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Especial 32X: Porque ele falhou |
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20/07/2007, 14:56
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#1
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Monstro do pântano
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Especial 32X: Porque ele falhou
32X: Porque ele falhou
O ano era 1993. Após o grande sucesso de Virtua Racing nos arcades no ano anterior, a Sega começou a bolar uma maneira de fazer a conversão para o Mega Drive. Com o advento do Super NES e seu chip acelerador, o Super FX, a Sega resolveu criar algo parecido para garantir gráficos poligonais de qualidade no seu console. Porém ela começou a esbarrar em dificuldades técnicas, já que o arcade Virtua Racing era por demais complexo.
A solução foi criar um pequeno monstrinho para anexar ao cartucho, seu nome era SVP (Sega Virtua Processor).
O chip era muito mais potente que seu concorrente, o Super FX. Porém isso teve um alto preço: além de aumentar bastante o tamanho do cartucho, também deixou o jogo extremamente caro.
Quando Virtua Racing foi lançado, ao início de 1994, seu preço praticado foi de US$ 100! Apesar do sucesso do jogo, ficou claro que não seria possível populariza-lo, como o Super FX se popularizou, devido ao seu alto valor.

Cartucho japonês de Virtua Racing, para Mega Drive.
Assim, durante a concepção de Virtua Racing para Mega Drive, começou a amadurecer a idéia de lançar o chip avulso do cartucho, para reduzir o valor e tornar possível utiliza-lo em outros jogos.
Porém a Sega tinha outras duas coisas em mente: os filmes interativos, que faziam sucesso no Sega CD, sempre foram olhados com desconfiança por causa da limitação de cores na tela, que deixava os gráficos ruins; e seu próximo console, o Sega Saturn chegaria ao mercado a um alto valor, o que faria que o console 32bit fosse um artigo de luxo. Então por que não lançar de vez um booster para o Mega Drive, a um valor acessível, com todo apelo de 32bit e ainda beneficiando os jogos para Sega CD? Afinal, a receptividade ao Sega CD foi boa e o público mostrou que gostava de turbinar o seu equipamento.
Com o seu futuro console em desenvolvimento, o Saturn, o projeto foi apelidado de Mars, já que usava parte dos processadores do console.
Assim, ele apareceu pela primeira vez ao público na Summer CES de 1994, já com o nome 32X. Os donos de Mega Drive ficaram eufóricos com a possibilidade de transformar seu console num 32bit por apenas US$ 199 (a essa altura, o 3DO custava cerca de US$ 700 e o Saturn seria lançado no Japão por US$ 500).
Grandes softhouses começavam a mostrar interesse pelo periférico, como a Capcom, que prometia Street Fighter The Movie.
Na teoria tinha tudo pra dar certo. O que saiu errado então? Vamos analisar por partes:
1º - As vendas iniciais não corresponderam as espectativas
Softhouses grandes, como a Capcom, se arriscam muito pouco em plataformas com pouca base instalada. Quando as softhouses top viram que o 32X não tinha decolado, elas resolveram esperar mais pra ver o que iria virar. Como Street Fighter The Movie para arcade tinha decepcionado, a Capcom resolveu cancelar esse lançamento.
2º - Donkey Kong Country
A Nintendo deixou todos de queixo caído quando lançou Donkey Kong Country para SNES. Com tamanha qualidade, as pessoas começaram a se questionar se era realmente vantajoso comprar um boost para Mega Drive para rodar jogos melhores se a Nintendo conseguia revolucionar sem precisar mexer no hardware do seu console.
3º - A Sega não conseguiu lançar jogos de qualidade continuamente
Para o lançamento do 32X a Sega tinha duas grandes estrelas: a versão turbinada de Virtua Racing e a conversão do jogo do momento nos PCs, Doom.
Porém, a Sega, a essa altura, tinha que prover jogos para Mega Drive, Sega CD, 32X, Saturn, Game Gear, PCs e Arcades. Eram muitas plataformas para alimentar e como a briga do Saturn e Playstation começou ferrenha no Japão, a Sega começou a priorizar seu 32bit mais forte.
4º - Falta de retrocompatibilidade do Saturn
O Saturn não rodava CDs de Sega CD nem cartuchos de Mega Drive e 32X. Assim, quem tinha um Saturn só poderia jogar jogos de Saturn, não havia a possibilidade de expandir o mercado do 32X com o console 32bit da Sega.
5º - Softhouses pequenas começaram a lançar bombas
Algumas softhouses de menor prestígio resolveram adotar a plataforma. Mas ao invés de lançar jogos originais, se aproveitando do poder do aparelho, lançavam versões um pouco melhoradas dos seus jogos 16bit, mas que não faziam justiça ao poder do console. Como a Sega estava lançando jogos num rítimo lento, esses jogos ruins começaram a ganhar destaque na mídia.
6º - Não tinha o poder de um autêntico 32 bit
A espectativa era que o booster tivesse desempenho próximo ao 3DO. Porém, na prática, estava pouco coisa acima do SVP ou do Sega CD. Talvez os kits de desenvolvimento não tenham ajudado.
7º - Queda de preço dos consoles 32 bit
Com o lançamento a US$ 300 do Playstation nos EUA e a grande queda de preço que o 3DO vinha sofrendo durante 1995, o 32X deixou de ser uma pexinxa tão grande quanto parecia.
8º - Inviabilidade do conjunto Mega Drive + Sega CD + 32X
O conjunto começou a se mostrar inviável de duas maneiras. Uma era na questão de preço. Adiquirir os 3 equipamentos separados era mais caro que um Saturn. Outra era na instalação; eram 3 fontes de alimentação!
9º - Sega canibalizou seu próprio mercado
Sem querer o 32X acabou concorrendo com o Saturn, com o Mega Driver e com o Sega CD. Era pra ser uma plataforma que uniria, mas na prática o que se viu foi o contrário: enfraquecimento mútuo de plataformas.
Assim, já na metade de 1996 a Sega anunciava que o suporte ao 32X estava encerrado.
Mas e os jogos? Valeram ou não a pena, afinal de contas? Vamos dar uma breve olhada em cada um deles:
36 Great Holes Starring Fred Couples

