Videogame Amstrad GX4000

Discussão em 'Retrospace' iniciada por Sonymaster, 29 Abril 2012.


  1. Sonymaster Bam-bam-bam

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    O GX4000 foi uma tentativa da Amstrad de curta duração para entrar no mundo dos games. O console foi lançado na Europa em 1990 e foi um projeto atualizado com base no ainda popular CPC tecnologia. O hardware GX4000 compartilhada com Amstrad CPC Plus da linha de computador que foram lançados simultaneamente, o que permitiu que o sistema seja compatível com a maioria de CPC mais o software.

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    O GX4000 foi a primeira tentativa, e só dois da Amstrad em entrar no mercado de consoles. Apesar de ter recursos avançados gráficos, que não conseguiu ganhar popularidade no mercado, e foi rapidamente interrompido, vendendo 15.000 unidades no total.

    James Harding do The Times disse que o console foi "prontamente desarmados pelo 16-bit Sega Mega Drive e Super Nintendo - ele falhou no teste cardeal do empreendedorismo: a resistência ".

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    Depois de meses de especulação, o GX4000 foi anunciado oficialmente junto com o sinal de mais 464, e 6128 computadores, além do Centro CNIT em Paris em agosto de 1990. O sistema foi lançado um mês depois, em quatro países, a Grã-Bretanha, França, Espanha, e Itália, custando £ 99,99 na Grã-Bretanha, e 990f na França, o software foi fixado o preço em £ 25 para a maioria dos títulos. O jogo de corrida Burnin ', um bloco de poder, e dois controladores foram empacotados com a máquina .

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    Comentários iniciais do console foram favoráveis, com CVG chamando-o de um "console de aspecto bonito e tecnicamente impressionante, que tem uma enorme quantidade de potencial no preço muito baixo de £ 99", eles ficaram impressionados com as capacidades gráficas, mas criticou o áudio e os controladores. ACE revista chegou a uma conclusão semelhante, afirmando que o sistema "coloca os outros 8 bits ofertas para envergonhar a barra de PC-Engine".

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    Um orçamento de marketing de £ 20 milhões foram destinados para a Europa, com a publicidade focada em vender o GX4000 como uma alternativa para casa a jogar jogos de arcade, o slogan para a máquina estava "Traga o arcade inteiro em sua casa!"

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    O GX4000 foi um fracasso comercial. Durante sua vida útil software para o sistema foi curto em número, e lento para chegar, o interesse do consumidor foi baixa, e cobertura de revistas populares da época era pequena, com alguns leitores reclamando sobre a falta de informações sobre a máquina ( Ação Amstrad foi um das poucas revistas para suportar a máquina). Dentro de poucas semanas do lançamento inicial, o sistema poderia ser comprada a preços promocionais, e em julho de 1991 alguns lojas estavam vendendo por tão pouco quanto £ 29,99.

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    Havia muitas razões para a falta do sistema de sucesso. Nesta fase, a de 16 bits Commodore Amiga e Atari ST , juntamente com as antigas de 8 bits consoles e computadores já estavam dominando o mercado de games europeu, vídeo e campanha publicitária para nova consoles de 16 bits, como o Mega Drive estava começando a crescer rapidamente.

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    Amstrad também não tinha o poder de marketing para competir com os produtores do Mega Drive Sega (lançado em novembro de 1990 na Europa) e, eventualmente, o Super Nintendo Entertainment System .

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    Além de tudo isso havia também problemas com a fabricação de software, com muitas empresas reclamando que o processo de duplicação foi tomada meses, em vez de semanas, levando a pouco software disponíveis no lançamento, e alguns jogos que estão sendo lançado no final ou totalmente cancelado.

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    Finalmente, muitos jogos GX4000 eram simplesmente CPC jogos lançados em cartucho com pequenas melhorias, ou não, que levam a procura geralmente inexpressivos títulos e apatia do consumidor, com muitos usuários não preparados para pagar £ 25 para um cartucho de jogo que poderiam comprar para £ 3,99 em cassete vez.

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    Quando se discute o fracasso do sistema de mercado, o designer, Cliff Lawson, afirmou que o GX4000 foi tecnicamente "pelo menos tão bom" como o SNES, e que a máquina falhou devido à falta de jogos e não ter o Amstrad dinheiro para competir com a Nintendo e Sega .

    [youtube]mAXoLc71EHg[/youtube]

    Quando perguntado se alguma coisa poderia ter sido feito para tornar a máquina um sucesso, ele respondeu que mais dinheiro teria sido obrigado a dar casas de software mais incentivo para apoiar Amstrad, e que os jogos e software necessários para ser entregue mais cedo, ele também observou que fazendo a máquina de 16 bits também teria ajudado.

    Fonte: Wikipedia (Traduzido pelo Google Translate)
  2. rickrj Bam-bam-bam

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    Com esta especificação ele fica a tras de snes e mega drive:

    Especificações técnicas



    Amstrad GX4000 PCB.
    CPU: 8/16-bit Zilog Z80A em 4 MHz [ 2 ]
    Asic: Suporte para sprites, rolagem suave, interrupções programáveis, DMA Som [ 13 ]
    Resolução [ 13 ]
    Modo 0: 160x200 pixels com 16 cores
    Modo 1: 320x200 pixels com 4 cores
    Modo 3: 640x200 pixels com 2 cores
    Cor [ 2 ]
    Profundidade: 12-bit RGB
    Cores disponíveis: 4096
    Máximo de cores na tela: 32 (16 para o fundo, 15 para sprites, 1 para fronteira)
    Máximos contagens de cor na tela pode ser aumentada em todos os modos através do uso de interrupções.
    Sprites [ 13 ]
    Número: 16 sprites por linha de alta resolução
    Tamanhos: 16x16 (cada sprite pode ser ampliada em 2x ou 4x no X e Y)
    Cores: Cada sprite pode usar até 15 cores
    Memória [ 13 ]
    RAM: 64 kB
    VRAM: 16 kB
    ROM : 32 kB
    Áudio
    3-canal estéreo; AY-3-8912 de chip [ 2 ]
    DMA
    IO [ 2 ]
    Saída de áudio, 2x Digital controlador de conectores, Analog controlador de porta (padrão IBM), lightgun conector (RJ11), Áudio e Vídeo RGB de saída (8-pin DIN), tomada de alimentação externa de PSU, tomada de alimentação do monitor.
  3. Marauder Supra-sumo

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    Me orgulhava de conhecer todos os videogames já lançados na história, até o pippin da apple conhecia a anos, mas este ae nunca tinha ouvido falar... o processador é velho conhecido - o mesmo que equipou o Master System
  4. Grandpa Mestre Jedi

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    Conheço o computador da Amstrad (o Amstrad CPC), mas não sabia que ela tinha lançado um console de videogames não.

    Apesar do designer falar que o console era pelo menos tão bom quanto o SNES, pelas especificações técnicas fica claro que ele estava mais para um Master System turbinado. Se tivesse sido lançado uns 3 anos antes talvez fizesse mais sucesso.
  5. -=|R.R.|=- Ei mãe, 500 pontos!

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    o som do jogo Burnin parecia que era do Master System!!!
  6. Ax Battler Habitué da casa

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    Esse eu não conhecia não. Parece ser alguma mais potente que o Master.

    Dúvida de burro mesmo: nas especificações postadas acima consta 8/16 bits Zilog Z80.Não tá errado isso? Eu achava que o Z80 era de 8 bits somente.

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