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Nintendo a fundo.
Velho 30/08/2008, 22:27   #1
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Cool Nintendo a fundo.

Sou Fã da Nintendo a muito tempo. e notei que aqui tem muita informação sobre as fabricantes, mas as indicações são as que tomam datas e significados já "viciados" pela própria mídia.

Em mais de 15 anos de estudos dos games e suas produtoras (8 anos em publicações em papel e os últimos em web), notei que algumas coisas foram suprimidas e decidi compartilhar estas minhas descobertas e até aceitar correções (pois muitos dados foram traduzidos de revistas japas pra mim por amigos) e sugestões.

O nome:

o significado do nome remete a:
do KANJI:
ON YOMI ==> NIN
KUN YOMI ==> maka(seru)/ maka(su)
tradução ==> responsabilidade, dever, termo, confiar para, nomear

ON YOMI ==> TEN
KUN YOMI ==> amatsu/ ame/ ama-
tradução ==> paraíso, ceú, imperiais

ON YOMI ==> DOo/TOo
KUN YOMI ==> michi
tradução ==> caminho, estrada, rua, viagem, curso, moral, ensinamentos, filosofia

fazendo uma versão:

nin----------------------------------ten------------------------------do
confiar para---------------------- céu----------------------caminho
Confia aos céus o teu caminho, viagem <<futuro>>.

Mas este nome, é para uma simples fábrica de Baralhos????

o que fabricava:

Não. este nome é de uma velha gráfica (artesanal) que produzia taboleiros de Go


Em geral acredita-se que o jogo do Go (leia-se Gô) teve sua origem na China há cerca de 4 a 5 mil anos. Não se pode dar uma exata explicação da forma original e propósito do Go, mas há bons motivos para acreditar que o Go esteve originalmente ligado a arte da adivinhação.

Deste ponto de vista, podemos imaginar que o tabuleiro de Go representa o Universo, enquanto que as peças brancas e pretas representam as forças positivas e negativas. Em outras palavras, pode-se encontrar uma relação entre o Go e arte chinesa da adivinhação.

Em geral acredita-se que o jogo do Go foi introduzido no Japão, através da Coréia, antes do reinado da dinastia Tang, há mais de 1.300 anos. Durante os séculos que seguiram, a forma chinesa do Go foram modificadas e melhoradas em grande parte pelos japoneses.
E a Nintendo, produziu muitos tabuleiros e peças de Go, antes de fazer os baralhos "das flores".

Isto seria feito a quase 4 gerações, antes do nascimento do Senhor Yamauchi Fusajirō (22 de novembro de 1859) que, tão somente, oficializou o que já existia e criou um espaço comercial, ou seja, a "fábrica", que deixou de ser de fundo de "quintal" e passou a ser oficial na primavera de 1889, quando o próprio Yamauchi Fusajirō(com apenas 30 anos) passou a fornercer para duas lojas (ainda Fabricadas com tipos em cascas/pedaços de árvores, entalhados a mão) o baralho hanafuda (este podia-se comercializar livremente). daí a data de fundação e o nome novo: Nintendo Koppai.
Mas uma pessoa de 30 anos, já teria esta estrutura? Produzir 40 baralhos por mês e os entregar pra venda?
Antes disto, muitos tabuleiros, dados e cartas de magia foram produzidos e vendidos diretamente pela Nintendo.

assim sendo, temos dois dados importantes a serem revistos:

A nintendo não foi criada por Yamauchi Fusajirō, ele nem era nascido, quando seus familiares já faziam seus próprios oráculos e iniciáram a venda dos mesmos. Ele foi quem Oficializou a nova Nintendo em 1889, ou seja, se já era uma "nova" é que já havia uma velha Nintendo de, pelo menos, uns 80 anos.
Esta data só ficou documentada pois foi quando ele colocou a produção a venda em lojas (uma em Quioto e um em Osaka)prometendo um mínimo de 40 unidades ao mês (as vendas foram tão bem que o número de pedidos chegou a 4000 por mês, em menos de 8 meses).

