08/12/2005, 21:54
http://www.nipogames.com/article_images/307_3_medium.jpg
A SEGA foi uma empresa bastante influente no mercado das diversões eletrônicas . Sua popularidade é reconhecida até os dias de hoje , mesmo que um pouco sumida do mercado dos jogos . Seus jogos bacanas atraíram uma legião de fãs , e estes ainda estão em bom número , mesmo nos dias de hoje .
Seus jogos de sucesso , como Sonic , a série Virtua , Super Monaco GP e Alex Kidd , e seus sistemas de jogos , trouxeram fama e fortuna a empresa .
Aqui fica um breve resumo da trajetória da empresa .
O Começo
Fundada em 1951 pelo americano David Rosen , que se mudou patra o Japão depois da Segunda Guerra Mundial , a SEGA ( Originalmente com o nome de Rosen Industries ) começou como uma companhia de exportação . No fim da década de 1950 Rosen começou a importar máquinas de cabine de fotografias e máquinas de jogos ( As Coin - Op ) dos Estados unidos .
A Rosen Enterprises continuou a se expandir . Em 1965 a empresa comprou uma comapnhia fabricante de Jukeboxes , que logo se incorporou à Rosen industries . Depois de certo período de crescimento , a companhia fora renomeada SEGA , que é uma abreviação de "Service Games" . Logo a SEGA começou a produzir suas próprias máquinas de jogos e competiu diretamente contra as importações americanas . Em 1970 , a SEGA fora comprada pela Gulf & Western .
Entre o final da década de 1970 e o começo da década de 1980 , SEGA produziu jogos de Fliperama e Softwares para os consoles de videogame daquela época , como o Atari VCS e o ColecoVision . A SEGA não era exatamente um poderio industrial , mas produziram bons jogos , como Turbo ( Que vinha acompanhado do controle para jogos de corridas do ColecoVision ) , Frogger , e Zaxxon .
A SEGA lançou uma boa quantidade de excelentes jogos de Arcade na metade dos anos 1980 , reforçando sua posição no mercado Americano , principalmente . Jogos como Out Run ( 1986 ) , After Bruner ( 1987 ) , e Shinobi ( 1987 ) , não apenas aumentaram a conta bancária da empresa , mas também deu à SEGA reconhecimento pelo seus jogos de sucesso que poderiam ser convertidos para sues aparelhos domésticos .
O Mark III / Master System
http://www.lofi-gaming.org.uk/museum/consoles/pics/mastersystem.jpg
Junto com o "Crash da Indústria dos Videogames de 1984" , a indústria Americana de videogames estava em má forma . Boa parte de seus consumidores abandonaram os consoles para adquirir os microcomputadores domésticos , que estavam mais baratos , e grande parte dos produtores que dominavam a indústria ( Como Atari , Mattel e Connecticut Leather Company ) desistiram de vender os videogames . Ao mesmo tempo , no Japão , o Mark III , da SEGA , competia com o Family Computer - Ou simplesmente Famicom - , da Nintendo , cujo segundo fazia muito sucesso .
Depois do incrível sucesso no lançamento do Nintendo Entertainment System , a versão americana do Famicom , a SEGA decidiu trazer o Mark III para a América , também . O Mark III fora rebatizado como Master System nos EUA , e lançado em apatia geral em 1986 . Enqüanto o Master System era tecnicamente superior ao NES , tinha alguns acessórios legais , e era promovido pela super - industrial de brinquedos Tonka Toys , o NES controlou quase 90% do mercado , tiinha a vantagem de ter sido lançado há mais tempo que a concorrência , e grande domínio sobre as produtoras terceiras de jogos . Neste tempo , as empresas que desenvolviam jogos para o NES não podiam produzir jogos para outros sistemas , o que deixou a SEGA , Activision , e Parker Brothers como as únicas empresas que produziam jogos para o Master System . Enqüanto estas restrições foram mais tarde enfraquecidas devidos às pressões governamentais , a combinação de divulgação pobre , tempo de lançamento ruim , falta de desenvolvidoras terceirizadas , e a falta de um jogo que concentrasse as atenções do público ajudaram a enfraquecer o sistema . A tecnologia empregada no Master System mais tarde foi usada no primeiro aparelho de jogos portátil da SEGA , o Game Gear , que fora lançado em 1990 .
