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Ver Versão Completa : SEGA - Um Breve Resumo


08/12/2005, 21:54
http://www.nipogames.com/article_images/307_3_medium.jpg

A SEGA foi uma empresa bastante influente no mercado das diversões eletrônicas . Sua popularidade é reconhecida até os dias de hoje , mesmo que um pouco sumida do mercado dos jogos . Seus jogos bacanas atraíram uma legião de fãs , e estes ainda estão em bom número , mesmo nos dias de hoje .
Seus jogos de sucesso , como Sonic , a série Virtua , Super Monaco GP e Alex Kidd , e seus sistemas de jogos , trouxeram fama e fortuna a empresa .

Aqui fica um breve resumo da trajetória da empresa .



O Começo

Fundada em 1951 pelo americano David Rosen , que se mudou patra o Japão depois da Segunda Guerra Mundial , a SEGA ( Originalmente com o nome de Rosen Industries ) começou como uma companhia de exportação . No fim da década de 1950 Rosen começou a importar máquinas de cabine de fotografias e máquinas de jogos ( As Coin - Op ) dos Estados unidos .

A Rosen Enterprises continuou a se expandir . Em 1965 a empresa comprou uma comapnhia fabricante de Jukeboxes , que logo se incorporou à Rosen industries . Depois de certo período de crescimento , a companhia fora renomeada SEGA , que é uma abreviação de "Service Games" . Logo a SEGA começou a produzir suas próprias máquinas de jogos e competiu diretamente contra as importações americanas . Em 1970 , a SEGA fora comprada pela Gulf & Western .

Entre o final da década de 1970 e o começo da década de 1980 , SEGA produziu jogos de Fliperama e Softwares para os consoles de videogame daquela época , como o Atari VCS e o ColecoVision . A SEGA não era exatamente um poderio industrial , mas produziram bons jogos , como Turbo ( Que vinha acompanhado do controle para jogos de corridas do ColecoVision ) , Frogger , e Zaxxon .

A SEGA lançou uma boa quantidade de excelentes jogos de Arcade na metade dos anos 1980 , reforçando sua posição no mercado Americano , principalmente . Jogos como Out Run ( 1986 ) , After Bruner ( 1987 ) , e Shinobi ( 1987 ) , não apenas aumentaram a conta bancária da empresa , mas também deu à SEGA reconhecimento pelo seus jogos de sucesso que poderiam ser convertidos para sues aparelhos domésticos .


O Mark III / Master System

http://www.lofi-gaming.org.uk/museum/consoles/pics/mastersystem.jpg

Junto com o "Crash da Indústria dos Videogames de 1984" , a indústria Americana de videogames estava em má forma . Boa parte de seus consumidores abandonaram os consoles para adquirir os microcomputadores domésticos , que estavam mais baratos , e grande parte dos produtores que dominavam a indústria ( Como Atari , Mattel e Connecticut Leather Company ) desistiram de vender os videogames . Ao mesmo tempo , no Japão , o Mark III , da SEGA , competia com o Family Computer - Ou simplesmente Famicom - , da Nintendo , cujo segundo fazia muito sucesso .

Depois do incrível sucesso no lançamento do Nintendo Entertainment System , a versão americana do Famicom , a SEGA decidiu trazer o Mark III para a América , também . O Mark III fora rebatizado como Master System nos EUA , e lançado em apatia geral em 1986 . Enqüanto o Master System era tecnicamente superior ao NES , tinha alguns acessórios legais , e era promovido pela super - industrial de brinquedos Tonka Toys , o NES controlou quase 90% do mercado , tiinha a vantagem de ter sido lançado há mais tempo que a concorrência , e grande domínio sobre as produtoras terceiras de jogos . Neste tempo , as empresas que desenvolviam jogos para o NES não podiam produzir jogos para outros sistemas , o que deixou a SEGA , Activision , e Parker Brothers como as únicas empresas que produziam jogos para o Master System . Enqüanto estas restrições foram mais tarde enfraquecidas devidos às pressões governamentais , a combinação de divulgação pobre , tempo de lançamento ruim , falta de desenvolvidoras terceirizadas , e a falta de um jogo que concentrasse as atenções do público ajudaram a enfraquecer o sistema . A tecnologia empregada no Master System mais tarde foi usada no primeiro aparelho de jogos portátil da SEGA , o Game Gear , que fora lançado em 1990 .

