chroma encoder (Sony CXA1645) para gerar as saídas de video composto ou s-vhs a partir do RGB nativo e uma fonte externa.
http://nfggames.com/games/cpschanger/PCB1.jpg
E isso é praticamente todo o CPS Changer...um PCB que converte de
Jamma para interfaces domésticas.
http://nfggames.com/games/cpschanger/pieces1.jpg
Eis o CPS Changer em toda a sua plenitude. Mais feito em casa, impossível.
Não bastasse o fraco suporte os jogos eram extremamente caros (SNK manda lembranças) e a Capcom acabou largando de mão muito cedo da sua proposta.
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