Ver Versão Completa : Detonado: Perfect Dark (n64)
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Agora organizado!
PERFECT DARK
O que teremos nesse detonado: Guia sobre armas, detonado de todas as fases em todas as dificuldades, challenges, speed run para cheats e dicas!
vamos começar pelas missões:
[ datadyne Central - defection ]
>AGENT Objetivos:
1: Entrar na área do laboratório.
Sua primeira missão em todo o jogo começa em um heliporto, no alto do prédio da dataDyne. Assim que começar, va descendo as escadas com sua Falcon 2 silenced em punho. Desça as 4 escadas e você verá um guarda. Dê-lhe uma porrada por trás ou um tiro certeiro na cabeça não se esquecendo de recolher sua arma. Agora abra a porta que ele estava caminhando para abrir (se ainda não o fez). Abra a próxima porta logo a sua frente. Vá se esgueirando pela parede até ver um guarda. Mate-o e pegue sua munição. Desca as escadas e abra a porta ao lado de um ventilador gigante. Muito provavelmente haverá um guarda nessa escada após abrir a porta. Com cuidado, mate-o. Abra a porta no final da escadaria. Se o guarda da escada não apareceu, ele estará nessa área. Tente matá-lo com o mínimo de barulho. Haverá outro guarda que estará de costas para você. De-lhe o que merece.
Bom, agora é questão de opinião sua: se você quiser acabar a fase rapidamente, espere nessa área por um elevador e entre nele. Se você quiser se divertir, abra a porta ao lado do elevador e se adentre pela fase. Você pode pegar duas Falcon 2 silenced além de conseguir muita munição (acredite: você vai precisar...). De qualquer jeito, você vai ter que pegar um elevador para chegar no térreo. Chegando lá você se depará com vários inimigos armados com CMP150. Saque a sua também. Saindo do elevador, dê meia volta e desça a escada (você também pode quebrar o vidro logo a sua frente, mas vamos tomar a escada como referência). Desça e mate todos os inimigos que aparecerem e vasculhe a área por mais alguns para não ter mais problemas. Depois que você desceu a escada, vá para a esquerda entrando por uma passagem ali existente. Abra a porta e mate todos os inimigos. Agora terá uma passagem (super) secreta que está em um pedaço da parede. Abra e depois abra o elevador. Objetivo 1 e missão 1.1 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Desativar o sistema de segurança interno
2: Obter o código-chave do colar
3: Desativar o sistema de segurança externo
4: Entrar na área do laboratório
Na essência, é o mesmo da primeira fase, exceto por alguns objetivos paralelos. Vale um conselho aqui. Se você não tem muita experiência, é de boa ajuda seguir exatamente os passos indicados. Bom, logo no começo desca as escadas e mate o guarda com sua Falcon 2 silenced ou dê-lhe uma porrada. Cuidado com as câmeras nesse local. Exploda-as se puder. Abra as duas portas para onde o guarda estava caminhando. Vá se esgueirando pela parede e mate o guarda que estará nesse local. Estoure as câmeras nesse local também. Selecione a ECM mine e jogue ela no computador na parede (ele está sob uma luz vermelha). Objetivo 1 completo. Volte-se e abra a porta ao lado do ventilador gigante. Desça as escadas tomando cuidado com o guarda aqui existente. Abra a porta no final das escadas. Se você ainda não matou o guarda da escada, ele estará aqui. Chegue por trás do guarda que está em frente á uma mesa e dê uma porrada nele. Abra a porta que está entre os dois elevadores para encontrar Cassandra. Não mate nem ela e nem a "colega" dela, caso você faça isso, é Mission Failed na certa. Apenas dê uma porrada em Cassandra para conseguir seu colar. Objetivo 2 completo.
Bom, agora é questão de escolha. Você pode explorar a fase conseguindo mais munição ou você pode ir logo para o final da fase. Em qualquer uma das duas opções, você vai ter que pegar o elevador e descer até o térreo. Após fazer isso, dê meia volta, saque sua CMP150 e desça a escada. Mate TODOS os inimigos presentes aqui. Vasculhe a área por mais inimigos. Agora volte para a frente da escada (de costas pra ela) e vá para a direita. Entre na porta e mate os três inimigos aqui presentes tomando cuidado de não atingir o computador que está do lado esquerdo dessa sala. Após eliminá-los, jogue uma ECM mine no computadorzinho do lado esquerdo. Objetivo 3 completo. Agora volte e a partir da escada, vá para a esquerda. Abra a porta e mate os inimigos. Procure por uma passagem secreta na parede. Agora é só abrir o elevador. Objetivo 4 e missão 1.1 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Desativar o sistema de segurança interno
2: Obter o código-chave do colar
3: Fazer o download dos arquivos
4: Desativar o sistema de segurança externo
5: Entrar na área do laboratório
Agora sim é parada dura. Você terá que ter EXTREMO cuidado, mesmo que você já tenha bastante experiência. Não tenha pressa em matar os inimigos nem pressa de passar a fase. Nessa dificuldade é melhor você destruir as câmeras primeiro, pois estas podem soar o alarme, daí já sabe né? Então no começo tente matar o guarda lá de cima mesmo ou da escada. Agora destrua as duas câmeras de segurança: uma á direita logo apos de descer a ultima escada e a outra próxima a porta. Entre e mate o guarda com muito cuidado. Agora, logo após matar o guarda, ande lentamente olhando para a mesma direção que este estava e destrua a câmera. Agora vire 90 graus e destrua a outra. Selecione o ECM mine e jogue no computador que está sob uma luz vermelha. Objetivo 1 completo. Abra a porta ao lado do ventilador gigante e desça as escadas tomando cuidado com o guarda. Abra a porta no final das escadas. Se você não matou o guarda na escada, mate-o aqui. Mate também o guarda que está em frente á uma mesa e aperte aquele botão em cima da mesma para abrir a porta da sala da Cassandra. Agora entre na sala da safada e dê uma porrada nela para conseguir o seu colar. Objetivo 2 completo.
Agora desça no andar de baixo (desça a escada ou pegue o elevador do lado direito da sala de Cassandra). Mate TODOS os guardas mesmo, porque no próximo objetivo não deve haver nenhum guarda nesse local. Bom, agora desça no andar de baixo, e mate o máximo de guardas que puder. Depois de vasculhar um pouco, você achará um longo corredor com duas portas. Cuidado com as câmeras nesses andares! Uma delas está em uma das extremidades desse corredor. Em uma das portas terá um guarda que estará empunhando duas Falcon 2 silenced. Na outra, ao se aproximar, você escutará uma conversa. Depois de terminada a conversa, um carinha vai sair de dentro. Não chegue muito perto dele ainda! Espere ele parar de correr porque assim ele abre uma sala com armas e munição. Depois disso, ele irá subir no andar de cima e irá acionar um computador (por isso que você devia ter matado todos os guardas nesse local). Depois que ele mexer duas vezes no PC, mate-o e use o data Uplink no mesmo. Objetivo 3 completo. Agora volte pro andar de Cassandra.
Espere pelo elevador ao lado esquerdo da sala de Cassandra, e entre nele. Quando você chegar no térreo, saque sua CMP150 e dê meia-volta. Não desça a escada ainda. Mate todos os inimigos que você puder daí de cima mesmo. Depois, vasculhe a área por mais inimigos. Agora, de costas pra escada, vá para a direita e abra a porta. Mate os três inimigos aqui e jogue o ECM mine no computador no canto esquerdo. Objetivo 4 completo. Volte e a partir da escada (de costas pra ela) vá para a esquerda e abra a porta. Cuidado com os inimigos aqui. Depois de matar todos, abra a porta secreta e entre no elevador. Objetivo 5 e missão 1.1 completados!
[ datadyne research - investigation ]
>AGENT
Objetivos:
1: Fotografar o isotóptico radiotivo
2: Encontrar Dr. Caroll
Logo de começo, vá para a esquerda e mate o guarda que estará aqui ou dependendo de quanto durou a animação ele poderá estar a sua frente ou a sua direita. Após mata-lo abra a porta (a porta do caminho da esquerda) e mate os guardas aqui presentes. Mate os dois que surgirão pela porta também. Abra essa porta e vá para a direita e abra a porta que escrito 'Caution'. Mate os dois guardas e acione a Camspy. Com a Camspy abra a porta e fotografe o isotóptico radioativo. Objetivo 1 completo. Volte e abra porta a sua direita. Mate o guarda e abra a porta. Agora você está no corredor central da fase. Não há nada para fazer nessas salas nessa dificuldade. Você pode conseguir uma K7 Avenger e munição pra mesma e óculos de visão noturna, nada essencial. Vá matando os inimigos que ficam em frente as salas. No final do corredor, mate os inimigos do lado esquerdo e abra a porta do lado oposto. Elimine dois guardas e depois mais dois que surgiram pela porta.
Agora espere pelo robôzinho que vai abrir passagem para você passar pelos lasers. Depois de passar por eles, abra a porta e elimine o guarda. Abra a próxima porta e elimine os dois guardas, não esquecendo de recolher as CMP150 sobre a mesa central. Detone o vidro do lado esquerdo (o ultimo do canto) e recolha o shield. Parta para a próxima porta e logo depois abra a outra. Mate os dois guardas armados com Dragon e use o data Uplink no PC ao lado da porta. Após terminado o download abra a porta. Siga pelo caminho até chegar em uma área aberta com vários inimigos armados com Dragon. Mate-os de longe com tiros certeiros. Agora só siga reto entrando pela porta ao meio. A outra porta tem um escudo que você acaba nem usando nessa fase... Agora você pode detonar os dromes (se você não tem muita habilidade ou se sua energia tá no talo) ou corra segurando para um dos lados no direcional e abra a porta. Objetivo 2 e missão 1.2 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Fotografar o isotóptico radioativo
2: Iniciar o ciclo de manutenção
3: Encerrar os experimentos
4: Encontrar Dr. Caroll
Aqui, vale um truque: deixe a animação correr uns 2 ou 3 segundos após a porta do elevador abrir. Assim, dá tempo de você matar o guarda que vai estar muito provavelmente na sua frente, e ainda correr para a esquerda e pegar o robôzinho abrindo a porta ao lado da porta principal. Entre na mesma e siga o caminho até ver um muro de vidro. Detone-o e desça pelo caminho liberado. Ande lateralmente olhando para o lado esquerdo e mate o guarda. Acione o computador a sua direita. Agora vá até o final desse corredor e mate o guarda que muito provavelmente estará á sua direita. Ainda no corredor acione o computador do lado esquerdo. Objetivo 2 completo. Agora abra a porta próxima ao guarda que você eliminou e suba pela rampinha. Agora você pode voltar pelo mesmo caminho ou você pode pegar um outro caminho onde você pegará muito mais munição. Se preferir o segundo, vá pela primeira passagem á esquerda e vá eliminando os inimigos que estarão de costas pra você. No final abra a porta e você verá muito provavelmente uns inimigos que após você matá-los virão mais dois. Agora abra a porta escrito 'Caution', mate os dois neguinho e use a Camspy para fotografar o isotóptico radioativo. Objetivo 1 completo. Agora volte e abra a outra grande porta e mate o inimigo. Abra a próxima porta.
Você está no corredor central agora. Seu objetivo aqui é encerrar os experimentos. Primeiramente mate os guardas que aparecerem. Depois vá para a rampinha do lado direito. Abra a porta e cuidado com os dois guardas aqui dentro. Depois, force o cientista a encerrar o experimento. Mas você ainda não completou o objetivo... Volte para o corredor. Se você quiser pegar a K7 Avenger e o óculos de visão noturna nas próximas duas salas, é uma opção sua. Bom, em frente da penultima sala tem dois guardas que pela colocação deles, podem causar grandes problemas. Bom, siga até o final do corredor. Cuidado com os guardas do lado esquerdo. Abra a porta que eles estavam protejendo. Mate os dois guardas aqui e force o cientista novamente. Recolha munição da K7 Avenger ao redor da sala. Agora abra a porta existente nessa mesma sala. Force o cientista a encerrar o experimento. CUIDADO! Este safado vai tocar o alarme, mas não mate-o! Apenas desligue o alarme. Você ainda não completou o objetivo 3 certo? Então um dos outros três computadores perto do cientista é o computador que falta para completar esse objetivo. Acione-o com suas próprias mãos completando finalmente o Objetivo 3. Saia voltando pelas duas portas e voltando ao corredor principal. Saindo da sala, vá para a porta logo a sua frente.
Agora mate os dois guardas nesse local e espere pelos outros dois que virão. Espere pelo robôzinho que vai abrir a passagem pelos lasers para você. Depois, abra a porta e mate o guarda. Abra a próxima porta. Mate os dois guardas e pegue munição para a CMP150 sobre a mesa. Se quiser recolha o escudo na câmara de vidro do lado esquerdo também. Parta para as próximas duas portas. Mate os dois guardas armados com Dragon e jogue-a na segunda função atrás de você porque muito provavelmente surgirão dois guardas enquanto você estiver fazendo o download e você poderá ter sua missão por água abaixo. Terminado o download, abra a porta e siga até a área com inimigos armados com Dragon. Mate-os de longe com a CMP150 na segunda função. Agora é só ir reto e entrar na porta logo a sua frente. Cuidado com os dromes. É aconselhável destruí-los. Ou então só corra para o final da fase. Objetivo 4 e missão 1.2 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Fotografar o isotóptico radioativo
2: Iniciar o ciclo de manutenção
3: Adquirir os itens tecnológicos
4: Encerrar os experimentos
5: Encontrar Dr. Caroll
De novo a dica para a animação vale aqui. Só que em vez de 2 ou 3 segundos é preferível que logo que a porta do elevador se abra, você já comece a fase, pois pode demorar para matar o guarda. Nunca se sabe. Após matar o guarda, vá para a esquerda e entre na portinha que o robôzinho abrir. Siga e destrua o muro de vidro. Caia pelo caminho liberado. Ande lateralmente, mirando para a esquerda até ver um guarda. Mate-o com sua Falcon 2 (obs: use a Falcon 2 até onde puder porque no final da fase você precisará de munição). Acione o computador do lado direito. Vá até o final do corredor e acione o computador do lado esquerdo. Objetivo 2 completo. Mate o guarda que estará do seu lado direito. Abra a porta próxima a ele e suba a rampinha. É melhor você ir pelo caminho cheio de inimigos porque você precisará de munição. Para isso, basta ir na primeira passagem a esquerda. Indo por esse caminho você pegará todos eles desprevenidos. Depois de toda essa matança, abra a porta e mate os dois inimigos que provavelmente estarão na sua frente. Espere por mais dois que darão as caras por aqui. Abra a porta escrito 'Caution" e mate os nego. Ative a Camspy, abra a porta e tire a foto do baguio radioativo. Objetivo 1 completo. Volte e abra a próxima grande porta. Elimine o inimigo ali. Abra a outra porta.
Agora você está no corredor central da fase. Assim que você for dar as boas vindas, vários guardas surgirão. Use a parede da direita como proteção. Desça a rampinha e abra a porta. Mate os dois guardas com cuidado e force o cientista a encerrar o experimento. Volte para o corredor central. Abra a próxima porta (á esquerda) onde haverá uma espécie de um elevador. Desça por ele. Você ouvirá tiros de metralhadora, mas não se assuste. É o guarda treinando sua nova K7 Avenger (em todas as salas, tem munição pra K7 Avenger ao redor da mesma). Mate-o por trás para adquirir o segundo item tecnológico. Mas atenção: não fique embaçando atrás dele senão ele percebe você, vira e te fuzila. Volte ao corredor central pelo mesmo caminho. Caminhe para a próxima porta (á direita) e mate os guardas com cuidado. Espere eles aparecerem para matá-los. Entre na sala e estoure o vidro para pegar o óculos de visão noturna. Volte ao corredor central pelo mesmo caminho. Saindo da sala, vá para a direita chegando ao final do corredor. Vá para a esquerda e mate os inimigos com EXTREMA cautela pois nós estamos na dificuldade Perfect Agent. Isso significa que uma rajada de tiros certeiros é mortal. Abra a porta atrás dos infelizes. Mate os dois guardas e force o cientista a encerrar o experimento. Abra a outra porta nessa sala e force o cientista a encerrar o experimento. CUIDADO! Ele irá fazer tocar o alarme. NÃO o mate. Só desative o alarme. Agora vá acionando os computadores (menos o do alarme, dã) até achar o último experimento e completar o Objetivo 4. Volte as duas salas e vá na porta na direção oposta.
Mate os dois guardas e depois elimine os outros q virão. Abra a porta e espere o robôzinho passar para lhe dar passagem pelos lasers. Depois, abra a porta e mate o guarda. Abra a outra porta e mate os dois guardas nessa sala de estar gigante. Não se esqueça de recolher a munição para a CMP150 em cima da mesa. Parta para as duas próximas portas e mate os inimigos com Dragon. Jogue uma delas na segunda função atrás da porta que está atrás de você, senão enquanto você estiver usando o data uplink, vai aparecer inimigos atrás de você que vão te fuzilar... Agora use o Data Uplink no PC e espere... Depois de completada a operação, abra a porta. Siga até a área com os inimigos armados com Dragon. Mate-os de longe com a K7 ou com a CMP150 na segunda função. Agora, siga para uma porta do lado esquerdo (é menor que a outra). Atenção com os inimigos nessa área. No final desse caminho, abra uma espécie de sala meio deformada, e pegue o shield tech item, completando assim o Objetivo 3. Agora volte e siga para o final da fase. CUIDADO COM OS DROMES! Use a K7 na segunda função para detectar um drome que está escondido atrás do último. Abra a porta. Objetivo 5 e missão 1.2 completados!
[ datadyne Central - defection ]
>AGENT
Objetivos:
1: Acessar o elevador principal
2: Eliminar as guarda-costas de Cassandra
3: Ir para o heliporto
Você começa a missão 1.3 no escuro e você com certeza não conseguirá passá-la desse jeito. Então trate de acionar seu óculos de visão noturna. Vá para a esquerda e a porta se abrirá automaticamente. Mate o guarda com um tiro certeiro (ele não te vê). Agora vá para trás do mesmo, abra a porta e mate o próximo guarda. Mate-o rápido pois senão, como os guardas na dificuldade Agent não tem situação financeira para pagar um bom oculista, eles vão acertar mais o Dr. Caroll do que você... Voltando ao assunto, vá para a esquerda e mate os dois guardas que se protejem atrás de placas. Vire para a direita agora para ir matando os inimigos, sempre lembrando de recolher as munições. Após dar toda a volta, você estará perto de uma escada. Caminhe lateralmente até ver um guarda mate-o. Mate o outro ao lado dele. Suba a escada e espere pelo elevador do lado esquerdo e entre nele deixando o Dr. Caroll lá embaixo mesmo. Objetivo 1 completo. Depois de subir o elevador, dê uma olhada em uma das portas logo na sua frente. Há um shield aqui. Se você quiser pegar munição, vá por este caminho (se bem que no Agent você nem precisa de muita munição, mas é escolha sua). Se você quiser continuar a fase, espere pelo outro elevador (se este já não estiver aqui). Suba nele.
Agora você precisa dar a volta nesse andar para chegar no outro lado da placa. Então, parta para a direita até ver dois guardas. Mate-os e pegue a munição. Abra a porta ao lado deles (a porta atrás deles não abre) e vire para a esquerda depois vire á esquerda de novo. Abra a porta e mate a bodyguard (obs: para completar o objetivo 2 é preciso eliminar somente as bodyguards no final da fase), pegando sua Shotgun. Vire á esquerda de novo e mate as duas bodyguards que sairão pela porta. Vire para a esquerda, pegando a porta marrom ao lado do elevador. Suba a escada. Ao abrir a porta, você escutará umas falas. Nem espere as falas terminarem. Entre e mate todo mundo! Se quiser pegue a Rocket Launcher, mas você não encontrará muita utilidade para ela. Abra a porta ao lado do guarda que você acabará de matar e suba a escada até o final. Ao abrir a porta, você virará para a direita automaticamente. Se quiser esperar Cassandra terminar seu discurso, o problema é seu. De qualquer jeito, mate as duas bodyguards perto da luz vermelha bem na frente do seu nariz. Mate-as com a CMP150 e corra para onde você matou a bodyguard a sua esquerda. Ative seu óculos de visão noturna e mate a bodyguard em frente ao elevador gigante, mate a que está a sua direita, bem perto do começo da rampinha e por fim mate a que está no andar de cima, bem acima da sua cabeça. Objetivo 2 completo. Agora é só subir essa escada e correr pro heliporto (fazendo o caminho inverso da primeira fase), completando assim o Objetivo 3 e a missão 1.3 no Agent!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Acessar o elevador principal
2: Destuir o helicóptero dataDyne
3: Eliminar as guarda-costas de Cassandra
4: Ir para o heliporto
Há umas diferenças bem visíveis nessa fase com relação na dificuldade Agent. Vamos dizendo elas aos poucos. A primeira diferença bem visível é que você tem 1:30 com as luzes apagadas. Bom, de qualquer jeito vá matando os guardas, do mesmo jeito que na Agent, rapidamente. Dê toda aquela volta e mate os dois neguinhos em cima da escada. Espere pelo elevador e entre nele. Objetivo 1 completo. Agora, você não tem mais o shield naquela salinha. Bom, agora você é obrigado a ir para a direita porque para completar o objetivo 3 é preciso derrotar todas as bodyguards e não só mais aquelas do final da fase. Então vá matando os guardas (o primeiro guarda que você matar tem a chave para a sala de Cassandra no ultimo andar, onde você pode obter uma granada) e dê toda aquela volta para matar as primeiras bodyguards da fase e recolher a Shotgun. Detalhe: use todas as armas dísponiveis menos a CMP150 que será importantíssima no final da fase. Tome bastante cuidado com o helicóptero da dataDyne. Tente evitá-lo ao máximo já que o único meio de destruí-lo é com a Rocket Launcher que pode ser adquirida no último andar.
Suba no elevador e dê toda aquela volta de novo... recolhendo as munições e não usando a CMP150. Entre na portinha marrom e suba as escadas. Entre na porta e mate o guarda (se quiser mate os civilians também, mas não desperdice munição). Pegue a Rocket Launcher e estoure um dos vidros. Agora, saque a Rocket Launcher e espere pelo helicóptero. Quando ele aparecer mude para a segunda função, mire e atire! Assim que atirar, desvie para não perder tanta energia. Objetivo 2 completo. Agora suba para encontrar-se com Cassandra e suas bodyguards. Assim que abrir a porta, saque a CMP150 e mate as duas mulheres logo á sua frente, embaixo da luz vermelha. Ou se preferir, mate a que está em cima já que está tem uma mira muito boa. De qualquer jeito mate todas as bodyguards com sua CMP150, de preferência na segunda função. Objetivo 3 completo. Nem espere pelo Dr. Caroll. Corra para o heliporto, completando o Objetivo 4 e a missão 1.3!
> PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Acessar o elevador principal
2: Reativar o elevador do escritório
3: Destruir o helicóptero dataDyne
4: Eliminar as guarda-costas de Cassandra
5: Ir para o heliporto
Essa fase no Perfect Agent é parada dura! Você já deve ter um bom nível de experiência para passá-la, já que tem vários inimigos que te tiram muita energia, como o helicóptero e as guarda-costas de Cassandra. Por isso, não tenha pressa para passar a fase e tente ao máximo não usar a CMP150! Bom, de começo, selecione o óculos de visão noturna. Agora vá para a esquerda e mate o guarda com um tiro certeiro. Abra a porta atrás do mesmo e desvie dos tiros desse infeliz para só depois matá-lo. Mire para esquerda e mate os dois guardas com a mesma técnica. Volte para o caminho e vá matando os inimigos usando essa técnica que funciona bem em qualquer fase. Não se preocupe com o tempo que as luzes ficarão apagadas. Tenha calma e paciência. Quando chegar na escada, caminhe lateralmente até ver o guarda e elimine-o mas não seja afobado de aparecer de uma vez. Tem o outro guarda aqui, mate-o. Suba a escada e espere pelo elevador (as luzes muito provavelmente estarão apagadas agora). Entre e deixe o Dr. Caroll pra trás, apenas certificando-se de que não há inimigos próximos á ele. Objetivo 1 completo.
Bom, vá para a direita (á não ser que você queira entrar numa sala sem nada dentro) e dê aquela famosa volta pelo andar. Primeiro, mate o guarda e abra a porta atrás dele. Você está naquele longo corredor agora. EXTREMO CUIDADO!! O helicóptero muito provavelmente vai estar aqui, então corra o máximo que puder. Assim que você der as caras no corredor, duas bodyguards surgirão. Elimine-as com a Falcon 2 e ja mude sua arma pra Shotgun na segunda função. Abra a próxima porta dê uns tiros na bodyguard (certificando-se de que ela morreu) e ative o computador ao lado dela. Objetivo 2 completo. Agora volte todo o caminho correndo como uma besta! Se você ainda tiver metade da energia, parabéns! Agora suba no elevador que antes estava desativado. Nesse andar só o helicóptero que te atrapalha. Dê a volta no andar matando as 3 bodyguards com a Shotgun na segunda função (ou em último caso a CMP150). Agora abra aquela porta marrom ao lado do elevador e suba a escada.
Abra a porta e nem espere a fala dos carinha terminar. Entre arrebentando tudo. Use a Shotgun (se ainda tiver munição), mas mate o guarda primeiro. Pegue a Rocket Launcher e a partir do ponto que você matou o guarda, vá reto e estoure o vidro do canto. Mude para a Rocket Launcher na segunda função. Quando você ouvir o barulho helicóptero, se prepare. Caminhe lateralmente e mire nele para a mira travar e volte. Quando ele der as caras, dê um passo pro lado e atire (no helicópetro, claro!) e volte. Apenas certifique-se de que na hora que você for dar o passo para desviar, o tiro ja tenha saído, senão é bem provável que você acerte a parede. Objetivo 3 completo. Abra a porta e suba a escada em direção ao último objetivo. Saque sua CMP150 e mate primeiro a bodyguard á sua direita ao fundo. Depois mate a que está ao lado dela e corra para esse local. Ative o óculos de visão noturna e mate a safada ao lado do ventilador gigante. Se tiver munição pra Shotgun e pra CMP150, use a Shotgun para matar a bodyguard a sua direita, próxima ao começo da escada. Mude para a CMP150 e olhe pro teto. Vá andando BEM LENTAMENTE até você ver algum membro da bodyguard de cima. Metralhe-a sem dó! Objetivo 4 completo. Você não deve estar mais aguentando mais essa fase, não é mesmo? O que está esperando? Corra para o final da fase (no heliporto)! Objetivo 5 e missão 1.3 finalmente concluída!
[ Carrington Villa - Hostage One ]
>AGENT
Objetivos:
1: Salvar a negociadora
2: Ativar o gerador de energia
3: Resgatar Daniel
Esta fase pode parecer um tanto quanto difícil pois é um verdadeiro labirinto se você não jogou muito ela ainda. Mas depois de ler esse detonado você vai ver como é fácil. De começo, se apoie no parapeito e use o Sniper Rifle para matar os dois carinhas lá embaixo. Objetivo 1 completo. Dê meia-volta e contorne o observatório. Mate o inimigo aqui. Agora, nem dê a volta pelo lado esquerdo. Caia direto, pra direita, depois de eliminar com o Sniper Rifle dois inimigos em baixo. Siga pelo caminho e mate mais um. Quando chegar em uma bifurcação em T, pegue a passagem da esquerda e mate o Sniper. Agora vire pela passagem da direita. Terá uns 4 Snipers aqui. Não se intimide e corra! Entre na segunda passagem á esquerda e suba as escadas. Abra a porta e mate os 4 neguinhos aqui. Desça pela escada á esquerda. Agora vá matando os neguinhos até no final e entre na última passagem á direita. Não suba a escada. Continue reto e mate os dois carinhas que vão tar de costas para você. Desça pela escada a esquerda (putz! esquerda de novo??). Mate os dois neguinhos e entre na segunda porta á esquerda (ela está ao lado de uma planta).
Mate os dois neguinhos aqui e entre na porta ao lado da escada. Siga reto até chegar num lugar com uns três carinhas. Mate-os e ative os dois computadores. Volte e siga uns fios que estão no chão e você chegará num lugar com três neguinhos e uma coisa grande no meio. Elimine a galerinha do mal e ative o baguinho do baguio (nossa...). Objetivo 2 completo. Volte e siga reto, ignorando os fios no chão. Abra a porta e vá pelo caminho da direita, matando o neguinho. No final, detone os dois carinha e volte, indo pela porta do lado oposto. Terá vários carinhas atrás de prateleiras com garrafas (as prateleiras e não os carinhas!). Detone todos e siga pro final da fase, pegando uma chave com o último carinha e abrindo a porta! Objetivo 3 e missão 2.1 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Salvar a negociadora
2: Eliminar os Snipers
3: Ativar o gerador de energia
4: Resgatar Daniel
A única (grande) novidade são os Snipers. Fora isso a fase é a mesma. No começo mate os carinha pra salvar a negociadora. Objetivo 1 completo. Dê a volta no observatório. mate o carinha, caia, mate os carinhas, blá blá blá... Quando chegar no primeiro Sniper, mate-o (lógico) e mate mais quatro Snipers que estão nessa área aberta. Agora, de frente pra escada do lado esquerdo (na área aberta), recue alguns passos. Se você ver o Sniper lá no alto, elimine-o. Se não, volte alguns passos e se necessário dê alguns passos pra direita. Suba a escada agora. Lá de cima, de costas pra porta, dá pra você ver dois Snipers. Mate-os! Objetivo 2 completo. Viu como é fácil? Abra a porta e mate os 4 neguinhos aqui. Desça pela escada á esquerda. Agora vá matando os neguinhos até no final e entre na última passagem á direita. Não suba a escada. Continue reto e mate os dois carinhas que vão tar de costas para você. Desça pela escada a esquerda. Mate os dois neguinhos e entre na segunda porta á esquerda (ela está ao lado de uma planta).
Mate os dois neguinhos aqui e entre na porta ao lado da escada. Siga reto até chegar num lugar com uns três carinhas. Mate-os e ative os dois computadores. Volte e siga uns fios que estão no chão e você chegará num lugar com três neguinhos e uma coisa grande no meio. Elimine a galerinha do mal e ative o baguinho do baguio (nossa...). Objetivo 3 completo. Volte e siga reto, ignorando os fios no chão. Abra a porta e vá pelo caminho da direita, matando o neguinho. No final, detone os dois carinha e volte, indo pela porta do lado oposto. Terá vários carinhas atrás de prateleiras com garrafas (as prateleiras e não os carinhas!). Detone todos e siga pro final da fase, pegando uma chave com o último carinha e abrindo a porta! Objetivo 4 e missão 2.1 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Eliminar os Snipers
2: Ativar o gerador de energia
3: Localizar e eliminar os Hackers
4: Capturar um guarda
5: Resgatar Daniel
Essa fase é... hum... digamos... REALMENTE MUITO DIFÍCIL!! Putz, essa fase é um verdadeiro saco pra passar porque ao mesmo tempo que você tem que tomar cuidado com os Snipers (5 tiros deles e você já era) você NÃO pode tomar tiro de CMP150. Digo isso porque os carinhas atiram rajadas e você sabe o que isso significa...
Já no início, pause e selecione sua Laptop Gun. Se você quiser, você já pode atirar nessa negadinha do mal. Se você preferir, vá reto passando pelos guardas. Assim, os guardas não atirarão em você (um defeito de jogo beem brabo), além de você se proteger do Sniper em cima do telhado á sua frente. Agora, mate-os (dãã...) e desse ponto mesmo mate o Sniper láaa no fundo, na represa. Agora, de costas para o último Sniper morto, vá andando de costas até você ver um membro daquele Sniper que fica logo á sua frente. Mate-o. Agora vá para a direita vagarosamente até você ver outro Sniper, mate-o também. Agora vá para a direita, entrando no fundo da escada, encontrando um guarda aqui. Desmaie-o no soco para completar o seu Objetivo 4. (na verdade, pode-se desmaiar qualquer guarda da fase. Selecionamos esse por ser o mais fácil.) Continuando, volte e suba a escada em cima de você. Entre pela porta e mate os dois guardas que aqui estão. Agora vá pela passagem logo á sua frente, eliminando os guardas com sua Laptop. Observação importante: indo á frente e entrando na última passagem á direita, você verá dois computadores. Se quiser, deixe sua Laptop na segunda função, diminuindo seu esforço para eliminar os Hackers.
Continuando, vá pela última passagem á esquerda (do lado oposto aos computadores). Se quiser tem um Sniper Rifle na primeira porta á direita. Lá no final suba as escadas e chame a atenção dos guardas. Volte e espere por todos eles (uns 4 ou 5). Depois disso suba as escadas novamente encontrando duas portas á sua direita (uma ao fundo e uma do seu lado, perto de você). Vá na do fundo e mate um Sniper á sua direita, em cima do telhado. Agora volte e entre na outra porta. Vá até o parapeito e mate o Sniper em cima do telhado, um pouco abaixo. Depois vire-se para a direita e mate um guarda ao fundo (BEM AO FUNDO). Use o Sniper Rifle, já que este guarda é bem difícil de se ver. Volte pela porta, e entre numa porta á sua frente. Terá dois guardas á sua direita. Mate-os, mas não avance muito porque tem um Sniper é sua esquerda e um teoricamente em cima de você. Bom, já que mencionei os dois Snipers, você já deve saber o que fazer (se não souber, bata a cabeça 100 vezes na parede dizendo: EU PRECISO DE UM CÉREBRO MAIOR! EU PRECISO DE UM CÉREBRO MAIOR!) Depois de terminado sua tarefa (eliminar os Snipers e não bater a cabeça na parede), você terá completado o Objetivo 1.
Agora volte descendo as escadas á sua direita. Agora nesse longo corredor, entre na última passagem á direita e você chegará numa espécie de cozinha (você já passou por aqui). No fundo dessa cozinha, á esquerda, tem uma escada, desça ela e mate os dois guardas. Agora entre numa porta dupla logo depois á esquerda (ao lado de uma planta) e desça as escadas. Mate o guarda á sua frente, dê meia-volta e mate o outro guarda, entrando na porta ao lado deste. Mate o guarda e vá ao fundo. Mate os três guardas com cautela e acione os dois computadores. Volte seguindo aquele fio no chão. Na segunda curva que ele faz (para á esquerda), mate o guarda do lado oposto. Agora mate os guardas perto daquele baguio grande (são três) e acione-o logo em seguida. Objetivo 2 completo. Uns três segundos depois, você será avisado de que uns hackers malditos estão tentando fazer maldades. Acione seu R-Tracker e volte o camiho traçado. É fácinho achar os hackers (demora pra você se acustumar, depois pega o jeito). Depois de eliminá-los (Objetivo 3 completo), volte até o último painél acionado e siga para o lado oposto ao fio. Agora você já deve saber o que fazer, né? Se não sabe bata a cab... não... não preciso dizer de novo. Agora é só abrir a porta, descer a escada, ir pra direita e matar três guardas. Volte o caminho e vá pela porta do lado oposto. Agora terá 6 guardas (se não me falhe a memória...) atrás de prateleiras. Elimine-os COM MUITO, MAS MUITO CUIDADO!! Agora pegue a chave com o último e abra a porta. Objetivo 4 e missão 2.1 completados! Se sua cabeça não estiver doendo muito por causa das pancadas na parede, dê pulos de alegria!
[ Chicago - Stealth ]
>AGENT
Objetivos:
1: Pegar o equipamento
2: Criar uma distração
3: Entrar no prédio da G5
Um aviso: existem três formas de se completar o objetivo 2 na dificuldade Agent. Usando o reprogramador no táxi, mas é um tanto lento, usando a remote mine, adquirida no objetivo 1, mas é mais difícil e a mais certa: usando a bombspy. Aqui será explicado pelo terceiro processo. Bom, no começo, dê umas porrada no guarda. Continue pelo caminho. Ao sair na rua, entre na primeira passagem á direita e se você foi rápido, um guarda estará de costas pra você, soque-o. Saque a CMP150 e mate os guardas na próxima área (não mate os civilians), inclusive o de blusa marrom, já que este faz tocar o alarme. Volte, e empurre aquela espécie de uma lixeira para perto dos três barris e exploda-os. Pegue a Bombspy na lixeira explodida. Agora siga pelo caminho novamente, onde você matara os guardas. Vire para a esquerda e saia na rua. Ative a Bombspy e vá reto com ela até você ver uma passagem á direita com vários carinhas. Quando todos eles chegarem bem perto, detone a Bombspy (botão Z). Objetivo 2 completo. Agora, de volta a controlar Joanna, faça o mesmo caminho da Bombspy, só que agora pegue o caminho á esquerda, caindo pelo esgoto. Assim que cair, dê meia-volta para entrar numa passagem e pegar o equipamento no final. Objetivo 1 completo. Agora, é só ir onde você explodiu a Bombspy anteriormente. Objetivo 3 e missão 3.1 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Pegar o equipamento
2: Preparar a rota de fuga
3: Criar distração
4: Entrar no prédio da G5
Nessa dificuldade, é melhor você ter cuidado, principalmente com o robô. No começo, espanque o guarda e corra. Quando chegar na rua, dê uma porrada no carinha do FBI á esquerda. Agora entre na primeira passagem á direita. Se você foi rápido, o neguinho aqui vai estar de costas, soque-o. Saque a CMP150 e passe a parte com os dois civilians. Mate os dois neguinhos e o carinha do FBI. Volte para perto dos três barris, e empurre o baguio, que parece uma lixeira, para perto deles e depois explodindo-os. Pegue a Bombspy na lixeira. Volte para onde você matara os carinhas, e corra para a esquerda, chegando na rua. Acione a Bombspy e vá reto até você ver uma passagem á direita. Entre nela e exploda a Bombspy quando todos chegarem perto. Objetivo 3 completo. Voltando a controlar Joanna, entre na passagem do lado oposto a onde você explodira a Bombspy. Pegue o equipamento. Objetivo 1 completo. Agora volte até aquele pedaço onde tinha uma escada (perto daonde você pegou a Bombspy). Suba a escada matando os carinhas e onde você ver um pedaço da parede de cor diferente, jogue a Remote Mine ali, mas ainda não detone-a. Objetivo 2 completo. Corra para o final da fase! Objetivo 4 e missão 3.1 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Pegar o equipamento
2: Conectar o rastreador á limosine
3: Preparar a rota de fuga
4: Criar distração
5: Entrar no prédio da G5
Não aguentava mais esse detonado horrível e resolvi mudar... Bom, no começo soque o carinha de casaco bege (carinha da CIA) e desarme o guarda, desmaiando-o ou matando mesmo logo em seguida. Agora siga pela passagem e soque o carinha do FBI para que o alarme não soe. Depois, vire-se em direção para a rua e mate dois carinhas usando sua Falcon 2 Scope. Com cuidado, entre na primeira passagem á direita e mate o guarda que vai estar fazendo ronda aqui. Volte para a rua. Vire para a direita (cuidado com o robô! Se ele estiver aqui, espere ele passar) e entre naquela passagem falsa de madeira, á esquerda. Soque um carinha do FBI antes de entrar. Lá, elimine um carinha que vai estar ao fundo (encostado na parede por onde sai a água) e vire-se para a esquerda, eliminando mais um que vai estar bem no meio desse "corredor". Pode haver mais um á sua esquerda, nessa plataforma na parte de cima. Agora, caia e vá para a esquerda, entrando na primeira passagem que você tem que agaixar para entrar. Aqui, abra a escotilha ao fundo e jogue o Tracer Bug na limosine (Objetivo 2 completo). Agora volte e vá para a direita, indo pela passagem que leva para o equipamento. Agaixe-se e passe por esse local, pegando o equipamento ao fundo (Objetivo 1 completo). Agora volte e entre na última passagem que leva para a escotilha que você sai embaixo do táxi (é a próxima passagem com relação á passagem que leva á limosine). Lá, selecione o Reprogrammer, use-o e espere para completar uma parte do Objetivo 4. É melhor você correr enquanto o objetivo 4 não se completa. Então, volte para a rua, pela mesma parede falsa. Veja se o robô está por perto, e siga para a direita entrando na passagem com uma luz vermelha. Aqui, passe pelos dois carinhas da CIA (soque-os, se quiser) e vá pela passagem á sua frente, já com sua CMP150 em mãos. Agora, já fuzile o carinha do FBI e ande UM POUCO pra frente para conseguir ver dois guardas ao fundo. Mate-os, mas ainda não recolha a munição deles. Ao invés disso, ande vagarosamente mirando na escada á esquerda, matando os dois ou três carinhas nela. Agora, selecione sua Remote Mine e jogue-a em uma daquelas "portas" (são aqueles pedaços de paredes de cor diferente, tem dois) para completar o Objetivo 3. Muito provavelmente o Objetivo 4 já se completou, então apenas siga pro final da fase. Obetivo 5 e missão 3.1 completados!