WTF? Jogo de golfe com jogadores digitalizados estrelado por Fred Couples.
Vale a pena? Não. Pouco lembra um golfe de 32 bit, não há mudança de câmera durante as tacadas, apenas um PIP mostrando a bola, dispensável.
After Burner Complete
 
WTF? Conversão do arcade de quase 8 anos.
Vale a pena? Não. Os saudosistas podem se amarrar pela boa jogabilidade, mas no final de 1994 os gráficos já estavam pra lá de datados.
BC Racers
 
WTF? Jogo de corrida a lá Super Mario Kart protagonizado por Chuck Rock e seu filho.
Vale a pena? Não. Apesar dos gráficos serem interessantes, o jogo fica devendo na jogabilidade que é simples demais, pouco refinada e sem ítens para serem usados.
Blackthorne
 
WTF? Jogo de plataforma e quebra cabeças, como Prince of Persia, Out of This World e Flashback.
Vale a pena? Sim. Apesar de ser pouco conhecido, o jogo é um bom desafio para os amantes do gênero, embora os gráficos sejam fracos.
Brutal Unleashed
 
WTF? Jogo de luta com personagens em forma de desenho animado que são animais.
Vale a pena? Não. A jogabilidade é simplesmente medonha, apesar de os gráficos serem bonitos.
Cosmic Carnage
 
WTF? Jogo de luta onde se pode escolher diferentes tipos de armaduras para os lutadores.
Vale a pena? Não. Jogabilidade fraca, jogo lento, personagens sem carisma, os efeitos de zoom e o grande quantidade de sangue não conseguiram salva-lo da mediocridade.
Darxide
 
WTF? Jogo espacial de combate com naves.
Vale a pena? Sim. Os graficos poligonais texturizados fazem justiça a um sistema de 32 bit e a jogabilidade também se salva. Fica devendo no som apenas.
Doom
 
WTF? Conversão do jogo de tiro em primeira pessoa para PC. lançado no mesmo ano.
Vale a pena? Sim. Apesar do jogo não rodar em tela cheia, a movimentação é bastante suave e a jogabilidade é razoável.
Fifa Soccer 96
 