http://mo5.com/MHI/Firmes/Sega/mark3.jpg
O Mark III , a primeira versão
http://segaclassics.fx-i.co.uk/images/SegaGameGear.jpg
O Game Gear , robusto portátil , mas que sofreu com fraco suporte
O Genesis / Mega Drive
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/SegaMegadrive.jpg/350px-SegaMegadrive.jpg
Três anos mais tarde , a SEGA tentou outra aventura no ramo dos sistemas domésticos com o SEGA Genesis , um sistema com processamento de 16 bits , de geração superior ao NES . No lançamento , o Genesis ( Vendido como Mega Drive no Japão , Europa e o resto do mundo ) era comerciado pelo preço de US$189 e vinha com um controle e o jogo Altered beast de brinde . O "Power Base Converter" , um adaptador especial que permitia os jogos do Master System funcionassem no Genesis , foi imediatamente lançado , e a SEGA planejava lançar um Modem e possivelmente um teclado alfanumérico para o sistema no fim do ano .
Embora o PC Engine , da Nippon Electronic Corporation ( NEC ) , tenha vencido o Mega Drive no mercado nipônimo por quatro meses , o Genesis foi suportado por um forte auxílio de empresas terceirizadas ( A Electronic Arts foi a mais significativa ) , ótima promoção no mercado , ótimo tempo de planejamento , e jogos populares . A SEGA teve folga até o fim de 1991 , quando o Super Nintendo Entertainment System fora lançado , quando a competição fora acirrada , mas até este ponto o Genesis já tinha uma grande base de usuários e tinha vários jogos de qualidade , como o Sonic The Hedgehog .
http://www.emulator-zone.com/gallery/emulators/genesis/genesis.jpg
O SEGA Genesis , de novo design
Nos fliperamas , a SEGA lançou o primeiro jogo holográfico , o Time Traveler , em 1991 . O Virtua Fighter , em 1993 , lançou a franquia Virtua Fighter , de muito sucesso , enqüanto que uma boa leva de jogos de corrida populares , como Daytona USA e SEGA Rally , reforçou a presença da SEGA no ramdo e Arcades na América . Em 1996 , a SEGA juntou - se com a Dreamworks SKG para lançarem sua própria linha de Arcades e Centros de Entretenimento , a SEGA Gameworks .
Em 1993 , a SEGA começou a perder fôlego no mercado de aparelhos domésticos . O SNES estava ganhando em popularidade , e a promessa de longa - data , o SEGA CD , fora lançado no final daquele ano , mas vendeu mal devido a falta de bons jogos e alto preço . Em 1994 , os sistemas de 32 bits começaram a aparecer e a SEGA lançou o natimorto 32X , em um esforço de melhorar as capacidades do Genesis e reviver o interesse no sistema . O 32X vendeu bem no começo , mas a falta de bom software e interesse , e a crecente popularidade do SEGA Saturn , que estava por vir , e o PlayStation , mandaram o 32X para a seção de barganha depois de um ano .
http://www.thegamesarena.co.uk/images/mega.jpg
O Mega CD , periférico que permitia o Mega Drive utilizar os disquinhos ópticos
http://www.mercadolibre.cl/org-img/preview/MLC/032005/3086479_4163.jpg
O 32X , aparelho que prometia transformar o Genesis em um confiável aparelho de 32 bits , e que foi um grande fracasso
http://www.mercadolivre.com.br/org-img/preview/MLB/062005/30268446_7686.jpg
Um Nômade na sociedade . O SEGA Nomad era um Genesis portátil . Rodava a grtande maioria da gama dos jogos do aparelho original , mas logo foi abandonado pelo preço elevado , e pela falta de novidades quanto aos jogos
O SEGA Saturn
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_Sega_Saturn.jpg
A Máquina , em sua plenitude
1995 foi o ano em que a SEGA formou a SegaSoft , sua nova divisão de software para computadores , e lançou o SEGA Saturn nos EUA . Enqüanto que o Saturn teve um começo anterior de uma semana contra o oponente Sony PlayStation , o PlayStation tinha um trabalho de desenvolvimento muito mais fácil , e rapidamente superou o Saturn em vendas . Enqüanto que o Saturn teve boas conversões dos populars Arcades da SEGA e foi um dos primeiros aparelhos com capacidade de utilizar a Internet ( Via o adaptador NetLink ) , a falta de bom software e a forte competição do PlayStation destinou o Saturn a um acontecimento similar ao do Master System .
