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Ver Versão Completa : Homenagem: 14 Anos de The King of Fighters


Sonymaster
05/05/2007, 17:05
Toda a pessoa que tem mais de um ano de experiência em jogos sabe que existe aquele jogo que marca um momento, que deixa lembranças mesmo depois que terminamos várias e várias vezes ele ainda deixa uma saudade de um tempo que se foi e que nos emocionamos muito com eles.

Todos nós temos um Final Fantasy, um Metriod, um Double Dragon da vida que nos faz lembrar. Porém existem séries de jogos que, em um intervalo tão curto de tempo nos fizeram tantas presenças que merecem ser mencionadas.

Aproveitando a chegada de 2004, não se deve passar em branco que, com a versão que chega agora, estamos comemorando 14 anos de The King of Fighters. Depois de um sobe e desce das ações de SNK, responsável pelo jogo, seu futuro é incerto. Mas a série ainda de mostra muito ativa e presente, tanto nos arcades quanto nos consoles.

The King of Fighters entrou na minha vida exatamente no mesmo mês que ela nasceu. Agosto de 1994.

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O jogo tinha aquele logo já conhecido de "Max 330MB" (duh) de um jogo. O que nos fazia abrir os olhos, uma vez que jogos nessa época estavam alcançando a margem dos 32MB ainda com muito esforço.

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Ele apareceu timidamente. Me lembro que consegui ver a apresentação várias vezes, onde conta que a competição havia tido uma mudança de regras esse ano. Agora o sistema seria em times de 3 lutadores onde cada time estaria recebendo uma carta de um suspeito remetente que assinava somente por (R).

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O jogo acabou chamando a atenção de todos por várias inovações que trazia, como:

- A possibilidade de usar Desperation Moves (DM) quando quiser. Bastando para isso encher a barra de Power mantendo A+B+C pressionados.

- Um time com 3 personagens.

- Personagens mesclados de vários jogas da SNK como Psycho Soldier, Ikari Warriors, Fatal Fury e Art of Fighting. Muito antes de Capcom vs. SNK muita gente já pensava em crossover.

- Esquivas com A+B traziam uma nova estratégia nos jogos de luta. Antes quando vinha algo em sua direção, você só tinha duas opções. Pular ou se defender.

Além disso, outros personagens também faziam pontas para ver o que estava acontecendo no novo torneio. Reparem no interesse de Geese, Eiji Kisaragi, Billy Kane e Todoh no México. Além de outros que aparecem nos demais estágios do jogo. Inclusive temos um cenário do Brasil presente. Representado por Heidern, Clark Steel e Ralf Jones

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Depois de alguns meses o jogo já tinha muitos fãs e já se especulava uma versão no ano seguinte.

Em Julho de 1995 ela dá as caras

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Além dos personagens já existentes na versão anterior. Temos novas vítim... er, times que integram o novo KOF, excetuando o time dos E.U.A. que não apareceu/aceitou o convite esse ano.

Temos um novo time com dois já interessados que apareceram no jogo anterior (Eiji Kisaragi, Billy Kane) e o novato: Iori Yagami. Este que se tornaria um dos maiores ícones dos jogos de luta, assim como Ryu na Capcom. Era tudo que a SNK queria para firmar a franquia.

Detalhe em importância: Leia Yagami ao contrário e verá a frase Im a gay.

Continuamos com a carta de (R)ugal, convidando os participantes. Agora sabemos que Rugal na verdade vence seus adversários e os transforma em peças de coleção para o seu barco, o Black Noah. E que ele também tem duas secretárias: Vice e Mature.

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Acabamos por conhecer também o pai de Kyo Kusanagi, Saisyu Kusanagi.

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Transformado em um escravo por Rugal depois de ser vencido por ele graças a uma nova energia maligna.

Temos também algumas novidades nesse KOF.

- A edição de times. Poderíamos pegar um personagem de cada time agora.

- Podemos agora esquivar e atacar logo em seguida.

- Jogadas mais rápidas. Os personagens agora tiram mais energia do que no ano anterior.

- Guard Break. Se você estiver com o Power cheio e defender um golpe poderá contra-atacar imediatamente.

- Dois personagens secretos agora selecionáveis. Saisyu e Omega Rugal.

- A possibilidade de dar saltos normais e longos.

Reparem também que o jogo continua vinculado com os outros jogos da série. O cenário do time Fatal Fury lembra Fatal Fury 3.