http://mo5.com/MHI/Firmes/Sega/mark3.jpg

O Mark III , a primeira versão

http://segaclassics.fx-i.co.uk/images/SegaGameGear.jpg

O Game Gear , robusto portátil , mas que sofreu com fraco suporte



O Genesis / Mega Drive

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/SegaMegadrive.jpg/350px-SegaMegadrive.jpg

Três anos mais tarde , a SEGA tentou outra aventura no ramo dos sistemas domésticos com o SEGA Genesis , um sistema com processamento de 16 bits , de geração superior ao NES . No lançamento , o Genesis ( Vendido como Mega Drive no Japão , Europa e o resto do mundo ) era comerciado pelo preço de US$189 e vinha com um controle e o jogo Altered beast de brinde . O "Power Base Converter" , um adaptador especial que permitia os jogos do Master System funcionassem no Genesis , foi imediatamente lançado , e a SEGA planejava lançar um Modem e possivelmente um teclado alfanumérico para o sistema no fim do ano .

Embora o PC Engine , da Nippon Electronic Corporation ( NEC ) , tenha vencido o Mega Drive no mercado nipônimo por quatro meses , o Genesis foi suportado por um forte auxílio de empresas terceirizadas ( A Electronic Arts foi a mais significativa ) , ótima promoção no mercado , ótimo tempo de planejamento , e jogos populares . A SEGA teve folga até o fim de 1991 , quando o Super Nintendo Entertainment System fora lançado , quando a competição fora acirrada , mas até este ponto o Genesis já tinha uma grande base de usuários e tinha vários jogos de qualidade , como o Sonic The Hedgehog .

http://www.emulator-zone.com/gallery/emulators/genesis/genesis.jpg

O SEGA Genesis , de novo design

Nos fliperamas , a SEGA lançou o primeiro jogo holográfico , o Time Traveler , em 1991 . O Virtua Fighter , em 1993 , lançou a franquia Virtua Fighter , de muito sucesso , enqüanto que uma boa leva de jogos de corrida populares , como Daytona USA e SEGA Rally , reforçou a presença da SEGA no ramdo e Arcades na América . Em 1996 , a SEGA juntou - se com a Dreamworks SKG para lançarem sua própria linha de Arcades e Centros de Entretenimento , a SEGA Gameworks .

Em 1993 , a SEGA começou a perder fôlego no mercado de aparelhos domésticos . O SNES estava ganhando em popularidade , e a promessa de longa - data , o SEGA CD , fora lançado no final daquele ano , mas vendeu mal devido a falta de bons jogos e alto preço . Em 1994 , os sistemas de 32 bits começaram a aparecer e a SEGA lançou o natimorto 32X , em um esforço de melhorar as capacidades do Genesis e reviver o interesse no sistema . O 32X vendeu bem no começo , mas a falta de bom software e interesse , e a crecente popularidade do SEGA Saturn , que estava por vir , e o PlayStation , mandaram o 32X para a seção de barganha depois de um ano .


http://www.thegamesarena.co.uk/images/mega.jpg
O Mega CD , periférico que permitia o Mega Drive utilizar os disquinhos ópticos

http://www.mercadolibre.cl/org-img/preview/MLC/032005/3086479_4163.jpg
O 32X , aparelho que prometia transformar o Genesis em um confiável aparelho de 32 bits , e que foi um grande fracasso


http://www.mercadolivre.com.br/org-img/preview/MLB/062005/30268446_7686.jpg
Um Nômade na sociedade . O SEGA Nomad era um Genesis portátil . Rodava a grtande maioria da gama dos jogos do aparelho original , mas logo foi abandonado pelo preço elevado , e pela falta de novidades quanto aos jogos


O SEGA Saturn

http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_Sega_Saturn.jpg
A Máquina , em sua plenitude

1995 foi o ano em que a SEGA formou a SegaSoft , sua nova divisão de software para computadores , e lançou o SEGA Saturn nos EUA . Enqüanto que o Saturn teve um começo anterior de uma semana contra o oponente Sony PlayStation , o PlayStation tinha um trabalho de desenvolvimento muito mais fácil , e rapidamente superou o Saturn em vendas . Enqüanto que o Saturn teve boas conversões dos populars Arcades da SEGA e foi um dos primeiros aparelhos com capacidade de utilizar a Internet ( Via o adaptador NetLink ) , a falta de bom software e a forte competição do PlayStation destinou o Saturn a um acontecimento similar ao do Master System .

