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Processadores 32 bit X 64 bit: A diferença nos games |
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19/01/2007, 00:46
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#1
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Bam-bam-bam
sirguigui is
Offline
Data Ingresso: Nov 2005
Localização: Tetalândia
Posts: 17.438
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Processadores 32 bit X 64 bit: A diferença nos games
Última edição por sirguigui : 19/01/2007 às 00:52.
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19/01/2007, 00:57
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#2
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Ser evoluído
Mafuusu is
Offline
Data Ingresso: Jul 2005
Localização: São Paulo - SP
Posts: 2.619
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Veio, lindo seu topico, mto esclarecedor para mtos que nao entendem mto bem de 64 e 32 b, Aprovado ^^
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19/01/2007, 00:58
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#3
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Supra-sumo
Chris Redfield is
Online
Data Ingresso: Mar 2002
Localização: Somewhere
Posts: 5.496
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alguém sabe se ja tem algum jogo comercial que aproveita dos 64Bits???
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"Let me tell you something, bunky. If you've got someone to clean your house and do your shopping and you're getting action on a regular basis, the only reason you need a wife is if you have some sick compulsion to give away half your stuff."
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19/01/2007, 01:01
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#4
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Bam-bam-bam
sirguigui is
Offline
Data Ingresso: Nov 2005
Localização: Tetalândia
Posts: 17.438
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Citar:
Postado Originalmente por Chris Redfield
alguém sabe se ja tem algum jogo comercial que aproveita dos 64Bits???
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Quer saber mais?
Fonte: http://www.start64.com/index.php?opt...190&Itemid=116
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19/01/2007, 01:10
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#5
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Monstro do pântano
kevinnkrc is
Offline
Data Ingresso: Dec 2005
Posts: 685
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meu p4 tem suporte a emt64 isso que dize que ele eh 64 bits?
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19/01/2007, 01:14
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#6
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Ser evoluído
shithan is
Offline
Data Ingresso: Jan 2007
Posts: 2.435
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Belo tópico, eu não sabia dessas coisas, pra mim só influênciava na velocidade.
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19/01/2007, 01:58
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#7
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Ser evoluído
Modesto is
Offline
Data Ingresso: Jan 2005
Posts: 4.381
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Citar:
Postado Originalmente por kevinnkrc
meu p4 tem suporte a emt64 isso que dize que ele eh 64 bits?
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Pelo que sei,EMT64 é a arquitetura 64 bits da Intel,mas não sei se ela é semelhante a x86-64 da AMD,então pode ser que certas otimizações não sejam compatíveis com o seu Pentium
Uma curiosidade: Antes da EMT64,a Intel teve uma arquitetura 64 bits: a IA-64,mas esta só foi colocada nos processadores Itanium/Itanium 2.Os Itanium foram colocados a disposição apenas para empresas,já que as IA-64 trabalhavam apenas a 64 bits,contra o híbrido 32/64 bits da x86-64 que mais tarde foi colocada no Opteron e no Athlon 64,funcionais tanto nas empresas quanto em ambientes caseiros.
Citar:
Postado Originalmente por shithan
Belo tópico, eu não sabia dessas coisas, pra mim só influênciava na velocidade.
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Influencia na capacidade máxima de memória também.Um processador 32 bits endereça até 4 GB de memória RAM,já um 64 bits endereça até 16 EXABYTES de Memória RAM.Demoraremos mais alguns anos para desenvolver uma arquitetura 128 bits ou então uma arquitetura quântica.
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19/01/2007, 02:42
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#8
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Monstro do pântano
kevinnkrc is
Offline
Data Ingresso: Dec 2005
Posts: 685
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Citar:
Postado Originalmente por Modesto
Pelo que sei,EMT64 é a arquitetura 64 bits da Intel,mas não sei se ela é semelhante a x86-64 da AMD,então pode ser que certas otimizações não sejam compatíveis com o seu Pentium
Uma curiosidade: Antes da EMT64,a Intel teve uma arquitetura 64 bits: a IA-64,mas esta só foi colocada nos processadores Itanium/Itanium 2.Os Itanium foram colocados a disposição apenas para empresas,já que as IA-64 trabalhavam apenas a 64 bits,contra o híbrido 32/64 bits da x86-64 que mais tarde foi colocada no Opteron e no Athlon 64,funcionais tanto nas empresas quanto em ambientes caseiros.
Influencia na capacidade máxima de memória também.Um processador 32 bits endereça até 4 GB de memória RAM,já um 64 bits endereça até 16 EXABYTES de Memória RAM.Demoraremos mais alguns anos para desenvolver uma arquitetura 128 bits ou então uma arquitetura quântica.
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16 exabytes = a quantos gigabytes?
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19/01/2007, 02:49
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#9
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Ser evoluído
Modesto is
Offline
Data Ingresso: Jan 2005
Posts: 4.381
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Citar:
Postado Originalmente por kevinnkrc
16 exabytes = a quantos gigabytes?
