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Historia do Fliperama
Velho 16/10/2006, 12:20   #1
neil young
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Padrão Historia do Fliperama

Introdução
Desde os primórdios o homem sempre quis ser divertir. De contratar os serviços de uma prostituta ou encher a cara num bar, ou caçar na floresta até jogar em mesas de poker.
Foi nesse cenário que nasceu a primeira maquina caça níquel no século 19, aonde o homem comum poderia gastar todos as suas economias nos populares Saloon.


Graças a essa maquina trouxe milhares de inovações no mundo do jogo, pois foi o precursor das maquinas pinball e dos arcades.

Os primeiros Pinball - Década de 30
Os Pinball surgiram no começo dos anos 30, mas eram maquinas muito diferentes do que existem hoje. Pois não tinha os famosos bumper, os marcadores digitais e incrivelmente não tinha os flipper. E também eram planas como uma mesa.
Mas mesmo assim fez bastante sucesso em bares e comércios nos Estados Unidos

1931 Whiffle Board


1932 Rock-Ola Juggle Ball


A partir de 1947 surgiu as primeiras maquinas com flipper chamado Humpty Dumpty. Nos anos 50 surgiu os primeiros marcadores digitais de pontuação.


Já imaginaram jogar um pinball sem o flipper.....?

Em 1942 o prefeito de Nova Iorque decidiu proibir os pinball por achar que era meros jogos de azar. A policia então freqüentava os estabelecimentos onde existia esta pratica “ilegal” do jogo e destruíam as maquinas. Era mais ou menos como a lei seca, mas sem o Capone.
Com isso os pinball viveram uma fase negra na sua historia, e tiveram uma reformulação nas regras do game. Mas a sua imagem só foi recuperada depois da Segunda Grande Guerra.

Os pinball modernos- Década de 60,70 e 80
A partir desta década começou a surgir os pinball como conhecemos hoje, com todas as regras e estilo. Foi a era dourada dessas maquinas de jogos, pois surgiram novas estratégias para aumentar a pontuação, como medir a força do lançamento da bolinha ou até balançar um pouco a maquina para obter uma vantagem. Era uma sensação diferente a cada jogada nessas maquinas.


Nos anos 70 os pinball com placar eletrônico foram introduzido pela primeira vez, com isso surgiram novos jogadores a fim de desafiar a maquina que agora possuía voz, sons, placar eletrônico, design cool e outras inovações.


Nos anos 80 e 90 começaram a surgir maquinas dos sonhos, como Medieval Madness, Cirqus Voltaire, Twilight Zone, Theatre Of Magic, Monster Bash, Scared Stiff, Tales Of The Arabian Nights e o mais popular pinball da historia moderna que foi Família Addams com mais de 20mil unidades produzidas e mais tarde surgiram os últimos pinball da era de ouro que foram Cactus Canyon e o "Pinball 2000" que combinavam vídeos com o tradicional pinball.


Mas infelizmente como aconteceu com os arcades, os pinball sofreu uma caída vertiginosa na sua popularidade. Só os mais fanáticos ainda jogam essa velha arte, embora que hoje em dia seja mais popular que os velhos arcades.



Arcades (ou no Brasil popularmente chamado de Fliperama)
Antes que alguns tivessem playstation em carros e até em banheiros, a maior parte das pessoas gastavam suas economias em maquinas quentes e barulhentas em salas escuras e com um forte cheiro de cigarro e outras coisas mais. O arcade virou uma mania, pois era o Maximo que a genialidade humana conseguiu alcançar em games simples, mas ao mesmo tempo viciante. Como a maior parte das coisas, o arcade nasceu como um verdadeiro americano como torta de maça ou o 4 de julho, mas com o tempo os japoneses copiaram e tiraram os yankes da jogada.

Os primeiros Arcades-1972



O Computer Space foi o primeiro arcade comercial lançado para o publico. Concebido pelo futuro pai do Atari, o Nolan Bushnell, e utilizava varias inovações tecnológicas, mas tinha uma jogabilidade confusa e não foi exatamente um sucesso comercial.