KOF 95 marcou uma grande diferença entre a versão anterior por ter lutas mais intensas e dinâmicas. Mas também foi percebido que os personagens eram meio "duros" que faltava uma movimentação mais humana. Ficou então esperado que, no próximo ano isso fosse corrigido.

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E foi, com certeza.

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KOF 96 é, para muitos, o jogo mais inovador da série. Onde vários aspectos antes ignorados foram inseridos além do fato de que agora os personagens se conhecem, coisa que não acontecia anteriormente a vai seguir dessa forma até os dias de hoje.

Vários aspectos diferenciam esse ano dos demais, Segue:

- A inclusão de vários personagens novos, incluindo os chefes Geesse Howard, Wolfgang Krauser e Mr. Big.

- Os personagens agora correm como gente e não saltam como coelhos.

- A diferenciação dos DM's quando é combinado Power cheio e Barra no vermelho. Esse ganhou o nome de Super Desperation Move (SDM ou Movimento Super Desesperado).

- Os personagens agora conhecem uns aos outros de forma tímida, mas já existe. Por exemplo. Terry sabe que Geese matou seu pai quando eles se encontram em uma luta.

- Ganhamos diálogos em Português.

- Temos agora saltos baixos, longos e normais.

- O Guard Break foi diferenciado. Ao invés de contra-atacarmos com qualquer ataque, ao pressionarmos C+D teremos somente uma opção de ataque.

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Também descobrimos que Rugal foi vencido pelo Hero Team (Kyo, Benimaru e Daimon) no final do Torneio em 1995. Na verdade, Rugal tinha um interesse peculiar em Orochi.

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Uma entidade cheia de poderes, mas acaba sucumbindo perante ele e morre, prometendo voltar um dia...

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Agora que não existem mais cartas a serem entregues o KOF aparentemente seria extinto. Porém o torneio é patrocinado por uma desconhecida empresária chamada Chizuru Kagura. Que tem um interesse desconhecido além do patrocínio ao torneio.

As secretárias Mature e Vice, com a dissolução de Rugal entraram no KOF junto com Iori Yagami. Que quase matou Billy Kane e Eiji Kisaragi em 1995.

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Depois que Rugal se foi também acabamos por conhecer um novo inimigo, Orochi. Que nesse ano é representado pelo Clerigo negro Goenitz.

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O mesmo que matou Maki, a irmã de Chizuru pouco antes e feriu Kyo logo depois de sua Luta com Rugal no ano passado.

Temos também formado o God's Caliber Team que é a união dos 3 selos que prenderam Orochi há milênios: Kusanagi, Kagura e Yagami e descobrimos que Iori, assim como Leona também tem sangue de Orochi.

Por isso quase matou Billy e Eiji no ano passado e quase matou as secretárias de Rugal. Mature e Vice nesse ano. Assim como Leona Heidern, missionária de Orochi que recebeu seu sangue ainda criança.

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Porém a SNK pagou o preço por colocar mais movimentação nos personagens com a vinda dos combos infinitos. Alegria para os mais experientes, desespero para os novatos. KOF é dividido em dois. Os que adoram e os que odeiam a série a partir daqui.

Para tentar consertar a coisa e dar um pouco mais de estabilidade na jogatina, coisa que tinha sido muito prejudicada no ano anterior. A SNK lança KOF 97 ainda com o logo de MAX 330MB :)) .

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Com várias novidades, além de mais combos infinitos para a tristeza de alguns e alegria de muitos.

O modo de esquiva e a ausência de corrida estão de volta para quem se interessar como modo Extra e o modo Advanced, onde não é mais necessário pressionar A+B+C para Power, basta espancar o seu adversário.

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E a inclusão de vários personagens novos e queridos, como Blue Mary e Riuji Yamazaki. Além de alguns apelões, como Iori em sua versão Orochi e New Faces Team também em sua versão demoníaca. Na tentativa de trazer de volta os jogadores menos experientes que deixaram KOF de lado na sua versão em 1996.

Nesse ano, Orochi finalmente toma forma, graças a energia vital acumulada dos lutadores do KOF...

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..somadas ao corpo do garoto Chris.

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Depois de muita luta, o God's Caliber Team vence Orochi, porém Kyo é fatalmente ferido, Chizuru e Iori estão desaparecidos.

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Foi realmente uma luta difícil. Somente com o poder combinado de Yagami, Kagura e Kusanagi novamente para ser possível aprisionar Orochi novamente.