E antes destas cartas, produzia outras coisas místicas... não partil destas cartas.

O Baralho Tensho (falamos sobre ele no próximo post):


Curiosamente, Yamauchi Fusajirō não teve um garoto para continuar seu legado e passou sua Nintendo ao genro Sekiryo Kaneda.




Descontente, Yamauchi Fusajirō deixou a Nintendo nas mãos dele em 1929 e foi morto em 1940 (durante a segunda guerra <<mas não se sabe se em decorrência dela. não há comprovações ou descarte>>).

Bem esta é a parte da história que eu garimpei, mas posso ter encontrado "ouro de tolo", então pesso a quem mais souber, que me ajude a desvendar a Nintendo de 1750 ou 1730.

Boas!

Última edição por educostarj : 31/08/2008 às 21:28.
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Baralhos proibidos.
Velho 31/08/2008, 14:05   #2
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Lightbulb Baralhos proibidos.

Como suponho, o baralho das flores, não deve ter sido o primeiro produdo da nintendo, na verdade o primeiro baralho a chegar no Japão, foi pelas mão de nossos descobridores, os portugas. daí eles serem chamados de karuta (palavra que veio de carta).




Este baralho é muito semelhante ao que usamos hoje, o Tensho Karuta tem este nome por ter sido muito difundido na era Tensho (tipo de escrita) que vai de 1573 a 1591. Este baralho tinha 48 cartas, divididas em quatro naipes: oru, koppu, pau e isu. reconhce algo?




Tem mais, cada naipe tinha 12 cartas, sendo numéricas de 2 a 8, um dragão, e três figuras chamadas sota, kaba e rei. a maior diferença era no tamanho, ligeiramente menores (culpa dos marinheiros portugas que cortavam as bordas danificadas de suas cartas, durante as viagens).


Ele Virou mania e o jogo de cartas ou karuta, se espalhou por todo o Japão. Então o Tarô se faz conhecido por poucos, mas mesmo com baralhos simples, já se faziam as leituras do futuro. A Sorte e o Azar passaram a ser tirados nas cartas e os jogos a "dinheiro" passaram a encomodar o governo.

Em 1633, o governo adotou uma política extremamente nacionalista e, entre outras resoluções, bania qualquer uso de baralhos estrangeiros. Mas como as leis demoravam a ser publicadas (não havia nem jornais). levou quase um século para que esta proibição se tornasse conhecida e praticada nacionalmente.

*** notem que bania qualquer uso , ou seja não só o jogo, mas as adivinhações principalmente. Isto para evitar o culto em formatos ocidentais, já que o Tarô fervia na europa e já haviam "gráficas" japas (quem sabe a Nintendo) imprimindo uns tipos alternativos dele.

Nota: o Tarô tem origem desconhecida. acreditam que seja do antigo egito.

Depois da proibição, os Japas não queriam parar de jogar e os místicos, não queriam perder seus instrumentos de trabalho (a infração era punida com a Morte), surgem baralhos com a mesma estrutura, mas com símbolos japas, no lugar dos portugas (claro que isto afeta mais os ritos que os jogos).

O Mekuri (um verbo como "virar cartas na mesa", como o verbo inglês to flip /// lembren-se que o tarô é "jogado" assim, sem catas na mão.\\\) surge no início do século XVIII e é o mais popular. Com 48 cartas divididas em 4 naipes de 12 cartas cada, exatamente como o Tensho Karuta (sendo que haviam vários tipos deste mesmo baralho).

1790, o governo percebeu a mutreta e proibiu também o Mekuri, alegando que suas cartas também podiam ser usadas em jogos que envolvessem apostas e ritos ocidentais.

Nota: Não se aceita (assume) que o tarô tenha sido usado no Japão.