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Bastante.
Exatamente 17179869184 Gigabytes (1 Exabyte=2^30 Gigabytes)
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19/01/2007, 02:52
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#10
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Monstro do pântano
kevinnkrc is
Offline
Data Ingresso: Dec 2005
Posts: 685
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Citar:
Postado Originalmente por Modesto
Bastante.
Exatamente 17179869184 Gigabytes (1 Exabyte=2^30 Gigabytes)
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sera que roda crysis  ?
imagina fala prum amigo, meu pc tem 13343435232 gigabytes de memoria 
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19/01/2007, 07:40
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#11
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Ser evoluído
Dr. Pecado is
Offline
Data Ingresso: Mar 2002
Localização: Santo André SP
Posts: 3.070
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Vem cá sirgui, e vc testo ae? Deu diferença? Sabe onde encontro patchs pros jogos citados? pq nos sites dos mesmos e tambem no google é procurar agulha em palheiro 
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19/01/2007, 10:21
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#12
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Ser evoluído
cromado is
Offline
Data Ingresso: Jun 2004
Localização: Campinas/Indaiatuba ~>Araraquara
Posts: 4.256
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As diferenças são notáveis mesmo...porém acho que nenhum jogo foi feito pra aproveitar 100% das utilidades de processadores de 64 bits.
Agora só nos resta aguardar para que essa tecnologia chegue as massas para que possamos desfrutar de toda sua capacidade.
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19/01/2007, 11:10
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#13
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Bam-bam-bam
sirguigui is
Offline
Data Ingresso: Nov 2005
Localização: Tetalândia
Posts: 17.438
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Citar:
Postado Originalmente por Modesto
Bastante.
Exatamente 17179869184 Gigabytes (1 Exabyte=2^30 Gigabytes)
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Eu ia citar esses números.. mas eu achei que complicaria a cabeça de alguns no final então eu deixei de lado...
Citar:
Postado Originalmente por Dr. Pecado
Vem cá sirgui, e vc testo ae? Deu diferença? Sabe onde encontro patchs pros jogos citados? pq nos sites dos mesmos e tambem no google é procurar agulha em palheiro 
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Até agora soh testei o demo da AMD msm.. da onde tirei as fotos do tópico.
Citar:
Postado Originalmente por cromado
As diferenças são notáveis mesmo...porém acho que nenhum jogo foi feito pra aproveitar 100% das utilidades de processadores de 64 bits.
Agora só nos resta aguardar para que essa tecnologia chegue as massas para que possamos desfrutar de toda sua capacidade.
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Como o tópico diz.. creio que nenhum programa ainda utiliza 100% da capacidade 64 bits.
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19/01/2007, 11:14
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#14
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Moderador
Supra-sumo
SoUL_Of_DEviL is
Offline
Data Ingresso: Jun 2002
Localização: São Paulo - SP
Posts: 7.514
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Só que pra isso, o jogo deve ter suporte, assim como o sistema operacional.
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19/01/2007, 11:21
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#15
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Bam-bam-bam
sirguigui is
Offline
Data Ingresso: Nov 2005
Localização: Tetalândia
Posts: 17.438
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Citar:
Postado Originalmente por Chris Redfield
alguém sabe se ja tem algum jogo comercial que aproveita dos 64Bits???
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Citar:
Postado Originalmente por sirguigui
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Citar:
Postado Originalmente por SoUL_Of_DEviL
Só que pra isso, o jogo deve ter suporte, assim como o sistema operacional.
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19/01/2007, 11:36
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#16
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Banned
Monstro do pântano
Alice Cooper is
Offline
Data Ingresso: Apr 2005
Localização: Belo Horizonte
Posts: 625
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acho que os softwares estão um pouco atrazados em relação ao suporte para arquitetura 64bits. Hoje em dia em qualquer loja de informática não só aqui como no mundo as arquiteturas dos processadores vendidos são 64 bits.
ainda não entendi o porque deste atrazo.
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19/01/2007, 11:48
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#17
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Monstro do pântano
lookdown is
Offline
Data Ingresso: Sep 2005
Localização: jau
Posts: 384
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Citar:
Postado Originalmente por kevinnkrc
sera que roda crysis  ?
imagina fala prum amigo, meu pc tem 13343435232 gigabytes de memoria 
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roda crys ta loko com isso ai, kada coisa qui eu tenho qui ouvi naum fala bestera ....
auhauhauahauhauha
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19/01/2007, 11:58
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#18
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Monstro do pântano
kevinnkrc is
Offline
Data Ingresso: Dec 2005
Posts: 685
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Citar:
Postado Originalmente por lookdown
roda crys ta loko com isso ai, kada coisa qui eu tenho qui ouvi naum fala bestera ....
auhauhauahauhauha
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err....
ele acreditô
 
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19/01/2007, 12:01
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#19
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Ser evoluído
hoo is
Offline
Data Ingresso: Apr 2002
Localização: xuláquia
Posts: 2.413
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Bacana!