Ao lado de alguns Arcades de grande sucesso como The House of The Dead e Virtua Fighter 3 , a SEGA estava relativamente quieta após a lenta queda do Saturn , que fez muito mais sucesso no Japão do que nos EUA e Europa .



O SEGA Dreamcast

http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/dc.jpg
A Caixinha Branca

O Dreamcast , sistema de 128 bits da SEGA , foi lançado em Novembro de 1998 no Japão e em Setembro de 1999 nos EUA e Europa . A popularidade do aparelho nos EUA e Europa prevaleceu durante o fim de 1999 e 2000 graças a uma impressionante leva de jogos da SEGA , e a companhia tinha grandes planos para a pequena caixa branca incluindo , mas não limitando - se ao lançamento do SegaNet , o primeiro Protocolo de Servidor de Internet para sistemas de jogos .

Porém , quatro anos de derrotas passando pelo Saturn e o Dreamcast deixaram a companhia sem escolha a não ser parar a produção do Dreamcast no fim de Março de 2001 . A SEGA garantiu que os usuários de Dreamcast receberão suporte massivo de software em 2002 enqüanto que a companhia pensava em se tornar uma empresa de desenvolvimento terceirizada .



Especificações Técnicas de Consoles


SEGA Master System

CPU : Zilog Z80 , 8 bits ;
- Clock : 3.58 MHz ;
Memória Volátil : 64Kbit (8Kb) ;
Cores : 256 ( 52 simultâneas ) ;
Resolução Máxima : 256X226 ;
Som : Mono , Seis Canais ;

Acessórios :

http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_Sega_Light_Phaser_BXD.jpg

Pistola Light Phaser

http://home.comcast.net/~egause4/segamaster.jpg
SEGA Scope 3D ( The SEGA 3-D Glasses )

http://grandema.perso.cegetel.net/macollection/Sega%20MasterSystem%20acc/Sega%20MasterSystem%20ControlStick3060%20_z1.jpg

SEGA Control Stick



SEGA Genesis

CPU : Motorola 68000 ;
- Clock : 7.67 MHz ( NTSC ) , 7.62 ( PAL ) ;
Memória Volátil : 72Kb ;

Vídeo

Processador de Vídeo : VDP ( Derivado do VDP do Master System , por sua vez derivado do Texas instrument TMS9918 ) ;
Resolução Máxima : 320 X 224 ;
Cores : 512 , 64 simultâneas ;
Sprites simultâneos : 80 ;

Som

Zilog Z80 ( Coordenador Principal ) ;
Yamaha YM2612 , FM ;
SN76489 PSG ;
Memória de som : 8k volátil estática ;
Canais de som : 10 ( 6 FM , 1 PCM , 3 PSG ) ;

Acessórios especiais :

http://www.sega-16.com/Features%20Sections/Sega%20Menacer/menacer.jpg

Menacer Game Gun

http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_MD_Mega_Net_Modem.jpg

Mega Net ( Exclusivo do Brasil )

http://www.mercadolivre.com.br/org-img/preview/MLB/022005/26034549_5296.jpg

X - Band ( Modem para o SegaNet )

http://my.reset.jp/~toragiku/game_ma/mcd_2.jpg

Mega CD

http://www.computercloset.org/Sega32XBare.jpg

Sega 32X



SEGA Saturn

CPU
Hitachi SH2 ( 28.6 MHz , 25 MIPS ) X 2 ;
Motorola 68EC000 ( 11.3 MHz ) para o som ;

VDP1 - Engine de Geometria :
Mapeamento de texturas ;
200.000 Polígonos de texturas mapeadas por segundo ;
500.000 "Flat - Shaded" / segundo ;
512K de Cache para as texturas;

Sprites :

Sprites virtualmente ilimitados por linha de varredura ;
Imagens de Sprites virtualmente ilimitadas ;
Buffers Duplos de 256K para efeitos de Rotação e Escala ( Mode 7 ) ;