Ai aparece o "primeiro produto da Nintendo":

A saída foi inventar um baralho ainda mais diferente do Tensho Karuta, e que pudesse ser utilizados nos jogos tradicionais japoneses, como o E Awase, que não haviam sido banidos, assim, o governo não poderia banir estes baralhos sem banir os jogos tradicionais, ainda praticados pela nobreza. Assim, na metade do século XIX surgiu o Hanafuda ("cartas de flores").


antes, jogáva-se com conchas decoradas no lugar dos cards

Mas a proibição foi veladamente suspença, em 1885 (para evitar condenar a morte alguns sábios, nobres e influentes que ainda usavam os baralhos proibidos em serimônias secretas). notem que a Nintendo só se oficializou quando pode expor sua produção sem o perigo de ter a família toda Morta.

Em 1889, apenas 4 anos após a liberação (meia boca) dos baralhos mundias, a nintendo assume o que já faria a mais de 8 décadas.

Assim como a Nintendo, a maioria das produtoras de cartas, sairam das sombras nesta época. mas só divulgavam o baralho das flores, pois tinham medo de a liberação ser uma armadilha, para encontrar os grandes produtores.

Por tanto, defendo a o fato da nintendo já ter mais de 200 anos e não ter nascido em 1889. Mas não condeno a ocultação dos fatos, já que eram ilegais.

Gostaria de outras opiniões.

Boas!

Última edição por educostarj : 31/08/2008 às 14:09.
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Velho 31/08/2008, 16:35   #3
colher
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Muito interessante o topico, nunca havia lido nada parecido sobre a Nintendo.
Parabens por todo o trabalho de reunir essas informações.
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Velho 31/08/2008, 17:32   #4
unforastero
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Muito interessante. Boa pesquisa kra! [
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Velho 31/08/2008, 17:34   #5
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Muito interessante o topico, nunca havia lido nada parecido sobre a Nintendo.
Parabens por todo o trabalho de reunir essas informações.
Obrigado, e gostaria de mais informações anteriores a data "oficial". É assustador como foi tudo "limpo" das mídias. em 95 falavamos livremente sobre este passado. Mas na web, atualmente não se liga o Nome Nintendo a uma duzentona produtora de tabuleiros, dados, pedras e baralhos para rituais de boa sorte e adivinhação.


Já há textos que estão dando a Nintendo a data dos anos 70. Não acho que o fato dela poder ter nascido de tal maneira seja algo que a desabone, pelo contrário, só mostra o poder de adptação de um povo que sempre soube manter a tradição mesclada a maior das tecnologias.

Ainda não terminei. estou procurando uns cadernos e buscandos uns velhos disquetes onde tenho mais material.

como já disse, nada disto é oficial, ou seja, é para refletir e ter sua opinião. os dados sobre os baralhos e do jogo Go são baseados na hitória e facilmente comprovados na web, mas ligar isto a Nintedo é (atualmente) subjetivo.

Não tenho autoridade, nem documentação que sustente minha tese. gostaria do parecer de cada um. E continuarei a revirar as versões "oficiais" de origens de alguns games/ fabricantes/ pessoas e tudo mais que tenha sido desoriginalizado para ficar "bem na foto".

Ainda tem mais sobre a Nintendo.


Unforastero, Grato.


Boas!