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E então ficamos um ano sem um patrocinador em KOF. Já que Satella, a patrocinadora em 1997 tirou o corpo fora devido ao incidente com Orochi.

Porém em 1998 segue a união dos lutadores em um jogo fair play...

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Sem história. Dando muito mais prioridade para o vs. Mode. Com isso golpes são revistos, personagens são trazidos de volta mesmo depois de mortos e combos são testados com mais tempo a paciência. Reduzindo drasticamente o número de combos infinitos no jogo.

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Para muitos esse é considerado o melhor jogo de toda a série.

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Em KOF 98 foi deixada a história de lado, mas somente a história. A jogabilidade foi revista com base na versão 97 e retirado os combos infinitos de grande maioria dos personagens.

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Nessa versão encontramos um leque de personagens pra ninguém botar defeito. Além da seleção das versões clássicas dos mesmos. Bastando para isso manter o botão "Start" pressionado enquanto seleciona.

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O sistema de amizades, que vem de carona desde KOF96 ainda continua...

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Temos umas sacadas engraçadas...

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Mai Shiranui e toda sua abundância...

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E Rugal B. como inimigo final. Mas ele não morreu? Sim. Mas em KOF98 temos uma edição especial. Não associe esse jogo como uma parte cronológica!

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Passado 2 anos após a morte de Orochi e o desaparecimento de Kyo e Kagura, entra uma nova corporação interessada no KOF chamada Nests.

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Liderada por Krizalid aparentemente. Nests capturou Kyo enquanto este ainda estava fraco e criou clones dele a fim de dominar o mundo.

Mas antes dos reais clones serem criados com sucesso. Os experimentos trouxeram a vida alguns "mal feitos" como o próprio Krizalid, K' (leia-se quei dech), K9999 (leia-se quei fóur naine) e o "Anti K'" Chamada Kula Diamond, que foram abandonados e não vamos conhecer os dois últimos nesse ano.

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Esse é um dos anos que KOF passa por uma de suas piores fases. A SNK está no vermelho e todos suspeitam de que o próximo ano será o último KOF. Mesmo assim KOF99 capricha na trilha sonora com sucessos como Sha-La-La.

Em 99 o sistema de luta foi completamente alterado. Agora temos times de quatro lutadores ao invés de três, onde o quarto é um personagem controlado pelo computador, lembrando muito Marvel vs. Capcom.

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Temos também a inclusão de outros personagens queridos como Li Xiangfei e a volta de Kasumi Todoh, por exemplo.

É descoberto, no final do jogo que será iniciada a Fase 2(?) da Operação Nests.

A troca de cadeiras dos times. um personagem vai para o time de outro... e a saída dos personagens que morreram em 97 como o New Faces Team.

O lançamento de KOf começa a ter atrasos. O jogo não sai mais em julho como de costume. A versão 2000 é lançada no final de agosto.

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Essa versão tem agora o Active strike System, ou seja, você pode chamar o seu amigo Striker a qualquer momento, quando quiser, menos quando estiver executando um DM ou SDM. Isso abriu uma série de novos combos e possibilidades de recuperação de movimentos. Os Strykes também eram infinitos e não contados como em KOF99 bastando trocar 1 stryker por 1 nível de Power dando um toque no botão Start.

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É descoberto nessa versão que Nests vai mais além de Krizalid, surgindo Zero, um combatente que ao lado de Heidern monitora o KOF traindo-o no final do jogo e revelando as suas reais intenções.

Novamente temos a separação dos veteranos com os novatos...

Seguindo a fórmula de personagens entram, personagens saem. Temos também a troca de cadeiras, como a volta de Takuma, que se despediu em 1995. O aparecimento do "Anti K'" como personagem secreto e um novo chefe depois da morte de Krizalid e ZERO. Este que queria manipular o mundo com um satélite de alta potência.

O sistema de quatro personagens por time continua. Porém agora a SNK embaralha totalmente a fase temporal do jogo colocando vários personagens de outras épocas como os filhos de Kim já adultos, assim como personagens que já morreram como Rugal e Saisyu.

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Snk é dissolvida em várias pequenas empresas quem acaba tomando conta da série é a desconhecida Eolith.

A maioria dos funcionários é recontratada pela Eolith.

Na tentativa desesperada de não descontinuar a série, é lançado KOF 2001, às pressas, em Novembro do mesmo ano.

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O sistema de 4 personagens continua, porém agora você pode escolhes quantos personagens entrarão na briga, influenciando na força e no num de DM que cada um terá durante a mesma.