[ G5 Building - Recoinnaissance ]
>AGENT
Objetivos:
1: Fotografar o encontro dos conspiradores
2: Recuperar o Backup do Dr. Caroll
3: Sair do prédio
Essa fase é beem fácil... No começo, fique parado e espere os dois guardas aparecerem. Mate-os e pegue a chave com o último. Pegue as CMP150 e abra a porta. Mate o carinha de costas e acione o baguinho na frente dele. Abra a porta e corra para a parte com dois vidros e fique ali. Vá matando os guardas sem pressa. Pegue a chave e munição. Abra a porta perto dos vidro e mate o guarda logo depois. Abra a porta e mate os três guardas aqui. Suba a escada e agaixe pra passa pelo local estreito. No final desse caminho, use a Camspy pra ela entrar no espaço que você não pode. Objetivo 1 completo. Caia e mate os três guardas, tomando cuidado para que eles não acionem o alarme. Abra a porta do lado esquerdo e suba as escadas. Abra a porta e mate os dois guardas ao fundo, entrando logo depois na porta atrás deles. Use o door decoder no PC do lado direito. Agora, saque sua CMP150 e mate todos os carinhas que aparecerem pela porta até o processo do door decoder terminar. Entre na porta do cofre, agora aberta, e pegue o Backup no fundo. Objetivo 2 completo. Agora corra pra onde houver uma explosão e entre! Objetivo 3 e missão 3.2 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Desativar o sistema de grades de segurança
2: Fotografar o encontro dos conspiradores
3: Recuperar o Backup do Dr. Caroll
4: Sair do prédio
Essa fase continua fácil... No começo faça o que tem que fazer e siga pra outra parte. Acione o computadorzinho em frente ao guarda, depois de matá-lo. Entre na porta e siga para a parte com os vidros e fique por ali mesmo, enquanto você elimina os guardas. Pegue a munição e parta para a próxima porta. Agora mate o guarda nesse local e espere em frente a outra porta. Quando o guarda aqui passar indo pra direita, abra a porta e mate-o. Corra para a mesma direção e mate o guarda a sua esquerda. Dê meia volta e mate o guarda lá no final. Agora desative os 4 dispositivos dos lasers (aqueles negócios parecidos com o alarme que estão com uma luz verde). Um está no local onde o último guarda foi morto, o outro está meio em frente a ele, tem um outro em frente ao alarme e mais um outro ao fundo á direita deste. Objetivo 1 completo. Agora suba a escada, e no final do caminho use a Camspy para cumprir o Objetivo 2.
Agora caia e mate os três guardas, tomando cuidado para que eles não acionem o alarme. Abra a porta, suba a escada e abra a porta. Mate todos os guardas aqui e entre na porta logo á sua frente. Selecione o door decoder e use no PC do lado direito. Agora saque a CMP150 e mate os neguinhos que forem aparecendo. Quando o cofre abrir, entre e pegue o Backup do Dr. Caroll, completando o Objetivo 3. Agora mate mais alguns inimigos e corra para o final da fase. Se na fase anterior você jogou a mina no primeiro andar da escada, a parede que vai explodir é uma logo a sua frente. Se você jogou no andar de cima, você terá que ir reto, abrir uma porta e subir a escada. Objetivo 4 completo!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Desativar o campo de força
2: Desativar o sistema de grades de segurança
3: Fotografar o encontro dos conspiradores
4: Recuperar o Backup do Dr. Caroll
5: Sair do prédio
Nessa dificuldade o problema são os inimigos invisíveis que tiram bastante energia. Bom, no começo vá para a esquerda do latão e corra em frente. Se quiser pode ir dando uns tiros para ver se você acerta o carinha ainda invisível, se não espere ele aparecer. Agora vire para a direção por onde você veio e espere o guarda surgir aqui. Mate-o e recolha a CMP150, munição para a mesma e a guard's keycard, abrindo a próxima porta. Siga pelo caminho e dê uma porrada no guarda de costas pra você. Ative o baguinho na frente dele e abra a porta. Vá para a parte com os vidros e espere bem no canto desse local. Use a Falcon 2 Silenced para matar os inimigos. Cuidado com a sua energia! Recolha as munições e a guard's key card. Abra a porta com vidro. Mate o carinha que faz ronda aqui. Agora fique em frente a porta e espere o guarda que aparece aqui ir para a direita. Quando isso acontecer, mate-o. Corra para frente e mate o outro guarda á sua esquerda. Volte o caminho e mate o guarda á esquerda por onde você entrara. Inimigos eliminados, desative os 4 dispositivos lasers (aqueles baguinhos que tem uma luz verde): um está atrás do último guarda morto, o outro está um pouco á frente dele, o outro está em frente ao alarme do lado direito e o outro do lado direito deste, ao lado da porta que está trancada. Objetivo 2 completo.
Agora, localize o alarme e abra a porta ao lado deste. Com cuidado, mate o guarda que muito provavelmente estará aqui, na parte de baixo. Desça as escadas. Agora, tenha cuidado! Vá se esgueirando pela parede da direita até ver um guarda que está abaixado bem á sua frente á direita. Não abaixe! Mate-o com tiros na perna. Agora corra pra frente com tudo! Mate o guarda que vai estar "escondido" atrás de um pilar. Só tome cuidado pra naum destruir o computados atrás dele. Agora dê meia volta e vá dando passos laterais pra esquerda até ver o outro guarda, mate-o. Agora ative aquele computador que você não podia destruir, completando assim o Objetivo 1. Volte todo o caminho e faça a mesma porcaria de sempre (suba as escadas, agaixe, bláblá...). No final use a Camspy no buraco que você não pode entrar pra ver a animação e lógico, completar o Objetivo 3. Agora lá de cima mesmo, dê um tiro na cabeça do carinha que vai estar ao lado da porta, perto do alarme. Caia e mate o guarda á direita. Espere por um outro guarda que virá pela porta ao lado do alarme. Abra a porta, suba as escadas e saque sua CMP150. Abra a porta e mate os dois guardas em frente a porta á sua direita. Entre na mesma e use o door decoder no baguio do lado direito. Saque sua CMP150 e fique numa média distância da porta e fique matando a negada do mal. Quando o door decoder terminar de abrir a porta do cofre, entre e pegue o Backup do Dr. Caroll, completando o Objetivo 4. Agora, de dentro do cofre mesmo, selecione a Remote Mine e exploda-a (segunda função). Uma dica: na Chicago, é melhor você colocar a remote mine no segundo andar (a primeira porta depois que você sobe um lance de escadas), pois aí a passagem que você irá terminar a fase será logo á sua frente. Caso contrário, você terá que seguir reto, abrir uma porta, subir umas escadas e aí sim terminar. De qualquer jeito, mate os carinhas que estiverem te atrapalhando e corra pro final da fase! Objetivo 5 e missão 3.2 completados!
[ Area 51 - infiltration ]
>AGENT
Objetivos:
1: Desligar o interceptador do radar
2: Obter acesso ao hangar
3: Fazer contato com o espião CI
Esta fase, mesmo na dificuldade Agent, é meio foda, mas vamos lá. OBS: Use a Falcon 2 na fase inteira, menos no final. Na apresentação, espere uns 7 segundos e comece. Vá para a esquerda (o carinha vai estar de costas) e dê uma porrada nele com a Falcon 2 na segunda função. Você conseguirá uma MagSec 4 e uma granada, mas não troque sua Falcon ainda. Vire-se e mude para a primeira função. Mate os dois carinhas, mas não avance muito, pois há um drome ali (á direita). Destrua-o com três tiros de Falcon 2, recolhendo as granadas e as MagSec logo em seguida. Agora siga pelo caminho, matando um guarda e chegando á uma outra metralhadora no final. Destrua e siga, destruindo mais uma metralhadora (á esquerda). Você estará numa área aberta (NÃO siga por ela ainda!). Note que á direita tem uma torre com dois guardas em cima. Vá para o meio das caixas e se agaixe. Chegue o mais perto possível para eliminá-los com a Falcon 2(ou a MagSec se você achar melhor). Á sua esquerda tem uma porta trancada. Esta pode ser aberta ativando um botão no alto da torre com os guardas.
Seguindo á direita da torre, terá uma área cercada com uma Rocket Launcher no meio. Jogue uma granada aqui e espere pelas explosões. Se você tivesse entrado, estaria em pedacinhos. Pegue a Rocket Launcher (nem siga pelo caminho adjacente, porque nessa dificuldade não tem nada de bom lá) e veja que tem uma passagem embaixo á esquerda. Entre por ela e você pegará um shield. Vá para a direita e elimine dois guardas. Ande mais um pouco e observe se tem um guarda marrom nessa área aberta. Se tiver, elimine os dromes á sua esquerda e mate-o pegando uma chave. Senão, entre numa escada á sua direita (que é onde você cumprirá o próximo objetivo). De qualquer jeito, desça e abra a porta. Selecione os explosivos e use-os no computador. Saia correndo pelo mesmo caminho (pode haver guardas depois que você sobe a escada). Se afaste um pouco para não ser pego pelas explosões (Objetivo 1 completado). Observe que á sua direita tem tipo um painel, acione-o. Espere pelo elevador e entre (cuidado com os guardas). Quando o elevador descer você terá completado o Objetivo 2. Agora terá vários guardas. Se você já tem experiência passe reto por eles, senão mate um a um. De qualquer jeito você terá que fazer este caminho: vá reto e suba na rampa á sua direita (no final). Siga por esse caminho matando os guardas até chegar no elevador. Entre nele. Depois, mate o guarda logo á sua frente e caia á esquerda, entrando na passagem que vai estar aberta. Objetivo 3 e missão 3.1 completados.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Desligar o interceptador do radar
2: Conectar o dispositivo na antena
3: Obter acesso ao hangar
4: Fazer contato com o espião CI
Na animação espere uns 7 segundos e comece a fase. Use a Falcon 2 na segunda função para matar o carinha á sua esquerda. Rapidamente, vire-se (mude para a primeira função) e mate os dois neguinhos aqui também. Destrua o drome á sua direita e recolha as MagSec 4 e as granadas. Siga pelo caminho oposto e mate o guarda. Destrua o drome no final e depois destrua o outro drome á sua esquerda (na área aberta). Agora um momento bem crítico: você terá que matar aqueles carinhas lá em cima da torre. Use a MagSec 4 em um carinha (com um tiro certeiro) e depois fique se esquivando e atirando até matar o outro. O problema é que a MagSec é péssima de longe. Depois dessa díficil tarefa, siga para a torre. Lá em cima dela, acione o botão e desça. Fique em frente a porta que se abriu e use a MagSec para destruir o robô interceptador e matar o guarda marrom junto. Não entre aí ainda, volte e use uma granada no local cercado para pegar uma Rocket Launcher. Volte e desça o túnel, matando o carinha que provavelmente vai estar aqui. Lá no final ainda não entre, chame a atenção para matar os carinhas. É difícil ter certeza se você matou os carinhas. De qualquer jeito selecione a Granada e use uma para destruir um drome do lado esquerdo e use outra para destruir o do lado direito. Agora sim entre nessa área. Vá para a esquerda e mate alguns carinhas que poderão estar ainda por aqui. Agora procure por um botão verde. (OBS: Muito cuidado com um drome que vai estar por aqui. Ele tem uma mira melhor que a dos outros). Depois que a antena baixar, jogue o Comms Rider nela (Objetivo 2 completo). Agora volte (você pode pegar uma Hoverbike aqui perto. Aperte 2 vezes B para entrar nela). Volte o caminho até a área cercada.
Você pode estar se perguntando: "Porque eu destruí aquele robô interceptador se não fazia parte de nenhum objetivo?" Simples. Se ele estivesse lá ainda, nesse momento o carinha marrom estaria voando com ele sobre sua cabeça, te metralhando sem dó. Entendeu? Voltando, na área cercada, se abaixe e entre na passagem á esquerda (no final), pegando um shield muito importante. Agora mate dois carinhas que vão estar por aqui. Vá para a esquerda (logo depois do shield) e destrua um drome e depois outro lá no final (na mesma direção). Volte e vá pelo caminho oposto. Destrua um outro drome aqui também. Agora vá até onde você destruiu o robô interceptador, e pegue um Keycard que o carinha marrom deixou. Volte e entre naquela escada onde você cumprirá o próximo objetivo. Abra a porta (tem granadas em volta dessa sala) e se você foi teimoso e não matou o guarda marrom no começo, ele vai estar aqui. Use a Rocket Launcher para destruir essas porrinhas brancas (são lasers que surgem quando você usa os explosivos no Computador) e se não destruir todas, use uma granada. Agora use os explosivos no PC e volte correndo. Depois de cessadas as explosões, você terá cumprido o Objetivo 1. Agora acione o Painel ao lado do elevador (é melhor você acionar o do fundo pois não tem guardas dentro). Depois que o elevador descer você terá completado o Objetivo 3. Agora é com você. Se quiser seguir pro final da fase correndo, o faça. Se quiser matar carinhas o problema é seu. De qualquer jeito faça esse caminho: vá reto e suba a rampa no final. Siga até o elevador e entre nele. Daí mate o carinha e caia pra esquerda, entrando na passagem aberta. Objetivo 4 e missão 4.1 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Desligar o interceptador do radar
2: Conectar o dispositivo na antena
3: Destruir os robôs interceptadores
4: Obter acesso ao hangar
5: Fazer contato com o espião CI.
Ô fase fudida!!! Tá louco! Essa fase é muito difícil, muito difícil mesmo! Espero que isso não te desanime, mas você não vai conseguir passá-la na primeira vez. Pelo contrário: você terá que tentar muitas vezes, porque a energia que os carinhas e os dromes tiram de você é absurda! Como nada na vida é fácil, vamos lá.
Na animação, espere uns 8 segundos mais ou menos e comece a fase, já indo para a esquerda e dando uma porrada no carinha com a Falcon 2 na segunda função. Vire-se e mude para a primeira função, matando os dois carinhas aqui logo em seguida. Destrua o drome á sua direita e recolha as MagSec 4 e granadas. Dê meia volta e mate o carinha no caminho, destruindo o drome no final. Antes da área aberta, caminha lateralmente pela esquerda e destrua o drome. Agora o momento mais chato da fase. Usando o muro da direita como proteção, mire nos carinhas da torre com a Mag Sec 4. Respire fundo, e, mirando em um deles, atire sem dó até gastar as 9 balas do pente (use a primeira função). Bom, um é quase certeza de que você matou. Agora que vem o grande problema. Você terá que ficar aparecendo e voltando, atirando nos intervalos, mirando no outro carinha. Faça isso nem que tenha que gastar toda sua munição. Depois (ufa!), suba na torre, recolha munição e ative o botão. Desça e do lado de fora do hangar, destrua o robô interceptador. Volte e use uma granada para destruir as minas no chao. Pegue a Rocket Launcher e siga pelo túnel adjacente. Pode haver um carinha aqui, mate-o.
Agora outro ponto crítico da fase. Atraia a atenção dos carinhas e mate-os com sua Mag Sec 4. Muito provavelmente você não matou todos, então CUIDADO! Agora selecione a granada e caminhe lateralmente mirando para a esquerda. (espere por mais carinhas se necessário) e jogue uma granada no drome. Cuidado com esse que é mais perigoso. Agora siga para a direção do último drome destruído. Cuidado com carinhas aqui, use as placas ou as paredes para se protejer. MUITO CUIDADO com um drome no seu lado esquerdo ao fundo. Ele mira melhor que os outros. Bom, verifique se não tem carinhas, e vá reto até ficar do lado de uma antena. Se você ainda não achou, procure o drome mencionado anteriormente. Achou? Se não morreu ainda, tudo bem. Agora use alguma parede (embaixo da antena) para se protejer e mude para a Rocket Launcher. Ajuste a mira, ande lateralmente e atire no infeliz do drome. Tendo certeza de que o destruiu, chegue na frente dele e diga bem alto: "HAHAHA!!! EU VENCI!" Depois dessa tarefa terminada (destruir o drome, não se esqueça) acione o botão verde e jogue o Comms Rider na antena que terá baixado. Objetivo 2 completo. Cuidado que agora aparecerá uns carinhas pela porta abaixo do drome. Agora, perceba que tem três Hover bikes (aquelas motos flutuantes) do seu lado direito. Mire nelas para saber quais duas são inimigas (as que a mira ficar vermelha, dã). Destrua-as (Objetivo 3 completo). Volte todo o caminho. OBS: Se você não tivesse destruído aquela hoverbike no começo da fase, ela estaria pairando sobre sua cabeça, te metralhando sem dó.
Vá para a área cercada e se agaixe para entrar na passagem á esquerda no fundo. Terá dois carinhas logo depois. Agora, vá para a esquerda e destrua dois dromes. Volte e vá pelo caminho oposto (mate um guarda que pode estar aqui) e destrua mais um drome. Agora vá até onde você destruiu o robô interceptador no começo da fase (bem no meio dessa área) e pegue um Key card. Volte e entre naquela escada onde você cumprirá o próximo objetivo. Ao redor dessa sala tem granadas, pegue todas. Entre na salinha e use granadas (quantas for preciso) pra destruir esses baguinhos brancos (eles viram lasers). Use os explosivos no computador e volte correndo. Use a MagSec pra eliminar algum carinha que possa te atrapalhar. Cessadas as explosões, Objetivo 1 completo. Agora acione o painel ao lado do elevador (acione o do fundo pois não tem carinhas dentro dele). Entre e quando o elevador descer, Objetivo 4 completado. Bom, na dificuldade Perfect Agent, é melhor você eliminar todos os carinhas aqui. Para isso, fique num canto, ou atrás de uma caixa e fique atirando com a MagSec 4 e se quiser (mas não é aconselhável) use granadas. Depois, siga reto para a rampa e suba-a. Siga pelo caminho eliminando um carinha e no final elimine mais um safado que está em frente ao elevador, entrando nele (o elevador, dã). Quando este descer, mate um carinha bem na sua frente e depois um atrás dele. Caia pra esquerda e entre na passagem. Objetivo 5 e missão 4.1 completados!
[ Area 51 - rescue ]
>AGENT
Objetivos:
1: Obter e usar o disfarce do técnico do laboratório
2: Obter acesso para a sala de autópsia
3: Resgatar o sobrevivente do acidente
Uma missão fácil se você não perder muito tempo com os inimigos, senão você perde muita energia. No começo, não pegue a caixa ao seu lado, prossiga rampa acima. Aqui terá vários inimigos espalhados pelas caixas ao seu redor (perto das caixas e não dentro delas). Muito provavelmente terá um carinha na sua frente. Mate-o e virá um monte. Mate todos e se possível mate alguns do segundo andar também. Suba no elevador. OBS: Tem uma Falcon 2 silenced dentro de um barril dentro de uma caixa no primeiro andar e tem um shield com um carinha que você mata no primeiro andar também. No segundo andar, mate alguns carinhas e vá para a esquerda, passando pela porta. Agora tem uns carinhas no andar de cima, nem desperdice munição com eles, faça o seguinte: jogue a Dragon na segunda função um pouco ao lado do elevador e se afaste. Quando ouvir uma explosão, suba no elevador e mate quem te atrapalhar lá em cima. Dê a volta e jogue uma outra Dragon naquela parede marcada com um X, dando um tiro na Dragon logo em seguida.
Entre na passagem aberta e você MUITO provavelmente já vai pegar o disfarce. Mate quem estiver perto de você e caso você não tenha pego o disfarce, mate um cientista com um troço na mão. Use o disfarce (Objetivo 1 completo) e siga para a esquerda, entrando na primeira porta (NÃO tenha nenhuma arma em mãos). Abra a outra porta no final e espere o guarda abrir a porta pra você. Assim que ele o fizer, dê-lhe um soco e já saque a sua melhor arma (Super Dragon de preferência) para matar o cientista ao fundo. Daí, destrua o vidro ao redor da sala central, mate o outro cientista e pegue sua chave (Objetivo 2 completo). Espere um pouco e use sua Super Dragon para matar os carinhas que aparecerão. Volte todo o caminho e vá para a direita, entrando na próxima porta. Agora os carinhas já atiram em você, então mate todos. No final abra a porta e mate os quatro carinhas recolhendo uma chave com o último eliminado. Abra a porta ao lado da salinha e abra a outra porta. Objetivo 3 e missão 4.2 concluídos.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Localizar a evidência de conspiração
2: Obter e usar o disfarce do técnico de laboratório
3: Obter acesso para a sala de autópsia
4: Resgatar o sobrevivente do acidente
Aqui as coisas já complicam porque os carinhas tiram bem mais a sua energia. No começo, suba a rampa (nem pegue a caixa) e mate um carinha que muito provavelmente vai estar aqui. Espere por mais uns 6 que irão aparecer. Recolhendo as munições, você pegará um shield. Se quiser procure também por uma Falcon 2 silenced que está dentro de uma das caixas. Dê mais uma volta no primeiro andar para eliminar mais alguns inimigos. Agora suba no elevador (CUIDADO com os inimigos que podem estar te esperando no segundo andar!). No segundo andar, vá para a direita e elimine um carinha que vai estar aqui, lá no fundo. Volte e logo depois do elevador, mate um carinha que está numa passagem á esquerda. Mate mais dois ao fundo, entrando na porta atrás deles. Nessa área os carinhas do andar de cima irão te ver. Não desperdice munição com eles. Jogue uma Dragon ao lado do elevador e se afaste. Quando ouvir uma explosão, volte para lá e entre no elevador. Mais uma vez CUIDADO com os carinhas do andar de cima que te esperam em frente ao elevador. Se preferir, espere que estes desçam no mesmo. Agora jogue uma Dragon naquela parede com um X e dê um tiro de Falcon 2 nela.
Na dificuldade Special Agent, você não pegará o disfarce nesse local, mas ainda não é hora de procurá-lo. Siga para a esquerda matando quem aparecer na sua frente (use a Falcon 2). Não entre em nenhuma porta e siga até ver que não tem mais saída, além de duas portas (uma em cada lado). Olhe na porta da direita e dê um tiro certeiro no carinha. Entre na porta e mate o outro carinha aqui. Agora, vá ativando os botões vermelhos e quando terminar de ativá-los, use o XRay-Scan e olhe neles até achar um ET dentro de um compartimento. Quando achar, fixe sua mira nele e espere o Objetivo 1 se completar. Se o ET não estiver aqui, ele estará na outra sala, mas as chances dele estar lá são menores. Depois de completada essa tarefa, espere por mais alguns carinhas e volte o caminho. Agora vamos em busca do disfarce.
Voltando todo o caminho você chegará de novo na parede que você explodiu. Agora de costas pra ela, siga para a direita (em outras palavras, siga reto). Você encontrará algumas portas, mas sem nada de interessante dentro. Seguindo o caminho você deparará com dois carinhas um de frente pro outro. Mate-os e continue seguindo o caminho. Antes da próxima porta, repare que tem duas portas menores uma em frente á outra. Entre na porta da esquerda (ou a outra) e procure por uma outra passagem. Entre e mate o carinha com o disfarce na mão. Pegue o disfarce e use-o (Objetivo 2 completo). Agora volte correndo TODO o caminho até a parede explodida. A partir dela, (fique desarmado) entre na primeira porta á direita. Corra até a proxima porta e espere o guarda abrir a porta pra você. Dê um soco nele e saque a Super Dragon para matar o cientista á sua frente. Destrua o vidro dessa salinha e mate o cientista, pegando a chave com ele (Objetivo 3 completo). Espere uns carinhas aqui e mate-os com a Super Dragon na segunda função. Volte todo o caminho e você já sabe o que fazer, né? Siga pra direita,entre na porta, mate os carinhas, entre na outra porta, mate os carinhas e pegue o cartão. Termine a fase. Objetivo 4 e missão 4.2 concluídas.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Destruir os computadores de gravação
2: Localizar a evidência de conspiração
3: Obter e usar o disfarce do técnico de laboratório
4: Obter acesso para a sala de autópsia
5: Resgatar o sobrevivente do acidente
Essa fase na dificuldade Perfect Agent é uma fase bem complicada, mas com paciência, principalmente com os neguinhos, você se dá bem tranqüilamente (pra não dizer que você vai ser bem difícil, mas tudo bem...). No começo, não pegue a caixa e suba. Aqui não tem segredo, é só ficar parado matando a negadinha. Cuidado com os inimigos do segundo andar! Se necessário mate alguns deles também. Agora vasculhe a área (não, você não pegará um shield) encontrando munição (dãã) e uma Falcon 2 silenced em um barril dentro de uma caixa, próxima ao chão. Caso você tenha chamado a atenção dos guardas do segundo andar, eles irão descer pelo elevador. Para esse caso use uma Dragon na segunda função e jogue na frente do mesmo. Tarefa cumprida, suba elevador acima (nossa... que expressão pra lá de correta) e mate alguns que sobraram aqui em cima. Pegue a munição e parta para o lado esquerdo. Agora, os carinhas do andar de cima irão te ver. Não desperdice munição com eles, apenas jogue uma Dragon um pouco ao lado (ou em frente se preferir) do elevador. Quando ouvir uma explosão volte. Caso você tenha matado só pra menos de 4 carinhas, espere com uma Dragon ou tome coragem e suba o elevador, encarando o inimigo de frente. Se ainda não morreu, dê graças á Deus e continue. Jogue uma Dragon (putz... outra??) naquela parede com um X, dando um tiro na mesma (na Dragon) e entrando pela passagem aberta.
Agora vamos para o objetivo 2 (não, você ainda não completou o 1...). Depois de eliminar uma galerinha do mal (devia ter dito isso no parágrafo anterior, droga...) vá para a esquerda, matando quem te atrapalhar (use a Falcon) até chegar num pedaço com uma porta marrom trancada (não parece uma porta) e duas portas ao lado dela, uma de cada lado. Vá para a porta da direita e dê um tiro na cabeça do carinha, entre e ao passar da próxima porta, elimine mais um. Agora seja rápido para ativar os 4 botões vermelhos nessa sala. Ative o X-Ray scan e vá olhando dentro de cada um dos compartimentos até ver um ET. Mire um pouco nele para completar o
Objetivo 2. O motivo para eu ter dito para você ser rápido é que os carinhas (não sei como) percebem que você está nessa sala e vão á sua caça. Por isso, cuidado! OBS IMPORTANTE: eu disse para entrar na porta da direita, mas o ET pode estar na outra, mas as chances de estar lá são menores. Agora volte todo o caminho, passando pela parede que você explodiu e chegando á uma parte que merece um parágrafo de explicação...
Primeiramente olhe no seu inventário e veja que você tem um Datauplink ás suas mãos. Daí você diz: "Mas que diabos vou fazer com um aparelho desse nessa fase??". Pois bem, observe que tem duas portas á sua frente, uma á sua frente e uma á esquerda. A da frente está trancada (explosivos.... hum.. não, não) e á da esquerda está livre para você entrar e brincar. Pois então você pensa: "Com que eu abro uma porta?" Duas possibilidades: uma chave ou alguma maluquice do jogo. Sim sim, é a segunda opção. Entrando na porta da esquerda tem um cientista e um computador. Daí eu penso de uma forma bem indireta: "pra que serve o datauplink mesmo? Oh, serve para computadores!" BINGO! Entendeu? Só que não é só usar o datauplink nesse computador não... HAHA! Acompanhe meu raciocício: logo abaixo, descendo o corredor tem mais duas portas, ambas com computadores e cientistas (esqueça os cientistas... eles de nada servirão). Agore use o datauplink na sala anterior que estava aberta. Perceba que problemas nas luzes serão causados. Não é essencial fazer isso, ainda mais se você tiver medo de escuro, hehe. Agora que você já percebeu as maluquices que estes computadores podem fazer, pense um pouco: uma porta trancada, um computador que faz maluquices e um datauplink. Hum... seria usar o datauplink no computador para abrir as portas? AHÁ!!! BINGO! Pronto, descobriu. Agora preciso ir embora porque... haha te enganei. Bom, entre na porta da esquerda (descendo o corredor) e se você acionou o computador anterior você não poderá usar esse daqui. Se você passar o vírus para esse PC as metralhadoras automáticas serão desativadas. Deve ter alguma metralhadora por aqui, você não acha? Abra a porta á sua frente para descobrir (hehehe). Entre nela e destrua a metralhadora caso não esteja desativada. Mate os cientistas e use o datauplink no computador á sua direita. As portas ficaram meio doidas? BINGO de novo! (caramba... já faturei bastante no bingo hoje). Volte para a porta trancada e entre nela. CUIDADO com os carinhas. Use a Super Dragon na segunda função mas não atire na porta com cuidado para não se ferir. Nesse computador não é para você usar o datauplink, destrua-o de uma vez!!! ALELUIA! Objetivo 1 completo!!
Ufa... cansei. Bom, continue descendo o corredor e você chegará num hangar. Mire na sua frente e mate um carinha que irá descer a rampinha. Mude para a segunda função da Super Dragon e mate mais três que estarão á sua esquerda. Agora suba a rampa por onde aquele carinha desceu. Note que as portas estão trancadas então perceba que em frente á uma delas tem tipo uns canos por onde dá para você passar. Passe e no final caia no buraco chegando ao vestiário. Esse lugar eu conheço desde o tempo da fazenda do velho Joe, lá no Texas... Procure por uma outra passagem aqui e você verá um cientista. Sim, esse é Buck, outro conhecido meu. Ele era capataz do velho Joe no Texas... Mate-o e procure pelo uniforme em um dos armários á sua direita. Use-o (Objetivo 3 completo) e corra de volta todo o caminho (não tão grande quanto a distância do lago Catchman até a fazendo do velho Joe, lá no Texas...) até a primeira porta depois da parede explodida. FIQUE DESARMADO! Entre na porta e depois na outra porta lá no fundo. Quando o carinha abrir a porta pra você, dê um soco nele e saque a Super Dragon. Mate o cientista e mate o outro cientista, que está protegido pelo vidro, pegando uma chave com ele. (Objetivo 4 completo). Agora, com sua Super Dragon em mãos, respire fundo e quando a porta que você passou abrir, meta bala!!!! (função 2 da Super Dragon). Depois de eliminados os patifes, dê uma cusparada no chão (fazia isso sempre na fazenda do velho Joe, lá no Texas...) e volte o caminho eliminando com calma os carinhas. De volta ao corredor, entre na próxima porta á direita. Vá matando os carinhas e no final você já sabe o que fazer... Abra a porta e mate os carinhas. Pegue uma chave com o último morto, dê uma cusparada no chão e vá para a porta ao lado da sala de vidro, entrando na outra porta. Objetivo 5 e missão 4.2 finalmente completados!
[ Area 51 - escape ]
>AGENT
Objetivos:
1: Encontrar com o espião CI
2: Localizar o Hangar secreto
3: Escapar da Area 51
Essa fase pode te trazer problemas principalmente no final, mas é fácinha. No começo (tem uma Falcon 2 scope na sala atrás de você, logo no início da fase) corra e nem tenha muita pressa pois você não perde muita energia com o gás. O importante é você não entalar muito nas portas. Depois, vá para a direita e mate, com cuidado de não tomar muitos tiros, os dois Lab Technicans. Continue reto pela porta marrom e lá no final deixe o Elvis. Se você tiver dificuldade para abrir essa porta, entre de costas nela. Volte e entre na primeira porta á sua direita, depois da porta marrom. Mate os dois Lab Technicans aqui (se tomar muitos tiros, espere o efeito de tontura passar) e dê a volta nessa sala prosseguindo pela passagem aqui. Abra a porta (tem Remote Mines na sua frente) e mate dois carinhas e depois mais um outro que surgirá pela porta á sua esquerda (use a Falcon). Abra a porta mencionada e mate dois carinhas no caminho para o Jonathan. Fale com ele (Objetivo 1 completo) e volte todo o caminho já com sua Super Dragon selecionada na segunda função. Abra a porta e dê um tiro para matar os 4 guardas. Espere Jonathan armar os explosivos. Para protegê-lo, feche a porta por onde veio, e fique mirando nela com a segunda função da Super Dragon. Mate quem aparecer e feche a porta logo em seguida. Quando Jonathan disser: "Okay, stand back." se afaste da parede onde ele estava e vá pela passagem que se abrir. Com o Objetivo 2 completado, caia para a esquerda e entre pela porta para encontrar Elvis. Depois da animação, siga para a direita e elimine alguns guardas que poderão estar na sala por onde você chegou no Hangar. Siga o Jonathan para você, ele e Elvis baterem um papo. Mate um guarda que vai estar no segundo andar á sua direita e mate também alguns guardas que aparecerem para te atrapalhar. Preste atenção: quando Jonathan disser: "Now cover me while I open the doors", corra na frente dele e suba a rampa. Aqui em cima, procure por dois PCs e ative-os. (existe um outro meio de terminar a fase mas esse é o mais fácil) Cuidado para Jonathan não ativar algum dos PCs! Objetivo 3 e missão 4.3 completados.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Encontrar com o espião CI
2: Localizar o Hangar secreto
3: Reviver o alienígena
4: Escapar da Area 51
Nessa dificuldade o Jonathan está em um lugar diferente, um pouco mais difícil. No começo corra, evitando entalar nas portas e tentando correr com algum C lateral presionado. No final abra a porta e siga para a direita. Usando a mira, mate os dois Lab Technicans e siga pela porta marrom. No final desse corredor deixe o Elvis (se tiver dificuldades para abrir a porta, entre de costas nela) e volte o caminho até os Lab Technicans que você eliminou. Entre na sala da direita e mate mais dois Lab Technicans tomando muito cuidado (use a porta como proteção) para não tomar tiros, mas caso tome muito dano, espere o efeito de tontura passar. Siga pela passagem nessa sala. Abra a porta no final e logo na sua frente terá Remote Mines, mas ainda não as pegue. Vire-se para a direita e mate, com a Falcon 2, os inimigos (são dois e depois aparece mais um). Recolha as munições e siga pela porta. Nessa parte, é melhor você matar os 2 carinhas de longe, usando a Falcon 2 Scope. Vá seguindo o caminho até a próxima porta. O Jonathan não está aqui, mas em compensação você pode pegar um Shield. Primeiro passe essa parte e mate um carinha logo depois para não ter problemas. Bom, agora vá para aonde o Jonathan fica na dificuldade Agent e estoure o vidro com um tiro de Super Dragon na segunda função. Acione o painel e siga pelo caminho á sua direita. Agora é só abrir a porta á sua direita e pegar o Shield por cima de uns barris! Acredite, será de grande ajuda. Saindo da salinha com o shield, siga em frente e vá passando por várias portas. Quando ver um carinha, mate-o (dãã...) e siga para a direita. Mate mais um aqui (pode usar a função 2 da Super Dragon, se quiser) e depois mate mais um de longe. Seguindo o caminho, você chegará nuns armários. Esteja com a Super Dragon em mãos e fale com Jonathan á sua esquerda. Assim que ele falar: "We need to get back to our friend" (Objetivo 1 completo) vire-se para a direita e atire sem dó nos inimigos que aparecerão. Verifique se todos morreram e volte o caminho.
Quando chegar naquele carinha morto anteriormente (próximo ao "dãã" no parágrafo anterior), espere um pouco e quando a porta abrir atire sem dó MESMO. São REALMENTE muitos carinhas. Depois disso vá pelo caminho oposto (recolha as munições) e volte TODO o caminho até aquela sala onde o Jonathan coloca os explosivos. Quando abrir a porta (esteja com a Super Dragon na segunda função) dê um tiro bem no meio dos caras para matar todos. Agora espere o Jonathan colocar os explosivos e fique protejendo-o dando tiros com a Super Dragon na segunda função quando a porta se abrir. Quando ele disser: "Okay. Stand back" se afaste bastante e depois da explosão, não entre nela ainda. Elimine alguns carinhas pelo caminho por onde veio para que não te atrapalhem. Agora vá pela passagem e mate alguns carinhas nesse segundo andar. Caia para a esquerda, já com o Alien Medpack acionado e entre na passagem, usando o item mencionado no Elvis. Espere o efeito passar e depois da animação (Objetivo 3 completo) volte para a sala por onde veio e elimine alguns carinhas. Agora desça e acompanhe Elvis e Jonathan para baterem um papo. Cuidado com um carinha á sua direita no segundo andar (estando você de frente pra nave alienígena)e elimine alguns que possam aparecer durante sua conversa. Atenção: quando Jonathan disser: "Now cover me while I open the doors" você corre na frente dele e ativa os dois computadores lá em cima, um meio separado do outro. Objetivo 4 e missão 4.3 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Encontrar o Alien Medpack
2: Encontrar com o espião CI
3: Localizar o Hangar secreto
4: Reviver o alienígena
5: Escapar da Area 51
Essa fase não tem problemas muito característicos... só os inimigos, como em qualquer outra fase nessa dificuldade. No começo, corra tentando perder o mínimo de energia com o gás. No final abra a porta e vá para a direita. Usando a mira (R ou L, se você não sabe) mate os dois Lab Technicans e siga pela porta marrom. Deixe o Elvis (se tiver dificuldade para abrir a porta, entre de costas) e volte até aonde você eliminou os dois carinhas. A partir dali (de costas pra porta marrom) vá para a porta da direita e elimine, usando a porta como proteção, mais dois Lab Technicans. Se tomar muito tiro, espere o efeito de tontura passar. Agora siga pela outra passagem nessa sala circular e lá no final abra a porta. Tem uma caixa com três Remote Mines na sua frente, mas ainda não as pegue. Ao invés disso, vá se esgueirando pela parede até ver um carinha. Mate-o, logo depois mate mais um que aparecerá e um pouco depois mate mais um que surgirá pela porta. Agora siga pela mesma, e se quiser pegue as remote mines, elas serão úteis. Mate, de longe, dois carinhas (use a Falcon 2 scope) e siga o caminho até um lugar com uma parede de vidro (onde o Jonathan fica no Agent). Com um tiro de Super Dragon na segunda função destrua o vidro e acione o painel atrás dele. Agora, siga pela direita (de costas para o painel) e mate um carinha. Abra a porta ao lado dele e pegue o Alien Medpack (Objetivo 1 completo). Saindo dessa salinha, vá reto e passe por várias portas. Quando ver um inimigo, mate-o (dãã) e abra a porta atrás dele. Jogue uma ou duas Remote Mines aqui. Agora, siga para a esquerda (de costas para o último inimigo eliminado) e mate mais um, usando a Super Dragon se quiser. Siga pelo caminho e mate mais um infeliz de longe e logo depois você chegará nuns armários.
Com a Super Dragon em mãos, olhe para a esquerda para achar Jonathan. Quando ele disser: "We need to get back to our friend" (Objetivo 2 completo), rapidamente mire para a direita e atire sem dó. Recolha a munição e volte todo o caminho, já com a Remote Mine em mãos. Quando estiver chegando perto daonde você jogou as minas, prepare-se para detoná-las. Espere um pouco e... BUUM! Assim que detonar, saque sua Super Dragon e elimine alguns que, muito pouco provavelmente, sobreviveram. Agora sim volte TODO o caminho até onde o Jonathan colocará os explosivos. Cuidado que tem um inimigo perto do objetivo 1, cuidado. Bom, chegando lá, arme-se com a Super Dragon na segunda função (putz.. de novo) e atire em quem abrir a porta, enquanto Jonathan coloca os explosivos. Quando ele disser: "Ok. Stand back!" se afaste um pouco, mas não vá na passagem aberta ainda. Volte pela porta por onde veio e elimine todos os carinhas que estiverem aqui. Agora sim, volte e entre na passagem (Objetivo 3 completo). Mate alguns carinhas nesse andar de cima e volte, caindo na passagem onde está o Elvis. Selecione o Alien Medpack e use nele. Enquanto o remédio faz efeito, proteja-se pelos dois lados, mas principalmente na porta que está pra dentro da sala (não a que leva para o lado de fora), pois de lá surgem mais inimigos. Quando o terminar de fazer o efeito (Objetivo 4 completo), aparecerá a animação. Corte ela e saia para fora (é... sair pra dentro é bem difícil). Agora volte até onde o Jonathan abriu passagem e elimine mais alguns carinhas. Vá para perto do Elvis e do Jonathan para baterem um papo. Vá eliminando quem aparecer e atenção: quando Jonathan disser: "Cover me while I open the doors" corra, mas corra pra FRENTE dele. Lá em cima, aqui no hangar mesmo, terá dois compudadores. Acione-os rapidamente para completar o Objetivo 5 e a missão 4.3!