Pong -1972
Criado também pelo Nolan, este jogo era praticamente uma copia do Tennis for two criado nos anos 50 pelo por um físico. E este arcade foi um verdadeiro sucesso, graças a sua jogabilidade simples e viciante. E o primeiro Pong foi lançado em um posto de gasolina, e depois de alguns dias o dono do posto reclamou que a maquina não estava funcionando, mas na verdade a maquina estava cheia de dinheiro demonstrando que seria uma verdadeira mania nos EUA.




Tank -1974
Foi o primeiro arcade a utilizar chips ROM para armazenar dados de gráficos.


Gunfight-1975
Gunfight era um jogo para dois jogadores que era no estilo dos filmes de faroestes. E também foi o primeiro titulo japonês licenciado no Estado Unidos. Originalmente criado pela Taito, foi redesenhado pela Midway para atrair melhor o gosto dos americanos. E na versão americana foi o primeiro arcade a utilizar micro-processadores.



Night Driver-1976
Foi o primeiro jogo de carro a utilizar a perspectiva em primeira pessoa, mostrando a rodovia com a visão dentro do carro. Antes do Night Driver a maior parte dos jogos de carro a visão era “por cima”. Mas infelizmente por limitação do hardware não era possível simular cenários complexos.



Breakout -1976
Realmente um dos maiores e mais lembrados jogos de arcade de todos os tempos!! Criado pelo gênio Steve Jobs, antes mesmo dele ter a Apple Computer. Um verdadeiro marco na jogabilidade e design de game. Um percurso de muito coisa que estava por vir...



Space Invaders-1978
Um clássico baseado no Breakout, mas com uma diferença primordial. Nesse caso o jogador passava de caçador para caça, pois a todo custo o jogador tinha que se proteger dos alienígenas invasores. Mudou todo o conceito de jogos eletrônicos, se tornando em um sucesso mundial. Mas no começo os executivos da Taito estavam com medo de investir nesse jogo, mas com o tempo o medo se provou totalmente sem nexo.



Asteroids-1979
Asteroids foi à resposta da Atari para o sucesso arrasador de Space Invaders. O jogo utilizava os sensacionais gráficos vetoriais monocromáticos, que possibilitava movimentos rápidos em objetos com linhas definidas.Foi um dos maiores sucessos de todos o tempo.



Battlezone-1980
Foi o primeiro jogo com verdadeiro cenário 3D, e possuía também gráficos vetoriais. As forças armadas americanas ficaram tão impressionados com o games, que pediram para a Atari que fizessem uma versão aprimorada do game para auxiliar o treinamento com tanques de guerra. Então se pode dizer que foi o primeiro simulador virtual de treinamento de táticas militares.



Defender-1980
Um clássico, com o seu mundo artificial e muita ação trouxe uma nova jogabilidade e profundidade para os games de nave.



Pac-Man -1980
Este dispensa apresentação, foi um dos primeiros jogos a trazer o sexo feminino ao mundo dos games. O objetivo era ingerir pílulas em corredores escuros e com musica tecno, mais ou menos o que se encontra hoje em alguns lugares. Foi o primeiro ícone e mascote do mundo dos games, com varias revistas em quadrinhos, desenhos, comerciais, musicas e exploração de varias seqüências como a Ms. Pac Man.



Donkey Kong-1981
Foi desenvolvido pelo Shigeru Miyamoto (será que alguém conhece?), e criado no mesmo hardware do Radarscope que foi um fracasso comercial nos EUA. A idéia do jogo era simples, o jumpman tinha que salvar a menina do macaco grande. Mas tarde o jumpman passou a chamar Mario e se tornou o personagem mais famoso no mundo dos games (lógico, até a chegada do Crash). E também o jogo rendeu um processo pela Universal por plagiar a idéia do filme King Kong, mas o processo foi retirado, pois a patente já tinha expirado.