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A arte é completamente mudada. O desenho mais realista da SNK dá lugar para um desenho mais cartoon, com menos curvas de Eolith.

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Pela pressa, muita coisa deixou de ser revista. A luta 4 vs. 4, o sistema de "Wire Combo" e a possibilidade de escolher quantos strikes apareceriam no combate fez com que o jogo tivesse vários combos infinitos e com 100% de dano, comprometendo seriamente a jogabilidade.

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Em Kof 2001 terminamos a "Fase Nests" com a morte do último dos seus representantes. O Apelão Ignitz que quase mata o Hero Team.

A Eolith passa a franquia para a Playmore que lança KOF 2002.

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Voltando as raízes do sistema 3 vs. 3 e também tentando trazer de volta o glamour de kof 98, assim como seus personagens que mais fizeram sucesso como o New Faces Team.

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A impressão que se passa é que a Playmore/Eolith está se esforçando, mas não está chegando nem perto do que um dia foi The king Of Fighters.

O jogo rende, não tem história e por isso a possibilidade da empresa repensar na franquia e fazer algo mais dedicado. Isso porque temos, além dos times que voltaram, uma ausência de história e um Rugal "requentado" para dor de cabeça de muitos que esperevam um chefe mais truculento ou pelo menos diferente.

Isso leva tempo. E temos KOF 2003 somente em Dezembro.

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Com uma nova carta para os novos e veteranos participantes, mas dessa vez sem assinatura. Quem estará por trás dos convite aos lutadores?

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Nesse ano temos Maki viva novamente graças a uma ilusão feita por Chizuro e o seu espelho.

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Assim como a mesma Chizuru que estava desaparecida desde 1997...

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Assim como a aproximação de KOF com Garou: Mark of the Wolves. Isso é indicado pela aparição de Gato e Tizoc, o amadurecimento de Terry e o sumiço repentino de Andy Bogard.

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Um sistema de 3 vs. 3...

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...com apenas 1 Round e trocas a qualquer momento.

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Temos uma trama com novos inimigos que você encara dependendo de como derrota Kusanagi (outra ilusão criada por Chizuru)...

Junto também com o indestrutível Mukai e a sua legião de combatentes. De acordo com o mesmo. Ele é o mais fraco dos interessados na libertação do selo de Orochi.

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Selo que ouvimos falar sobre ele desde 1995 e damos de cara com o bendito somente oito anos depois...

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Porém dessa vez com um mais interessado nos poderes de Orochi. Ash.

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Que acaba te furtar um dos poderes de Chizuru, aproveitando que ela está fraca. Já que também sofreu os ferimentos feitos em Maki, mesmo ela sendo uma ilusão...

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Depois de Yagami tentar, em vão detê-lo...

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Ash desaparece, deixando a indefesa Kagura nas mãos de Kyo que promete que 2004 será mais do que um torneio.

"No ano que vem... Murai, Ash, quem quiser... podem vir...
Porque será mais do que um KOF.
Dessa vez eu estou mesmo nervoso!" ;(
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E com isso terminam 10 anos de The King of Fighters. Até onde a série vai viver só depende de fãs que seguem ano a ano o jogo.

Fim. http://garou.sites.uol.com.br/shermie.gif

Top Gear
05/05/2007, 17:57
Legal mas...

O material que voce postou é antigo, de 2004 (tanto é que no final tem escrito 10 anos de KOF), e, consequentemente, faltou o KOF XI

Top Speed
05/05/2007, 23:30
Gostei apesar do material ser antigo fiquei sabendo de coisas que nem imaginava.

Seatle_94
05/05/2007, 23:37
tempo bons aqueles.....

"e ae mano posso entrar contrar?"

"mano entra com uma ficha aqui"

:D :D :D :D:D :D :D


cada esquina aqui tinha um fliper.

blackjew
06/05/2007, 09:21
Nota 10 o tópico.

edineilopes
06/05/2007, 10:41
Ótimo texto. Jogo de luta 2D era com a Capcom e a SNK. Elas atingiram a excelência no estilo.

Easton
08/05/2007, 22:34
tenhu atéh vergonha de falar mas eu nunca joguei kof......

UNABOMBER
08/05/2007, 23:17
TKOF é uma grande série de luta. Não é à toa que a acompanho desde 94, quando tinha 15 anos. Lembro-me, como se fosse ontem, quando o jogo saiu: foi logo depois do Brasil ter ganho a Tetra. Meu Deus...