WTF? Terceira versão do clássico de futebol.
Vale a pena? Sim. Apesar da jogabilidade ser aquela que todos conhecem, os gráficos são excelentes, com muitas tomadas de camera diferente, fazendo justiça ao poder do 32X.
Knuckles Chaotix
 
WTF? Versão especial de Sonic The Hedgehog para 32X sendo protagonizado por Knuckles.
Vale a pena? Sim. Traz um sistema interessante onde 2 personagens ficam presos a uma argola mágia e é preciso dominar os controles para tirar proveito da situação. Bons gráficos.
Kolibri
 
WTF? Shooter original onde se controla um Beija-Flor na floresta (!).
Vale a pena? Sim. O jogo tem belos gráficos e sons, uma proposta super original. Tem um Q de Ecco The Dolphin.
Metal Head
 
WTF? Jogo de ação com robôs com diferentes ângulos de visão.
Vale a pena? Não. Apesar dos gráficos bons, a jogabilidade não consegue prender o jogador por muito tempo, fazendo dele um chato jogo de mechs.
Mortal Kombat II
 
WTF? Conversão do famoso arcade
Vale a pena? Sim. Excelente conversão do arcade, com todos os detalhes gráficos e sonoros presentes, apenas os lutadores ficaram menores que o original.
Motocross Championship
 
WTF? Jogo de motocross com vários corredores na tela.
Vale a pena? Não. Jogo medonho, com gráficos medonhos e jogabilidade pavorosa.
NBA Jam Tournament Edition
 
WTF? Conversão do famoso arcade de basquete.
Vale a pena? Não. Apesar de trazer o zoom, ausente nas versões 16 bit, o jogo dá claros sinais de relaxo, como a cabeça dos jogadores que são muito grandes em relação ao corpo. Faltou capricho.
NFL Quarterback Club
 
WTF? Jogo de futebol americano.
Vale a pena? Não. É difícil analisar jogo de futebol americano, pelo menos graficamente falando, o jogo tem bastante zoom e algumas mudanças tímidas de ângulo. Faltou tomadas mais drámáticas como Fifa 96.
Pitfall: The Mayan Adventure
 
WTF? Nova versão do mega clássico do Atari
Vale a pena? Não. Os gráficos pouca coisa mais coloridos e fluentes em relação a versão Mega Drive não conseguiram justificar a sua existência.
Primal Rage
 
WTF? Conversão do arcade de luta com dinossauros.
Vale a pena? Não. Os lutadores ficaram pequenos em relação à versão arcade, melhorou pouco se comparado as versões 16 bit.
RBI Baseball 95
 
WTF? Jogo de baseball, continuação da série que nasceu no NES.
Vale a pena? Não. Não conseguiu resolver o grande problema dos jogos de baseball até então, que era a mudança de camera depois da rebatida. Mais um 16 bit melhorado.
Romance of the Three Kingdoms IV
 
WTF? Continuação da famosa série da Koei.
Vale a pena? Não. A não ser que você manje muito de japonês e não faça conta de gráficos ao nível do Super Nes e músicas de Nintendinho.
Shadow Squadron
 
WTF? Jogo de tiro espacial estilo arcade.
Vale a pena? Não. Gráfico e som fraco, pouco mostra a capacidade do 32X.
Space Harrier
 
WTF? Conversão do arcade de quase 10 anos.
Vale a pena? Não. Apesar de ser um clássico, estava bem batido para época e uma versão idêntica ao original para 32X não ajudou em nada a trazer fama ao aparelho.
Spiderman: Web Of Fire
 
WTF? Jogo original do Homem Aranha.
Vale a pena? Sim. Bom jogo de plataforma, veloz e dinâmico, bons gráficos, sons e jogabilidade.
Star Trek - Starfleet Academy
 
WTF? Simulador do famoso seriado de TV.
Vale a pena? Não. Jogo esquisitíssimo, mistura simulador espacial com adventure e até sinuca. Só pra fã mesmo.
Star Wars Arcade
 
WTF? Conversão do famoso arcade de batalha espacial.
Vale a pena? Sim. A versão 32X trouxe extras interessantes sem perder o charme do original.
Tempo
 