Centipede -1981
Foi o primeiro jogo desenvolvido por uma mulher a Dona Bailey, e com gráficos bem coloridos e uma boa jogabilidade também ser tornou o primeiro jogo a ser mais popular entre as mulheres que os homens.



Pole Position -1982
Pole Position começou a tendência de jogos foto-realistico nos videogames. A perspectiva do jogo era a mesma do Night Driver, mas com excelentes gráficos e jogabilidade. Com isso foi um enorme sucesso comercial, sem concorrentes nos próximos 2anos. Os jogos de carros modernos seguem o mesmo modelo e parâmetro do Pole Position.


Robotron: 2084-1982
Criado pelo mesmos caras que fizeram o Defender, é um excelente jogo. Vicio total!!!!



Tron-1982
Das 6pessoas no mundo que assistiram o Tron, sabe que esse jogo representa uma parte importante do filme. Mas por incrível que pareça o jogo fez muito mais sucesso que o filme.



Zaxxon-1982
Um excelente jogo da Sega que tem uma legião de fãs até hoje, e foi o pioneiro na visão isométrica 3D. Com brilhantismo gráfico foi um grande sucesso.


Dragon's Lair-1983
Nossa eu lembro deste jogo que ninguém jogava, e achava estranho e perguntava porque. Afinal os gráficos eram coisa de outro mundo e o som era sensacional, mas porque ninguém jogava? A resposta foi os 2minutos que joguei, era tão interativo como um controle remoto.
Mas mesmo com este defeito, o jogo era um verdadeiro avanço tecnológico. Afinal usava o novíssimo laserdisc, com imagens de qualidade de cinema, som stereo. Foi o percurso do infame multimídia dos PCs dos meados dos anos 90.



I, Robot-1984
O primeiro jogo com polígonos 3D, mas nunca produzido em larga escala.


Xevious-1985
Na minha opinião o melhor jogo de nave de todos os tempos!!! Tornou-se base para a nova geração deste gênero.



Space Harrier-1986
Este jogo nunca joguei no fliperama, mas eu tinha no meu master system e era sensacional!!!
Criado pelo Yu Suzuki, o game no arcade usava cenários 3D com sprites e som stereo, criava uma imersão incrível.



Street Fighter II-1991
Causou o mesmo tipo de revolução que o Space Invaders fez a 13anos atrás. Trouxe um gênero pouco explorado para o lugar de destaque. Com spriters gigantescos, som excelente e golpes e combos sensacionais o Street causou um verdadeiro alvoroço com a sua versão arcade e em seguida com a versão do Super Nes. Abriu caminho para outras series de sucesso como Mortal Kombat, The King of Fighter, Virtua Fighter, Tekken e etc.....



Mortal Kombat-1992
O jogo que forçou a industria a adotar um sistema de faixa etária, graças aos seus golpes cheios de sangue e fatalitys macabros. E inovou ao usar personagens digitalizados, e mesmo não sendo refinado como o seu concorrente japonês ele fez muito sucesso entre os jogadores.



Virtua Racing-1992
Marcou uma nova era de jogos de corrida poligonal, e trouxe volante com force-feedback.


Virtua Fighter-1993
O primeiro jogo de luta 3D, mudou todo o conceito dos jogos de luta. Criado pelo Yu Suzuki, conseguiu nesses anos ficar ao um patamar a cima dos games de luta genérico como Tekken, Soul Calibur e Dead or Alive.



Daytona-1994
Foi o primeiro jogo de corrida 3D com mapeamento de textura e shaded 3D polígonos. Um ótimo jogo que trouxe os games de corrida em um outro patamar.



Virtua Cop-1995
Um gênero promissor nos arcades, mas foi com o Virtua Cop que chegou no limite do refinamento. Mais tarde a namco copiou com o também muito bom Time Crisis.



Super GT-1997
Utilizando a novíssima placa Model3 64bits, com a ultima versão Powerpc microprocessors. Super GT cria cenários com o quadripulo de complexidade do Daytona que utiliza Model2.


