15/11/2005, 13:25
O ócio é algo realmente complicado meus chapas. Estava eu aqui em casa sem fazer nada, quando resolvi fuçar nos velhos arquivos de uma página sobre Super Nintendo que eu tinha lá pelos idos de 2003. Acabei achando muita coisa interessante nesse meu falecido site, então decidi pegar parte do conteúdo do mesmo e colocar aqui no Fórum para vocês, fazendo um tópico super especial sobre o amado Super Nintendo. Espero que gostem. Abraços!
PS: Só avisando, antes que me acusem de plágio, de que grande parte desse material eu fui encontrando em diversos sites espalhados pela internet lá pelos idos de 2002/2003. Se eu lembrasse os endereços, colocaria aqui como fontes de pesquisa, mas infelizmente não lembro.
Especial Super Nintendo!!
A História do Super Nintendo
O Super Nintendo veio ao mundo para substituir o grande sucesso da Nintendo, o NES. Um videogame inovador que conseguia colocar 256 cores simultâneas na tela e tinha uma paleta de 32.768 cores e 4 planos de sprites, deixava ele muito a frente do seu concorrente. Seu controle tinha 8 botões, o que inovou muito. Nenhum videogame tinha tantos botões. Seu maior problema era o processador rodando a 3.57 MHZ que acabou dando um pouco de dor de cabeça a Nintendo e foi solucionado graças a engenharia de novos chips.
Em 21 de Novembro de 1990 a Nintendo lança o Super Famicom, seu videogame de 16 bits, Super Mario World e F-Zero são lançados ao mesmo tempo. Graças ao grande sucesso do seu antecessor logo no seu lançamento foram vendidos 300.000 consoles. O videogame era vendido por 32.000 yenes e vinha com 2 controles e Super Mario World.
Nos EUA o videogame desembarcou em setembro de 91 com o nome de SNES e um design totalmente diferente do seu irmão japonês. As diferenças não foram só externas, uma trava de segurança evitava que cartuchos japoneses entrassem nos videogames americanos. Seus cartuchos agora tinham linhas mais retas ao contrário das arredondadas japonesas. Infelizmente sua chegada no EUA não foi tão grandiosa como seu lançamento no oriente. Como a Nintendo ainda fazia muito sucesso com o NES o público não ficou empolgado em migrar para os 16 bits ainda mais que seus jogos não iriam funcionar no novo videogame. Outro grande problema era a Sega que já tinha lançado o Gênesis (aqui no Brasil conhecido comoMega Drive) primeiro e com uma biblioteca de jogos de qualidade para ele como o Sonic the Hedgehog, um jogo de plataforma com gráficos incríveis. A Sega “marketeou” o Gênesis com o Sonic e conseguiu mostrar para os americanos que ele era muito melhor que o Mario da Nintendo. E tinha outra grande vantagem, o Gênesis era vendido por míseros $50.
No inicio o SNES era vendido com dois controles e o cartucho Super Mario World por $200, após alguns meses seu preço despencou para $150 e com o lançamento do Power Set (1 controle e sem cartucho) o preço foi para $100. Os últimos pacotes vendidos com jogos diferentes ficaram no preço de $120 e a versão redesenhada do SNES era vendida por $99.
Na Europa o SNES chegou só em Abril de 92 e era vendido por 150 UKP e algumas semanas já era comercializado na Alemanha.
O novo modelo do SNES foi lançado em Outubro de 1997, era mais compacto e os botões eram iguais ao europeu. Sua porta de expansão foi removida e necessitava de um modulador externo de RF. Acompanhando o videogame vinha o jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island, que mesmo lançado quando o Playstation já fazia sucesso vendeu muito bem.
No Brasil, ele chegou oficialmente pela Playtronic em 1993. Até hoje o SNES é produzido e vendido pela Gradiente, já no novo modelo.
Pacotes vendidos no EUA:
- Super Mario World
- Power Set (sem jogo)
- Donkey Kong Country
- The Legend of Zelda: a Link to the Past
- Super Game Boy
- Killer Instinct (com CD de música grátis)
- Super Mario Kart
- Mario Paint (com SNES Mouse)
- Super Mario World/All-Stars (dois jogos em um cartucho)
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (novo design)
Pacotes vendidos na Europa:
- Star Wing (versão européia do Star Fox)
- Street Fighter II
- Have More Fun Set (com Super Gameboy)
Pacotes vendidos no Brasil:
- Super Mario World
- Power Set (sem jogo, conhecido como Baby)
- SNES Futebol (com ISSS)
- SNES Donkey Kong Country (com o jogo Donkey Kong Country)
- SNES Super Mario Kart (com o jogo Super Mario Kart)
Texto escrito por Pablo Rozados.
Especificações Técnicas
O Super Nes foi um marco na história dos Videogames, e foi o principal Videogame da era 16 Bits, por oferecer excelentes jogos com um alto padrão de gráficos em alta resolução que para a época era o que se tinha de mais avançado, quantidade de cores na tela acima da média da época, além de vários efeitos inovadores, como o Mode 7. E tudo isso sem mencionar o som, que tinha uma qualidade fenomenal, com alguns jogos chegando a ser em Dolby Surround. Confira abaixo os dados:
* CPU e Memória
CPU: 65C816 de 16 bits customizada
Clock: 3.58, 2.68, ou 1.79 Mhz
RAM Cache: 128 Kbytes
RAM: 1 Mbit (1024 kbits)
* Vídeo
Unidade de Processamento de Imagens (PPU): 16 bits
Video RAM: 0.5 Mbit (512 kbits)
Resolução Gráfica: 512 pixels X 448 pixels
Total de Cores Disponível: 32.768
No. de Cores na Tela (Máx): 256
No. Máximo de Sprites (objetos que se movem na tela): 128
No. Máximo de Sprites por linha: 32
Res. Máxima de um Sprite: 64 x 64 pixels
Res. Mínima de um Sprite: 8 x 8 pixels
Movimentação: Na Vertical, na Horizontal e na Diagonal.
* Áudio
Processador Sony SPC700: 8 bits
No. de Canais de Som: 8
Áudio RAM: 0.5 Mbit (512 kbits)
PCM (converte as instruções digitais em som analógico real): 16 bits
* Geral
Tempo de Resposta do controle: 16 ms
Entrada: 120 Volts AC, 60 Hertz, 17 Watts (Snes Americano - Alguém sabe da Nacional?)
Saída: 10 Volts DC, 850 mA (NTSC Jap. ou EUA) 9 Volts AC (PAL-M (Bra), PAL-N (Europa)
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SNES CLASSIC: Este é o Super NES original. Com porta de expansão, botão "Eject" e tudo o mais.
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SNES EUROPEU: Super Nintendo Europeu, idêntico ao Super Famicom Japonês. A diferença está no sistemas de cores (PAL-N).
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SNES JR: Esta é a Segunda Versão do Super NES, mais compacta, sem o botão "Eject", sem a porta de expansão inferior, e apenas com a saida "multi out" para conexão com o servidor. Aqui no Brasil, foi mantida a saída "RF" comum. Compatível com todos os jogos do Super NES, sem restrições.
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SUPER FAMICOM JR.: Versão Reduzida do Super Famicom, com as mesmas características da versão Jr. do Super Nes, com exceção, é claro, do formato do cartucho.
Algum tempo após o lançamento do Super Nintendo, algumas de suas limitações técnicas começaram a ficar evidentes. Pra contornar esse probleminha, algumas produtoras, incluindo a própria Nintendo, começaram a desenvolver chips especiais (embutidos ou acoplados às placas dos cartuchos), para dar uma "turbinada" no hardware do Snes, permitindo assim aumentar ou melhorar um pouco a gama de efeitos do Console.
Abaixo você confere uma listinha com os principais:
* C4
Desenvolvido pela Capcom, este chip é usado para criar efeitos melhores de semi-transparência (névoa, por exemplo) e também efeitos 3D. Foi utilizado nos jogos:
- Megaman X2
- Megaman X3
* SA 1
Desenvolvido pela Nintendo para realizar várias funções. Além de permitir jogos maiores que o normal, através de um método de compressão de memória, o SA 1 supostamente guardava uma parte do jogo em si (25%). Dessa forma, cópias piratas do jogo tornavam-se praticamente impossíveis de serem feitas. Acredita-se que o chip também era uma versão reduzida da CPU do Super Nes. Incluído nos jogos:
- Super Mario RPG (Nintendo / Square)
- Kirby Superstars (Nintendo)
- Dragonball Z Hyper Dimension (Bandai)
- Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (Konami)
- Kirby's Dream Land 3 (Nintendo)
- Masoukichin: Lord of Elemental (?)