Última edição por educostarj : 31/08/2008 às 17:38.
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Velho 31/08/2008, 19:10   #6
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Ótimo trabalho. Tudo o que eu sabia sobre a Nintendo é que ela era uma fábrica de baralho bem antiga. Que qualidade nas informações. Parabéns.
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Velho 31/08/2008, 19:16   #7
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Ótimo trabalho. Tudo o que eu sabia sobre a Nintendo é que ela era uma fábrica de baralho bem antiga. Que qualidade nas informações. Parabéns.
Obrigado, reunindo mais algumas informações e em busca de uma imagem bem antiga de um "tarô" feito pela Nintendo (pelo menos o nome aparece na caixa).
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Do baralho Proibido ao 1º video jogo
Velho 31/08/2008, 23:02   #8
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Padrão Do baralho Proibido ao 1º video jogo

Bem, em 1892 a Nintendo "voltou" a fabricar baralhos ocidentais (proibidos até 1885), mas antes, vamos ver o primeiro logo da nintendo:


O círculo no meio da carta é a logo inicial da Nintendo.

na caixa, vê-se o nome:



Bem, vejam a caixa de para nosso baralho ocidental:



evoluimos, mais que cards, para Tabuleiros e peças plásticas:















esta pistola de luz rendeu seqüências:









A eletrônica entra de vez na Nintendo e o primeiro game eletrônico:


Yakuman Computer Mahjong Um Jogo milenar com válvulas!


o primeiro video game da nintendo.


Boas!

Última edição por educostarj : 02/09/2008 às 08:50.
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O precursor do Nintendinho!
Velho 02/09/2008, 17:38   #9
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Padrão O precursor do Nintendinho!

Antes de ter a aparencia que marcou nossa "infância" o Famicom, foi apresentado em uma feira de entertenimento e não atraiu muitos pois era um computador completo, para ligar em qualquer tv.

Tinha teclado, mouse (Scroll ball), leitor de disquetes e trazia uma versão de editoração de texto mais o Basic (gw).



a aparência sofisticada, afastou o público.

Dois modelos que não agradaram e não foram lançados:



No fim dos anos 90, a Dynacom vende o nintendinho em seu formato original. Mas de 20 anos depois.



O controle do Nes só tinha "tantos botões" pois ele teria um teclado.

logo depois surgiram um piano (teclado) de 4 oitavas


e o Mouse pad em Mario Piant:


ou seja, a Nintendo sempre esteve a frente de seu tempo.

Boas!
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Velho 03/09/2008, 17:41   #10
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Entrei neste tópico achando que ía ler mais do mesmo, mas me surpreendi.

Já conhecia o baralho da Nintendo, mas não sabia que antes disso ela fabricava tabuleiros de Go. Só conhecia os tabuleiros posteriores ao baralho.

A título de curiosidade, além dos diversos "brinquedos" postados aqui a Nintendo chegou a fabricar arroz instantâneo e foi dona até de um motel durante sua história. Depois se concentrou de vez no ramo do entretenimento onde tinha mais vocação.

Ótima pesquisa

Última edição por Grandpa : 03/09/2008 às 19:22.
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Sim o nome nintendo foi usado em vários ramos.
Velho 04/09/2008, 00:30   #11
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Wink Sim o nome nintendo foi usado em vários ramos.

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Entrei neste tópico achando que ía ler mais do mesmo, mas me surpreendi.

Já conhecia o baralho da Nintendo, mas não sabia que antes disso ela fabricava tabuleiros de Go. Só conhecia os tabuleiros posteriores ao baralho.

A título de curiosidade, além dos diversos "brinquedos" postados aqui a Nintendo chegou a fabricar arroz instantâneo e foi dona até de um motel durante sua história. Depois se concentrou de vez no ramo do entretenimento onde tinha mais vocação.

Ótima pesquisa
Obrigado e é bom ver que tem mais gente que não se dá por feliz em meia história. Como insisto, o "passado" foi lavado. não se tem nem mais os nomes dos avos do "Criador" aqui citado. os 4 (que infelizmente não lembro o nome) foram os verdadeiros fundadores.