Ferrari 355-1999
Inovou ao trazer três monitores para mostrar cada trecho da pista, e utilizando 3processadores Naomi que são os mesmos usados no Dreamcast.




SNK - Um capitulo a parte


Quando alguém fala em fliperama logo se lembra do nome SNK. E mesmo não sendo bem sucedida no mercado caseiro, ela rompeu barreiras no mercado de arcades. Ela desenvolveu simplesmente o melhor hardware para jogos 2D, com a utilização do mesmo por mais de 10anos.
Em 1988 a SNK começou a desenvolver uma cabine modular para jogos arcades, pois até aquele ponto uma tipica cabine arcade só permitia um titulo. O novo sistema da SNK, chamado Neo Geo MVS(Muti-Video System), incluia multiplos jogos em apenas uma cabine pois usava cartuchos para o amarzenamento.
O sistema foi lançado em 1989 e poderia ter até 6jogos em apenas uma cabine. Para poder trocar o game, o operator tinha que remover o cartucho e colocar outro no lugar com o game desejado(mais ou menos como ocorre com os consoles caseiros).
O MVS se tornou um sucesso. Os donos de arcades adoraram pois um cartucho custava 500dolares, menos da metade de uma cabine nova de arcade.
Criou também um novo patamar para games de luta (o seu principal filão), mas também tem games de outros gêneros, então vejamos os titulos que fizeram historia:

Ghost Pilots


Aero Fighters


Strikers 1945


Double Dragon


Art of Fighting


Fatal Fury
Nossa quase comprei o Neo Geo por causa deste jogo, mas depois que vi o preço do cartucho a vontade passou.


King of Fighters 94


Goal! Goal! Goal!



Finalização
Infelizmente hoje esta cada vez mais dificil de encontrar uma maquina arcade por diversos motivos. O mercado não existe mais no ocidente, só no Japão que ainda tem novidades no mundo dos arcades.
Isso ocorreu graças ao Play “Fazedor de Viúvas” Station, afinal o nível gráfico estava no mesmo patamar dos jogos arcades e em alguns casos melhor. E o outro motivo foi a falta de variedade que os fliperamas poderiam nos fornecer, pois no Maximo tinha alguns games de corrida, outros de tiro e na grande maioria games de luta 2D. E os fliperamas caíram à popularidade junto com os games 2D, será que isso foi coincidência?
Também muitos pais ficaram preocupados de deixar o filho em lugares pouco iluminados e com uma freqüência de indivíduos não muito boa.
É uma pena, mas fazer o que, é a evolução...
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Última edição por neil young : 16/10/2006 às 12:46.
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Velho 16/10/2006, 12:36   #2
Metal God
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Parabéns pelo review, ficou bacana. Lembrei da época em que eu torrava grana no Xevious e no Pit Fighter. Bons tempos.
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Velho 16/10/2006, 13:53   #3
BigJ
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Ótimo tópico, Young. O que "matou" os fliperamas foi mesmo a chegada de VGs tecnicamente mais complexos, como o PSX.

A principal chamariz das máquinas eram justamente os recursos mais sofisticados a disposição. Quando os consoles passaram a oferecer algo similar, complicou.

E a situação ferrou de vez com a "current gen" (PS2, X-Box, GC), já que embora fosse possível elaborar games mais sofisticados, com certeza não teriam o retorno esperado (já que seriam bem mais caros de se produzir).
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Velho 16/10/2006, 14:57   #4
willian.arruda
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Muito bom. é pena ver que hoje os arcades não tem nem sombra da força que já tiveram um dia, era muito legal jogar no fliperama o que muitas vezes voce não tinha oportunidade pra jogar em casa, fora que voce podia ser desafiado por qualquer pessoa que tivesse passando por ali (no caso dos jogos de luta).

E que tristeza ver o que a Sega já significou pro mundo dos games e o que significa hoje em dia.