- Parodius 3 (Konami)
* Super FX
O Super FX foi o tapa-buracos da Nintendo na época em que o Snes Cd-Rom foi adiado 500 vezes até a sua aniquilação final. Por volta de 1992, jogos com polígonos e ambientes em 3D começavam a ganhar destaque, e como o Cd-Rom estava meio distante, a Nintendo mandou os caras de uma empresa chamada Argonaut resolverem este pequeno entrave. Foi criado, então o Super FX (leia "Super Eféx", o que lembra "Super Effects", ou "super efeitos" em bom português), um pequeno processador matemático de arquitetura RISC, turbinado a 10.74 MHz. Funcionando em conjunto com a CPU do Super Nes, o Super FX a ajudava na criação de polígonos sombreados e mapeamento de texturas.
A placa de circuito dos jogos que tinham o Super FX apresentavam, além da parte central de encaixe com o console, duas pequenas linguetas adicionais, uma de cada lado. O Super FX foi utilizado nos seguintes jogos:
- StarFox (Nintendo)
- Vortex (Citadel / Argonaut)
* Super FX 2
Quando a Nintendo finalmente desistiu do Cd-Rom para o Super Nes, surgiu o Super FX 2, que consistia basicamente de 2 Super FX trabalhando em conjunto, a 21.5 MHz. Utilizado nos jogos:
- Stunt Race FX (Nintendo)
- PowerSlide (Elite)
- Doom (Id)
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (Nintendo)
- Winter Gold (?)
- 4x4 Racer (Elite)
- StarFox 2 (Nintendo)
- Street Fighter Alpha 2 (Capcom)
- Comanche (Nintendo)
- Transformers (Argonaut)
- FX Fighter (Nintendo)
- Dirt Racer SFX (Elite)
- Dirt Trax FX (Electro Brain)
* DSP (Digital Signal Processor)
Este chip faz com que o Super Nes gere gráficos 3D mais avançados que o normal, utilizando o Mode 7. O DSP foi utilizado nos seguintes jogos:
- Ballz (?)
- Pilotwings (Nintendo)
- Super Mario Kart (Nintendo)
- Dungeon Master (?)
- Super Air Diver (?)
- F1 ROC II (?)
- Armored Trooper Votoms (?)
* DSP 2
Segunda versão do DSP desenvolvida pela Seta, trabalha em conjunto com a CPU do Super Nes, e turbina a velocidade total do console a 8 MHz. Foi utilizado nos seguintes jogos:
- F1 Race of Champions (Seta)
- Top Gear 3000 (Kemco)
- Ace no Nerae (?)
A seguir, você pode conferir como é Snes por dentro! Clique nas fotos para ampliá-las:
http://img481.imageshack.us/img481/2706/54bf.th.jpg (http://img481.imageshack.us/my.php?image=54bf.jpg) http://img481.imageshack.us/img481/6605/67wi.th.jpg (http://img481.imageshack.us/my.php?image=67wi.jpg)
Periféricos
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* Bazuca Super Scope
Os jogos de tiro fizeram um sucesso mediano na era 8 bits, e menos sucesso ainda na era dos 16 bits. Ainda assim, a Nintendo lançou a bazuca Super Scope, que acompanhava um cartucho com 6 jogos, sendo dois deles variações do tradicional Tetris (Blastris A e B), outros com motivos de guerra (Intercept, Engage e Confront) e mais um cujo objetivo é eliminar roedores (Mole Patrol. Algo estranho, já que a foto mostra uns bichinhos como alvo em uma paisagem lunar...).
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* Game Genie
Aqui está o GameGenie, da Galoob Toys, acessório de trapaça para vários jogos. Encaixado entre o cartucho e o console, ele ativa uma tela de entrada de códigos pré-definidos, que têm diferentes resultados (vidas infinitas, todas as armas...). Ao contrário da Sega, que apoiou e deu seu selo de qualidade à versão do Genesis, a Nintendo não gostou da idéia de um acessório interferindo diretamente em seus jogos, e processou várias vezes a Galoob, sem conseguir maiores resultados.
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Este é seu livreto de códigos e instruções.
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* Super GameBoy
O Super GameBoy é o acessório que permite que os jogos do Game Boy "rodem" no Super Nintendo, e conseqüentemente, sejam isualizados em uma TV normal. Os jogos projetados especialmente para o acessório exibem 12 cores na TV, enquanto os jogos normais do GB exibem pelo menos 4 cores. Há ainda a possibilidade de se escolher bordas temáticas para serem exibidas ao redor da imagem do jogo em si, já que esta não ocupa toda a tela da TV. Os jogos exclusivos do GB Color não são compatíveis com o Super GB, e também não dá pra jogar em dupla nem com 2 controles.
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Algum tempo depois, foi lançado o Super Game Boy 2. Aparentemente, essa nova versão permite o jogo em dupla, pois há a entrada para o cabo "Game Link" na parte direita do acessório. Podem ser ligados dois Super GB's 2 (você também precisa de outro Super Nes + outra TV!) e, supostamente, o SGB2 pode ser ligado diretamente a um Game Boy. Ainda, o SGB2 é compatível com a Pocket Printer e a Pocket Camera, acessórios do portátil que antes só funcionavam no mesmo.
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* Modem X-Band
A X-Band foi um serviço de jogos on-line nos EUA em 1995. O Modem (interface entre o console e o cartucho normal) permitia a disputa de partidas on-line, e outros recursos extras como e-mail e tabela de recordes. Vários jogos eram compatíveis com a X-Band, como o clássico NBA Jam Tournament Edition (na foto).
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Aqui uma comparação do X-Band do Super Nes com o do Sega Genesis.
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* Satellaview
Satellaview + Super Famicom + Cartucho BS-X. Através desse periférico, os usuários podiam "baixar" e jogar, temporariamente, versões customizadas de alguns títulos, ou até mesmo jogos inéditos, além de outros pequenos serviços em rede. O Satellaview ligava-se a uma rede de transmissão por satélites, um serviço chamado BS-X.
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Satellaview desconectado do Super Famicom. Note o conector na parte superior direita do periférico. É ele que se conecta à porta de expansão localizada na parte inferior do Super Famicom "classic" (a 2a. versão do Super Famicom ("junior"), bem como a 2a. versão do Super NES não vinham com essa porta de expansão).
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Cartucho BS-X
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* Super Nintendo Mouse
Esse mouse era um periférico que acompanhava o jogo Mario Paint, com o qual podia se fazer desenhos, músicas e outras coisas.
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* Super Deck
Esse é o Super Deck. Ele é um periférico fabricado pela inglesa Hornby o qual, depois de acoplado na entrada dos cartuchos do Snes, fazia com que o mesmo emulasse jogos do NES com a ajuda de um software! Seu preço na época girava em torno de 40 Libras.
** Foto retirada da edição de julho de 1993 da revista Super Game Power.
Raridades
* Burn In/Cartucho Teste
Esse cartucho checa vários componentes de hardware do Snes. Segue uma breve descrição sobre ele:
- Teste completo de eficiência e defeitos dos componentes/RAM/ROM do Snes.
- Testa os controles, Super Scope e o Mouse.
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* Star Fox: Super Weekend (Super Fim de Semana)
Esse aqui é uma raridade. Veja o que torna essa versão do Star Fox rara se comparada às outras:
A tela de abertura diz "Cartucho Oficial de Competição", depois disso, você é jogado à fase 1 com um timer de 4 minutos. Se você não passar pelo último inimigo você é levado à uma tela com seu placar total em letras grandes. Ele foi feito basicamente para competições oficiais da Nintendo, fato que explica sua raridade - foi feito em pequenas quantidades.
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A Competição Fim de Semana Star Fox era um concurso que aconteceu entre 30 de abril a 2 de maio de 1993, em aproximadamente 2000 localidades diferentes. Cada loja que participava da Competição recebia uma versão especial do Star Fox. O game modificado tinha um tempo limite de 5 minutos, um sistema de pontos totalmente diferente, versões diminuídas de Corneria e Asteroids do curso 1. O último level, um bônus stage, tem a música da Space Armada, mas têm rings e um design nunca antes visto em Star Fox. Quando o tempo acabava, Slippy aparecia na tela e mostrava sua pontuação. Algum tempo depois da Competição, a Nintendo vendeu um número incerto dos cartuchos especiais através do seu catálogo Power Supplies que era apenas disponível para membros. Eu disse "incerto" porque muito poucas pessoas perceberam que esses cartuchos estavam disponíveis para venda após a Competição e dos aproximadamente 2000 cartuchos produzidos, é incerto quantos exatamente foram vendidos (ou o que a Nintendo pode ter feito com possíveis cartuchos que não foram vendidos). Eu sei que eles são extremamente raros e difíceis de achar, mesmo no e-bay.
Nessas competições, você ganhava (ou comprava, não sei ao certo) camisetas e bottons oficiais do Star Fox!
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* Nintendo Super System
O Nintendo Super System é uma versão arcade do Super Nintendo. Ele tem games feitos especialmente para ele. Os controles, obviamente, foram especialmente feitos para o arcade. Ele foi projetado para suportar diversos games de uma vez.