Mas isso nao me deixa claro se as 'limitações' do 32bits frente aos 64bits se dá por gargalo de processamento ou se por novas instruções incorporadas aos de 64 bits.
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19/01/2007, 12:24
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#20
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Bam-bam-bam
sirguigui is
Offline
Data Ingresso: Nov 2005
Localização: Tetalândia
Posts: 17.438
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Citar:
Postado Originalmente por hoo
Bacana!
Mas isso nao me deixa claro se as 'limitações' do 32bits frente aos 64bits se dá por gargalo de processamento ou se por novas instruções incorporadas aos de 64 bits.
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Mmmmm... acho que ao longo do tópico foi esclarecido que o processador de 64 bits pode calcular muito mas muito mais que o de 32 bits... e tb suportar + memória. Dê uma lida.
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19/01/2007, 12:45
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#21
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Ser evoluído
hoo is
Offline
Data Ingresso: Apr 2002
Localização: xuláquia
Posts: 2.413
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Citar:
Postado Originalmente por sirguigui
Mmmmm... acho que ao longo do tópico foi esclarecido que o processador de 64 bits pode calcular muito mas muito mais que o de 32 bits... e tb suportar + memória. Dê uma lida.
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Sim..isso eu sei. A minha questão é outra...
O que eu me refiro é que se o ganho dos 64 sobre os 32 é apenas no poder de calculo de instrucoes ou se por novas tecnologias (como foi o 3Dnow e MMX). =-)
mas...deixa pra lá..
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19/01/2007, 18:19
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#22
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Monstro do pântano
Ninja- sp is
Offline
Data Ingresso: Oct 2005
Posts: 252
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Pra mim foi 10 esse tópico... esclareceu bastante dúvidas...
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19/01/2007, 18:38
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#23
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Ser evoluído
Modesto is
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Data Ingresso: Jan 2005
Posts: 4.381
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Citar:
Postado Originalmente por Alice Cooper
acho que os softwares estão um pouco atrazados em relação ao suporte para arquitetura 64bits. Hoje em dia em qualquer loja de informática não só aqui como no mundo as arquiteturas dos processadores vendidos são 64 bits.
ainda não entendi o porque deste atrazo.
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Pois é preciso primeiro o hardware para obtermos o software.Como o Cromado falou,enquanto houver processadores 32 bits em uso o uso obrigatório das instruções 64 bits não compensaria às fabricantes pela "falta" de mercado.Também podemos citar as arquiteturas 64 bits como problema,pois são completamente diferentes.Exemplo: o Windows para 64 bits foi feito apenas para a x86-64,e a EMT64 não é aproveitada(problema que deve ser corrigido com o Vista).Portanto é necessário mais duas bibliotecas diferentes para programar um único programa,encarecendo o software.
Citar:
Postado Originalmente por hoo
Sim..isso eu sei. A minha questão é outra...
O que eu me refiro é que se o ganho dos 64 sobre os 32 é apenas no poder de calculo de instrucoes ou se por novas tecnologias (como foi o 3Dnow e MMX). =-)
mas...deixa pra lá..
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Uma coisa liga a outra.A 3Dnow foi um conjunto de instruções para ajudar nos jogos,já que o coprocessador dos K6 era pífio e tal processador não tinha as instruções MMX,e por isso era necessário um processamento maior para competir com um processador Intel.Assim,podemos concluir que as instruções ajudam no processamento e cálculo dos jogos,e portanto as instruções 64 bits proporcionam um desempenho melhor em jogos do que as 32 bits.E o endereçamento de memória também é mais um critério,mas só será observado no futuro(se ainda não está sendo observado).
Se for necessário,procure em sites especializados como o Clube do hardware os testes Athlon 64 X Athlon XP.O Athlon 64 é superior em praticamente todos os testes.
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19/01/2007, 19:25
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#24
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Bam-bam-bam
Jango Fett is
Offline
Data Ingresso: Mar 2002
Localização: http://ungbrasil.org/
Posts: 36.929
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Eu preciso do Win XP 64 pra rodar esses jogos aí ?
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19/01/2007, 19:37
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#25
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Ser evoluído
Modesto is
Offline
Data Ingresso: Jan 2005
Posts: 4.381
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Citar:
Postado Originalmente por Jango Fett
Eu preciso do Win XP 64 pra rodar esses jogos aí ?
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Acho que você precisa do Win XP 64 para rodar melhor as otimizações,mas,se o sirguigui rodou,acho que dá para rodar as otimizações no Win XP.Mas isso aí é com ele
Como são apenas otimizações,os 64 bits não são necessários.Portanto,o Win XP dá conta do recado.
Última edição por Modesto : 19/01/2007 às 19:40.
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