WTF? Jogo original de plataforma.
Vale a pena? Sim. Bom jogo para mostrar as capacidades do aparelho, excelente som e gráficos, a ação é um pouco devagar mas ainda sim vale.
T-Mek
 
WTF? Conversão do jogo de tanques futuristas dos arcades.
Vale a pena? Não. Apesar dos gráficos estarem na média do 32X, o jogo em si é um pouco massante.
Toughman Contest
 
WTF? Jogo de boxe da EA Sports ao estilo Super Punch Out.
Vale a pena? Não. Apesar dos gráficos estarem melhores que nas versões 16bit, o jogo ainda peca na diversão.
Virtua Fighter
 
WTF? Conversão do famoso arcade.
Vale a pena? Sim. Apesar das perdas nos gráficos serem visíveis, a jogabilidade está intacta.
Virtua Racing Deluxe
 
WTF? Versão especial do clássico arcade.
Vale a pena? Sim. Apesar dos gráficos não terem atingido o nível do arcade, ficando mais próximos do Mega Drive, as novidades que o jogo traz o faz valer muito a pena.
World Series Baseball 95
 
WTF? Versão 32X do clássico jogo de baseball do Mega Drive.
Vale a pena? Não. Traz gráficos melhores que RBI mais ainda distante do que se espera de um 32 bit, ainda falta um bom trabalho de câmera na rebatida da bola.
WWF Raw
 
WTF? Jogo de luta livre com a licensa da WWF.
Vale a pena? Não. O jogo não passa de um 16 bit mais coloridinho, pra 32 bit ainda falta muito chão.
WWF Wrestlemania Arcade
 
WTF? Conversão do arcade com os lutadores da WWF.
Vale a pena? Não. A conversão ficou muito boa, bem próxima ao arcade. O problema é que o original não é grande coisa e consequentemente, essa versão também não é. Som bem ruim.
Zaxxon's Motherbase 2000
 
WTF? Update do antigo shooter dos arcades
Vale a pena? Não. Jogo lento, gráficos ruins, ação meio estranha. O original era melhor.
CD GAMES
    