[ air base - espionnage ]
>AGENT
Objetivos:
1: Obter o disfarce e entrar na base
2: Desativar o sistema de segurança
3: Entrar no Air Force One
Uma fase relativamente fácil se você tiver calma. No começo, nem use a Drugspy, apenas siga pela esquerda com a Crossbow em mãos e mobilize o guarda. OBS: NÃO use armas de fogo e NEM a segunda função da Crossbow. Após matar o guarda, siga em frente entrando no túnel á sua frente. Aqui vá andando com cautela até ver uns guardas e uma mulher de azul. Com cuidado elimine todos (com a Crossbow)e pegue o Disguise, depois de mobilizar a mulher azul. Agora selecione o Disguise e fique desarmado. Volte o caminho até a base. Entre pela porta principal (a maior) e espere a mulher dizer a segunda fala para você poder entrar na base. Com o Objetivo 1 completado, siga o caminho até o primeiro guarda. Não faça nada com ele, apenas desça pela escada rolante á sua direita. Agora terá um infeliz que vai querer te socar. Não ligue para ele e siga pela passagem á direita. Vá seguindo e entre na primeira passagem que observar. No final terá um outro infeliz que vai querer te socar. Agora sim soque-o também e execute sua vingança. Agora volte e saindo dessa passagem, siga reto meio á esquerda e suba a escada no final. Terá dois carinhas: um armado com uma perigosa K7 Avenger e um outro aparentemente inofensivo na frente do PC. Se você já tiver a Dragon, apenas ative o PC e volte a escada para não tomar tiro. Se não, desarme o carinha com a K7, ative o PC e volte. De qualquer jeito (Objetivo 2 completo), volte para o último infeliz que queria te socar, ao lado de um elevador. Chame o mesmo e espere, eliminando quem aparecer. Quando o elevador chegar, entre (dã...) e quando a porta abrir lá no final, elimine os dois carinhas. Agora, destrua esse pequeno painel que está ao lado dos guardas. Agora siga pelo caminho oposto á ele chegando numa parte com muitos lasers. Espere o primeiro laser á sua direita sumir e passe. Agora com cuidado vá passando por todos até chegar no avião. Chegue perto da escada do mesmo para completar o Objetivo 3 e a missão 5.1!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Obter o disfarçe e entrar na base
2: Embarcar o equipamento
3: Desativar o sistema de segurança
4: Embarcar no Air Force One
No começo, ative a Drugspy e mate (desmaie é a expressão correta)todos os guardas (são 3 no total). Não precisa ter pressa para matá-los. Quando eles se aproximarem da Drugspy, não tenha pressa e mire com cuidado para não desperdiçar tiros. Vá fazendo seu caminho pelo ar livre mobilizando a negadinha até ver o túnel. Entre nele e vá avançando, mobilizando quem aparecer. Vá eliminando até o final do túnel. Com certeza você já achou e deve eliminar a mulher de azul. Agora volte a controlar Joanna e siga pelo mesmo caminho que fez com a Drugspy. Quando pegar o disfarce (Disguise), use-o e volte até onde você começou a fase. Perceba que tem uma porta ao seu lado. Entre nela e espere pelo elevador á sua direita. Entre nele e quando a porta abrir, saia e pegue a maleta, ao fundo da sala. Os dois carinhas vão estranhar você. Apenas soque-os. Agora volte e espere pelo elevador de novo... Quando sair do elevador, apenas siga reto e espere a segunda fala da moça pra poder entrar na base. Objetivo 1 completo. Agora apenas siga reto até ver o guarda. Cumprimente-o e desça pela escada logo á sua frente (á SUA frente, e não na frente do carinha). Terá outro guarda aqui, mas não faça nada com ele. Selecione sua Suitcase e perceba uma esteira nesse local, com um pequeno quadrado acoplado á ela. Pressione Z perto desse quadrado para colocar a maleta na esteira. Objetivo 2 completo. Agora volte e suba a escada por onde veio. Desça a escada agora á sua esquerda. Terá um carinha de cinza, que vai te encarar, não ligue para ele e vá pela passagem á sua direita. Vá seguindo pelo caminho (não entre na passagem á esquerda!), fazendo como se fosse uma curva em U até uma escada. Suba por ela e como você não tem armas, é bom você desarmar o carinha com a K7, mas seja rápido para ativar o PC ao seu lado logo depois! Depois de ativar o PC (Objetivo 2 completo) volte o caminho (descendo a escada). Agora você deverá entrar na primeira passagem que ver. Você verá um daqueles carinhas chatos e um elevador. Soque o elevador e chame o carinha... quer dizer... chame o elevador e soque o carinha. Fique esperando o elevador se protejendo de eventuais inimigos que possam aparecer. Apenas tenha certeza de estar armado (com uma K7 Avenger, de preferência) quando descer o elevador. Quando sair do elevador, siga para a direita e espere os dois carinhas aparecerem para eliminá-los. Agora destrua esse pequeno PC para dar a louca nos lasers. Apenas siga para o caminho oposto ao pequeno PC e passe pelos lasers e se quiser mate os carinhas que estão lá longe pois podem te causar problemas. Objetivo 4 e missão 5.1 completados.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Obter o disfarce e entrar na base
2: Embarcar o equipamento
3: Desativar o sistema de segurança
4: Recuperar os planos no cofre
5: Embarcar no Air Force One
Nessa dificuldade já é beem difícil... Principalmente por causa do penúltimo objetivo, já que fica numa localização meio afastada do normal, além dos inimigos, que tiram MUITA energia, mas como nada é fácil, vamos lá... Bom, no começo, use a Drugspy para eliminar todos os inimigos á sua esquerda. Mobilize-os com calma, já que eles só atiram na sua Drugspy se você demorar mais de uns 7, 8 segundos para desmaiá-los. Mas não é a mesma quantidade de inimigos da dificuldade Special Agent. Faça o seguinte. Quando eliminar o primeiro carinha á sua esquerda, corra para frente e elimine mais um que fica fazendo ronda por ali. Rapidamente volte para o ponto inicial da fase e espere um carinha que vai sair pela porta principal da base. Mobilize-o e corra para frente em direção ao túnel. Mas antes elimine um carinha que vai estar numa pequena área á sua esquerda, bem antes do túnel. Agora entre no túnel e vá mobilizando a galera e mobilize também a aeromoça de azul. Quando perceber que eliminou todos, volte a controlar Joanna e siga pelo mesmo caminho que a Drugspy. Tem umas Proximity Mines bem no fundo do túnel, mas não são muito úteis. Pegue e use o Disguise e volte pra base. Ao seu lado, onde você começou a fase, tem uma porta. Entre nela e espere pelo elevador á sua direita, entrando logo em seguida. Lá em cima, pegue a maleta ao fundo e os dois carinhas vão estranhar você. Soque-os e volte pro elevador. Lá embaixo, entre na base normalmente (Objetivo 1 completo). Agora siga reto e desça a escada á sua frente e não a escada da direita. Lá, selecione a Suitcase e coloque ela na esteira (Objetivo 2 completo).
Agora seja rápido! Volte pela mesma escada por onde veio e desça a outra (á sua esquerda). Não ligue pro carinha de cinza e entre na passagem á direita. Siga pelo caminho todo até ver a escada. Suba nela e já que está desarmado, é sempre uma boa pedida desarmar o carinha armado com a K7. Rapidamente, ative o PC ao seu lado (Objetivo 3 completo), e volte o caminho. NÃO entre na passagem que leva pro elevador. Você precisa voltar até a sala principal, onde tinha o carinha cinza que te enche o saco. De costas para a passagem por onde chegou nessa sala, vá reto e entre numa porta marrom, ao lado de outra passagem. Ou se preferir, faça o seguinte: volte logo no começo da base (NÃO volte até a recepção), mais precisamente quando você completa o Objetivo 1. Daí desça a escada á sua direita e entre na porta marrom á sua esquerda. Pode haver um carinha aqui. Agora, entre na segunda porta á sua esquerda e vá passando pelas portas (tem uma em cada sala). Quando ver que não tem saida, olhe em uma porta com uma mina acoplada. Dê um tiro na mina para estraçalhar o vidro á direita. Se agaixe e passe pela passagem criada. Terá um cofre no meio da sala, mas ainda fechado. Nessa sala mesmo, tem um botão na parede. Ative-o para destravar o cofre. Abra-o e pegue o que tem aqui dentro dele para completar o Objetivo 4. Agora volte todo o caminho (MUITO CUIDADO com os inimigos!) até o corredor central (dessa parte), onde tem duas portas marroms (uma delas é a porta por onde você entrou inicialmente) e um elevador ao fundo. Entre no elevador e quando ele chegar lá embaixo, feche-o para ele parar no primeiro andar. Agora, você segue para a esquerda (MUITO CUIDADO COM OS INIMIGOS!!!) e entra no Air Force One, mas não é pela parte dos lasers (aliás, nem dá pra terminar a fase por esse caminho), é pela parte de cima. Objetivo 5 e missão 5.1 completados!
[ air force one - antiterrorism ]
*Observação importante: Este detonado (nas três dificuldades)foi feito começando na parte de baixo do avião, isto é, terminando a Air Base passando pelos lasers. Mas por exemplo: se você termina a Air Base pela parte dos lasers na dificuldade Agent, quando for jogar a Air Force One, não importando a dificuldade você vai começar na parte de baixo do avião. Então, se você acabou de passar a Air Base no Perfect Agent, passe-a de novo no Agent, terminando pela parte dos lasers, ok?
>AGENT
Objetivos:
1: Encontrar o presidente
2: Levar o presidente para a cápsula de fuga
3: Destruir a conexão com a Aeronave inimiga
Essa fase é aparentemente fácil, mas tome cuidado pricipalmente com o presidente, já que as vezes ele entra bem no meio de um tiroteio... De início, siga para trás entrando por uma das portas. Bem no meio dessa sala, ao fundo, tem uma porta bem pequena (que na verdade é um elevador) e um botão do lado. Aperte o botão e quando o mini-elevador chegar, entre por ele agaixado. Enquanto ele sobe, agaixe mais uma vez para poder sair depois. Quando sair, abra a porta á sua frente e suba a escada bem no meio dessa sala. Quando subir, siga para a direita, entrando numa porta que tem um guarda de cinza na frente da mesma (é bom socar este guarda para ele não te atrapalhar depois). Você encontrará o presidente. Fale com ele (NÃO saia pela porta enquanto não surgir a animação) e já tenha sua Laptop em mãos. Quando surgir a animação, corte-a (Objetivo 1 completo)e saia pela mesma porta que veio (vá para a esquerda) e logo depois desça a mesma escada por onde subiu. Agora é a outra metade mais difícil da fase. Assim que descer a escada, elimine dois guardas de preto que usam K7 Avenger. Aguarde mais um pouco e se quiser, jogue a Laptop na segunda função após a porta á sua esquerda (tendo como ponto de localização assim que descer a escada). Para continuar na fase, você terá de qualquer jeito seguir pela porta citada, então o faça. Apenas não esqueça de recolher as munições. Agora mate um ou dois guardas no tubo grande á sua esquerda e jogue a Timed Mine nele (se quiser, você pode cumprir esse objetivo depois de levar o presidente para a cápsula). Se afaste tomando cuidado com a explosão (Objetivo 2 completo) e logo depois siga por uma das portas depois do tubo. Terá dois (ou com sorte um ou nenhum) carinhas de preto, mate-os.
Agora selecione seu Combat Boost e assim que passar pela próxima porta, ao fundo, use-o, selecione sua Laptop (ou se não tiver, saque a K7) e abra a próxima porta. Trent Easton estará ao meio da sala, acompanhado de dois Blondes (que, aliás miram muito bem!). Aproveitando-se do Combat Boost ativado, mire bem na cabeça de um, ficando fora da linha de tiro do outro. Quando matá-lo, espere o outro começar a carregar a arma para matá-lo (se quiser ative seu outro Combat Boost). Agora siga pela porta á esquerda. Lá, espere Easton correr na sua frente e depois mate os dois carinhas com K7. Agora um pouco mais para frente, desça a escada á sua direita (a escotilha pode não estar aberta, então o faça). Cuidado com o carinha logo depois da escada, na parte de baixo. É importante estar com o Combat Boost ativado. Agora é só abrir a porta da direita, matar o guarda e esperar o presidente. Objetivo 3 e missão 5.2 completados.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Recuperar o equipamento
2: Encontrar o presidente
3: Levar o presidente para a cápsula de fuga
4: Destruir a conexão com a Aeronave inimiga
A fase é idêntica, a não ser pelo primeiro objetivo e por uns carinhas que te "dedam" fazendo com que todos os carinhas que não atiram em você no começo, atirem. De início, vá reto e entre pela porta á sua frente. Dê um soco no carinha de marrom ao fundo e ative o botão vermelho ao seu lado. Vai subir um elevador á sua direita com uma mala nele. Pegue a mala (Objetivo 1 completo) e volte pela mesma porta. Agora você vai reto entrando por uma das portas ao fundo. Agora são os carinhas que te dedam... Com um pouco (pra não dizer muita) de sorte você passa pelos carinhas sem ser percebido, mas é muito difícil! O melhor mesmo é você socar o homem e ir pro mini-elevador no meio dessa sala ao fundo (ative o botão ao lado dele e agaixe para entrar, agaixando de novo para sair). Quando sair, vá reto e entre na porta. Agora os carinhas vão atirar em você, mas eles demoram pra sacar a arma. É até bom que você não faça nada com eles, então apenas corra subindo a escada á sua frente. Agora, assim que subir a escada, vá para a direita entrando numa porta que tem um carinha bem na frente. Antes, desarme-o para não ter problemas futuros. Agora, falando com o presidente, esteja com sua Laptop em mãos, mas NÃO atire no presidente e NEM saia da sala enquanto a animação não aparecer. Quando isso acontecer, corte-a logo (Objetivo 2 completo)e saia pela mesma porta que veio, pegando o caminho da esquerda e descendo pela mesma escada por onde subiu. Com cuidado mate os dois carinhas armados com K7 Avenger. Agora siga para a esquerda (tomando como ponto de localização assim que descer a escada), recolhendo as munições antes, e com muito cuidado, elimine um carinha que vai estar no tubo do Objetivo 4. Ainda não jogue a mina no tubo, apenas siga para uma das portas para continuar a fase.
Com sua Laptop em mãos (se prefirir jogue-a na segunda função na porta antes do tubo daí você usa a K7) mate os dois guardas (podem ser um ou até nenhum se tiver sorte), recolha as munições e siga pela fase, já com seu Combat Boost em mãos. Quando abrir a porta, acione o Combat Boost, selecione sua Laptop ou K7, respire fundo, dê uma cusparada no chão e abra a próxima porta. Ah... talvez o pior momento da fase. Com cuidado, mire na cabeça de um blonde, fora da linha de tiro do outro e atire (dã). Agora, recarregue sua arma enquanto o outro Blonde citado atira (esteja se protejendo em uma parede) e quando ele parar de atirar, apareça na frente dele e diga: "This place is too small for us" e tente atirar na cabeça de preferência, aproveitando enquanto ele recarrega sua K7 Avenger. Ufa... agora ative seu outro Combat Boost (caso ainda não tenha ativado), recarregue a arma (recolha munição se necessário), dê outra cusparada no chão e prossiga. Usando sua K7, mate os dois carinhas que estarão aqui (se necessário espere Trent Easton ir na sua frente para ele não te atrapalhar) e desça pela escotilha á sua direita. CUIDADO com o carinha que te espera aqui embaixo. Mate-o (o Combat Boost ativado ajuda MUITO aqui) e vá pela porta da direita, matando o guarda aqui também. Espere o presidente chegar e espere ele ir na cápsula de fuga para completar o Objetivo 3. Agora, recolha toda munição que conseguir e volte todo o caminho até o tubo antes ignorado. Cuidado com os inimigos, mas nem se preocupe tanto já que o presidente não está mais com você. Quando chegar no tubo, elimine antes os carinhas perto desse local, DAÍ SIM você seleciona a Timed Mine e a joga no tubo para completar o Objetivo 4 e a missão 5.2.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Recuperar o equipamento
2: Encontrar o presidente
3: Levar o presidente para a cápsula de fuga
4: Acionar o piloto automático
5: Destruir a conexão com a aeronave inimiga
Nesta dificuldade dificulta bastante pois o presidente fica mais vulnerável aos inimigos, já que você terá mais dificuldades para matá-los. A Laptop colocada na parede é essencial... Bom, no começo vire para trás e entre pela porta. Soque o carinha de marrom para pegar o Keycard e acione o painel que está vermelho, ao seu lado. O elevadorzinho ao lado da onde estava o carinha vai subir com uma maleta (é o seu equipamento). Pegue-a para completar o Objetivo 1. Agora volte até onde começou a fase e entre por uma das duas portas. Dê um soco no carinha de azul (os carinhas da fase passam a atirar em você, mas tudo bem) e acione o botão vermelho naquele elevadorzinho no meio, ao fundo da sala. Agora se agaixe e entre nele, se agaixando mais uma vez pra sair. Entre pela porta á sua frente e suba a escada central. Agora vá para a direita, dê um soco (disarm) no carinha de cinza e entre na porta atrás dele. Aqui está o presidente. Não atire no presidente e nem saia da sala enquanto a animação não aparecer. Quando aparecer, corte-a (Objetivo 2 completo), selecione sua Laptop Gun, abra a porta, vá para a esquerda e desça a escada de novo. Mate dois inimigos aqui, recolhendo posteriormente a munição. Se quiser, procure por dois Keycards que dois carinhas deixaram ao bater as botas e abra as duas portas (em lados opostos) nessa sala. Em cada uma tem uma Cyclone, que podem ser úteis. Agora você vai pela porta que leva ao tubo alien. Aqui, elimine quem estiver por perto e jogue a Laptop na segunda função em cima da porta por onde veio (virada para a sala do tubo), para ter mais segurança no final da fase. Com sua K7 Avenger em mãos (a Cyclone não será útil por usar a mesma munição da Laptop, que você acabara de jogar, então: não tem munição pra ela) vá por uma das portas para seguir a fase. Aqui, com sorte terá apenas um ou nehum inimigo. Mas geralmente tem dois, então mate-os. Recolha a preciosa munição (você encontrará munição pra Cyclone, podendo usá-la agora, mas não é aconselhável. Use-a apenas se acabar a munição da K7) e continue com seu Combat Boost em mãos.
Ao abrir a porta (a da direita), use-o (use apenas UM) e já selecione sua K7 Avenger, abrindo a porta á sua frente logo em seguida. O primeiro Blonde vai te ver, mas ainda não tente matar ele. Ao invés disso, vá para a esquerda (até esse ponto você NÃO entrou na sala dos Blondes) e abra a outra porta. Imediatamente, corra para frente, se protejendo na parede. Quando o Blonde parar de atirar, mire na cabeça e elimine-o. Rapidamente, vire-se para a esquerda (o outro Blonde já deve ter começado a atirar, caso contrário vá para a frente dele e volte) e espere o outro Blonde parar de atirar, se ainda não parou. Novamente mire na cabeça e atire. Se não foi MUITO rápido, Treant Easton já terá começado a correr pela porta á esquerda. Espere ele avançar um pouco e vá atrás dele. Elimine mais três carinhas (agora você já não tem seu Combat Boost, provavelmente, então cuidado!) e desça pela escotilha á sua direita, mais ou menos na metade dessa parte. CUIDADO com esse filho da #@%$... Ele é um alvo perigoso, já que pode te ver antes de você descer a escada e você até pode vê-lo, mas até conseguir acertar ele... você já vai estar no túmulo. Para resolver esse problema, desça a escada e imediatamente vá para a esquerda, indo para atrás do carinha mencionado. Com mais calma, elimine-o e abra a porta á sua frente. Elimine mais um carinha e espere pelo presidente. Quando ele entrar na cápsula (Objetivo 3 completo) acione seu outro Combat Boost e volte a fase até o tubo alien. Quando chegar lá, elimine os carinhas por perto e jogue a Timed Mine no tubo. Rapidamente, entre na porta onde você jogou a Laptop em cima dela (á esquerda do tubo), voltando até o andar do Presidente. Nesse meio tempo, Objetivo 5 completo. Quando terminar de subir a escada central, você vai para o lado oposto á sala do presidente (á esquerda). Entre na porta ao fundo e elimine um carinha. Atravesse mais duas portas e elimine mais dois desses. Acione o botão vermelho á sua frente, meio embaixo. Objetivo 4 e missão 5.2 concluídas!
[ crash site - confrontation ]
>AGENT
Objetivos:
1: Ativar a cápsula de fuga
2: Eliminar o clone do presidente
3: Localizar e resgatar o presidente
Essa fase, até mesmo no Agent, é difícil pelo dano causado pelos inimigos. No começo, vá reto e passe pelo lado direito da grande rocha. Vire-se para a direita e de longe elimine os dois inimigos. Vá reto e ative a cápsula á esquerda, ao fundo. Objetivo 1 completo. Tendo o avião á sua esquerda, de costas pra cápsula, vá reto, indo pela passagem á direita da grande rocha. Se aparecerem inimigos, elimine-os de longe com a K7 Avenger. Lá no final, entre numa passagem. Se não eliminou inimigos antes, com certeza estarão aqui. Vá seguindo e você chegará numa área aberta. Agora, elimine dois inimigos de longe e pode ser que apareçam mais dois. Agora você tem duas opções: ou segue para matar o clone por cima ou por baixo. Nessa dificuldade, é mais tranquilo por cima. Então, faça o seguinte: atravesse essa área aberta até lá no final, onde você encontrará algumas passagens, são 3. Entre na da extrema esquerda, e você se encontrará numa pequena rampinha com uma passagem com alguns inimigos ao fundo. Usando o Sniper, elimine o carinha ao fundo. Vão vir dois ou três para cima de você, mate-os com a K7 Avenger. Agora vá reto e fique na beirada desse buraco central. Com o Sniper, mire nesse buraco e você verá o clone do presidente lá embaixo, é um homem com camisa e gravata. Dê um tiro na cabeça dele (Objetivo 2 completo). Saque sua K7 Avenger e volte o caminho traçado pela rampinha. Suba e vá para a direita, pegando novamente á direita para sair naquela área aberta por onde você já passou. Vão aparecer alguns Blondes, eles são perigosos. Elimine-os de longe e entre na caverna á sua direita. Vá descendo por essa caverna até no final, onde terá alguns robôs, Trent Easton e o presidente. Mude para a Remote Mine e jogue-a em um robô. Espere ele se afastar do presidente e detone. Vão vir mais dois robôs, repita o processo. Agora desça e chegue perto de Trent Easton para ele começar a atirar em você, mas não se preocupe... ele é tão vesgo que não te acertará. Se quiser, você pode até roubar a arma dele! Mas esta Magnum dourada não tem grande utilidade, principalmente nessa dificuldade. De qualquer forma, você já salvou o presidente, mas ainda precisa levá-lo para a nave do Elvis. Para isso, retorne pela caverna, fazendo o mesmo caminho traçado. Agora é só entrar na primeira passagem que ver (ainda na caverna, hein?), á direita. Resumindo: assim que resgatar o presidente, dê meia volta e vá subindo essa rampa por onde veio e entre na primeira passagem á direita. Caminhe mais um pouco para encontrar a nave de Elvis ao fundo. Vá até lá, protejendo o presidente no caminho. Objetivo 3 e missão 5.3 completados.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Recuperar o Scanner do presidente
2: Ativar a cápsula de fuga
3: Eliminar o clone do presidente
4: Localizar e resgatar o presidente
Cuidado com os inimigos dessa fase... tenha paciência para eliminá-los. No começo, vá reto indo pela direita da grande rocha. Vire-se para a direita e de longe elimine os dois inimigos. Recolha as K7 Avengers e parta para a esquerda, para ativar a cápsula do presidente (Objetivo 2 completo). Vire-se para a direita e você verá um grande avião. Vá até ele, mas vá pelo caminho da esquerda. Ande um pouco e você verá um inimigo bem longe, á esquerda do avião, mate-o. Agora, perto do bico do avião, á esquerda, procure o Scanner, é uma maleta branca. Após achá-lo (Objetivo 1 completo), vá para a direita do avião e ande um pouco para ver um inimigo portando um Sniper. De longe, elimine-o também, recolhendo posteriormente o Sniper. Agora volte para a cápsula. Tendo o avião á sua esquerda, de costas para a cápsula, vá reto. Vá acompanhando a parede da direita. Muito provavelmente terá uns carinhas aqui ao fundo... elimine-os de longe com a Sniper ou com a K7 se estiverem perto, mas não perca muita energia! Siga pelo caminho e entre na passagem ao fundo, á direita. Terá mais alguns carinhas nessa passagem, elimine-os e continue o caminho até chegar numa grande área aberta. De longe, mate mais dois carinhas que estarão fazendo ronda. Use o Sniper Rifle, mas se eles se aproximarem, rapidamente mude pra K7. Pode ser que surjam mais dois inimigos... mate-os se aparecerem. Agora desça por um barranco pela direita, lá embaixo siga em frente até encontrar duas entradas, entre na da direita já com o night vision acionado. Siga em frente matando os Mr.blondes com sua k7 Avenger. Um pouco mais a frente encontre uma área onde existem 2 Mr.blondes e o clone do presidente, elimine os Mr.blondes e logo depois o clone do presidente sem deixá-lo fugir (Objetivo 3 completo). De frente pra essa entrada onde estava o clone do presidente vire á esquerda até encontrar um Mr.Blonde de costas pra você, elimine-o e siga numa passagem á direita um pouco a frente desse Mr.Blonde, quando estiver subindo desative seu Night Vision e selecione sua remote mine. Logo quando chegar ao fim do caminho você será surpreendido por dos robos que atiram em você, então jogue uma remote mine em um ou perto deles, recue um pouco exploda as remote mines. Agora avance e encontre mais dois robos, faça o mesmo processo. Depois disso avance mais um pouco e encontre Trent e o presidente á esquerda, desarme Trent e deixe-o ir. Agora siga com o presidente pelo caminho ao fundo á direita, quando estiver subindo vire a primeira direita para dar acesso á saída da caverna ( fazendo tudo isso de olho no presidente que estará te acompanhando ). Quando estiver lá fora siga á direita até o fundo com o presidente até encontrar Elvis e sua nave. Fique esperando perto da nave junto com Elvis e o presidente ( atento para que nenhum inimigo te pegue de surpresa ). Objetivo 4 e missão 5.3 completados !
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Recuperar o Scanner do presidente
2: Ativar a cápsula de fuga
3: Destruir a nave inimiga
4: Eliminar o clone do presidente
5: Localizar e resgatar o presidente
Essa fase é muito complicado nessa dificuldade por ter inimigos que arrancam muita energia sua, por isso, preste muita atenção. No início siga em frente e vire a direita até conseguir vizualizar os dois inimigos que estão de costas, de uma certa distância para que eles não sintam a sua presença mate-os com sua Falcon 2 Scope, recolha as armas e ative a cápsula a esquerda ( Objetivo 2 completo ). Agora vire á direita de onde estavam os inimigos até encontrar a area onde está o avião, vá a esquerda dele para pegar a maleta com o Scanner do presidente ( Objetivo 1 completo ), tenha cuidado para que nenhum inimigo te veja nessa área, se algum tentar te pegar de surpresa seja hábil e mate-o com sua K7 Avenger. Agora volte todo o caminho até a cápsula e com ela na sua direita siga ao fundo pela direita, provavelmente você encontrará três inimigos nesse caminho, então logo você o avistarem mate-os com a K7 e siga em frente após recolher as armas. Quando sair desse caminho para uma área aberta, ao fundo você encontrará alguns inimigos, mate todos os inimigos que forem aparecendo com sua K7 ou seu Sniper Rifle. Quando a área estiver limpa siga em frente até o fundo sem entrar em nenhum caminho nas esquerdas e direitas. Agora pelo caminho que gelo você pode encontrar um inimigo em uma outra trilha de gelo na sua esquerda acima, mate-o com cautela se ve-lo. Em frente apareceram dois inimigos, seja bem hábil para matá-los com a K7. Vá até o final da trilha para chegar numa área aberta com duas metralhadoras á direita, acione a segunda função de sua K7 para vizualizá-las melhor, detrua-as aos poucos se escondendo quando elas atirarem. Depois de destruí-las siga á esquerda dessa área até o fundo. Em algum momento apareceram dois inimigos a direita direita, mate-os rapidamente com sua K7 e vá até o fundo onde tem uma Spaçonave, jogue uma remote mine nela e se afaste bastante mas de uma distância que ainda se possa vizualizá-la, exploda essa remote mine e guarde as outras duas, agora meta bala com a K7 na Nave até ela explodir ( Objetivo 3 completo ). Volte pelo caminho de gelo e esteja atento á alguns inimigos que possa aparecer e te pegar no pulo ! Quando sair da trilha de gelo siga um pouco á frente até encontrar um barranco á esquerda. Agora ao fundo haveram duas entradas, siga pela direita já com seu Night Vision acionado. Tenha muito cuidado agora, dois Mr.blondes apareceram e meteram bala em tu de longe, faça o mesmo com eles até matá-los, vá desviando indo pra esquerda se tiver dificuldades. Em frente encontre a sala onde estão dois Mr.Blondes e o clonde do presidente, mate o clone primeiro pois ele pode fugir ( Objetivo 4 completo ). Depois mate-os Mr.Blondes. Agora com a entrada dessa sala a sua direita vá emfrente e vire a esquerda matando um Mr.Blonde de costas pra você. A partir desse Mr.Blonde vire num caminho a direita e desacionde seu Night Vision. Mais a frente você encontrará dois robos queficam atirando em você, logo que avistá-los jogue uma remote mine na parede ou se tiver habilidade em um deles, espere um pouco e exploda as minas, suba de novo para encontrar mais dois robos, repita o mesmo processo e depois disso vá até essa área onde estavam os robos para encontrar Trent e o presidente, apenas desarme Trent e deixe-o fugir. Agora siga pelo caminho á direita e depois virando quando encontrar outra diretita, sempre acompanhando o presidente que estará na sua cola. Quando sair até chegar numa área bem aberta siga pela direita. Tenha cuidadocom inimigos que geralmente matam você ou ao presidente, então se avistar algum já mate-o. Mais a frente você encontrará Elvis e sua Nave a esquerda. Fique esperando o presidente perto dela para completar o último objetivo.Objetivo 5 e missão 5.3 completados!
[ pelagic II - exploration ]
>AGENT
Objetivos:
1: Desativar fonte de energia
2: Desativar o GPS e o Auto-piloto
3: Encontrar-se e escapar com Elvis
Essa fase é um verdadeiro labirinto pra muita gente, mas como nós, da Perfect Ddark temos experiência, vamos dar as coordenadas exatas para você. No agent até que nem é tão complicado, mas nas outras dificuldades é mó foda sim... No início, vire para a direita e ande para frente até a porta. Ande lateralmente para a esquerda e dê um tiro na cabeça do carinha. Abra a porta e continue o caminho. Aqui, use o elemento surpresa para matar mais um carinha e cuidado para ele não acionar o alarme! Ainda não abra a próxima porta, ao invés disso, mire (se afaste um pouco da porta) e atire na cabeça do carinha. Vai vim outro que vai começar a choramingar sobre o corpo do seu amigo morto. Não tenha dó e mate-o também. Abra a porta e caminhe lateralmente para a direita. Mate os dois carinhas, tomando cuidado para que não acionem o alarme. Entre na primeira porta á esquerda. Se demorou muito, um carinha vai sair daqui, mate-o. Nessa sala, ande um pouco e mire pra esquerda para destruir uma câmera. Agora ative seu X-Ray Scan e mire no grande gerador no meio da sala. Ative somente os botões verdes para completar uma parte do Objetivo 1. Agora desça as escadas nessa sala e aperte B na frente desse baguio grande que parece um telescópio (Objetivo 1 completo). Suba as escadas e volte para o corredor central. Vá para a esquerda e abra a porta. Suba a escada a sua esquerda e depois mais outra. Aqui, mate dois carinhas e suba a próxima escada. Force os cientistas para desligarem o GPS e o Auto-piloto. Cuidado! Assim que o primeiro cumprir sua tarefa, um outro cientista vai sacar uma arma! NÃO mate-o, apenas desarme-o. Objetivo 2 completo. Agora volte dois lances de escadas e abra a porta da esquerda (é a porta com vidro).
Agora você vai ter que encontrar o Elvis. Para isso, vá para a direita e mate um carinha atrás das caixas. Dê meia volta e abra a porta do outro lado. Mate alguns carinhas e Elvis vai te dizer para você seguir ele. Agora você volta e abre aquela porta atrás do carinha que estava atrás das caixas, lembra? Bom, não vou dizer quantos carinhas tem em cada parte... Apenas vá passando pelas salas e no final você chegará no final da fase! Objetivo 3 e missão 6.1 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Desativar a fonte de energia
2: Desativar o GPS e o Auto-piloto
3: Ativar o Moon Pool Lift
4: Encontrar-se e escapar com Elvis
Esta fase é bem fácil quando os inimigos não tocam o alarme... Então: tome cuidado!. Assim que começar, vire-se para a direita e vá até a porta. Abra ela e ande vagarosamente até ver a cabeça do carinha... dê um tiro. Prossiga pelo caminho até outro guarda, mate-o com cuidado para que ele não acione o alarme. Agora aproxime-se da outra porta e dê um tiro certeiro no inimigo ao fundo (se afaste um pouco da porta para poder mirar melhor). Assim que matá-lo, um outro inimigo surgirá. Mate-o também. Agora abra a porta e vá lateralmente para a direita. Tente, de longe, eliminar os dois inimigos existentes aqui. Quando tiver certeza de que os matou, abra a porta á esquerda (OBS: se você demorou muito, um inimigo já pode ter saido daqui). Aqui, ande um pouco pra frente e vire-se para a esquerda, para destruir uma câmera. Agora, vire-se para o grande bagulho no meio da sala. Ative o X-Ray Scan e vá ativando todos os botões verdes (se ativar um vermelho, você reseta a combinação), são 4 botões. Agora desça a escada nessa sala e aperte B na frente daquele tipo telescópio no meio da sala (Objetivo 1 completo) e se quiser destrua a câmera atrás da escada, no andar de baixo para não ter mais complicações. Agora volte a escada e abra a porta para voltar no corredor. Vá para a esquerda e abra a porta. Suba dois lances de escada á sua esquerda e mate dois inimigos lá em cima. Suba o próximo lance para chegar no local do Objetivo 2. Mude para o Unarmed e force o cientista. Um outro vai sacar uma arma, soque-o. Agora force o outro cientista para que ele desative o Auto-piloto (Objetivo 2 completo). Agora se quiser soque os dois cientistas que estão em pé, mas você não verá nada de útil nessa ação.
Volte tudo (os três lances de escadas) até chegar naquele local onde você já passou, onde tem duas portas uma de cada lado (você chegou nessa área pela porta da direita). Mire pelo vidro da porta da esquerda e dê um tiro no carinha (esse aqui é bem difícil de acertar, se preferir use o zoom da Laptop). Vai aparecer outro, mate-o também. Pode ser que um carinha apareça e vá tocar o alarme, se isso acontecer, mate-o com a Falcon 2 Silenced. Entre nessa nova área e ande um pouco pra frente. Vire-se para a esquerda e vá andando bem devagar até conseguir ver um pedaço da porta á esquerda. Se ela estiver fechada, prossiga em frente, senão espere ela fechar. Agora, vá pela passagem á direita da porta observada, chegando num local com mais dois inimigos. Aqui você deve ser rápido para matar os dois inimigos, tente fazer o mínimo de barulho possível, para não atrair companhia indesejada. Depois mire pela porta nessa área, para ver um inimigo em frente á uma porta. Mate-o com um tiro na cabeça. Abra a porta e depois abra a porta atrás do inimigo eliminado. Aqui, se por um acaso ALGUÉM (que não queremos mencionar...) deixou tocar o alarme, terá vários inimigos. Caso contrário, este é um local tranquilo. Assim que entrar, vá reto e encoste na parede ao fundo da sala. Vá andando pra direita e ative o computadorzinho para completar o Objetivo 3. Suba a escada ao lado deste PC e ative o X-Ray Scan. Mire nessa grande porta azul um pouco pra direita dela. Procure um pouco para achar um painel do outro lado da parede, ative-o. (OBS!! Isso não é essencial para a missão, apenas torna ela mais fácil). Agora volte para a porta e siga para a esquerda. Abra a porta e pegue o caminho da direita, chegando na porta ao final (é aquela porta por onde era preciso ver se ela estava fechada, lembra-se?). Mire e mate um carinha bem ao fundo. Dependendo do seu tempo, um carinha poderá aparecer por esse caminho, elimine-o. Senão, abra a porta e desça a escada á sua esquerda, matando os dois inimigos. Abra a porta da direita e entre na proxima porta a direita (não tem janelinha de vidro). Ande um pouco e na primeira curva, ande lateralmente mirando para a esquerda para matar um carinha e destruir uma câmera. Prossiga pelo caminho e quando chegar numa porta, mate um carinha e abra a porta. Abra a proxima porta e mate um carinha. Mude sua arma para a Laptop na segunda função e jogue-a no andar de baixo, descendo a escada á sua esquerda. Fique com a Falcon 2 em mãos para eliminar quem sobreviver (NÃO use N-Bombs senão o Elvis morrerá, ele está no andar de baixo, digamos em baixo dos seus pés). Com cuidado, atravesse essa parte e no outro lado desa área, mate dois carinhas e desça a escada entre eles. Mate mais dois e depois mais um depois da porta. Você encontrará Elvis! Agora é fácil! É so retornar até aquela porta que você abriu usando o X-Ray Scan, ao lado do Moon Pool Lift! Objetivo 4 e missão 6.1 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Desativar a fonte de energia
2: Buscar informações
3: Desativar o GPS e o Auto-piloto
4: Ativar o Moon Pool Lift
5: Encontrar-se e escapar com Elvis
Assim que começar, vire-se para a direita e abra a porta. Ajuste a mira para matar o carinha com um tiro na cabeça. Pegue sua CMP150 e continue o caminho, eliminando mais um inimigo na primeira curva. Agora mire na porta (se afaste para o Laser da Falcon não atrapalhar) e atire na cabeça do carinha. Espere um pouco e aparecerá outro, mate-o também. Abra a porta e ande lateralmente para a direita. Mate os dois inimigos, dando atenção maior para o que correr para acionar o alarme. Pode ser que apareça um pela porta da esquerda, mate-o. Entre por essa porta e ande um pouco pra frente e vire para a esquerda, para destruir uma câmera. Se ainda não matou o inimigo que saía dessa sala, desça a escada ao lado da câmera para matá-lo. Após fazer isso, volte e observe essa grande coisa aí no meio da sala. Ative o X-Ray Scan e mire nessa espécie de gerador. Ative somente os botões verdes (são quatro) e desça a escada mencionada anteriormente, ao lado da câmera. Agora é só ativar o grande tipo telescópio nessa sala para completar o Objetivo 1. Se quiser, destrua uma câmera embaixo da escada para não ter complicações. Agora volte até o corredor principal. Vá para a esquerda e abra a porta. Suba dois lances de escada á sua esquerda e já mate dois carinhas rapidamente. Vire-se e suba mais uma escada para chegar no local do terceiro objetivo. Force os cientistas para eles desativarem o GPS e o Auto-piloto, mas cuidado! Um dos cientistas irá sacar uma Magnum, apenas soque-o. Com o Objetivo 3 completado, volte dois lances de escada para ficar numa parte com duas portas, uma de cada lado, sendo que uma tem janela e a outra uma grade no lugar da janelinha. Abra a porta da direita, ou seja, a porta com uma gradinha no lugar do vidro. Já fique mirando pra direita para avistar uma câmera que vai estar bem de frente pra você, destrua-a. Ande um pouquinho e você verá duas portas, uma de cada lado também.
Usando o X-Ray Scan, mire nas duas portas e preste atenção na sala com dois cientistas. Preste bem atenção onde eles se localizam e abra a porta da sala onde se encontram (desative o X-Ray Scan, claro...). Assim que entrar, um cientista virá pra cima de você, tentando sair pela porta. Não deixe, ficando na frente da porta. Mas seu objetivo é conseguir uns discos que estão com os cientistas. Para isso apenas soque-o quando ele vier pra cima de você. Agora chame a atenção do outro cientista nessa sala e volte para a porta, para socá-lo também. De posse de dois cartões, vire-se e entre na outra porta, em frente á essa. Nessa sala, terá mais um cientista. Use o mesmo esquema para conseguir o último cartão e completar o Objetivo 2. Caso qualquer um dos cietistas consiga fugir (por imcopetência de alguém que não preferimos citar o nome...), rapidamente mude para a Falcon 2 e dê um tiro na perna dele, fazendo com que pare de correr, te dando tempo para chegar e socá-lo. Agora, saindo da última porta que você entrou, vá para o lado oposto á escada para onde os cientistas correm quando fogem. Em outras palavras, apenas volte o caminho. Assim que voltar, desça a escada da direita, chegando em um local com duas portas (putz... de novo?), uma de cada lado pra variar. A porta da direita revelará um caminho que você já passou, então, logicamente você deve entrar na da esquerda, mas ainda não o faça. Ao invés disso, mire com sua Laptop Gun para ajustar bem a mira na cabeça do inimigo ao fundo, mas não atire com ela. Tente atirar com a Falcon mesmo, porque se atirar com a Laptop, você irá atrair companhia indesejada.