VDP2 - Capacidade de movimentação de planos e fundos :
Cinco planos animados simultâneos ;
Dois planos rotatórios simultâneos ;
Backgrounds de 24 bits ;
Resolução máxima de 704X480 para planos de fundo ;

Memória ;
Volátil para o vídeo : 16Mbit ;
Volátil de trabalho : 12Mbit ;
RAM de som : 4Mbit ;
RAM de buffer para o CD : 4Mbit ;
IPL ROM : 4 Mbit ;
RAM para Backup : 256 Kbit

Gráficos:
Resolução : 320X224 , 640X224 , 704X480 ;
32.000 cores em primeiro plano ;
Paleta de cores de 24 bits ;

Som :
Fontes de som FM e PCM ;
32 canais ;
Sampling ( Amostragem ) de 16 bits ;
Frequência sonora máxima de 44.1 KHz ;
32 Vozes ;
Síntese FM ;
Duas interfaces de CPU ;
Mixador digital de 16 canais ;
SCSP contem o Yamaha FH-1 11.3 MHz ;
Controlador DRAM para a memória SCSP ;

Compact Disc - ROM ;

Acesso Direto da Memória para a RAM ;
Taxa de transferência de áudio de 150 KB / seg ;
Taxa de Transferência de dados de 330KB / seg ;
Capacidade máxima de 660 MB ;




SEGA Dreamcast

CPU - Hitachi SH4
- Clock : 200MHz ;
1.4 GFLOPS ;
360 MIPS
24KB de Cache L1
64Bits ;

Gráficos :

PowerVR Series 2 ;
100 MHz ;
Cores de 32 Bits ;
8MB de Memória RAM ;

Som :
Processador Yamaha ;
64 Vozes 2D ;
ADPCM ;
2MB de Memória ;

Dados :
Mídia - GD - ROM , 1 GB de espaço ;
Modem de 56kbps ;

Acessórios especiais ;

http://images.channeladvisor.com/Sell/SSProfiles/40000049/thumbs/tn4_288371.jpg
Visual Memory Unit

http://www.hotbit.nl/images/dc-puru.jpg
Puru Puru Pack

http://image.lik-sang.com/images/170/dc-modem.jpg
SEGA Dreamcast Modem


( Breve , grandes personalidades da empresa , grandes jogos , e mais curiosidades . Até lá ! )

08/12/2005, 23:16
:rox Sr Weissman, Em primeiro lugar, te dou parabéns pelo tópico de qualidade, pois já estou cheio daqueles tópicos idotas.


mas vale seu esforço para aprontar tudo isso em 1 mes, se eu tivesse uma impressora, ia imprimir esse topico inteiro, ta Show de bola.

09/12/2005, 01:33
Tópico com qualidade ISO 9002.

:rox

09/12/2005, 09:03
Excelente tópico.

É sempre bom reler sobre a história da Sega no mercado de jogos eletrônicos.

09/12/2005, 09:24
Post inutilizado

09/12/2005, 09:25
Tópico com qualidade ISO 9002.

:rox

Off-Topic

Desculpe, mas a ISO 9002 não existe mais....

Todas ISO's com revisão de 1994 (ISO 9001, 02, 03) sofreram alterações com uma mudança de enfoque, hoje as normas visam mais o cliente do que o produto fabricado.

Assim sendo, todas as ISO's no ano de 2000 foram revisadas, simplificando o sistema e nomeclatura, aonde todas apartir desta data passaram a denominar-se somente como ISO 9001:2000

P.S.: Sou gestor da qualidade de normas técnicas.... :P

T+

09/12/2005, 15:52
Tópico com qualidade ISO 9002.

:rox

Off-Topic

Desculpe, mas a ISO 9002 não existe mais....

Todas ISO's com revisão de 1994 (ISO 9001, 02, 03) sofreram alterações com uma mudança de enfoque, hoje as normas visam mais o cliente do que o produto fabricado.

Assim sendo, todas as ISO's no ano de 2000 foram revisadas, simplificando o sistema e nomeclatura, aonde todas apartir desta data passaram a denominar-se somente como ISO 9001:2000

P.S.: Sou gestor da qualidade de normas técnicas.... :P

T+

fala ai brother, vai sair um pouco em relaçao ao topico mas me responde o que uma industria tem que obter as metas para atingir um certificado tão glorioso que é a ISO 9001?

