andregarcia_1
28/07/2007, 00:13
Introdução:
Como a maioria já deve saber, o Wireless Racing Wheel do Xbox360 é um volante sem fio (para se conectar com o console), possui Force Feedback e Rumble.
Prometendo uma sensação muito mais realista, saberemos nesta análise se realmente ele cumpre ou não essa promessa.
Mais informações sobre o produto na página:
http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360wirelessracingwheel/default.htm
Apresentação: 7,0
Pedi para parentes meus que moram nos EUA me trazerem o volante, a primeira coisa que me impressionei é que passei por cara de pau e a segunda que milagrosamente não foi parado na alfândega. O principal motivo dessas duas surpresas: a caixa do produto é imensa e pesada, além de ser mais difícil de abrir do que coco com o dente.
A caixa é muito bonita, detalhada e com detalhes do jogo PGR3 (que acompanha o kit e vem com o drive do volante), acompanha manual, suporte e pedal. Após retirar o volante da caixa tentando não estragar a mesma, aí veio o momento mais frustante, o suporte para fixar o volante é muito baixo e não cabe na grande maioria das superfícies, sendo assim tenho que jogar com ele solto. Após ligar o 360 e apertar o botão de sincronia o volante automaticamente começou a funcionar ( o drive também é instalado pelo Spring Update).
Características Técnicas: 8,5
O Force Feedback do volante se apresentou muito bom, agindo de forma realística e colocando uma boa força para "segurar" os carros. Outra característica que me deixou bastante feliz é a realidade do movimento, sem ter perda para qualquer um dos lados.
A única parte técnica que deixou a desejar, além da base, é o peso extremamente leve dos pedais, é praticamente impossível jogar de tênis sem movê-los. Isso atrapalha muito e obriga a jogar descalço para que isso não ocorra. O fio de rede que liga o volante aos pedais também poderia ser um pouco maior, não é raro ele entrar na frente do pedal e atrapalhar, já que o mesmo fica esticado.
Funcionalidade: 9,5
O volante funciona com maestria.
Testei com o PGR3, Forza 2 e o demo do DIRT:
- O que ficou pior com o jogo foi o PGR3, foi um pouco decepcionante pois é o jogo que acompanha o volante, mas isso não significou bom funcionamento, neste jogo é possível sentir uma pequena "folga" na captura dos movimentos, sendo muito difícil e até frustante jogar com o volante.
- No Forza 2 a experiência muda da água para o vinho, as respostas são precisas, o force feedback é extremamente realistas e o realismo do jogo fica infinitamente superior do que com o controle. As diferenças entre os carros é mais facilmente sentida, um carro que saia de traseira, por exemplo, é muito difícil de controlar, pois o carro puxa na direção contrária a que você deseja ir, o que acaba exigindo muita perícia para controlar o carro de forma eficaz.
- No Dirt foi onde o Force Feedback mais me impressionou, não pela sutileza como no Forza 2, mas pela força que o volante faz quando se coloca o Force Feedback em 100% nos Options. É quase impossível controlar o carro pois o volante fica trepidando o tempo todo, e na corrida com o buggy é extremamente difícil segurar o carro quando o mesmo pousa após saltar um barranco. Neste jogo a precisão dos movimentos foi boa, mas por ser um estilo mais arcade, a movimentação no Forza 2 é mais realista e de adaptação mais rápida.
Conclusão:
Vale ressaltar que apesar de ser o melhor acessório disponível para o Xbox 360, a curva de aprendizado é longa, exigindo paciência e treino para conseguir dominar 100% os carros.
O funcionamento é ótimo, sendo que o controle sempre se alinha sozinho e em momento algum presenciei algum problema tanto no sincronizmo, quanto numa possível redução na precisão ou na resposta do volante.
Vale ressaltar que é praticamente obrigatório utilizar uma superfície plana para apoiar o volante, utilizando nas pernas é muito desconfortável de se guiar e utilizar os pedais.
Avaliação Final: 9,0
Pontos Fortes:
- Acessório parrudo
- Excelente resposta, tanto a exterção do volante, quanto o Force Feedback, os pedais e as borboletas.
- Ótima ergonomia.
- Nível de realismo aumenta exponencialmente.
- Sensibilidade perfeita também no acelerador e no breque
Pontos Fracos:
- Pedaleira leve demais e os pedais poderiam ser um pouco mais duros de apertar
- Fio de ligação curto.
- Base poderia se mais alta para poder sem presas em superfícies mais grossas.
- Caixa bem maior que a do próprio console e também mais pesada.