As versões 94 e 95 tinham mesmo uma premissa muito boa, mas a jogabilidade era meio cagada, pouco polida. A versão 96 começou a melhorar e, na versão 97, a história chegou no ápice (puta merda, Orochi Chris se transformando no chefão Orochi foi foda... Até a música gelava a espinha) e a jogabilidade realmente ficou evoluída, ficando totalmente diferente de Street Fighter (com o uso das barras de Power nos modos Extra e Advanced).

No 98 a série chegou no topo (pelo menos pra mim). O jogo competia de igual para igual com Street Fighter Zero 3 sem problema algum. Quando saiu a versão melhorado do DC, aí foi a gota d'água: clássico-mor.

No 99 a série deu uma guinada na história, começou saga nova com o personagem K' e acrescentou os Strikers. Foi uma mudança brusca, mas legal e bem feita. No início se estranha um pouco, mas depois percebe-se que ficou legal, especialmente no quesito trilha sonora. Quando saiu a versão Evolution do DC, aí a SNK realmente chutou o pau da barraca: fez a melhor versão da série.

O 2000 foi legal, com o melhor character design que já vi num jogo de luta. Infelizmente, a jogabilidade começou a ficar forçada, com combos mais longos e uso meio exagerado dos strikers. Pra mim, a série começou a decair um pouco aqui. Na versão 2001, puta merda: a PIOR versão da série. Character design super tosco, personagens meio viajados, cenários horríveis e músicas podres. A jogabilidade então... OMG: combos de 100% com uso insano dos strikers. Definitivamente, a série saiu do eixo com essa versão.

No 2002, nada de enredo, assim como no 98. Sairam os strikers e voltou o famoso 3x3. Era até legal (especialmente o uso dos golpes super-secretos), mas a época e a empolgação não eram as mesmas de 1998. Foi uma versão meia-boca, digamos.

No 2003, tudo novo novamente... Saga nova, personagem andrógeno e muitas mudanças na jogabilidade, com a adoção do sistema de SHIFT, ou seja, a troca de lutadores. Ficou legal por um lado, mas muito apelativo e difícil por outro, pois a série começou a incorporar elementos da série Versus (da qual todos aqui sabem que não gosto). Na versão XI, no PS2, joguei e achei legal, bem feito, mas a jogabilidade ficou alterada demais, muito 'Marvel Vs Capcom' no estilo de ser. Outra coisa tosca que achei foi o tal sistema de líder que adotaram nos trios, limitando assim o uso de golpes secretos apenas para 1 personagem, e não mais os 3. Palhaçada inútil...

Vamos ver no que vai dar...

Por fim, acho legal a série KOF no todo. Teve altos e baixos, mas é uma série que sempre tentou arriscar ano a ano, ao contrário de SF, por exemplo. Qualquer apreciador de uma boa porrada 2D tem a obrigação de ao menos conhecê-la.

http://img82.imageshack.us/img82/4321/1178586885683cb6.jpg

Digo o mesmo pra série hentai que se originou do game: pornozão da melhor qualidade nipônica... :lol

Vaynard
10/05/2007, 02:15
Ótimo texto. Jogo de luta 2D era com a Capcom e a SNK. Elas atingiram a excelência no estilo.

Com toda crtz. Jogar kof sempre foi uma maravilha tanto no fliper que tinha 1 em cada buteco qto no ps1 bons tempos do shingo apelao no 97 hehe

josimar22rj
25/05/2007, 20:49
muito bom esse topico lembrando desse jogo que eu acho o melhor de todos os de luta 2d,agora entendi muita coisa da historia do jogo q eu não sabia.

major505
25/05/2007, 22:31
Muito legal o tópico. Esses ultimos meses depois que o canhão do meu play2 eu acabei por começar a jogar mais fliperama, e estou tentando em vão terminar kof 99. O problema é que eu sou MUITO ruim, apesar de adorar essa série. Fiquei muito mal acostumado com o dualshock eu acho.

Toda vez que vou jogar depois de gastar uns 4 continues, sem sucesso, eu sou obrigado a jogar um pouquinho de Tekken 3 na máquina ao lado pra sair dali com um gostinho de vitória hehe.

Maximum Spider
25/05/2007, 23:22
Tópico perfeito! Fiquei sabendo de muita coisa que desconhecia da série. Agora me explica uma coisa, para que serve o tal "sistema de amizades"?

Pergunto isso porque de vez em quando no 97 gosto de váriar as cores do personagens e sempre aparece uma carinha ao lado do lutador quando seguro o botão A.