Vai aparecer outro, mate-o também. Pode ser que um carinha apareça e vá tocar o alarme, se isso acontecer, mate-o com a Falcon 2 Silenced. Entre nessa nova área e ande um pouco pra frente. Vire-se para a esquerda e vá andando bem devagar até conseguir ver um pedaço da porta á esquerda. Se ela estiver fechada, prossiga em frente, senão espere ela fechar. Agora, vá pela passagem á direita da porta observada, chegando num local com mais dois inimigos. Aqui você deve ser rápido para matar os dois inimigos, tente fazer o mínimo de barulho possível, para não atrair companhia indesejada. Depois mire pela porta nessa área, para ver um inimigo em frente á uma porta. Mate-o com um tiro na cabeça. Abra a porta e depois abra a porta atrás do inimigo eliminado. Aqui, se por um acaso ALGUÉM (que não queremos mencionar...) deixou tocar o alarme, terá vários inimigos. Caso contrário, este é um local tranquilo. Assim que entrar, vá reto e encoste na parede ao fundo da sala. Vá andando pra direita e ative o computadorzinho para completar o Objetivo 4. Suba a escada ao lado deste PC e ative o X-Ray Scan. Mire nessa grande porta azul um pouco pra direita dela. Procure um pouco para achar um painel do outro lado da parede, ative-o. (OBS!! Isso não é essencial para a missão, apenas torna ela mais fácil). Agora volte para a porta e siga para a esquerda. Abra a porta e pegue o caminho da direita, chegando na porta ao final (é aquela porta por onde era preciso ver se ela estava fechada, lembra-se?). Mire e mate um carinha bem ao fundo. Dependendo do seu tempo, um carinha poderá aparecer por esse caminho, elimine-o. Senão, abra a porta e desça a escada á sua esquerda, matando os dois inimigos. Abra a porta da direita e entre na proxima porta a direita (não tem janelinha de vidro). Ande um pouco e na primeira curva, ande lateralmente mirando para a esquerda para matar um carinha e destruir uma câmera. Prossiga pelo caminho e quando chegar numa porta, mate um carinha e abra a porta. Abra a proxima porta e mate um carinha. Mude sua arma para a Laptop na segunda função e jogue-a no andar de baixo, descendo a escada á sua esquerda. Fique com a Falcon 2 em mãos para eliminar quem sobreviver (NÃO use N-Bombs senão o Elvis morrerá, ele está no andar de baixo, digamos em baixo dos seus pés). Com cuidado, atravesse essa parte e no outro lado desa área, mate dois carinhas e desça a escada entre eles. Mate mais dois e depois mais um depois da porta. Você encontrará Elvis! Agora é fácil! É so retornar até aquela porta que você abriu usando o X-Ray Scan, ao lado do Moon Pool Lift! Objetivo 5 e missão 6.1 finalmente completados!
[ deep sea - nullify threat ]
>AGENT
Objetivos:
1: Reativar os teleportais
2: Desativar a Arma Cetan
3: Escapar da nave Cetan
Você não terá problemas com esta fase. Do início, siga em frente, vá com a shotgun e coloque o IR scanner para ver os inimigos invisíveis, Elvis te ajudará bastante nessa parte. Depois que matar todos, siga para a próxima porta. Aqui tem mais inimigos, também invisíveis, mate-os calmamente e siga. Você verá um Skedar no chão, mas ele não faz nada, passe reto e agora use sua Facon 2 para matar os carinhas de vermelho, vá junto com Elvis.Abra a porta nesse local, vá para a esquerda e pegue um shield lá no final. Depois volte (aonde tinha os carinhas de vermelho) pegue o caminho que é uma descida. Tome cuidado com os carinhas nessa parte, siga pelo labirinto e quando chegar em uma sala, pegue a CMP150 e mate três carinhas, um no meio, mais um no lado direito e outro no lado esquerdo. Agora deixe Elvis ir ativar os teleportais. Objetivo 1 completo. Volte todo o caminho e saia do labirinto,na saída, pode ser que tenha dois carinhas invisíveis aqui, coloque os IR scanner e mate-os. Siga para aquela porta aí perto, vire a direita e entre no teleportal. Abra a porta a sua frente e vc saíra em uma grande sala redonda, mate os Skedars que vierem te atrapalhar, vá para a saída dessa sala, e siga pelo longo corredor junto de Elvis. Quando achar uma porta no final, abra ela e entre na sala a sua direita. Elvis vai desativar a Arma Cetan, enquanto isso, protega-o dos Skedars. Objetivo 2 completo. Saia dessa sala e vá para a direita. Siga o caminho até achar um teleportal no final, entre nele. Agora você verá Dr. Caroll, chege perto dele para ver uma animação, depois que ela acabar, começa a contagem regressiva para a explosão da nave. Vire a direita e depois a esquerda, já com sua CMP150. Nessa parte terá muitos inimigos, mate todos, para evitar que Elvis morra e siga o resto d caminho. Entre nas duas portas para passar de fase. Objetivo 3 e missão 6.2 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Reativar os teleportais
2: Desativar a Arma Cetan
3: Proteger a sala de controle
4: Escapar da Nave Cetan
Esse nível de dificuldade, requer mais atenção com os inimigos do começo da fase. Selecione o IR scanner e a Shotgun na segunda função. Depois que abrir as portas, Elvis vai se encarregar da maioria dos inimigos invisíveis, mas também ajude ele. São seis nessa parte, quatro no começo, e mais adiante, nessa mesma sala, tem mais dois (perto da porta e atrás do muro). Não tome tiros no começo, pois você ganhará uma coisa importante. Passe por duas portas, mate mais carinhas invisíveis e depois que todos estiverem mortos, verifique se há uma caixa de proximite mines no chão (razão pela qual não devia ter levado tiros anteriormente), pegue-a e siga passando pelo Skedar. Mate de longe, com sua Falcon 2, um soldado de vermelho e depois mais deles. Terá uma rampa nesse local, ainda não vá nela, abra a porta aí perto e siga para a esquerda para pegar um shield no fim do caminho. Agora volte e desça naquela rampa. Essa parte tem vários soldados, mate-os cuidadosamente, se escondendo para não levar tiros. Sempre que ver um objeto verde no chão brilhando, atire nela para ir abrindo as portas. Quando chegar numa sala, atire no carinha do meio e mate mais dois, um do lado esquerdo e outro do lado direito. Elvis irá reativar os teleportais. Objetivo 1 completo. Saia do dessa parte até chegar perto da rampa por onde havia descido. Pode haver inimigos invisíveis aí, coloque os IR scanner e verifique.
Se não houver ninguém, fique junto de Elvis, suba a rampa e de longe, jogue umas duas proximite mines. Siga abrindo a porta e pegando o caminho da direita (você poderá ouvir um barulho de uma explosão, sinal que os carinhas morreram com as bombas que você deixou lá. Isso vai ajuda-lo bastante no final da fase). No final, entre no teleportal. Nessa parte, siga seu companheiro Maian usando uma CMP150 para protege-lo. Quando chegar um umas decidas haverá soldados para te pegar de surpresa. Desça matando os inimigos e quando chegar a uma parte imensa e aberta da nave, Elvis irá desativar a Arma Cetan. Cuide dos pequenos Skedars, que virão por trás e pelos lados, para que eles não atrapalhem. Objetivo 2 completo. Saia correndo sozinho subindo todo aquele caminho por onde veio. Quando as subidas acabarem, entre no teleportal. Na sala adiante, tem dois Blondes vigiando Dr. Caroll. Agora há duas opções. Ou você abre a porta e mata eles rapidamente, ou atire nos dois através da porta com a FarSight (mas tome extremo cuidado para não matar Dr. Caroll e fazer sua missão ir por água a baixo). Objetivo 3 completo. Chegue perto dele, e depois que a animação acabar, vai começar a contagem regressiva para a explosão da neve Cetan. Corra rapidamente com sua CMP150 para a esquerda e depois para a direita. Aqui tem muitos inimigos. Se você não jogou as proximites antes perto da rampa, também terá dois carinhas invisíveis. Mas se fez tudo correto, não se preocupe (pelo menos um pouco) e mate todos nesse local rapidamente porque o tempo é curto, para evitar que algum inimigo de cabo de Elvis. Corra para o final abrindo duas portas. Objetivo 4 e missão 6.2 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Reativar os teleportais
2: Destrir a Arma Cetan
3: Proteger a sala de controle
4: Resgatar os dados do Dr. Caroll
5: Escapar da Nave Cetan
Fique muito atento com essa missão. É difícil, mas essa fase é muito legal (pelo menos na minha opinião)! Já coloque seu IR-Scanner e empunhe a Shotgun. Uma dica: não tome tiros aí no começo da fase, se levar um tiro, reinicie a missão (depois vamos explicar porque). Depois que abrir a segunda porta, tenha muito cuidado com esses inimigos! Deixe que Elvis se encarrega deles, mas você também pode ajuda-lo. Chegue perto dos carinhas e de uns tiros de Shotgun na segunda função. Se quiser acerta-los a distância, use a Falcon 2 Scope pois da pra mirar muito melhor com ela. Nessa parte tem seis carinhas. Os quatro primeiros vêem você logo de cara. Seguindo um pouco mais adiante nessa sala, tem um inimigo perto de uma porta e outro atrás do muro, mate-os e prossiga. Mais uma vez, depois de abrir duas portas consecutivas, haverá mais inimigos. Tente não deixar todo o serviço para seu amigo, pois ele pode morrer. Quando for mirar nos soldados, tenha muita atenção pra não mirar em Elvis (pois com aquela cabeça é meio complicado, hehe!). Se você não tomou tiros no começo da fase, o último inimigo que morrer vai deixar cair uma caixa de Proximite Mines. Pegue-a, mas ainda não use-as. Tem um Skedar no chão, nem ligue para ele, passe por ele e prepare sua Falcon 2. Tem uma rampa que desce, mas fique aí em cima e mire no inimigo de roupa vermelha lá embaixo. Indo para perto de onde estava o inimigo, você encontrará mais dois deles, mate-os e entre num túnel. Aqui vá seguindo e tomando cuidado com os inimigos, aqui eles são rápidos, fique ligeiro! Quando encontrar umas coisas verdes no chão, atire nelas para que as portas se abram se abrindo.
Quando você ver que na sua frente tem uma sala, faça o seguinte. Pegue a CMP 150 e primeiro mire no carinha do meio e atire nele, depois ande um pouco para frente, mas não entre na sala, e mate o carinha da esquerda. Agora tem um na direita. Entre correndo com tudo e acabe com esse cara, dificilmente ele vai te acertar, é meio vesguinho. Espere por Elvis (se ele já não estiver com você) e ele vai reativar os teleportais. Objetivo 1 Completo. Saia do túnel e retorne para a entrada dele. Antes de você sair, coloque o IR-Scanner e veja se há inimigos bem aí na saída, se não tiver nenhum cara invisível, suba a rampa a sua frente e espere Elvis chegar. Agora com ele longe do túnel, fique longe também e jogue umas Proximites perto da entrada. Entre numa porta que está aí perto e pegue o caminho da direita (pode ser que você escute o barulho de uma explosão, sinal de que as minas explodiram os soldados, e isso te ajudará muito no final da fase...), vá seguindo e entre no teleportal. Abra a porta, é melhor vc usar a CMP 150 na segunda função e matar os três carinhas dessa grande sala. Depois que a barra tiver limpa, caminhe até o outro lado e depois da porta do corredor, tem mais uns malas pra te encher. Use a mesma tática que usou para matar os caras anteriores e acabe com os inimigos. Entre no teleportal. Use a Far Sigth para destruir todos os grandes tubos verdes ao redor da sala para fazer com que a porta seja aberta. Agora a melhor coisa a ser feita é, com a Far Sigth na primeira função, usar a mira e ir seguindo o caminho que o corredor faz.
Quando encontrar mais uns grandes tubos verdes, atire neles. Os tubos vão explodir e isso chamará a atenção dos pequenos Skedars que estão ao lado dos tubos. Continue mirando, não se preocupe com os monstrinhos, pois Elvis vai dar um jeito neles, mas também se quiser dar uma ajudinha a ele... mire nas duas metralhadoras que estão no teto dos corredores. Depois que destruir cinco daqueles tubos, vai abrir uma porta. Agora use a CMP 150 e siga pelos corredores. Quando encontrar uma porta, pegue novamente a Far Sigth e mire no teto da sala que está atrás da porta. Destrua mais uma metralhadora. Entre na sala e observe que tem uma marca no chão, suas extremidades dão na parede da esquerda e da direita, use a Far Sigth e mire no final da marca em cada lado e acerte mais dois pequenos tubos para destruir a Arma Cetan. Objetivo 2 Completo. Entre no teleportal que está nessa sala. Atrás dessa outra porta, está Dr. Caroll e mais dois Blondes (os quais vc deve matar). Para fazer isso, tem dois jeitos. Primeiro: Com a CMP 150, abra a porta e mata bala em todo mundo (opa, quase todo mundo, menos Dr. Caroll... dã). Segundo: Use a Far Sigth e mire nos dois caras e mate-os, mas tome muito cuidado para não acertar o Doutor por engano! Objetivo 3 Completo. Com os inimigos mortos, pegue o item Backup Disk e use-o no Dr. Caroll. Objetivo 4 Completo. Vai começar um cineminha, depois que ele acabar, começará a contagem regressiva para a explosão da Nave Cetan. Vire para a direita, use a CMP 150, e depois vire para a esquerda. Com cuidado e rapidez, mate todos os inimigos que estarão aqui. Elvis pode morrer, atenção! Se você não fez a manha das Proximites aí, dois soldados invisíveis vão aparecer pra te encher. Eles só não vão estar aí se você jogou as minas antes, ou se eles já apareceram quando você estava acabando de sair do túnel. Correndo, suba a rampa e abra as duas portas para finalizar essa fase. Objetivo 5 e missão 6.2 completados!
[ carrington institute - defense ]
>AGENT
Objetivos:
1: Libertar os reféns.
2: Recuperar a arma experimental.
3: Desativar a bomba.
Nessa missão Joanna estará no próprio Carrington Institute, a meta será proteger o instituto. Ao começar vire a esquerda para dar de cara com um Skedar, não se assuste e meta chumbo no bicho. Continue pela passagem a frente para chegar a outra sala. Agora entre numa porta a esquerda. Três guardas mantêm três reféns, vá por um lado e mate os guardas com habilidade para salvar o máximo de reféns possível. Depois de eliminá-los volte, saia e entre no elevador a direita. No próximo andar você deverá salvar mais reféns. Agora há duas salas a sua esquerda, em cada uma existem 2 guardas e 2 reféns. Use os combat boosts para facilitar seu trabalho. Depois de sair da última sala entre no elevador a direita. Quando descer você pode encontrar alguma resistência, mate com cautela qualquer guarda que aparecer e logo depois entre na sala a esquerda desse elevador. Haverão 2 guardas e 2 reféns. Mate os guardas. Objetivo 1 completo. Agora você consegue ver um computador a esquerda numa mesa ? Ative-o apertando o botão B e o vidro de proteção da arma logo acima a esquerda desse PC se quebrará. Pegue a arma. Objetivo 2 completo. Quando estiver com a arma, conhecida como RCP 120, você poderá usá-la para eliminar seus oponentes ou ativar a segunda função que o deixa invisível. Faça a melhor escolha e saia da sala e volte aonde tu iniciou a fase. Desça as rampas e vá até o fundo. Se você tiver com a segunda função da arma acionado será uma boa pra tu. Mas se não, mate todos. Aparecerão vários blondes com Maulers empunhadas. Depois de ter se livrado deles vire a esquerda e pegue seu Data Uplink, use-o na nave que aí se encontra. Se algum inimigo te ameaçar apenas desvie, não troque o Data Uplink. Depois que a nave começar a subir você já pode empunhar uma arma. Se tiver alguma munição da RCP 120 use-a na segunda função, volte pelo caminho que chegou á essa área e quando chegar no começo da rampa não suba, vire a direita e espere seu objetivo completar-se. Objetivo 3 e missão 7.1 completados !
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Reativar defesas automáticas.
2: Libertar os reféns.
3: Recuperar a arma experimental
4: Desativar a bomba
Logo que inicar de meia volta e desça a rampa, depois entre na porta a esquerda. A sua frente ignore uma outra rampa e siga a direita até o fundo, desça uma pequena rampa e entre numa sala a esquerda. Agora a direita da porta que está a sua frente ative um pequeno painel na parede. Agora volte pela entrada que você chegou á essa sala, desça destruindo um vidro na sua lateral e vire a esquerda. Nesse corredor você encontrará um painel daqueles, ative-o também. Continue em frente, passe por uma porta e provavelmente você vai dar de cara com um inimigo, mate-o sem dó e com rapidez. Continua em frente e passe por uma outra porta. Veja se ao fundo a barra está limpa e vá em frente, quando ver um corredor a esquerda com certeza você verá o outro e último painel, ative-o, Objetivo 1 completado. Agora volte e vá para a direita, passando por duas areás abertas e entrando no corredor que dá acesso a rampa do inicio da fase. Suba a rampa e quando estiver lá em cima repita o mesmo processo que fez nos objetivos 1 e 2 da dificuldade Agent. Mas tome cuidado com os inimigos que estão muito mais espertos e arrancam mais sua energia. Objetivo 2 e 3 completos. Agora saia da sala já com a arma RCP 120 empunhada, deixe-a na segunda função e desça a rampa a direita. Quando descer vire a direita e vá até o fundo, espere alguns inimigos passarem por você e selecione o seu Data Uplink, vire a esquerda e use na nave. Vá se afastando dos inimigos que forem aparecendo até o objetivo se completar. Objetivo 4 completo. Agora como eu disse antes, se tiver munição na RCP 120 use-a na segunda função. Se não tiver vá matando um por um com muita cautela, ou apenas fuja. Depois volte o caminho e não suba a rampa, apenas entre na passagem a direita e fique esperando a fase terminar. Missão 7.1 completada.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Reativar defesas automáticas.
2: Libertar os reféns.
3: Recuperar a arma experimental.
4: Destruir a informação sensíva.
5: Desativar a bomba.
Essa fase é muito complicada nessa dificuldades, por isso, aconselhos-os a dar uma volta pelo Carrington Institute antes de iniciar a fase. Agora depois do "test-drive", desça a rampa e vire a esquerda e entre na área após a passagem. Agora ignore um rampa a sua esquerda e atravesse a área , desça uma pequena rampa á direita e entre numa sala a esquerda. Ative um painel a direita da porta ao fundo. Agora volte saindo dessa sala, destrua um vidro em alguma lateral e caia, vire a esquerda, onde há dois guardas que nào são seus inimigos e estão do seu lado. Ande pelo corredor e a esquerda acione outro painel. Ande um pouco mais, passando por outra porta fique atento, um ou dois guardas aperecerão de suspresa, mate-os com cautela e rapidez por que se demorar muito aparecerão mais guardas e a situação ficará muito difícil para manter uma boa energia. Depois de mata-los vire a direita passando por uma porta, veja ao fundo se não existe nenhum inimigo, ande por esse corredor e a primeira esquerda veja um outro painel e o acione. Objetivo 1 completo. De meia volta e vire a direita, passe por duas áreas abertas e entre no corredor a frente, vá a direita ao fundo e suba a rampa retornando ao lugar do início da fase. Vire a esquerda e se o Skedar estiver vivo desça chumbo nele ! Vá até o outro lado dessa área e entre na porta a esquerda onde existem 3 reféns e 3 inmigos. Vá por um lado e mate o primeiro e o segundo guarda, se tiver muniçào o bastante para matar o terceiro não perdoe, mas se não tiver afaste, recarregue, depois mate-o. Saia dessa sala e entre no elevador a esquerda. No andar de cima existem duas salas, cada uma delas com 2 guardas e 2 reféns. Quando sair do elevador use apenas um combat boost, empunhe uma arma e entre rápido na primeira sala, mate o da esquerda a sua frente e o da direita, saia rapidamente, vire a direita e virando a direita outra vez entre na próxima sala, mate o guarda ao fundo e o da esquerda, depois disso espere um refem deixar uma devastor toda de presente pra tu. Saia da sala e vá ao fundo na última sala, entre e de um tiro de devastor na segunda função na parede ao fundo perto de uma placa metálica na parede ( mas não atire na placa apenas perto dela ). Se não tiver achado a devastor destrua a placa de metal com seu laser, depois destrua o que há dentro.Objetivo 4 completo. Saia da sala, vire a esquerda e entre no primeiro elevador a direita. Quando descer, saia do elevador e use seu último combat boost, Vire na porta a esquerda desse elevador. Mate os 2 guardas nessa sala e os reféns estarão a salvos. Objetivo 2 completo. Quando o objetivo se completar ative um lap top numa mesa a sua esquerda, depois pegue a arma em cima a esquerda desse lap top. Objetivo 3 completo. Agora com a sua nova arma, a RCP 120, ative a segunda função dela para ficar invisível, saia dessa sala depois virando a direita desça a rampa, depois vire a direita e vá ao fundo, vire a esquerda para ver uma nave. Espere alguns guardas passarem e selecione seu Data Uplink ( fique atento que a partir de agora você estará visível aos inimigos ), use-o na nave e vá ao fundo dessa área, os nimigos começarão a atacá-lo, vá contornando a nave para eles nào te acertarem, Depois da nave começar a subir empunhe sua RCP 120 e ative sua segunda função outra vez para usar o restante da munição que lhe resta, quando ativar volte correndo para o corredor que tu saguiu para chegar a essa área, vá ao fundo e não suba a rampa, vire a direita e desça a rampa a esquerda e vá para bem fundo dessa área, empunhe uma arma e mate quem tentar acertá-lo, espere o último objetivo se completar. Objetivo 5 e missão 7.1 completados !
[ attack ship - covert assault ]
>AGENT
Objetivos:
1: Desativar o sistema de proteção
2: Acessar os sistemas de navegação
3: Obter controle da nave
Essa fase complica muito, principalmente no nível Perfect Agent. Por isso que sou eu (Ddark) que vou fazer o detonado, pois tenho uma facilidade considerável aqui (hehe... modesto, não?). Assim que começa a missão, você já ouve uns gritos (se você viu a animação de entrada, deduzirá que é Cassandra), mas não se apavore... Com calma, passe pelas duas portas azuis na sua frente. Agora, corra para frente, ficando meio que no canto da sala. Apenas um porém aqui: se você der uma de apressadinho, pode ser que o Skedar que sai correndo atrás de Cassandra te veja e venha em sua direção, o que poderia lhe causar um prejuízo considerável... Se tudo estiver limpo, apenas espere o Skedar que está de costas para você (do lado oposto ao seu) dar uma andada para o lado. Quando o infeliz fizer isso, corra na direção dele (cuidado para ele não te ver...) e dê-lhe uma facada por trás. Com a Mauler em mãos (2ª função) avance um pouco e mate o alien maldito que te espera logo a frente. Agora, siga em frente e dê a volta, chegando num local que é por onde aquele Skedar corre no começo. Repare nuns computadores meio estranhos... Seu objetivo é destruí-los. Dê um tiro em cada com a função 2 da Mauler (Objetivo 1 completo). Agora volte e vá pelo elevador vermelho, ao lado do último Skedar eliminado. Assim que sair do elevador, você verá Elvis. Ele te dará uma preciosa (e como...) AR34. Imediatamente já mude para ela. Continue o caminho para chegar numa área aberta, com dois Maians que te ajudam e umas par de portas vermelhas que tem Skedars saindo por elas a todo momento. O melhor á se fazer é ir para a direita, e matar os Skedars que saem pelas portas perto do elevador. Fique mirando constantemente nas duas portas. Depois que Elvis falar para você ir no elevador (dê uma vasculhada na área para eliminar mais algum alien infeliz) vá no elevador da esquerda (o que está aberto). Quando subir, não espere por Elvis e siga pela porta amarela. Assim que abrí-la, mate o Skedar á sua esquerda, e depois o da direita, sem pressa. Agora siga para a esquerda (ao lado daonde você matou o primeiro Skedar nesse andar) e entre na porta (entrando na porta da direita, ao lado oposto dessa porta mencionada, você encontrará um shield). Logo em seguida abra a porta á direita. Vá em frente e encoste no pilar. Ande lateralmente para a direita e corra novamente para frente, visando matar o inimigo ao fundo. Abra a próxima porta, ande um pouquinho e abra a porta da direita. Usando os botões C laterais se esquive dos disparos e mate os dois Skedars nessa sala (use sempre a AR34), um em cada lado do baguinho verde (CUIDADO para não atingir o Elvis, pelamordedeus...). Depois que Elvis completar o 2º Objetivo, volte pela mesma porta e agora vá para a direita, e abra a porta. O melhor é estar com a Mauler na 2ª função, pois um Skedar te espera logo depois (se usar a AR34, pode ser que demore um pouco para matá-lo). Suba pela rampinha á esquerda e vá pelo longo corredor (ele faz uma curva). Tem um inimigo ao fundo, mate-o. Quando andar bastante, você verá uma porta azul á direita, mas não vá nela (nem dá pra entrar mesmo)... Pode ser que um Skedar apareça beeeem no fundo, mas ele não te vê, portanto, não ligue. Bom, agora vá por uma passagem á esquerda (no corredor, logo depois que você passa pela porta trancada). Suba a rampinha e vá para a direita. Terá um oponente aqui, mate-o. Agora sim abra a porta azul (esta ao seu lado, não aquela trancada, hein? Não me vá fazer uma besteira dessas...) e logo em seguida abra a próxima porta. Assim que entrar na sala, escolha um lado e mate o Skedar presente... Tem um de cada lado, um pouco em cima. Depois de eliminar os dois, abra a porta azul lá em cima e logo em seguida entre no elevador (espere um pouco para ele chegar, se necessário...). Quando estiver no andar de cima, vá para o outro elevador, que provavelmente estará aberto. Assim que entrar, ande lateralmente e continue segurando o botão até chegar no andar de cima. Esse é o melhor método de desviar dos tiros inimigos, que te recepcionam. Com a Mauler (2ª função) mate os três inimigos aqui. Recolha as munições, conseguindo duas Mauler com o inimigo central. Agora espere um pouco e prepare-se... Vai aparecer vários Skedars pelas portas atrás de você. Aqui não tem segredo... apenas vá atirando tentando acertar e não economize munição! Depois de eliminar uns 5 ou 6 você terminará a missão! Objetivo 3 e Missão 8.1 completados...
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Desativar o sistema de proteção
2: Acessar os sistemas de navegação
3: Sabotar o sistema do motor
4: Obter controle da nave
Hum... Parece difícil, mas com calma e algumas táticas essa fase se torna um tanto quanto fácil... Afinal, estamos aqui para isso, não é? Bom, no começo você ouve uns gritos... é Cassandra, que aparentemente passou para o lado dos mocinhos... Ela saiu correndo para distrair o Skedar inicial, e pede para que você elimine os Skedars porque ela não está muito feliz com eles... Voltando ao assunto, depois dos gritos, passe pelas duas portas azuis e prossiga, atravessando essa sala e ficando num local um pouco mais seguro... Porém, se o Skedar que sai correndo perto de você te ver, ele vai vir em sua direção, portanto, calcule bem o momento em que deve passar pela segunda porta azul inicial para que não tenha mais problemas... (quando o contador da missão tiver nos 4 ou 5 segundos). Agora, olhe para sua direita e você verá um Skedar de costas. Aguarde até ele dar uma andada para o lado (ele já pode ter feito isso, depende de quanto tempo você demorou no começo) e chegue calmamente por trás e mate-o com a faca. Pegue a Mauler e já mude para ela, na segunda função. Mirando para onde o Skedar estava virado, ande lateralmente e mate o inimigo presente ali, com um tiro certeiro. Recolha a munição dele e prossiga, chegando num local que é por onde o Skedar inicial corre. Repare em 3 computadores, encostados na parede. Dê um tiro em cada (2ª função) para completar o Objetivo 1. Volte e entre no elevador (porta vermelha), que está ao lado do último Skedar eliminado. Quando subir, Elvis aparecerá e te dará uma AR34 (já mude para ela). Suba e vá para a direita, ignorando os inimigos á esquerda. Repare nas portas vermelhas... É por elas que saem Skedars. Fique mirando nas duas constantemente, matando os inimigos que aparecem. Quando Elvis falar para você ir no elevador, mate mais alguns Skedars que poderão aparecer e recolha TODAS as Maulers... Não somente aonde você ficou matando os oponentes, mas também onde os Maians o fazem... Depois de recolher as munições, siga pelo elevador (o que está aberto, ao lado do Elvis). Mas atenção: ao entrar no elevador, já encoste do lado direito, porque lá em cima, tem uma janelinha com um Skedar que te vê chegando... Ficando no meio do elevador, ele tem uma boa vista de você. Mas se você ficar no canto, não. Ao chegar lá em cima, não espere por Elvis e siga pela porta amarela. Mate os dois Skedars depois da porta, usando-se do fato de eles não te verem, dependendo da sua posição. Ao lado do Skedar da direita, tem uma sala com um shield. Entre lá e pegue-o, é importante... mas cuidado com o Skedar ao lado dele. Depois disso, volte e vá pela porta do lado oposto, ao lado do Skedar da esquerda, tomando como ponto de referência logo que abre a porta nesse andar. Logo em seguida já abra a porta da direita. Dê um passo para a direita e siga em frente, visando matar o Skedar ao fundo dessa sala. Abra a porta atrás dele, ande um pouco e abra a porta da direita. Com calma, mate os dois Skedars nessa sala. Cuidado para não acertar o Elvis... Espere ele chegar, para completar o Objetivo 2. Volte pela porta por onde veio, e agora vá pela porta da direita. Com a Mauler (2ª função) em mãos, mate o Skedar assim que abrir a porta. Ainda não mude para a AR34. Olhe para a rampinha da esquerda e veja se tem um Skedar lá em cima, mate-o. Se não tiver, suba e mate-o, já no corredor. Mude para a AR34 e siga o caminho, matando um Skedar de longe, mais a frente. Abra a porta azul ao lado do último Skedar mencionado, já com a Mauler em mãos. Pode ser que já tenha um Skedar bem aqui, por isso o motivo da Mauler, mas isso é pouco provável. Agora ande um pouquinho pra esquerda e encoste na parede. Mude para a AR34 e vá andando lateralmente até ver um Skedar, mate-o. Abra a porta atrás dele e mude para a Mauler. Abra a próxima porta e elimine o inimigo. Ande um pouco e mate mais um, á direita. Agora, com a mira, mate o Skedar láaaaa no fundo. Depois, mate mais dois que vão estar nessa parte (um á esquerda da grande porra azul e outro que fica correndo na sua frente). Com a barra limpa, repare nessa grande porra azul no meio da sala, que lembra uma cachoeira. Olhe para cima e repare numas porrinhas meio marrons, que estão acopladas á ela. Com a Mauler, destrua-as e corra, voltando duas portas, para ficar seguro contra as explosões (Objetivo 3 completo). Agora volte mais uma porta, voltando ao grande corredor. Assim que chegar nessa parte, vá para a direita e suba pela rampinha á esquerda, bem na entrada do corredor. Depois, vá para a direita e mate um inimigo que te espera. Abra a porta atrás dele e agora mate os dois Skedars, um de cada lado (se não tiver muita munição para a Mauler, use a AR34). Defenda Elvis á todo custo... Depois de eliminados, abra a porta lá em cima e chame o elevador (é igual a porta). Entre nele e depois entre no próximo elevador, que muito provavelmente vai estar aberto. Assim que entrar, já fique segurando algum C lateral e mesmo depois que subir, continue segurando. Essa é a melhor maneira de desviar dos tiros que te recepcionam. Agora, mate os três Skedars nesse local (use a Mauler) e recolha as munições. Você pode até conseguir duas Maulers, com o Skedar central. Agora, dê tudo que pode pois está no final da missão! Espere um pouco e Elvis aparecerá. Com sua Mauler, elimine todos os Skedars (são uns 4 ou 5) que saem pelas portas. Evite ficar muito próximo á eles para não levar porrada, o que tira bastante energia. Também é melhor dar prioridade aos que atacam o Elvis, porque ele é fundamental para a conclusão da missão. Quando tiver eliminado todos, você terá completado o Objetivo 4 e a missão 8.1!
[ attack ship - covert assault ] -continuação
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Desativar o sistema de proteção
2: Abrir as portas dos hangares
3: Acessar os sistemas de navegação
4: Sabotar o sistema do motor
5: Obter o controle da nave
Gritos... é assim que começa a missão mais chata, demorada, difícil e o que for de todo o jogo... Bom, pra mim num é lá aqueeela dificuldade, mas para a maioria (e que maioria) das pessoas é... Quando eu fui fazer esse detonado, eu dei uma jogada antes (sem código, nem nada), e pensei: "se para mim, que já zerei o jogo e considero essa fase 'fácil', imagine para quem a acha difícil...". Eu cheguei no final da fase sem energia (quando a barrinha fica entre o vermelho e o verde) e me virei bem até o último Skedar que apareceu... Pena que o Elvis entrou com sua cabeça (e que cabeça...) na frente e levou chumbo. Isso não importa, não estamos aqui para choramingar junto com você... hehe. Vamos começar logo com essa possilga que eu já to ficando de saco cheio...
Depois dos gritos de Cassandra, espere até o contador chegar nos 5 segundos e siga pelas duas portas azuis. Ande um pouco (não muito) e espere o Skedar á sua direita andar um pouco para o lado. Esse é o sinal para você ir lá e dar-lhe uma facada por trás. Assim que o fizer, recolha a Mauler dele e, virado para onde o safado estava mirando, ande lateralmente e mate o Skedar com a Mauler (2ª função). OBS: Se você gastar muita munição e depois de matar os dois Skedars tiver com menos de 10 de munição, recomece a fase. Depois de matá-lo (podem ser necessários 2 tiros), recolha a munição e entre no elevador vermelho (ainda não complete o objetivo 1). Quando descer, ande um pouco para chegar na grande área aberta. Primeiramente, você vai ter que memorizar um outro caminho, bem do lado oposto ao seu. É um local idêntico, também com um elevador no final do caminho. É fácil vê-lo... É o único caminho que dá para você entrar por enquanto (não é nenhuma das portas vermelhas). Mas ainda não vá para lá... Ao invés disso, mire para a esquerda, observando um Skedar lá no final (ainda não entre com tudo na área aberta, fique um pouco antes)... Mate-o, com calma... ele dificilmente (algo entre 1 em 50) te acerta. Agora ande mais um pouco e vire totalmente (90º) para a esquerda. Você verá um Skedar um tanto quanto próximo de você... mate-o da mesma maneira. Agora, recolha as duas munições... Elas são um pouco difíceis de serem pegas... Siga por aquele caminho que eu disse para memorizar (se você não memorizou, morra... hehe), seguindo pelo elevador. Assim que subir, vire-se para a esquerda e ande um pouquinho, virando rapidamente, novamente para a esquerda. Vai ter um inimigo ao fundo, ele vai dar uma caída para a frente. Espere ele cair para começar a atirar. Se ele vier em sua direção (não sei porque, mas parece que esse daqui é um pouco mais resistente que os outros Skedars), recue e mate-o. Se você ficar com a energia no vermelho, recomece. Ande um pouco e olhe para dois baguios á esquerda. Se você tentar ativá-los, não terá sucesso. Então, volte tudo, até o começo da fase (você já deve saber o caminho...). Agora, você deverá completar o objetivo 1 (destruir os "escudos"). Mas, atenção: como a munição nessa fase é hiper-importante, faça o seguinte procedimento: mude a Mauler para a 1ª função e dê o tiro (provavelmente vai estar carregado) em um dos baguio. Recarregue-a. Agora seja rápido... mude para a 2ª função e rapidamente mude para a primeira. Você irá carregar um ou dois tiros, o suficiente para destruir um outro baguio. Repita o procedimento (não precisa recarregar). Com o objetivo 1 completo, voooolte tudo até aqueles troços que não ativavam... Aquela parte, que tem um Skedar que cai para frente. Ative um dos baguios para completar o Objetivo 2. Volte até a área aberta. Elvis aparecerá e te dará uma AR34. Suba e vá para a direita. Fique mirando constantemente nas duas portas vermelhas aqui (ignore o outro lado, o dos Maians), matando os Skedars que aparecerem (use a AR34). Após Elvis dizer para vocês irem no elevador, mate mais uns dois ou três que tiverem e recolha TODA (TODA MESMO) a munição (não só dos Skedars que você matou, mas também dos que os Maians o fizeram). Tome cuidado porque ás vezes tem alguns Skedars dentro das salas das portas vermelhas. Vá para o elevador. Assim que entrar nele, já encoste no canto direito, para o Skedar lá em cima não te ver por uma janelinha. Quando subir, dirija-se para a porta amarela. Fique um pouco á esquerda dela e abra. Mate o Skedar á esquerda (ele não te verá) e depois mate o outro, á direita, usando o mesmo artifício de ele não te ver. Agora vá para a porta ao lado do primeiro Skedar eliminado nesse andar. Logo depois já abra a porta da direita e encoste num pilar logo á sua frente. Ande lateralmente para a direita e elimine o Skedar lá longe, usando a AR34. Siga para lá e abra a porta. Logo depois abra a porta da direita. Com cuidado, mate os dois Skedars aqui (se você não for muito bom, use a Mauler, mas o aconselhável é usar a AR34), recolhendo posteriormente as munições. Espere por Elvis para ele completar o Objetivo 3. Volte pela mesma porta por onde veio, e siga pela porta da direita, com a Mauler em mãos. Assim que a abrir, mate o Skedar (o motivo de usar a Mauler é que a AR34 é um tanto lenta para matar o inimigo e isso daria tempo para ele atirar em você) e mire no corredor á esquerda, se tiver um Skedar aqui, mate-o (é pouco provável). Siga pelo corredor, matando o Skedar que provavelmente estará aqui (em vez de estar logo no começo do corredor, como citado anteriormente). Vá seguindo até chegar á outro, que vai estar perto de uma porta azul, mate-o. Agora entre por essa porta azul com a Mauler em mãos (pode haver um Skedar logo á sua frente, mas é pouco provável). Mire para a esquerda e ande lateralmente para matar um Skedar parado ali. Vá na direção dele e abra a porta. Vire-se para a direita e abra a porta, matando rapidamente o Skedar existente, antes que ele atire em você. Ande mais um pouco, e virado para a direita, encostado na parede, ande lateralmente para matar um Skedar bem próximo de você. Ande mais um pouco e você chegará numa parte com uma porra gigante no meio e mais 3 Skedars. O primeiro, você deve eliminar de longe, com a Mauler. Ele está no outro lado, num caminho igual ao onde você se encontra. O segundo fica andando pra lá e pra cá, ao fundo da sala, geralmente atrás do baguio grande no meio da sala. O terceiro fica parado á esquerda na sala. Tente eliminar os três ainda na parte das paredes escuras, sem entrar mesmo na sala. Agora sim entre e olhe para cima. Tá vendo uns troços meio marrons ou laranjas, acoplados ao grande cilindro central? Destrua os dois (use a AR34, já que a munição da Mauler é preciosa) e volte correndo (volte duas portas) e espere o Objetivo 4 se completar. Vá pela porta azul nessa sala, á direita, para voltar ao corredor principal da fase. Vá para a direita e entre numa passagem á esquerda, que fica logo no começo do corredor. Continue o caminho pela rampinha que faz uma curva e lá em cima, mate o Skedar (com a Mauler). Abra a porta azul ao lado dele e depois abra a outra. Tem dois Skedars (perigosos) nessa sala. Escolha um dos lados e mate o Skedar correspondente. Depois, mire para o outro lado e mate o Skedar que virá. Eliminados os dois, vá pela porta azul em cima da sala e chame o elevador. Depois de subir no andar de cima, vá para o outro elevador, que provavelmente vai estar aqui. Assim que entrar nele, fique pressionando algum C lateral e não solte mesmo depois de chegar no andar de cima. Esse é o melhor jeito de escapar dos tiros dos Skedars que te recepcionam. Com calma, elimine os três Skedars nessa sala. Se você não morreu, considere-se com uma mão na taça (essa não foi boa... hehehe). Recolha munição e também tente recolher duas Maulers com o Skedar central. Essas são difíceis de serem achadas, se não as achar, tudo bem (o melhor é concentrar-se na fase). Espere por Elvis, que traz a notícia de que vocês deixaram os Skedars um pouco nervosos. Aguarde um momento e vai começar a vim Skedars pra cima de vocês. A prioridade é matar aqueles que chegam em cima do Elvis. Fora isso, não tem muito segredo. Esses Skedars são aqueles que não usam armas, facilitando a sua vida. Se um deles começar a vir pra cima de você, recue atirando nele. Ufa!!! Acabou! Agora posso ir dormir um pouco. Objetivo 5 e missão 8.1 completados!!!!!!