Ao lado de alguns Arcades de grande sucesso como The House of The Dead e Virtua Fighter 3 , a SEGA estava relativamente quieta após a lenta queda do Saturn , que fez muito mais sucesso no Japão do que nos EUA e Europa .
O SEGA Dreamcast
http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/dc.jpg
A Caixinha Branca
O Dreamcast , sistema de 128 bits da SEGA , foi lançado em Novembro de 1998 no Japão e em Setembro de 1999 nos EUA e Europa . A popularidade do aparelho nos EUA e Europa prevaleceu durante o fim de 1999 e 2000 graças a uma impressionante leva de jogos da SEGA , e a companhia tinha grandes planos para a pequena caixa branca incluindo , mas não limitando - se ao lançamento do SegaNet , o primeiro Protocolo de Servidor de Internet para sistemas de jogos .
Porém , quatro anos de derrotas passando pelo Saturn e o Dreamcast deixaram a companhia sem escolha a não ser parar a produção do Dreamcast no fim de Março de 2001 . A SEGA garantiu que os usuários de Dreamcast receberão suporte massivo de software em 2002 enqüanto que a companhia pensava em se tornar uma empresa de desenvolvimento terceirizada .
Especificações Técnicas de Consoles
SEGA Master System
CPU : Zilog Z80 , 8 bits ;
- Clock : 3.58 MHz ;
Memória Volátil : 64Kbit (8Kb) ;
Cores : 256 ( 52 simultâneas ) ;
Resolução Máxima : 256X226 ;
Som : Mono , Seis Canais ;
Acessórios :
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_Sega_Light_Phaser_BXD.jpg
Pistola Light Phaser
http://home.comcast.net/~egause4/segamaster.jpg
SEGA Scope 3D ( The SEGA 3-D Glasses )
http://grandema.perso.cegetel.net/macollection/Sega%20MasterSystem%20acc/Sega%20MasterSystem%20ControlStick3060%20_z1.jpg
SEGA Control Stick
SEGA Genesis
CPU : Motorola 68000 ;
- Clock : 7.67 MHz ( NTSC ) , 7.62 ( PAL ) ;
Memória Volátil : 72Kb ;
Vídeo
Processador de Vídeo : VDP ( Derivado do VDP do Master System , por sua vez derivado do Texas instrument TMS9918 ) ;
Resolução Máxima : 320 X 224 ;
Cores : 512 , 64 simultâneas ;
Sprites simultâneos : 80 ;
Som
Zilog Z80 ( Coordenador Principal ) ;
Yamaha YM2612 , FM ;
SN76489 PSG ;
Memória de som : 8k volátil estática ;
Canais de som : 10 ( 6 FM , 1 PCM , 3 PSG ) ;
Acessórios especiais :
http://www.sega-16.com/Features%20Sections/Sega%20Menacer/menacer.jpg
Menacer Game Gun
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_MD_Mega_Net_Modem.jpg
Mega Net ( Exclusivo do Brasil )
http://www.mercadolivre.com.br/org-img/preview/MLB/022005/26034549_5296.jpg
X - Band ( Modem para o SegaNet )
http://my.reset.jp/~toragiku/game_ma/mcd_2.jpg
Mega CD
http://www.computercloset.org/Sega32XBare.jpg
Sega 32X
SEGA Saturn
CPU
Hitachi SH2 ( 28.6 MHz , 25 MIPS ) X 2 ;
Motorola 68EC000 ( 11.3 MHz ) para o som ;
VDP1 - Engine de Geometria :
Mapeamento de texturas ;
200.000 Polígonos de texturas mapeadas por segundo ;
500.000 "Flat - Shaded" / segundo ;
512K de Cache para as texturas;
Sprites :
Sprites virtualmente ilimitados por linha de varredura ;
Imagens de Sprites virtualmente ilimitadas ;
Buffers Duplos de 256K para efeitos de Rotação e Escala ( Mode 7 ) ;
VDP2 - Capacidade de movimentação de planos e fundos :
Cinco planos animados simultâneos ;
Dois planos rotatórios simultâneos ;
Backgrounds de 24 bits ;
Resolução máxima de 704X480 para planos de fundo ;
Memória ;
Volátil para o vídeo : 16Mbit ;
Volátil de trabalho : 12Mbit ;
RAM de som : 4Mbit ;