Ainda em 1936 (a 1953) Realmente a franquia Nintendo foi isto tudo e muito mais. com a abertura a fabricação de baralhos internacionais e poder importar o Tarô verdadeiro (se é que temos um verdadeiro), o Cigano. O retorno aos tabuleiros e pedras (pinos, peças de plastico, osso ou minerais) foi uma das saidas. Pelo que li e ainda lembro o nome mudou para Nintendo Company Limited((ou Nintendo Co)) (era Nintendo Card Company Limited ((ou Nintendo Playing Card Co)), até então), mas deveria ser Nintendo Company ILimited, pois o SR. Fusajiro Yamauchi (até janeiro de 1940, quando morreu) tentou 4 vertentes diferentes:

1 - arroz e macarrão instantâneo;
2 - rede de hotéis;
3 - companhia de taxi e
4 - canal de TV aberta.

Todos só pondo sua Marca em coisas que já existiam. mas a Fábrica da Nintendo continuou a fazer o que sempre fez. instrumentos de diversão e Sorte.

Obrigado, Grandpa.
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Motel ou Hotel???
Velho 05/09/2008, 14:54   #12
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Thumbs up Motel ou Hotel???

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A título de curiosidade, além dos diversos "brinquedos" postados aqui a Nintendo chegou a fabricar arroz instantâneo e foi dona até de um motel durante sua história. Depois se concentrou de vez no ramo do entretenimento onde tinha mais vocação.

Ótima pesquisa
Só pra não haver confusão. vamos entender o que seria Motel:

Desde a Roma antiga, se sabe que existiam pousadas para viajantes e seus cavalos. estas hospedarias ofereciam acomodações para o cavaleiro e até luxo para seu cavalinho. daí o nome Stabulum, que era encontrados em vias que ligavam um local ao outro.

toponomino Stabbiano (stabulum) - Itália (antiga Roma)
obs.:

As hopedagens feitas nas cidades romanas ou para grupos em trabalho, na mesma época, eram:

Mutationes (Feitas pelo Império para suas tropas, onde eles trocavam de montaria para seguir viagem com cavalos "descançados" durante a exploraçõa de novos territórios. daí o nome "mutar" mudar de cavalo).

e as Mansiones(Criado pelo estado para tropas em Marcha à pé e depois a suas montarias e a todos os viajantes. Por seu tamanho conforto, imponência e quantidade de quartos, as casas de quem tem muita grana, hoje em dia, são chamadas de manções).

Os outros Europeus Tinham seus Stabulums, mas o nome era Stage-Inns e tinham o mesmo propósito (homem e cavalo hospedados, durante uma viagem), mas o nome Stage-Inns foi usado pois stabulum já era ligado a moradia só de Cavalos).

Os Stage-Inns ficaram marcados por guadarem diligência e não só cavalos (apartir do século 19). Mas com o aparecimento dos trens, as estradas foram esquecidas e os Stage-Inns foram a falência, em sua maioria.

Nos Estados Unidos, apartir da década de 50, com o automóvel e sua nova capacidade de cruzar estados e longos distâncias, fez surgir as Highways e com eles os Motor-inn, Motor-Hotel ou, simplesmente Motel. que eram a reinvenção dos Stabulum, só que pra o carro e seu motorista.

Assim sendo, a Nintendo (antes de 1940) não poderia ter "Moteis", pois eles ainda não eram assim chamados e não tinham seu uso voltado a atos sexuais. Estes hoteis para sexos, surgem logo depois, com a construção de Moteis nas cidades dos EUAS(onde havia Hoteis padrões e garagens comuns) para encontros extra-conjugais entre patrões e empregados na hora do almoço. entrar com "carro e tudo" facilitava a privacidade. isto ocorre no fim dos anos 50. No Brasil há moteis com quartos sem garagem! o que é errado, do ponto de vista Histórico, Mas muito útil pra quem tá à pé ou quer usar um taxi, para não ser identificado.

A Nintendo foi dona de 6 ou 7 hopedarias familiares, de 1920 a 1934.

Boas!