É apenas para mudar a cor isso?

UNABOMBER
25/05/2007, 23:31
Agora me explica uma coisa, para que serve o tal "sistema de amizades"?
Não. Esse sistema serve para alterar, basicamente, 2 detalhes na jogabilidade:

1) Caso você use o modo Advanced (barra de power baseada em 'bolinhas', com 1 gasto por ataque especial), você GANHA uma bolinha extra quando seu lutador anterior perde (nesse caso, é um espécie de 'vantagem', pois seu personagem anterior tem bom relacionamento com o próximo).

Exemplo bom: Yuri perde e o próximo lutador seu é o Robert. Nesse caso, ele ganha uma bolinha extra.

Exemplo ruim: Iori perde o próximo lutador seu é o Kyo. Nesse caso, ele não ganha nada (lógico, os caras fazem parte do mesmo time mas, segundo a história, se odeiam!).

2) Caso você fique tonto, o lutador na reserva irá te salvar com uma voadora, voltando logo em seguida para o fundo da tela. Nesse caso, isso só funciona caso se os caras foram parceiros. Se for um relacionamento ruim, o outro personagem ficará indiferente e deixará o amigo levar porrada.

Só isso.

akaaka
26/05/2007, 00:19
http://img82.imageshack.us/img82/4321/1178586885683cb6.jpg

Digo o mesmo pra série hentai que se originou do game: pornozão da melhor qualidade nipônica... :lol



FATO


Perdão o off mas...já que citaram...um dos hentais mais FODAS que tem :rox

elbandido
29/05/2007, 13:08
The King Of Fighters realmente merece destaque para um jogo de luta. Minha adolescência quase toda foi escrita com esse jogo. Aliás, me interessei por KOF quando fiquei sabendo da junção de personagens de vários jogos(Fatal Fury, Art Of Fighting,...) em um único jogo. Desde 95 jogo KOF(a 94 eu só olhava os outros jogando mesmo :D) e até hoje me divirto pra caramba. Claro que hoje em dia não sou mais tão viciado quanto era na KOF 97, mas ainda dou sufoco na New Wave, KOF que estou jogando. Depois pulo pra XI. Porém, temos q agradecer a bons jogos como Fatal Fury(principalmente) e Art Of Fighting por deixar esse maravilhoso jogo tão empolgante e com personagens tão carismáticos. A única mudança q não gostei na última versão foi o fato de terem desfeito os trios clássicos com Terry + Joe + Andy - Clark + Ralf + outro, Choi + Chang + outro. Pô, esses trios sempre existiram. Achei sacanagem! Mas enfim, espero que na próxima KOF, a equipe de produção capriche e inove bastante nesse belo jogo.

samuelbatista
03/06/2007, 16:05
KoF com certeza ´o jogo de luta 2D mais foda de todos! Uma pena que depois do 99 eles conseguiram ir estragando o jogo!

Ainda não tive coragem de jogar as versões novas do jogo... a última que joguei foi a 2003 que eu não curti nem um pouco!

Bem que eles podiam dar uma ressuscitada na série e fazer algo mais atual, seguindo a cronologia original e com os personagens 10 anos mais velhos em relação a edição de 94!

KillerV
04/06/2007, 14:04
Realmente KOF é uma série diferenciada e com ótimos títulos!

Mas eu só me interessei mesmo a partir do KOF 95. Eu não fui muito com a cara do primeiro e ele por algum motivo, falhava em capturar meu interesse. Na época do KOF original eu gastava minhas fichas mesmo era no Fatal Fury Special, Samurai Shodown, Super Street Fighter e World Heroes.

m4ybe_
04/06/2007, 14:13
Minha infância inteira joguei kof, comprei um neo-geo cd para jogar kof tinha o kof 98 original, era a coisa mais linda do mundo, não via a hora de terminar a aula para eu ir jogar kof !
Era muito viciado, ficava no pratice testando combos e etc...
depois veio a kof 99 que curti pra caramba e depois a que para mim é a melhor KOF 2000 !!!
Essa é show de bola, tenho até hoje no meu PSP !!! vira e mexe estou jogando ele ! muito foda...
do 2001 para frente não joguei muito... não gostei tanto !

Mas KOF é Muito Loco !

McBrainz
04/06/2007, 17:50
Bela Homenagem!!!!

foi um lindo jogo!! jogava mto nos fliperamas!!!!

época boa!!!!