RAM de buffer para o CD : 4Mbit ;
IPL ROM : 4 Mbit ;
RAM para Backup : 256 Kbit
Gráficos:
Resolução : 320X224 , 640X224 , 704X480 ;
32.000 cores em primeiro plano ;
Paleta de cores de 24 bits ;
Som :
Fontes de som FM e PCM ;
32 canais ;
Sampling ( Amostragem ) de 16 bits ;
Frequência sonora máxima de 44.1 KHz ;
32 Vozes ;
Síntese FM ;
Duas interfaces de CPU ;
Mixador digital de 16 canais ;
SCSP contem o Yamaha FH-1 11.3 MHz ;
Controlador DRAM para a memória SCSP ;
Compact Disc - ROM ;
Acesso Direto da Memória para a RAM ;
Taxa de transferência de áudio de 150 KB / seg ;
Taxa de Transferência de dados de 330KB / seg ;
Capacidade máxima de 660 MB ;
SEGA Dreamcast
CPU - Hitachi SH4
- Clock : 200MHz ;
1.4 GFLOPS ;
360 MIPS
24KB de Cache L1
64Bits ;
Gráficos :
PowerVR Series 2 ;
100 MHz ;
Cores de 32 Bits ;
8MB de Memória RAM ;
Som :
Processador Yamaha ;
64 Vozes 2D ;
ADPCM ;
2MB de Memória ;
Dados :
Mídia - GD - ROM , 1 GB de espaço ;
Modem de 56kbps ;
Acessórios especiais ;
http://images.channeladvisor.com/Sell/SSProfiles/40000049/thumbs/tn4_288371.jpg
Visual Memory Unit
http://www.hotbit.nl/images/dc-puru.jpg
Puru Puru Pack
http://image.lik-sang.com/images/170/dc-modem.jpg
SEGA Dreamcast Modem
( Breve , grandes personalidades da empresa , grandes jogos , e mais curiosidades . Até lá ! )
A SEGA foi uma empresa bastante influente no mercado das diversões eletrônicas . Sua popularidade é reconhecida até os dias de hoje , mesmo que um pouco sumida do mercado dos jogos . Seus jogos bacanas atraíram uma legião de fãs , e estes ainda estão em bom número , mesmo nos dias de hoje .
Seus jogos de sucesso , como Sonic , a série Virtua , Super Monaco GP e Alex Kidd , e seus sistemas de jogos , trouxeram fama e fortuna a empresa .
Aqui fica um breve resumo da trajetória da empresa .
O Começo
Fundada em 1951 pelo americano David Rosen , que se mudou patra o Japão depois da Segunda Guerra Mundial , a SEGA ( Originalmente com o nome de Rosen Industries ) começou como uma companhia de exportação . No fim da década de 1950 Rosen começou a importar máquinas de cabine de fotografias e máquinas de jogos ( As Coin - Op ) dos Estados unidos .
A Rosen Enterprises continuou a se expandir . Em 1965 a empresa comprou uma comapnhia fabricante de Jukeboxes , que logo se incorporou à Rosen industries . Depois de certo período de crescimento , a companhia fora renomeada SEGA , que é uma abreviação de "Service Games" . Logo a SEGA começou a produzir suas próprias máquinas de jogos e competiu diretamente contra as importações americanas . Em 1970 , a SEGA fora comprada pela Gulf & Western .
Entre o final da década de 1970 e o começo da década de 1980 , SEGA produziu jogos de Fliperama e Softwares para os consoles de videogame daquela época , como o Atari VCS e o ColecoVision . A SEGA não era exatamente um poderio industrial , mas produziram bons jogos , como Turbo ( Que vinha acompanhado do controle para jogos de corridas do ColecoVision ) , Frogger , e Zaxxon .
A SEGA lançou uma boa quantidade de excelentes jogos de Arcade na metade dos anos 1980 , reforçando sua posição no mercado Americano , principalmente . Jogos como Out Run ( 1986 ) , After Bruner ( 1987 ) , e Shinobi ( 1987 ) , não apenas aumentaram a conta bancária da empresa , mas também deu à SEGA reconhecimento pelo seus jogos de sucesso que poderiam ser convertidos para sues aparelhos domésticos .