Games suportados conhecidos:
- Super Mario World
- F-Zero
- Irem Skins
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* Snes Display Unit
O Snes Display Unit, era um equipamento muito comum em lojas dos EUA. Essas unidades tinham uma tela plana Zenith, os controles eram fixos na base e no topo tinha uma grande luz escrito "Super Nintendo".
Curta algumas imagens:
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* Miracle Piano Teaching System (Sistema de Aprendizagem de Piano)
Esse é um teclado que se conecta ao Super Nintendo. Não tenho muita informação sobre ele, mas aparentemente o cartucho que vem com esse teclado parece como um cartucho comum de Super Nintendo, o que me leva a crer que esse era um produto licensiado pela Nintendo, mesmo não havendo nenhuma indicação disso na caixa do produto. O Miracle Piano também foi lançado em uma versão para NES, e esse era licensiado pela Nintendo. O aparelho logicamente não foi lançado em grandes quantidades, e eu honestamente nem sabia que ele existia antes de ver essas fotos. Certamente um item de colecionador.
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* Demos de Lojas
Houve muitos games que foram usados para servir de mostruário em lojas dos EUA. Até onde eu sei, todos esses games eram idênticos à suas versões originais, mas tinham um selo que continha os dizeres "Proibida a Revenda" neles. Veja alguns exemplos que eu encontrei:
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* Exertainment
Esse é um item interessante. É uma bicicleta de exercícios que funcionava em conjunto com o Super Nintendo. Um jogo feito especialmente para essa bicicleta se chamava Exertainment Mountain Bike Rally. Essa bicicleta até hoje pode ser encontrada em diversos sites pela bagatela de US$ 2.000,00 aproximadamente. O sistema Exertainment contém os seguintes programas: Montanha, Randômico, Manual, Corrida de 12 Velocidades, Teste de Capacidade Física e outros 13 diferentes níveis de esforço, incluindo um especial para aqueles com pequena condição física ou que estão apenas começando. Os usuários são informados sobre várias coisas para manterem-se motivados: tempo corrido, distância, calorias queimadas, e velocidade.... um resumo completo de seus resultados é mostrado. Veja algumas especificações do aparelho:
- Cabo, satélite e antena prontos.
- Monitor Picture-in-Picture.
- Opção de áudio para fones de ouvido ou speakers normais de TV.
- Barras de mão de Triatlon com controles de jogo prontos.
- Assento springless patenteado.
- Alimentação de energia: 120Volts e 20 Âmperes.
- Peso: 190 Libras.
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* Super Famicom Box
Fonte: http://snescentral.edgeemu.com/article.php?id=0099
A "Super Famicom Box" foi usada em hotéis como um sistema pague-para-jogar. Ela tinha um slot para ficha/moeda, e o preço creio que girava em torno de 100 Yen para um jogatina de 5 minutos. Não sei se dava pra pagar por mais tempo que não fosse renovando a ficha a cada 5 minutos.
A Nintendo planejou aproximadamente 15 jogos para essa estação de jogos, mas apenas 5 foram lançados em forma jogável: Super Mario Kart, Super Mario Collection, Star Fox, Waialae no Kiseki (um jogo de golfe da T&ESOFT) e Super Mah-Jong 2. Acho que os jogos já vinham "embutidos" na memória do aparelho.
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Piratas/Hacks
* Dragon Ball Z 2
Esse é um dos dois games piratas do Dragon Ball Z vendidos por aí pelos idos do verão de 2001. A caixa provavelmente é falsa, com o logo do Super Nintendo sendo coberto pela figura. O cartucho foi mais bem-feito, mas o flash da câmera impede-nos de ver melhor. Eu acho que seja a versão japonesa do jogo que foi apenas colocada em um cartucho americano (se a imagem fosse melhor, poderíamos ver o número serial para confirmar).
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* Dragon Ball Z - Final Bout
Esse é o outro jogo Dragon Ball pirateado que foi achado sendo vendido no e-Bay no verão de 2001. A caixa desse aqui é mais convincente, mas a falta de um logo de alguma softhouse entrega que é falsa. Além disso, o fato de nenhum jogo DBZ ter sido oficialmente lançado nos EUA mostra que esse jogo é falso. A terceira foto é do mesmo jogo, mas um pouco mais nítida. Outra vez não é possível ver o serial number no cartucho, assim não podemos saber de que jogo era essa caixa.
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* Sonic The Hedgehog 4
Provavelmente um dos mais famosos piratas do Snes, esse hack de Speedy Gonzalez mostra Sonic coletando seus famosos rings, e em uma estranha sequência de eventos, salvando Mario! Esse pirata foi encontrado em Hong Kong e Brasil.
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* The Adventure of Rookie
Esse era um estranho pirata que estava sendo vendido no e-Bay tempos atrás. O título dizia pouco sobre o que o game poderia ser. Depois que foi adquirido por um membro de um fórum americano, descobriu-se que esse jogo é um hack do jogo Joe and Mac 2.
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* Ranma 1/2 Nibunnoichi
Esse é um pirata bem-feito encontrado no e-Bay há um tempo atrás. Mas apesar de ser bem-feito, contém alguns erros que o denunciam como sendo um pirata. Confira quais são, mas primeiro veja a caixa do jogo e o cartucho do jogo.
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Agora vamos aos erros:
Erro 1: Esse não é um erro muito fácil de se reconhecer aos olhos destreinados, mas do lado esquerdo superior de todos os cartuchos originais americanos existe um triângulo rocho apontando para baixo embaixo do "Licensed by Nintendo". E também tem o serial code, que é do jogo Inindo da Koei.
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Erro 2: Esse é comum de ver nos piratas do DBZ. Não existe um cartucho de Snes com a barra vermelha embaixo do logo "Super Nintendo" que seja tão grossa.
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Erro 3: Essa foto mostra dois erros. O primeiro, a barra vernelha no canto superior direito deveria ser da cor MAGENTA, pois barras vermelhas são apenas de jogos de empresas First-Partys da Nintendo! O outro erro é que o logo da companhia (Rumic Soft.) que aparece no cartucho é diferente do que aparece na caixa.
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Erro 4: Esse não é fácil de ver imediatamante, mas nas caixas americanas, o logo americano do Snes não têm pontos amarelos embaixo dele.
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Erro 5: Não licenciado pela Nintendo? Obviamente...
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Erro 6: Super NINTEND Entertainment System? Ok ok, talvez não foi muito bem-feita essa caixa...
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Manuais
Infelizmente o que temos aqui não são scans dos manuais completos. A maioria dos manuais foi digitada em TXT, mas não deixa de ser algo bacana para quem gosta de ler manuais de jogos. Alguns são scans mesmo e outros estão em DOC. O download tem aproximadamente 4MB e é necessário o WINRAR para descompactar o arquivo.
Link para o download:
http://rapidshare.de/files/7666341/manuais.rar.html
Scans
Manja aquele jogo que você não lembra o nome mas tem uma leve lembrança de como é a caixinha do mesmo? Então, essas scans poderão ser muito úteis para isso. Mas não só pra isso, pois você poderá usar os scans para matar a saudades daquele jogo que você adorava mas não tem mais. Por fim, você ainda pode usar as scans para fazer capinhas para jogos que não tenham mais as capinhas originais! O download tem aproximadamente 12MB e é necessário o WinRAR para descompactar o arquivo.
Link para o download:
http://rapidshare.de/files/7669033/scans.rar.html
Músicas
Essa parte foi feita especialmente para aqueles que gostam de ficar viajando com as músicas de seus retrogames favoritos! Aqui você vai encontrar em um pacotão especial as músicas de dezenas de jogos do Super Nintendo. Decidi por colocar tudo junto para ficar mais fácil. Para escutar as músicas, basta usar o programa Meridian, que já vem junto com o pacote de músicas. O download tem aproximadamente 25MB e é necessário o WinRAR para descompactar o arquivo.
OBS: As músicas são as originais dos jogos. Nada de midi ou versões feitas por fãs.