05/03/2006, 17:43
Muito bom este tópico.
Até hoje gosto muito dos jogos e dos consoles da Sega.
Tenho até hoje o Master e o Mega.
E vários jogos da Sega marcaram minha infância e adolescência como Sonic, Alex Kidd, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage, Kid Chameleon, Hang On, Out Run e Super Monaco GP.

Além deles há jogos da Sega que marcaram a minha idade adulta como Shenmue, Beach Spikers e os jogos do Phantasy Star para Master e Mega que conheci através dos emuladores.

11/03/2006, 01:56
Muito legal o Tópico! Parabéns. A Sega merece todas as homenagens!
Gosto muito de estudar esses dados de hardware dos videogames e seu
tópico está cheio de detalhes técnicos. Deve ter sido um trabalhão!

Sou fã da Sega, desde os tempos do velho Master System. Hoje não dou tanta bola para
números, na hora da compra, embora ainda os estude e faça questão de conhecê-los.
Houve tempo em que eram usados para impressionar a clientela,
indiferente se eram relevantes ou não. A molecada queria comprar a
melhor salada de números, às vezes sem analisar qual
videogame divertiria mais. Eu caía como patinho nessas artimanhas de marketing.
Por isso pesquisava esses números, que nada me diziam na época.
Sabe aquela coisa de moleque discutindo que videogame era melhor?

— Meu videogame é melhor! :-D :-D
— Não, o meu é melhor infinito! :-D :-D

Só achava alguns números divulgados meio estranhos e às vezes contraditórios.

Lembro até daquela propaganda do Sega Saturn, que dizia que ele tinha
a espetacular performance de "2 poderosos processadores 32bit".
Cheirava a número maquiado para impressionar e aumentar as vendas,
embora contivesse em seu manual (tenho até hoje), esse número
(28.6MHz)x2 = 57.2MHz sempre pareceu maior do que o desempenho
real do videogame. (Oficialmente, o playstation tinha só 33.8 MHz, quase a metade).
Talvez isso se devesse a sua arquitetura interna, complicada, sei lá.
Na época algumas revistas desconsideravam essa história de 2
processadores, como se o saturn não fosse um aparelho com um
segundo processador totalmente funcional e que cada um teria
tarefas específicas.

No master a confusão na divulgação dos números é mais grave. Parece que não há consenso
sobre as cores que o videogame exibia. A Tectoy divulga 64 cores, sem entrar em detalhes,
assoviando pro lado, como se não fosse com ela. Há essa versão no tópico:
Cores : 256 ( 52 simultâneas). E há a versão 32 cores simultâneas de 64 disponíveis.
Afinal, que o Master lidava bem com as cores era inegável até pros mais fervorosos
fãs do nintendinho. Mas é esquisito tantas versões de um dado que
aparentemente é imutável.

11/03/2006, 16:07
Antes de mais nada, ótimo tópico. É bom ver um tópico assim, consistente, no meio de tantas tranqueiras. Continue assim!

Finalizando, é uma pena que a Sega de hoje não seja mais a Sega de antes. Gostaria muito que ela continuasse a lançar clássicos como Nights, Panzer Dragoon, um Shinobi decente (estilo Ninja Gaiden Black) etc. Ela tem muitas franquias paradas, que poderiam render grandes jogos novos!

A esperança é mesmo a última que morre... :(

11/03/2006, 19:55
Uma coisa que me revolta foi a sega não ter dado suporte ao Dreamcast. [kzangado] :O Por mais que ela tenha parado de fabricar o console, poderia ter continuado dando suporte ao aparelho, como outras empresas fizeram durante esses anos. Teria sido tão legal ver os classicos que ela lancou para os outros consoles estarem tb rodando no Dc. Achei uma falta de respeito com o publico dela. Cito como exemplo a SNK, que continuou dando suporte ao seu aparelho.

12/03/2006, 13:19
Muito bom o tópico.
É uma pena ver uma empresa do top da Sega se resumir ao que é hoje em dia.