O Mark III / Master System
http://www.lofi-gaming.org.uk/museum/consoles/pics/mastersystem.jpg
Junto com o "Crash da Indústria dos Videogames de 1984" , a indústria Americana de videogames estava em má forma . Boa parte de seus consumidores abandonaram os consoles para adquirir os microcomputadores domésticos , que estavam mais baratos , e grande parte dos produtores que dominavam a indústria ( Como Atari , Mattel e Connecticut Leather Company ) desistiram de vender os videogames . Ao mesmo tempo , no Japão , o Mark III , da SEGA , competia com o Family Computer - Ou simplesmente Famicom - , da Nintendo , cujo segundo fazia muito sucesso .
Depois do incrível sucesso no lançamento do Nintendo Entertainment System , a versão americana do Famicom , a SEGA decidiu trazer o Mark III para a América , também . O Mark III fora rebatizado como Master System nos EUA , e lançado em apatia geral em 1986 . Enqüanto o Master System era tecnicamente superior ao NES , tinha alguns acessórios legais , e era promovido pela super - industrial de brinquedos Tonka Toys , o NES controlou quase 90% do mercado , tiinha a vantagem de ter sido lançado há mais tempo que a concorrência , e grande domínio sobre as produtoras terceiras de jogos . Neste tempo , as empresas que desenvolviam jogos para o NES não podiam produzir jogos para outros sistemas , o que deixou a SEGA , Activision , e Parker Brothers como as únicas empresas que produziam jogos para o Master System . Enqüanto estas restrições foram mais tarde enfraquecidas devidos às pressões governamentais , a combinação de divulgação pobre , tempo de lançamento ruim , falta de desenvolvidoras terceirizadas , e a falta de um jogo que concentrasse as atenções do público ajudaram a enfraquecer o sistema . A tecnologia empregada no Master System mais tarde foi usada no primeiro aparelho de jogos portátil da SEGA , o Game Gear , que fora lançado em 1990 .
http://mo5.com/MHI/Firmes/Sega/mark3.jpg
O Mark III , a primeira versão
http://segaclassics.fx-i.co.uk/images/SegaGameGear.jpg
O Game Gear , robusto portátil , mas que sofreu com fraco suporte
O Genesis / Mega Drive
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/SegaMegadrive.jpg/350px-SegaMegadrive.jpg
Três anos mais tarde , a SEGA tentou outra aventura no ramo dos sistemas domésticos com o SEGA Genesis , um sistema com processamento de 16 bits , de geração superior ao NES . No lançamento , o Genesis ( Vendido como Mega Drive no Japão , Europa e o resto do mundo ) era comerciado pelo preço de US$189 e vinha com um controle e o jogo Altered beast de brinde . O "Power Base Converter" , um adaptador especial que permitia os jogos do Master System funcionassem no Genesis , foi imediatamente lançado , e a SEGA planejava lançar um Modem e possivelmente um teclado alfanumérico para o sistema no fim do ano .
Embora o PC Engine , da Nippon Electronic Corporation ( NEC ) , tenha vencido o Mega Drive no mercado nipônimo por quatro meses , o Genesis foi suportado por um forte auxílio de empresas terceirizadas ( A Electronic Arts foi a mais significativa ) , ótima promoção no mercado , ótimo tempo de planejamento , e jogos populares . A SEGA teve folga até o fim de 1991 , quando o Super Nintendo Entertainment System fora lançado , quando a competição fora acirrada , mas até este ponto o Genesis já tinha uma grande base de usuários e tinha vários jogos de qualidade , como o Sonic The Hedgehog .
http://www.emulator-zone.com/gallery/emulators/genesis/genesis.jpg
O SEGA Genesis , de novo design
Nos fliperamas , a SEGA lançou o primeiro jogo holográfico , o Time Traveler , em 1991 . O Virtua Fighter , em 1993 , lançou a franquia Virtua Fighter , de muito sucesso , enqüanto que uma boa leva de jogos de corrida populares , como Daytona USA e SEGA Rally , reforçou a presença da SEGA no ramdo e Arcades na América . Em 1996 , a SEGA juntou - se com a Dreamworks SKG para lançarem sua própria linha de Arcades e Centros de Entretenimento , a SEGA Gameworks .