Link para o download:
http://rapidshare.de/files/7668155/musicas.rar.html
Lista de jogos contidos no pacote de músicas:
#
3 Ninjas Kick Back
3D Devils Course
4 Nin Shogi
7th Saga
A
Actraiser
Actraiser 2
Aero Fighters
Aladdin
Alcahest
Alien 3
Alien vs. Predator
Animaniacs
Armor Police Metal Jack
Art of Fighting 1
Art Of Fighting 2
Axelay
B
Bahamut Lagoon
Batman Returns
Batman Revenge of the Joker
Battletoads in Battlemaniacs
Battletoads and Double Dragon - The Ultimate Team
Beavis & Butt-Head
Biker Mice From Mars
Blues Brothers
Bram Stoker's Dracula
Breath of Fire 1
Breath of Fire 2
Bubsy Claws Encounters of the Furried Kind
Bubsy
Bugs Bunny in Rabbit Rampage
C
Cacoma Knight
Cannon Fodder
Captain America and the Avengers
Captain Commando
Captain Tsubasa 3
Castlevania 4
Castlevania Dracula X
Chrono Trigger
Clayfighter
Clock Tower
Contra 3 - The Alien Wars
Cool Spot
Cybernator
D
Daffy Duck - The Marvin Missions
Demolition Man
Demon's Crest
Desert Strike
Disney's Lion King
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble
Doom
Double Dragon 5
Dragon Quest 6
E
Earthworm Jim 1
Earthworm Jim 2
Eek! the Cat
Energy Breaker
Equinox
Excite Stage 94
Excite Stage 95
Exhaust Heat 2 (F-1 Rock 2)
Extra Innings
Eye Of The Beholder
F
Fatal Fury 1
Fatal Fury 2
Final Fantasy 2
Final Fantasy 4
Final Fantasy 5
Final Fantasy 6
Final Fight 1
Final Fight 2
Final Fight 3
F-Zero
F-Zero 2
G
Galaxy Wars
Ghoul Patrol
Goof Troop
Gradius 3
Gundam Endless Duel
Gunforce
H
Hanafuda
Home Alone
Hook
Hoshi No Kirby 3 (Kirby's Dreamland 3)
Hyper V-Ball
Hyper Zone
I
Ignition Factor
Illusion of Gaia
Incantation
Incredible Hulk
Indiana Jones Greatest Adventures
Inspector Gadget
Iron Commando
J
Jim Power
Judge Dredd
Jurassic Park - The Chaos Continues
Jurassic Park
JWP Pure Wrestling Queens
K
Killer Instinct
King Arthur's World
King of Dragons
Kirby Super Star
Kirby's Avalanche
Knights of the Round
L
Last Action Hero
Lemmings
Lemmings 2
Lethal Enforcers
Lethal Weapon
Live A Live
Love Quest
Lufia and the Fortress of Doom
Lufia 2 - Rise of the Sinistrals
M
Macross - Scrambled Valkyrie
Magic Sword
Mario Paint
Marvel Super Heroes - War of the Gems
Mega Man 7
Mega Man X
Mega Man X 2
Mega Man X 3
Metal Warriors
Mickey - The Magical Quest
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
N
Ninja Gaiden Trilogy
Ninja Warriors
Nosferatu
O
Ogre Battle
On the Ball
Onizuka Boxing
Operation Logic Bomb
Operation Thunderbolt
Oscar
Ossu Karate Club
Out to Lunch
P
Phalanx
Pilotwings
Pinball Fantasies
Power Rangers - The Movie
Prehistorik Man
Primal Rage
Prince of Persia
Push Over
Q
Q bert 3
R
Rise Of The Robots
Robotrek
Rock and Roll Racing
Rockman & Forte
Romancing SaGa 1
Romancing SaGa 2
R-Type 3
S
Side Pocket
Star Fox
Street Fighter Alpha 2
Sunset Riders
Super Mario All-Stars
Super Mario Excite Bike 3
Super Mario Kart
Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars
Super Mario World 2 - Yoshi's Island
Super Mario World
Super Metroid
Super Return of the Jedi
Super R-Type
Super Star Wars
Super Street Fighter 2
Super Turrican
Super Turrican 2
T
Tactics Ogre
Tales of Phantasia
Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time
Terranigma
Tetris & Dr. Mario
Tetris Battle Gaiden
The Legend of Zelda - A Link to the Past
Tiny Toon Adventures
Tom & Jerry
Top Gear
U
Ultima VI - The False Prophet
Ultimate Mortal Kombat 3
Ultra Seven
UN Squadron
Undercover Cops
Uniracers
Utopia - The Creation of a Nation
V
V-Gundam
Violinist of Hamelin
Vortex
W
Warlock
Wild Guns
Wolfchild
Wolverine - Adamantium Rage
Worms
X
Xardion
X-Kaliber 2097
X-Men Mutant Apocalypse
Y
Young Merlin
Ys 3 - Wanderers from Ys
Ys 4
Ys 5 Expert
Ys V - Kefin, The Lost City of Sand
Z
Zero - Kamikaze Squirel
Zombies Ate My Neighbors
Zoop
Jogos Recomendados
Decidi fazer uma "pequena" listinha de alguns jogos do Super Nintendo que eu considero simplesmente imperdíveis! É uma boa para quem não é muito familiarizado com o Super Nintendo e quer saber quais os destaques do console para poder jogá-los! Não coloquei fotos de cada jogo pois senão o tópico ia ficar MUITO mais pesado do que já está! Se você quiser conhecer os jogos, sugiro que vá no Google e digite os nomes aqui da lista, assim poderá conhecer a fundo cada um dos jogos aqui listados. Claro que essa lista é algo pessoal e pra muita gente vai faltar jogo ou vai ter jogo que não merece estar ai. Mas como eu disse, é uma lista pessoal, e serve apenas como uma breve referência. Fiquem com minhas indicações:
- Actraiser (Ação/RPG)
- Super Mario World (Plataforma)
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (Plataforma)
- Pilotwings (Aviação)
- Super Mario Kart (Corrida)
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (RPG)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Aventura/RPG)
- F-Zero (Corrida)
- Chrono Trigger (RPG)
- Secret of Mana (RPG)
- Final Fantasy 5 [2 nos EUA] (RPG)
- Final Fantasy 6 [3 nos EUA] (RPG)
- Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time (Ação)
- Doom (Tiro em Primeira Pessoa)
- Rock and Roll Racing (Corrida)
- Castlevania 4 (Aventura)
- Contra 3: The Alien Wars (Tiro/Ação)
- Gradius 3 (Shooter)
- International Superstar Soccer (Futebol)
- International Superstar Soccer Deluxe (Futebol)
- Super Ghouls and Ghosts (Ação)
- Donkey Kong Country (Plataforma)
- Donkey Kong Countr 2 (Plataforma)
- Donkey Kong Country 3 (Plataforma)
- Star Fox (Shooter)
- Killer Instinct (Luta)
- Street Fighter 2 (Luta)
- Super Street Fighter 2 (Luta)
- Mortal Kombat 2 (Luta)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (Luta)
- Earthbound (RPG)
- Desert Strike (Ação)
- Jungle Strike (Ação)
- Ninja Gaiden Trilogy (Ação)
- Stunt Race FX (Corrida)
- The Adventures of Batman and Robin (Ação/Aventura)
- Alladin (Plataforma)
- Alcahest (Ação)
- Axelay (Shooter)
- Battletoads (Ação)
- Black Thorne (Aventura/Ação)
- Biker Mice from Mars (Corrida)
- Breath of Fire (RPG)
- Breath of Fire 2 (RPG)
- Earthworm Jim (Plataforma)
- Earthworm Jim 2 (Plataforma)
- Final Fight 3 (Beat 'em Up)
- Front Mission (RPG Estratégico)
- Illusion of Gaia (RPG)
- Lost Vikings 2 (Ação)
- Metal Warriors (Aventura/Ação)
- Mickey Mouse Magical Quest (Aventura)
- NBA Jam (Basquete)
- Ogre Battle (RPG Estratégico)
- Phalanx (Shooter)
- Prince of Persia (Aventura)
- R-Type 3 (Shooter)
- Rockman & Forte (Ação)
- Megaman 7 (Ação)
- Megaman X3 (Ação)
- Side Pocket (Sinuca)
- Sunset Riders (Ação)
- Super Metroid (Ação/Aventura)
- Super Mario All Stars (Plataforma - Coletânea)
- Super Turrican 2 (Ação)
- The New Ninja Warriors (Beat 'em Up)
- Top Gear (Corrida)
- Top Gear 2 (Corrida)
- Terranigma (RPG)
- X-Men Mutant Apocalypse (Ação)
- Zombies Ate My Neighbors (Aventura)
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Tá aí o tópico meus caros! Espero realmente que gostem, deu um trabalhão fazê-lo, mas é algo que faço com gosto!
;D ;D
PS: Só avisando, antes que me acusem de plágio, de que grande parte desse material eu fui encontrando em diversos sites espalhados pela internet lá pelos idos de 2002/2003. Se eu lembrasse os endereços, colocaria aqui como fontes de pesquisa, mas infelizmente não lembro.
Especial Super Nintendo!!
A História do Super Nintendo
O Super Nintendo veio ao mundo para substituir o grande sucesso da Nintendo, o NES. Um videogame inovador que conseguia colocar 256 cores simultâneas na tela e tinha uma paleta de 32.768 cores e 4 planos de sprites, deixava ele muito a frente do seu concorrente. Seu controle tinha 8 botões, o que inovou muito. Nenhum videogame tinha tantos botões. Seu maior problema era o processador rodando a 3.57 MHZ que acabou dando um pouco de dor de cabeça a Nintendo e foi solucionado graças a engenharia de novos chips.