Última edição por educostarj : 05/09/2008 às 16:23.
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Velho 05/09/2008, 20:04   #13
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Tópico History Channel , cara nota mil ! Que já sabia sobre a Nintendo fabricar o hanafuda e depois adaptações de produtos ocidentais para baralhos tipo os personagens da Disney eu até já sabia . Agora essa parte mais secular chocou mesmo , e como você disse a Nintendo realmente removeu esses primórdios em suas manufaturas e é muito difícil localizar essas informações antigas .

Será que realmente a Nintendo deu uma "limpa" para não se ligar a jogos de azar ou de origem mística ?
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Velho 05/09/2008, 21:50   #14
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Tópico History Channel , cara nota mil ! Que já sabia sobre a Nintendo fabricar o hanafuda e depois adaptações de produtos ocidentais para baralhos tipo os personagens da Disney eu até já sabia . Agora essa parte mais secular chocou mesmo , e como você disse a Nintendo realmente removeu esses primórdios em suas manufaturas e é muito difícil localizar essas informações antigas .

Será que realmente a Nintendo deu uma "limpa" para não se ligar a jogos de azar ou de origem mística ?
Bem, esta Hístória era fácil de ser "comprovada", no tempo do Nintendinho, mas de uns tempos pra cá...

Eu acredito que havia uma motivação para isto no passado, mas agora...

Como já disse, não vejo nada de mais. pelo contrário. Mas Acredito que eles tenham seu lado místico, ainda forte. Pois os games e outros produtos respeitam a família como um pilar. violência é normal, para os Orientais, mas o Sexo por Sexo, não é aceito (pelo menos que eu saiba) pela Nintendo e a manutenção do Nome é uma mostra da supertição.

Nunca um produto japonês foi lançado nos EUA com o nome do fabricante em japonês (Nintedo 8 bits). Como já vimos este tem um significado místico e deve ter quase ou mais de 200 anos. todas as partes do nome já foram mudadas ( até o nome do "fundador" já foi sacado) mas o Nintendoo só perdeu um "o" no "DOo".

Obrigado. Continuarei buscando mais material.

Boas!
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Gunpei Yokoi: O verdadeiro Criador da Nintendo "moderna"
Velho 13/09/2008, 20:16   #15
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Unhappy Gunpei Yokoi: O verdadeiro Criador da Nintendo "moderna"

Nascido em 10 de setembro de 1941, em Kyoto, Japão. Foi contratado pelo neto de Yamauchi para ser Engenheiro eletrônico da fábrica de cartas da Nintendo, que em 1964 já sentiu as perdas de vendas de seu baralho.

neste período, por conta das olimpíadas de Tókio, muitos dos produtos foram desvalorizando, os brinquedos tinham uma "vida de venda" muito curta e então chegou-se a achar que o fim estava próximo. em viagem aos eua, Yamauchi já conseguiu os direitos de imagem dos personagens Disney. o baralho de plástico, tmbm foi um sopro de vida a nintendo. Mas a coisa tava feia...

foi então que Yamauchi (neto), em 1970, viu o jovem Gunpei Yokoi, jogando cartas de uma maneira diferente: Ele usava um braço mecânico robótico pantográfico que ele mesmo construiu, para manipular as cartas. Yama (neto) viu naquilo um grande pontencial para lançar no natal, já que outras empresas de brinquedos já tomavam o lugar da Nintendo como a Bandai e a Tomy. Foi então que Yokoi passou a ser o principal projetista da Nintendo.

o "The Ultra Hand" foi lançado as preças pro natal do mesmo ano, e foi o primeiro marco de vendas de um briquedo eletro mecânico da Nintendo.



Yokoi, foi o Pai de briquedos como:


o quebra-cabeça Ten Billion Barrel


um arremeçador de bolas de baseball chamado Ultra Machine


o Love Tester




o Beam Gun Game



neste momento Yokoi pediu a contratação de seu aluno Shigeru Miyamoto, a quem ensinou TUDO.
Umas das únicas fotos que ainda mostra os dois Juntos!!!