Cinco jogos lançados em CD, todos versões de jogos do Sega CD com melhor definição de cor, sendo 4 da Digital Pictures e 1 da Sega, todos são vídeos interativos.
Finalizando...
A Sega tentou o pulo do gato com o seu 32X mas o tiro saiu pela culatra. Graças a ele o Mega Drive teve menos lançamentos e perdeu a liderança nos EUA, o Sega CD foi encostado mais cedo, o Saturn perdeu força e a empresa caiu numa situação financeira complicada.
Resumo da ópera: não valeu a pena. O 32X foi a maior bola fora da empresa, infelizmente.
Leia também!
Especial: Sega Neptune by Wolfwood.
Última edição por Crude Dude : 02/02/2008 às 21:56.
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20/07/2007, 15:10
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#2
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Ser evoluído
avitima is
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Data Ingresso: Jan 2006
Posts: 3.847
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gostei da historia, veio bem acalhar tabem para eu conhecer alguns jogos. ja que me interessei pelo 32x emulado so para jogar o virtua raceing e o virtua fighter.
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MORUSGREGUN
( aquele que procura a sabedoria divina).
minha morena... hoje 22 meses juntos... como passa rapido o tempo... quero que dure pelo resto de nossas vidas.
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20/07/2007, 16:15
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#3
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Ser evoluído
BigJ is
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Data Ingresso: Aug 2004
Localização: Planeta Zebes
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Porra, até saíram mais jogos para o 32X do que imaginava... Ótimo tópico, Crude Dude.
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20/07/2007, 16:23
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#4
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Ser evoluído
Zeratul is
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Data Ingresso: Oct 2002
Localização: Resende-RJ
Posts: 2.091
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sensação de saudosismo....lembro quando as revistas tipo gamepower ou supergame falavam que tal jogo tinha graficos realistas..heheheh hoje voce olha e não ve tanta distancia assim pra um grafico de snes se comparado a alguns titulos
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Negociei, recomendo e sou recomendado por: Suke?; LukeZero(2x); pulula; theomedeiros, warlock2k, BySchneider, andregarcia_1 e arcanjo_pb
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20/07/2007, 16:31
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#5
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Ser evoluído
avitima is
Offline
Data Ingresso: Jan 2006
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Citar:
Postado Originalmente por Zeratul
sensação de saudosismo....lembro quando as revistas tipo gamepower ou supergame falavam que tal jogo tinha graficos realistas..heheheh hoje voce olha e não ve tanta distancia assim pra um grafico de snes se comparado a alguns titulos
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realistas e sendo utilizado de muita imaginaçao ne. mas falando serio o jogo de mega drive monaco gp. foi um dos jogos de formula 1 mais realista que eu ja vi. pois vc precisa realmente ter uma boa destresa naquelas pistas apertadas. e tudo mais. um bom jogo e ate hoje me surpreende pela jogabilidade.
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MORUSGREGUN
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20/07/2007, 16:48
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#6
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Ser evoluído
thiago_rariz is
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Data Ingresso: Mar 2005
Posts: 4.703
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eu sempre quis aquele cartucho do virtua racing do mega....quase comprei uma vez por 20 reais, era monstruoso e pesado, e o game era maravilhoso....
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Vote na petição para que a vacina da pneumonia seja distribuida pelo SUS:
http://www.petitiononline.com/pneuSUS/petition.html
MacMini Core2Duo - Snow Leopard 10.6.4
MacBook Unibody - Snow Leopard 10.6.4
iPhone 3Gs
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Pentax *ist DL - minha primeira DSLR
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20/07/2007, 17:10
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#7
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Ser evoluído
avitima is
Offline
Data Ingresso: Jan 2006
Posts: 3.847
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Citar:
Postado Originalmente por thiago_rariz
eu sempre quis aquele cartucho do virtua racing do mega....quase comprei uma vez por 20 reais, era monstruoso e pesado, e o game era maravilhoso....
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to jogando ele agora no emulador. el ee dificil mesmo. nao consgo chegar em menos que sexto.
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MORUSGREGUN
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20/07/2007, 17:23
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#8
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Monstro do pântano
Fernandorjjr is
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Data Ingresso: May 2007
Posts: 123
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Fala Crude Dude
Belo tópico cara .... parabéns mesmo !!!
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20/07/2007, 17:28
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#9
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Ser evoluído
Grandpa is
Offline
Data Ingresso: Jun 2003
Localização: Dagobah
Posts: 3.336
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3º - A Sega não conseguiu lançar jogos de qualidade continuamente
6º - Não tinha o poder de um autêntico 32 bit
9º - Sega canibalizou seu próprio mercado
Pra mim os motivos principais para o fracasso do 32X foram estes 3 acima e era muito mais negócio esperar um pouquinho mais para comprar um verdadeiro console de 32 bits do que comprar algo intermediário, como o 32X.
O 32X teve alguns bom jogos, mas concordo que a maioria é ruim e não faz juz ao que se esperava dele. Pelo menos é dele as versões definitivas de Mortal Kombat 2, Virtua Racing e Spider-Man para os consoles.
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20/07/2007, 17:31
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#10
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Bam-bam-bam
Muaddib-RJ is
Online
Data Ingresso: Jun 2005
Localização: GTA Rio
Posts: 13.033
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ótimo tópico !
o Virtua Racing de 32x na minha opiniao, é o melhor até hoje !
Tive um e consegui vender essa perola !
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20/07/2007, 18:58
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#11
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Ser evoluído
Trezoitao38 is
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Data Ingresso: May 2006
Localização: Goiânia, muito embora queria morar em Indianapolis ou Taguatinga-DF
Posts: 1.072
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Citar:
Postado Originalmente por avitima
realistas e sendo utilizado de muita imaginaçao ne. mas falando serio o jogo de mega drive monaco gp. foi um dos jogos de formula 1 mais realista que eu ja vi. pois vc precisa realmente ter uma boa destresa naquelas pistas apertadas. e tudo mais. um bom jogo e ate hoje me surpreende pela jogabilidade.
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Eu não acho, ele passa longe de ser um bom simulador sendo que em 1989 já se tinha Indianapolis 500, pesadissimo para a época e rodava em poucos PCs, mas era melhor.