Em 21 de Novembro de 1990 a Nintendo lança o Super Famicom, seu videogame de 16 bits, Super Mario World e F-Zero são lançados ao mesmo tempo. Graças ao grande sucesso do seu antecessor logo no seu lançamento foram vendidos 300.000 consoles. O videogame era vendido por 32.000 yenes e vinha com 2 controles e Super Mario World.
Nos EUA o videogame desembarcou em setembro de 91 com o nome de SNES e um design totalmente diferente do seu irmão japonês. As diferenças não foram só externas, uma trava de segurança evitava que cartuchos japoneses entrassem nos videogames americanos. Seus cartuchos agora tinham linhas mais retas ao contrário das arredondadas japonesas. Infelizmente sua chegada no EUA não foi tão grandiosa como seu lançamento no oriente. Como a Nintendo ainda fazia muito sucesso com o NES o público não ficou empolgado em migrar para os 16 bits ainda mais que seus jogos não iriam funcionar no novo videogame. Outro grande problema era a Sega que já tinha lançado o Gênesis (aqui no Brasil conhecido comoMega Drive) primeiro e com uma biblioteca de jogos de qualidade para ele como o Sonic the Hedgehog, um jogo de plataforma com gráficos incríveis. A Sega “marketeou” o Gênesis com o Sonic e conseguiu mostrar para os americanos que ele era muito melhor que o Mario da Nintendo. E tinha outra grande vantagem, o Gênesis era vendido por míseros $50.
No inicio o SNES era vendido com dois controles e o cartucho Super Mario World por $200, após alguns meses seu preço despencou para $150 e com o lançamento do Power Set (1 controle e sem cartucho) o preço foi para $100. Os últimos pacotes vendidos com jogos diferentes ficaram no preço de $120 e a versão redesenhada do SNES era vendida por $99.
Na Europa o SNES chegou só em Abril de 92 e era vendido por 150 UKP e algumas semanas já era comercializado na Alemanha.
O novo modelo do SNES foi lançado em Outubro de 1997, era mais compacto e os botões eram iguais ao europeu. Sua porta de expansão foi removida e necessitava de um modulador externo de RF. Acompanhando o videogame vinha o jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island, que mesmo lançado quando o Playstation já fazia sucesso vendeu muito bem.
No Brasil, ele chegou oficialmente pela Playtronic em 1993. Até hoje o SNES é produzido e vendido pela Gradiente, já no novo modelo.
Pacotes vendidos no EUA:
- Super Mario World
- Power Set (sem jogo)
- Donkey Kong Country
- The Legend of Zelda: a Link to the Past
- Super Game Boy
- Killer Instinct (com CD de música grátis)
- Super Mario Kart
- Mario Paint (com SNES Mouse)
- Super Mario World/All-Stars (dois jogos em um cartucho)
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (novo design)
Pacotes vendidos na Europa:
- Star Wing (versão européia do Star Fox)
- Street Fighter II
- Have More Fun Set (com Super Gameboy)
Pacotes vendidos no Brasil:
- Super Mario World
- Power Set (sem jogo, conhecido como Baby)
- SNES Futebol (com ISSS)
- SNES Donkey Kong Country (com o jogo Donkey Kong Country)
- SNES Super Mario Kart (com o jogo Super Mario Kart)
Texto escrito por Pablo Rozados.
Especificações Técnicas
O Super Nes foi um marco na história dos Videogames, e foi o principal Videogame da era 16 Bits, por oferecer excelentes jogos com um alto padrão de gráficos em alta resolução que para a época era o que se tinha de mais avançado, quantidade de cores na tela acima da média da época, além de vários efeitos inovadores, como o Mode 7. E tudo isso sem mencionar o som, que tinha uma qualidade fenomenal, com alguns jogos chegando a ser em Dolby Surround. Confira abaixo os dados:
* CPU e Memória
CPU: 65C816 de 16 bits customizada
Clock: 3.58, 2.68, ou 1.79 Mhz
RAM Cache: 128 Kbytes
RAM: 1 Mbit (1024 kbits)
* Vídeo
Unidade de Processamento de Imagens (PPU): 16 bits
Video RAM: 0.5 Mbit (512 kbits)
Resolução Gráfica: 512 pixels X 448 pixels
Total de Cores Disponível: 32.768
No. de Cores na Tela (Máx): 256
No. Máximo de Sprites (objetos que se movem na tela): 128
No. Máximo de Sprites por linha: 32
Res. Máxima de um Sprite: 64 x 64 pixels
Res. Mínima de um Sprite: 8 x 8 pixels
Movimentação: Na Vertical, na Horizontal e na Diagonal.
* Áudio
Processador Sony SPC700: 8 bits
No. de Canais de Som: 8
Áudio RAM: 0.5 Mbit (512 kbits)
PCM (converte as instruções digitais em som analógico real): 16 bits
* Geral
Tempo de Resposta do controle: 16 ms
Entrada: 120 Volts AC, 60 Hertz, 17 Watts (Snes Americano - Alguém sabe da Nacional?)
Saída: 10 Volts DC, 850 mA (NTSC Jap. ou EUA) 9 Volts AC (PAL-M (Bra), PAL-N (Europa)
http://img481.imageshack.us/img481/3546/13ps1.jpg
SNES CLASSIC: Este é o Super NES original. Com porta de expansão, botão "Eject" e tudo o mais.
http://img481.imageshack.us/img481/1051/20vd.gif
SNES EUROPEU: Super Nintendo Europeu, idêntico ao Super Famicom Japonês. A diferença está no sistemas de cores (PAL-N).
http://img481.imageshack.us/img481/243/33le.gif
SNES JR: Esta é a Segunda Versão do Super NES, mais compacta, sem o botão "Eject", sem a porta de expansão inferior, e apenas com a saida "multi out" para conexão com o servidor. Aqui no Brasil, foi mantida a saída "RF" comum. Compatível com todos os jogos do Super NES, sem restrições.
http://img481.imageshack.us/img481/7896/42uc.gif
SUPER FAMICOM JR.: Versão Reduzida do Super Famicom, com as mesmas características da versão Jr. do Super Nes, com exceção, é claro, do formato do cartucho.
Algum tempo após o lançamento do Super Nintendo, algumas de suas limitações técnicas começaram a ficar evidentes. Pra contornar esse probleminha, algumas produtoras, incluindo a própria Nintendo, começaram a desenvolver chips especiais (embutidos ou acoplados às placas dos cartuchos), para dar uma "turbinada" no hardware do Snes, permitindo assim aumentar ou melhorar um pouco a gama de efeitos do Console.
Abaixo você confere uma listinha com os principais:
* C4
Desenvolvido pela Capcom, este chip é usado para criar efeitos melhores de semi-transparência (névoa, por exemplo) e também efeitos 3D. Foi utilizado nos jogos:
- Megaman X2
- Megaman X3
* SA 1
Desenvolvido pela Nintendo para realizar várias funções. Além de permitir jogos maiores que o normal, através de um método de compressão de memória, o SA 1 supostamente guardava uma parte do jogo em si (25%). Dessa forma, cópias piratas do jogo tornavam-se praticamente impossíveis de serem feitas. Acredita-se que o chip também era uma versão reduzida da CPU do Super Nes. Incluído nos jogos:
- Super Mario RPG (Nintendo / Square)
- Kirby Superstars (Nintendo)
- Dragonball Z Hyper Dimension (Bandai)
- Jikkyou Oshaberi Parodius: Forever With Me (Konami)
- Kirby's Dream Land 3 (Nintendo)
- Masoukichin: Lord of Elemental (?)
- Parodius 3 (Konami)
* Super FX
O Super FX foi o tapa-buracos da Nintendo na época em que o Snes Cd-Rom foi adiado 500 vezes até a sua aniquilação final. Por volta de 1992, jogos com polígonos e ambientes em 3D começavam a ganhar destaque, e como o Cd-Rom estava meio distante, a Nintendo mandou os caras de uma empresa chamada Argonaut resolverem este pequeno entrave. Foi criado, então o Super FX (leia "Super Eféx", o que lembra "Super Effects", ou "super efeitos" em bom português), um pequeno processador matemático de arquitetura RISC, turbinado a 10.74 MHz. Funcionando em conjunto com a CPU do Super Nes, o Super FX a ajudava na criação de polígonos sombreados e mapeamento de texturas.
A placa de circuito dos jogos que tinham o Super FX apresentavam, além da parte central de encaixe com o console, duas pequenas linguetas adicionais, uma de cada lado. O Super FX foi utilizado nos seguintes jogos:
- StarFox (Nintendo)
- Vortex (Citadel / Argonaut)
* Super FX 2
Quando a Nintendo finalmente desistiu do Cd-Rom para o Super Nes, surgiu o Super FX 2, que consistia basicamente de 2 Super FX trabalhando em conjunto, a 21.5 MHz. Utilizado nos jogos:
- Stunt Race FX (Nintendo)
- PowerSlide (Elite)
- Doom (Id)
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (Nintendo)
- Winter Gold (?)