Em 1993 , a SEGA começou a perder fôlego no mercado de aparelhos domésticos . O SNES estava ganhando em popularidade , e a promessa de longa - data , o SEGA CD , fora lançado no final daquele ano , mas vendeu mal devido a falta de bons jogos e alto preço . Em 1994 , os sistemas de 32 bits começaram a aparecer e a SEGA lançou o natimorto 32X , em um esforço de melhorar as capacidades do Genesis e reviver o interesse no sistema . O 32X vendeu bem no começo , mas a falta de bom software e interesse , e a crecente popularidade do SEGA Saturn , que estava por vir , e o PlayStation , mandaram o 32X para a seção de barganha depois de um ano .
http://www.thegamesarena.co.uk/images/mega.jpg
O Mega CD , periférico que permitia o Mega Drive utilizar os disquinhos ópticos
http://www.mercadolibre.cl/org-img/preview/MLC/032005/3086479_4163.jpg
O 32X , aparelho que prometia transformar o Genesis em um confiável aparelho de 32 bits , e que foi um grande fracasso
http://www.mercadolivre.com.br/org-img/preview/MLB/062005/30268446_7686.jpg
Um Nômade na sociedade . O SEGA Nomad era um Genesis portátil . Rodava a grtande maioria da gama dos jogos do aparelho original , mas logo foi abandonado pelo preço elevado , e pela falta de novidades quanto aos jogos
O SEGA Saturn
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_Sega_Saturn.jpg
A Máquina , em sua plenitude
1995 foi o ano em que a SEGA formou a SegaSoft , sua nova divisão de software para computadores , e lançou o SEGA Saturn nos EUA . Enqüanto que o Saturn teve um começo anterior de uma semana contra o oponente Sony PlayStation , o PlayStation tinha um trabalho de desenvolvimento muito mais fácil , e rapidamente superou o Saturn em vendas . Enqüanto que o Saturn teve boas conversões dos populars Arcades da SEGA e foi um dos primeiros aparelhos com capacidade de utilizar a Internet ( Via o adaptador NetLink ) , a falta de bom software e a forte competição do PlayStation destinou o Saturn a um acontecimento similar ao do Master System .
Ao lado de alguns Arcades de grande sucesso como The House of The Dead e Virtua Fighter 3 , a SEGA estava relativamente quieta após a lenta queda do Saturn , que fez muito mais sucesso no Japão do que nos EUA e Europa .
O SEGA Dreamcast
http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/dc.jpg
A Caixinha Branca
O Dreamcast , sistema de 128 bits da SEGA , foi lançado em Novembro de 1998 no Japão e em Setembro de 1999 nos EUA e Europa . A popularidade do aparelho nos EUA e Europa prevaleceu durante o fim de 1999 e 2000 graças a uma impressionante leva de jogos da SEGA , e a companhia tinha grandes planos para a pequena caixa branca incluindo , mas não limitando - se ao lançamento do SegaNet , o primeiro Protocolo de Servidor de Internet para sistemas de jogos .
Porém , quatro anos de derrotas passando pelo Saturn e o Dreamcast deixaram a companhia sem escolha a não ser parar a produção do Dreamcast no fim de Março de 2001 . A SEGA garantiu que os usuários de Dreamcast receberão suporte massivo de software em 2002 enqüanto que a companhia pensava em se tornar uma empresa de desenvolvimento terceirizada .