21/03/2006, 17:24
Considero a Sega uma das empresas mais corajosas e pioneiras do mundo gamístico. Sempre foi uma produtora que deu a cara à tapas, sendo a primeira a criar estilos mais elaborados de jogo como Panzer Dragoon, Virtua Fighter, Jet Set Radio Grind e Future entre outros. Uma pena que sua participação no cenário atual de games tenha caído vertiginosamente.

Parabéns pelo tópico. A Sega Merece!

21/03/2006, 21:58
A sega foi a empresa que mais me presenteou com relação a diversão de games, eu sempre achei o mario uma bichinha e adorava o sonic!!!!!!
OS games da sega sempre arregaçavam, lembro quando eu era apenas uma feliz criança e me divertia de montão jogando meu alex kid, que vinha embutido na memoria do meu master sistem!!!!!!!!!!
MAs eu nunca me diverti tanto quanto com o dreamcast, eu amava aquele console, sonic adventure era lindo, caramba, um dia eu terei eum dreamcast denovo, pq vendi o meu(me arrependo e muito)!!!!!!!

21/03/2006, 22:51
Eu tô querendo demais tem um Sega Saturn. Um console que tinha Segata Sanshiro como garoto-propaganda não pode ser ruim.

E não sabia que o Mega Net era brasileiro exclusivo. Lembro que na época eu quis muito ter, só porque gostei da capa! Mas eu era só um mininu...

22/03/2006, 12:18
Noo eu tenho o meganet até hoje
Era muito massa as partidas on-line e o chat. O mega-drive parecia um prédio com o meganet espetado nele e o jogo logo em cima fora o mega-cd ficava um baita trambolho hehe.

Otimo tópico eu ia lendo e lembrava da minha infancia, o tempo bom aquele.

29/03/2006, 17:53
Noo eu tenho o meganet até hoje
Era muito massa as partidas on-line e o chat. O mega-drive parecia um prédio com o meganet espetado nele e o jogo logo em cima fora o mega-cd ficava um baita trambolho hehe.

Otimo tópico eu ia lendo e lembrava da minha infancia, o tempo bom aquele.

Cara voce pode falar um pouco mais sobre isso?
Nao entendi direito oque seria esse meganet.

29/03/2006, 21:22
Mega Net era um modem especial para partidas on - line e incluia um sistema de correio eletrônico . Os jogos eram limitados , mas mesma assim o serviço era bacana . Será que ainda está ativo ?

Parte II , please !

30/03/2006, 18:43
Mega Net era um modem especial para partidas on - line e incluia um sistema de correio eletrônico . Os jogos eram limitados , mas mesma assim o serviço era bacana . Será que ainda está ativo ?

Parte II , please !
Ta mas podia jogar tipo um mortal kombat? Ou seja, podia jogar jogos, que nao foram feitos para ser jogados online? Tipo como nos emuladores?

30/03/2006, 18:55
Mega Net era um modem especial para partidas on - line e incluia um sistema de correio eletrônico . Os jogos eram limitados , mas mesma assim o serviço era bacana . Será que ainda está ativo ?

Parte II , please !
Ta mas podia jogar tipo um mortal kombat? Ou seja, podia jogar jogos, que nao foram feitos para ser jogados online? Tipo como nos emuladores?

Se não me engano o line - up era Mortal Kombat 3 , FIFA Soccer 96 , NHL 96 e NBA .

06/04/2006, 18:01
A Sega inovou muito, os seus video-games tinham capacidades que até mesmo a própria empresa desconhecia. Talvez a falta de um marketing agressivo deixou-a para trás. Ao contrário da Nintendo que até hoje tem seu mercado devido ao bom marketing.

A Sega com o Mega-Drive criou o Sonic que desbancou o Mario Bross, sendo mais divertido. Criando até então o jogo mais rápido já visto num console. Após anos no mercado, quando a Nintendo lançou o S.NES e o famoso MODE 7, a sega percebeu que seus video-games eram capazes de fazer o efeito Zoom, Rotação e Scaling, e alguns jogos com esses recursos foram criados. Alguns dos mais famosos é Ranger X e Corrida Maluca. Quando a Nintendo começou com jogos com os famosos 32 Mega-bits a SEGA deu uma resposta incrível com o Sonic 3, Street of Rage 3 e finalmente arrasou a concorrente com o Sonic 3D 40 mega-bits e o jogo poligonal mais rápido dos consoles. Quando a Nintendo lançou o Star Fox a Sega respondeu com o Virtua-Racing e o 32 X. Até então não havia dúvidas que o processador motorola de 16 bits fazia mágicas. A série Sports Talk jamais foi superada pela Nintendo. Os jogos do Nintendo não falavam. Hoje existe um jogo do Show do Milhão com Silvio Santos que tem voz perfeita no Mega-Drive.