- 4x4 Racer (Elite)
- StarFox 2 (Nintendo)
- Street Fighter Alpha 2 (Capcom)
- Comanche (Nintendo)
- Transformers (Argonaut)
- FX Fighter (Nintendo)
- Dirt Racer SFX (Elite)
- Dirt Trax FX (Electro Brain)
* DSP (Digital Signal Processor)
Este chip faz com que o Super Nes gere gráficos 3D mais avançados que o normal, utilizando o Mode 7. O DSP foi utilizado nos seguintes jogos:
- Ballz (?)
- Pilotwings (Nintendo)
- Super Mario Kart (Nintendo)
- Dungeon Master (?)
- Super Air Diver (?)
- F1 ROC II (?)
- Armored Trooper Votoms (?)
* DSP 2
Segunda versão do DSP desenvolvida pela Seta, trabalha em conjunto com a CPU do Super Nes, e turbina a velocidade total do console a 8 MHz. Foi utilizado nos seguintes jogos:
- F1 Race of Champions (Seta)
- Top Gear 3000 (Kemco)
- Ace no Nerae (?)
A seguir, você pode conferir como é Snes por dentro! Clique nas fotos para ampliá-las:
http://img481.imageshack.us/img481/2706/54bf.th.jpg (http://img481.imageshack.us/my.php?image=54bf.jpg) http://img481.imageshack.us/img481/6605/67wi.th.jpg (http://img481.imageshack.us/my.php?image=67wi.jpg)
Periféricos
http://img481.imageshack.us/img481/1451/70zf.gif
* Bazuca Super Scope
Os jogos de tiro fizeram um sucesso mediano na era 8 bits, e menos sucesso ainda na era dos 16 bits. Ainda assim, a Nintendo lançou a bazuca Super Scope, que acompanhava um cartucho com 6 jogos, sendo dois deles variações do tradicional Tetris (Blastris A e B), outros com motivos de guerra (Intercept, Engage e Confront) e mais um cujo objetivo é eliminar roedores (Mole Patrol. Algo estranho, já que a foto mostra uns bichinhos como alvo em uma paisagem lunar...).
http://img481.imageshack.us/img481/7278/88sq.jpg
* Game Genie
Aqui está o GameGenie, da Galoob Toys, acessório de trapaça para vários jogos. Encaixado entre o cartucho e o console, ele ativa uma tela de entrada de códigos pré-definidos, que têm diferentes resultados (vidas infinitas, todas as armas...). Ao contrário da Sega, que apoiou e deu seu selo de qualidade à versão do Genesis, a Nintendo não gostou da idéia de um acessório interferindo diretamente em seus jogos, e processou várias vezes a Galoob, sem conseguir maiores resultados.
http://img481.imageshack.us/img481/3404/99fw.jpg
Este é seu livreto de códigos e instruções.
http://img481.imageshack.us/img481/1736/105qk.jpg
* Super GameBoy
O Super GameBoy é o acessório que permite que os jogos do Game Boy "rodem" no Super Nintendo, e conseqüentemente, sejam isualizados em uma TV normal. Os jogos projetados especialmente para o acessório exibem 12 cores na TV, enquanto os jogos normais do GB exibem pelo menos 4 cores. Há ainda a possibilidade de se escolher bordas temáticas para serem exibidas ao redor da imagem do jogo em si, já que esta não ocupa toda a tela da TV. Os jogos exclusivos do GB Color não são compatíveis com o Super GB, e também não dá pra jogar em dupla nem com 2 controles.
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Algum tempo depois, foi lançado o Super Game Boy 2. Aparentemente, essa nova versão permite o jogo em dupla, pois há a entrada para o cabo "Game Link" na parte direita do acessório. Podem ser ligados dois Super GB's 2 (você também precisa de outro Super Nes + outra TV!) e, supostamente, o SGB2 pode ser ligado diretamente a um Game Boy. Ainda, o SGB2 é compatível com a Pocket Printer e a Pocket Camera, acessórios do portátil que antes só funcionavam no mesmo.
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* Modem X-Band
A X-Band foi um serviço de jogos on-line nos EUA em 1995. O Modem (interface entre o console e o cartucho normal) permitia a disputa de partidas on-line, e outros recursos extras como e-mail e tabela de recordes. Vários jogos eram compatíveis com a X-Band, como o clássico NBA Jam Tournament Edition (na foto).
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Aqui uma comparação do X-Band do Super Nes com o do Sega Genesis.
http://img481.imageshack.us/img481/8026/148jd.jpg
* Satellaview
Satellaview + Super Famicom + Cartucho BS-X. Através desse periférico, os usuários podiam "baixar" e jogar, temporariamente, versões customizadas de alguns títulos, ou até mesmo jogos inéditos, além de outros pequenos serviços em rede. O Satellaview ligava-se a uma rede de transmissão por satélites, um serviço chamado BS-X.
http://img481.imageshack.us/img481/3112/150ip.jpg
Satellaview desconectado do Super Famicom. Note o conector na parte superior direita do periférico. É ele que se conecta à porta de expansão localizada na parte inferior do Super Famicom "classic" (a 2a. versão do Super Famicom ("junior"), bem como a 2a. versão do Super NES não vinham com essa porta de expansão).
http://img481.imageshack.us/img481/6854/160sd.jpg
Cartucho BS-X
http://img481.imageshack.us/img481/1688/178pp.jpg
* Super Nintendo Mouse
Esse mouse era um periférico que acompanhava o jogo Mario Paint, com o qual podia se fazer desenhos, músicas e outras coisas.
http://img481.imageshack.us/img481/6551/180dy.gif
* Super Deck
Esse é o Super Deck. Ele é um periférico fabricado pela inglesa Hornby o qual, depois de acoplado na entrada dos cartuchos do Snes, fazia com que o mesmo emulasse jogos do NES com a ajuda de um software! Seu preço na época girava em torno de 40 Libras.
** Foto retirada da edição de julho de 1993 da revista Super Game Power.
Raridades
* Burn In/Cartucho Teste
Esse cartucho checa vários componentes de hardware do Snes. Segue uma breve descrição sobre ele:
- Teste completo de eficiência e defeitos dos componentes/RAM/ROM do Snes.
- Testa os controles, Super Scope e o Mouse.
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* Star Fox: Super Weekend (Super Fim de Semana)
Esse aqui é uma raridade. Veja o que torna essa versão do Star Fox rara se comparada às outras:
A tela de abertura diz "Cartucho Oficial de Competição", depois disso, você é jogado à fase 1 com um timer de 4 minutos. Se você não passar pelo último inimigo você é levado à uma tela com seu placar total em letras grandes. Ele foi feito basicamente para competições oficiais da Nintendo, fato que explica sua raridade - foi feito em pequenas quantidades.
http://img481.imageshack.us/img481/4960/206nj.jpg
A Competição Fim de Semana Star Fox era um concurso que aconteceu entre 30 de abril a 2 de maio de 1993, em aproximadamente 2000 localidades diferentes. Cada loja que participava da Competição recebia uma versão especial do Star Fox. O game modificado tinha um tempo limite de 5 minutos, um sistema de pontos totalmente diferente, versões diminuídas de Corneria e Asteroids do curso 1. O último level, um bônus stage, tem a música da Space Armada, mas têm rings e um design nunca antes visto em Star Fox. Quando o tempo acabava, Slippy aparecia na tela e mostrava sua pontuação. Algum tempo depois da Competição, a Nintendo vendeu um número incerto dos cartuchos especiais através do seu catálogo Power Supplies que era apenas disponível para membros. Eu disse "incerto" porque muito poucas pessoas perceberam que esses cartuchos estavam disponíveis para venda após a Competição e dos aproximadamente 2000 cartuchos produzidos, é incerto quantos exatamente foram vendidos (ou o que a Nintendo pode ter feito com possíveis cartuchos que não foram vendidos). Eu sei que eles são extremamente raros e difíceis de achar, mesmo no e-bay.
Nessas competições, você ganhava (ou comprava, não sei ao certo) camisetas e bottons oficiais do Star Fox!
http://img481.imageshack.us/img481/4126/211vv.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/9105/225zo.jpg
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http://img481.imageshack.us/img481/9194/247ro.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/5355/255yt.jpg
* Nintendo Super System
O Nintendo Super System é uma versão arcade do Super Nintendo. Ele tem games feitos especialmente para ele. Os controles, obviamente, foram especialmente feitos para o arcade. Ele foi projetado para suportar diversos games de uma vez.
Games suportados conhecidos:
- Super Mario World
- F-Zero
- Irem Skins
http://img481.imageshack.us/img481/7861/261ao.jpg
* Snes Display Unit
O Snes Display Unit, era um equipamento muito comum em lojas dos EUA. Essas unidades tinham uma tela plana Zenith, os controles eram fixos na base e no topo tinha uma grande luz escrito "Super Nintendo".