Otimo tópico.
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Velho 16/10/2006, 15:28   #5
Erik The Red
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Muito du krai esse tópico kra! Parabéns! Eu tenho uma pasta pra cada emulador e dentro de cada uma tem uma matéria de um videogame diferente! Só faltava sobre fliperamas! []
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Velho 16/10/2006, 16:16   #6
UNABOMBER
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Um duplo congratulation, cara: pelo tópico e pela repostagem dele. []

Dos fliperamas antigões, como Xevious, Donkey Kong etc, infelizmente não tive contato. Pra falar a verdade, minha fase de frequentar arcades foi na época de ouro do SFII (lá por 1991) até Alien vs Predator (1994). Era só jogo de luta na cabeça. O único problema é que as máquinas, especialmente as de luta da SNK, como TKOF 94 e Samurai Shodown I & II eram sempre setadas nas dificuldades mais animais... O intuito era fazer o cara "durar pouco mesmo"...

Em 1995, com a chegada realmente oficial dos arcades em 3D (como VF, Tekken, Virtua Racing, Virtua Cop etc), eu acompanhei por cima, via revistas com a SGP e, no ano seguinte, a saudosa Gamers. Infelizmente, aconteceu o que já citaram a cima: o PS1, em especial, conseguiu convertar com perfeição o Tekken 1 e 2, além de terem feito um ótimo trabalho com o Tekken 3. Era questão de tempo para ver os arcades realmente serem ultrapassados pelos consoles de mesa. Apesar de ser difícil determinar esse ponto específico, acho que a qualidade dos arcades foi realmente ultrapassada, e mostrada pro mundo todo, quando a Namco lançou a versão exclusiva e melhorada do Soul Calibur para o seu Dreamcast, em 1999. Esse marco é lembrado até hoje.

Na verdade, acho que o DC foi o console que "oficializou" a "morte" dos fliperamas (pelo menos nos quesitos técnicos). É uma pena mesmo, mas é a evolução das coisas. Fazer o que...

Outra coisa que acho que ferrou com a popularidade dos fliperamas foi o jogo online... Basta ver as lanhouses de hoje: elas simplesmente substituíram as casas de arcades. Quem sabe se a Sega, e as demais companhias, tivessem investido ferozmente em marketing online nos fliperamas lá por volta de 1996, talvez o cenários tivesse sido um pouco diferente. Mas isso, infelizmente, é pura especulação minha, pois não dá pra calcular algo desse tipo.

Bem... O jeito é ligar o MAME e relembrar.

Valeu!
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Velho 16/10/2006, 16:37   #7
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Parabéns, Neil Young. Esse tópico é campeão. Muito bom revê-lo.
E é muito esclarecedor e informativo. Pouco joguei fliperamas, acompanhava mais em revistas, torcendo por conversões para os consoles.

Os jogos em Lan, embora não substituam o clima de "novidade tecnológica" do fliperama e não sejam tão atraentes, têm a vantagem de serem mais democráticos. Quem gostou do jogo pode instalar no PC de casa.

O grande barato do fliperama, creio, é aquela possibilidade de ter às mãos um jogo surpreendente, sem igual, que quase ninguém tem ou viu ainda. E curtir os avanços tecnológicos que eles proporcionavam. Jogar fliperama era como uma máquina do futuro: a gente podia ver para onde caminhava a tecnologia. E podia conhecer os jogos que estariam nos consoles (convertidos) nos divertindo nos próximos meses. Sega Rally no arcade era um absurdo de lindo, na época.

Fazer o que, né? O tempo passa e as coisas mudam.

Última edição por edineilopes : 16/10/2006 às 16:47.
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Velho 17/10/2006, 11:00   #8
blackjew
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LAN é uma merda, lugar muito chato. E o povo que frequenta por aqui nem gosta de jogar, só vai ver Orkut e escutar Funk no maior volume possivel.
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Velho 17/10/2006, 11:14   #9
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LAN é uma merda, lugar muito chato. E o povo que frequenta por aqui nem gosta de jogar, só vai ver Orkut e escutar Funk no maior volume possivel.
E também, sem querer ser chato, o povo invade as lanhouses pra jogar aquela merdinha de CS...