Especificações Técnicas de Consoles
SEGA Master System
CPU : Zilog Z80 , 8 bits ;
- Clock : 3.58 MHz ;
Memória Volátil : 64Kbit (8Kb) ;
Cores : 256 ( 52 simultâneas ) ;
Resolução Máxima : 256X226 ;
Som : Mono , Seis Canais ;
Acessórios :
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_Sega_Light_Phaser_BXD.jpg
Pistola Light Phaser
http://home.comcast.net/~egause4/segamaster.jpg
SEGA Scope 3D ( The SEGA 3-D Glasses )
http://grandema.perso.cegetel.net/macollection/Sega%20MasterSystem%20acc/Sega%20MasterSystem%20ControlStick3060%20_z1.jpg
SEGA Control Stick
SEGA Genesis
CPU : Motorola 68000 ;
- Clock : 7.67 MHz ( NTSC ) , 7.62 ( PAL ) ;
Memória Volátil : 72Kb ;
Vídeo
Processador de Vídeo : VDP ( Derivado do VDP do Master System , por sua vez derivado do Texas instrument TMS9918 ) ;
Resolução Máxima : 320 X 224 ;
Cores : 512 , 64 simultâneas ;
Sprites simultâneos : 80 ;
Som
Zilog Z80 ( Coordenador Principal ) ;
Yamaha YM2612 , FM ;
SN76489 PSG ;
Memória de som : 8k volátil estática ;
Canais de som : 10 ( 6 FM , 1 PCM , 3 PSG ) ;
Acessórios especiais :
http://www.sega-16.com/Features%20Sections/Sega%20Menacer/menacer.jpg
Menacer Game Gun
http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/Mach_-_MD_Mega_Net_Modem.jpg
Mega Net ( Exclusivo do Brasil )
http://www.mercadolivre.com.br/org-img/preview/MLB/022005/26034549_5296.jpg
X - Band ( Modem para o SegaNet )
http://my.reset.jp/~toragiku/game_ma/mcd_2.jpg
Mega CD
http://www.computercloset.org/Sega32XBare.jpg
Sega 32X
SEGA Saturn
CPU
Hitachi SH2 ( 28.6 MHz , 25 MIPS ) X 2 ;
Motorola 68EC000 ( 11.3 MHz ) para o som ;
VDP1 - Engine de Geometria :
Mapeamento de texturas ;
200.000 Polígonos de texturas mapeadas por segundo ;
500.000 "Flat - Shaded" / segundo ;
512K de Cache para as texturas;
Sprites :
Sprites virtualmente ilimitados por linha de varredura ;
Imagens de Sprites virtualmente ilimitadas ;
Buffers Duplos de 256K para efeitos de Rotação e Escala ( Mode 7 ) ;
VDP2 - Capacidade de movimentação de planos e fundos :
Cinco planos animados simultâneos ;
Dois planos rotatórios simultâneos ;
Backgrounds de 24 bits ;
Resolução máxima de 704X480 para planos de fundo ;
Memória ;
Volátil para o vídeo : 16Mbit ;
Volátil de trabalho : 12Mbit ;
RAM de som : 4Mbit ;
RAM de buffer para o CD : 4Mbit ;
IPL ROM : 4 Mbit ;
RAM para Backup : 256 Kbit
Gráficos:
Resolução : 320X224 , 640X224 , 704X480 ;
32.000 cores em primeiro plano ;
Paleta de cores de 24 bits ;
Som :
Fontes de som FM e PCM ;
32 canais ;
Sampling ( Amostragem ) de 16 bits ;
Frequência sonora máxima de 44.1 KHz ;
32 Vozes ;
Síntese FM ;
Duas interfaces de CPU ;
Mixador digital de 16 canais ;
SCSP contem o Yamaha FH-1 11.3 MHz ;
Controlador DRAM para a memória SCSP ;
Compact Disc - ROM ;
Acesso Direto da Memória para a RAM ;
Taxa de transferência de áudio de 150 KB / seg ;
Taxa de Transferência de dados de 330KB / seg ;
Capacidade máxima de 660 MB ;
SEGA Dreamcast
CPU - Hitachi SH4
- Clock : 200MHz ;
1.4 GFLOPS ;
360 MIPS
24KB de Cache L1
64Bits ;
Gráficos :
PowerVR Series 2 ;
100 MHz ;
Cores de 32 Bits ;
8MB de Memória RAM ;
Som :
Processador Yamaha ;
64 Vozes 2D ;
ADPCM ;
2MB de Memória ;
Dados :
Mídia - GD - ROM , 1 GB de espaço ;
Modem de 56kbps ;
Acessórios especiais ;
http://images.channeladvisor.com/Sell/SSProfiles/40000049/thumbs/tn4_288371.jpg
Visual Memory Unit
http://www.hotbit.nl/images/dc-puru.jpg
Puru Puru Pack
http://image.lik-sang.com/images/170/dc-modem.jpg
SEGA Dreamcast Modem
( Breve , grandes personalidades da empresa , grandes jogos , e mais curiosidades . Até lá ! )