Curta algumas imagens:
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http://img481.imageshack.us/img481/257/285ev.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/5390/295rv.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/1672/300ni.jpg
* Miracle Piano Teaching System (Sistema de Aprendizagem de Piano)
Esse é um teclado que se conecta ao Super Nintendo. Não tenho muita informação sobre ele, mas aparentemente o cartucho que vem com esse teclado parece como um cartucho comum de Super Nintendo, o que me leva a crer que esse era um produto licensiado pela Nintendo, mesmo não havendo nenhuma indicação disso na caixa do produto. O Miracle Piano também foi lançado em uma versão para NES, e esse era licensiado pela Nintendo. O aparelho logicamente não foi lançado em grandes quantidades, e eu honestamente nem sabia que ele existia antes de ver essas fotos. Certamente um item de colecionador.
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http://img481.imageshack.us/img481/5254/328em.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/9073/338ee.jpg
* Demos de Lojas
Houve muitos games que foram usados para servir de mostruário em lojas dos EUA. Até onde eu sei, todos esses games eram idênticos à suas versões originais, mas tinham um selo que continha os dizeres "Proibida a Revenda" neles. Veja alguns exemplos que eu encontrei:
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http://img481.imageshack.us/img481/5660/351vq.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/2466/369sf.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/632/374lw.jpg
* Exertainment
Esse é um item interessante. É uma bicicleta de exercícios que funcionava em conjunto com o Super Nintendo. Um jogo feito especialmente para essa bicicleta se chamava Exertainment Mountain Bike Rally. Essa bicicleta até hoje pode ser encontrada em diversos sites pela bagatela de US$ 2.000,00 aproximadamente. O sistema Exertainment contém os seguintes programas: Montanha, Randômico, Manual, Corrida de 12 Velocidades, Teste de Capacidade Física e outros 13 diferentes níveis de esforço, incluindo um especial para aqueles com pequena condição física ou que estão apenas começando. Os usuários são informados sobre várias coisas para manterem-se motivados: tempo corrido, distância, calorias queimadas, e velocidade.... um resumo completo de seus resultados é mostrado. Veja algumas especificações do aparelho:
- Cabo, satélite e antena prontos.
- Monitor Picture-in-Picture.
- Opção de áudio para fones de ouvido ou speakers normais de TV.
- Barras de mão de Triatlon com controles de jogo prontos.
- Assento springless patenteado.
- Alimentação de energia: 120Volts e 20 Âmperes.
- Peso: 190 Libras.
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http://img481.imageshack.us/img481/5164/397vd.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/6154/402dg.jpg
* Super Famicom Box
Fonte: http://snescentral.edgeemu.com/article.php?id=0099
A "Super Famicom Box" foi usada em hotéis como um sistema pague-para-jogar. Ela tinha um slot para ficha/moeda, e o preço creio que girava em torno de 100 Yen para um jogatina de 5 minutos. Não sei se dava pra pagar por mais tempo que não fosse renovando a ficha a cada 5 minutos.
A Nintendo planejou aproximadamente 15 jogos para essa estação de jogos, mas apenas 5 foram lançados em forma jogável: Super Mario Kart, Super Mario Collection, Star Fox, Waialae no Kiseki (um jogo de golfe da T&ESOFT) e Super Mah-Jong 2. Acho que os jogos já vinham "embutidos" na memória do aparelho.
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http://img114.imageshack.us/img114/6618/fbox27hh.jpg
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Piratas/Hacks
* Dragon Ball Z 2
Esse é um dos dois games piratas do Dragon Ball Z vendidos por aí pelos idos do verão de 2001. A caixa provavelmente é falsa, com o logo do Super Nintendo sendo coberto pela figura. O cartucho foi mais bem-feito, mas o flash da câmera impede-nos de ver melhor. Eu acho que seja a versão japonesa do jogo que foi apenas colocada em um cartucho americano (se a imagem fosse melhor, poderíamos ver o número serial para confirmar).
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http://img481.imageshack.us/img481/371/425qp.jpg
* Dragon Ball Z - Final Bout
Esse é o outro jogo Dragon Ball pirateado que foi achado sendo vendido no e-Bay no verão de 2001. A caixa desse aqui é mais convincente, mas a falta de um logo de alguma softhouse entrega que é falsa. Além disso, o fato de nenhum jogo DBZ ter sido oficialmente lançado nos EUA mostra que esse jogo é falso. A terceira foto é do mesmo jogo, mas um pouco mais nítida. Outra vez não é possível ver o serial number no cartucho, assim não podemos saber de que jogo era essa caixa.
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* Sonic The Hedgehog 4
Provavelmente um dos mais famosos piratas do Snes, esse hack de Speedy Gonzalez mostra Sonic coletando seus famosos rings, e em uma estranha sequência de eventos, salvando Mario! Esse pirata foi encontrado em Hong Kong e Brasil.
http://img481.imageshack.us/img481/5939/465kj.gif
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* The Adventure of Rookie
Esse era um estranho pirata que estava sendo vendido no e-Bay tempos atrás. O título dizia pouco sobre o que o game poderia ser. Depois que foi adquirido por um membro de um fórum americano, descobriu-se que esse jogo é um hack do jogo Joe and Mac 2.
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* Ranma 1/2 Nibunnoichi
Esse é um pirata bem-feito encontrado no e-Bay há um tempo atrás. Mas apesar de ser bem-feito, contém alguns erros que o denunciam como sendo um pirata. Confira quais são, mas primeiro veja a caixa do jogo e o cartucho do jogo.
http://img481.imageshack.us/img481/648/503el.jpg
http://img481.imageshack.us/img481/4899/515vw.jpg
Agora vamos aos erros:
Erro 1: Esse não é um erro muito fácil de se reconhecer aos olhos destreinados, mas do lado esquerdo superior de todos os cartuchos originais americanos existe um triângulo rocho apontando para baixo embaixo do "Licensed by Nintendo". E também tem o serial code, que é do jogo Inindo da Koei.
http://img481.imageshack.us/img481/311/529ru.jpg
Erro 2: Esse é comum de ver nos piratas do DBZ. Não existe um cartucho de Snes com a barra vermelha embaixo do logo "Super Nintendo" que seja tão grossa.
http://img481.imageshack.us/img481/3941/535ax.jpg
Erro 3: Essa foto mostra dois erros. O primeiro, a barra vernelha no canto superior direito deveria ser da cor MAGENTA, pois barras vermelhas são apenas de jogos de empresas First-Partys da Nintendo! O outro erro é que o logo da companhia (Rumic Soft.) que aparece no cartucho é diferente do que aparece na caixa.
http://img481.imageshack.us/img481/6077/549jk.jpg
Erro 4: Esse não é fácil de ver imediatamante, mas nas caixas americanas, o logo americano do Snes não têm pontos amarelos embaixo dele.
http://img481.imageshack.us/img481/9118/558fe.jpg
Erro 5: Não licenciado pela Nintendo? Obviamente...
http://img481.imageshack.us/img481/7885/562cq.jpg
Erro 6: Super NINTEND Entertainment System? Ok ok, talvez não foi muito bem-feita essa caixa...
http://img481.imageshack.us/img481/6325/572qo.jpg
Manuais
Infelizmente o que temos aqui não são scans dos manuais completos. A maioria dos manuais foi digitada em TXT, mas não deixa de ser algo bacana para quem gosta de ler manuais de jogos. Alguns são scans mesmo e outros estão em DOC. O download tem aproximadamente 4MB e é necessário o WINRAR para descompactar o arquivo.
Link para o download:
http://rapidshare.de/files/7666341/manuais.rar.html
Scans
Manja aquele jogo que você não lembra o nome mas tem uma leve lembrança de como é a caixinha do mesmo? Então, essas scans poderão ser muito úteis para isso. Mas não só pra isso, pois você poderá usar os scans para matar a saudades daquele jogo que você adorava mas não tem mais. Por fim, você ainda pode usar as scans para fazer capinhas para jogos que não tenham mais as capinhas originais! O download tem aproximadamente 12MB e é necessário o WinRAR para descompactar o arquivo.
Link para o download:
http://rapidshare.de/files/7669033/scans.rar.html
Músicas
Essa parte foi feita especialmente para aqueles que gostam de ficar viajando com as músicas de seus retrogames favoritos! Aqui você vai encontrar em um pacotão especial as músicas de dezenas de jogos do Super Nintendo. Decidi por colocar tudo junto para ficar mais fácil. Para escutar as músicas, basta usar o programa Meridian, que já vem junto com o pacote de músicas. O download tem aproximadamente 25MB e é necessário o WinRAR para descompactar o arquivo.
OBS: As músicas são as originais dos jogos. Nada de midi ou versões feitas por fãs.