Sempre chefiado por Yokoi, produziram Clássicos e enovações:

compra dos direitos de distribuição do Magnavox Odyssey no Japão em 1975

acordo com a Mitsubishi Electric para a produção do Color TV Game Machine (mesmo ano)

lançamento do Color TV Game 6 e do Color TV Game 15 em 1977.


o primeiro Arcade foi Computer Othello em 1978

No início dos anos 80 e nos anos seguintes, o departamento de videogames da Nintendo, liderado por Yokoi, criou e lançou sucessos como Donkey Kong e o primeiro Mario Bros. (que não é Super Mario Bros.) já para o Atari 2600.

o Game & Watch, foi um ótimo produto, a série Game & Watch teve 59 títulos entre 1980 e 1986.

O Fim:

Mesmo sendo verdadeiro Pai da Nintendo eletro-games, Yokoi, foi sumariamente demitido por causa do Virtual Boy (Pois o game de realidade virtual, prejudicava o desenvolvimento dos olhos das crianças, causava dores de cabeça e disparava ataques epiléticos) a Nintento o pós na rua e descontou dele os valores perdidos em processos movidos contra seu produto.

Descontente, em 4 de outubro de 1997, O Grande Yokoi foi Morto por um Suspeito atropelamento em uma estrada (nunca mencionada) do japão. ele tentou fundar uma fábrica própria, mas foi muito perseguido...

Pena... o Game boy foi feito e é dedicado a ele. o Virtua Boy, foi o primeiro game de 32 bits... falta de dinheiro para fazer as telas de leds, forçaram o uso de espelhos no VB. o que o deixava fragil e sem poder ser movido durante o uso.

Espero que não APAGUEM ele da História da Nintendo, pois sem ele. a maioria de nós não teríamos os melhores games de todos os tempos.[]

Boas!

Última edição por educostarj : 13/09/2008 às 20:20.
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Velho 13/09/2008, 22:49   #16
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O Fim:

Mesmo sendo verdadeiro Pai da Nintendo eletro-games, Yokoi, foi sumariamente demitido por causa do Virtual Boy (Pois o game de realidade virtual, prejudicava o desenvolvimento dos olhos das crianças, causava dores de cabeça e disparava ataques epiléticos) a Nintento o pós na rua e descontou dele os valores perdidos em processos movidos contra seu produto.

Descontente, em 4 de outubro de 1997, O Grande Yokoi foi Morto por um Suspeito atropelamento em uma estrada (nunca mencionada) do japão. ele tentou fundar uma fábrica própria, mas foi muito perseguido...

Pena... o Game boy foi feito e é dedicado a ele. o Virtua Boy, foi o primeiro game de 32 bits... falta de dinheiro para fazer as telas de leds, forçaram o uso de espelhos no VB. o que o deixava fragil e sem poder ser movido durante o uso.

Espero que não APAGUEM ele da História da Nintendo, pois sem ele. a maioria de nós não teríamos os melhores games de todos os tempos.[]

Boas!
Hue!
Não sabia de todos esses detalhes.
Bizarro mermo.
Mas o VB foi o primeiro console 32bits mesmo? Não foi o 3DO?

Parabens pelo topico cara, como disseram, nivel de History Channel, auhhuahua.
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Velho 14/09/2008, 11:52   #17
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Hue!
Não sabia de todos esses detalhes.
Bizarro mermo.
Mas o VB foi o primeiro console 32bits mesmo? Não foi o 3DO?

Parabens pelo topico cara, como disseram, nivel de History Channel, auhhuahua.
Realmente, a nível mundial o 3do foi o primeiro, mas o projeto do virtua boy e seus protótipos já rolavam desde 1991 e ele é o primeiro "portátil". alguns protótipos foram vendidos ainda com a configuração original. com o custo, o vboy foi sucateado e teve que se adptar para chegar a um preço atrante. o golpe fatal.