Tem multiplayer muito melhor que esse jogo...

Infelizmente, vivemos outra época atualmente...
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Velho 17/10/2006, 11:37   #10
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Parabéns pelo tópico, véio.
Uma pergunta: Não existiu uma versão do "Tank" na qual o jogador que tivesse o seu tanque destruído levava um choque na mão?
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Velho 17/10/2006, 12:53   #11
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E também, sem querer ser chato, o povo invade as lanhouses pra jogar aquela merdinha de CS...

Tem multiplayer muito melhor que esse jogo...

Infelizmente, vivemos outra época atualmente...
Eu nem falo tanto de CS, é o que meus amigos gostam de jogar. Então jogo mais pela zoação, mesmo.
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Velho 17/10/2006, 13:59   #12
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Muito bom este tópico.
Frequentava fliperama desde 1984 quando tinha 5 anos.

Realmente, os fliperamas começaram a entrar em decadência com a chegada do PSX e do Sarurn, ambos de 32 bits.

Se de um lado as conversões de jogos 3D como Tekken e Ridge Racer para PSX eram impecáveis, do outro lado o PSX tinha conversões fracas de jogos 2D, como os da SNK que tinham loadings demorados entre outros problemas.

Hoje em dia fliperama tá perdendo espaço para as Lan Houses.

A última vez que fui a um fliperama foi na semana passada onde joguei KOF XI.
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Velho 17/10/2006, 14:01   #13
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LAN é uma merda, lugar muito chato. E o povo que frequenta por aqui nem gosta de jogar, só vai ver Orkut e escutar Funk no maior volume possivel.
Eu acho o ambiente das Lan Houses inferior aos ambientes dos fliperamas e das lojas de games.

Eu só ia a Lan House para jogar GTA Vice City e acessar meu e-mail quando meu computador estava com problemas.
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Velho 17/10/2006, 16:24   #14
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Parabéns pelo tópico, véio.
Uma pergunta: Não existiu uma versão do "Tank" na qual o jogador que tivesse o seu tanque destruído levava um choque na mão?
Eu já li em alguma revista(eu acho que era a ação game) de um suposto controle que estava em desenvolvimento para o atari ou mesmo para o arcade que liberava uma pequena corrente eletrica na mão do jogador se ele morre-se no game, mas não tenho certeza se os projetistas realmente testaram num jogo oficial.
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Velho 19/10/2006, 18:27   #15
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Belo tópico.

Se depender de mim, os fliperamas não acabam. Aqui ainda é comum, as pessoas gostam, principalmente aqueles com mais de 20 anos que viveram a era de ouro. Eu particulamente gosto muito dos jogos de corrida, a sensação oferecida por arcade é muito melhor que num jogo de corrida para consoles. E acredito que em outras categorias de arcade sempre existe algo único. Além do fator de se estar próximo a quem se joga junto.
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Velho 19/10/2006, 19:55   #16
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Otimo tópico, parabéns



E para lembrar apesar de não ter sido citado ai, ESTE ANO FAZ 10 ANOS DE METAL SLUG, PQP NEM ME TOQUEI
foi o jogo que MAIS ME VICIO NOS ARCATES , METAL SLUG ARRASA []
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Velho 19/10/2006, 21:43   #17
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Otimo tópico, parabéns



E para lembrar apesar de não ter sido citado ai, ESTE ANO FAZ 10 ANOS DE METAL SLUG, PQP NEM ME TOQUEI
foi o jogo que MAIS ME VICIO NOS ARCATES , METAL SLUG ARRASA []
Valeu por lembrar dos 10 anos do Metal Slug akaaka.

Este jogo é um clássico dos Arcades.