Jet Limão
06/06/2007, 02:08
Tópico perfeito, será eternizado por mim.
:D

baddest
06/06/2007, 08:04
snk forever

Yagami-kun
14/06/2009, 11:53
- Ganhamos diálogos em Português.Errou gd,KOF começou a ficar em português ainda no KOF 95(versões arcade e Neo Geo CD),jah o último foi o KOF 2001 u_u

pois a série começou a incorporar elementos da série Versus (da qual todos aqui sabem que não gosto).E o Quico??????

vegetaid
14/06/2009, 14:16
Exelente tópico.

Deixo minha resalva de que pra mim, a série KOF acabou no '99.

Daí pra frente, a série seguiu ladeira abaixo contando com personágens pouco carismáticos e altamente dispensáveis.

Jujuba, o cão idealista
16/06/2009, 02:16
Já que subiram, alguém sabe me dizer quem é o desenhista clássico da SNK? O do traço mais realista. Notei que, depois da SNK ir pro inferno, o traço apareceu em jogos da Capcom e tal.
Alguém tem maiores informações?

Se alguém souber o(s) compositor(es) da série, também agradeço.

Dead Gigas
16/06/2009, 10:48
KoF com certeza ´o jogo de luta 2D mais foda de todos! Uma pena que depois do 99 eles conseguiram ir estragando o jogo!

Ainda não tive coragem de jogar as versões novas do jogo... a última que joguei foi a 2003 que eu não curti nem um pouco!

Bem que eles podiam dar uma ressuscitada na série e fazer algo mais atual, seguindo a cronologia original e com os personagens 10 anos mais velhos em relação a edição de 94!


acho o seguinte os personagens veteranos .. pra falar a verdade deviam virar chefes..... sem mais...

tipo faz um time de chefes .. com kyo - yori - terry - ryo


e acrescentar outros novos chars.... sei lah .....


escolherem os personagens icones da série.. e transformalos em chefes... acho que seria muito massa asism.... evitar chefes esquisitoes.. e malvados... a final pq todo chefe tem que ser mau??????


não vou muito longe por exemplo o terry bogard na fatalfury wild ambition é chefe .. e não é mau é é apelão que só o demo....

John Kabira
16/06/2009, 11:26
Cara, gosto bastante de KOF

Na minha opinião, as duas piores versões da série foram: 2001 e Neo Wave, a primeira por conta do pouco "polimento" que recebeu, parece um game feito de qualquer jeito, e a segunda, apesar de possuir um belo visual, possuia uma jogabilidade que comprometia bastante a diversão, além de possuir uma péssima trilha sonora

Por falar em musicas, a versão 97 pecou justamente neste segmento, a ausência de musicas para alguns personagens. Digo isso por que sou um grande adimirador da trilha sonora da franquia e quando a joguei e notei que muitas musicas haviam sido retiradas, deixando um "vazio" entre um round e outro, isso me deixou bastante decepcionado

Sem pensar duas vezes, a versão que mais gosto é a 96, não sei explicar exatamente o por que, só sei que foi a versão que mais me identifiquei e que me fez gostar, definitivamente, da franquia, mesmo eu já tendo jogado muito as versões anteriores. Acredito que a combinação entre cenários, musicas (melhores da franquia), golpes e personagens casou perfeitamente fazendo com que o game se mostrasse bem superior aos dois games lançados nos anos anteriores

Ronin Ogun
17/06/2009, 17:14
Excelente tópico. KOF é bom demais. Perdi o tesão depois do 98.

avitima
19/06/2009, 12:42
acabei de rejogar o 2003 e como faz esse final ai que voce mostra no topico? pra mim o ultimo chefe foi uma especie de filho de rugal.

matroska
19/06/2009, 23:22
Galera kof marcou minha adolescencia. Ahhh que saudades.

A epoca do auge dos arcades e dos contras nos flipers. Dos torneios, do MEU PÚBLICO fiel( tinha muitos expectadores na epoca).

Assim como a maioria comecei a perder o tesão a partir do kof 99.

O kof 94 foi um impacto na epoca jogo muito diferente dos convencionais. O 95 adorei ele embora achasse o dano muito elevado.
O 96, 97 e 98 jogo até hoje.

A partir do 99 começou a merda com aqueles strikes. O 2000 embora fosse bonito com aquela putaria de chamar strikes em qualquer momento ficou horrivel e cheio de combos 100% e muito faceis. O 2001 foi a merda em pessoa.