Jogo que me surpreende pela época e pela simulação é Pilotwings para Snes, esse sim é o jogo.
O grande problema da Sega talvez seja a sua rival, a Nintendo. Por sorte, o Super Nintendo foi projetado de uma certa maneira que ele consegue ter maior compatibilidade com vários processadores. Resultado, um dia descobriram que se colocasse um processador em um cartucho, é como se esse processador fosse tambem mais um dos processadores de todo o sistema do Snes. Assim a Nintendo fez jogos colocando um chip SA a mais em alguns jogos e em outros inventando outros chips para poder ter gráficos em 3d, efeitos especiais.
Quando a Sega se deparou com isso fez o que as pessoas normalmente fazem quando não conseguem se distanciar da situação e passam a se envolver emocionalmente, ou seja, toma as atitudes erradas. O 32x foi a atitude errada da Sega. Posteriormente, as mudanças de ultima hora no Saturn foi outra atitude errada da Sega. E para piorar o Dreamcast tambem foi uma atitude errada da Sega. Não estou falando que foram mal consoles, de jeito algum, mas a forma como a Sega tratou os seus negócios foi simplesmente péssimo e levou a empresa a falencia no ramo dos consoles, uma pena.
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20/07/2007, 19:48
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#12
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Bam-bam-bam
Vaynard is
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Data Ingresso: Mar 2007
Localização: Akihabara
Posts: 22.395
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infelizmente o 3x não deu certo mas era em legal
cheguei a jogar em emulador e gostei
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20/07/2007, 20:09
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#13
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Monstro do pântano
SkyKnight is
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Data Ingresso: Jul 2007
Posts: 289
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Excelente tópico!!!!
Nunca joguei 32X, vou tentar emula-lo pra ver se é bom 
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20/07/2007, 21:37
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#14
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Bio-degradável
giofav is
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Data Ingresso: Nov 2005
Posts: 57
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Otimo topico. Ja salvei a pagina no meu pc 
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giofav
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20/07/2007, 22:22
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#15
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Supra-sumo
-=[The Funto]=- is
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Data Ingresso: Dec 2006
Localização: ҉̵̞̟̠̖̗̘̙̜̝̞̟̠͇̊
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Não tive a oportunidade de ter um desses =/
Se eu pegasse um hoje, o único jogo que eu gostaria de ter era o Knuckles Chaotix (exclusivo do 32X), e não é por que eu gosto do jogo. Pelo contrário, nunca joguei, apenas gosto da série). E pelo mesmo motivo eu não compro um Saturn, não conheço os jogos. O único exclusivo que eu gosto é The House of the Dead, que eu só joguei na versão Arcade =/
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Última edição por THE_PLAYER : Hoje às 01:16.
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21/07/2007, 02:45
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#16
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Ser evoluído
Agente Rolf is
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Data Ingresso: Jul 2006
Localização: Assis - SP
Posts: 1.866
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A primeira vez em que joguei num 32X de verdade o jogo foi Virtua Fighter, mas a primeira vez em que joguei um jogo do acessório foi no emulador mesmo (Kolibri).
A Sega fez várias burradas em sua história, uma pena, já que tinha tantos jogos bons.
Excelente Crude Dude! [  ] [  ] [  ]
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I wonder what the people will see in the final days?
Minha Coleção:
Consoles
Jogos (Só Originais)
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21/07/2007, 13:08
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#17
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Ser evoluído
B - Mark is
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Data Ingresso: Mar 2006
Posts: 3.215
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Muito bom este especial sobre o 32X, Crude Dude.
Nunca joguei nele, apesar de ter meu Mega até hoje e também não tive interesse nele na época de seu lançamento por causa da pequena quantidade de jogos.
Só o joguei nos emuladores.
Meu primeiro jogo foi o Knuckles Chaotix que achei legal e o meu segundo foi o Cosmic Carnage que achei um lixo.
Dos jogos que vc listou fiquei interessado nestes:
- After Burner Complete
- Doom
- Kolibri
- Mortal Kombat II
- Space Harrier
- Spider Man: Web of Fire
- Tempo
- Virtua Fighter
- Virtua Racing Deluxe
Quem sabe em um futuro eu o compre com os jogos referidos acima.
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21/07/2007, 14:41
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#18
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Ser evoluído
edineilopes is
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Data Ingresso: Mar 2002
Posts: 1.916
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Grande tópico! o 32X não causa polêmica, pois é difícil alguém defendê-lo. Era para quem estava disposto a gastar muito e se conformar com pouco. Os jogos pouco melhoraram e a qualidade do 32X estava muito longe de torná-lo competitivo.
O Kolibri, por exemplo, muito badalado, me gerou expectativas, mas quando pude jogar me decepcionei um pouco. Por trás dos bons gráficos dos cenários, estava um jogo bastante simples.
Enquanto isso a Nintendo prestigiava o SNES que ganhava muita força.
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21/07/2007, 16:39
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#19
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Ser evoluído
Rodrigo dsf is
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Data Ingresso: Oct 2005
Localização: aqui em casa
Posts: 2.847
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Grande tópico!
Realmente é dificil de encrontra alguem que defenda o 32X,tbm não é pra menos,seus jogos a maioria eram chatos e poucos e não faziam juz a promessa que seria o 32X,até essse Chaostix não consegui engoli,esse negocio de fica preso com dois personagens atrapalha.
Outro fator que atrapalho ele é falta de espaço,pois a combinação Sega DC e 32X deixa o console parecendo um Megazord,ridiculo.
Hoje se eu pegar é só para coleciona.
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Especial:1, 2, 3
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21/07/2007, 18:34
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#20
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Monstro do pântano
segacrazy is
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Data Ingresso: May 2002
Localização: Sampa
Posts: 332
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Pô, tenho a trinca Mega Drive + Sega CD + 32 x funcionando em perfeito estado, comprei na época (hoje tenho 30 anos) e sempre que tenho tempo livre dou uma ligadinha nele e curto alguns títulos dos três consoles. Parabéns pelo tópico.
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21/07/2007, 20:11
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#21
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Ser evoluído
Sonymaster is
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Data Ingresso: Dec 2002
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Muito bom o topioc Crude agora tinha esse aparelho que eu acho que a SEGA não chegou a lançar não foi??