Além disso saiu o Metal Slug 6 que foi feito placa Atomiswave e conta com a presença de Ralf e Clark do Ikari Warriors e do KOF.
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Velho 20/10/2006, 00:49   #18
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Bem, o que mato o fliperama foi mesmo o dreamcast, primeira conversão perfeita uqe eu vi for marvel vs capcom, depois ainda veio marvel vs capcom 2 que fudeu de vez com os fliper, pra mim o fliper morreu quando fecho o velho aqui na cidade, agora a ficha ta a 1,80 pra joga x-men vs street fighter numa tela escura e que é impossivel da um especial


E lanhouse não tem graça, não tem o cherão de cigarro e nem os maloquero te olhando por trás
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Velho 20/10/2006, 14:26   #19
Lord Andrew
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uhauhahuahuahuauauha

ótima matéria...
já me viciei muuuuuito em fliper....
nos bons tempos de Ikari Warriors (que a gente chamava de Rambo)
ahuauhuha... será q alguém tem alguma foto/vídeo dele ??

abraços e parabéns !!!
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Velho 20/10/2006, 15:04   #20
Trezoitao38
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Bem, o que mato o fliperama foi mesmo o dreamcast, primeira conversão perfeita uqe eu vi for marvel vs capcom, depois ainda veio marvel vs capcom 2 que fudeu de vez com os fliper, pra mim o fliper morreu quando fecho o velho aqui na cidade, agora a ficha ta a 1,80 pra joga x-men vs street fighter numa tela escura e que é impossivel da um especial


E lanhouse não tem graça, não tem o cherão de cigarro e nem os maloquero te olhando por trás
Aqui é 0,75 centavos e 90% dos que vão lá frequentemente, fumam.
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"Muitos são leitores, mas poucos são pensadores." Harriet Martineau
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Velho 20/10/2006, 15:22   #21
Metal God
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Bem, o que mato o fliperama foi mesmo o dreamcast, primeira conversão perfeita uqe eu vi for marvel vs capcom, depois ainda veio marvel vs capcom 2 que fudeu de vez com os fliper, pra mim o fliper morreu quando fecho o velho aqui na cidade, agora a ficha ta a 1,80 pra joga x-men vs street fighter numa tela escura e que é impossivel da um especial


E lanhouse não tem graça, não tem o cherão de cigarro e nem os maloquero te olhando por trás
Opa, o que é isso?
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Velho 01/11/2006, 14:39   #22
Grandpa
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Muito bom rever este tópico. Que bom que o Neil Young repostou.

Joguei a maioria dos jogos citados no tópico e pude acompanhar a evolução do Space Invaders até os jogos de luta em 3D.
A parte sobre pinballs está muito boa. Normalmente ficam esquecidos num canto escuro do fliperama. Particularmente não sou fã das máquinas de pinball. Joguei muito pouco, mas é legal conhecer mais sobre essas relíquias que não são muito divulgadas.
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Velho 02/11/2006, 10:40   #23
Trezoitao38
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Pinball até que faz sucesso aqui, mas só joga os mais experientes mesmo.
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Velho 29/12/2007, 16:59   #24
DustinNova
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Flipper era o doido.

Meu primeiro foi Pit Fighter.

Sou de Belo Horizonte - MG, meu pai me levava... tinha um Flipper na Rua da Bahia e no comecinho da Avenida Amazonas.

Joguei muito Simpsons, Tartarugas Ninja... Final Fight antes de jogar a revolução e o jogo da minha vida, junto a shadows of colossus e Zelda:

Street Fighter 2.

Joguei muito todas as versões dessa OBRA PRIMA DA HUMANIDADE em todos os tempos.

Os arcades acabaram.

Hoje em dia, o que se vê é que até mesmo as locadoras pra jogar GAMES POR HORA, estão acabando ... e surgindo MAIS E MAIS lan houses.

É DE DAR NOJO.

Dustin
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Velho 29/12/2007, 21:08   #25
crazyrk
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:Muito bom
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