Link para o download:
http://rapidshare.de/files/7668155/musicas.rar.html
Lista de jogos contidos no pacote de músicas:
#
3 Ninjas Kick Back
3D Devils Course
4 Nin Shogi
7th Saga
A
Actraiser
Actraiser 2
Aero Fighters
Aladdin
Alcahest
Alien 3
Alien vs. Predator
Animaniacs
Armor Police Metal Jack
Art of Fighting 1
Art Of Fighting 2
Axelay
B
Bahamut Lagoon
Batman Returns
Batman Revenge of the Joker
Battletoads in Battlemaniacs
Battletoads and Double Dragon - The Ultimate Team
Beavis & Butt-Head
Biker Mice From Mars
Blues Brothers
Bram Stoker's Dracula
Breath of Fire 1
Breath of Fire 2
Bubsy Claws Encounters of the Furried Kind
Bubsy
Bugs Bunny in Rabbit Rampage
C
Cacoma Knight
Cannon Fodder
Captain America and the Avengers
Captain Commando
Captain Tsubasa 3
Castlevania 4
Castlevania Dracula X
Chrono Trigger
Clayfighter
Clock Tower
Contra 3 - The Alien Wars
Cool Spot
Cybernator
D
Daffy Duck - The Marvin Missions
Demolition Man
Demon's Crest
Desert Strike
Disney's Lion King
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest
Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble
Doom
Double Dragon 5
Dragon Quest 6
E
Earthworm Jim 1
Earthworm Jim 2
Eek! the Cat
Energy Breaker
Equinox
Excite Stage 94
Excite Stage 95
Exhaust Heat 2 (F-1 Rock 2)
Extra Innings
Eye Of The Beholder
F
Fatal Fury 1
Fatal Fury 2
Final Fantasy 2
Final Fantasy 4
Final Fantasy 5
Final Fantasy 6
Final Fight 1
Final Fight 2
Final Fight 3
F-Zero
F-Zero 2
G
Galaxy Wars
Ghoul Patrol
Goof Troop
Gradius 3
Gundam Endless Duel
Gunforce
H
Hanafuda
Home Alone
Hook
Hoshi No Kirby 3 (Kirby's Dreamland 3)
Hyper V-Ball
Hyper Zone
I
Ignition Factor
Illusion of Gaia
Incantation
Incredible Hulk
Indiana Jones Greatest Adventures
Inspector Gadget
Iron Commando
J
Jim Power
Judge Dredd
Jurassic Park - The Chaos Continues
Jurassic Park
JWP Pure Wrestling Queens
K
Killer Instinct
King Arthur's World
King of Dragons
Kirby Super Star
Kirby's Avalanche
Knights of the Round
L
Last Action Hero
Lemmings
Lemmings 2
Lethal Enforcers
Lethal Weapon
Live A Live
Love Quest
Lufia and the Fortress of Doom
Lufia 2 - Rise of the Sinistrals
M
Macross - Scrambled Valkyrie
Magic Sword
Mario Paint
Marvel Super Heroes - War of the Gems
Mega Man 7
Mega Man X
Mega Man X 2
Mega Man X 3
Metal Warriors
Mickey - The Magical Quest
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
N
Ninja Gaiden Trilogy
Ninja Warriors
Nosferatu
O
Ogre Battle
On the Ball
Onizuka Boxing
Operation Logic Bomb
Operation Thunderbolt
Oscar
Ossu Karate Club
Out to Lunch
P
Phalanx
Pilotwings
Pinball Fantasies
Power Rangers - The Movie
Prehistorik Man
Primal Rage
Prince of Persia
Push Over
Q
Q bert 3
R
Rise Of The Robots
Robotrek
Rock and Roll Racing
Rockman & Forte
Romancing SaGa 1
Romancing SaGa 2
R-Type 3
S
Side Pocket
Star Fox
Street Fighter Alpha 2
Sunset Riders
Super Mario All-Stars
Super Mario Excite Bike 3
Super Mario Kart
Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars
Super Mario World 2 - Yoshi's Island
Super Mario World
Super Metroid
Super Return of the Jedi
Super R-Type
Super Star Wars
Super Street Fighter 2
Super Turrican
Super Turrican 2
T
Tactics Ogre
Tales of Phantasia
Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters
Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time
Terranigma
Tetris & Dr. Mario
Tetris Battle Gaiden
The Legend of Zelda - A Link to the Past
Tiny Toon Adventures
Tom & Jerry
Top Gear
U
Ultima VI - The False Prophet
Ultimate Mortal Kombat 3
Ultra Seven
UN Squadron
Undercover Cops
Uniracers
Utopia - The Creation of a Nation
V
V-Gundam
Violinist of Hamelin
Vortex
W
Warlock
Wild Guns
Wolfchild
Wolverine - Adamantium Rage
Worms
X
Xardion
X-Kaliber 2097
X-Men Mutant Apocalypse
Y
Young Merlin
Ys 3 - Wanderers from Ys
Ys 4
Ys 5 Expert
Ys V - Kefin, The Lost City of Sand
Z
Zero - Kamikaze Squirel
Zombies Ate My Neighbors
Zoop
Jogos Recomendados
Decidi fazer uma "pequena" listinha de alguns jogos do Super Nintendo que eu considero simplesmente imperdíveis! É uma boa para quem não é muito familiarizado com o Super Nintendo e quer saber quais os destaques do console para poder jogá-los! Não coloquei fotos de cada jogo pois senão o tópico ia ficar MUITO mais pesado do que já está! Se você quiser conhecer os jogos, sugiro que vá no Google e digite os nomes aqui da lista, assim poderá conhecer a fundo cada um dos jogos aqui listados. Claro que essa lista é algo pessoal e pra muita gente vai faltar jogo ou vai ter jogo que não merece estar ai. Mas como eu disse, é uma lista pessoal, e serve apenas como uma breve referência. Fiquem com minhas indicações:
- Actraiser (Ação/RPG)
- Super Mario World (Plataforma)
- Super Mario World 2: Yoshi's Island (Plataforma)
- Pilotwings (Aviação)
- Super Mario Kart (Corrida)
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (RPG)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Aventura/RPG)
- F-Zero (Corrida)
- Chrono Trigger (RPG)
- Secret of Mana (RPG)
- Final Fantasy 5 [2 nos EUA] (RPG)
- Final Fantasy 6 [3 nos EUA] (RPG)
- Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time (Ação)
- Doom (Tiro em Primeira Pessoa)
- Rock and Roll Racing (Corrida)
- Castlevania 4 (Aventura)
- Contra 3: The Alien Wars (Tiro/Ação)
- Gradius 3 (Shooter)
- International Superstar Soccer (Futebol)
- International Superstar Soccer Deluxe (Futebol)
- Super Ghouls and Ghosts (Ação)
- Donkey Kong Country (Plataforma)
- Donkey Kong Countr 2 (Plataforma)
- Donkey Kong Country 3 (Plataforma)
- Star Fox (Shooter)
- Killer Instinct (Luta)
- Street Fighter 2 (Luta)
- Super Street Fighter 2 (Luta)
- Mortal Kombat 2 (Luta)
- Ultimate Mortal Kombat 3 (Luta)
- Earthbound (RPG)
- Desert Strike (Ação)
- Jungle Strike (Ação)
- Ninja Gaiden Trilogy (Ação)
- Stunt Race FX (Corrida)
- The Adventures of Batman and Robin (Ação/Aventura)
- Alladin (Plataforma)
- Alcahest (Ação)
- Axelay (Shooter)
- Battletoads (Ação)
- Black Thorne (Aventura/Ação)
- Biker Mice from Mars (Corrida)
- Breath of Fire (RPG)
- Breath of Fire 2 (RPG)
- Earthworm Jim (Plataforma)
- Earthworm Jim 2 (Plataforma)
- Final Fight 3 (Beat 'em Up)
- Front Mission (RPG Estratégico)
- Illusion of Gaia (RPG)
- Lost Vikings 2 (Ação)
- Metal Warriors (Aventura/Ação)
- Mickey Mouse Magical Quest (Aventura)
- NBA Jam (Basquete)
- Ogre Battle (RPG Estratégico)
- Phalanx (Shooter)
- Prince of Persia (Aventura)
- R-Type 3 (Shooter)
- Rockman & Forte (Ação)
- Megaman 7 (Ação)
- Megaman X3 (Ação)
- Side Pocket (Sinuca)
- Sunset Riders (Ação)
- Super Metroid (Ação/Aventura)
- Super Mario All Stars (Plataforma - Coletânea)
- Super Turrican 2 (Ação)
- The New Ninja Warriors (Beat 'em Up)
- Top Gear (Corrida)
- Top Gear 2 (Corrida)
- Terranigma (RPG)
- X-Men Mutant Apocalypse (Ação)
- Zombies Ate My Neighbors (Aventura)
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Tá aí o tópico meus caros! Espero realmente que gostem, deu um trabalhão fazê-lo, mas é algo que faço com gosto!
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