Fotos:
http://www.uploadhouse.com/fileuploads/288/288251b934be8cbf4a1276540cbf29499e6f0c.jpg (http://www.uploadhouse.com)
http://www.uploadhouse.com/fileuploads/288/2882521e0abe984b86baea363710f3ee17764c.jpg (http://www.uploadhouse.com)
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Como a maioria já deve saber, o Wireless Racing Wheel do Xbox360 é um volante sem fio (para se conectar com o console), possui Force Feedback e Rumble.
Prometendo uma sensação muito mais realista, saberemos nesta análise se realmente ele cumpre ou não essa promessa.
Mais informações sobre o produto na página:
http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360wirelessracingwheel/default.htm
Apresentação: 7,0
Pedi para parentes meus que moram nos EUA me trazerem o volante, a primeira coisa que me impressionei é que passei por cara de pau e a segunda que milagrosamente não foi parado na alfândega. O principal motivo dessas duas surpresas: a caixa do produto é imensa e pesada, além de ser mais difícil de abrir do que coco com o dente.
A caixa é muito bonita, detalhada e com detalhes do jogo PGR3 (que acompanha o kit e vem com o drive do volante), acompanha manual, suporte e pedal. Após retirar o volante da caixa tentando não estragar a mesma, aí veio o momento mais frustante, o suporte para fixar o volante é muito baixo e não cabe na grande maioria das superfícies, sendo assim tenho que jogar com ele solto. Após ligar o 360 e apertar o botão de sincronia o volante automaticamente começou a funcionar ( o drive também é instalado pelo Spring Update).
Características Técnicas: 8,5
O Force Feedback do volante se apresentou muito bom, agindo de forma realística e colocando uma boa força para "segurar" os carros. Outra característica que me deixou bastante feliz é a realidade do movimento, sem ter perda para qualquer um dos lados.
A única parte técnica que deixou a desejar, além da base, é o peso extremamente leve dos pedais, é praticamente impossível jogar de tênis sem movê-los. Isso atrapalha muito e obriga a jogar descalço para que isso não ocorra. O fio de rede que liga o volante aos pedais também poderia ser um pouco maior, não é raro ele entrar na frente do pedal e atrapalhar, já que o mesmo fica esticado.
Funcionalidade: 9,5
O volante funciona com maestria.
Testei com o PGR3, Forza 2 e o demo do DIRT:
- O que ficou pior com o jogo foi o PGR3, foi um pouco decepcionante pois é o jogo que acompanha o volante, mas isso não significou bom funcionamento, neste jogo é possível sentir uma pequena "folga" na captura dos movimentos, sendo muito difícil e até frustante jogar com o volante.
- No Forza 2 a experiência muda da água para o vinho, as respostas são precisas, o force feedback é extremamente realistas e o realismo do jogo fica infinitamente superior do que com o controle. As diferenças entre os carros é mais facilmente sentida, um carro que saia de traseira, por exemplo, é muito difícil de controlar, pois o carro puxa na direção contrária a que você deseja ir, o que acaba exigindo muita perícia para controlar o carro de forma eficaz.
- No Dirt foi onde o Force Feedback mais me impressionou, não pela sutileza como no Forza 2, mas pela força que o volante faz quando se coloca o Force Feedback em 100% nos Options. É quase impossível controlar o carro pois o volante fica trepidando o tempo todo, e na corrida com o buggy é extremamente difícil segurar o carro quando o mesmo pousa após saltar um barranco. Neste jogo a precisão dos movimentos foi boa, mas por ser um estilo mais arcade, a movimentação no Forza 2 é mais realista e de adaptação mais rápida.
Conclusão:
Vale ressaltar que apesar de ser o melhor acessório disponível para o Xbox 360, a curva de aprendizado é longa, exigindo paciência e treino para conseguir dominar 100% os carros.
O funcionamento é ótimo, sendo que o controle sempre se alinha sozinho e em momento algum presenciei algum problema tanto no sincronizmo, quanto numa possível redução na precisão ou na resposta do volante.
Vale ressaltar que é praticamente obrigatório utilizar uma superfície plana para apoiar o volante, utilizando nas pernas é muito desconfortável de se guiar e utilizar os pedais.
Avaliação Final: 9,0
Pontos Fortes:
- Acessório parrudo
- Excelente resposta, tanto a exterção do volante, quanto o Force Feedback, os pedais e as borboletas.
- Ótima ergonomia.
- Nível de realismo aumenta exponencialmente.
- Sensibilidade perfeita também no acelerador e no breque
Pontos Fracos:
- Pedaleira leve demais e os pedais poderiam ser um pouco mais duros de apertar
- Fio de ligação curto.
- Base poderia se mais alta para poder sem presas em superfícies mais grossas.
- Caixa bem maior que a do próprio console e também mais pesada.
Fotos:
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