Historicamente o 3DO é o primeiro (e merece esta marca), mas o VB saí na frente, mas morre. nem pode ser considerado um console.

Boas!

Última edição por educostarj : 14/09/2008 às 17:01.
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O passo errado de Yokoi - O Virtua Boy
Velho 14/09/2008, 16:37   #18
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Tinha tudo para ser um grande e inovador tipo de game, mas o projeto foi boicotado em sua forma original e foi sucateado, tendo em seu lançamento, menos de 20% do desempenho que deveria ter.



Pq?

1º preço:

500 dólares, seria o mínimo se a configuração inicial fosse mantida e poderia custar quase 1200 dólares. ele teve que ser alterado para chegar a 100, mas foi vendido ainda acima disto, US$ 180,00.

2º queda de preço = menor tecnologia (paralaxe):

o efeito de 3d com óculos já era usado e se usava isto desde os anos 50. uma lente de cada cor.



o master system, usava um ósculos que alternava os olhos junto com imagens relativas acada um. mas Yo, queria um paralaxe Real, ou seja, imagens simultâneas e diferentes para cada olho.



inicialmente o LCD seria a melhor opção, mas o efeito de foco empedia o paralaxe e criava uma imagem duplicada, na maioria das pessoas. só com leds, as imagens se encaixavam e davam o eveito relativamente bom.

outro problema: o custo de um display com trileds (rgb) para cada olho, elevaria o preço para quase 3000 dólares. seriam duas telas de 384 x 224 LED’s, num total de 86016 X 3 (um para cada cor RGB), ou seja 258048 led´s por olho. que, em duas telas, teríamos 516096 led´s empregados. já chegava 1992 e o projeto tinha que ser engavetado ou refeito. Yo, então propos uma medida desesperada, para salvar o promeiro portátil de 32bits de todos os tempos.

3º corte das cores:

para baratear o projeto, yo foi forçado a enovar e usar seus conhecimentos de geometria e engenharia eletrônica. primeiro deixou de lado o colorido e passou a pensar em usar só uma cor de led. o vermelho era o mais indicado. assim seriam apenas 86016 led´s por olho (172032 para as duas telas). projeto negado!



4º o uso da mecânica e dos espelhos:

para tentar levar o VB as vendas Yo, bolou uma coisa impensável: com dois motores e dois espelhos, com apenas uma linha de led´s, a imagem era refletida e desenhada na tela diante dos olhos com apenas 224 LED’s por olho.
isto já era 94. haviam problemas a serem sanados, como o tamanho, por causa dos espelhos e o barulho dos motores que faziam eles se moverem na freqüêcia correta.



5º falta de tempo para ajustes básicos:

com os cortes nos orçamentos o projeto de 91 foi se arrastando até 95, quando Yo já tinha 80% das soluções prontas ele recebeu um praso de 40 dias para finalizar ou parar o projeto. ao verem o que já era possível, os diretores decidiram lançar o protótipo como produto e deu no que deu.

ou seja:

Não era portátil, com os dois motores e os espelhos ele tinha que ser apoiado numa mesa;

não podia ser usado por pessoas que usam óculos, já que não havia espaço;

poucos jogos foram lançados;

a varredura dos espelhos, somados a luz forte nos olhos causava dores de cabeça, a saída foi criar games com auto pause para os usuários.

crianças não poderiam usá-lo pelo tamanho da cabeça e posição dos olhos. isto causaria deficiencias.

mesmo com todo o sucateamento o preço ficou acima de 100 US$ para um aparelho de duas cores é muito caro.

Yokoi, queria ter mais tempo, mas a direção da nintendo não o ouviu.

vejam o que é um cara que tem a visão do futuro. hoje em dia, o que ele não bolaria?

o controle foi a base para os atuais, com empunhadura e duplo pad.

Boas!

Última edição por educostarj : 15/09/2008 às 08:45.
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