[ skedar ruins - battle shrine ]
>AGENT
Objetivos:
1: Identificar os alvos do templo
2: Ativar a ponte
3: Assassinar o Líder Skedar
Um pequeno aviso: Não use todos os seus tiros de Devastador, até você usar um tiro para destruir uma passagem secreta mais pra frente da fase. Ative o R-Tracker para que possa ser localizado os alvos do templo. Andando um pouco tem um Skedar invisível, mate todos dessa fase com a Callisto NTG. Você verá outro usando uma Reaper e outro invisível. Nessa parte vai ter uma rocha preta ( formato de um obelisco), verifique se isto é um alvo, basta ver a localização deles no radar. Se for um dos alvos, jogue um Target Amplifier nele. Siga e aqui haverá mais três Skedars, somente um estará visível. Você pode usar o IR-Scanner para enxerga-los. A partir daí, vá localizando os alvos (são três deles) e coloque o Target Amplifier em todos. Objetivo 1 completo. Siga para uma parte que tem um pequeno abismo. Daí de cima, mate um Skedar longe de você e outro do seu lado direito, pule na beirada abaixo daí, cuidado para não cair. Ande nas beiradas para atravessar para o outro lado e depois suba uma escadinha. Siga e aí em baixo terá outro inimigo invisível. Se ainda não tem um shield, que fica perto dos outros alvos, siga o caminho da direita, mate dois Skedars e pegue um shield perto do último que você matou. Aí tem uma rachadura na parede, que não da para explodir. Volte até o local onde havia o último Skedar invisível e perto daí, use o IR-Scanner para localizar uma grande mancha na parede (está perto no final de um pequeno caminho sem saída). De um tiro de Devastador na parede. Nesse local tem muitos Skedars pequenos. Mantenha distância deles para que não pulem em você. Entre na sala que está no corredor e empurre uma pedra para cima de uma marca no chão para ativar a ponte. Objetivo 2 completo. Siga passando pela ponte. Vai chegar numa parte que tem uma porta e uma subida. Se você quiser duas Slayers, passe pela porta, mate dois Skedars, volte e suba a rampa. Siga mate outro e vá indo até passar por duas portas. A música vai mudar de ritmo. Não fique nessa sala, saia rapidamente pelas outras duas portas e ás feche. Na próxima sala, o Líder Skedar vai estar esperando por você. Destrua uma das caixas para pegar uma Mauler, use-a na segunda função. O Líder tem vários ataques. Ele dispara mísseis de Slayer, mas são lentos. Fica invisível e vem em cima para um ataque com corpo ( basta girar em círculos para desviar de seus ataques) e cria Skedars normais e pequenos. Para derrotá-lo, é necessário destruir a estátua atrás dele. Ela é dividida em cinco partes, que estão protegidas por um escudo. De tiros nele até ele ficar parado e seu escudo ficar verde. Nesse momento, a estátua ficara desprotegida. Com a Mauler na segunda função, deixe ela carregar totalmente e de um tiro em uma das partes da estátua (menos a de cima que por enquanto é impossível de destruir). Depois que já tiver eliminado as quatro partes, atire na última para eliminar o Líder Skedar. Objetivo 3 e missão 9.1 completados!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Localizar os alvos de templo
2: Ativar a ponte
3: Encontrar o acesso para o Santuário
4: Assassinar o Líder Skedar
Coloque os IR-Scanner para ver os Skedars nessa fase. Logo no começo tem um e mais outros um pouco adiante. Eles às vezes mudam de lugar, por isso, fique esperto! Ligue o R-Tracker para localizar os alvos do templo (são umas rochas pontudas) que são indicados pelos pontos verdes no radar. Coloque um Target Amplifier para cada um que achar. Objetivo 1 completo. Use a Callisto NTG para liquidar seus inimigos. Depois que identificar os três alvos, procure por um pequeno abismo. Daí de cima mesmo, atire em um Skedar de Reaper. Abaixe-se e do seu lado direito tem outro. Mate ele. Pule para a beirada abaixo de você, não vá cair. Ande e quando as duas beiradas opostas se encontrarem, passe para o outro lado e suba uma pequena escada. Tem um Skedar invisível logo abaixo, se quiser um shield, vá para a direita e pegue-o perto de uma rachadura na parede. Volte para onde estava o último Skedar invisível. Aí perto, coloque seus óculos infra vermelhos para achar uma mancha vermelha na parede, é uma passagem secreta, de um tiro de Devastador para seguir adiante. Tem vários Skedars pequenos daqui pra frente, facilita se colocar o IR-Scanner. No corredor, entre na porta. Cuidado com o inimigo! Empurre uma pedra para cima de uma marca no chão. Isso fará com que a ponte seja ativada. Objetivo 2 completo. Saia da sala e siga passando pela ponte, eliminando mais bichinhos pela frente. Passe pela porta que está no início de uma subida. Agora atenção com dois Skedars de Slayer! Os mísseis que eles disparam são bem lentos, basta desviar a atirar. Depois que já tiver matado os dois, chegue perto de uma coisa azul que fica girando e de um tiro de Slayer no inimigo que está em cima da ponte. Aí perto tem uma pequena estátua de várias pontas com uma luz verde iluminando. Fique de frente para a plataforma e aparecerá uma mensagem em cima da tela. Selecione sua Callisto ou sua Falcon 2 e aperte B. Faça isso até sua arma ficar em cima da plataforma. Isso vai abrir as portas do Santuário. Objetivo 3 completo. Volte pela porta, suba a rampa e vá seguindo. Quando passar por duas portas juntas, a música vai mudar. Se ficar aí será atacado pelos Skedars. Não pense duas vezes e saia dessa sala por outras duas portas (não pelas quais você entrou). É hora de liquidar o chefe desta fase. Não é difícil. Tome mais cuidado com os mísseis Slayer que ele atirar e quando ele ficar invisível para socar você. Atire em uma das caixas no chão para pegar uma Mauler. Use-a o tempo todo na segunda função. Se acabar munição, espere o Líder criar uns Skedars para ataca-lo. Mate-os e eles vão deixar cair munição. Atire várias vezes no monstrão até ele ficar parado. Nesse momento, espere a Mauler carregar totalmente para dar tiros nas pontas da grande estátua. Atire na ordem que quiser nas partes que estiverem sem escudo. Quando acertar a última parte, a de cima, ela cairá na cabeça do Skedar. Objetivo 4 e missão 9.1 completados!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Localizar os alvos do templo
2: Ativar a ponte
3: Encontrar o acesso para o Santuário
4: Destruir o exército Skedar
5: Assassinar o Líder Skedar
Nesse nível de dificuldade, tome extremo cuidado para não chegar perto de um Skedar. Se um deles te der um golpe, você perderá muito energia. É pior do que levar um tiro! Coloque o IR-Scanner para localizar os inimigos invisíveis. Use a Callisto NTG. Ligue o R-Tracker para que possa localizar os alvos. Siga para curva. Depois que matar um Skedar invisível, outro surgirá por trás, de cabo dele e procure outro, também invisível. Siga e o caminho se dividirá em dois (esquerda, direita). Tem um inimigo de cada lado. Chegue perto para chama-los e depois atire. Indo pela direita tem outro não visível a olho nu. Siga pela esquerda e depois pela direita. De longe mate um Skedar que está de Reaper. Siga e haverá mais dois. Mire na cabeça com a Falcon 2. Mas se esconda atrás do muro para não levar tiros. Passe por trás deles (já mortos) e ache uma passagem para avistar um rocha pontuda. Agora basta localizar no radar três pontos verdes. Esses são os alvos do templo (são três) e quando achar, encaixe somente um Target Amplifier em cada um deles. Objetivo 1 completo. Siga para um pequeno abismo e com a Falcon mire na cabeça do inimigo que está do outro lado. Depois, abaixe-se, e vire para a direita e mate outro. Ainda aí em cima, você verá uma rocha do outro lado. De um tiro de Devastador ao lado da rocha (de modo que bata no chão e não caia no abismo). Depois que a rocha quebrar, pule para a beirada abaixo de você, cuidado para não cair! Vá andando até que chegue uma parte em que as duas beiradas opostas se encontrem, passe para o outro lado, e suba uma pequena escada. Siga. Antes de pular coloque seus óculos infra vermelhos para enxergar um Skedar invisível, mate-o e aí perto tem um caminho estreito. Não siga por ele, fique aí perto e procure por uma parte sem saída. Ainda com seus óculos, procure por uma grande mancha vermelha na parede. Quando achar, atire com a Devastador (guarde o resto dos tiros ) para abrir uma passagem secreta. Nessa parte haverá muitos Skedars pequenos, facilita se usar o IR-Scanner. De cabo deles com a Falcon 2. No corredor tem uma porta, entre nela e mate outro bichinho. Aqui tem uma pedra. Empurre-a numa marca no chão para que a ponte seja ativada. Objetivo 2 completo. Saia da sala passando pela ponte. Quando chegar numa parte que tem uma porta e uma subida, passe pela porta e você encontrará dois inimigos com Slayer. Os mísseis são lentos, apenas desvie e acabe com os dois pegando suas armas. Quando avistar uma grande coisa girando, com uma luz azul saindo do meio. Mire no Skedar acima da ponte e mate-o com a Callisto. Procure aí perto por um lugar de iluminação verde. Aqui está o gerador, uma pequena bancada. Quando ficar de frente para ela, vai aparecer uma mensagem em cima da tela. Selecione a Callisto ou a Falcon para ativar o gerador e abrir as portas do Santuário. Objetivo 3 completo. Volte pelo caminho de onde veio e suba aquela rampa de antes. Continue seguindo e depois que abrir três portas consecutivas, se prepare para enfrentar o exército Skedar. Quando a música mudar de ritmo, volte para as duas portas pelas quais você entrou e ás feche. Espere uns 20 segundos e, com a porta fechada, de um tiro de Slayer na porta. Com isso, dois Skedars já devem estar mortos. Repita o procedimento com um tiro de Slayer e com seus dois tiros de Devastador (isso se você já não os usou antes). Se depois disso a música ainda continuar agitada, pegue a Reaper e acabe com os bichos restantes. Objetivo 4 completo. Passe por mais portas e prepare-se para enfrentar o Líder Skedar. Extremo cuidado com seus mísseis Slayer (são lentos, mas um único tiro é suficiente para você morrer) e com os ataques que ele dá. Para escapar, ande em círculos quando ele ficar invisível. Destrua uma das caixas que estão aí para pegar uma Mauler (use-a na Segunda função até o final do combate). Se sua munição acabar, espere o Líder criar uns Skedars normais ou pequenos para ataca-lo. Mate-os e recolha a munição que eles deixarem cair. Dispare vários tiros no monstrão até ele ficar parado. Nesse momento, a estátua gigante com pontas ficará desprotegida. Espere a Mauler carregar por completo e de tiros nas pontas que estão sem escudo para quebra-las. Vá fazendo isso até apenas a parte de cima sobrar, de um último tiro para eliminar de uma vez por todas esse pesadelo. Objetivo 5 e missão 9.1 completados!
[ mr. blonde's revenge ]
>AGENT
Objetivos:
1: Localizar e escoltar Cassandra ao heliporto
Nessa fase com o título Mr Blonde’s Revenge (Vingança do sr Blonde) você controla o Blonde que está atrás de vingança contra Cassandra.Logo que começar a fase, coloque o seu cloking device e suba as escadas e vá para a direita e se esconda na vala do lado do elevador e tire o seu cloking device e nessa mesma hora chame o elevador e suba. Quando o elevador parar saia (depois de recolocar seu cloking device). Suba um andar de escadas e chame o elevador (ele vai demorar um pouco para chegar). Esse elevador vai subir até o andar da Cassandra. Mate quem estiver lá (não entre na sala dela ainda). Aproveite e mate todos que estiverem no caminho até o helipad (heliporto). Depois que todos já estiverem mortos, vá a sala de Cassandra e desarme-a e já pegue uma arma na mão, mas não a mate. Ela vai sair correndo e depois é só acompanha-la até o helipad. Objetivo 1 e missão completados.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Plantar explosivo no elevador do laboratório
2: Localizar e escoltar Cassandra ao heliporto
Logo que começar a fase pause e vá ao inventory e selecione o Cloaking Device para ficar invisível e também a Skedar bomb. Agora, depois de despausar, corra muito, mas muito mesmo em direção ao elevador (aquele mesmo elevador no qual a Joanna desce até os laboratórios da datadyne na primeira fase). Simplesmente não bata e nem atire em ninguém, só chegue até a porta do elevador, a abra, entre um pouco e depois volte. Objetivo 1 completado. Agora você já deve ter percebido que te um relógio aí embaixo da sua tela. Esse é o timer da bomba, se você demorar demais tudo explode. Volte o caminho e suba as escadas e vá para a direita e se esconda na vala do lado do elevador e tire o seu cloking device (nessa mesma hora chame o elevador). Quando o elevador parar saia depois de recolocar seu cloking device. Suba um andar de escada e chame o elevador (ele vai demorar um pouco para chegar). Esse elevador vai subir até o andar de Cassandra. Mate que estiver lá (não entre na sala dela ainda). Aproveite e ate todos que estiverem no caminho até o helipad (heliporto). Depois que todos já estiverem mortos, vá a sala de Cassandra e a desarme e já pegue uma arma na mão, mas não a mate. Ela vai sair correndo e é só acompanha-la até o helipad. Objetivo 2 e missão completados.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Plantar explosivo no elevador do laboratório
2: Eliminar Capitão da dataDyne
3: Escoltar Cassandra ao heliporto
Logo que começar a fase pause e vá ao inventory e selecione o Cloaking Device para ficar invisível e també a Skedar bomb. Agora, depois de despausar, corra muito, mas muito mesmo em direção ao elevador (aquele mesmo elevador no qual a Joanna desce até os laboratórios da datadyne). Simplesmente não bata e nem atire em ninguém, só chegue até a porta do elevador, a abra, entre um pouco e depois volte. Objetivo 1 completado. Depois disso a correria ainda não acabou, o relógio aí embaixo da sua tela é o timer da bomba, se você demorar demais tudo explode, volte correndo e suba as escadas e vá a direita e fique na vala do lado do elevador, escondido, e nessa mesma hora chame o elevador e retire o Cloaking device. Quando o elevador chegar entre nele e suba. No meio da subida o elevador vai parar. Fique olhando para baixo para ver quando o outro elevador começar a subir e quando o outro elevador estiver bem perto use de novo o cloaking device ( se você correu muito como eu disse no começo, ainda deve ter sobrado uns cinco pontos de cloking device). No mesmo tempo que você pôr o cloking device pega a sua Mauler e já ponha ela no modo Charge up shot e atire na mulher dentro do elevador e a mate. (vá rápido, porque seu cloaking device não dura para sempre e ele já está no fim!!!!). Objetivo 2 completado. Quando o elevador parar saia. Suba um andar de escada e chame o elevador (ele vai demorar um pouco para chegar). Esse elevador vai subir até o andar de Cassandra. Mate que estiver lá (não entre na sala dela ainda). Aproveite e ate todos que estiverem no caminho até o helipad (heliporto). Depois que todos já estiverem mortos, vá a sala de Cassandra e a desarme e já pegue uma arma na mão, mas não a mate. Ela vai sair correndo e é só acompanha-la até o helipad (heliporto). Objetivo 3 e missão completados.
[ maian sos ]
>AGENT
Objetivos:
1: Enviar sinal de socorro
Essa fase só pode ser habilitada após terminar o jogo na dificuldade Special Agent. É difícil porque sua energia é apenas a metade do total. O que o ajuda é a Psychosis Gun, que transforma seus inimigos em confiáveis amigos (lógico, ela está na fase). Bom, no começo soque o inimigo á sua frente e abra a porta. Agora corra para a mesa e pegue a Psychosis Gun sobre a mesma. Agora desarme o inimigo conseguindo uma Falcon 2 e depois dê o tiro da Psychosis nele para que ele abra a porta para você. Siga-o até a próxima porta onde vai ter um inimigo logo depois. Mate-o e pegue sua Dragon. Recue e fique mirando na porta, que você deverá fechar. Quando os inimigos aparecerem, meta bala. Depois de eliminá-los (são 4 contando com o logo depois da porta), siga até lá no final onde tem uma porta. Abra-a e vá para a esquerda. Passe uma porta e vai ter uma porta que é igual á que você passou anteriormente. Não a porta no corredor, mas a porta que fica depois dos 4 inimigos eliminados. Em outras palavras, é uma sala paralela á sua. Mas não entre nela (hehehe)... quer dizer, se quiser entre e que se dane (você consegue munição pra Psychosis). Mas nós estamos dando o detonado para você terminar a fase, não é? Bom, então prossiga subindo o corredor e tal, até lá em cima, onde o caminho faz uma curva para a direita e desce. Quando tiver descendo, você avistará dois inimigos, um de frente pro outro. Mate os dois e prossiga. De novo, você poderia entrar nessas portas, conseguindo mais munição da Psychosis mas vamos prosseguir com o detonado. Descendo até lá no final você chegará no hangar, o bom e velho hangar. Vai vir uns par de carinha, 2 ou 3 vão descer pela direita, por aquela rampa. Depois mate mais um á sua esquerda, lá longe. Agora suba por aquela rampa por onde o primeiro inimigo desceu. Sua tarefa é abrir uma porta á direita (tomando como ponto de referência quando entra no hangar). Você não terá dificuldades para achar a porta pois é a única que está aberta. Indo por ela, vai ter um carinha. Mate-o e prossiga, e vai soar o alarme. Não se apavore e prossiga pela porta á sua frente. Assim que abrir a porta olhe para seu canto inferior direito. Tem uma passagem, né? Então agache duas vezes e entre. Bom, você está naquele local inicial da Area 51 Rescue. Nada muito novo, só um monte de carinha. Mate quem quiser e precisar e vá para a esquerda, entrando pelo elevador. Assim que subir, pode ter mais uns carinhas. Vá para a direita e entre na porta ao fundo (essa porta estava trancada na Rescue, lembra?). Abrindo ela vai ter um carinha na sua frente e uns ao fundo. Se quiser eliminá-los, faça como quiser, mas suba a rampa á sua esquerda. Vai ter mais um ou dois, mate-os e prossiga até no final do caminho, no elevador. Entre nele e quando descer, mate o carinha e vá para a esquerda. Depois de passar por duas portas, mire para a direita e mate dois carinhas ao fundo. Vá até a parte que tem tipo umas placas de madeira á sua esquerda. Destrua uma delas e prossiga. Terá dois inimigos com Tranquilizers, mate-os e ative o computador que está encostado na parede á esquerda. Missão completa!
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Sabotar experimento inimigo
2: Enviar sinal de socorro
Essa fase é bem legal mesmo, pois nela (é só nela, á não ser que você use código) você encontrará a toda-poderosa Psychosis Gun! Por causa disso existem várias estratégias para usá-la ao seu bem, seja no começo da fase, usando-a o mais rápido possível ou guardando-a para o final, onde os inimigos realmente tiram bastante energia sua, além de que você começa somente com a metade da sua energia... Bom, nesse nosso detonado, vamos usar uma técnica que pode ser considerada segura.
Logo no começo, mude o Unarmed para a 2ª função. Tem um carinha bem á sua frente, mas ainda não vá socá-lo. Apareça na frente dele e depois de se assustar, o inimigo vai sacar uma Falcon 2. Desarme-o e agora mude para a primeira função e soque-o, até matá-lo de vez. Com sorte ele saca outra Falcon 2 e você ganha mais munição. Agora abra a porta e soque o carinha que vai estar em frente á uma mesa (ás vezes ele percebe sua presença, resolva o problema desarmando-o e dando-lhe um tiro na cabeça). Pegue a Psychosis sobre a mesma e volte para onde você começou a fase. Tá vendo uma espécie de cama flutuante? Empurre-a até deixá-la o mais próximo do vidro central. Agora mude para sua Falcon 2 e meta bala no baguio até explodi-lo. Desça pela passagem que se abriu. Agora você pode ter várias opções, como usar a Psychosis no inimigo logo depois da porta, ou esperar um outro vir para usá-la, etc. Mas nós aconselhamos que você use a primeira tática citada, isto é, usar a Psychosis no primeiro carinha. Então o faça. Só tome cuidado para não acertar a arma dele, o que acontece ás vezes. Caso isso aconteça, continue a fase sem problemas. Se você conseguiu usar a Psychosis no inimigo (que agora é seu amigo), ajude-o a eliminar os outros. O mais importante é deixar que seu amigo não tome tiro algum, então se preocupe em acertar os inimigos, e não matá-los. Caso a Psychosis não tenha tido efeito, apenas use a Falcon para matar os 3 carinhas que restam. Siga o caminho pela porta ao fundo. Vá para a esquerda, tomando cuidado com um inimigo que possa estar aqui. Use a Falcon o máximo que conseguir...
Indo para a esquerda, você encontrará uma porta, entre nela. Ande lateralmente para a esquerda e, meio que se escondendo atrás do pilar, mate o inimigo que está sentado na cadeira (mesmo que ainda tenha a Falcon 2, use a Dragon). Agora ande e encoste no pilar. Ande um pouquinho pra direita e mire novamente, matando mais um safado. Muito provavelmente, depois que você eliminar este inimigo, vão vir mais dois infelizes lá do fundo, na sua direção. Apenas elimine-os de longe. Siga reto e entre na porta ao fundo. Logo em seguida já atravesse a próxima. Mire em uma cama (igual a que você destruiu no começo) e meta bala até explodi-la (Objetivo 1 completo). Ela está bem perto de dois cientistas, que estão dentro de uma câmara de vidro. Agora vá até lá e recolha toda a munição. Volte todo o caminho até o corredor principal, onde você deve seguir para esquerda. Siga o caminho até o corredor fazer uma curva e continue, agora descendo. Andando um pouco você chegará num pedaço com dois carinhas, mate os dois. Agora nem abra as portas, continue o caminho até lá embaixo, onde você chegará no hangar. Assim que abrir a porta, um inimigo surgirá do canto superior direito, mate-o. Depois vai surgir outro do mesmo local, mate-o também. Talvez um terceiro apareça. Tem um outro inimigo á sua esquerda, lá no fundo. Não se esqueça dele caso esteja eliminando os outros carinhas. Agora suba numa rampa á direita, por onde os primeiros inimigos no hangar apareceram. Suba nela e depois, vá pela porta da direita (tomando ponto de referência quando você entra no hangar). Na verdade não é difícil achá-la, é que todas as outras estão trancadas... hehe. Abrindo essa porta, poderá ter um carinha de costas pra você. Mate-o rapidamente. Agora ande um pouco pra frente e soará o alarme! Oh não!! Estamos perdidos!!! Hehe... não se preocupe, você não fez nada de errado. Apenas atravesse a porta á sua frente (pela passagem da esquerda só vai ter uns carinhas que complicam sua vida) e olhe para o canto inferior direito, antes de atravessar a próxima porta. Tem uma passagem, que vai te levar para onde você começa a Area 51: Rescue, aquela parte cheio de carinhas. Agache-se duas vezes e entre pelo buraco. Você vai cair... Oh! Bom, se você ainda tiver munição pra Psychosis, use agora nessa parte, em qualquer carinha... Apenas não seja idiota a ponto de desarmar o carinha para ficar mais fácil de acertá-lo com a Psychosis... por motivos óbvios (se não sabe do que estou falando, peça um transplante de cérebro pro seu pai...). Bom, depois dessa enrolação, saia por aí dando tiros nos carinhas, devendo matar todos. Como os inimigos fazem ronda, fica difícil dizer onde está cada um, então procure bem. Aqui um inimigo que levou tiro da Psychosis ajuda bastante, já que o dano causado pelos inimigos é elevado. Depois de eliminar o máximo possível (de preferência todos) suba pelo elevador, o mesmo da Area 51: Rescue.
Aqui no segundo andar pode haver um inimigo ou dois te esperando, cuidado. Depois que subir, você pode ir para a esquerda para matar alguns carinhas e conseguir preciosa munição, mas o aconselhável é que você corra para a direita, onde tem uma porta ao fundo (esta porta estava trancada na A51 Rescue). Abrindo esta porta, você se deparará com um inimigo de costas, elimine-o com mais cautela possível. Depois disso vai vir um monte de inimigos, elimine-os de longe. Se você prosseguir á frente, chegará na nave Maian, onde nada de muito interessante te espera. Então, prossiga para a esquerda subindo á rampa, chegando no segundo andar dessa área. Talvez tenham alguns carinhas aqui em cima, principalmente em frente ao elevador no final do caminho, sendo que você deve ir na direção dele. Então o faça. Chegando lá, chame o elevador e entre nele. Quando descer, você já vai dar de cara com um carinha, elimine-o sem dó. Vá para a esquerda e passando por duas portas você chegará num local um tanto quanto diferente. Mire para a direita e mate os dois safados ao fundo. Vá na direção deles e abra a porta. Siga até um local onde terá mais inimigos (estes armados com tranquilizers). Elimine todos sem dó nem piedade, não se preocupando com a munição. Depois de eliminados, repare que á sua esquerda tem algumas "placas" de madeira. Destrua uma (de preferência alguma do canto) e entre na nova passagem. Se sua energia estiver boa, apenas corra para o computador e aperte B. Caso contrário, você terá que ser habilidoso para matar os dois inimigos restantes. Uma boa tática é usar a Dragon na 2ª função sem que os inimigos te vejam, mas tome cuidado para não destruir o computador... dã. Pronto, você completou o Objetivo 1 e a terceira Special Assignment!
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Sabotar experimento inimigo
2: Destuir nave Maian
3: Enviar sinal de socorro
Bom, essa é uma missão pra lá de difícil principalmente pela energia que no começo é 50% do total. De início, soque o carinha de costas pra você e abra a porta. Agora faça com que o inimigo em frente a mesa te veja. Sendo assim, desarme-o e mate-o na porrada. Agora volte para a sala anterior. Empurre essa cama até algum vidro. Saque sua Falcon 2 e dê tiros nela até ela explodir, explodindo o vidro e abrindo a passagem. Vá pelo caminho aberto e abra a porta lá no final. Com sua Psychosis Gun (que você deve ter pego em cima da mesa que está em frente ao segundo carinha), infecte o carinha logo depois da porta. Ele vai virar seu amigo e começará a matar os inimigos. Ajude-o, com sua Falcon 2, apesar da pouca munição. Caso ele morra, pegue sua Dragon e complete o trabalho. Caso sua munição da Falcon acabe, espere o seu amigo morrer ou pegue uma Dragon com algum inimigo que fora morto. Após eliminados todos os safados, recolha TODA a munição. Parta para a porta no final do corredor...[ OBS: Você poderia usar uma outra tática, isso é uma opção sua... Como a personalidade varia de pessoa pra pessoa, talvez essa tática não te agrade, por isso faça como quiser... Nossa tática é para quem já tem um nível de experiência bom, já que essa pessoa consequentemente já zerou no Special Agent.] Quando abrir a porta, tome cuidado pois geralmente tem um carinha á sua esquerda, ou raramente na sua frente... Caso nenhuma dessas opções seja verdadeira, abra a porta da esquerda e mate-o... Se ele não tiver aí também... bom... daí ele foi no banheiro, sei lá. Você sabe, diarréia é algo que pode acontecer com qualquer um... Bom, voltando á fase... Você deve prosseguir pela esquerda... Então o faça. Indo á esquerda você verá uma porta, igual a aquela que tem na sala anterior. Em outras palavras, é um lugar idêntico ao onde você estava. É onde você termina a fase na Area 51: Rescue... Abrindo a porta, já ande um pouco para a esquerda e ande para frente, encostando no primeiro pilar torto.
Vá andando lateralmente para a esquerda até ver o carinha que está sentado na cadeira.. Mate-o com um tiro certeiro... Agora ande um pouco pra frente e mire no cara lá do outro lado, paralelamente ao que você acabou de matar. Agora, pode ser que venham dois carinhas, caso isso aconteça mate-os com calma. Caso contrário use o mesmo procedimento para matá-los enquanto ainda estão sentados. Depois de eliminados todos, vá para a frente até lá no final e abra a porta. Abra a outra porta e mire na parede de vidro lá no fundo... Mire e atire na cama flutuante, igual á que tem ao seu lado no começo da fase. Ela vai explodir (Objetivo 1 completo)e provavelmente levará os dois cientistas consigo.... Caso contrário dê mais alguns tiros nos que não morreram. Agora corra para lá, onde provavelmente a muralha de vidro foi destruída. Recolha as munições encontrando dois tiros pra Psychosis e uns Tranquilizers. Agora volte tuuudo até o corredor principal. Vá para a direita até chegar numa parte com dois carinhas, um de frente pro outro... Ambos estão em frente á portas. Esse é o local onde você completa o objetivo do X-Ray Scan na A51 Rescue... Mate os dois, com cuidado, e talvez venha um carinha armado com duas DY37 Magnum-LX. Caso isso aconteça, mova-se rapidamente e acerte-o com a Psychosis... Caso contrário, entre na porta da esquerda e com cuidado abra a próxima porta. O ideal é você estar á esquerda dela. Ande lateralmente para a direita até ver algum membro do carinha com as duas DY37 LX. Atire para transformá-lo em seu amigo. Agora vem uma coisa importante, NÃO o perca de vista de maneira ALGUMA!! (note que além de rápido e bom atirador, esse infeliz tem a cara do Ken Lobb... Aquele carinha importante da Nintendo). Vai seguindo ele, ele geralmente mata todo mundo que apareçe... Apesar de ele ir até num pedaço lá do hangar, nós vamos te dar as coordenadas, como se ele não tivesse te ajudando. Lembre-se, você ainda tem um tiro da Psychosis, use em quem achar conveniente. Bom, volte o caminho pelo corredor principal, seguindo o carinha das LX. Vá pelo corredor até lá em cima onde o caminho faz uma curva pra direita. Vá acompanhando sempre o cara das Magnum... OBS IMPORTANTE!! Se ele morrer, pegue as DY37 LX dele... Apesar de ter apenas 1 tiro, ela vai ser importantíssima!! NÃO a use em ninguém caso ele morra... Bom, vá indo pelo corredor até chegar numa parte que vai ter dois carinhas um de frente pro outro. Mate-os. Se quiser, você pode entrar nas portas atrás deles e conseguir mais munição, mas não é aconselhável. Continue descendo o corredor até chegar no hangar... o bom e velho hangar. É para onde o "Ken Lobb" vai, prosseguindo na fase.
Bom, chegando aqui vai vim uns par de neguinho...(Siga o Ken Lobb para conseguir as arma dele. Se for necessário mate-o). Mate todos (uns 4) e suba na rampa ao fundo. Procure pela única porta que não vai estar trancada. Assim que abrí-la, pode ser que tenha um carinha, que ás vezes dá as caras quando você entra no hangar. Se for o caso, mate-o. Agora ande um pouco pra frente e o alarme soará. Não se apavore e abra a porta á sua frente. Olhe par ao canto inferior direito e você verá uma passagem. Agaixe-se duas vezes e entre nela (*OBS!!! PEGUE A DY37 LX ANTES DE DESCER AQUI!!!! Se for o caso, mate o Ken Lobb para conseguí-la). Agora você vai estar onde você começa a fase na A51 Rescue. Nada muito novo, o mesmo monte de carinhas... Aqui a gente num pode te ajudar pois os neguinho se movimentam, numa espécie de "ronda", então para localizá-los é bem difícil... Vá matando á todos e depois suba no elevador, o mesmo da Rescue. Depois de subir pode ter uns neguinho te esperando. Como isso também não dá pra prever, é melhor você tomar cuidado. Bom, lá em cima vá para a direita e abra a porta ao fundo... Essa porta estava trancada na Rescue. Abrindo ela vai ter um carinha de costas. Mate-o e logo vai vir uns par deles... Aqui não dá pra prever quantos vem, mas mate todos. Agora ande um pouco pra frente e mire á direita, na parte de cima. Mate quem estiver ali. Mire para trás e faça o mesmo. Agora ande mais pra frente e você verá a nave Maian. Se você observar bem, tem uns 4 carinhas atrás dela. Eles não te veem e você pode ir lá e matá-los, mas não é aconselhável. Ao invés disso, se afaste o máximo que puder da nave (de preferência suba no segundo andar do hangar) e dê seu único tiro de DY37 LX (Objetivo 2 completo). Agora é só fazer o caminho das outras dificuldades, pegando o elevador e seguindo o caminho até lá no final da fase, onde você aciona o PC... Objetivo 3 e Special Assignment completados!
[ war! ]
>AGENT
Objetivos:
1: Matar o Rei Skedar
Essa fase só se abre após você zerar o jogo na dificuldade Perfect Agent. Não é uma fase muuuito legal, mas como é uma fase, vamos á ela. Assim que começar, vá correndo com a Phoenix em mãos na 2ª função. O caminho que você percorre é o mesmo da Skedar ruins. Então você deve seguir por aquela parede que você explode com a Devastator (aqui ela já vai estar explodida). Vá indo pelo caminho passando por aquela ponte e você já começará a ver uns Skedars. Vá atirando neles de longe, para ir matando rapidamente. Mate uns 3 e continue o caminho. Pode aparecer um ou outro, mate-os com sua nova Mauler. Quando chegar numa porta com uma rampa á direita, abra a porta. As coisas que aconteceram aqui vão depender muito do seu tempo no começo da fase. Vá matando os Skedars sempre correndo, para não perder tempo. Quando chegar no fim da linha, você verá o Rei Skedar. Ele tira MUITA energia sua, então cuidado! No Agent, se você não tem muuita prática, o melhor é andar lateralmente e dar um tiro na cabeça dele com a Mauler na segunda função. O problema é que ele fica criando Skedars bem ao seu lado, o que complica bastante. Fora isso, essa é uma fase bem simples, sem muitas complicações.
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Matar o Rei Skedar
2: Matar o Rei Skedar 2
Aqui é praticamente a mesma coisa, exceto por mais um Rei Skedar que você deve eliminar. Vá correndo como sempre, matando os Skedars, e tal. Quando chegar naquela porta, entre e mate o Rei Skedar com mais cuidado, porque (lógico) ele tira mais energia sua. Se sua energia estiver no vermelho depois de matá-lo, recomece a fase senão fica muito difícil. Volte pela porta e suba a rampinha á sua frente. Se você esperar um pouco, os Maians irão vir te ajudar. Se eles começarem a demorar muito, vá logo pela porta depois da rampinha senão os Skedars começarão a vir, daí você se fode. Abra a porta e você já verá um ou dois Skedars bem á sua frente. Mate-os com a Mauler e continue o caminho. Vai aparecer mais um por uma porta, mate-o. Vá seguindo até a próxima porta, onde você deverá fazer uma escolha. Se você tiver com bastante energia, o melhor é matar um ou dois Skedars e passar correndo (ás vezes não tem nenhum, mas geralmente tem pra mais de 2). Nisso, você calmamente (não ligue para os tiros que levar) dá um tiro no Rei Skedar bem na cabeça. Não se preocupe com ele porque ele não te vê. Caso esteja com pouca energia, o melhor é matar todos os Skedars que aparecerem na sua frente e com cuidado para não tomar tiros., matar o Rei Skedar. De qualquer jeito, depois de matá-lo, se esconda dos possíveis tiros, caso sua energia esteja no talo.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Matar o Rei Skedar
2: Matar o Rei Skedar 2
3: Matar o Rei Skedar 3
Essa fase é a mais... hm... fudida do jogo pra mim (ddark). A verdade é que eu nem tentava muito ela pois já praticamente achava que não conseguiria passar, mas chegou o dia que eu passei. Se você chegou até aqui, já deve ter um bom nível de experiência. Bom, no começo corra até a ponte. Vá correndo bastante, você deve estar na ponte com uns 14 ou 15 segundos. Lá longe vai aparecer um Skedar, mate-o com a Phoenix na 2ª função. O importante aqui é você acertar todos os tiros nele, para ele já ir morrendo. Não fique parado atirando, vá sempre andando (não correndo). Depois que matou ele, comece a correr como uma mula e pegue a Mauler, imediatamente mudando para ela. Continue correndo e não pare para matar os Skedars, o melhor é nem dar tiros neles. Quando chegar na primeira porta, já vai ter um Skedar te esperando. Mate-o e prossiga. Quando tiver bem perto do Rei Skedar, vai ter um ou dois Skedars te esperando. Mate-os, mas faça isso rapidamente, senão o Rei Skedar cria mais Skedars e daí complica. Quando chegar na parede ao lado do Rei Skedar, você tem que ser extremamente rápido, para não morrer. Ande lateralmente (sem perder tempo) e dê um tiro na cabeça dele (ou pelo menos tente dar na cabeça). Se você ver que ele não morreu, continue dando os tiros da Mauler, sem carregar mesmo.... Talvez você consiga matar ele. Agora volte correndo (se sua energia estiver no vermelho, recomece) e prossiga pela fase. Espere pelos Maians pois eles serão importantíssimos no final. Vá matando os Skedars sem que os Maians morram (se sua energia estiver bem podre, não ligue). Vá indo até a próxima porta, onde vão aparecer vários Skedars. O melhor aqui é matar todos eles. Depois, espere pelos Maians e prossiga pela porta, chegando no último Rei Skedar. Agora, é a parte mais importante da fase. Espere os Maians te acompanharem e chegue perto da próxima porta. Vão aparecer MUUITOS inimigos. Dê um tiro da Mauler em um deles e espere os Maians completarem o serviço. Na verdade, você usa os Maians como saco de pancada para os Skedars, assim enquanto eles matam seus amigos, você passa desapercebido. Se essa tática não funcionar, tente outras, mas lembre-se de nunca desistir. Se você não conseguir, vá jogar uma partida de ping-pong... pelo menos você relaxa.
[ the duel ]
>AGENT
Objetivos:
1: Eliminar o guarda da dataDyne
Essa missão é apenas um treinamento para Joanna, um teste final. Essa fase será aberta quando você ganhar o bronze de todas as armas na área de treinamento de tiros no Carrington Institute. Vire-se e de tiros até matar o guarda, mas não deixe que ele atire em você. Objetivo 1 completo. Simples não? Caso tenha dificuldades (sim, elas existem) você ainda pode se esconder na parede á sua direita, e pegar o inimigo de suspresa...
>SPECIAL AGENT
Objetivos:
1: Eliminar o guarda da dataDyne
2: Eliminar Jonathan Dark
Vire-se e atire no guarda. Objetivo 1 completo.
Jonathan irá se esconder atrás de uma parede. Ache e acabe com ele. Objetivo 2 completo.
OBS: Pode parecer estranho, mas é impossível morrer aqui com ele... Simplesmente porque o pessoal do game “copiou” Jonathan de alguma outra fase (Area 51: Escape por exemplo) e mudou suas características para matar Joanna, mas como ele era programado para NÃO acertar sua companheira, ocorreu esse erro. Bom, é o provável... Se acha que não tem nada a ver, tudo bem. Não estamos afirmando nada. Então não se preocupe... se você morrer (talvez com algum código) lhe damos um merecido parabéns... No mau sentido. Mas lembre-se, a porrada continua valendo, ok? Se ele te der um murro você já era... mas putz... tomar porrada também é foda.
>PERFECT AGENT
Objetivos:
1: Eliminar o guarda da dataDyne
2: Eliminar Jonathan Dark
3: Eliminar Trent Easton
Vire-se e mate o guarda atrás de você. Objetivo 1 completo.
Jonathan está atrás da parede, mate ele. Objetivo 2 completo.
Cuidado! Trent Easton é bem rápido. Se esconda atrás da parede á sua direita, avance e deixe ele te ver. Ele dará uns tiros, quando ele parar, pegue-o de surpresa e acabe com ele. Não estranhe se tiver dificuldades... Objetivo 3 completo.
cheats
Cheat: Play as Elvis
Fase: Area 51: Rescue
Tempo: 7:59
Dificuldade: Perfect Agent
Pra que serve: Em vez de Joanna, você controlará Elvis!