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21/07/2007, 20:34
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#22
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Ser evoluído
snakeeater is
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Localização: Curitiba
Posts: 1.557
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parabéns pelo tópico man! lembro de virtua racing no mega drive, eu era viciado! e no 32 eu joguei um pouco chaotix... but destestei!
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"Vamos festejar a violência, E esquecer da nossa gente que trabalhou honestamente a vida inteira e agora não tem mais direito a nada"
tutorial feito pelo snakeeater (CRIE SUAS COVERS DE DVD´S)
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21/07/2007, 22:50
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#23
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Ser evoluído
B - Mark is
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Data Ingresso: Mar 2006
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Citar:
Postado Originalmente por Sonymaster
Muito bom o topioc Crude agora tinha esse aparelho que eu acho que a SEGA não chegou a lançar não foi??

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Esse aí é o Sega Neptune que era um Mega Drive com o 32X acoplado.
Ele nunca foi lançado por causa das baixas vendas do 32X.
Maiores informações vc pode encontrar no especial do Sega Neptune que foi escrito pelo Wolfwood e que está no Retroindex.
Especial Sega Neptune
http://forum.outerspace.com.br/showthread.php?t=58837
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23/07/2007, 00:40
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#24
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Monstro do pântano
Crude Dude is
Offline
Data Ingresso: Dec 2005
Posts: 445
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Obrigado a todos!
Pra quem está interessado em emulador o 32X eu recomendo o Kega Fusion, roda todos os jogos perfeitamente, ao contrário do Gens.
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23/07/2007, 01:33
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#25
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Monstro do pântano
colher is
Offline
Data Ingresso: Jul 2007
Posts: 263
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Eu tenho um, ahuuhhauahuahu.
Na verdade, tenho toda a parafernaria da Sega na era 16bits.
Tenho o Mega Drive + Sega CD + 32x + karaoke (esse é raro pacas).
__________________
review + walkthrough.by colher
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