Só voltei a jogar com afinco o kof 2002 que é um kof 98 com cancelamnetos. Muitos personagens jogasse da mesma forma que no kof98.

O 2003 detestei. O do ps2 achei bonzinho mas joguei pouco.

venomssj
20/06/2009, 01:33
Galera kof marcou minha adolescencia. Ahhh que saudades.

A epoca do auge dos arcades e dos contras nos flipers. Dos torneios, do MEU PÚBLICO fiel( tinha muitos expectadores na epoca).

Assim como a maioria comecei a perder o tesão a partir do kof 99.

O kof 94 foi um impacto na epoca jogo muito diferente dos convencionais. O 95 adorei ele embora achasse o dano muito elevado.
O 96, 97 e 98 jogo até hoje.

A partir do 99 começou a merda com aqueles strikes. O 2000 embora fosse bonito com aquela putaria de chamar strikes em qualquer momento ficou horrivel e cheio de combos 100% e muito faceis. O 2001 foi a merda em pessoa.

Só voltei a jogar com afinco o kof 2002 que é um kof 98 com cancelamnetos. Muitos personagens jogasse da mesma forma que no kof98.

O 2003 detestei. O do ps2 achei bonzinho mas joguei pouco.

tenho a mesma opinião e experiencia que vc... putz coincidencia....
a diferença é que comecei com o 95, jogava muito na "casa do norte" perto de casa...
mas o 97 foi o que mais joguei, reuniamos em alguma casa casa e eram horas, dias de pura jogatina, o ruim eram os loadings do NeoGeo CD.... interminaveis, mas quando ta em galera a gente nem liga muito...
Fora os flipers, onde juntava dezenas de pessoas e iam só fazendo filas e filas, muitos contras jogados....
ai veio o 98 e continuou o vicio, porem chegou o 99 e nada mais foi como antes....
Ainda tenho aqui o NeoGeo cd com o KOF 97, 98 e o Real Bout Fatal Fury Special (outro jogo viciante)...

matroska
20/06/2009, 19:39
tenho a mesma opinião e experiencia que vc... putz coincidencia....
a diferença é que comecei com o 95, jogava muito na "casa do norte" perto de casa...
mas o 97 foi o que mais joguei, reuniamos em alguma casa casa e eram horas, dias de pura jogatina, o ruim eram os loadings do NeoGeo CD.... interminaveis, mas quando ta em galera a gente nem liga muito...
Fora os flipers, onde juntava dezenas de pessoas e iam só fazendo filas e filas, muitos contras jogados....
ai veio o 98 e continuou o vicio, porem chegou o 99 e nada mais foi como antes....
Ainda tenho aqui o NeoGeo cd com o KOF 97, 98 e o Real Bout Fatal Fury Special (outro jogo viciante)...

Bons tempos aqueles.

Eu joguei os fatal fury e art of fight mas apreciava mais street fight.

Aí quando veio os kofs foi e amor a primeira vista. Abandonei street fight. Só joguei o zero 3.

Amei foi o quesito de voce ter que saber dominar bem pelo menos três lutadores, enquanto em vários jogos até os de hoje basta saber jogar bem com um personagem apenas.

O kof 94 era foda caro colega porque voce não podia editar seu times pois os trios´eram fixos.
Mas a partir do 95 esse problema acabou.

Me lembro que um dia cheguei a ficar com 38 wins seguidos ......tava tão cansado que deixei o credito com um cara e fui para casa acho que estava no fliper desde as 10 da manhã até as 8 da noite.

E no outro dia(domingo) tinha reunião em casa para jogar kof no meu ps1 .....

Alexandre Cube
20/06/2009, 20:13
Pra mim a série morreu em 99, depois que começou essa parada de combos indefensáveis, manhas de padarias violentas, parei de jogar.....
Tenho um NEO GEO CD aqui com os 3 primeiros jogos, e jogo eles até hj pq são clássicos pra mim...

Abraços

Pierre1992
27/06/2009, 17:46
os unicos que foram boms foram do 96 ao 98 em especial o 1997 que foi o melhor de todos com sua jogabilidade dinamica e simplificada ao contraio da jogabilidade impossivel do 99 ou do 94 e 95

Pierre1992
27/06/2009, 17:48
ja o 2001 e o 2002 são um lixo são aberraçoes feitas e com personagems deformados

Pierre1992
27/06/2009, 20:11
foi bom ate o 2000 com exeçao do 99 quee uma bosta apartir do kof 2001 e 2002 e mais do mesmo