Taí um cheat que muita gente que joga bem até, não conseguiu. O principal problema desse cheat são os inimigos, principalmente no começo, mas aqui nós temos umas dicas que facilitarão sua vida. Você poderá estranhar um pouco esse detonado por parecer lento demais, mas a verdade é que o tempo é sua pior preocupação. Na animação, conte uns 17s (ou espere Jonathan apertar o botão na Hovercraft) e corte-a. Já comece correndo, mas pegue a caixa flutuante, ela será importantíssima! Suba a rampinha e você pegará o elevador principal fechando, entre nele rapidamente e já fique num canto evitando os tiros dos possíveis guardas. Quando o elevador subir, deixe a caixa na porta, de modo que o elevador não desça para os outros carinhas entrarem. Assim que tiver certeza de que a caixa esteja realmente parada ali, vá para a direita e correndo, mate o carinha em frente a porta. Pegue sua Dragon e volte até onde você deixou a caixa (não trombe com ela!) e mate um inimigo na próxima passagem á esquerda. Ainda não pegue sua munição. Antes disso, mire reto (á direita dessa passagem) para matar dois inimigos ao fundo (use a Dragon). Agora sim, pegue sua munição rapidamente para não levar tiros dos carinhas de baixo. Prossiga para os dois últimos inimigos eliminados, pegando sua munição. Agora uma parte crítica da fase... Abra a porta e corra para frente, recuando logo em seguida, com o objetivo de chamar a atenção dos carinhas do andar de cima. Jogue uma Dragon ao lado (ou em frente) do elevador. Afaste-se e quando ouvir a explosão, volte. Espere nem que a espera dure mais de um minuto. Agora, conte as Dragons que tem no chão, próximo daonde os carinhas morreram. Se tiver quatro Dragons, parabéns! Todos morreram, mas se tiver menos que isso... prepare-se. Entre no elevador com sua Dragon em mãos. Agaixe-se e fique em um canto, mirando pra cima. Quando conseguir ver alguma parte dos carinhas de cima (nem que seja a arma), atire! Enquanto elevador for subindo, você vai abaixando sua mira, tentando eliminar os carinhas que sobraram. Se ainda estiver vivo, meus parabéns! Se você morreu, não se desespere... é a coisa mais normal do mundo. Tem que ser na sorte mesmo, infelismente. Agora dê a volta e jogue uma Dragon na segunda função na parede com um "X" marcado, dando um tiro de Falcon logo em seguida.
A outra parte da fase começa aqui. Assim que a passagem se abrir, olhe para os dois lados (parece minha mãe falando pra eu atravessar a rua...) e elimine de longe quem aparecer (use a Falcon 2 Silenced). Siga pelo caminho da esquerda. Vá correndo e não pare para matar os inimigos, mas mate-os recolhendo a munição. No final desse caminho (é onde tem os dois Containament Labs, aquele objetivo do X-Ray Scanner), entre na porta da direita, matando o inimigo com um tiro na cabeça. Abra a porta e depois a outra. Imediatamente já vá para a direita, eliminando um Lab Technican. Agora corra, dando a volta na sala ativando todos os botões vermelhos. Quando ativar todos, ative seu X-Ray Scanner e vá procurando até achar o Elvis em um dos compartimentos. Trave a mira nele pra completar o objetivo. Rapidamente, saque sua Falcon 2 e volte o caminho, eliminando quem aparecer na sua frente, mas não perca muito tempo! Volte até a parede explodida, mas continue o caminho após ela (pelo corredor central). Você chegará naquelas salas com os PCs que você deve passar os vírus, mas não faça isso. Apenas siga o caminho, fazendo a curva para a direita, descendo a rampa. Lá embaixo, use a função 2 da Super Dragon para matar dois carinhas um em frente ao outro, ambos em frente de portas. Agora, siga para a porta da direita, com a Super Dragon na primeira função em mãos. Fique meio mirando pra direita e abra a porta, atirando no drome localizado á sua frente. Cuidado com ele! Se perceber que vai tomar tiro, recue e repita a operação. Após ter destruído ele, siga para a esquerda dentro dessa sala, usando o Data Uplink no terminal ao fundo. As portas vão ficar meio doidas. Agora selecione a função 2 da Super Dragon e volte, subindo a rampa á esquerda. Lá em cima, terá duas portas: uma a direita e uma á sua frente. Mirando na porta da direita (esta porta estava trancada anteriormente), ande lateralmente e use o elemento surpresa para eliminar um carinha lá dentro. Mas cuidado ao atirar, já que a porta é traçoeira. Logo depois vai aparecer outro, elimine-o também. Um cientista provavelmente vai sair correndo, se quiser mate-o, mas não perca tempo. Entre nessa sala e com um tiro de Grenade Launcher (Super Dragon) destrua o único PC aqui existente. Agora volte, descendo a rampa á sua esquerda.
Lá embaixo mesmo, terá uma porta grande á sua frente e mais duas uma em frente a outra, uma em cada lado seu. Abra a porta grande e dê uns tiros de grenade launcher no carinha que vai descer a rampa ao fundo. Depois de uns 2s que começou a atirar, recue esperando que uma das duas pequenas portas ao seu lado se abram com um carinha que vai sair de dentro. Se isso acontecer, mate o carinha e tente entrar na passagem. Se entrar, vasculhe a área até chegar naqueles armários, onde se deve conseguir o Disfarce. Procure em todos os pequenos armários no vestiário (é onde fica um cientista que se assusta ao ver você, mate-o). Os armários estão em dupla. Se não conseguiu entrar pela pequena passagem, elimine todos os carinhas usando a segunda função da Super Dragon e prossiga para o grande Hangar. Aqui, suba a rampa á sua frente, ao fundo. Daí, vá para a esquerda (esquerda tomando ponto de referência assim que chega no hangar) e procure por uma falha na cerca de proteção, onde tem tipos uns canos. Passe por essa falha e vá andando por sobre os canos, agaixando para poder prosseguir mais adiante. Prosseguindo você vai cair por um buraco, chegando nos vestiários. Aqui, procure por uma outra passagem, chegando num local onde há um cientista. Mate-o e procure pelo disfarce em um dos pequenos armários á direita. Quando o achar, use-o, para um contador aparecer. Agora você tem pouco tempo... Siga em frente e passe por uma daquelas pequenas portas, voltando ao corredor principal. Volte correndo como uma mula manca até um pouco depois da parede explodida. Entre na primeira porta á direita (entre DESARMADO) e corra até o final, entrando na passagem. Assim que o carinha abrir a passagem pra você, dê um soco nele e aperte A até ficar com a Super Dragon em mãos (ou selecione no Start). Mate o cientista ao fundo e imediatamente, mate os dois cientistas dentro da sala feita de vidro. Entre lá e recolha o Keycard. Agora, prepare-se! Selecione a Super Dragon na função 2 e fique atirando na porta pois surgirão muitos inimigos, entre eles os perigosos Lab Technicans, armados com Tranquilizers. Eliminados todos, volte até o corredor central, matando os carinhas com calma. Agora, vá para a direita e entre na próxima porta á direita. Agora com paciência elimine os carinhas. Lá no final, abra a porta e use a função 2 da Super Dragon para eliminar os 4 carinhas, pegando a chave com o último e abrindo a porta para terminar a fase! Se fez tudo direitinho você acaba de conseguir o cheat! Eu disse que não precisava ter pressa porque quando eu consegui eu fui correndo pra caramba, no maior desespero e fiz em 6:47... Por isso que não precisa ter pressa...
Cheat: Cloaking Device
Fase: G5 Building
Tempo: 1:40
Dificuldade: Agent
Pra que serve: Um item que você fica invisível por um certo tempo
Para conseguir esse cheat basta você ter um pouco de habilidade para matar os guardas invisíveis. Fazendo isso rapidamente você não terá dificuldades. Mas não é essencial ser rápido. No começo existem dois jeitos de vc matar os guardas invisíveis: vá para a esquerda do latao e mate o guarda perto da porta e depois mate o guarda a sua direita ou vc vai pra direita e mata o guarda a sua frente e depois o guarda á esquerda ao fundo. De qualquer forma, pegue a chave com o ultimo guarda e abra a porta. Vc deverá estar com no máximo 12s. Desça e vc vera um guarda de costas. Ignore ele e entre na porta á esquerda. Vá rapidamente para o local com dois vidros e volte. Existe uma boa estratégia nessa parte para matar os guardas nesse local: vá para a direita do latao e mate o guarda no meio á sua esquerda. Espere dois guardas aparecerem bem na sua frente ao fundo. Mate-os. Agora aparecera um guarda bem do seu lado direito. Mate-o e pegue o cartão. Abra a porta e vc vera um guarda de costas. Mate-o rapidamente e abra a porta. Terá um guarda que vai estar andando a sua direita ou a esquerda dependendo da sua velocidade na fase. Mate-o e mate tambem o guarda a sua direita. Agora suba a escada e deixe a camspy bem em frente a entrada que vc naum pode entrar. Caia e mate os guardas rapidamente. Abra a porta, suba as escadas e abra a outra porta. Selecione o door decoder e corra para a direção dos dois carinhas a sua frente. Ignore-os e entre na porta atrás deles. Use o door decoder no computador do lado direito. Rapidamente aperte START, selecione a Campsy e entre com ela na passagem. Veja a animação inteira. Quando ela acabar, vá para a esquerda e entre na porta do cofre que estará aberta. Pegue o backup e selecione a CMP150. Agora saia pela porta e vá reto e entre na parede que será explodida. Se você seguiu exatamente o detonado, conseguiu o cheat!
Cheat: Invencible
Fase: Area 51: Escape
Tempo: 3:50
Dificuldade: Agent
Pra que serve: dã... adivinha?
Esse cheat é bem fácil graças á uma manha no final da fase. No começo apenas corra até chegar nos Lab Technicans. Lá, use o zoom proporcionado pela Falcon 2 Scope para eliminá-los. Prossiga pela porta marrom e deixe o Elvis no final (entre de lado se tiver dificuldades). Volte e entre na porta da direita no local onde estavam os Lab Technicans. Na sala circular, elimine mais dois Lab Technicans e vá pela passagem, abrindo a porta no final. Siga para a direita e não mate os carinhas, apenas abra a porta, mas mate o carinha aqui para adquirir uma Super Dragon. Siga pela ponte atirando em quem puder, mas use a Falcon 2, até chegar no Jonathan. Lá, já selecione a Super Dragon na segunda função e fale com ele. Na volta, vá eliminando de longe os inimigos até chegar na sala onde o Jonathan colocará os explosivos. Vá protegendo ele, mirando na porta por onde veio. Quando ele disser: "Ok. Stand back!", espere a explosão baixar e entre no hangar, e ja caia para a esquerda, entrando na salinha do Elvis. Corte a animação e suba por onde você entrou no hangar, para eliminar mais alguns inimigos que possam aparecer para te encher o saco. Agora vá falar com o Elvis e com o Jonathan. Antes, elimine um ou dois carinhas que vão estar no segundo andar do Hangar. Agora, quando o Jonathan disser "Now cover me while I open the doors.", você corre na frente do Jonathan para o segundo andar do Hangar, onde terá dois PCs, ative-os para completar a missão!
Cheat: Super Shield
Fase: Carrington Institute
Tempo: 1:45
Dificuldade: Agent
Pra que serve: É um escudo um pouco mais forte que fica em você...
Já vamos avisando que esse cheat é um tanto quanto fácil... Na animação espere o Carrington falar "my hair was just right" (algo assim), e inicie a fase. No começo ande e vá para a esquerda. Mate o Skedar (mas mate-o correndo) e prossiga para a esquerda, encostando na parede. Vá correndo e entre no segundo elevador. Enquanto tiver subindo, selecione o Combat Boost. Lá em cima, acione-o (apenas 1) e vá para a esquerda, entrando na primeira porta. Se você for habilidoso, apenas atire nos dois guardas, sem usar o zoom da AR34. Caso necessário, use o zoom. Se algum refém morrer, nem ligue. Prossiga para a esquerda, e entre na outra sala (paralela a essa). Repita o procedimento e mate os dois guardas. Agora continue para a esquerda e desça pelo elevador (é o oposto ao qual você subiu). Agora, enquanto tiver descendo o elevador, selecione o Combat Boost. Ao sair, acione-o e já selecione a AR34. Vá para a direita e entre na porta (é aquela sala toda quadriculada). Aqui dentro, mate os tres carinhas e volte, indo para a esquerda. Mate quem estiver por perto e vá indo, entrando na porta (é aquela sala do firing range, lembra?). Aqui, mate os dois carinhas, como sempre. Daí, acione o computador nessa área para liberar o vidro da RCP120. Pegue-a e volte até o salão principal. Você já deve ter perdido o Combat Boost, mas nem ligue. Vá para a direita, usando a função 2 da RCP120 para os carinhas não te verem Vá indo até a nave Skedar. Lá vai ter um monte de carinha (Blondes, principalmente). Não ligue pra eles... apenas selecione e use o DataUplink na nave. Enquanto carrega, não ligue pros tiros que tomar, se concentre em completar o Objetivo. Quando terminar, aperte Start e selecione a RCP-120. Rapidamente use-a na segunda função e volte o caminho, até aquela porta que você abre pra terminar a fase.
Cheat: Marquis of Queensbury Rules
Fase: dataDyne: defection
Tempo: 1:30
Dificuldade: Special Agent
Pra que serve: Os inimigos ficam sem armas
Logo no começo, aperte Start e selecione a ECM mine. Caia pra esquerda e abra as portas. Chegue bem perto do baguio e jogue a ECM mine pra completa o objetivo. Vá desarmado mesmo e va descendo as escadas. Se o carinha tiver aqui, de um soco nele. Se você foi rapido, o elevador vai estar aqui. Aperte duas vezes o B na frente dele pra ele não descer. Abra a porta de Cassandra e de uma porrada nela com a Falcon2 na segunda função. Volte e entre no elevador. Selecione a ECM mine no elevador. Quando este abrir, corra para a direita da escada. Abra a porta e agache ou mire pra baixo e jogue a ECM mine no baguinho. Agora saque sua arma e corra pro final da fase matando quem aparecer na sua frente. Cuidado com a sua energia!
Cheat: Psychosis Gun
Fase: Chicago
Tempo: 2:00
Dificuldade: Perfect Agent
Pra que serve: Uma arma em que o inimigo fica seu amigo. Você só tem 4 tiros dela.
Todo mundo q vê esse cheat pensa: "Nossa! 2:00 na Chicago no Perfect Agent! É muito difícil..." Acontece que não é bem assim... Hoje em dia muitas pessoas que nem são tão boas, como eu (ddark) conseguem menos de 1:00 tranquilamente (depois de muitas tentativas de baixar o tempo, mas na hora de conseguir o cheat sempre há uma dificuldade)... Mas pra conseguir o cheat é melhor você não ter pressa. Bom, no começo, nem mate o guarda. Corra e soque o carinha do FBI do lado esquerdo (na rua). Entre na primeira passagem á direita e soque o guarda. Saque a CMP150 e corra para a próxima área (não a area com os barris, a proxima). Mate os tres carinhas aqui e se quiser ja mate os carinhas da escada. Volte, e empurre a lixeira pra perto dos barris, explodindo-os logo depois. Depois das explosões, pegue a Bombspy. Agora, saia na rua e jogue o Tracer Bug na limosine (chegue bem perto). Volte e siga pro final da fase. Ao lado da passagem final, ative a Bombspy e ande com ela meio pra esquerda e espere os carinhas se aproximarem para explodir. Agora pegue o equipamento e vá até a escada, matando os carinhas que aparecerem. Jogue a Remote Mine sem subir a escada mesmo. Corra pro final da fase! Se fez certo, você acaba de conseguir a Psychosis Gun!!
Cheat: Trent's Magnum
Fase: Crash site
Tempo: 2:50
Dificuldade: Agent
Pra que serve: Aquela Magnum dourada
Pra conseguir esse cheat basta conseguir uma coisa importantíssima: lembra-se de quando você encontra uma hoverbike na Air Force One? Acione o painel que está vermelho na frente dela (para acionar esse painel pegue o keycard que está com o guarda que está na sala que está á frente da hoverbike). Quando aionar o painel, a Hoverbike será lançada do avião. Depois complete a fase normalmente. Agora já na fase Crash Site ao iniciar, vire para trás e um pouco mais á frente você encontrará a hoverbike. Monte nela (se não sabe como basta aperter duas vezes o B) rapidamente vire para trás e siga para a direita com sua hoverbike. Ignore os dois guardas que estão aí e na sua esquerda acione a cápsula, volte pela direita. Vire á direita e siga pelo caminho ignorando todos os inimigos. Quando chegar perto de um barranco, desça pela direita e desça o barranco. Seguindo você encontrará duas entradas. Vá pela direita já com seu Night Vision acionado. Indo reto você encontrará dois Mr. Blondes e o clone do Presidente no fundo. Mate-o agora ou espere-o vir pra frente para matá-lo. Rapidamente vire á esquerda até encontrar um Mr. Blonde de costas. Saia da hoverbike e entre na passagem á direita na parede. Quando entrar tire seu Night Vision e continue subindo até encontrar dois robôs que ficam atirando igual á uns malucos em você. Pegue sua remote mine e jogue em um deles ou perto deles na parede. Afaste-se um pouco e detone a mina. Rapidamente suba outra vez e vire á direita encontrando mais dois robôs, destrua do mesmo jeito que os anteriores e quando voltar, vire á esquerda e desarme Trent e deixe-o ir. Siga subindo pelo caminho á frente e depois virando á direita até encontrar o caminho de fora. Quando sair siga á direita até encontrar a nave de Elvis á esquerda. Fique perto da nave esperando o presidente chegar para completar a fase.
Cheat: Farsight
Fase: Deep Sea: Nullify Threat
Tempo: 7:27
Dificuldade: Perfect Agent
Pra que serve: Arma Alienígina
Ao iniciar corra passando por duas portas até chegar nos guardas invisíveis, se quiser mate-os usando o IR Scanner e a ShotGun na segunda função ( esse modo é o mais difícil porém o Elvis será mais rápido ao te acompanhar por não ter dificuldade para matar os guardas ) outro modo é indo na correiria ignorando os guardas invisíveis (esse modo é mais fácil porém Elvis demorará um pouco mais pra te acompanhar. Mas não é preciso usar o primeiro modo pra conseguir o cheat.
Agora continuando, logo depois que passar por um skedar morto no chão você encontrará um guarda de macacão laranja, mate-o com sua falcon 2. Descendo e virando á direita você encontrará dois guardas ao fundo, mate-os de longe e rapidamente recolha as armas e vire a esquerda. Encontrando outro guarda mate-o e suba a direita, atire num cilindro no chão, ele se ascenderá e a porta atrás de você se abrirá. Aqui você encontrará 5 guardas, vai matando-os com sua cmp150 na segunda função ou se preferir com sua ShotGun. Depois atire em outro cilindro que está ao fundo para abrir a porta á diretia. Agora suba e passe pela entrada que você abriu. Lá no fundo mate um guarda e atire em outro cilindro no chão. Agora volte e vire á direita passando por uma outra entrada que você acabou de abrir. Encontre uma sala onde tem um Mr. Blonde e dois guardas, mate-os. Agora espere Elvis nessa sala e quando ele chegar saia em disparada logo depois dele dizer: "time to reactive those teleportals". Descá á direita. depois seguindo para a esquerda desça por outra direita outra vez e depois seguindo reto até você sair do labirinto. Ao chegar lá fora vire a esquerda em direção daquela grande porta e passando por ela vira á direita e passe por uma outra grande porta e siga reto até o teleportal. Ao ser teleportado passe por uma outra porta. Agora vá pela esquerda matando um guarda com sua cmp150 na segunda função, atravessando a ponte faça o mesmo com os outros guardas. Agora passando por duas portas mate um guarda perto de você, um a direita e um ao fundo perto de um outro teleportal ( faça isso rapidamente usando sua cmp150 na segunda função ), e passe pelo teleportal. Agora pegue sua Farsight XR20. Abra a porta e destrua todos os tanques luminosos que estão nessa sala. Logo depois entre numa porta á esquerda que se abrirá. quando passar por essa começará a vir pequenos Skedars, ignore-os. Virando á esquerda depois á direita abra a porta e veja um tipo de uma drone gun natural no teto ao fundo, destrua com sua Farsight XR20 e continue. Passando por outra porta destrua um outro tanque luminoso e entra na passagem á esquerda, sempre ignorando os Skedars. Continuando destrua outro tanque e entre numa passagem á esquerda. Agora faça a mesma coisa no outro tanque. Entrando á esquerda destrua uma outra drone gun no teto e continue. Quando encontrar outro tanque destrua-o e abra outra porta á esquerda mas não entre, a outra porta será aberta pelos Skedars desvendando outro tanque ao fundo, destruindo-o volte e entre numa passagem á esquerda, agora quando achar uma outra porta não entre, mire sua Farsight XR20 um pouco acima da porta e ajuste para achar uma drone gun no teto, detrua-a e entre na porta. Agora no seu lado direito e esquerdo há quatro luzes verdes ( 2 de cada lado ), mirando nessas luzes com sua Farsight você verá dois tanques ( dois de cada lado, dã ). Quando destruí-los entre numa porta á sua frente encontrando outro teleportal. Depois que entrar pelo teleportal mire através da porta e mate dois Mrs. Blondes. Passe pela porta para encontrar o Dr. Carol ( aquele lap top que te tira a paciência ). Selecione seu backup disk e aproxime-se dele. Depois disso pegue sua cmp150 e vire á direita, mais um pouco a frente á esquerda, passando pela porta você encontrará vários guardas. Passe por eles atirando com sua CMP150 e correndo. Depois que passar pelo Skedar no chão vire á esquerda e passe por duas portas completando a fase e conseguindo o cheat.
Cheat: Unlimited Ammo - Laptop Sentry Gun
Fase: Air Force One: Antiterrorism
Tempo: 3:55
Dificuldade: Perfect Agent
Pra que serve: Munição infinita para a Laptop Gun na segunda função.
Esse cheat é meio foda por causa da energia que os carinhas tiram de você. No começo, vá para frente e abra a porta. Dê um soco no carinha e já vire para ativar o botão ao seu lado. Já vá onde o elevadorzinho sobe e pegue o equipamento. Volte até o início da fase e vá por uma das portas do lado oposto. Aqui, dificilmente você passa dos carinhas sem ser visto. O melhor mesmo é ir correndo pro mini-elevador no fundo da sala, apertar o botão do lado dele e esperar o carinha vir para socá-lo. Agaixe e entre nele, agaixando mais uma vez para sair. Enquanto o elevador sobe, selecione o Disarm... será importante. Assim que sair do elevador, vá reto, abra a porta e suba a escada central. Vá para a direita e corra para desarmar o carinha que está na frente da sala do presidente, entre na sala. Agora, você pode tentar o truque de cortar as falas, mas é meio difícil.... Faça o seguinte: assim que o presidente disser sua segunda fala, conte 1 segundo e aperte Start. Se a fala da Joanna não for dita com o jogo pausado, vá tentando apertar Start várias vezes. Se não der certo, tudo bem... não é essencial para se conseguir o cheat. Esteja com a Timed Mine em mãos e quando a animação aparecer, corte-a, abra a porta e volte o caminho traçado anteriormente. Vá até a sala do tubo e jogue a mina nele. Rapidamente, selecione a Laptop e volte, indo pelo caminho oposto á sala do presidente, no segundo andar. Entre na porta no final e mate o guarda. Passe mais duas portas e mate mais dois guardas e ative o botão vermelho, entre os bancos. Rapidamente aperte Start e selecione o Combat Boost. Use-o e selecione a Laptop Gun. Volte todo o caminho, eliminando sem pressa os inimigos.
Quando chegar na escada, tente eliminar daí de cima mesmo os inimigos do andar de baixo. Desça e mate mais alguns que sobraram. Vá pela porta que leva ao tubo e se foi rápido, estarão ocorrendo umas explosões aqui. Siga pela porta da direita, para não ser pego pelas explosões. Mate, provavelmente, dois carinhas nessa sala. Selecione seu outro Combat Boost e siga pela porta da direita. Ative-o, selecione sua Laptop Gun. Muito cuidado, principalmente se sua energia estiver baixa. Abra a porta, chame a atenção dos DOIS Blondes e abra a outra porta á sua esquerda (até aqui você NÃO entrou na sala dos Blondes, hein?). Ainda não entre, espere o Blonde começar a carregar a arma (em outras palavras, espere ele parar de atirar) e entre. Mire na cabeça e vá atirando até ele largar a arma, sinal de que morreu. Vá na parede á sua frente e espere o outro Blonde terminar de atirar (se tiver com um tempo bom, algo entre 2:20 não tenha pressa nenhuma). Apareça na frente dele e atire na cabeça. Nesse meio tempo, Trent já deve ter saído correndo. Espere ele ir na sua frente e siga-o (recarregue antes!!). Mate dois ou três carinhas aqui. Agora, já que está no finalzinho, reúna coragem e entre na escotilha do lado direito. Já vá mirando pra baixo atirando no carinha $#@& em baixo. Ele é MUITO perigoso e se perceber que errou os tiros e que vai tomar chumbo, tente ir para trás dele . Tendo esse infeliz eliminado, abra a porta á direita, mate mais um carinha e espere pelo presidente! Se fez tudo certo, você acaba de conseguir o cheat!!
Cheat: Hurricane fists
Fase: dataDyne: Extraction
Tempo: 2:03
Dificuldade: Agent
Pra que serve: Seus socos ficam muito rápidos
A única dificuldade aqui é no começo por causa do Dr. Caroll. Bom, CORRA QUE NEM UMA BESTA! Corra o máximo que puder, e vá matando só aqueles que der pra matar. Quer dizer: NÃO pare para matar ninguém. Só os ultimos dois carinhas que você precisa matar mesmo, mas estes dá pra matar do elevador. Suba nele. Agora complica: se você foi MUITO rápido, o outro elevador dificilmente vai estar aqui do lado. Então você tem que testar o momento que você começa a fase com relação a animação. Mas você pode demorar um pouco lá embaixo daí da bem certo. Entre no elevador ao lado. Agora dê toda aquela volta e não mate nenhuma das bodyguards. Abra a porta e suba a escada. Nem espere o carinha falar. Entre arrebentando tudo e pegue a Rocket Launcher. Na parte final, use a Rocket Launcher pra matar as bodyguards ao fundo. Dai saque a CMP150 e mate as duas bodyguards ao seu lado. Suba a escada e se a bodyguard aqui em cima ainda nao morreu, mate-a e corra pro final da fase. Se fez tudo certo, conseguirá num tempo excelente!
Cheat: Unlimited Ammo
Fase: Pelagic II
Tempo: 7:07
Dificuldade: Secret Agent
Pra que serve: dã! adivinha?
Esse cheat é bem chato mesmo. Você tem que tentar muitas, mas muitas vezes para conseguí-lo. Quando o alarme não tocar na fase, dê cambalhotas de alegria, pois fica bem mais fácil, mas vamos lá. No começo, vá para a direita, abra a porta e já segure o R, para dar um tiro na cabeça do cara. Se possível pegue a CMP150. NÃO recarregue a Falcon 2. Mate o guarda e ainda não recarregue (se você tiver um tiro ou nenhum no pente comece de novo a fase). Mire pelo vidro (se afaste um pouco) e dê um tiro na cabeça do cara. Agora se aproxime um pouco e mate o outro dando os tiros que restarem no pente (por exemplo: ao matar o último guarda você tem dois tiros, dê os dois). Assim, Joanna recarregará e você não perderá tempo. Vá para a direita e mate os guardas o mais rápido possível. Abra a porta da esquerda e se você demorou terá um guarda safado aqui. Mate-o, se não estiver aqui ele estará na escada. Destrua a câmera do lado esquerdo ainda com a Falcon 2. Ative o X-Ray Scan e ative os botões verdes. Desça a escada e ative aquele troço. Suba a escada de novo e abra a porta. Vá para a esquerda e saque a CMP150. Abra a porta e suba os dois lances de escadas do lado esquerdo. Lá em cima mate os dois guardas rapidamente. Agora que vem o MAIOR truque da fase !!!!!! ( FOI O MYTHO QUEM DESCOBRIU! ) Suba as escadas e quando você passar o último degrau aperte Start (venha correndo que será mais fácil e se não der certo, despause e pause). PERCEBA que a fala de Joanna está sendo dita com o jogo pausado!!! Você poupará muitos segundos. Você pode fazer isso também com os carinhas que desativam o GPS, mas é um pouco mais difícil. Force o carinha para ele desativar o GPS. Aí, dê uma porrada no outro que vai sacar uma Dy37 Magnum. Quando você forçar o outro, não espere. Corra o caminho de volta. Volte os dois lances de escadas e lá embaixo, abra a porta á sua esquerda. Com a Falcon 2 (faz menos barulho) mate os dois carinhas aqui e com sorte ninguém verá e o alarme não soará!! Pena que isso raramente acontece, mas e daí? Agora, siga reto, ignorando a porta á sua esquerda e abra a porta. Mate quem estiver aqui (com a Falcon 2 se ainda tiver) e abra a porta á sua esquerda(depois de matar os guardas) e depois abra a porta á sua direita (á do Moon Pool Lift). Se o alarme não tocou, a área estará livre, mas se tocou você estará em sérios problemas... De qualquer jeito acione aquele computadorzinho para completar o objetivo. Agora vem OUTRO TRUQUE!! Fique de frente para a grande porta no alto e vá para a direita dela. Acione o X-Ray Scan e veja que terá um computadorzinho do outro lado! Aperte B e adivinhe o que acontece?? A porta se abre!! Agora volte pela mesma porta. Se tiver muitos carinhas aqui use uma N-bomb. Vá para a esquerda, abra a porta, vá para a direita e depois abra a porta á direita. Agora abra a porta á direita também. Siga e mate o guarda (use a CMP150) e destrua a câmera. Siga pelo caminho matando os guardas sempre atraindo eles para perto de você. Bom, o problema aqui é que tem dois caminhos, isso significa que podem vir carinhas dos dois. Então se você conseguiu fazer as dicas dessa fase, mate-os com tranqüilidade. No final, terá dois inimigos "protejendo"uma escada. Mate-os e desça pela mesma. Aqui MUITO cuidado se a sua energia for pouca. Mate os dois carinhas e depois olhe pelo vidro para ver um carinha tendo um tique nervoso. Mate-o, á não ser que você esteja com dó... Siga até o final e você verá Elvis. Agora que vem a vantagem de você ter aberto aquela grande porta azul: é só correr pra lá, não se importando se o Elvis tá atrás de você ou não! Apenas certifique-se de não ter inimigos em seu caminho (use a Laptop, caso alguem atrapalhe)!
Cheat: Unlimited Ammo, No Reloads
Fase: Air Base: Espionage
Tempo: 3:11
Dificuldade: Special Agent
Pra que serve: Munição infinita, mas você não recarrega
Rapidamente siga para matar aquele carinha que está ao lado do alarme, entre no túnel e atire uma flecha na mulher de azul e pegue o item que ela deixar cair, para não perder tempo aperte Start selecione o Disguise e fique desarmado. Vá correndo para a base e abra a porta com pelo menos em uns 28 segundos. Vá para perto da funcionária e volte para entrar no elevador. Entre, e nessa sala pegue a maleta e não mate os carinhas, siga para chamar o elevador. Enquanto ele não vem, dê socos nos caras aí em cima, entre e saia do elevador quando chegar no andar de baixo (pode ser que tenha alguns soldados atirando em você, são aqueles do lado de fora da base, não ligue pra eles, passe correndo e entre na porta atrás de dois soldados). Desça a escada rolante á sua frente, aperte Start e selecione a Suitcase e coloque-a na esteira. Vá correndo até aquele computador do objetivo 1 (você já deve saber o caminho, hein?). Se não sabe é só voltar pela escada e descer a outra escada rolante e depois você vai pra direita na passagem e sobe a escada no final. Chegando lá, desarme o carinha de cinza, mexa no computador e saia daí rapidamente. Selecione a K7 Avenger e mate apenas aqueles que estiverem no seu caminho e desvie dos outros. Volte até aquela grande sala onde tem o carinha cinza que te enche o saco e entre numa porta marrom ao fundo, ao lado de uma passagem, você deverá estar com pelo menos uns 2:10. Siga, mate os soldados e chame o elevador no final do corredor. Enquanto ele não vem, vire-se e mate todos os guardas que vierem te encher o saco, aí quando o elevador chegar, entre e já feche a porta. Quando o elevador descer até o final, não atire em ninguem e rapidamente feche a porta. Agora vire, fique de costas para a porta e encoste na parede á sua frente, e fique apertando B para que o elevador pare no andar de cima (se não funcionar, comece de novo, ou você pode sair pela porta de baixo e pegar o caminho da esquerda). Saia por essa porta, vire a esquerda e entre no Air Force One. Se você fez tudo corretamente, seu tempo deve ter sido entre 2:50 a 3:05.
Cheat: All Guns
Fase: Skedar Ruins
Tempo: 5:31
Dificuldade: Perfect Agent
Pra que serve: Se você adivinhar, abra um sorriso e grite: Eu sou bom! (dã)
Ao começar, mude a arma para a Callisto NTG na função secundária (high impact shells). Ande um pouco pra frente e atraia o Skedar para perto de você. Mate-o. Agora ligue o R-Tracker, fique encostado na parede (para não ser atingido) e mate o Skedar lá trás (aquele com a Reaper). Ande mais pra frente e mate um Skedar invisível. Agora verifique se o pilar desta sala é um dos 3 do objetivo 1. Se for, jogue o target Ampliflier, se não for dê um tiro de Devastator nele. Siga no caminho, ande um pouco e vire-se rapidamente para matar o Skedar que surgirá atrás de você. Continuando pelo caminho, mate mais 2 Skedars. Na bifurcação com um Skedar de cada lado, ande um pouco para atraí-los e mate-os. Vá para a direita e verifique o pilar. Pela esquerda tem um Skedar com uma Reaper, grude na parede e atire verificando o pilar atrás dele. Nesta parte tem um caminho pra direita com mais 2 Skedars, passando por eles você localiza os dois últimos pilares. (objetivo 1 completo.) Existem 5 pilares na fase no total: 3 deles para o objetivo 1 e os outros 2 devem ser destruídos com a Devastator, assim você poderá pegar 2 Phoenix. Siga agora pelo caminho do buraco e pegue as Phoenix. (nesta parte tem dois Skedars: um você pode matar antes de cair e o outro você pode ignorar). Tente não perder muita energia com os Skedars. Troque de caminho lá embaixo, não use o Devastator na pedra que bloqueia a escda, em vez disso vá na ponta do precipício (no caminho da pedra!! Não confunda com o outro) e caia segurando o "C"esquerda junto com o analógico. Você irá subir e reaparecerá na parte da ponte. Abra a porta à frente e ative a ponte (cuidado com os pequenos Skedars nessa fase) Objetivo 2: completo. Ao passar pela ponte, é aconselhável o uso do IR-Scanner, pois assim você consegue ver os pequenos Skedars. Siga até chegar em cima da outra ponte, você verá dois Skedars lá embaixo, (não use a Callisto, pois eles tem o Slayer!) use 2 tiros de phoenix (função 2) em cada (desse jeito o míssil vai explodir neles) caia da ponte e pegue os 2 Slayers lá embaixo (não perca tempo para achá-los) Deixe uma arma no Inner Sanctrum. Use o Slayer para matar o Skedar em cima da ponte. Volte o caminho até ficar novamente em cima dela. Entre na porta (objetivo 3: completo). Abra as próximas duas portas, agora você ter;a que matar todos os Skedars, e tem duas maneiras de fazer isso, uma rápida, porém você pode perder muita energia, a outra é um pouco demorada (15s), mas garante a você não perder energia.
->Método1: Entre armado com as 2 phoenix, espere os Skedars saírem e use 2 tiros certeiros em cada (função 2: Explosive Shells). Cuidado com a sua energia.
->Método 2: Assim que a música mudar, feche a porta e fique no meio das duas portas, espere uns 10 á 15s e atire o outro Slayer (de modo que exploda na porta) Assim você irá matar quase todos, mas ás vezes sobra 1 ou 2. Mate os que sobrarem com a Phoenix (obj 4 completo) Líder Skedar: Use as 2 phoenix, mantenha ele sobre fogo constante (assim ele nao poderá chamar outros Skedars) os mísseis dele vão explodir nele mesmo. (usando a função 2 da phoenix). Quando ele estiver recarregando o escudo atire no símbolo acima dele, destrua cada uma das 5 partes (uma de cada vez) Um bom tempo para matá-lo é de 30 à 45 segundos (obj. 5 completo). Seu tempo médio: 5:15 ou 5:20.
Cheat: Pugilist
Fase: dataDyne: Research
Tempo: 6:30
Dificuldade: Perfect Agent
Pra que serve: Um buddy em que o seu parceiro é o Daniel Carrington desarmado
Esse cheat requer bastante habilidade e rapidez. Na animação espere de 4 a 5 segundos e comece a fase. Vá para a esquerda sempre correndo e mate o guarda, mas não pare de correr. Entre na portinha que o robô vai abrir. Corra e sem parar de correr destrua o vidro e caia. Faça o q deve ser feito e volte todo o caminho. Você deverá estar com no máximo uns 37s. Abra as portas sempre correndo e matando só quem vc puder. Quando for completar o objetivo da Camspy, fique do lado de fora da porta e ative a Camspy. Leve ela lá pra dentro e tire a foto e aperte A. Corra pra outra porta. Nem mate os carinha. Corra pra rampinha da direita. Mate os guardas com a CMP150 e force o cientista. Nem espere ele. Corra e agora sim mate os carinhas. Agora pegue o oculos de visao noturna e a K7. Na última porta, nem espere o cientista encerrar o experimento, corra pra outra e desligue o alarme. Acione algum outro PC para completar o objetivo. Volte todo o caminho. Você deverá estar com no máximo 3:57. Espere o laser abrir passagem. Aqui é melhor você matar os inimigos. Mate os carinha com Dragon e jogue-a na segunda função na porta atrás de você. Use o datauplink. Corra e nem mate os carinhas entre na porta a sua esquerda. Mate os neguinho com a CMP150 ou com a K7. Pegue o shield tech item. Volte e agora mate os carinhas. Se você tiver pouca energia ou com uns 6:20 mais ou menos, é melhor você correr. Se for o oposto, corra do mesmo jeito.
Cheat: Hot Shot
Fase: Area 51: infiltration
Tempo: 5:00
Dificuldade: Secret Agent
Pra que serve: Um buddy para o seu parceiro
Esse cheat não é tão difícil se você ter calma e paciência
e ser rápido para os inimigos não tirarem muita energia sua. Deixe a animação ir uns 5 a 6 segundos. Logo que começar vire para trás e desarme um inimigo. Você pegará uma granada e uma Magsec14, depois disso siga em frente. Você encontrará uma metralhadora, ignore ela e siga até aquele alambrado com a granada em suas mãos. Jogue-a na pequena entrada desse alambrado e desça a rampa. Você encontrará um inimigo descendo então mate-o e continue descendo. Ao chegar lá embaixo você terá guardas a direita e esquerda e uma metralhadora á esquerda ao fundo. Se você quiser, passe correndo ignorando a metralhadora e os guardas ou então mate os inimigos e destrua a metralhadora de longe. Logo depois da ponte a esquerda vá para a direita e entre as duas paredes acione o painel verde, acione-o e ele ficará vermelho então aperte Start e selecione o Comms Rider e jogue-o na antena em cima de você. Depois de ter feito isso vá para a esquerda e suba a rampa. Uns inimigos aparecerão, mate-os. Aqui estará o alambrado. Lembra-se da granada que você jogou aqui? Ela ajudou a explodir as minas. Siga pelo alambrado e pegue a Rocket Launcher (ela estará no heliporto). Á esquerda você verá uma pequena passagem. Abaixe-se para passar por ela e chegar ao outro lado, pegando um shield que ajuda muito. Pode haver uma hoverbike muito chata que fica voando sobre sua cabeça. Use a Rocket Launcher. Quando chegar ao outro lado, levante-se e se tiver algum inimigo aqui mate-o, senão você vai pra direita caindo pela passagem com uma escada no chão.Caia aí e á sua direita terá uma passagem de aço. Se tiver um cara marrom aqui, mate-o. Entre e selecione sua Rocket Launcher (se você ainda não usou, caso contrário você precisará ter granadas). De qualquer forma dê um tiro no corredor á sua direita. Quando o fogo baixar, vá para a esquerda e selecione os Explosives e use-o no terminal. Ao fazer isso, volte pela passagem de aço e depois pelas escadas. Quando estiver lá em cima, na frente ao fundo, você verá um guarda marrom (se ainda não o matou)perto de uma hoverbike e corra pra lá e mate-o pegando o cartão. Rapidamente vá pra direita e acione o painel. Fique esperando aí mesmo até o hangar se abrir. Você estará sobre vários tiros. Tente ignorá-los e saia rapidamente quando o hangar abrir. Ao chegar lá embaixo, ignore todos os inimigos e siga em frente subindo por uma rampa á sua direita. Siga o caminho e depois vá á direita onde está o elevador. Entre nele e quando chegar lá embaixo siga á direita, esquerda e depois direita de novo. Quando você ver uma falha no corrimão, caia por ele e entre na passagem encontrando Jonathan. Sendo rápido ao matar os inimigos e correndo bastante o cheat será habilitado!