Porém o Sega Saturn além de muito caro, e com lançamento muito próximo do 32 X prejudicou a SEGA. Se no Saturno eles lançassem todos os bons jogos de fliperama como OUTRUN, PowerDrift, Ghost Buster entre outros, e não ficassem só nos jogos 3D, a história seria outra. Outro erro com o Saturn foi não ter um jogo do Sonic descente. Isso passou a impressão de que este console não era tão poderoso quanto o Play Station, na época diziam que para se fazer um jogo para o Saturn teria que ser feito em linguagem de máquina enquanto que para o play station existima softwares.

O DreamCast foi outro Video-Game primoroso. O Sonic do DreamCast até hoje parece ser lançamento devido a sua velocidade e seus efeitos especiais, que se fosse rodado num P4 precisaria da melhor placa de video para ter bons resultados, mesmo assim ainda tenho dúvidas. Mas infelizmente a sega abandonou seus fãs.

Mas o mais importante que a mesma existe e está em outros consoles com seus jogos que marcam historia.

Quem sabe um dia teremos mais desses aparelhos super poderosos

06/04/2006, 18:03
A Sega inovou muito, os seus video-games tinham capacidades que até mesmo a própria empresa desconhecia. Talvez a falta de um marketing agressivo deixou-a para trás. Ao contrário da Nintendo que até hoje tem seu mercado devido ao bom marketing.

A Sega com o Mega-Drive criou o Sonic que desbancou o Mario Bross, sendo mais divertido. Criando até então o jogo mais rápido já visto num console. Após anos no mercado, quando a Nintendo lançou o S.NES e o famoso MODE 7, a sega percebeu que seus video-games eram capazes de fazer o efeito Zoom, Rotação e Scaling, e alguns jogos com esses recursos foram criados. Alguns dos mais famosos é Ranger X e Corrida Maluca. Quando a Nintendo começou com jogos com os famosos 32 Mega-bits a SEGA deu uma resposta incrível com o Sonic 3, Street of Rage 3 e finalmente arrasou a concorrente com o Sonic 3D 40 mega-bits e o jogo poligonal mais rápido dos consoles. Quando a Nintendo lançou o Star Fox a Sega respondeu com o Virtua-Racing e o 32 X. Até então não havia dúvidas que o processador motorola de 16 bits fazia mágicas. A série Sports Talk jamais foi superada pela Nintendo. Os jogos do Nintendo não falavam. Hoje existe um jogo do Show do Milhão com Silvio Santos que tem voz perfeita no Mega-Drive.

Porém o Sega Saturn além de muito caro, e com lançamento muito próximo do 32 X prejudicou a SEGA. Se no Saturno eles lançassem todos os bons jogos de fliperama como OUTRUN, PowerDrift, Ghost Buster entre outros, e não ficassem só nos jogos 3D, a história seria outra. Outro erro com o Saturn foi não ter um jogo do Sonic descente. Isso passou a impressão de que este console não era tão poderoso quanto o Play Station, na época diziam que para se fazer um jogo para o Saturn teria que ser feito em linguagem de máquina enquanto que para o play station existima softwares.

O DreamCast foi outro Video-Game primoroso. O Sonic do DreamCast até hoje parece ser lançamento devido a sua velocidade e seus efeitos especiais, que se fosse rodado num P4 precisaria da melhor placa de video para ter bons resultados, mesmo assim ainda tenho dúvidas. Mas infelizmente a sega abandonou seus fãs.

Mas o mais importante que a mesma existe e está em outros consoles com seus jogos que marcam historia.

Quem sabe um dia teremos mais desses aparelhos super poderosos

06/04/2006, 18:09
Tive vários consoles da Sega, mas nenhum superou meu Genesis, bons tempos de Sonic 2 e Street of Rages.