Cheat: Hit and Run
Fase: Carrington Villa
Tempo: 2:30
Dificuldade: Secret Agent
Pra que serve: Um buddy em que o carinha fica com roupa de Blond e com uma K7Avenger
Quase todo mundo que não tentou muito esse cheat ainda acha que é difícil por causa dos Snipers, mas este é o objetivo mais fácil. No começo faça o que tem que fazer e siga o caminho (se você não tem muita velocidade para matar os Snipers, é melhor você ir matando alguns inimigos) até o primeiro Sniper. Mate-o e daí mate mais 4 na grande area ao ar livre. Daí, vá a caminho da escada e você verá um Sniper bem no alto, mate-o. Suba a escada e de costas pra porta (cuidado com os inimigos aqui!) mate os dois Snipers restantes. Entre na porta e desça a escada do lado esquerdo. Nem mate os neguinho. Entre na ultima passagem a direita. Nao suba a escada do lado esquerdo. Continue correndo e desça a escada do lado esquerdo, no final. Agora entre na segunda passagem a esquerda. É uma porta dupla ao lado de uma planta. Desça a escada. e mate o inimigo em frente a proxima porta onde vc completará os outros objetivos e pegue a CMP150, sacando-a logo em seguida. Agora é só correr. Siga reto e ative os dois baguinhos na sala lá no final, sem matar os carinhas. Volte correndo e não mate ninguem, siga os fios do chão para chegar no grande baguio. Ative o dispositivo nele. Agora siga reto (agora mate uns carinhas, mas não pare de correr) e abra a porta. Siga pra a direita e mate o guarda e lá no final do caminho mate mais dois guardas. Volte correndo e abra a porta do lado oposto. Agora você precisa eliminar os carinhas atrás das prateleiras, mas faça isso tendo certeza de que eles estão mortos (são 6 inimigos).
Cheat: Maian Buddy
Fase: Attack Ship
Tempo: 5:11
Dificuldade: Special Agent
Pra que serve: Um maian de RCP-120 substitui a Velvet Dark no Co-op.
Nota: Pegue bastante munição de Mauler e não atire à toa, eh melhor dar um charge-up shot certeiro do que ficar atirando muito. Corte a animação rapidamente e anda 2 portas pra frente, espere a Cassandra morrer, e o skedar ficar de costas pra vc, parado. Vá então por trás dele, e dê uma facada, pegue a Mauler dele e mate o outro com a segunda função (Dá pra matar os dois sem perder nada de vida). Com mais munição, detone os 3 shields e desça o elevador (Só é preciso esperar carregar 2 balas pra detonar), completando o objetivo 1. Embaixo, o Elvis te dá uma AR34, facilitando bem sua vida. Mude pra ela e suba a rampa, mate os dois Skedars aqui e vá para as portas mais perto da nave Skedar. Fique na frente das portas matando quem aparecer. Depois de matar 6 Skedars, pegue a munição e vá para os elevadores azuis, coletando a munição nas portas mais próximas dele também. Subindo o elevador, prepare sua Mauler (Segunda função), fique do lado direito da porta, abra e atira no skedar do lado esquerdo, depois mate o do lado direito. Abra a porta da direita, mate o Skedar aqui e pegue o Shield. Recarregue, abra a porta e vá andando reto em direção ao pilar, enquanto o skedar atira nessa sala. Quando ele parar, vá para a direita e atire. Passe pela porta amarela à frente, depois para esquerda, mate os dois Skedars aqui, e saia pela porta do outro lado, depois vire para a direita. (Não espere o Elvis) Abra a porta aqui e já atire, depois suba a rampa. Virando a esquerda, tem um Skedar no final do corredor, e no meio do corredor seguinte tem outro. Vire para a direita na porta azul dupla, depois mate o skedar na esquerda e continue em frente, mate só os skedars dentro dos corredores fechados, depois saque a AR34, e passe atirando olhando pra cima, detonando os objetos marrons e saindo pelo mesmo lado que veio. Volte atirando de AR34 para eliminar qualquer Skedar que estiver pelo caminho. Voltando para a porta azul, saque a Mauler e suba pela esquerda a rampa, e mate o skedar em cima, passando pela porta azul na esquerda. Nessa sala, Mate um Skedar e pegue o outro de costas tentando voltar para matar o Elvis. Suba nos elevadores. No seg undo, fique no centro dele, agaiche e mire de Mauler bem na frente, para quando você subir, ficar com a mira certinha no Skedar do centro, depois mate os outros dois parado no centro mesmo. Matando os três, tente pegar a Mauler dupla e volte esperar o Elvis na porta da esquerda, e quando ele aparecer, trave a porta com o corpo, para nao deixar ela fechar e fique olhando para a outra porta azul com a Mauler. Quando um skedar aparecer, mate, saia e olhe de frente para a outra porta (um pouco à direita dessa, mate um Skedar que aparecer abrindo a porta, e depois mate um terceiro que aparecer dentro dessa segunda porta para completar o último objetivo. Se você foi rápido, conseguiu outro cheat para o seu PD.
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CHALLENGES
Challenge 1
Scenario: Combat
Options: N/A
Arena: Skedar
Armas: Falcon 2 | CMP150 | Sniper Rifle | DY37 Magnum | Dragon | Disabled
Limites: Tempo = 5 minutos | Score = No limit | Team Score = 4
Simulants: ShockSim (Meat)
Melhor arma: CMP150
Um challenge bem fácil, onde seu objetivo é somente eliminar 4 vezes um inimigo meat. Sempre que possível, mire na cabeça, já que estes simulants são muito ceguetas.
Challenge 2
Scenario: Combat
Options: N/A
Arena: Area 52
Armas: Combat. Knife | Falcon 2 | Cyclone | Dragon | Rocket Launcher | Disabled
Limites: Tempo = 5 minutos | Score = No limit | Team Score = 6
Simulants: ShockSim (Meat)
Melhor arma: Dragon para longe e Rocket Launcher para ser usada em portas...
Esse challenge também é bem fácil, mas pode chegar a dificultar graças a aparição da Rocket Launcher. Se o simulant atira com ela em você na 2ª Função, é necessário rapidez e agilidade para desviar e partir para cima do inimigo.
Challenge 3
Scenario: Combat
Options: N/A
Arena: Pipes
Armas: MagSec 4 | CMP150 | Timed Mines | Dragon | AR34 | Disabled
Limites: Tempo = 5 minutos | Score = No limit | Team Score = 8
Simulants: 2 TechSims (ambos Meat)
Melhor arma: AR34, apesar de meio ruim de longe, essa poderosa metranca é a melhor para combates a uma distancia média e próxima.
Já não é tão fácil... Agora são dois, mas ainda assim é relativamente fácil. A presença de escadas e buracos em segundo andar, fazem com que você tome belas surpresas...
Challenge 4
Scenario: King of The Hill
Options: N/A
Arena: Skedar
Armas: MagSec 4 | CMP150 | Dragon | K7 Avenger | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 4
Simulants: CiSim (Easy)
Melhor arma: K7 Avenger, de qualquer jeito.
Agora um novo desafio... um oponente easy e um novo modo de jogo: “king of the hill”. Seu objetivo aqui é ficar em um determinado lugar por 20s. Este lugar está marcado como um grande ponto verde no mapa. Também muda de lugar a cada ponto marcado. Aproveite que é uma área aberta, e tente eliminar o inimigo de longe, e use somente a K7 Avenger.
Challenge 5
Scenario: Combat
Options: N/A
Arena: Complex
Armas: Cyclone | Grenade | AR34 | Farsight XR-20 | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: CassSim (Easy)
Melhor arma: De longe a farsight, com certeza... Use-a sempre (2ª Função), a não ser que o inimigo esteja bem proximo de você, daí use a AR34.
Esse challenge é fácil, fácil... Principalmente por causa da aparição da farsight, que procura os oponentes em sua segunda função. Use-a sempre. Caso não a possua, a melhor opção é a AR34 ou até a Cyclone (duas dessa). Fique sempre em um canto com a Farsight em mãos.
Challenge 6
Scenario: Hold the Briefcase
Options: N/A
Arena: Area 52
Armas: CMP150 | DY37 Magnum | Shotgun | K7 Avenger | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 6
Simulants: 4 WorkSims (todos Meat)
Melhor arma: Duas CMP150 ou K7 Avenger.
Um challenge fácil, se você tiver um pouco de experiência. Seu objetivo agora é pegar a maleta (ponto verde no mapa) e ficar quanto tempo conseguir com ela em mãos, mas você continua usando armas. A cada 30s você (ou o inimigo) marca um ponto e vai fazendo seguidamente até o possuídor da maleta morrer. O melhor é assim que conseguir a maleta, correr algum local com apenas uma saída. Fique com a CMP150 ou K7 Avenger mirando pra porta enquanto marca os pontos.
Challenge 7
Scenario: King of The hill
Options: One-hit kills
Arena: Warehouse
Armas: Falcon 2 Silenced | MagSec 4 | Cyclone | Grenade | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 5
Simulants: JoSim (Easy)
Melhor arma: Cyclone, segunda função.
As coisas começam a complicar. Agora se você ou o inimigo levar um tiro em qualquer parte do corpo, é morte instantânea. Mas se estiverem usando o shield, 2 tiros serão precisos. A Cyclone na Segunda função é sem sombra de dúvida a melhor opção. Se quiser se arriscar, use a Grenade na 2ª função, mas cuidado para não acertar a si mesmo...
Challenge 8
Scenario: Capture the Case
Options: N/A
Arena: Skedar
Armas: MagSec 4 | K7 Avenger | Shotgun | SuperDragon | Shield
Limits: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 9
Simulants: SnipeSim (Easy)
Melhor arma: K7 ou SuperDragon na 2ª função.
Seu objetivo agora é pegar a maleta no território inimigo (o famoso capture a bandeira, mas ao invés de bandeira é maleta). Esse simulant adora usar SuperDragon na 2ª função, então fique atento! Quando ele começar a te atacar com essa arma, recue o máximo possível, atirando ao mesmo tempo. Ao pegar a maleta, você deve voltar pra sua base e passar por cima da sua maleta (vermelha). A base inimiga é representada pelo ponto amarelo no mapa.
Challenge 9
Scenario: Combat
Options: One-hit kills
Arena: Ravine
Armas: Falcon 2 | DY37 Magnum | Timed Mines | Laptop Gun | Farsight XR-20 | Disabled
Limits: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: TrentSim (Normal)
Melhor arma: Farsight
Agora você já tem um oponente normal... mas ainda assim, graças a Farsight, você tem uma facilidade imensa nessa fase. Se começar ao lado desta, considere-se o vencedor. A outra opção é a Laptop, melhor na 2ª função colocada em um local estratégico.
Challenge 10
Scenario: Hacker Central
Options: N/A
Arena: Temple
Armas: CMP150 | Cyclone | Remote Mines | AR34 | Shield
Limits: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 3
Simulants: GuardSim (Easy)
Melhor arma: AR34 ou remote mines colocadas estrategicamente
No 9 foi um normal... no 10 um easy... como era de se esperar, esse é um pouco mais difícil que o anterior, apesar do simulant ser mais fácil. O seu novo objetivo é hackear o computador central. Para isso, você necessita do data uplink que aparece aleatoriamente no mapa. Se você ou o inimigo estiver com o datauplink e morrer, este (o item) vai aparecer em outro lugar no mapa. Uma boa estratégia é deixar uma remote mine no computador central e quando o inimigo for acessá-la... bum! Também não é uma má idéia socar o carinha quando ele acessar o PC, já que você irá matá-lo, além dele ficar bem tonto.
Challenge 11
Scenario: King of the Hill
Options: N/A
Arena: Complex
Armas: MagSec 4 | Tranquilizer | Shotgun | K7 Avenger | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: BlondeSim (Normal)
Melhor arma: Tranquilizer, e depois de deixá-lo bem tonto, K7 Avenger
Esse foi pra mim um dos challenges mais difíceis no começo, mas agora tá bem fácil, lógico. Eu nem pensava em usar técnicas, tal. Agora joguei de novo e descobri uma técnica ótima. Use o Tranquilizer sempre, até matá-lo. Ou se estiver muito difícil, deixe-o bem tonto e quando perceber que ele tá dando voltas em si mesmo, mude pra K7 Avenger e mate-o. Assim facilmente você consegue. Fique sempre de olho no radar, para já se preparar.
Challenge 12
Scenario: Combat
Options: Slow Motion
Arena: Skedar
Armas: Falcon 2 (scope) | Sniper Rifle | Shotgun | SuperDragon | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 3
Simulants: JoSim (Hard)
Melhor arma: SuperDragon na Segunda funçao.
Esse Challenge parece fácil, mas é perigoso. Principalmente se sua "inimiga" estiver portando uma SuperDragon na 2ª função, arma que você deve portar desde o começo. Se ela vier pra cima de você com a SuperDragon, tome proveito do Slow Motion e vá desviando, atirando com sua melhor arma (SuperDragon, ou se não tiver, Shotgun). Nunca fique parado tentando acertá-la... Vá sempre em movimento, mesmo que com isso demore para conseguir matar ela.
Challenge 13
Scenario: Combat
Options: One-hit kills
Arena: G5 Building
Armas: Falcon 2 silenced | Tranquilizer | Laptop Gun | Grenade | Reaper | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: CiaSim (Normal)
Melhor arma: Laptop Gun colocada na 2ª função é perfeita.
Um Challenge aparentemente difícil, mas com algumas táticas fica até bem fácil. A melhor delas é usar a Laptop de frente para uma passagem em alguma sala. Assim que conseguir a Laptop, jogue-a de frente para a (de preferência) única passagem do local. Fique no canto mirando com alguma arma caso seja necessário, mas quase sempre não.
Challenge 14
Scenario: Capture the Case
Options: N/A
Arena: Area 52
Armas: Cyclone | SuperDragon | K7 Avenger | Farsight XR-20 | Cloaking Device | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: GuardSim (Normal) TroopSim (Easy)
Melhor arma: Farsight, já que você nem tem muito tempo para matar os carinhas.
Se você chegou até aqui, não terá problemas com esse challenge. A melhor tática é não ficar matando os carinhas, e sim correr e pegar a maleta sem perder tempo. Assim que pegar a maleta, mire com a Farsight na direção da sua base para matar alguns indesejáveis que podem pegar sua maleta. Daí é só correr de volta. O Cloaking ajuda também quando está indo pegar a maleta.
Challenge 15
Scenario: Hold the Briefcase
Options: N/A
Arena: Grid
Armas: MagSec 4 | Dragon | Shotgun | Devastator | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: LabSim:1 (Normal) LabSim:2 (Meat)
Melhor arma: Devastator e Dragon na 2ª função
Este Challenge pode complicar porque os inimigos usam quase sempre a Devastator, não se importando se você está perto ou não. Assim que pegar a maleta, tente fugir ao máximo dos carinhas, indo pela direção contraria daonde eles estão. Outra boa pedida é ficar em uma sala e jogar uma Dragon na passagem. Use sempre a Devastator se os inimigos estiverem numa distância grande, dando tiros seguidos até matá-los.
Challenge 16
Scenario: Combat
Options: No radar
Arena: Felicity
Armas: Falcon 2 | K7 Avenger | SuperDragon | Proximity Mines | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: BioSim (Perfect)
Melhor arma: Proximity Mine
No começo você pode morrer como uma porra, mas assim que pegar as proximity mines considere-se vencedor. Tranque-se numa sala e tole a porta delas (não coloque mais que 3 juntas, senão elas irão explodir...). O melhor lugar para fazer isso, é numa daquelas salas naquele longo corredor que termina numa salinha sem saida. É na sala com uns barris azuis gigantes e que tem proximity mines. Mas você pode também fazer isso pela fase toda, mas aí já dificulta um pouco... Daí você já sabe, é só apelar.
Challenge 17
Scenario: King of the Hill
Options: N/A
Arena: Temple
Armas: DY37 Magnum | AR34 | Reaper | Slayer | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: DanSim (Perfect)
Melhor arma: AR34 ou Slayer, mas use com precaução.
Cuidado com esse inimigo, mas não pela sua dificuldade e sim porque ele adora usar mísseis Slayer. Isso pode ser até bem divertido (ficar desviando dos mísseis) no começo, mas quando você se descuidar um pouco... bum! Um míssil na sua cara. Então procure abrir uma boa vantagem (aliás, seu inimigo nem se preocupa com os pontos... ele só quer te matar) e depois você fica só desviando dos mísseis até o tempo acabar. A AR34 é a melhor opção, mas use-a somente para matar seu inimigo quando ele tiver te seguindo com um míssil, assim ele não atira em você.
Challenge 18
Scenario: King of the Hill
Options: N/A
Arena: Villa
Armas: Falcon 2 | Phoenix | Tranquilizer | Laptop Gun | Shield | Cloaking Device
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: ElvisSim (Perfect) MaianSim (Meat)
Melhor arma: Laptop, Tranquilizer.
Esse challenge, por mais estranho que pareça, eu tenho dificuldades até hoje para ganhá-lo. É bem foda, mesmo usando a Laptop na Segunda função. Caso tenha uma boa quantidade de Cloakings e uma Laptop com bastante munição, você já tem meio caminho andado. A grande diferença de dificuldades dos dois inimigos ajuda, já que você teria que se preocupar apenas com um. Leve a Laptop sempre com você (aperte B para tirá-la da parede) e ative o Cloaking apenas se estiver no local do Hill ou se o inimigo Perfect estiver perto. Ainda assim é bem foda e você tem que tentar várias vezes. O tranquilizer não é aqueeelas coisas... O inimigo consegue mirar muito bem em você mesmo que esteja pra lá de tonto...
Challenge 19
Scenario: Combat
Options: Fast Movement
Arena: G5 Building
Armas: CMP150 | Shotgun | Rocket Launcher | Farsight XR-20 | Shield | Combat Boost
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: CassSim (Hard) TrentSim (Easy)
Melhor arma: Farsight e CMP150.
Aqui o Combat Boost vai mostrar seu veradeiro valor. Caso o ache (é meio difícil), use-o imediatamente, e se possível, use a Farsight com ele ativado. Se não tiver ele, tente usar a Farsight mas necessita de um pouco mais de habilidade. A melhor opção, sem ser a farsight, é a CMP150. Fique acoado num canto esperando os inimigos. Um challenge de dificuldade média.
Challenge 20
Scenario: Combat
Options: One-hit kills
Arena: Sewers
Armas: Mauler | Falcon 2 | MagSec 4 | DY37 | Shield | Disabled.
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: PilotSim (Hard) AirSim (Normal)
*Obs: o AirSim está no seu time.
Melhor arma: Qualquer uma, menos a DY37.
Acredite se quiser, eu tenho uma dificuldade ENORME nesse challenge até hoje... Se você já jogou, deve concordar que este talvez seja um dos mais difíceis. Primeiro... essa é uma fase fechada, com muitas curvas e andares. Segundo... o inimigo quase sempre está com shield. Terceiro... seu "companheiro" é estúpido. Quarto... é one-hit kills. Quinto... o oponente é bom. Sexto... todas as 5 primeiras. Cara, isso é muito FODA. Nossa função é te ajudar, então... Aqui há duas dicas fundamentais. A primeira é assim que começar, colocar o seu companheiro para te seguir (segure A e aperte duas vezes o Z, daí selecione o follow). Além de ser menos perigoso para ela, pode ser útil pois ela deve ter algum treinamento pisíquico, pois consegue mirar no carinha não importando em que parte da fase ele esteja. A segunda dica é ficar o mais distante possível do inimigo. Isso quer dizer, se ele vier pra cima de você num longo corredor, corra para trás (de costas) e fique atirando e se necessário, vire a próxima esquina, mas não pare de correr. Bom, também conte um pouco com a sorte, torcendo para que seu oponente entale em alguma parte do cenário (desde que você esteja ganhando, é claro...)
Challenge 21
Scenario: Hacker
Options: N/A
Arena: Grid
Armas: Mauler | Reaper | Shotgun | Callisto NTG | Cloaking Device | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: JoSim (Hard)
Melhor arma: Mauler na 2ª função
Esse challenge se torna cada vez mais fácil se você usar o Cloaking Device. Novamente você tem que procurar o Data Uplink pela fase e usá-lo no computador central. Não procure pelo cloaking antes de acessar o PC, vá direto ao assunto. Caso ache algum pela fase, parabéns, o challenge está praticamente garantido. Use a Mauler (de preferencia duas) para eliminar a Joanna. Outra boa dica é, quando JoSim acessar o computador, você mata ela na porrada. Assim ela ficará relativamente tonta, mesmo depois de ter morrido. Isso ajuda bastante porque ela é dificuldade Hard, lembre-se disso. Apesar de ela ser um oponente difícil, você não terá dificuldades para conseguir esse challenge (creio eu...)
Challenge 22
Scenario: Hold the briefcase
Options: One-hit kills
Arena: Base
Armas: Falcon 2 | Sniper Rifle | CrossBow | K7 Avenger | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: PresSim (Perfect) GuardSim (Normal)
Melhor arma: K7 Avenger ou Falcon 2
Pode parecer difícil no começo, mas depois você vai pegando algumas manhas da fase que te ajudarão com certeza. Quando conseguir pegar a maleta, saia correndo para um lado oposto dos inimigos. Treine bastante pois não é fácil.
Challenge 23
Scenario: Combat
Options: Slow Motion
Arena: Complex
Armas: MagSec 4 | Grenade | Laptop Gun | RCP-120 | Shield | Combat Boost.
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 2
Simulants: CloneSim (Hard) StripeSim (Hard)
Armas: RCP-120, Laptop Gun na função 2.
Um challenge fácil, se você saber usar bem suas armas. A aparição da Laptop o torna bem mais fácil. Use sempre que puder, na segunda função colocada em locais estratégicos. Se encontrar o Combat Boost, não o use na 2ª função para reverter o slow motion, isso só atrapalha. Se encontrar a RCP-120, use-a na 2ª função quando chegar perto do inimigo. Daí, (isso é covarde) metralhe-o pelas costas... É covardia, mas nos challenges e no amor vale tudo... O fato de você ter que apenas matar duas vezes torna o desafio bem menos complicado. Se quiser, use a granada na Seg. função em uma sala pequena. (esse é o “Challenge da 2ª função...” hehe...)
Challenge 24
Scenario: Capture the case
Options: N/A
Arena: Fortress
Armas: CMP150 | Tranquilizer | Devastator | SuperDragon | DY37-LX | Disabled
Limites: Tempo = No limit | Score = No limit | Team Score = 9
Simulants: Guardsim:1, GuardSim:2, AirSim, TroopSim (todos Easy)
Armas: Todas são boas, mas a melhor é o Tranquilizer.
O tranquilizer torna as coisas bem mais fáceis por aqui. Use-o sempre para deixar o inimigo bem "chapado". Aqui o melhor é não parar de correr, e ser rápido para matar quem vier te atrapalhar. Quando chegar na base inimiga, já mude para uma arma explosiva e dê um tiro onde fica a maleta inimiga. Isso é importante pois sempre tem um infeliz guardando a maleta ali. Tente evitar aqueles elevadores que ficam na sua e na base inimiga. Digo isso porque os oponentes são, na verdade, Lemmings suicidas. Não estão nem aí se vão morrer ou não e por causa disso, geralmente usam uma arma explosiva matando á eles e a você também. Use as armas explosivas somente se tiver inimigos do outro lado de uma porta ou se eles estiverem guardando a maleta.
Challenge 25
Scenario: Combat
Options: N/A
Arena: Ravine
Armas: Mauler | N-bomb | K7 Avenger | Farsight XR-20 | Cloaking Device | Disabled
Limits: Tempo = 3 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: 2 ShockSims (Perfect e Hard)
Melhor arma: Farsight XR-20
Sua salvação nesse desafio é a farsight. Apesar dos oponentes estarem a maioria do tempo com o cloaking ativado, use-a sempre. Caso não a tenha, aí use as N-Bombs em locais estratégicos na 2ª função ou a K7 Avenger. Se tiver o cloaking, use-o a maior parte do tempo. O fato de serem 3 minutos para se esgotar o challenge, o torna mais fácil.
Challenge 26
Scenario: King of the hill
Options: N/A
Arena: Ruins
Armas: Falcon 2 | Mauler | Cyclone | Laptop Gun | Reaper | Disabled
Limits: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: 2 TechSims (Perfect e Hard)
Melhor arma: Laptop na 2ª e Double Mauler
Esse challenge a primeira vista parece difícil pois tem dois simulants de uma dificuldade relativamente alta. Mas, se você souber usar bem suas armas e souber apelar, você com certeza se dará bem. A Laptop Gun é indispensável (claro, se você tem alguma dificuldade) e precisa estar sempre em suas mãos. Quando pegá-la, corra para o ponto do King of the hill e jogue-a na parede. Dependendo do local, fique meio escondido, dando tempo para a Laptop eliminar o inimigo sem muito esforço. Use a Mauler (2ª função) se não tiver a Laptop em mãos. Mas, caso a situação esteja realmente difícil (traduzindo: sem Laptop nem Mauler), o melhor é usar a Cyclone na segunda função...
Challenge 27
Scenario: Hacker
Options: N/A
Arena: Sewers
Armas: Falcon 2 | MagSec 4 | CMP150 | Rocket Launcher | Shield | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limits | Team Score = 10
Simulants: CIASim (Perfect)
Melhor arma: Rocket launcher na 2ª ou se não tiver, CMP150
Mais um challenge onde você tem que contar com a sorte. Aqui é algo realmente difícil, onde você terá que torcer para que o oponente entale em alguma parte do cenário. Ou até pode ser que o oponente demore para chegar em você. Caso consiga marcar um ponto, defenda com unhas e dentes (hã... Armas de fogo...) sua posição de primeiro lugar. Para isso, não deixe-o marcar o ponto. Extremo cuidado com a Rocket Laucher utilizada pelo inimigo. Novamente, quando o inimigo conseguir acessar o PC, mate-o na porrada... A não ser que ele esteja quase marcando o ponto.
Challenge 28
Scenario: Capture the case
Options: N/A
Arena: Villa
Armas: Falcon 2 | Falcon 2 (silenced) | DY37 Magnum | AR34 | Shotgun | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 9
Simulants: 2 GuardSims (Dark)
Melhor arma: AR34, mas você não usará muito ela...
É... entramos na última seqüencia de challenges... Pode parecer algo fora do comum, mas eu consegui esse challenge na primeira tentativa (eu tenho muita sorte às vezes...). Acontece que eu cheguei no challenge 30, mas aí um amigo meu (com um amigo como esse, quem precisa de inimigos?) apagou meu carinha... Daí eu comecei tudo de novo. Cheguei nesse challenge, foi aí que eu percebi o quanto é fudido. Cara, tu precisa ter muita sorte! Quer dizer, pelo menos eu, fiz dessa maneira. Bom, o segredo é que você deve evitar ao máximo os inimigos. Se quiser, tente ir na raça, mas eu apelei um pouquinho... Eu comecei várias vezes até a minha base ser extremamente próxima a deles. Como eles são meio burrinhos, eles dão a volta, mas eu pego um atalho. Eu corro que nem uma mula manca, pegando a maleta e tal... Mas, se o inimigo conseguir chegar na sua base, pode começar de novo (bem, nem tanto... você ainda pode tentar pegar a maleta novamente, mas daí teria que enfrentar cara a cara os oponentes.), pois eles, a partir desse momento, começam a usar o atalho que você andava usando. Para entender melhor, a sua base vai ser uma espécie de mini-ponte de madeira. É nela que se encontra a AR34. Sua base sendo aí, a base inimiga vai ter que ser num local onde tem uma Falcon 2. Bem, descendo a rampinha dessa "ponte", você vai pra esquerda e entra numa passagem e logo depois já entra a esquerda, daí já chega na base inimiga. Depois... é só ser rápido...
Challenge 29
Scenario: Combat
Options: N/A
Arena: G5 Building
Armas: Falcon 2 | Cyclone | DY37 Magnum | CMP150 | Dragon | Disabled
Limits: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: 2 WorkSims (ambos Dark)
Melhor arma: Dragon na 2ª.
Hei, mais um desafio REALMENTE difícil... Agora, nem se preocupe em apelar ou não! Use todos os seus artifícios para derrotar os inimigos. Bem, como já dito antes, meu carinha no combat simulator foi apagado. Esse challenge foi o mais demorado de todos para mim. Mas, depois que tive que começar de novo, eu passei com uma certa facilidade... (ao contrário do Challenge 28). Nem pense em enfrentar os inimigos cara a cara. O melhor jeito é, sem a menor sombra de dúvida, usar a Dragon na 2ª função. Jogue-a e caso ainda esteja perto do inimigo, pegue as armas dele (com o inimigo morto, pelamordedeus...) e pode haver uma Dragon ali no meio, daí vc joga ela de novo. No resto, é melhor contar com a sorte mesmo... Se tiver coragem para enfrentar os inimigos, use a Cyclone na 2ª função (de preferencia duas).
Challenge 30
Scenario: King of the hill
Options: N/A
Arena: Skedar
Armas: Falcon 2 | Falcon 2 (scope) | MagSec 4 | Mauler | DY37 Magnum | Disabled
Limites: Tempo = 10 minutos | Score = No limit | Team Score = 10
Simulants: BlondeSim e CassSim (ambos Dark) e JoSim (Normal)
*OBS: a JoSim está no seu time
Melhor arma: Mauler na 2ª
Esse challenge é muito difícil pela alta perícia dos inimigos, em outras palavras é de lascar. Eu adotei uma técnica que ajuda muito mesmo. Primeiramente deixe seu simulant ( que é uma bosta ) para defender o lugar indicado ( defend Hill ) ou ( hold hill ). Agora decore esse lugar na arena: Aquele buraco onde há vários pilares e uma mauler no centro. Então sempre que começar ou voltar a vida vá direto pra esse lugar. Pegue a mauler e deixe na segunda função. Depois disso veja se no radar o time inimigo está com a hill, se apneas 1 simulant estiver segurando a hill vale a pena você ir para matá-lo e ficar com a hill mas, se os 2 simulants estiverem com a hill a melhor coisa a se fazer é aguardar a próxima hill, por isso tente decorar cada lugar que aparece no seu radar. Ah ! E se a hill aparecer em um daqueles lugares onde você tem que subir uma pequena rampa para dar num lugar onde tem mauler e um parapeito sempre fique agachado para quando o inimigo chegar você não ter problemas para matá-lo. O resto é com você ! Boa sorte.
multi // dicas
>Primeiro você coloca no Capture the case, com 8 simulants Meat, só com Remote Mines na Felicity, sem limite de tempo ou Score e com você num time e com os 8 simulants no outro. Daí você fica começando várias vezes até a base inimiga ser no banheiro. Vá lá e jogue várias Remote Mines (é bom deixar os simulants jogarem em você pois assim você desvia e fica com mais minas). Você joga as minas no banheiro e naquele espacinho do lado. Quando perceber que jogou bastante, volte e jogue no andar de baixo, ao lado da escada, como se fosse embaixo do banheiro. Saia de perto e detone. Agora vai ficar explodindo para sempre!!!! Antes mate os simulants que não tiverem na base. Isto significa que você terá 8 kills por segundo!!!!!!!!!!! Caso pare de explodir, volte lá e jogue mais. Eu já fiz essa dica pra 36.000 kills duma vez, mas deve ir até bem mais.
>Para melhorar seu Km nas estatísticas do Combat Simulator, coloque para a diagonal para baixo (qualquer lado) no analógico e aperte Start (segurando o analogico) enquanto segura L+R. Agora o seu carinha vai ficar andando sozinho! Deixe o video-game ligado sem se preocupar... São 50Km para 3:00 de jogo, aproximadamente.
>Para ganhar as 4 medalhas no Combat, coloque dois Players (aperte Start no controle dois, caso tenha só um) sem simulants com limite de um ponto. Vá atrás do player 2 e dê um ou 2 tiros na cabeça ou coloque apenas Farsights e dê um tiro a longa distância.
>Para aumentar seu Head Shot, faça a dica anterior, só que coloque um limite maior e aumente também a vantagem (handicap) do player 2 e use uma metralhadora bem fraca, como a RCP-120 ou a Tranquilizer para metralhar a cabeça do inimigo. É importante também ir atirando nele para ele ficar em um canto de parede, para não se mexer.
>Para os tiros saírem melhores usando uma metralhadora, se agaixe.
>Para atirar mais rápido com armas tipo pistola (funciona com Tranquilizer também), segure Z e fique apertando bem rápido o botão A. Essa dica funciona no 007 Goldeneye também.
>Na Felicity, naquela sala onde tem tipo uns grandes tubos, tem uma escada secreta. Assim que entrar, vá para a direita e force naquele pilar cinza cheio de bolinhas de metal. Você vai subir até a parte de cima!!
>Caixas flutuantes: vá em uma caixa de munição com uma metralhadora empunhada e atire nela de forma que a caixa suba. Pegue-a enquanto estiver no ar. Agora espere ela aparecer e ela estará do jeito que você a pegou no ar! É útil para colocar algumas caixas em lugares escondidos para que os outros jogadores não a peguem.
>Para colocar a mina em um lugar que o oponente não veja, pegue uma caixa de munição e já jogue uma mina (proximity mine) no mesmo local da caixa. A hora que ela aparecer, a mina vai estar por baixo!
>A segunda função da CMP150 é muito útil quando você espera um inimigo que virá por uma porta, já que com ela, você perde a mira automática. Assim, você deixa a mira na altura da cabeça e atira!
>A DY37 Magnum também é muito útil para matar inimigos do outro lado da porta, já que esta atravessa portas e vidros a prova de balas. Mas é mais difícil de mirar, já que esta é uma arma lenta. Use-a a seu próprio risco.
>A Laptop Gun é muito útil quando se joga no modo King of the Hill ou no Hold the Briefcase. Jogue-a na segunda função na parede, assim garantindo que nem o inimigo conseguirá o ponto.
>Quando estiver jogando no modo Hacker Central e um inimigo acessar o computador, não se desespere. É melhor você deixá-lo bem tonto com a Unarmed na segunda função e depois mate-o com a primeira função da mesma.
>Use Tranquilizer contra inimigos que miram bem, pois assim você dificultará sua mira.
>Caso esteja jogando contra Vengesims, dificuldade Meat até Normal com Devastators, faça com que um deles vá atirar em você e atinja o outro. Assim esse ficará nervoso e matará o outro, que poderá acertar outros, etc...
>NUNCA fique na frente de um companheiro simulant seu quando houver um inimigo na frente dele. As chances de ele te matar são enormes.
>Quando houver muitos inimigos, use os C-laterais para atirar e se protejer enquanto recarrega. Use uma parede ou uma porta como proteção.
>Saiba economizar seu Cloaking Device: quando não houver inimigos próximos de você, desative-o. Faça essa tática naquele intervalo para seus inimigos ressussitarem também.
>Para apelar com o Cloaking Device, vá no local onde ele se encontra (que só tenha uma saída e que dê para visualizar bem os carinhas) e fique com uma arma empunhada (de preferência a Far-Sight) e com o Cloaking ativado (fique em cima do local onde o item aparece), para ficar invisível quanto tempo for necessário.
>Essa dica é valiosíssima: sempre olhe na tela do seu adversário. Assim você saberá onde ele joga minas, Dragons, etc... Vale para qualquer jogo em primeira pessoa para Consoles.
>Sempre que não houver inimigos por perto, procure por munição, shields, cloaking devices e até uma segunda arma... Duas são sempre melhor que uma.
>Quando seu inimigo estiver com uma arma melhor que a sua, fique desviando dos tiros dele até a munição do pente se acabar. Aí você aparece e atira sem dó.
>Se tiver Dragons no cenário e seu inimigo gosta de apelar com elas na segunda função, vá até onde elas ficam e jogue a Dragon na segunda função ao lado da original. Se ele perceber que você jogou, ele vai ter dificuldades para pegá-la e se não a viu, é morte na certa... Se quiser pode usar a Laptop na segunda função e pôr perto de algum item ou arma.
>Parece frescura, mas o radar é importantíssimo e indispensável para muita gente... Use-o sempre que puder.
>Quando for pegar a maleta na base inimiga, não use explosivos para matar aqueles que estão protejendo lá, porque você teria que esperar a explosão cessar e nesse tempo os carinhas ressussitariam perto de você. O melhor é usar a sua melhor arma (metralhadoras, de preferência...).
multi // simulant
Existem vários tipos de simulantes. Aqui foi separado por modo e dificuldade, confira:
Dificuldades
MeatSim: Ridículo, é quase impossível morrer para essa dificuldade de simulante.
EasySim: Otário tbm, só serve para matar os meatsim do jogo...
NormalSim: Sinto muito, mas como os outros dois, é de dar pena.
HardSim: Haha, é disso que eu falo =). HardSim já parece com jogadores humanos, acho que você vai xingar muito eles.
PerfectSim: Se você ver um desses corra muito mesmo, de preferência de costas e dando tiros..
DarkSim: Bem mais inteligente e tem mais vida também que os perfects. Boa sorte com eles (a estratégia dos perfect não funciona com esses, você não vai durar muito tempo para correr =/).
Modos
PeaceSim: Não matam haha =D.
ShieldSim: São protegidos por escudo.
RocketSim: Especialistas em armas explosivas.
KazeSim: Não calculam a possibilidade de morrerem.
FeudSim: Esse é bem chato. No começo escolhe um alvo e sempre vai persegui-lo até o final da partida.
FistSim: Usa os braços apenas.
SpeedSim: Boa mira, são mais rápidos.
PreySim: Esses são os sacanas, procuram buscar os inimigos mais fracos e com arminha d'agua.
CowardSim: Covarde =p.
TurtleSim: Possui um escudo muito bom, porém é capaz de deixar uma lesma escapar.
VengeSim: Ele sempre tem como meta se vingar do seu assassino.
JudgeSim: Procura o score leader.
Guia Carrington Institute Aqui nessa sessão vai ter TUDO sobre o Carrington Institute, várias dicas, os detonados dos treinamentos, etc...
Os treinamentos:
Firing Range:
Introdução: O firing range é bem famoso, é bem difícil que você não conheça ele. Bom, para localizar ele, pegue algum elevador no andar de cima (claro, se você já não estiver lá embaixo) para chegar no térreo. Lá, abra uma das portas marrons e você chegará (a outra porta leva ao Holo Training, que é aquela sala escura). Logo de cara você já vê várias armas do 007 Goldeneye, protegidas por vidro.
O que dá pra fazer: Aqui tem um computador onde você pode visualizar todas as armas que já viu no jogo. Na salinha ao lado do pc é onde você pratica e ganha medalhas. Ganhando todas as medalhas de Bronze você habilita a fase The Duel, ganhando as de ouro você habilita os cheats das armas do 007.
Mini-detonado: Bom, tem algumas armas que é REALMENTE difícil de conseguir a medalha de ouro ou prata em alguns casos. Algumas delas:
- Devastator (prata): Esse eu demorei pacas pra consegui... O mais difícil é acertar aqueles que aparecem no fundo. Para acertá-los, tente correr com tudo pra frente e atirar enquanto corre (apesar do espaço pra você correr ser pequeno). Caso não dê, tente agaixar e atirar.
- AR34 (ouro): Puuutz, esse é o mais fodido de todos, você tem que treinar MUITO pra consegui... A melhor (e talvez única) tática aqui é se agaixar duas vezes para atirar. Isso melhora bastante seu Accuracy. Tente também ser rápido pra atirar, sem perder muito tempo.
- Sniper Rifle (ouro): Muita gente tem dificuldade nesse daqui, mas eu num vejo muita. A melhor dica é você colocar 3/4 do zoom e não mudar. Quando destruir um alvo, solte o R ou o L para voltar ao normal e ande lateralmente. Esse ponto é fundamental, andar lateralmente. Você tem que ser preciso. Depois, é só repetir o processo. Seja rápido pra atirar.
- Reaper (qualquer): A reaper é realmente um SACO. A melhor dica pra ela (em qualquer situação) é agaixar pra atirar. Ainda assim é bem difícil.
(qualquer dúvida sobre alguma arma aqui não citada, mande um e-mail pra p.donald@terra.com.br)
Segredos:
1- Para conseguir alguma medalha que não consegue de jeito nenhum, faça o seguinte. Inicie o treino da Laptop (bronze). Daí, vire-se para a parede atrás de você e use a segunda função dela (Laptop Sentry Gun). Quando Joanna recolher totalmente a arma, aperte Start e aborte. Rapidamente, aperte Start de novo e selecione a arma que falta pra você. Quando iniciar, Joanna vai jogar a Laptop e ela vai fazer todo o trabalho pra você!
2- Abra a porta da sala onde você treina e fique travando ela, para que não feche. Agora selecione o crossbow ou a combat knife e comece a atirar no cientista (sem que a porta feche, isso é importante). Ele vai ficar cheio de flechas ou facas (depende da arma que você escolheu) pelo corpo, mesmo depois que você feche o treinamento!
Detonado: Queijos
Os queijos são um verdadeiro mistério no jogo ( pedaços de queijos encontrados em cada fase ), primeiramente pensava-se que seria útil para baixar tempos, o que ajudaria muito pra conseguir os cheats, mas não era isso. Talvez a RARE ( produtora do jogo ) diga, quando revelar os códigos, pra que serve os queijos. É provável também que os queijos não sirvam pra nada. Então enquanto não revelam pra que servem vamos conferir a localização de cada um : Fase: DataDyne: Defection
Localização : Sabe onde encontra-se aquele painel onde se joga a primeira ECM mine ? Naquele grande tubo a direita dele há uma passagem secreta, use uma arma explosiva para desvendá-la. Quando descer no buraco olhe numa janela ao lado direito.
Fase: DataDyne : Investigation
Localização : Onde se desliga pela a última vez a energia nos pcs. Olhe para o chão onde tem um vidro transparente.
Fase: DataDyne: Extraction
Localização : Encontra-se no mesmo lugar da primeira fase, mas indo por outro caminho. No começo não deixe ninguém de avistar. Quando chegar lá em cima você encontrará um guarda quando virar á direita. Mate-o e pegue um cartão, use-o para abrir a porta da sala onde Cassandra fica na 1 fase. Pegue uma arma explosiva ou uma granada que está sobre a mesa e desvenda uma passagem secreta á direita na segunda quina da esquerda pra direita, encontrando o mesmo queijo da primeira fase.
Fase: Carrington: Villa
Localização : Em cima da quarta estante de garrafas que você encontra lá no porão. Esforce-se para conseguir ver por que está bem escondido.
Fase: Chicago: Stealth
Localização : Encontre uma entrada perto da limosine. Desça e desarme os guardas que aí se encontram, espere um abrir a porta e encontre um banheiro nessa área. O queijo estará em uma das privadas.
Fase: G5 Building: Reconaissance
Localização : Onde você desce escadas pra acionar um computador no perfect agent. Na direita há uma grade. Veja bem no canto direito dá grade.
Fase: Area 51: Infiltration
Localização : Ops. Não foi encontrado nenhum queijo nessa fase.
Fase: Area 51: Rescue
Localização : Naquele atalho onde você passa por cima de uma tubulação para cair no lugar onde tem aqueles armários. O queijo está ao fundo.
Fase: Area 51: Escape
Localização : Mesmo lugar dá area 51: rescue
Fase: Air Force One: Antiterrorism
Localização : Perto de onde você leva o presidente até a cápsula. Do lado de um tanque.
Fase: Crash Site: Confrontation
Localização : Quando começar siga á direita até aquela cápsula, vire a primeira direita e vá até o fundo. Você encontrará um Mr.Blonde. Um pouco mais a frente tem uma fresta entre a parede e o avião, olhe entre ela e veja o queijo.
Fase:Air Base: Espionage
Localização : Siga por aquele túnel que você encontra o disfarce, ao sair dele vá pela direita e olhe no rio lá embaixo, no canto esquerdo. Pegue o cheat Sinper Rifle para visualizá-lo melhor
Fase: Pelagic II: Exploration
Localização : Sabe aquela porta que dá acesso ao objetivo de usar o X-ray Scanner naquele painel ? Fique a frente dela mas não entre, agora olhe na primeira grade no chão a partir daí, lá está o queijo.
Fase: Deep Sea: Nullify Threat
Localização: Não é preciso andar muito pra ver esse queijo. Quando começar apenas olhe para esquerda no oceano. Pegue o cheat Sniper Rifle para vizualizar melhor.
Fase: Carrington Institute: Defense
Localização:No começo depois de matar o skedar entre na passagem á direita. Depois vá á direita novamente subindo uma pequena rampa que dá naquele porta que está trancada,agora vire-se e olhe no canto esquerdo um pouco acima da entrada. Lá está o queijo.
Fase: Attack Ship: Covert Assault
Localização: Logo depois de ter conversado com Elvis pela primeira vez e subindo a rampa vire a direita e entre na primeira porta. Olhe no chão e veja um pequeno buraco. O queijo está nesse buraco, e se não conseguir ver o queijo de algumas voltas no buraco até chegar na posição para conseguir vizualizar o queijo.
Fase: Skedar Ruins: Battle Shirine
Localização: Quando você encontrar a área que dá naquela passagem secreta pra se destriur com a devastor vire a direita e vá até o fundo desse caminho. Quando encontrar um skedar e um shield ( se estiver no agent ) veja uma fresta na parede, agache e veja através dessa fresta, lá está o queijo.
Fase: Mr.Blonde's Revenge (Special Assingments)
Localização: No mesmo lugar da fase DataDyne: Defection.
Fase: Maians S.O.S (Special Assingments)
Localização: No mesmo lugar das fases: Area 51: Rescue e Escape
Fase: WAR! (Special Assingments)
Localização: Mesmo lugar da fase Skedar Ruins: Battle Shrine
Fase: Duel (Special Assingments)
Localização: Acione o cheat Farsight ou All Guns e pegue a Farsight XR-20. Vá procurando pelo queijo que você encontra na fase Carrington Institute: Defense
Armas Escondidas dataDyne: Defection
- Double Falcon 2 Silenced: Bom, esse é bem fácil de achar... Vá no anti-penúltimo andar, que é o andar que tem aquele Hacker que sai correndo quando te vê. Naquele longo corredor, onde tem aquela porta por onde ele sai, tem uma porta ao lado. Nela tem um carinha com duas Falcon 2 Silenced. Mas se você fizer muito barulho antes, é capaz de ele ir atrás de você. O carinha usa uma roupa preta e uma máscara.
- Laptop Gun: Essa aqui é bem fácil também. Quando você encontrar o Hacker, ele vai sair correndo. Deixe ele escapar na sua frente e ele irá abrir uma sala, onde tem munição pra Falcon 2 e uma Laptop Gun. Mas esse só dá pra pegar no Perfect Agent.
dataDyne: Research
- Proximity Mine: Na sala onde você tira a foto do baguio radioativo, entre na sala e pegue a mina, lá atrás. Para pegá-la você tem que dar a volta no caminho que tem nela. Você vai ficar meio tonto, seja rápido!
- Double CMP150: Esse é bem difícil e você tem que tentar muito... Bom, talvez você saiba daquele Weapon Cache, que fica na sala onde você completa o objetivo do Maintence Cycle (use o cheat do R-Tracker, e ative-o para ver melhor). Para conseguir as CMP150 que estão nessa sala, você não pode fazer barulho NENHUM, em nenhum momento da fase. A pior complicação é o primeiro carinha, mas é só você esperar 50s dentro do elevador (com a porta fechada) e dai você vai pra direita, pegando ele de costas. Soque-o e volte. Fique esperando o robozinho abrir a portinha pra você, lá na frente. Daí depois, você não pode descer aonde você estoura o vidro, você tem que ir pra direita e abrir a porta no final do caminho. Lá, você tem que esperar o melhor momento para matar os dois carinhas, sem que eles percebam. Depois, você ativa o painel que fica numa pequena passagem á direita. Se aparecer a mensagem Weapon Cache opened (algo assim), parabens! Agora é só você ir num baguio meio prateado, que está entre os dois painéis do Objetivo do Maintence Cycle. Ufa! Lá você encontrará as duas CMP150, dentro dos compartimentos...
dataDyne: Extraction
- DY357 Magnum: Esse é um pouco difícil... Bom, você tem que matar os 5 primeiros carinhas sem ser detectado. Vasculhe o corpo do quinto inimigo e você vai achar uma DY357 Magnum. Para facilitar, use a parede para poder visualizar os inimigos sem que eles te vejam.
- Grenade: Esse é meio misterioso... Bom, na parte de baixo da fase, vá indo até o elevador talz... Daí entre no elevador com 1 minuto ou mais... Bom, pelo menos essa foi a maneira que eu encontrei pra encontrar o carinha com a chave lá em cima. Deve ser outra coisa, como não perder energia, sei lá. Mas lá em cima, você vai pra direita e vai ter um carinha (NÃO é aquele que está atrás de uma mesa, é um que está um pouco antes). Mate ele e você conseguirá a Cassandra's Office Keycard. Agora suba até no último andar e entre na sala de Cassandra. Em cima da mesa vai estar a Grenade.
- Dragon: Assim que você pegar a Granada (arma acima), vire de costas para o vidro e jogue a Granada (ou use uma outra arma explosiva) na primeira parede á esquerda. Vai abrir uma passagem, entre nela. Bem na sua frente vai tá a Dragon no chão.
Carrington Villa: Hostage One
- Double CMP150: Bom, essa arma até deve dar pra pegar no Perfect Agent... Mas é bem mais dicícil. Bom, você tem que matar o primero Sniper em menos de 38 segundos. Para isso é só correr no começo (somente nas dificuldades Agent e Special Agent) até chegar no primeiro Sniper, que é aquele que fica bem em cima de você.
- Devastator: Logo após pegar a arma acima (estamos apenas usando como ponto de referência, você pode pegar as armas em qualquer ordem), vá para a passagem da esquerda, chegando num heliporto. Observe que á sua esquerda tem umas caixas. Destrua a primeira delas.
- Sniper Rifle: Para pegar o Sniper Rifle no Perfect Agent, você tem que achar uma espécie de quarto, que tem um banheiro dentro. Lá está o Sniper. Não dá para a gente localizar para você porque a fase é muito grande. Tem um outro jeito de pegar um Sniper Rifle no PA que é beem mais difícil. Quando você matar algum Sniper que fica bem perto de você (como aquele Sniper atrás de você no começo da fase no PA), tente pegar a arma que ficará em cima do telhado, bem na beirada. É bem foda, dificilmente você consegue, mas vale a pena tentar.
Chicago: Stealth
- BombSpy: Este já é bem famoso, mas vamos á ele. Vá até o local onde você joga a Remote Mine para completar o objetivo no Special e Perfect Agent. Daí, olhe ao seu redor e entre em um corredorzinho, que fica ao lado da passagem que te leva á rua. Nessa nova área, empurre um treco meio enferrujado que está á sua esquerda para perto de três barris.
Daí você atira nos barris para explodí-los, juntamente com o baguio esquisito.
- Double Falcon 2 (Scope): Vá até a limosine que fica estacionada na rua. Ao lado dela, na calçada, tem uma porta azul. Entre e desça as escadas até o final. Lá embaixo vai ter uns carinhas. Desarme algum para este sair correndo e abrir a porta pra você. Nessa nova área pegue a pistola em uma espécie de balcão.
G5 Building: Reconnaissance
- CrossBow: No começo da fase mate um dos 2 carinhas invisíveis na porrada e você conseguirá o CrossBow. A gente num tem certeza, pra garantir mate os 2 nego na porrada e tu vai ganhar o arco e flecha feliz.
- N-Bomb: Nas dificuldades Special e Perfect Agent, pegue as N-Bombs que estão ao lado do final da fase, quando você termina ela pela parte de cima, subindo as escadas.
Area 51: Infiltration
- Double MagSec 4: Vá até lá naquela parte de baixo da fase, onde você joga o Comms Rider nas dificuldades Special e Perfect Agent. Depois de matar os carinhas, jogue o Comms Rider na Antena e logo depois vai vir uns carinhas por uma porta. Mate o carinha marrom que tem duas MagSec 4. Mas se você tá jogando no Agent, faça bastante barulho perto da porta (a porta fica embaixo de um drome) e o carinha vai vir.
- Rocket Launcher: Bom, isso nem é muito secreto, mas tem uma Rocket Launcher numa área (é na verdade um heliporto). Para chegar nele, vá indo pela fase até aquela torre que tem 2 carinhas em cima. Um pouco depois da torre, á esquerda, tem uma grade com um buraco. Atravesse e você chegará. CUIDADO! Isso é uma armadilha, tá cheio de mina aí. Use uma granada para explodí-las, tornando o local um pouco mais seguro. Daí é só pegar a Rocket Launcher bem no meio desse local.
Area 51: Rescue
- Double Falcon 2 (Silencer): Este é bem fácil, e é até uma boa pedida pra você usar na fase. No começo da fase, naquele monte de caixa empilhada, vá procurando até achar um "buraco" em uma dessas caixas empilhadas. Dentro vai ter um barril, se você explodir ele vai encontrar duas Falcon 2 Silencer.
- Phoenix: Esse é muito foda. Depois que você subir o primeiro elevador, vá para a direita até naquele porta com um carinha na frente. Essa porta num abre certo? Bom, para abrí-la você pode tanto usar o código do Cloaking Device ou tentar um método mais difícil, sem código. Com o código, apenas chegue ao lado da porta e ative o Cloaking. Desative e ative ele de novo para o carinha abrir pra você. Sem o código, você pode tentar desarmar o carinha para ele sair correndo e abrir a porta pra você ou esperar que um guerreiro de armadura dourada desça dos céus cheio de armas explosivas para explodir a porta pra você (acredite, pode até demorar dias para que você entenda que essa espera é inútil...). De qualquer jeito, é quase impossível abrir a porta sem código.
Area 51: Escape
- Double Falcon 2 (Scope): Atrás de você, bem no início da fase tem duas Falcon 2 Scope naquela sala de vidro. É naquele local onde os técnicos se matam na animação de entrada. Cuidado com o gás!
- Remote Mines: Esse é bem fácil. Apenas deixe o Elvis seguro em menos de 36 segundos. A caixa com as minas vão aparecer um pouco depois, naquela parte onde aparecem os primeiros carinhas com Dragon.
Air Base: Espionage
- Proximity Mines: Vá lá naquele túnel no começo onde você mata a mulher de azul pra pegar o disfarce com ela. Indo até lá no final vá para a esquerda e terá uma caixa com Proximity Mines.
- Double DY357 Magnum: Pra conseguir duas Magnum, faça o seguinte. Já dentro da base, soque aquele carinha que te enche o saco (o primeiro, que fica ao lado da escada rolante) e um pouco mais pra frente, soque aquele outro ao lado do elevador. Esse último tá perto daonde você completa aquele objetivo de desativar o PC. "Socado" os dois, vá completar o objetivo de desativar o baguio. Depois de desativar, mate o carinha com uma K7 Avenger que tá bem ao seu lado. Com ele vai estar as 2 Magnum. Esse método num é bem certeza, mas que tem, tem.
Air Force One: Antiterrorism
- Double Cyclone: Vá até aquela parte que fica a sala do presidente. Só que não no andar dele, é no andar de baixo. Perceba que dos dois lados daquela rampa circular (que você usa pra chegar no andar do presidente) tem portas. Vá socanco os neguinho por aí até conseguir 2 keycards. Em cada uma das salas você encontrará uma Cyclone.
Crash Site: Confrontation
- Proximity Mines: Antes de completar qualquer objetivo, vá até lá na nave do Elvis. Se você não sabe o caminho, dane-se... Hehehe, brincadeirinha... Quando você começar a fase, dê meia-volta e vá seguindo o caminho até chegar naquele tronco caído que você tem que usar para atravessar o abismo. Daí é sóo seguir em frente e você chegará nele.
- DY357 Magnum LX: Esse é bem fácil. Quando você salvar o presidente das garras do Trent, corra e desarme o Trent. Seja rápido!
- Pelagic II: Exploration
- Double Falcon 2 Silencer: Esse é bem fácil. Vá indo na fase normalmente (o alarme não pode soar) até chegar num local onde após você atravessar uma porta, vai ter uma porta bem na sua frente e uma escada ao seu lado esquerdo. Essa escada leva até o objetivo do GPS. Na verdade esse local é um pouco depois daquela porta que leva você pra sala onde você usa o X-Ray Scan. Então, não suba a escada. Ao invés disso, abra a porta á sua frente. Lá no fundo vai ter um carinha, só mate ele e pegue as 2 Falcon 2 Silenced.
Deep Sea: Nullify Threat
- Proximity Mines: Vá indo na fase normalmente até chegar naquele Skedar que tá morto no chão. OBS: Até chegar nele, você não pode tomar dano, ok? Quando chegar lá, mate os 4 carinhas invisíveis. O último eliminado deixará cair uma caixa.
Carrington Institute: Defense
- Devastator: No segundo andar que você tem que salvar os reféns, tem uma sala que um refén vai te dar uma Devastator após você salvar ele.
Attack Ship: Cover Assault
- Double Mauler: Esse é meio difícil de conseguir. No final da fase, quando você sobre aquele elevador meio rápido e dá de cara com 3 Skedars, mate o Skedar do meio e pegue suas Maulers. Parece fácil, só que pra achar as Maulers é um pé no saco.
Skedar Ruins: Battle Shrine
- Double Phoenix: Para conseguir a Double Phoenix, você deve destruir os pilares que não tão marcados no R-Tracker. Para destruí-los, use a Devastator. São dois que você deve fazer isso. Fazendo as contas: tem 5 pilares na fase, cada vez que você começa ele seleciona 3 aleatoriamente para o objetivo, então sobra 2 para você destruir com a Devastator. As Phoenix vão aparecer bem na beirada um pouco antes do canyon (aquele lugar que tem um buraco no meio, com um Skedar de cada lado).
Special Assignment: The Duel
- DY357 Magnum: Depois que você matar o Jonathan, cate a arma dele. Logicamente você só deve fazer isso na dificuldade Perfect Agent...
Special Assignment: Mr. Blonde Revenge
- Double CMP150: No térreo, bem no começo da fase, procure por uma guarda armada com duas CMP150. Mate ela (dã...).
- Double Falcon 2: Este daqui só dá pra pegar no Perfect Agent. Quando você subir no elevador e ele parar, fique mirando pra baixo ao lado oposto ao seu, esperando o outro elevador vir. Dentro dele vai tá a mulherzinha feliz do Objetivo. Mate ela e depois vá no elevador para pegar as Falcon 2.
Special Assignment: Maian SOS
- Psychosis Gun: Isso daqui tá aqui só pra fazer número, mas tem uma Psychosis bem no começo da fase, em cima da fase. Pra pegá-la abra a porta na tua frente.
- Double DY357 LX: Na verdade isso aqui nem precisaria ter 2 porque só tem 1 bala. Mas você tem que ir naquele lugar que você completa o objetivo do X-Ray Scan na A51: Rescue. Fica bem pra direita naquele corredor central. Na sala da esquerda tem um carinha que é resistente pra caramba... Mate ele.
Mistérios e Segredos
#1- Descobri como abrir aquela porta trancada no CI.. Se você AINDA não sabe que porta é, você é foda. Em frente aquela escultura do CI, tem uma passagem (essa porta fica trancada no CI Treino) e passando por ela tem uma porta trancada á direita. Para abrí-la faça o seguinte... Coloque o código da Psychosis Gun (de preferência coloque o código Invencible e algum outro que queira). No começo vá para a esquerda e mate o Skedar. Vire para a esquerda e vá até aquela sala onde você cata a RCP-120. Pra facilitar mate os 2 reféns. Selecione o Laser na segunda função e mate um guarda (á não ser que só tenha um vivo). Daí, vá usando o Laser até o guarda que sobrou perder o Shield. Com isso, a Psychosis vai fazer efeito.... Então o que está esperando? Use a Psychosis nele! Bom, para abrir a porta trancada, você tem que empurrar o carinha amigo teu até ele encostar na porta (de frente pra porta), só que ele tem que ficar no canto direito, na junção da porta com a parede. Com isso, é só você correr de costas meio indo pra esquerda. O carinha vai tentar te seguir, e com isso, ele vai acabar trombando com a porta, consequentemente abrindo ela! Como nada é perfeito, ás vezes ele dá problema. O melhor é você começar a empurrar o carinha antes de ir para a parte de fora da fase, porque se você simplesmente vai lá ao ar livre esperando que o carinha te siga, ele pode não fazer isso. Ao invés disso ele sairia correndo.
#2- Bom, primeiramente gostaria de agradecer ao Dark Gogeta por ter mandado um e-mail com a iniciativa desse mistério. É sobre os segredos da A51 Escape, onde tem um Elvis escondido e tal. Então vá na fase (com o código da Farsight) e atravesse a parte com gás até sair naquele corredor que tem uma porta á esquerda, que tá trancada (a porta da direita leva aos primeiros 2 Lab Technicans). Nessa porta trancada, pegue a Farsight e mire bem no meio dela (na 2a Função). Agora vá subindo a mira bem devagar, juntamente com o zoom da arma. Você verá um Elvis em pé, parado. É meio difícil de conseguir ver ele, mas vale a pena... Se você der um tiro nele, o que acontece ? MISSION FAILED! Mas você se pergunta: "como se o Elvis tá bem na cama ao nosso lado !?". Espere que você entenderá mais pra frente (veja o segredo #3)
#3- Esse é a continuação do #2. Bom, comece de novo a fase pra ver o outro mistério... Para tal, passe a fase normalmente, completando os objetivos até a parte no final, onde fica você, Jonathan e Elvis conversando. Quando Jonathan falar "Now cover me while I open the doors" você vai e chega ao lado dele até Joanna falar pro Jonathan voltar porque ela aciona os baguio. Quando isso acontecer você volta TODA a fase até a porta trancada mencionada no segredo acima. Ela vai estar aberta (é aquela porta á esquerda, logo que você sai da parte do gás). Passe por ela e logo depois abra a porta da esquerda. Vá indo até lá no final e abra a porta e depois observe a proxima porta, ela vai estar trancada certo? É só você se agaixar e apertar o B bem no meio dela que ela abre! Agora nessa sala tem um Maian na cama e uma Hover Craft! Estranho? Sem dúvida... Mas não dá pra fazer nada com ele, nem usar o Alien Medpack, nada! Se você descobrir alguma coisa sobre esse segredo, manda pra gente! A gente acha que essas coisas aparece por causa do jogo em si, porque veja bem... A hover craft tá aí porque ela aparece na A51 Rescue, e por algum motivo não poderia ser deletada da fase (entenda: os produtores "copiam" a fase em si e fasem algumas modificações, no caso eles copiam a A51 Rescue e modificam ela pra A51 Escape). O mesmo acontece com o Elvis na cama, que não podia ser deletado (depois da animação onde o Elvis acorda) e foi transferido para essa sala, sacou?
Armas > Pistolas
*Legenda:
BPP: balas por pente
MM: munição máxima
TR: tempo de recarga
TEUTO: tempo entre um tiro e outro (menos as metralhadoras)
PODER: poder, oras
RUÍDO: ruído (dã)
FREQ: freqüencia com que aparece nas fases
FUNÇÕES: nem vou dizer...
OBS: observações cabíveis
Falcon 2
BPP: 8
MM: 800
TR: Médio
TEUTO: Ótimo
PODER: Bom
RUÍDO: Médio
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Single shot / Pistol whip
OBS: Esta pistola é tão básica como a PP7 em Goldeneye. Apesar de ser básica, tem um alto poder de fogo e o intervalo entre um tiro e outro é ótimo, ainda mais se você tem tem duas empunhadas. Por ser a mais simples dos 3 tipos de Falcon 2, ela aparece poucas vezes nas fases.
Falcon 2 (Scope)
BPP: 8
MM: 800
TR: Médio
TEUTO: Ótimo
PODER: Bom
RUÍDO: Médio
FREQ: Alta
FUNÇÕES: Single shot / Pistol whip
OBS: Idêntica a Falcon 2 normal, exceto pelo bom zoom proporcionado quando se usa a mira. Aparece em fases onde "mirar é preciso".
Falcon 2 (Silenced)
BPP: 8
MM: 800
TR: Médio
TEUTO: Ótimo
PODER: Um pouco menor que as anteriores
RUÍDO: Baixo
FREQ: Altíssima
FUNÇÕES: Single shot / Pistol Whip
OBS: Essa arma é um pouco menos potente do que suas "irmãs" e a grande vantagem dela é o ruído que é um tanto quanto baixo. Esta arma é a mais comum do jogo, pelo menos entre as armas que você começa. Aparece em fases "não-posso-chamar-a-atenção".
DY37 Magnum
BPP: 6
MM: 200
TR: Médio
TEUTO: Horrível
PODER: Altíssimo
RUÍDO: Muito alto
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Single shot / Pistol whip
OBS: Essa arma deve ser usada nas situações certas... Já que é barulhenta e o intervalo entre os tiros é enorme só use-a se não tiver outras armas ou se for o caso de você ficar matando inimigos que estão do outro lado de uma porta, por exemplo.
DY37 Magnum - LX
BPP: 6
MM: 200
TR: Médio
TEUTO: Horrível
PODER: REALMENTE MUITO ALTO
RUÍDO: Muito alto
FREQ: Muito, muito baixa.
FUNÇÕES: Single shot / Pistol whip
OBS: Essa arma é muito poderosa é mata com um único tiro em qualquer parte do corpo. O problema dela é o mesmo da DY37 normal, então se você tiver as duas, use essa. É dourada com um pedaço de couro de tigre bem chique.
Phoenix
BPP: 8
MM: 800
TR: Médio
TEUTO: Bom
PODER: Depende da função
RUÍDO: Médio
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Single shot / Explosive shells
OBS: Essa arma alien tem duas faces: na primeira função é uma porcaria, mas na segunda é ótima, já que esta última é explosiva. O intervalo entre os tiros é muito bom também, quer dizer, rápido.
Mauler
BPP: 20
MM: 800
TR: Ótimo
TEUTO: Bom
PODER: Depende da função
RUÍDO: Médio
FREQ: Média
FUNÇÕES: Single shot / Cargue-up shot
OBS: Essa pistola alien é uma das melhores por causa de sua segunda função, que mata com um único tiro, quando o tiro carrega totalmente (usa 5 balas). A primeira função é ruim em comparação a segunda.
MagSec 4
BPP: 9
MM: 800
TR: Ótimo
TEUTO: Médio
PODER: Alto
RUÍDO: Médio
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Single shot / 3-round shot
OBS: Essa pistola é muito boa principalmente pela sua segunda função, onde 3 tiros são disparados duma vez. Tem um zoom bom e seus tiros são fortes, mesmo na primeira função e aparece somente na Area 51: Infiltration. Pena que seus tiros são meio ruims de longe, em comparação a Falcon 2 por exemplo.
Tranquilizer
BPP: 8
MM: 800
TR: Médio
TEUTO: Ótimo
PODER: Muito bom
RUÍDO: Baixo
FREQ: Alta
FUNÇÕES: Sedate / Letal injection
OBS: Pra mim essa é uma das melhores armas, apesar de ter um poder fraco na primeira função. A grande vantagem dela é que deixa o inimigo tonto pra caramba! Isto significa que você terá tempo suficiente pra matá-lo sem perder quase nada de energia. E se você der os 8 tiros do pente seguidos no carinha, se ele não morreu considere-o um homem morto. A segunda função mata na hora, mas você tem que estar perto.
Psychosis Gun
BPP: 4
MM: 4
TR: N/A
TEUTO: Ótimo
PODER: Baixo, mas útil
RUÍDO: Baixo
FREQ: Muito, mas muito baixa.
FUNÇÕES: Infect
OBS: Essa arma (pra quem não a conhece) serve para fazer com que os inimigos fiquem seus amigos e saiam matando todo mundo da fase, menos você. Bom, ela tem 4 tiros e nem que a vaca tussa esse número subirá (a não ser na Maian SOS). O máximo de munição que você encontrará pra ela na Maian SOS (única fase disponível) é 8 (com o código). E nem mesmo com o código de munição infinita (o normal e o no reloads) essa maldita munição subirá (nas outras fases). Isso não acontece por um motivo bem óbvio: capacidade. O jogo não iria suportar todos os carinhas da fase serem seus amigos. Eu acho que é isso, pra saber mesmo só perguntando pros caras da Rare. Outro detalhe é que não pode ser usada no multiplayer.
Metralhadoras
CMP150
BPP: 32
MM: 800
TR: Bom
PODER: Bom
RUÍDO: Médio
FREQ: Altíssima
FUNÇÕES: Rapid fire / Follow lock-on
OBS: O ponto forte dessa sub-metralhadora não é o seu poder de fogo (aliás, baixo em comparação á outras metralhadoras) é sim a sua velocidade com que os tiros são disparados. Uma ótima pedida nas fases, principalmente com duas empunhadas. Na segunda função a arma segue o inimigo que você passou a mira por cima.
Cyclone
BPP: 50
MM: 800
TR: Ruim
PODER: Alto
RUÍDO: Alto
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Rapid fire / Magazine discargue
OBS: Uma metralhadora estranha, mas básica. Sua velocidade é média, o poder está entre médio e alto e o tempo de recarga é ruim. Use-a se não tiver opção melhor.
Callisto NTG
BPP: 32
MM: 800
TR: Ruim
PODER: Bem alto
RUÍDO: Médio
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Rapid fire / High impact shells
OBS: Uma ótima metralhadora, principalmente na segunda função onde os tiros são muito mais potentes, apesar de lerdos. Na primeira função: velocidade. Na segunda: eficiência.
RCP-120
BPP: 120
MM: 800
TR: Médio
PODER: Baixo
RUÍDO: Alto
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Rapid fire / Cloak
OBS: Não faça a besteira de usar essa arma contra carinhas (principalmente no multiplayer). Vai ser a pior cagada que você vai fazer. Daí você diz: "Mais tem 120 balas...". E eu respondo: "Grande merda!" O poder dessa arma (claro, estou exagerando um pouco) é baixo sim, se comparado á uma AR34, por exemplo. E nem a segunda função dela te salva, porque você pode ficar no máximo uns 20s (ou nem isso) se tiver o máximo de munição (800), e o pior é que se você mudar pra outra arma, você perde o cloak.
Laptop Gun
BPP: 50
MM: 800
TR: Péssimo
PODER: Altíssimo
RUÍDO: Alto
FREQ: Média
FUNÇÕES: Burst fire / Deploy as sentry gun
OBS: Ah! Como eu amo essa arma (epa!). Essa arma é a melhor arma do jogo pra mim. Putz, o poder dela é incrível, além de ser boa pra caramba de longe. A segunda função então, nem se fala. Além de ser a melhor metralhadora, tem uma segunda função ótima!! Só peca no tempo de recarga...
Dragon
BPP: 30
MM: 400
TR: Médio
PODER: Médio
RUÍDO: Alto
FREQ: Alta
FUNÇÕES: Rapid fire / Proximity self destruct
OBS: Essa arma seria básica se não fosse pela sua segunda função. Ao usar a segunda função, você joga a Dragon, fazendo-a funcionar como uma proximity mine, só que com cara de Dragon! Muito legal pra usar no Multiplayer.
K7 Avenger
BPP: 25
MM: 400
TR: Bom
PODER: Alto
RUÍDO: Alto
FREQ: Alta
FUNÇÕES: Burst fire / Threat detector
OBS: Uma metralhadora forte, porém com pouca munição no pente. A segunda função você usa para detectar dromes, minas, etc...
AR34
BPP: 30
MM: 400
TR: Médio
PODER: Bem altol
RUÍDO: Alto
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Burst fire / Use scope
OBS: Essa é, na minha opinião, a segunda melhor metralhadora. O poder dela é bem alto (não tanto quanto o da Laptop, mas ainda assim, alto). A segunda função é uma bosta completa. Se você abaixar pra mirar com a AR34, seus tiros são mais eficazes.
Super Dragon
BPP: 30 / 6
MM: 400 / vou pesquisar
TR: Médio
PODER: Alto
RUÍDO: Alto
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Rapid fire / Grenade launcher
OBS: Essa metralhadora é um up-grade da Dragon. A primeira função é idêntica á Dragon, mas é a segunda que faz a diferença. Essa última é uma Grenade launcher embutida na arma (não é muuiito potente) Ainda assim é bem útil.
Reaper
BPP: 200
MM: 800
TR: Horrível
PODER: Alto, mas ruim
RUÍDO: Alto
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Rampage / Grinder
OBS: Resumindo numa palavra: "Ugh!" Não reuní as forças necessárias para explicar essa metralhadora giratória de tão desgosto que dá. Por isso nem vou dizer que é uma porcaria e que é a pior arma do jogo, além de que a segunda função é uma furadeira. Ops! Eu disse... (dã)
Explosivas
Devastator
BPP: 8
MM: 40
TR: Ruim
TEUTO: Médio
PODER: Realmente alto...
RUÍDO: Bem alto
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Grenade Launcher / Wall Hugher
OBS: Uma Grenade Launcher com um alto poder... É meio difícil de se manejar, mas é fatal para os inimigos nas mãos de um especialista e fatal para si mesmo nas mãos de um inexperiente. Aparece na Carrington Institute e na Skedar Ruins.
Rocket Launcher
BPP: 1
MM: 3
TR: Muito ruim
TEUTO: É o mesmo que o TR
PODER: Alto
RUÍDO: Alto
FREQ: Muito baixa
FUNÇÕES: Rocket Launch / Targeted Rocket
OBS: A Rocket Launcher é boa somente de longe, em áreas abertas. Uma vantagem dela é a segunda função, onde o míssel persegue o inimigo sem dó. Mas ainda assim, não é uma boa idéia.
Grenade
BPP: N/A
MM: Depende
TR: N/A
TEUTO: Médio
PODER: Alto
RUÍDO: Baixo
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: 4-Second Fuse / Proximity Pinball
OBS: O tanto de granadas que pode carregar varia de acordo com a situação... Na Area 51: Infiltration, você pode carregar no máximo 3 granadas (estas adiquiridas matando os guardas). Já no Combat Simulator, dependendo do tanto de munição que tem ao pegar a caixa você poderá ficar com 11, 12 ou até 13 granadas.
N-Bomb
BPP: N/A
MM: Depende
TR: N/A
TEUTO: Médio
PODER: Útil
RUÍDO: Baixo
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Impact Detonation / Proximity Detonation
OBS: Essa N-Bomb é bem útil, pois cria tipo um campo de energia (na verdade são neutróns) que quem estiver nesse campo, fica tonto e perde as armas.
Timed Mine
BPP: N/A
MM: 10 ou 11
TR: N/A
TEUTO: Médio
PODER: Alto
RUÍDO: Médio
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Timed Explosive / Threat Detector
OBS: Essa mina é um explosivo comum: você joga ela, ela gruda na parede e detona depois de 5 segundos. A segunda função faz com que você detecte minas, dromes e outras cositas más...
Remote Mine
BPP: N/A
MM: 10 ou 11
TR: N/A
TEUTO: Médio
PODER: Alto
RUÍDO: Médio
FREQ: Média
FUNÇÕES: Remote Explosive / Detonate
OBS: Uma mina que na segunda função você detona ela. Também pode ser detonada utilizando os botões A+B juntos (mas precisa estar com a Mina selecionada).
Proximity Mine
BPP: N/A
MM: 10 ou 11
TR: N/A
TEUTO: Médio
PODER: Alto
RUÍDO: Médio
FREQ: Média
FUNÇÕES: Proximity Detonation / Threat Detector
OBS: Essa mina é bem útil porque detona quando alguém ou alguma coisa passa perto. É fatal se colocada em locais estratégicos. Na segunda função detecta minas e outras coisas como dromes e outras coisas automáticas.
Slayer
BPP: 1
MM: 3
TR: Muito ruim
TEUTO: Muito ruim
PODER: Realmente alto...
RUÍDO: Alto
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Rocket Launcher / Fly-by-wire
OBS: Essa arma é bem legal por causa da sua segunda função. Na primeira ela é igual á Rocket Launcher, mas na segunda você controla o míssil. Ela só aparece na Skedar Ruins... Outro detalhe é que não dá pra você ter ela nas outras fases, mesmo com o código All Guns ativado. Seria bem legal você sair por aí controlando o míssil pela fase...
Outras
Shotgun
BPP: 9
MM: 100
TR: AAAARRGGHH!!!!!!!!
TEUTO: BLARG!
PODER: Muito alto
RUÍDO: Altíssimo
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Shotgun Fire / Double Blast
OBS: É isso mesmo que você viu... Nem dá vontade de dizer o TR e o TEUTO dessa arma... Pelamordedeus... São horríveis... Mas ainda assim é uma boa arma, principalmente se usada em um combate corpo-a-corpo. De longe é pior que o meu time de futebol... hehe (conseguimos perder de 33 a zero em uma partida). Ruim mesmo, não?
Sniper Rifle
BPP: 8
MM: 400
TR: Médio
TEUTO: Médio
PODER: Médio
RUÍDO: Realmente baixo
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Single Shot / Crouch
OBS: Apesar de fraca por ser uma Sniper, é a única e devemos apreciá-la. Tem um silenciador acoplado e tem um zoom incrível (o dobro do zoom do Sniper de Goldeneye). Os produtores do game foram inteligentes e colocaram como segunda função agaixar, já que você controla o zoom com os C-cima e C-baixo, essa função ficaria impossível.
Farsight XR-20
BPP: 8
MM: 100
TR: Horrível!!
TEUTO: Péssimo
PODER: REALMENTE alto
RUÍDO: Médio
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Rail-Gun Effect / Target Locator
OBS: A Farsight é uma arma diferente... Você já percebe pelo visual dela e pela mira, que não é nada convencional. Na primeira função você pode controlar o zoom, podendo observar áreas bem interessantes. Já na segunda função, essa incrível arma procura pela fase (até onde o zoom chega) os inimigos e travam a mira nele. Pena que seu TR e TEUTO são tão horríveis quanto o da Shotgun.
Combat Knife
BPP: N/A
MM: 10
TR: N/A
TEUTO: Ruim
PODER: Muito alto
RUÍDO: REALMENTE baixo
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Knife Slash / Throw Poison Knife
OBS: Uma arma potente mas de curto alcance na primeira função. Essa faca tem na sua primeira função fatiar (não, você não vai fazer churrasco de carinhas... é modo de dizer) os inimigos, onde duas facadas pela frente ou uma por trás mata. Na segunda função, Joanna com sua incrível habilidade cirquense, vira as facas segurando-as pela ponta. Quando atirar (você pode segurar Z para mandá-las mais forte), Joanna vai mandar as facas com uma precisão incrível... Isso porque foi atiradora de facas no circo, quando criança.
Croosbow
BPP: 5
MM: 69
TR: Horrível
TEUTO: Médio
PODER: Depende
RUÍDO: Baixo
FREQ: Baixa
FUNÇÕES: Sedate / Instant Kill
OBS: O Croosbow é meio inútil pois é difícil acertar o inimigo se ele se movimentar bastante... Na primeira função deixa o carinha bem tonto e na segunda mata instantaneamente.
Laser
BPP: N/A
MM: N/A
TR: N/A
TEUTO: Bom
PODER: Baixo
RUÍDO: Baixo
FREQ: Baixíssima
FUNÇÕES: Pulse Fire / Short Range Stream
OBS: O Laser é uma arma legal, mas inútil. Seu poder é fraco, e não é uma boa pedida para o Combat Simulator, apesar de ter munição infinita (na verdade nem tem munição). A segunda função dispara um laser mesmo, que se você manter pressionado fica como se fosse uma espada de luz (alguém aí falou Star Wars?). Só é útil na Carrington Institute por causa de um objetivo no Perfect Agent (aliás o Laser só aparece nessa fase).
Unarmed
BPP: N/A
MM: N/A
TR: N/A
TEUTO: Bom
PODER: É melhor do que você imagina...
RUÍDO: Baixíssimo!!
FREQ: (dã!) você começa com ela não importa onde estiver
FUNÇÕES: Punch / Disarm
OBS: Bem, isso não precisaria nem de descrição, mas tudo bem. Quando você dá um soco no carinha, ele fica tonto e perde energia. Se der uma porrada na segunda função, ele vai ficar tonto e perder a arma que estiver em mãos. Com relação ao poder, os socos de Joanna são mais poderosos do que você imagina: 5 ou 6 socos bastam pra derrubar um carinha no Combat Simulator.
táh aih galera podem postar, esse detonado éh muito antigo e naum elmbro kem fez ele....talvez o meu irmão ou algum amigo meu, mas táh tdu aih pode ter certeza
muito bem feito o detonado
deve ter dado um trabalhão mas ficou muito bom
parabéns de verdade
TyraelGaara_Lucas
02/06/2007, 22:20
Nao sou mto fan desse jogo,mas o detonado tá 10!
poderia até jogar qdo eu comprar (em breve) um N64
caramba pikininhu hein :-D :-D
dei uma lida,explica detalhadamente :kongpositivo:
parabens pelo tópico e pela paciência
PS:Se vc por umas fotos das armas ow de algumas partes do jogo fika :rox :rox
caramba pikininhu hein :-D :-D
dei uma lida,explica detalhadamente :kongpositivo:
parabens pelo tópico e pela paciência
PS:Se vc por umas fotos das armas ow de algumas partes do jogo fika :rox :rox
eu atéh colocaria mas eu tenhu certeza ki o limite táh estorado entaum nem tem como....
Belo Tópico !!
Salvarei num disquete pra qd eu precisar, terei sempre em mãos :-D
vlws aeh galera e bela assinatura zerafer!!!
Σ ~SiGmA~ Σ
02/06/2007, 23:43
Kcetada!
Completaço!
Um excelente detonado para um dos melhores jogos do N64.
:rox
vlws aeh kra!!! perfect dark realmente merece!! principalmente pq tem momentos ki esse jogo éh realmente paulera!! sem um poko de paciência e uma ajudinha num dah!!!
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